Das fehlerhafte Wort “Geisterchampion” wurde mit “Gespenst” ersetzt, damit die Übersetzung der englischen Version entspricht. Danke für die Meldung! Diese Änderung sollte bald im Spiel zu sehen sein.
30.09.2014 – Anmerkungen zur Veröffentlichung am 30. September
Anmerkungen zur Veröffentlichung:
NEUE FEATURES UND INHALTE
Anti-Phishing
Spiel-Post, die von Mitarbeitern unseres Support-Teams stammt, wird jetzt mit dem ArenaNet-Logo gekennzeichnet. Post von Spielern enthält einen Warnhinweis, um hervorzuheben, dass die Nachricht von einem anderen Spieler ist.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
- Feuerherzhügel:
- Begleitet Razen den Räuber zu den Toren der Flamme:
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Symbol über Razens Kopf während der Eskorte manchmal nicht angezeigt wurde.
- Begleitet Razen den Räuber zu den Toren der Flamme:
- Eisenmark:
- Dem Event „Verteidigt die Techniker beim Wiederaufbau des Bruchzahn-Schlunds" wurde die Bedingung für einen Fehlschlag hinzugefügt. Somit zieht sich der Trupp zurück, wenn die Techniker zu lange besiegt bleiben.
- Provinz Metrica:
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Veteran Jaguar im Event „Eskortiert Rikkiti, damit sie ihre Nachricht an den Angriffstrupp der Löwengarde übermitteln kann" falsch skalierte.
- Funkenschwärmersumpf:
- Der Meister-Lederer ist jetzt wieder im Zintl-Heiligtum.
- Geisterwacht:
- Der Name dieses Ortes ist auf der Weltkarte nun richtig lesbar.
- Eisklamm-Sund:
- Vertreibt die Söhne Svanirs aus der Windewacht:
- Das Timing des Events nach Scheitern des Ziels „Verteidigt die Windewacht" wurde angepasst.
- Vertreibt die Söhne Svanirs aus der Windewacht:
- Kreaturen:
- Buckelwale in der Umgebung begeben sich nicht länger in den Kampf.
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei einigen Handwerksmaterialien die Funktion ‚Rezept ansehen‘ nicht angezeigt wurde, obwohl diese freigeschaltet waren.
Fraktale der Nebel
- Felswand:
- Kampflog: Die Feuer am Brustsiegel stammen jetzt vom Erzwahrsager und nicht mehr von „Unbekannt".
- Einrichtung der Feurigen:
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Gruppe zum Eingang des Boss-Raums zurückteleportiert wurde, wenn ein Spieler den Raum nach Besiegen des Bosses wieder betrat.
Umarmung der Betrübnis
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass General Zadorojny und seine Wachen zu einem Spieler in einem anderen Abschnitt der Karte teleportiert wurden.
Gegenstände
- Der unendliche Trank des Wachtritters kann nicht länger in Verliesen verwendet werden.
Klassenfertigkeiten
Elementarmagier
- Magnet-Aura
- Der überflüssige Reichweiten-Indikator wurde entfernt.
- Brennender Rückzug (Flammenaxt beschwören)
- Der Beschreibung wurde eine Erklärung zum Kombofeld hinzugefügt.
- Meteorschauer
- In der Beschreibung wurde die Dauer (9) aktualisiert.
- Der Wirkungsbereich-Ring am Boden wurde angepasst, um besser mit der Fertigkeitsdauer übereinzustimmen.
- Tiefgefrieren (Frostbogen beschwören)
- In der Beschreibung wurde die Dauer (5) hinzugefügt.
- Eissturm (Frostbogen beschwören)
- Der Beschreibung wurde die Anzahl der Einschläge (24) hinzugefügt.
- Arkane Welle
- Die Beschreibung wurde aktualisiert, um die Funktionsweise besser wiederzugeben.
- Glyphe der Elementarkraft
- Die Beschreibung wurde aktualisiert, damit erkennbar ist, dass die Chance, einen Zustand zu verursachen, für alle Zauber und nicht nur für bestimmte Elemente gilt.
- Ausweichende Arkana
- Die Effektbeschreibung der Schockwelle, die fälschlicherweise Immobilisieren als Effekt angab, wurde korrigiert.
- Wasserentladung
- In der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele aktualisiert.
