Entwickler-Tracker

Objekt "Morgans Orchidee"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Anna Poppe

Previous

Anna Poppe

German Localisation Editor

Next

Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.

Vielen Dank für den Bericht!

-A

Eigenschaften von "Leichenrufer"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Anna Poppe

Previous

Anna Poppe

German Localisation Editor

Next

Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.

Vielen Dank für den Bericht!

-A

Event "Findet einen Weg die Tür zu öffnen" 2

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Anna Poppe

Previous

Anna Poppe

German Localisation Editor

Next

Kommas schmecken mir

Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.

Vielen Dank für den Bericht!

-A

Event "Findet einen Weg die Tür zu öffnen"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Anna Poppe

Previous

Anna Poppe

German Localisation Editor

Next

Hi Vaetir,
der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.

Vielen Dank für den Bericht!

-A

Gegenstand "Piraten-Püppchen"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Anna Poppe

Previous

Anna Poppe

German Localisation Editor

Next

Hi Vaetir,
habe den Begriff jetzt angepasst. Der Fehler sollte also bald nicht mehr im Spiel auftauchen.

Danke für den Bericht!

-A

Hässliche Zeilenumbrüche im Handelsposten

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Anna Poppe

Previous

Anna Poppe

German Localisation Editor

Next

Hallo ybz,

die Fehler wurden jetzt behoben und sollten bald nicht mehr im Spiel auftauchen.

Vielen Dank für den Bericht!

-A

Farmen und Farmen lassen und andere Beleidigung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Zum Thema Reporten: es erfolgt keine automatisierte Handlung auf einen Report. Speziell nicht, wenn es darum geht, einen Spieler bannen zu wollen. Diese Art von Reports werden händisch von einem Team geprüft. Drohungen wie die oben beschriebenen sind also in jedem Fall haltlos.

Jemand der das Spiel so wie vorhergesehen spielt, hat nichts zu befürchten – auch wenn das einer elitären Gruppe gegen den Strich gehen mag. Punkt. Das wir es manchmal tolerieren und nicht jede Einnahmequelle sofort “totpatchen”, sollte niemanden in den glauben versetzen, dass er über einem anderen Spieler steht, und diesem vorschreiben kann, wie er das Spiel zu spielen hat.

Dies gesagt, läuft es im Spiel wie im echten Miteinander: Stellt euch die Frage ob ihr gemeinsam spielen möchtet oder gegeneinander. Und ob ihr genug Respekt untereinander aufbringen könnt, um beiden Spielertypen ihren Freiraum zu lassen. Man muss nicht akzeptieren, dass es einen gewissen Spielstil gibt (ich spreche absichtlich allgemein, und nicht nur auf die oben beschriebene Situation bezogen) doch man muss diesen anderen Spielstil auch nicht aktiv stören, wenn es nicht unbedingt sein muss. Manchmal ist es eben einfach nur spielen und spielen lassen.

Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Ein Entwicklerteam arbeitet bereits an verschiedenen Lösungsansätzen für die unterschiedlichen Probleme. Zusätzlich versuchen wir mehr Ports für die Verbindung zum Spiel freizugeben (insbesondere für Spieler, die Port 80 nicht freigeben können oder möchten).

Die derzeit vielversprechendsten Lösungen befinden sich momentan in der Testphase. Wir hoffen sie so schnell wie möglich ins Spiel implementieren zu können, um Lag für so viele von euch wie möglich zu reduzieren, oder ganz zu eliminieren.

Item: Glücksmuschel

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

Previous

Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Punkt wurde enfernt. Danke!

(Zuletzt bearbeitet am von Agathe Demel.8297)

Item: Makelloses sandgeschnitztes Lager

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

Previous

Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Danke Malediktus! Die Änderungen wurden vorgenommen und sollten bald im Spiel zu sehen sein.

Herz "Helft den friedlichen Ogern aus Degun Shun"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

Previous

Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Danke für den Hinweis! Der Satz wurde korrigiert und wird bald im Spiel auftauchen.

Waldläufer Naturmagie Großmeister-Eigenschaft

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

Previous

Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Interessante Diskussion! Wir haben uns für die Übersetzung “Natürliche Selektion” entschieden, die bald im Spiel zu lesen sein sollte.

Elite Roter Schleim "Beschreibung"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

Previous

Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Danke für die Meldung! Wir haben den Fehler behoben und er sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.

Waldläufer-Fertigkeiten "Tierbeherrschung"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

Previous

Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Danke Vaetir! Der bug wurde geschrieben, aber wir müssen erst noch Meldung vom englischen Team abwarten.

Sammlung für "Lumineszierende Handschuhe"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

Previous

Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Hallo!
Wie von Malediktus richtig bemerkt, wurde der Ort inzwischen richtiggestellt.
Das doppelte “von” ist kein Fehler. Es ergibt sich aus “das Durchdringen von” und dem darauffolgenden Begriff “von Matlal verzauberten Schweinetrüffeln”. Tricky aber richtig

(Zuletzt bearbeitet am von Agathe Demel.8297)

Dialog in "Begegnung mit den Asura"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

Previous

Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Vielen Dank für die Meldung! Das fehlende Leerzeichen wurde inzwischen hinzugefügt.

Event Helft Gerrvid

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

Previous

Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Danke Vaetir! Der Fehler wurde behoben uns sollte bald nicht mehr zu sehen sein.

Item "Teller mit orrianischem Steak-Fritten"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Agathe Demel.8297

Previous

Agathe Demel.8297

German Localization Specialist

Next

Danke für die Vorschläge! Das Gericht wurde zu “orrianischem Steak und Fritten” umgeändert und sollte bald so im Spiel auftauchen.

Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo allerseits.

Um die verschiedenen Lags besser zuordnen zu können, und den jeweils unterschiedlichen Problemen auf die Schliche zu kommen, würden wir euch bitten Künftig zusätzlich zu euren Postings hier, ein Ticket an den Support zu senden.

Dies hilft uns dabei, die Probleme korrekt zuordnen zu können, sie zu kategorisieren und hoffentlich in letzter Instanz auch für so viele Spieler wie möglich zu lösen. Ihr könnt gerne weiterhin hier diskutieren, aber bitte schreibt auf jeden Fall auch ein Ticket an den Support – das ist der wichtigste Schritt in Richtung Problemlösung. Ein Support-Mitarbeiter wird euch dann jeweils um die benötigten zusätzlichen Informationen bitten.

