Die Textfehler wurden jetzt behoben und sollten bald nicht mehr im Spiel auftauchen. Eingesprochener Text dauert ein wenig länger
Danke!
Beide Sätze haben jetzt einen Punkt bekommen.
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
Ich hatte das schon mal erwähnt: Ja, der Plan ist, dass es genau so funktioniert. Sollte es nicht so sein, ist es ein Bug – dann bitte melden.
Weitere Forenbereiche einzuführen muss immer sehr vorsichtig vonstatten gehen. Wenn man zu viele Unterforen hat, fragmentiert das die Spielerschaft immer weiter. Und wie Tannenhirsch schon angesprochen hat, kommt es dadurch dazu, dass es Bereiche gibt, in die kaum jemand rein schaut. Auf der anderen Seite führt es dann auch immer mehr dazu, dass Spieler ihre Beiträge in unpassende Bereiche posten, nur weil sie erwarten, dass es dort mehr Spieler sehen (dieses “Allgemeine Diskussionen” Forum ist ein gutes Beispiel dafür).
Wir schauen uns daher die Forenstrukturen genau an und treffen gegebenenfalls Anpassungen – wo und wenn es Sinn macht, die Forenstruktur zu überarbeiten.
Feature Release: Update der Handelsposten API
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: RamonDomke
Hallo allerseits,
Wir haben einige Veränderungen an der Handelsposten API vorgenommen, damit diese mit dem Patch heute Abend nach wie vor funktioniert. Nähere Details findet ihr (auf englisch) unter nachfolgendem Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/community/api/The-Commerce-APIs-are-now-live/
Paypal-Kauf von Edelsteinen nicht möglich
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Für die, die noch Probleme beim Kauf von Gems haben:
- Wenn ihr die Gems per Kreditkarte gekauft habt und eurer Gems nicht innerhalb von ein paar Minuten bei euch eingetroffen sind, dürft ihr gerne ein Support-Ticket dazu einsenden.
- Wenn ihr den Kauf per Paypal getätigt habt, kann es manchmal etwas länger dauern, aber auch hier dürft ihr gerne ein Ticket an den Support schicken, wenn ihr der Meinung seid, dass die Verzögerung dort zu lange dauert. (Wir empfehlen, in diesem Fall ein paar Stunden zu warten, aber das ist euch natürlich freigestellt)
Das neue Log soll euch (bzw. TheoryCraftern) dabei helfen, die Daten zu sichten. Oder einem Spieler im WvW durch Hover-Informationen (Skilltext) dabei helfen herauszufinden, was ihn da gerade getötet hat, ohne dass er es mitbekommen hat (um es künftig zu vermeiden). Das soll Spielern dabei helfen, besser mit ihrem Charakter zurecht zu kommen – und mit den Charaktern anderer, ohne dass sie diese selber Spielen müssen. Das neue Log soll keinesfalls ein Damage-Meter sein.
Miniaturen werden durch diese Änderung sehr viel mehr Aufmerksamkeit bekommen – und entsprechend auch in der Begehrtheit steigen (schon allein durch die permanente Sichtbarkeit, werdet ihr bei viel mehr Spielern ein solches Mini sehen). Die logische Konsequenz daraus ist, dass (wie bei der Garderobe) dieses System den ersten Schritt für zukünftige mögliche Weiterentwicklungen bietet. Mehr kann ich zu diesem Thema leider momentan nicht sagen.
Häufig gestellte Fragen: Handelsposten (SLHG)
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: RamonDomke
Update bezüglich der Darstellung von Verkaufspreisen im neuen Handelsposten:
Es war uns wichtig, dass man bei Verkäufen genau erkennt, welchen Preis der Käufer zu sehen bekommt. Die neuen Änderungen sind die übersichtlichste Art, dies zu tun. Wir haben dabei das Community-Feedback berücksichtigt, wo schon öfters beklagt wurde, dass die Gewinn-Anzeige Gebühren einschliesst/nicht mit einschliesst und möchten, dass die Abläufe beim Handel so nachvollziehbar wie möglich sind.