- Blitzwelle
- In der Beschreibung wurde die Anzahl der Ziele aktualisiert.
- Kochen
- Es wurde eine Überprüfungen der Sichtlinie für diese Fertigkeit hinzugefügt.
- Trübes Wasser
- Es wurde eine Überprüfungen der Sichtlinie für diese Fertigkeit hinzugefügt.
Ingenieur
- Ein Problem wurde behoben, welches dazu führte, dass Waffenbündel zerstört wurden, wenn der Ingenieur diese Waffe festhielt und zugleich die Hilfsfertigkeit gewechselt hat.
- Granatensperrfeuer
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit ihre Anzahl an Zielen in der Beschreibung verlor, wenn sie zusammen mit Grenadier ausgerüstet war oder unter Wasser angesehen wurde.
Wächter
- Schwert der Gerechtigkeit: Befehlen
- In der Beschreibung wurde der Radius auf den korrekten Wert von 180 korrigiert.
- Schlachtpräsenz
- Ein Fehler wurde behoben, der es zuließ, dass Tugend der Entschlossenheit auch auf Tore und Mauern angewendet werden konnte.
Nekromant
- Lich-Gestalt: Grausiger Geist und Zeichen des Todes
- Der in der Beschreibung angegebene Schaden wurde aktualisiert.
- Sturmangriff (Fleischgolem)
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit sich inkonsistent verhielt, wenn sie bei hoher Latenz verwendet wurde.
- Todesschleier
- Wenn der Todesschleier aufgrund von geringer Lebenskraft verlassen wird, gilt für ihn nun die gleiche Erholzeit, als wenn der Todesschleier manuell durch die Verwendung der entsprechenden Fertigkeit beendet wird.
Waldläufer
- Geister
- Die Geistangriffe sind nun mit einem roten Ring versehen, um die Reichweite für Gegner anzuzeigen.
- Rache der Natur
- Die Effekte der Geistangriffe wurden aktualisiert, um ihrem Radius besser zu entsprechen.
Dieb
- Energische Erholung
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft nicht funktionierte, wenn sie zusammen mit Heilfertigkeiten von Menschen oder Sylvari verwendet wurde.
- Explodierender Giftbeutel (gestohlene Fertigkeit)
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei dieser Fertigkeit der Kombofeldkreis für Verbündete nicht angezeigt wurde.
Krieger
- Widerstand
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft Überschwängliche Unverwüstlichkeit nur für 4 anstatt für 8 Sekunden aktivierte.
- “Schüttelt es ab!”
- Der überflüssige Reichweiten-Indikator wurde entfernt.
Völkerfertigkeiten
Charr
- Schrapnellmine: Der Beschreibung wurde die Dauer der Mine hinzugefügt.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Miniaturen werden in der PvP-Lobby nun automatisch herbeigerufen.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Die neuen Skins für Sturmwind-Waffen sind nun bei Waffenschmieden der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zum Einführungspreis von 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Tickets können in Truhen gefunden werden, für die ein Schwarzlöwentruhen-Schlüssel benötigt wird.
- Die Skins für Chaos-Waffen kosten nun 5 Schwarzlöwen-Tickets.
- Das Unterstützungspaket für Welt gegen Welt enthält 5 Schnipsel eines Schwarzlöwen-Tickets, 5 Schwarzlöwenschlüssel, 5 Stoffwechselstarter, 5 WEP-Verstärker, 3 Versorgungsstarter, 1 Rüstungsverstärker, 1 Geschwindigkeitsverstärker, 1 Stärkeverstärker und Frühzugang zu 10 Anwendungen des Grab-Todesstoßes. Es kann in der Kategorie Spezial des Edelsteinshops einmalig zum Preis von 1.895 Edelsteinen gekauft werden.
- Das Limit für zusätzliche Handwerkslizenzen wurde auf 2 erhöht. Somit könnt ihr bis zu 4 Handwerksberufe pro Charakter ausüben.
Handelsposten
- Die Performance beim Navigieren zwischen den Kategorien des Handelspostens wurde verbessert.
- Kürzlich angesehene Gegenstände in der Registerkarte „Home" werden jetzt mit dem Verkaufspreis und nicht mehr mit dem Kaufpreis angezeigt.
- Bei kürzlich angesehenen Gegenständen in der Registerkarte „Home" wird jetzt auch die verfügbare Anzahl angezeigt.