Den Support findet ihr hier: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Bitte wählt: “Technisches Problem” und dort dann “Verzögerung/Latenz” bzw. wenn zutreffender “Verbindungsabbruch”.

Herzlichen Dank.

Umstrukturierung der Foren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Da es im deutschen Forum keine dedizierten Entwickler gibt, die dem Klassenbalance Forum zugeteilt sind. Ich übermittle das deutsche Feedback (übersetzt in englischer Sprache) wo immer ich darauf stoße – was vorzugsweise in den Klassenforum passiert – die im deutschen Forum weit weniger Durchlauf haben, als im englischen.

Release-Notes zum Spiel - 2. Dezember 2014

in Game Release Notes

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Gegenstand zum Freischalten des Lotus-Ernteknotens gelegentlich verschwand, ohne, dass der Ernteknoten in der Heimatinstanz des Spielers freigeschaltet wurde.
  • Der Text für das Sonder-Event der Internationalen Turnierserie wurde für alle Regionen aktualisiert.

Release-Notes zum Spiel - 2. Dezember 2014

in Game Release Notes

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler in „Begegnung mit den Asura“ wurde behoben, der dazu führte, dass der Spieler zur Tarnung gezwungen werden konnte, nachdem er entdeckt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler aus ihrer Gildenbank gesperrt werden konnten.
  • Ein Server-Absturz wurde behoben, der ausgelöst wurde, wenn Spieler in Arenen mit und ohne Rangwertung das Team wechselten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Aufzeichnungen der Klassen in PvP gelöscht wurden. Diese Fehlerbehebung setzt Siege und Niederlagen in Arenen ohne Rangwertungen zurück. Basierend auf ihren Wertungen in Team- und Solo-Arenen werden die Siege und Niederlagen aller Spieler erneut berechnet, sobald sie sich einloggen. Die Erfolge von Spielern werden durch diese Anpassungen nicht betroffen sein.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Wasserspritzer auf dem Terrain in der Silberwüste auftauchten.

Umstrukturierung der Foren

in News und Ankündigungen

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Wir sind gerade dabei, das Guild Wars 2 Forum benutzerfreundlicher zu gestalten, sodass ihr euch besser über das Spiel austauschen könnt.

Ab dem 9. Dezember werden die Diskussions- und Themen-Threads, aus denen unsere Unterforen bestehen, zusammengelegt. Das wird die Kommunikation zwischen euch und dem Team von ArenaNet vereinfachen. Außerdem können wir so besser auf die gemeldeten (geflaggten) Beiträge und Threads reagieren.

Diese Zusammenlegung betrifft nicht den Bereich „News und Infos“. Einige Unterforen werden in die Archive verschoben, wo sie bis zum Ende des Jahres angesehen werden können. Alle künftigen Diskussionen, die Themen der archivierten Unterforen betreffen, werden einem der umstrukturierten Unterforen zugeordnet.

Und so werden die Foren vom 9. Dezember an aussehen:

News und Info

  • News und Ankündigungen
  • Release-Notes
  • Entwickler-Tracker

Support

  • Account- und Technischer Support (Technischer Mac-Support kommt in dieses Unterforum.)
  • Bugs: Spiel, Forum, Webseite (Alle Bugs werden in diesem Unterforum gemeldet.)
  • Übersetzung / Lokalisierung (only present in EU language versions of this post)

Diskussionen über das Spiel

  • Guild Wars 2 allgemein
  • Lebendige Welt
  • PvP
  • WvW
  • Fraktale und Verliese
  • Spieler helfen Spielern
  • Die Geschichte von Tyria

Klassen

  • Elementarmagier
  • Ingenieur
  • Wächter
  • Mesmer
  • Nekromant
  • Waldläufer
  • Dieb
  • Krieger

Community-Ecke

  • Fan-Inhalte
  • Suche nach … (Gilden, PvP-Teams, WvW-Rekrutierung)
  • Ingame-Events

(Zuletzt bearbeitet am von DavidOrtiz.7165)

Release-Notes zum Spiel - 2. Dezember 2014

in Game Release Notes

Posted by: DavidOrtiz.7165

Previous

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Next

Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler wurde behoben, der zum Absturz des Clients führte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zum Absturz des Servers führte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein PvP-Match begann, ohne dass alle Spieler auf die Bereit-Schaltfläche geklickt hatten.

Release-Notes zum Spiel - 2. Dezember 2014

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

Previous

Mark Katzbach

Next

02.12.2014 – Release-Notes 2. Dezember
Release-Notes:
LEBENDIGE WELT
Saat der Wahrheit
Der Tod des Meisters des Friedens und Caithes überstürzte Flucht mit Glints Ei haben mehr Fragen aufgeworfen als beantwortet. Warum hat Caithe das Ei mitgenommen? Und noch viel wichtiger: Wie fängt man einen Dieb?
Erfolge
Nach dem Abschluss der Episode „Saat der Wahrheit" könnt ihr euer taktisches Geschick als Held von Tyria anschaulich unter Beweis stellen, indem ihr herausfordernde und auf die Episode bezogene Erfolge abschließt.
Belohnungen