Wir arbeiten momentan daran, das UI-Design mit dem Wunsch nach mehr Informationen im neuen User Interface unter einen Hut zu bringen. Wir werden darauf achten, ob dies zu Verwirrungen führt und werden vielleicht oder vielleicht auch nicht wieder eine Gewinn-Anzeige einfügen.
Um auf einige Fragen der Spieler einzugehen, hier einige kurze Antworten wie Miniaturen in Bezug auf die Mystische Schmide und andere Herstellungsprozesse funktionieren werden:
Jede Miniatur kann ausschließlich in der Garderobe freigeschaltet werden.
Eine Miniatur in die Schmiede zu werfen schaltet diese nicht frei. Im Gegensetz zu Waffen und Rüstungen wird bei einer Miniatur dessen ganze Funktionalität freigeschaltet, nicht nur deren Skin.
Zum Beispiel: Wer Foostivoo anfertigt oder freischaltet, schaltet nicht automatisch die anderen 3 Miniaturen frei, die für seine Anfertigung notwendig sind.
Das bedeutet das die relative Nachfrage nach Miniaturen mit dem momentanen Miniaturen-System konsistent bleiben wird. Dort erlaubt einem der Besitzt von Foostivoo ja auch nicht 4 weitere Beschwörungen.
Aktionshaus nach update noch als Börse verwendbar?
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: RamonDomke
Zum Anpassen der Preise wir man neben den Pfeiltasten auch das Mausrad benutzen können, um die Gold-Beträge per Scrollen zu verändern.
Für die, die sich wegen der Effizienz von Klicks sorgen machen, oder noch ein paar allgemeine Beispiele sehen möchten, sollten sich die aktuelle Points of Interest Folge ansehen, die eine Echtzeit-Demo des neuen Handelsposten zeigt: http://www.twitch.tv/guildwars2/c/5069490
Für die, die noch Probleme beim Kauf von Gems haben:
- Wenn ihr die Gems per Kreditkarte gekauft habt und eurer Gems nicht innerhalb von ein paar Minuten bei euch eingetroffen sind, dürft ihr gerne ein Support-Ticket dazu einsenden.
- Wenn ihr den Kauf per Paypal getätigt habt, kann es manchmal etwas länger dauern, aber auch hier dürft ihr gerne ein Ticket an den Support schicken, wenn ihr der Meinung seid, dass die Verzögerung dort zu lange dauert. (Wir empfehlen, in diesem Fall ein paar Stunden zu warten, aber das ist euch natürlich freigestellt)
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Es gibt neben den Interface Funktionen für Squads (Die im “Groups” Fenster zu finden sind) noch ein weiteres Tool für den Commander, über das Leute Bescheid wissen sollten: Alt + Linksklick auf der Karte setzt ein Icon für Angriffe/Verteidigung/Treffpunkte: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Commander
Wir sammeln weiterhin Ideen, um das Commander Interface noch weiter zu verbessern.
Häufig gestellte Fragen: Handelsposten (SLHG)
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: RamonDomke
Update bezüglich des Überarbeiten Handelspostens mit dem Feature-Release im September 2014:
- Verkäufe im neuen Handelsposten passen sich automatisch dem niedrigsten Verkaufspreis an, wodurch das Risiko, mehr Gold auszugeben als nötig, minimiert wird. Wir wollen dadurch den Wettbewerb bei den Angeboten anregen.
- Instant vs. Bestellung hängen ganz vom Preis ab und der Zugehörige Warnhinweis/Button-Text verändert sich, je nachdem welchem Preis ihr euch anpasst, oder wo euer angegebener Preis zwischen den Notierungen fällt.