- Unter „Zuletzt gehandelt" in der Registerkarte „Home" wird jetzt auch angezeigt, ob ein Gegenstand gekauft oder verkauft wurde.
- Unter „Meine Transaktionen" werden aktuelle Transaktionen automatisch angegeben.
- Beim Löschen eines Eintrags unter „Meine Transaktionen" springt die Ansicht nicht mehr automatisch an den Anfang der Liste.
- Der prognostizierte Profit wird nun angezeigt, wenn ihr mit dem Cursor über den Gesamtpreis gleitet.
- Das Bestellformular zeigt nun 40 Auflistungsstufen für Kauf und Verkauf an.
- Die Eingabefenster des Bestellformulars wurden vergrößert.
Fehlerbehebung
- Die Positionierung der Ernteknoten im Einfachen Ernteknoten-Paket wurde in diversen Heimatinstanzen verbessert.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Danke! Da die Fertigkeit “Trügerische Wache” heißt, haben wir den Beschützer in “Illusionäre Wache” umbenannt. Diese Änderung sollte auch bald im Spiel erscheinen.
Vielen Dank für den Hinweis, JotGeh! Ich habe den Fehler gemeldet und er sollte bald behoben werden.
-A
Der Fehler wurde behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen. Beide heißen jetzt “Schurke”. Danke für den Bericht!
Fehlerhafte Relativpronomen in Tabletts
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Wir haben die fehlerhaften Pronomen angepasst, die in den Beschreibungen für Schmäuse, Tabletts und Töpfe stehen. Diese Änderungen sollten bald zu sehen sein.
Danke für die Meldung, Astaldo! Das Hinweissystem wurde neulich geändert, aber wir haben sichergestellt, dass “Hints” konsistent mit “Hinweise” übersetzt wird.
Zusätzliche Informationen zum Probe-Event
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: AidanTaylor.3872
Wie ihr vielleicht schon bemerkt habt, starten wir bald ein weiteres Probe-Event. Nun sind euch eventuell in der Vergangenheit ein paar Probleme im Zusammenhang mit dem Probe-Event aufgefallen. Zum Beispiel gab es recht auffälligen Spam durch Goldverkäufer. Für das nächste Probe-Event gelten deshalb ein paar Einschränkungen, welche helfen sollen, die Probleme der Vergangenheit zu vermeiden. Hier eine kurze Auflistung:
- Nutzer von Probe-Accounts können Nachrichten nur an Leute auf ihrer Freundesliste schicken.
- Nutzer von Probe-Accounts können nur Leute auf ihrer Freundesliste anflüstern.
- Nutzer von Probe-Accounts sind nicht in der Lage, den Kartenchat zu nutzen.
Im Folgenden findet ihr einige Details zu den Probe-Accounts. Wenn eure Freunde also mitmachen wollen – was wir sehr hoffen! –, wissen sie gleich, wie ein Probe-Account funktioniert:
- Personen, die mit einem Probe-Account spielen, können keine Gegenstände im Handelsposten verkaufen.
- Auf den Probe-Accounts stehen nur 2 Charakterplätze zur Verfügung.
- Nutzer von Probe-Accounts haben keinen Zugang zum Edelsteinshop.
- Nutzer von Probe-Accounts haben keinen Zugang zum Währungsumtausch.
- Nutzer von Probe-Accounts haben keinen Zugang zum Welt gegen Welt.
Noch eine zusätzliche Information: Für Gilden gelten keine Einschränkungen. Wenn eure Freunde also beim Probe-Event mitmachen, können sie natürlich auch eurer Gilde beitreten.
Hotfix vom 23. September
Fehlerbehebungen
- Probe-Event Accounts wurden so konfiguriert, dass WvW-Karten nicht betreten werden können (Ewige Schlachfelder, Grenzlande-karten, Obsidianrefugium). Teilnehmer des Probe-Events können immer noch den Rand der Nebel betreten.
Der Fehler wurde behoben und sollte bald nicht mehr zu sehen sein. Danke für den Bericht!
Der Fehler wurde behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel zu sehen sein. Danke für den Bericht!
Danke, Vaetir! Diese Vorschläge wurden angenommen und sollten bald im Spiel erscheinen. Wir haben uns für “ewig brennend” statt “ewigbrennend” entschieden.
Gruppen-Event "Versenkt die 'Aschewolke'."