  • Dank der zusätzlichen schweren, mittleren und leichten Stiefeln und Beinschienen sammelt ihr mehr Teile der Carapax-Rüstung und der Lumineszierenden Rüstung.
    • Verdient euch eine Version der Carapax-Beinschienen, indem ihr die Story von „Saat der Wahrheit" abschließt. Die Versionen der anderen Gewichtsklassen können erhaltet ihr im Tausch gegen Banditen-Wappen.
    • Die Carapax-Stiefel können in Verlorenen Banditen-Truhen gefunden werden. Und Spieler, die die Stiefelbestellung erhalten haben, können diese gegen Banditen-Wappen tauschen.
  • Rezepte zur Herstellung von Aufgestiegener finsterer Rüstung und Waffen sind jetzt verfügbar.
    • Die Rezepte für Inschriften und Insignien, die nach dem legendären Nekromanten Verata benannt sind erhaltet ihr im Tausch gegen Banditen-Wappen.
    • Rezepte für Waffen und Rüstung können in Rezeptbüchern im Inneren von Verlorenen Banditen-Truhen gefunden werden, die überall in der Silberwüste verstreut sind.
  • In Verlorenen Banditen-Truhen können neue und spannende Schätze gefunden werden.
    • Spieler, die die Zeit-Essenz finden, können den neuen Fokus – Ewige Sande – in der Mystischen Schmiede herstellen.
    • Mini Mordrem-Drescher und endlose Mordrem-Drescher-Tränke können gefunden werden.
  • Banditen-Wappen-Sammler haben diverse neue Angebote.
    • Endloser Mordrem-Hüllen-Trank
    • Mini Mordrem-Hülle
    • Mordrem-Fangzahn-Extraktionsgerät
    • Beutel mit seltener Ausrüstung
  • Schließt das Sprung-Rätsel des Trockendock-Risses ab, um Prachtvolle Truhen zu finden, die Meisterwerk- und seltene Ausrüstung, Aufsteigende Fragmente, Flicken-Rucksäcke und Juwelen enthalten. Es gibt auch die Chance, den neuen Schweißbrenner darin zu finden.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Arenen

  • Team- und Solo-Arenen wurden zu Arenen mit Rangwertung zusammengelegt.
    • Gruppen jeder Größe und auch einzelne Spieler können sich in der Warteschlange einreihen.
    • Die Statistiken der Spieler aus Team-Arenen und Solo-Arenen wurden kombiniert, um die Wertung für Arenen mit Rangwertung zu schaffen.
    • Die veralteten Wertungen für Teams und Solo-Arenen können in der PvP-Ansicht angesehen werden.
    • Die Belohnungen bleiben unverändert.
  • Arenen ohne Rangwertung wurden hinzugefügt.
    • Gruppen jeder Größe und auch einzelne Spieler können sich in der Warteschlange einreihen.
    • Die Belohnungen sind nun die gleichen wie in Arenen mit Rangwertung.
  • In Arenen mit bzw. ohne Rangwertung stehen alle Karten zur Verfügung.
    • Während der Ranglisten-Testsaison stehen den Spielern in Arenen mit Rangwertung jedoch nur bestimmte Karten zur Verfügung.

Matchmaking und Ranglisten

  • Das Matchmaking wird zusätzlich zur Bewertung für Matchmaking (MMR) auch andere Parameter berücksichtigen wie die Größe und Zusammensetzung der Gruppe.
  • Bei den Ranglisten wird nicht länger die MMR als Basis herangezogen. Stattdessen verdienen Spieler Ranglistenpunkte basierend auf der Qualität des Matches, an dem sie teilnehmen.

Annahme eines Matches

  • Matches in Arenen mit und ohne Rangwertung müssen nun durch die Spieler angenommen werden, bevor sie beginnen.
  • Der Client wird aufblinken und einen Signalton spielen, wenn ein Match beginnen kann.
  • Wird das Match abgelehnt oder nicht rechtzeitig angenommen, erhalten die entsprechenden Spieler Unehre, und sie können sich für eine gewisse Zeit nicht neu in eine Warteschlange einreihen.

Kartenauswahl

  • Nachdem sie ein Match angenommen haben, können die Spieler nun für die Karte abstimmen, auf der sie spielen wollen.
  • Die Liste, der zur Verfügung stehenden Karten, wird zufällig generiert.
  • Die finale Karte wird in einer gewichteten Auslosung gewählt. Je öfter eine Karte von Spielern ausgewählt wurde, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass diese Karte gewählt wird.

Unehre

  • Das Ablehnen oder nicht Annehmen eines bevorstehenden Matches in Arenen mit und ohne Rangwertung führt zu Unehre und einer Auszeit.
  • Der Verbindungsabbruch während eines laufenden Matches in Arenen mit und ohne Rangwertung führt zu Unehre und einer Auszeit.
    • Die Spieler müssen im Match weiterspielen, sobald sie wieder verbunden sind.
  • Wenn ein Spieler Unehre erhält, hat dies auch eine sofortige Auszeit zur Folge. Während einer Auszeit können die Spieler nicht an Matches in Arenen mit oder ohne Rangwertung teilnehmen.
  • Die Dauer der Auszeit wird länger, je mehr Unehre ein Spieler auf seinem Account ansammelt.

Allgemein

  • Mitgliederlisten wurden abgeschafft. Spieler stellen sich nun mit ihrer Gruppe in der Warteschlange an.
  • Bankiers, ein Handelsposten und Lorbeer-Händler wurden dem Herzen der Nebel hinzugefügt.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Megaserver: Sollte es nicht funktionieren, sich einem Gruppenmitglied auf einer anderen Karte anzuschließen, auf der eure Gilde eine aktive Mission mit einer laufenden Reservierung hat, so werdet ihr in Zukunft darüber informiert.

Gegenstände

  • Die Gastronomin Plikk in Rata Sum verkauft nun das Winzerhandbuch, das zum Freischalten des Erfolgs Sommelier-Sammlung benötigt wird.
  • Die Anleitung zur empirischen Zymologie, die zum Freischalten der Braumeister-Sammlung benötigt wird, kann nun bei vielen Schankwirten in ganz Tyria gekauft werden.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die Registerkarte für die Werte in der PvP-Ansicht wurde überarbeitet.
  • Das UI für die Punktetabelle wurde überarbeitet.
  • Das UI für den Bereit-Knopf wurde überarbeitet.
  • Das UI für die Auto-Balance wurde überarbeitet.