Danke Tiscan, dort nochmal ausführlich. Hier in aller kürze:
Das große Problem dabei, die Season 1 in das Story Journal einzufügen, ist, dass Season 1 völlig anders als Season 2 aufgebaut war. Wir können zwar keine Details dazu herausgeben, es ist aber so, dass wir die Abschnitte der Season 1 nicht einfach so in das Story Journal einfügen können. Dazu müssen wir diese erst so überarbeiten, dass sie zum neuen Format passen. Wie schon öfters erwähnt, möchten wir natürlich, dass alle Spieler so viel wie möglich von der lebendigen Welt erleben, aber Genaueres oder einen Zeitplan dafür können wir momentan leider nicht bekanntgeben.
Wir haben euch eine kleine Übersicht zusammengestellt um euch näher zu erläutern wie unsere Ranglisten bzw. Leaderboards in Guild Wars 2 funktionieren:
Leaderboards funktionieren nach dem im folgendem Link vorgestellten Prinzip:
http://www.glicko.net/glicko/glicko2.pdf
Eure Position auf dem Leaderboard basiert auf eurem Match Making Rating, was aber keine konstante oder lineare Art ist, Skill-Fortschritte zu messen. ]Deshalb konzentrieren wir uns im Moment weiterhin auf Ladders und die Seasons als top-Priorität, um den Spielern eine Darstellung der Skill-Fortschritte zu bieten, die vorhersehbarer ist.
Euer Glicko Rating ist aber, wie beabsichtigt, sehr gut für das Matchmaking geeignet, Es wird dazu genutzt, für euch ebenbürtige Gegner zu finden und wird dabei mit der Zeit immer besser, abhängig davon wieviele Leute insgesamt spielen und ob ihr jedesmal mit den selben 5 Leuten zusammen spielt.
Der Haupt-Faktor dabei, wie beständig euer Rang ist, hängt von den Schwankungen in eurem MMR ab, welches sinkt wenn ihr viele ausgeglichene Matches spielt oder steigt, wenn die Matches nicht ausgeglichen sind. Das ist der Grund, weshalb ihr nicht umbedingt bei den Leaderboards aufsteigt, nur weil ihr oft spielt, denn euer Rating wird nur genauer, ohne dabei zwingend höher oder niedriger zu werden.
Eine kleine Ankündigung die es noch nicht in einen Blogpost geschafft hat:
Mit dem Feature-Release werden wir ein neues und überarbeites Kampflog einführen, das weit mehr Details liefert und farbig codiert leichter zu lesen sein wird.
Weitere Informationen dazu findet ihr hier: http://wiki.guildwars2.com/wiki/September_2014_Feature_Pack#Combat_log
Integrieren unzugänglichen Gebieten in der Welt
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Aufrufe zu Petitionen sind gegen die Forenregeln – es tut mir leid.
Nichts von dem im Startpost erwähnten Spielelementen ist notwendig um jeden einzelnen Spielinhalt von Guild Wars 2 zu spielen. Wir knüpfen Dungeons nicht an Ausrüstung. PvP hat sein eigenes System. Selbst Fraktale können im einfachen Modus besucht werden, damit sie sich jeder der will einmal anschauen kann.
Wir schließen niemanden von unseren Story- und Spiel-Inhalten aus – das war immer unser Ziel. Nein, ArenaNet liebt den Grind nicht – wir HASSEN den Grind.
Allerdings wurde immer wieder von Spieler gewünscht, dass wir mehr Systeme integrieren, die einen gewissen Anreiz schaffen, etwas mehrmals machen zu wollen. “Warum soll ich noch ein zweites Mal in dieses Dungeon? Macht doch keinen Sinn… dann gebt mir doch lieber jeden Tag ein neues Dungeon!” – Das letzteres nicht funktioniert, sollte einleuchtend sein. Also fokussieren wir uns auf das was technisch uns zeitlich machbar ist: Anreize zu schaffen, Dinge mehrmals zu machen, und diese zu belohnen.