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Collin Barrett.5730
Diese zwei Fehler wurde behoben und sollten demnächst nicht mehr im Spiel zu sehen sein. Vielen Dank für die Meldung!
Dieser Fehler wurde behoben und sollte demnächst nicht mehr im Spiel auftauchen. Danke für die Meldung!
Dieser Fehler wurde behoben und taucht nicht mehr im Spiel auf. Die Auferstandenen Gegner im Abschnitt “Rohe Gewalt” und die Flammen-Legion-Charr im Abschnitt “Geschwind und leise” haben wieder ihren normalen Namen.
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Hallo alle zusammen,
Ich werde vom 20. bis 30. September im Urlaub sein, daher kann ich euch leider nicht direkt beim Kampf gegen die derzeitigen Netzwerk- und Grafik-Probleme unterstützen.
In meiner Abwesenheit möchten wir dennoch so viele Informationen zusammentragen, wie wir können, um die Fehler nachhaltig beseitigen zu können. Aus diesem Grund haben wir im englischen Forum Threads erstellt (die auch ohne meine Mithilfe von den englischen Kollegen ausgewertet werden können).
- Für alle Infos die dazu beitragen die Netzwerk-Lags zu bekämpfen, wendet euch bitte an diesen Thread: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Latency-Lag-for-EU-Players-merged/first#post4427068
- Für alle Infos betreffend Grafik-Lag und niedrige Bildwiederholrate (FPS), wendet euch bitte an diesen Thread: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/FPS-Issue-with-the-latest-patch-merged/page/2#post4427107
Bitte habt darüber hinaus Verständnis dafür, dass ich während meines Urlaubes nicht aktiv am Forum teilnehmen kann. Keine Sorge, ich werde euer Feedback nach meiner Rückkehr wie gehabt auswerten und an die Entwickler weiterleiten.
Hallo zusammen!
Wir verfolgen die Diskussion zum Thema weiterhin aktiv und diskutieren eure Rückmeldung dazu intern. Wir arbeiten momentan an den Story-Abschnitten. Sobald wir mehr dazu sagen können, werden wir es euch wissen lassen.
Bis dahin sollte es aber nochmal gesagt sein – und ich habe diesbezüglich Infos mit Christ Whiteside ausgetauscht: Die Erfahrung für neue Spieler wurde nicht ins Spiel eingebaut um mehr Geld über die Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft einzunehmen. Sie ist für neue Spieler gedacht, die gerade erst mit dem Spiel angefangen haben. Das ist auch der Grund, weshalb wir mit euch zusammenarbeiten um herauszufinden, wie man das System verbessern kann.
Herzlichen Dank für diese Nachricht.
Allerdings geht dieser Thread bereits jetzt schon wieder in die selbe Richtung wie viele andere Threads dieser Sorte auch. Ich schließe daher hier ab.
Bitte vermeidet ganz allgemeine Threads die nach dem Schma aufgebaut sind: “Das ist jetzt mein Thread, und ich spreche mal über all das, was mich persönlich am Spiel stört” – diese verlaufen sich meistens im Sande und gehen meist in die gleiche Richtung einer ganz “allgemeinen Unterhaltung über alles.”
Bitte achtet beim Erstellen von Themen, dass ihr euch auf konkretes Fokussiert – oder benutzt einen der bestehenden Threads zu aktuellen Thematiken. Von diesen “Rundumschlag”-Threads hat am Ende niemand etwas.
Das Wichtige ist – und darauf läuft eigentlich alles am Ende hinaus – dass Guild Wars 2 Materialien NUR im Zusammenhang mit Guild Wars 2 verwendet werden. Wenn ihr eine Website habt, die sich (auch) mit Guild Wars 2 beschäftigt, und ihr den Guild Wars 2 Bereich entsprechend schön gestalten wollt, ist das kein Problem.
Wenn ihr aber nur eine Seite (die absolut gar nichts mit dem Spiel zu tun hat) durch unsere Artworks und Inhalte aufhübschen wollt – und dabei am besten noch die Copyright-Vermerke oder gar den Spielnamen von den Bildern entfernt, ist das nicht OK.
Hotfix vom 17. September
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte das tägliche Aktivitäten (Erfolge, Verliese, Rohstoffvorkommen, Abklingzeiten für das Handwerk) für manche Spieler nicht zurück gesetzt wurden.