Welt gegen Welt

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Tiergefährten der Spieler daran hinderte, im Rand der Nebel Tore anzugreifen.
  • Der Radius des Belagerungsbrechers wurde von 450 auf 300 reduziert.
  • Die Fertigkeitswiederaufladung des Belagerungsbrechers wurde von 5 auf 45 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer des Tricks mit dem Belagerungsbrecher wurde von 45 auf 35 Sekunden reduziert. Die Dauer für den Belagerungsgolem bleibt unverändert.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Glints Winter-Farbkit ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie Spezial im Edelsteinshop erhältlich.
  • Der Inhalt der Schwarzlöwentruhen wurde aktualisiert. Schwarzlöwenschlüssel sind für 125 Edelsteine das Stück im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
    • In Zukunft kann auch der neue Verbrauchsgegenstand „Teleport zum Freund" gefunden werden. Dieser Verbrauchsgegenstand schickt euch im PvE direkt zu einem Gruppenmitglied.
    • Die Freischaltungen von Sammelknoten für Orichalcum-Erz, Alte Holzblöcke, Omnombeeren, Schneetrüffel und Lotus in der Heimatinstanz wurden als seltene Ausbeute hinzugefügt.
  • Wintertag-Waffen sind nun wieder beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten zum Preis von 2 Schwarzlöwen-Tickets pro Waffe erhältlich.
  • Das Wintertag Minis 3er-Pack, die Prinzessinnenpuppe, der Spielzeuggolem, Spielzeugsoldat, Plüschgreif, Spielzeug-Ventari und das Extravagante Winterkleidungsset sind dieses Jahr wieder alle im Edelsteinshop erhältlich.

Briefboten-Anpassungen in der Garderobe

  • Unter Ausrüstung in der Heldenübersicht wurden Briefboten für die Accounts hinzugefügt, die Helden mit Stufe 71 oder höher haben.
  • Sobald diese Funktion freigeschaltet ist, können Spieler einen Standard-Briefboten für jeden Charakter auf ihrem Account auswählen, durch den sie Briefe erhalten und an andere verschicken.
  • Wenn ein Brief verschickt wird, kann im Postdialog ein einmaliger Briefbote ausgewählt werden, der dann nur den aktuell verfassten Brief verschickt.
  • Der derzeitige Briefbote und zusätzliche Optionen können in der Helden-Übersicht angesehen werden.
  • Der neue Greif-Briefbote ist in der Kategorie Upgrades des Edelsteinshops für 500 Edelsteine erhältlich.

Verbesserungen

  • Der Rucksack des Job-O-Tron-Replikats hört auf zu reden, wenn das Kästchen bei Verbergen / Zeigen ausgewählt wird.

Umstrukturierung der Foren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Wir sind gerade dabei, das Guild Wars 2 Forum benutzerfreundlicher zu gestalten, sodass ihr euch besser über das Spiel austauschen könnt.

Ab dem 9. Dezember werden die Diskussions- und Themen-Threads, aus denen unsere Unterforen bestehen, zusammengelegt. Das wird die Kommunikation zwischen euch und dem Team von ArenaNet vereinfachen. Außerdem können wir so besser auf die gemeldeten (geflaggten) Beiträge und Threads reagieren.

Diese Zusammenlegung betrifft nicht den Bereich „News und Infos“. Einige Unterforen werden in die Archive verschoben, wo sie bis zum Ende des Jahres angesehen werden können. Alle künftigen Diskussionen, die Themen der archivierten Unterforen betreffen, werden einem der umstrukturierten Unterforen zugeordnet.

Und so werden die Foren vom 9. Dezember an aussehen:

News und Info

  • News und Ankündigungen
  • Release-Notes
  • Entwickler-Tracker

Support

  • Account- und Technischer Support (Technischer Mac-Support kommt in dieses Unterforum.)
  • Bugs: Spiel, Forum, Webseite (Alle Bugs werden in diesem Unterforum gemeldet.)
  • Übersetzung / Lokalisierung (only present in EU language versions of this post)

Diskussionen über das Spiel

  • Guild Wars 2 allgemein
  • Lebendige Welt
  • PvP
  • WvW
  • Fraktale und Verliese
  • Spieler helfen Spielern
  • Die Geschichte von Tyria

Klassen

  • Elementarmagier
  • Ingenieur
  • Wächter
  • Mesmer
  • Nekromant
  • Waldläufer
  • Dieb
  • Krieger

Community-Ecke

  • Fan-Inhalte
  • Suche nach … (Gilden, PvP-Teams, WvW-Rekrutierung)
  • Ingame-Events

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Informationen zum neuen Unehrenhaft-System

in PvP

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Wir aktivieren Ehrlosigkeit nicht sofort, da wir sicherstellen möchten, dass all unsere Systeme nach dem Release in der Live-Umgebung korrekt funktionieren. Wir haben intern getestet, aber es gibt immer die Möglichkeit, dass die Tausenden von Spielern, die sich am 02. Dezember einloggen, neue Möglichkeiten finden, Dinge kaputt zu machen. Wir möchten nicht, dass Spieler schuldlos mit Ehrlosigkeit bedacht werden.

Ihr könnt versichert sein, dass wir Ehrlosigkeit aktivieren werden, sobald wir sicher sind, dass alle Systeme funktionieren.

Informationen zum neuen Unehrenhaft-System

in PvP

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

  • Es gibt kein “3 Mal und du bist raus” System mehr, die Auszeiten gelten sofort und werden jedes Mal länger. Dein erster Disconnect bei einem Match wird mit 15 Minuten geahndet. Wenn du danach direkt nochmal die Verbindung trennst, beträgt die Auszeit etwa 45 Minuten. Je mehr Zeit zwischen den Disconnects, desto weniger schwerwiegend fallen die Auszeiten aus, da die Unehre im Hintergrund langsamer weniger wird. Wenn du jedoch wieder und wieder direkt hintereinander Matches verlässt, können die Auszeiten extrem werden.
  • Es gibt zwei Arten von Verstößen: Umgehen der Warteschlange und Verlassen. Jeder wird mit einer gewissen Anzahl Unehre geahndet (Umgehen der Warteschlange bekommt weniger als das Verlassen).
    Du erhälst außerdem eine Auszeit basierend auf deiner Unehre. Diese Unehre bleibt für eine relativ lange Zeit auf deinem Account, weit länger als die Dauer deiner Auszeit. Dadurch wird sich die Auszeit bei einem nächsten Verstoß verlängern, da noch vom letzten Mal Unehre übrig ist.
  • Wenn ihr der Warteschlange beitretet werdet ihr zur Lobby weitergeleitet. Wenn ihr die Lobby verlasst, verlasst ihr auch die Warteschlange, allerdings ohne Unehre zu bekommen. Unehre bekommt ihr nur, wenn ihr die Aufforderung zum Match- Up ablehnt.