Aber ein Anreiz ist kein Zwang. Der entsteht in den Köpfen mancher Spieler. Es war niemals unsere Absicht, irgendjemanden zu zwingen etwas zu Spielen, dass ihm keinen Spaß macht. Wer sich die Dungeons nur für die Story einmal anschauen möchte kann genau das machen – und besucht sie hinterher nie wieder. Wer die Rüstung haben möchte – die nur schick aussieht, aber nicht stärker ist, als vergleichbare Rüstungen (die man auch andernorts schneller und billiger bekommen kann), der hat einen Anreiz, mehrmals in das Dungeon zu gehen (oder z.B. PvP zu spielen, wo er die Rüstung auch bekommen kann). Aber das ist etwas das der Spieler für sich selbst entscheiden muss: Will ich diese Rüstung unbedingt haben – und ist es mir das wert?
Und genau so ist es auch mit dem aufgestiegenen Crafting. Dies ist ein System, das integriert wurde für Spieler, die sehr gerne sehr viel Zeit mit dem Spiel und ihrem Charakter verbringen. Das System war nie gedacht als “Ich muss ALLES und immer SOFORT” haben – das System ist darauf ausgelegt, dass sich der Charakter nach und nach – durch das normale Spielen – immer weiter dieser Ausrüstung annähert. Oder eben schneller, wenn der Spieler daran Spaß hat, sich auf eine Sache hinzuarbeiten.
Wir integrieren regelmäßig Ausrüstung und Elemente, zu denen viele Spieler einfachen Zugang haben. Dadurch werden diese Gegenstände in den Köpfen einiger Spieler aber entwertet. Z.B. die Zenit-Waffen – jeder der ein paar Erfolgpunkte hat, kann damit herumrennen. Also ist es für viele Spieler überhaupt nicht mehr begehrenswert, diese Waffen zu tragen. Hier treffen zwei Welten von Spielern aufeinander. Aber “Alles schnell und einfach” zu bekommen, und das Bekommene dabei auch gleich noch als “richtige tolle Belohnung” wahrzunehmen, funktioniert leider nicht. Weil wenn “Ich” mich auf etwas lange hinarbeite, will “ich” ja nicht, dass damit “jeder” neben mir herumrennt.
Der Fehler wurde behoben. Die Änderung sollte bald im Spiel erscheinen.
Der Fehler wurde behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen. Danke, Hair Composts!
Bei der Herzchen-Aufgabe in der Nähe haben wir das gleiche Problem gefunden. Die Inkonsistenzen wurden behoben, und man sollte diese Textzeilen bald im Spiel sehen:
“Die Siedler von Sieger-Spitze danken Euch für Eure harte Arbeit.”
“Tötet die tobenden Bären bei Sieger-Spitze.”
Der Artikel wurde weggelassen, weil Sieger-Spitze eher eine Siedlung als eine geografische Lage ist. Danke für die Meldung!
(Zuletzt bearbeitet am von Collin Barrett.5730)
Diese zwei Fehler wurden behoben und sollten demnächst nicht mehr zu sehen sein.
Hallo allerseits,
Wir arbeiten jeden Tag an diesem Problem von zwei Seiten:
- Seite 1: Wir versuchen so viele dieser Spammer zu bannen.
- Zuerst haben sie Demo-Accounts dafür benutzt, die durch Anpassungen unsererseits für den Goldspamm unbrauchbar wurden.
- Dann sind sie dazu übergegangen Accounts mit gestohlenen Kreditkarten zu kaufen, und über diese zu Spammen, bis wir die Accounts wegen Kreditkartenbetrug gebannt haben (was immer ein wenig Zeit in Anspruch nimmt, bis der Betrug auffliegt – genug Zeit zum Spammen). Wir haben daher unser Erkennungssystem so umgebaut, dass wir die Kreditkartenbetrüger so frühzeitig Entdecken, dass sie kaum zum Spammen kommen.
