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Einbau des Addons in die Gesamtgeschichte
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Aleksander Suburb.4287
Wo steht eigentlich, dass Rytlock der erste Widergänger ist?
Erster Blick in den Dschungel (Video + Artikel)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Aleksander Suburb.4287
Aus Platzmangel?
75%, wink zum Addon? Dreist oder ausgefuchst?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Aleksander Suburb.4287
Ich kann auch nichts verwerfliches daran finden, den Preis für sein Produkt zu senken um offensichtlich neue Spieler zu ködern. Was denn auch sonst, die alten Hasen haben es ja bereits.
Das ist doch eher ein feiner Zug.
Ich kann diese ganze Rytlock und Turai Ossa Geschichte nicht verstehen. Rytlock hat Null Ahnung, was in Tyria gerade los ist. Ganz besonders weiß er nichts von der Tür. Davon wissen gerade mal eine handvoll npcs.
Und ganz nebenbei. Ein Charr der durch die Nebel spaziert und zufällig in einer Whiskey-bar auf einen alten Knochen namens turai trifft, der ihm erzählt, dass er die Zeichen von der Tür kennt vor der seine Freunde stehenund er ist gerne bereit der großen Bestie zu folge, damit so ein paar hans wurste durch diese komische tür können. Aber nur, wenn Rytlock den nächsten Drink spendiert … Ähm… weit her geholt. Aber sehr weit ;D
Vielleicht hat Zhaitan auch seinen Stolz?
Ich denke mal eher es liegt an der Generierung der Charaktermodelle. Aber es könnte bei den Skritt natürlich auch an der Art und Weise der Kommunikation bzw. des kognitiven Denkens liegen. Ein Skritt allein ist ja nicht sonderlich schlauer als ein Stück Holz
Vielleicht bedeutet das Bild aber auch, dass es bald mit der Rytlock-Story weiter geht. Obwohl er dann doch nur recht kurz weg war für eine Odyssey im Geisterreich
Viele meinen, dass Rytlock so stark an einen Ritualisten erinnert und diese Klasse kommen könnte. Ich denke jedoch nicht, dass es noch eine neue Klasse geben würde, vor allem da sie so ähnlich wie der Wächter ist (Nach Aussage von Anet soll sich der Wächter u.a. aus Mönch und Ritualist entwickelt haben)
Dass die Augenbinde die Bedeutung haben könnte, wie sie für die Ritualisten hat, glaube ich schon eher. Das heißt, den optischen Sinn ausschalten und den Sinn schärfen, den man zur Wahrnehmung von Geistern benötigt. Vielleicht schafft Rytlock es die Geister zu erhören und sie zu verstehen, um sie zu besänftigen oder zu benutzen. Das käme einem Ritualisten nahe, wäre aber keine eigene Klasse.
(Zuletzt bearbeitet am von Aleksander Suburb.4287)
Ich habe gerade diese Karte hier gefunden. Demnach ist der Maguuma Blutstein doch noch etwas entfernt. Aber die Richtung ist schonmal die richtige
zur Karte
Ich habe leider nirgendwo etwas dazu gefunden.
Ganz im Westen des neuen Gebiets – der Silberwüste – befindet sich ein abgesperrtes Gebiet mit einem riesigen Mordremoth Ding. Das Ding wird wohl im verlauf der Geschichte zu einer Art Weltenboss werden. Aber befindet sich nicht an derselben Stelle der Maguuma Blutstein, den wir noch aus GW1 kennen?
Es ist die Autoattack die einen keinerlei Möglichkeit bietet auszuweichen.
Aber es sind die Sprünge von Skill 1 auf bspw. Objekte oder Gegner welche in dem Moment sterben, die den Ranger weit neben das Ziel katapultieren. Im bestfall musst Du dann nur zurück zum Target laufen im Schlimmstfall war hinter Deinem Target eine Klippe.
Der zweite Skill bringt während des Kampfes nichts. Zu langsam um damit auszuweichen (ausser vielleicht einem Ettin unter Einfluss von Schlaftabletten). Du hast selten im Kampf das Gelände hinter dir im Auge und wenn Du den Skill verwendest um ihn als Leap für eine Kombo zu verwenden, verschwendest Du einiges an Zeit die Du auf Deinen Gegner eindreschen könntest.
Skill 3 ist zu ungenau, da Du nie weißt an welcher Stelle Du genau landest. Gerade in Kombination mit Skill 2 kann das zu unvorhergesehenen Endpositionen führen.