GW2 ist ein großes Spiel und Spieler sind möglicherweise mit einer ganzen Reihe von Dingen beschäftigt, durch die sie ein Match nicht akzeptieren können. Eventuell sprechen sie gerade in einer Videosequenz mit einem Scout oder am wahrscheinlichsten: Sie sitzen vor dem Ladebildschirm. Wir können Spielern keine Unehre verpassen, nur weil sie aufgrund des Ladebildschirms das Match nicht akzeptieren können.

Deswegen möchten wir, dass sich alle im Herz der Nebel befinden, wenn sie in der Warteschlange sind. Wir versuchen, das Warten so einfach wie möglich zu gestalten. Wir haben Service* NPCs zur Lobby hinzugefügt und das neue Matchmaking sollte Matches sehr viel schneller zusammenstellen als bisher. Wenn wir eine bessere Lösung finden werden wir uns natürlich darauf konzentrieren, aber im Moment haben wir die Vor- und Nachteile so gut wie möglich ausbalanciert.

  • Ein oder zwei Disconnects pro Woche werden euch nicht großartig schaden. Die entsprechenden Auszeiten betragen etwa 15 Minuten. Wenn ihr wieder verbunden seid und weiterspielt, habt ihr bereits einen Teil dieser Zeit am Ende des Spiels abgewartet.
  • Die Einladungen funktionieren wie die für Gruppen. Die Anfrage für die Gruppen Warteschlange wird da sein, sobald die anderen Gruppenmitglieder mit Laden fertig sind. Gruppen werden der Warteschlange erst hinzugefügt, wenn alle Mitglieder geladen haben und sich in der Lobby befinden, damit keiner Match* Anfragen erhält, die nicht angenommen werden können.

Wenn ein Gruppen* Mitglied die Einladung ablehnt, muss die Gruppe erneut der Warteschlange beitreten. Wenn ein Gruppen* Mitglied eine Match* Anfrage ablehnt, wird die ganze Gruppe gekickt, aber nur der, der abgelehnt hat, erhält die Unehre.

  • Was AFKler während Matches angeht: Das Unehre* System ist nun sehr viel flexibler und wir können verschiedene Strafen für bestimmte Aktionen hinzufügen. Es wurde unter anderem diskutiert, Unehre auf Verhaltens* Berichten zu basieren, aber wir haben in der Richtung noch nichts entschieden.
  • Ihr werdet im Herz der Nebel bleiben müssen um mitzuspielen. Die Alternative wäre, dass Leute überall sein könnten, nur um dann in eine Warteschlange zu kommen, worauf sie nicht reagieren können, weil sie z.B, gerade in einer anderen Karte laden. Das würde bedeuten, dass sie nicht nur aus der Warteschlange fliegen (Und ohne Mitteilung darüber), sondern auch noch Unehre für das Umgehen der Warteschlange erhalten würden.

Das neue User Interface dafür ist deshalb absichtlich aufdringlich gestaltet und wäre also ziemlich nervig wenn man gerade im Kampf ist und es plötzlich auftaucht.

Wenn die Wartezeiten zu einem Problem werden und das Warten im Herz der Nebel langweilig machen, werden wir versuchen, alternative Lösungen zu finden. Also teilt uns eure Meinung mit, wenn ihr nach dem 2. Dezember etwas dazu sagen möchtet!

  • Der Zwang, in Herz der Nebel zu bleiben, soll verhindern, dass Spieler Unehre bekommen, nur weil sie gerade eine andere Karte laden. Und er sorgt dafür, dass Spieler, die vergessen haben, dass sie in der Schlange sind, automatisch aus dieser entfernt werden, wenn sie Herz der Nebel verlassen um etwas anderes zu tun.

Adoptier 'nen Dev

in WvW

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Wir möchten euch ein Update über weitere Änderungen geben, die aus dem erhaltenen Feedback des “Adopt-a-Dev”-Prgoramms entstanden sind.

Belagerungs-Abschalter erhalten einen reduzierten Radius, von 450 Einheiten auf 300 Einheiten. Die Wiederaufladung des Skills geht hoch von 5 Sekunden auf 45 Sekunden und die Dauer, in der die Belagerungsmaschine ausgeschaltet ist verkürzt sich von 45 Sekunden auf 35 Sekunden.

Die erste Änderung macht es schwieriger für Belagerungs-Abschalter, verstreute Belagerungsmaschinen zu deaktivieren. Die beiden weiteren garantieren ein Zeitfenster, so dass die Angreifer die Belagerungsmaschine nutzen können, sofern nur eine Person versucht, sie zu deaktiveren.

Diese Änderungen kommen mit dem nächsten Update. Danke für euer Feedback!

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Danke für die beiden Antworten zu den gestellten Fragen.

Zur Frage ob es Mitschriften und Aufzeichnungen der vergangenen Tische gibt: Ja die gibt es in der Tat. Diese sind auch im oben verlinkten Thread enthalten. Einen Direkten Link zur bisherigen Sammlung aller Dokumente findest du auch hier: https://forum.gw2community.de/index.php/Thread/1023-Der-Runde-Tisch-UEbersicht/

ArenaNet arbeitet an... "Zeug" :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Und hört auf euch gegenseitig anzukeifen. Dafür haben wir auch Ramon Domke, und der hat (wie jeder gute Community Manager) einen signierten Bannhammer! Ich habs euch oben schon im Guten gesagt schimpf!

Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Wir gehen auch den unterschiedlichen anderen Berichten nach. Bitte berücksichtigt, dass es sich hierbei um eine größere Anzahl unterschiedlicher Probleme handeln kann. Lag ist eben nicht gleich Lag – daher kann ein Hotfix oder ein Workaround für eine gewisse Gruppe an Spielern eine Verbesserung bringen, die andere Gruppe bleibt dadurch aber unverändert. Wir versuchen so viele Lag-Probleme wie möglich zu lösen und arbeiten auch mit externen Partnern zusammen um Lösungen in Netzwerken und bei Service Providern aufzuspüren.