- Der Timer wurde entfernt bevor Erfahrungspunkte berechnet werden, sobald Spieler im WvW getötet wurden.
Ein Update diesbezüglich ist definitiv in Arbeit. Den genauen Termin kann ich euch noch nicht nennen – intern haben wir aber schon einen Plan für die Behebung, so denn alles glatt läuft.
Client-Freeze seit Patch 09.09.14
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Das Hauptproblem dieses Threads sollte zwischenzeitlich gelöst sein. An dem FPS Problem wird momentan noch gearbeitet.
Interessanter Vorschlag, und der Launcher wird ja permanent weiter entwickelt – ich leite das mal als Mock-Up weiter.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
- 795594 = Kein deutsches Ticket. Thema gelöst. Du forderst vom Support, das Email-System umzustellen – der Support lehnt das ab.
Es gibt momentan einen Bug der Standardmäßig eine Bestellung zu niedrigem Preis absendet, anstatt eines der bereits erhältlichen Angebote zu kaufen. Wir arbeiten momentan daran.
Der Grund dafür ist: Eure ausstehenden Einkäufe werden unter ‘Mein Transaktionen’ gelistet. Aber ihr wartet nicht auf einen bestimmten Verkäufer, ihr wartet auf einen Verkäufer dem euer Preis gefällt. Sofort-Käufe sind teurer.
Wenn ihr euer Item sofort haben wollt, dann storniert eure Bestellung auf der ‘Meine Transaktionen’ Seite. Nehmt euer Geld zurück und geht wieder auf die Kauf-Seite. Diesmal müsst ihr dann auf einen der dort gelisteten Verkäufer klicken bevor ihr den Kauf bestätigt. (Entschuldigt bitte diesen temporären, zusätzlichen Schritt).
Einige Spieler haben angemerkt, dass PVT (Stärke, Vitalität, Zähigkeit) Shout Builds von Änderungen im Vergleich zu anderen Builds scheinbar wenig betroffen sind und weiterhin Zustandsschaden ohne Probleme reinigen können. Wir würden darauf gerne kurz eingehen:
Vor den Änderung war es so, dass Krieger die auf Ausweichen/Reinigen ausgerichtet wahren einfach nur ihre Burst-Fähigkeiten spammen mussten um Zustände loszuwerden. Wir haben mit vielen Spielern gesprochen (Im Forum und persönlich auf der gamescom) die sich hier mehr Finesse gewünscht haben und die (Wenn sie GEGEN diese Art von Krieger spielen.) sich mehr Konter dagegen wünschen würden.
Diese Änderungen bedeuten, dass Krieger sich jetzt vorab mehr Gedanken über Zustandsentfernung machen müssen, denn diese erhalten sie nicht mehr ohne Risiko. Es bedeutet auch, dass eine verpasste Gelegenheit für einen Burst für Krieger jetzt mehr Konsequenzen hat als vorher. Auch für jemanden, der kein Reinigungs-Build spielt, kann ein Gegner den Kampf stark beeinflussen, wenn er dafür sorgt dass der Krieger seinen Burst verpasst.
Die Änderung läuft darauf hinaus, dass manche Krieger-Builds abgeändert/angepasst werden müssen und dass ihr eure Burst-Fähigkeiten besser ‘vorbereiten’ müsst (Um sicher zu gehen dass diese auch treffen), wenn ihr auf Reinigung angewiesen seit um zustände loszuwerden.
Kurzes Update zu den jüngsten Hotfixes:
Die Entwickler haben sich die Rückmeldungen zur Erfahrung für neue Spieler angesehen. Einige der Bugs sind schon beseitigt, aber das Team wird in naher Zukunft weitere Updates am System vornehmen:
- Behebung von Logiklöchern und Ungereimtheiten in der persönlichen Geschichte die durch die Verschiebungen von deren Abschnitten beim Feature Patch aufgetreten sein können.
- Ersatz des fehlenden Berufe Menus bei Waldläufern und Mesmern.
- Untersuchung von Fehlern, die einige User daran hindern, bereits freigeschaltete Skills (Heilung-, Zusatz- und Elite-Fähigkeit) zu nutzen.
- Behebung eines Fehlers, der diese Fähigkeiten frühzeitig freigeschaltet hat.