- Daraufhin sind die Goldspammer dazu übergegangen, Accounts zum Spammen zu benutzen, deren Accountdaten sie sich angeeignet haben – vorzugsweise Accounts, die aus ihrer eigenen Kundenschaft stammen (da diese Accountnamen zwingend bei den Goldhändlern bekannt sind – dann muss der organisierte Goldhändler nur noch schauen ob er den Accountamen oder die E-Mail-Adresse in irgend einer Passwortdatenbank findet, und schon hat er einen neuen Marktschreier). Wenn ihr in letzter Zeit also danach schaut, wer euch zuspammt, werdet ihr immer wieder feststellen, dass das Account sind, die viele Erfolgspunkte haben. Diese werden wir ebenfalls Bannen – geben diese dann aber an die rechtmäßigen Eigentümer zurück. Daher ist Accountsicherheit sehr wichtig – nutzt also wirklich ein einmaliges Passwort für Spiel und E-Mail. Und diese neueste Masche sollte euch mehr als nur einmal stutzig machen, ob es sich lohnt, Gold von dritten zu Kaufen!
- Seite 2: Wir arbeiten an technischen Lösungen den Spam zu mindern, die aber keinen Einfluss auf den normalen Spielfuss haben. Wir möchten ehrliche Spieler nicht wegen diesen Spammern gängeln.
Über Webseiten im allgemeinen, die nicht unser Copyright verletzen, und die eventuell noch dazu in einem Land gehostet werden, die zu Amerika (rechtlicher Hauptsitz von ArenaNet) keine rechtlichen Beziehungen unterhalten, haben wir keine Handhabe.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Wie auch immer .. nun sieht man diesen Button vermutlich überall im AH und das
ist natürlich Wasser auf die Mühlen dieser Leute .. und dann natürlich die Wortwahl,
was neutraleres wie “Gem Exchange” wäre vermutlich klüger ^^
Das ist ein allgemeiner Trend (nicht nur auf die Spiele-Industrie bezogen). Menschen können mit deskriptiven Beschriftungen mehr anfangen, als mit kryptischen Aussagen. In England wirst du z.B. in Bahnhöfen vergeblich nach einem “Exit”-Schild suchen, sondern wirst zwischenzeitlich nahezu überall ein “Way out”-Schild finden. Genauso ist der Journalismus dazu übergegangen, seine Überschriften so zu wählen, dass der etwaige Inhalt eines Artikels bereits als Mini-Abriss in der Überschrift enthalten ist.
Ein hinweisendes "(mit einem Klick hier drauf kann ich) “Mehr Gold Kaufen”" ist in dieser Hinsicht einfacher verständlich als ein blankes (was zur hölle ist denn der)“Währungsumtausch”(?).
Tromoo: Sprich mal in einer der Hauptstäste mit einem Schwarzlöwen-Rüstungsspezialisten. Dieser wird dir sämtliche Stadtkleidung in das Garderobensystem umwandeln, auch diejenige die derzeit “unsichtbar/unerreichbar” im alten System Festhängt, da sie während der Systemumstellung vom Character getragen wurde.
Das andere Problem hier ist kein Account-Problem, sondern ein Problem des Garderobensystems. Sollten sich die Gegenstände nicht mehr im Inventar befinden (z.B. durch Löschen oder Transmutieren) werden diese aktuell nicht Freigeschaltet – ob und wann das gelöst wird (oder werden kann) ist aber noch nicht bekannt.
Damit ihr euch nicht unnötig Sorgen machen müsst: der “Get more Gold” Button führt einfach nur zum Währungsumtausch, der nach wie vor nach dem gleichen Prinzip funktioniert, wie er es auch jetzt schon tut.
Gegenstand "Verbogene Schauflerausrüstung"
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Der Fehler wurde behoben und sollte bald nicht mehr zu sehen sein.
Der Fehler wurde behoben. Die Büchsen sollten bald die richtigen Adjektivendungen zeigen.
Danke, Tiscan! Der Fehler wurde behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.
Sowohl “Legionär” als auch “Legionärin” tauchen im Spiel auf, aber Legionär wird viel häufiger verwendet. Um etwas Konsistenz zu schaffen, haben wir uns für “Legionär” entschieden. Diese Änderung sollte bald im Spiel zu sehen sein.