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Als kurzer Nachtrag:

Der nächste Runde Tisch findet in wenigen Stunden statt: Heute am 27. November 2014 um 17 Uhr MEZ.

Ihr könnt daran ganz einfach teilnehmen, indem ihr in eurem TS3 Client bei “Server Adresse” folgenden Link angebt: gw2ts.de – Jeder von euch ist jederzeit herzlich Eingeladen als Zuhörer zum Tisch zu kommen.

Mehr Transparenz beim Runden Tisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo alle zusammen,

Euch wird eventuell ein neuer Sticky-Thread hier im Forum aufgefallen sein: “Der Runde Tisch”. Ich wollte euch kurz erläutern woher er kommt, und warum er da ist.

Seit ein paar Monaten führen wir bereits erfolgreich den Runden Tisch als zusätzlichen Feedback-Kanal für die deutsche Guild Wars 2-Community durch. Er ersetzt in keiner Weise das Forum oder andere offizielle Kanäle. Am ehesten könnte man es mit der deutschen Variante von Chris Whitesides “Collaborate Development Initiative (CDI)” vergleichen – in der ein Teil der Community gemeinsam mit mir Feedback zu einem ganz bestimmten Thema erarbeitet.

Ihr fragt euch jetzt eventuell:
“Warum nur mit einem Teil?” und “Welcher Teil?”.
Das sind gute und berechtigte Fragen. Der Runde Tisch richtet sich speziell an Spieler, die sich nicht aktiv im Forum bewegen, sondern primär das Spiel spielen und sich eventuell im Rahmen ihrer Erlebnisse z.B. im Gildenchat oder ihrem eigenen TS zu Wort melden. Daher baut der Runde Tisch auf einer Organisationsstruktur auf, der Gildenleiter verschiedener ausgewählter Gilden und Server-Organisationen angehören. Die als Vertreter ihrer Gilden und Orgas das “erlebte” Feedback aus dem Spiel mit zum Runden Tisch bringen und gemeinsam mit mir erörtern.

“Wenn der Runde Tisch aber vorzugsweise auf Feedback direkt aus dem Spiel basiert, was hat er dann hier im Forum zu suchen?”
Eigentlich recht wenig, zugegeben. Allerdings möchte ich mehr Transparenz in der deutschen Community schaffen, weswegen ich den Runden Tisch gerne in das offizielle Forum “holen” möchte. Aber nicht vollständig. Am Runden Tisch selbst und seiner Ausrichtung wird sich nichts großartig ändern. Was sich aber ändert, ist, dass wir die Ergebnisse nach der Sitzung veröffentlichen. UND, dass wir diese Ergebnisse gemeinsam mit euch (dem Foren-Teil der Community) diskutieren möchten. So habt ihr ebenfalls nochmals die Gelegenheit euch zu den besprochenen Themen zu Wort zu melden.

Erneut, und ich kann es nicht oft genug sagen: Der Runde Tisch ist ein Instrument von Vielen, die ich benutze euer Feedback zu bündeln und zusammenzeutragen. Es ersetzt keinen der bestehenden Kanäle. Wie ich regelmäßig Berichte im Rahmen des Runden Tisches erstelle und mit den Entwicklern erörtere, so mache ich dies auch in der selben Regelmäßigkeit z.B. mit dem gesamten deutschen Forum, oder unseren Social Media-Kanälen.

Wenn ihr weitere Fragen zum Thema Runder Tisch habt, schreibt sie bitte direkt hier in diesen Thread und ich werde versuchen so viele von ihnen wie möglich zu beantworten.

Herzlichen Dank

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Der Runde Tisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Was ist der „Runde Tisch“?
Der „Runde Tisch“ ist ein von Ramon Domke und gw2community.de ins Leben gerufenes Projekt, um Feedback der deutschen Server- und Gilden-Communitys zu ausgewählten Themen zusammenzutragen. Wichtig ist bei dem Projekt, dass gezielt Spieler „im Spiel“ angesprochen werden (also Personen, die sich in Foren oder Social Media wenig bis gar nicht zu Wort melden). Jeder deutschsprachige Server wird von zwei Server-Managern vertreten, welche das Feedback „ihrer Spieler“ zusammentragen und für die Feedback-Übergabe aufbereiten.

Was passiert beim „Runden Tisch“?
Der „Runde Tisch“ ist ein weiterer Feedback-Kanal für Spieler an ArenaNet mit einer abschließenden Gesprächsrunde. Nach der zeitigen Erfassung des Feedbacks zum ausgewählten Thema wird selbiges bei regelmäßig stattfindenden Treffen an den Community Manager Ramon Domke überreicht. Jeder Interessierte hat dabei die Möglichkeit, live im TeamSpeak³ oder im Online-Radio „Guild Waves“ (auch als Podcast zum Nacherleben) reinzuhören.

Was passiert nicht?
Der „Runde Tisch“ ist ein weiterer Feedback-Kanal, der alle bisher existierenden Kanäle weder ersetzt, noch entwertet, noch in irgendeiner Form anderweitig gegebenes Feedback schmälert.
Weiter ist der „Runde Tisch“ keine Plattform, auf welcher Neuigkeiten zum Spiel veröffentlicht werden. Auch ist der „Runde Tisch“ keine Fragerunde der Community an ArenaNet, sondern vielmehr die Möglichkeit, dass ArenaNet Euch, den Spielern, zuhört. Dies bedeutet somit auch, dass wir, die Spielergemeinschaft, festlegen können, über welchen Themenbereich wir mit Ramon sprechen bzw. Feedback geben möchten. Bitte beachtet, dass aufgrund der großen Menge von Feedback keine persönliche Redezeit eingeräumt werden kann.

 

Die Feedback-Übergabe findet in der Woche nach dem Patch-Dienstag am Donnerstag um 17 Uhr auf dem TeamSpeak³ gw2ts.de statt und dauert etwa eine Stunde. Das Feedback wird Ramon Domke in Form eines kurzen Leitfadens vor dem „Runden Tisch“ überreicht. Während des „Runden Tischs“ werden die im Leitfaden genannten Punkte angesprochen und von den Server-Managern ausführlich erklärt, um etwaigen Missverständnissen vorzubeugen.