Dies ist allerdings keine vollständige Liste! Andere Aspekte der neuen Spielererfahrung werden ebenfalls überprüft und eure konstruktiven Rückmeldungen sind uns jederzeit sehr willkommen.
Dein Freund hat ein altes, bereits geschlossenes Ticket benutzt, um Kontakt mit dem Support aufzunehmen (anstelle ein neues zu erstellen). Des Weiteren hat er es selbstständig aktualisiert, und ist somit wieder am Ende der Warteschlange gelandet. All das führt zu Verzögerungen in der Bearbeitung.
Hotfix vom 16. September
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führe, dass Spieler vom neuen Kompass-System versehentlich in hochlevelige Gebiete geführt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler mit mehreren Charakteren zum Ausweichen-Tutorial geführt wurden, bevor sie Level 4 erreichten.
- Taucherbrillen werden nun Accountweit freigeschaltet, und sind nicht länger Charakterbasierend.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Sammlungen gelegentlich nicht korrekt Freigeschaltet wurden.
- Einige Textfehler im Kompass-System wurden korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Aussichtspunkte accountbasierend Freigeschaltet wurden, anstelle Charakterbasierend.
- Zugang zu Fertigkeitsherausforderungen werden nun accountbasierend Freigeschaltet.
- Die Leistenplätze für Unterstützungsfertigkeiten Nummer 2 und 3 werden nun ab Level 17 und 19 freigeschaltet.
- Elitefertigkeiten stehen nun ab Level 31 zur Verfügung.
- Elementarmagier F4, Mesmer F3 und Wächter F3 Fertigkeiten sind nun ab Level 17 verfügbar.
- Mesmer F4 und Ingenieur F4 Fertigkeiten sind nun ab Level 19 verfügbar.
- Fertigkeitsherausforderungen werden nun ab Level 13 angezeigt, anstelle von Level 15.
Sind zwei Clients aufeinmal auf dem PC erlaubt?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Das Besitzen oder Spielen von mehreren Accounts ist kein Problem, auch wenn diese Accounts zur gleichen Zeit auf dem gleichen PC ausgeführt werden – solange diese nicht simultan (entweder durch mechanische oder softwaretechnische Lösungen) (an)gesteuert werden.
Heroic Edition Gegenstände versehentlich gelöscht
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Habe in einem Topic das 2 Jahre alt ist gelesen dass die bis heute noch keine Antwort bekommen haben !
98% Aller Personen, die sich an den Support (oder hier ans Forum) wenden, aktualisieren ihre Tickets und Threads nicht mehr, nachdem ihr Problem gelöst wurde. Wenn also ein altes Thema einfach so abreißt wurde in aller Fälle zu dem Zeitpunkt das Problem gelöst. Nur ein sehr verschwindend geringer Teil der Spieler macht sich tatsächlich die Mühe und schreibt ein “Problem gelöst” in seinen Thread (Ich freue mich aber immer wenn das jemand macht, also danke an all diejenigen).
Du hast da völlig Recht, Vaetir. Das Präfix habe ich übersehen. Die Änderung wurde geändert.
“Ruft einen Gegner aus, um ihn verwundbar zu machen.”
Heroic Edition Gegenstände versehentlich gelöscht
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Wie ich sagte: Kontaktiere bitte den Support via diesem Link, und schildere ihm die Situation: https://help.guildwars2.com/home
Heroic Edition Gegenstände versehentlich gelöscht
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Bitte kontaktiere diesbezüglich den Support via https://help.guildwars2.com/home – bitte berücksichtige, dass wir Accountsharing darüber hinaus nicht gutheißen können. Wenn man dir dort helfen kann, wird dies auf Basis von Kulanz geschehen. Ich hoffe dein Problem lässt sich lösen.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Ein Kurzes Roundup:
- 781698 = Gelöst
- 796794 = Gelöst
- 811028 = Gelöst
- 796057 = Gelöst
- 817700 = Gelöst
- Garrosh = Sprich mit all deinen Charakteren mit dem Schwarzlöwen-Rüstungsschmied, selbst die die sie nicht sichtbar tragen (sondern versteckt im Alten system tragen würden) – diese werden dann automatisch umgewandelt
- 850305 = Gelöst
- 852892 = Gelöst + Aktuelles Ticket ist in Arbeit
- 886624 = Komplizierterer Fall, in Arbeit
- 884052 = Ich stoße das Ticket an
Keine neuen Informationen, sorry.