Danke für die Meldung. Wir haben den Text bearbeitet, um ihn kürzer zu machen. Diese neue Version sollte bald im Spiel zu sehen sein: “Glaubt Ihr alles, was man sich so in den Schänken erzählt? Warum sollten die Charr erst den Vertrag unterzeichnen und ihn dann brechen, wenn sie Ebonfalke einfach weiter angreifen könnten?”
Danke für die Meldung, Vaetir. Deine Vorschläge wurden angenommen. Der Eventtext lautet jetzt “Fangt die Inquestur-Saboteure ab…” und im Text des Metaevents steht “Inquestur-Agenten haben eine mobile Bombe geschickt…” Die Änderungen sollten bald im Live-Spiel erscheinen.
Der zweite Doppelpunkt wurde entfernt und die Änderung sollte bald im Spiel erscheinen.
“Holt” ist jetzt großgeschrieben. Danke für die Meldung!
Der Fehler wurde behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen.
Fehlende Deutsche Übersetzung bei Azarr Sanfthuf
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Danke für die Meldung, Tiktok. Der Text wurde ins Deutsche übersetzt, und man sollte bald “Gärtner-Utensilien” hier sehen.
Item "Stirnband der Eisernen Dröhnrohrs"
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Rußklaue sagt “Lasst mich Euch als Erster im 632. Trupp des Gepanzerten Todes willkommen heißen, auch unter dem Namen Eisernes Dröhnrohr bekannt.” In diesem Zusammenhang ist der Name “Stirnband des Eisernen Dröhnrohrs” passend.
Diese Fehler wurden behoben, indem wir deine Vorschläge angenommen haben. Im VO sagt Taimi “Ich hoff’” ohne das e. Deshalb wurde ein Apostroph hinzugefügt.
Im Dialog mit Knut Weißbär handelt es sich darum, dass es bei den Norn nicht üblich ist, solche Entscheidungen als Gruppe zu treffen. Das Volk entscheidet nicht, wie sich das Volk entwickelt, sondern jeder Einzelne entscheidet, wie er selbst handelt. Aus diesem Grund haben wir Knuts Text bearbeitet. Jetzt steht “Ich befehlige keine Armee. Meine Leute entscheiden selbst, auf welche Art und Weise sie ihre Legenden schmieden.”
Gegenstand "Genesende Genesende Beinschienen"
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Der Fehler wurde behoben. Das Adjektiv “Genesend” wird jetzt nur einmal pro Gegenstand verwendet. Diese Änderung sollte bald im Spiel erscheinen.
Danke, Vaetir! Dieser Fehler wurde behoben und sollte bald nicht mehr zu sehen sein.
Gegenstand "Beschlagene Lederhandschutz"
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Der Gegenstand heißt jetzt “Beschlagener Leder-Handschutz”, um der Form der anderen beschlagenen Leder-Gegenstände zu entsprechen. Zum Beispiel heißt die Weste “Beschlagene Leder-Weste”.
Der Fehler mit der fehlenden Angabe zur Skin-Freischaltung wurde behoben. Diese Korrekturen sollten bald im Live-Spiel auftauchen.
Wir haben die Pluralform von “Skelk” vereinheitlicht. Ab jetzt sind sie “die Skelke”, wie es in der obengenannten Textzeile schon steht. Diese Änderung sollte bald im Spiel erscheinen. Danke für deine Aufmerksamkeit!
Item "Stirnband der Eisernen Dröhnrohrs"
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Der Gegenstand heißt jetzt “Stirnband des Eisernen Dröhnrohrs”, wie du vorgeschlagen hast. Diese Änderung sollte bald zu sehen sein. Danke!
Dieser Text wurde geändert. Die neue Version sollte bald zu sehen sein: “Helft Androchus, die Oger zu bekämpfen.”
Der Text wurde geändert, und die Korrektur sollte bald im Spiel erscheinen.