Sammlung des Feedbacks
Die Sammlung des Feedbacks besteht aus zwei Phasen.
In der ersten Phase könnt Ihr Euer Feedback in Form von Wort und Schrift mitteilen.
In der zweiten Phase bekommt Ihr eine Umfrage, in der Ihr ausgewählten Antworten aus dem vorher gesammelten Feedback eine Gewichtung geben könnt.
Das Feedback kann immer ab Patch-Dienstag, oder je nach Thema schon früher, in den jeweiligen Threads und bei den Server-Managern abgegeben werden. Damit das Feedback in angemessener Form gesammelt werden kann, bitten wir Euch, das Feedback in erster Linie nur zu den vorgeschlagenen Punkten zu äußern.
Haltet euch bitte an folgende Grundregeln:

  • Fragt euch: „Wie kann ich diesen Inhalt besser machen?“
  • Bedenkt: Wie wurde dieses spezielle Problem in anderen Spielen gelöst?
  • Bedenkt: Wie könnte dieses spezielle Element oder dieser Aspekt des Spiels verbessert werden?
  • Nennt Gründe: Wenn wir Euch eine spezifische Frage stellen, beantwortet sie nicht nur, sondern sagt uns auch, warum Ihr so geantwortet habt.

Darstellung des Feedbacks
Die Resultate der Feedback-Runde werden Euch zuerst in Form eines kurzen Leitfadens zum Thema vor Beginn des „Runden Tischs“ zur Verfügung gestellt. Eine Woche im Anschluss könnt Ihr dann das ausführliche Protokoll mit der bebilderten Auswertung der Umfrage nachlesen.

 

Runder Tisch:

  • Alle zwei Wochen Donnerstags um 17 Uhr
  • Auf dem TeamSpeak³ gw2ts.de

Feedback:

Ansprechpartner Organisation:

  • Stivie.4538
  • Taishou.3176
  • San.9260
  • Eternal Wraith.9052
  • rundertisch [at] gw2community [dot] de

Teilnahmemöglichkeit
Eure Gilde oder Eure Community möchte sich gerne am „Runden Tisch“ beteiligen? Dann klickt “hier”

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Der Runde Tisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Der nächste Runde Tisch findet am 11. Dezember 2014 um 17 Uhr MEZ statt und wird das Thema “Spiel-Balance” behandeln.

  • Als Zuhörer teilnehmen könnt ihr über das gw2ts.de
    • Wenn ihr euch aktiv am Runden Tisch engagieren möchtet, wendet euch an einen der Ansprechparnter, die im nachfolgenden Beitrag aufgelistet sind.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Der Runde Tisch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Ausführliche Informationen worum es sich beim Runden Tisch handelt, wie er funktioniert, und wie ihr selbst daran Teilnehmen könnt, findet ihr in diesem Thread weiter unten.

In diesem Beitrag findet ihr eine Linksammlung der bisherigen Runden Tische und den dazugehörigen Mitschriften und Diskussions-Threads.

Die bisherigen Runden Tische:
Es gab bereits 11 Runde Tische, bevor wir angefangen haben, diese im offiziellen Forum zu dokumentieren und zu diskutieren.
Ein externes Archiv findet ihr hier auf gw2community.de.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Wintertag 2014?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Da hast du absolut recht :) Danke fürs Ausgraben!

Wintertag 2014?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Derzeit kümmern wir uns noch ganz um Episode 7 nächste Woche. Danach sprechen wir dann über den weiteren Jahresverlauf. Bisher gab es noch keine Informationen zum Wintertag von uns.

ArenaNet arbeitet an... "Zeug" :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Eine Bitte hätte ich an diesen Thread: Lasst ihn nicht zu einem “XYZ stört mich”-Thread verkommen, und feindet euch auch bitte nicht untereinander und gegenseitig an. Jeder Spielt das Spiel auf seine weise, und hat seine eigenen Ansprüche an das Spiel. Und diese sind uns alle lieb und teuer – ob wir das Spiel jetzt in die erwartete Richtung entwickeln oder nicht. Kein Grund sich gegenseitig zu zerfleischen.

Ich denke eines haben wir alle gemeinsam hier: und liegt das Spiel und seine Zukunft am Herzen. Wäre es nicht so, würden sich die meisten doch nicht die Mühe machen hier mitunter mehrmals täglich im Forum zu posten :)

ArenaNet arbeitet an... "Zeug" :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Wir sind nach wie vor in der Spielebranche tätig. Warte, ich schau kurz mal nach…. jup, immer noch. Von Umgebungsgrafik bis Serverlogik. Und wir widmen unsere Zeit als Studio auch immer noch vollständig Guild Wars 2. Es gibt nur so viele Dinge, die wir unter der Oberfläche des Spiels entwickeln, die Zeit kosten (was am ende keiner sieht) um das Spiel beständig weiter zu entwickeln – damit die Inhalts-Designer immer wieder einen aktuellen Werkzeugkasten in den Händen halten, im Spielmechaniken und Inhalte zu realisieren, die so vor 2 Jahren im Spiel noch nicht möglich gewesen wären.

Vieles davon sind allerdings schleichende Prozesse. Und das ist eben eine der Hürden, die aufkommen, wenn man wie wir das Spiel in kleinen Happen aktuell hält und erweitert, anstelle es nur ein bis zwei Mal im Jahr zu tun: Es fehlt der große “Knall”. Trotzdem sind unsere Jungs und Mädels ein hingebungsvolles Entwicklerteam, die mit Herzblut an jedem Element des Spiels arbeiten.

Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Danke für die Updates. In letzter Zeit kam es in den Abendstunden zu einigen Instanzen/Karten die nicht rightig rund liefen. Unsere Techniker arbeiten Momentan an einer Lösung. Von dem Problem scheinen immer nur einige wenige Karten betroffen zu sein (weswegen manche Spieler häufiger auf diese Lags stoßen als andere – was wohl an den jeweiligen Spielvorlieben liegt). Wir gehen den Vorfällen weiter nach.

ArenaNet arbeitet an... "Zeug" :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Aber… wir arbeiten wirklich… an Zeugs! (Glaubst du mir fällt es leicht, euch nicht alles zu erzählen, was wir momentan aushecken – mir brennt es doch selber auf der Zunge und unter den Nägeln).