Diese Trennung existiert bereits für eine gewisse Anzahl an Fertigkeiten.
Ergebnisse des Entwicklerchats mit Chris Whiteside
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Im englischen Forum findet von Zeit zu Zeit ein Entwicklerchat mit dem Studio Design Director (= Der Chef von allen Dingen rund um die Entwicklung des Spiels)Chris Whiteside statt. Dort ist das Format als Collaborative Developement Initiative (CDI) bekannt. Da es sich hier um einen direkten Austausch des leitenden Entwicklers mit den Spielern handelt, können wir dieses Format leider nicht in deutscher Sprache anbieten. ( _Wir übermitteln regelmäßig auch das deutsche Feedback, welches in die weitere Entwicklung des Spiels einfließt – allerdings nicht im Rahmen dieser Initiative).
Ich möchte euch an dieser Stelle an den Ergebnissen dieses Chats teilhaben lassen, die sich in weiten Teilen mit den Vorschlägen und Wünschen decken, die hier regelmäßig geäußert werden.
Das Thema des Chats war: Gildenlogistik und -(Spieler)Lebensqualität
- Spieler wünschen sich eine Möglichkeit (je nach Mitgliederrang) Briefe an die ganze Gilde schicken zu können.
- Gildenhallen sind ein häufig gewünschtes Feature (und Thema des nächsten Entwicklerchats)
- Gildenumhänge aus Guild Wars 1 als sichtbares Repräsentationszeichen
- GvG als Match von 8 Spielern einer Gilde gegen 8 Spieler einer anderen
- Spieler würden ein Schwarzes Brett für Gildengesuche im Spiel begrüßen
- Eine Kalenderfunktion für Gildenevents wurde gewünscht
- Eine Automatisierung für Upgrades (Warteschleifen und Einreihungen) würde begrüßt werden
- Spieler wünschen sich Allianzen zwischen Gilden – und dadurch eine Möglichkeit einen gemeinsamen Chat zu nutzen, oder gemeinsam Gildenmissionen oder andere Events zu bestreiten
- Ein Kommandeurs-Zeichen das nur für Mitglieder der selben Gilde sichtbar ist
- Gewünschte Änderungen an der Gildenbank:
- Separates Materiallager
- Eine Möglichkeit für Spenden / eventuell Gildensteuern
- Bessere Feinabstimmungen für die Rechte von Mitgliedern (z.b. Bewegen, entnehmen, ansehen etc.)
- Abteilungen in Gilden um bessere Strukturen zu schaffen, um z.B. Mitglieder in Gruppen zusammenzufassen (z.B. Fraktalgruppe, Roamer, Scouts etc.)
- API Zugriff auf Gildeninformationen von Außerhalb des Spiel + Die Funktion einige Funktionen außerhalb des Spiels zu steuern (Gildenverwaltung / Nachrichten etc.)
- Eine besser sichtbare Nachricht des Tages wurde gewünscht
- Spieler möchten eine Funktion um Gilden umbenennen zu können
- Sichtbarer Gildenchat, auch für nicht repräsentierte Gilden
- Gewünschte Änderungen an Gildenmissionen:
- Die Verlagerung der Missionen in eigene Instanzen der Karte
- Missionen können nur mit Erlaubnis gestartet werden
- Einfacheres Repräsentieren: Neue Charaktere sollen die vorher eingestellte Gilde automatisch repräsentieren
- Gewünschte Änderungen am Interface:
- Eine Sicherheitsabfrage vor dem Verlassen der Gilde
- Eine Anzeige für das Beitrittsdatum und den Zeitpunkt der letzten Repräsentation
- Mehr und individuellere Ränge
Wie bereits in der Einleitung geschrieben, deckt sich das sehr stark mit dem Feedback, dass auch aus der deutschen Community hervorgegangen ist, und an die Entwickler im Rahmen unserer Reports weitergeleitet wurde.
Bitte berücksichtigt, dass es sich hierbei um eine Liste von Spielerwünschen handelt, und nicht um die Ankündigung zukünftiger Systeme. Die Wünsche sind den Entwicklern bekannt – und sie versuchen ihr Bestes, so viel wie Möglich umzusetzen.