Fehler 7:11:3:191:101

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Bei diesem Fehler kann es sich um mehrere Probleme handeln.
Verschiedene Spieler haben – je nach Uhrsache – berichtet, dass einer der folgenden Schritte bei ihnen das Problem lösen konnten:

  • Eventuell hat sich irgendwo in eine Datei ein Fehler eingeschlichen. Versuche das Spiel mit dem -repair Befehl auszuführen. Eine Anleitung wie das funktioniert findest du hier: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kommandozeilenparameter
  • Eventuell hat sich ein Fehler in die Local.dat Datei eingeschlichen. Es kann helfen diese Datei zu löschen (das Spiel legt beim nächsten Programmstart automatisch eine neue an). Zu finden ist sie hier: C:\Benutzer\DEINBENUTZERNAME\AppData\Roaming\Guild Wars 2\Local.dat (der Ordner “AppData” kann unter umständen vom Betriebssystem ausgeblendet sein – eine Anleitung wie man ihn anzeigt findest du hier: http://windows.microsoft.com/de-de/windows/show-hidden-files#show-hidden-files=windows-7)
  • Eventuell läuft dein Router nicht synchron und verliert daher immer wieder die Verbindung. Hier gibt es mehre Möglichkeiten, bishin zum vollständigen Reset des Routers.

Account gesperrt kein entgegenkommen des Supportes

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Aus den Nutzervereinbarungen:
https://www.guildwars2.com/de/legal/guild-wars-2-user-agreement/

2. C:
Gewährung von Lizenzen — Jegliche von NCSOFT bereitgestellte Services, Inhalte oder Software werden von NCSOFT als Lizenz überlassen und nicht verkauft. Alle Ansprüche und Rechte, die Ihnen im Rahmen dieser Vereinbarung nicht ausdrücklich überlassen werden, dazu gehören beispielsweise Rechte an geistigem Eigentum sowie deren Darstellung, verbleiben bei NCSOFT bzw. dritten Parteien, die mit NCSOFT vertraglich verbunden sind. NCSOFT gewährt Ihnen eine widerrufbare, nicht-exklusive Lizenz für die persönliche und nicht-kommerzielle Nutzung von Service, Inhalten und Software. Diese Lizenz ist nicht übertragbar. Durch keine Bestimmung dieser Vereinbarung wird die Weiterveräußerung des physischen Datenträgers (z. B. DVDs und Blu-Ray Discs), auf denen die Software gespeichert ist, durch Sie beschränkt. SIE STIMMEN ZU, DASS JEDE DIESER LIZENZEN UNVERZÜGLICH GEKÜNDIGT WERDEN KANN, WENN SIE GEGEN BESTIMMUNGEN DIESER VEREINBARUNG VERSTOSSEN, DIESE VERLETZEN ODER ANDERWEITIG DIE BESTIMMUNGEN NICHT EINHALTEN. IM FALLE EINER KÜNDIGUNG EINER SOLCHEN LIZENZ HAT NCSOFT DAS RECHT, IHREN ACCOUNT UND ALLE DAMIT VERBUNDENEN INHALTE UND CHARAKTER-IDS ZU LÖSCHEN.

Da du mit rechtlichen Schritten drohst, muss ich diesen Thread gemäß unserer Verhaltensregeln leider schließen. Eine weitere Bearbeitung deines Vorfalls kann nur noch über einen Rechtsbeistand erfolgen.

Monatliche Sprungrätsel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Ich danke euch beiden :) Für das Engagement an der Seite und für die Mithilfe die Accounts der Spieler zu schützen.

Monatliche Sprungrätsel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Nette Seite.

Eine Empfehlung von mir: Wenn ihr euch dort registriert, verwendet einen Namen und ein Passwort, die beide nichts mit eurem Guild Wars 2 Account zu tun haben.

Phishing Mails

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Es handelt sich hierbei um eine Phishing-Email. Bitte klicke nicht auf irgend einen der Links. Wir warnen Spieler nicht via E-Mail, sollten wir einen Account schließen. Noch weniger drohen wir unseren Spielern mit einer Accountschließung. Derartige E-Mails sind immer als Phishing einzustufen.

Eine kurze Erklärung was wirklich bei einem Bann passieren würde:
Sollte ein Account tatsächlich gesperrt werden, werdet ihr darüber bei eurem nächsten Login ins Spiel informiert. Danach habt ihr die Möglichkeit ein Ticket an unseren Support zu schreiben. Dadurch seid immer IHR es, die mit uns in Kontakt treten, und nicht umgekehrt. Durch diese Maßnahme habt ihr immer die Sicherheit, dass ihr wirklich mit unserem Support in Kontakt steht – der sich bei Euch entsprechend mit einer Antwort auf eure eigenen Texte meldet.

Account gesperrt kein entgegenkommen des Supportes

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Ich kann das Problem sehr gut verstehen und auch die Frustration nachvollziehen. Leider ist es aber so, dass diese Zahlungen über einen Finanzdienstleister abgewickelt werden. Sollte es zu einem “irregulären Zahlungsablauf” kommen – also einer Rückbuchung, stuft euch der Dienstleister als Risikokandidat ein. Um unsere Kreditwürdigkeit nicht zu verlieren, müssen wir daher den Account sperren.

Wer sich etwas im Finanzbereich auskennt, weiß, dass ein Unternehmen einen gewissen Prozentsatz an Fehlbuchungen oder Zahlungsausfällen nicht überschreiten darf. Ansonsten wird dieser Firma als Finanzrisiko die Möglichkeit entzogen z.B. Kreditkartenzahlungen abzuwickeln.

Ich schreibe das alles nicht als Entschuldigung für die Situation – sondern als Erklärung, warum hier von uns so drastisch vorgegangen werden muss. Mir gefällt das persönlich ebenso wenig – doch sind uns hier die Hände gebunden.

Schankwirt Bill

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Anna Poppe

Previous

Anna Poppe

German Localisation Editor

Next

Der Fehler wurde jetzt behoben und sollte bald nicht mehr im Spiel auftauchen.
Vielen Dank für den Bericht!

-A