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Ein Kurzes Update hier: Es ist in der Tat zu einem Problem in der Auslieferung der Kompensation gekommen. Bitte wendet euch entsprechend an den Support, falls ihr noch nicht berücksichtigt wurdet. Herzlichen Dank und entschuldigt bitte die Umstände.
GW2 ruckelt, keine Probleme auffindbar
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Wir haben bei manchen PC-Setups Framerate-Einbrüche festgestellt, die so nicht beabsichtigt sind. Wir haben das betreffende Problem isoliert und arbeiten an einer möglichen Lösung.
Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!
-A
Bitte wähle hierfür Beleidigung – das ist der richtige Ort für alles was als ungebührliches verbales Spielerberhalten einzustufen ist.
Ich habe den Startbeitrag editiert, um dem tatsächlich Gesagten keine Bühne zu bieten
Overwolf läuft unabhängig von Guild Wars 2 und erlaubt die Anzeige von Overlays im Spiel. Apps die für Overwolf programmiert wurden, nutzen die offiziellen Guild Wars 2 APIs, ähnlich den von der Community-Mitgliedern erstellten Apps die nicht über Overwolf laufen. Die App-Entwickler haben weitere Funktionen kreiert, die aber keinen Einfluss auf dem Spiel Client selbst haben.
Wir arbeiten mit Overwolf bei einigen ihrer Wettbewerbe zusammen. Ihr habt die Info eventuell schon auf unseren offziellen Kanälen gesehen:
Dazu gibt es auch einen offiziellen Blog Post für den Streaming- und den WvW “Kriegsreporter”-Wettbewerb: https://www.guildwars2.com/de/news/announcing-the-overwolf-world-vs-world-fall-tournament-contests/
Es ist schon seit einiger Zeit so, dass Spieler die erst kürzlich respawned sind noch keine WXP wert sind. Um die anderen Mechaniken anzupassen bringen sie ebenfalls keinen Loot oder XP. Wir wissen, dass das auch Einfluss auf die gestakcte Sigille hat und überprüfen momentan, ob wir die Stacks ebenso handhaben wollen. In dem Fall würden Stacks auch nur von besiegten Gegnern erhältlich sein wenn diese bereits WXP, XP und Loot bringen.
Ich stimme zu, dass dieses System etwas ersichtlicher sein könnte und ich werde diese Rückmeldung in die Team-Diskussionen mit einbrignen.
Der Sinn dieser Mechanik war von Anfang an dazu gedacht, Spawncamping und Kill -Trading zu vermeiden. Zusätzlich sorgt es auch für weniger Botting. Die zeitliche Begrenzung, bevor ein Spieler WXP (Und nun auch Loot/XP) wert wird wurde nicht verändert und ist niedrig genug, sodass ein Spieler der vom Spawnpunkt aus wieder zu einem naheliegenden Ziel läuft wieder WXP einbringt wenn er dort ankommt.
[Feature-Pack 9.9.2014] undokumentierte Änderungen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
An dieser Stelle auch mal ein Lob an einige Kommandeure hier. Ich habe es in letzter Zeit immer wieder miterlebt, dass es ein Gentlemans-Agreement mit Blau gab, und deren Feste in Ruhe gelassen wurde.
[Feature-Pack 9.9.2014] undokumentierte Änderungen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Es ist schon seit einiger Zeit so, dass Spieler die erst kürzlich respawned sind noch keine WXP wert sind. Um die anderen Mechaniken anzupassen bringen sie ebenfalls keinen Loot oder XP. Wir wissen, dass das auch Einfluss auf die gestakcte Sigille hat und überprüfen momentan, ob wir die Stacks ebenso handhaben wollen. In dem Fall würden Stacks auch nur von besiegten Gegnern erhältlich sein wenn diese bereits WXP, XP und Loot bringen.
Ich stimme zu, dass dieses System etwas ersichtlicher sein könnte und ich werde diese Rückmeldung in die Team-Diskussionen mit einbrignen.
Der Sinn dieser Mechanik war von Anfang an dazu gedacht, Spawncamping und Kill -Trading zu vermeiden. Zusätzlich sorgt es auch für weniger Botting. Die zeitliche Begrenzung, bevor ein Spieler WXP (Und nun auch Loot/XP) wert wird wurde nicht verändert und ist niedrig genug, sodass ein Spieler der vom Spawnpunkt aus wieder zu einem naheliegenden Ziel läuft wieder WXP einbringt wenn er dort ankommt.