Und alle drei Skills sind des Waldis tot, wenn Du an einer Klippe arbeitest. Wie zum Beispiel in einigen Fraktalen, in der Trockenkuppe, bei Jumpingpuzzle mit Gegnerkontakt odrr allgemein im rauen Gelände, wo der Absturz nicht tödlich endet, aber Du ne halbe Minute zurück zum Target laufen musst.
Und das alles macht das Schwert zwar hübsch anzusehen, aber ausser im flachen Ascalon oder Kryta nicht einsetzbar.
(Zuletzt bearbeitet am von Aleksander Suburb.4287)
Gibts irgend eine Veränderung beim Schwert? Mich kozt es an vom Boss immer auf die Fresse zu bekommen weil mein Waldi unbedingt seine Schwertautoattack combo vollenden muss-_- Bin ich hier der einzige dem das auf den Sa.. geht?#
mfg
Nein. dazu gibt es tausende Threads, seit Beginn von GW2 (ich hatte auch mal einen) Aber inzwischen habe ich die Hoffnung aufgegeben, dass man mit dem Einhandschwert jemals vernünftig arbeiten können wird ;(
Interessant ist auch, dass Aerin ein lautloser Sykvari war. Somit also keinen/wenig Kontakt zum blassen Baum bzw. zum Traum hat. Der Albtraumhof hat jedoch Kontakt zum Baum und versucht ihn über diesen Kontakt zu verderben.
Es könnte also sein, dass die Lautlosen empfänglicher für Mordremoths Befehle/Verderbnis sind. Die Idee, dass die Sylvari Diener eines Drachen sind, stammte ja da her, dass die Sylvari nicht durch andere Drachen verderbt werden können ( weil sie bereits Diener sind!?)
Der blasse Baum weiß jedenfalls einiges und das auch schon seit einiger Zeit. In dem Völkertrailer hört man zu den Sylvari “wir hören das Land nach Helden rufen und wir sind die Antwort”
Außerdem sagt caithe dort: Magie ist kein Werkzeug sondern ein Fluss. Klingt für mich sehr nach Leylinien-Theorie.
Die Sylvari wurden mit den Lehren des Baumes jedenfalls genau für diesen Moment vorbereitet.
Um einen Knopf fürs dauerhafte wegschicken des Pets kommt Anet einfach nicht herum.Vorallem, weil Anet immer mehr content einbaut in dem das Pet kontraproduktiv ist. Jumping Puzzle die Sicht, Bei Scarletskampf oder Marionette einige Achievements zum Thema Nicht angreifen, einige andere Bosskämpfe wo es ums weglocken von Gegnern geht. Das Pet funktionie einfach bei diesem Content nicht und verärgert alle Mitspieler.
Einen Buff hingegen sollte es nur geben, wenn das Pet auf passiv gestellt wird. Hier könnte dann ein passiver Pet buff verteilt werden ähnlich der Ranger Geister oder das Pet benutzt Buffschreie. Vor allem da es früher hieß, dass das Pet auch passiv sinnvoll sein soll, was es einfach nicht ist.
Ich habe gestern auch die LS2 spielen können (Momentan kein Internet zu Hause ;( )
Ich muss sagen, dass ich begeistert bin. LS1 hatte mir auch schon gut gefallen. Aber LS2 hat schonmal ein super Auftakt. Zum Vergleich: Der Beginn der LS1 waren Charr und Norn Vertriebene die auf einer Karte auf und ab wanderten.
Die neue Karte ist super, auch wenn ich mir dicken Maguuma Dschungel gewüscht hätte (a la “Die Wildnis”). Aber das kommt sicher noch.
Die Storyinstanz ist deutlich besser erzählt. Jede Instanz könnte dennoch etwas länger sein. Dann käme wieder das Missionsfeeling von GW1 auf und es würde sich wieder lohnen Gruppen für die Instanzen zu bilden.
Alles in Allem ein sehr schöner Start!
Nunja, das ist jetzt durch die Living Story eindeutig geklärt: Scarlets MadchinenprototyLiebsche
t das eindeutig geklärt? So weit ich weiß, handelt es sich dabei nur um Theorien. Vor allem bleibt die Frage, warum die Dampfkreaturen immer noch an der Abtei herumlungern, wo Scarlet und ihre Eroberungszüge verschwunden sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Ich fände es super, mit einer Expedition in den Maguuma zu starten. Schließlich war das die Heimat meines Vorfahrens in GW1 :-)
Endlich wieder ein paar Geheimnisse über den weißen Mantel und die Mursaat lüften. Wieder durch die verwinkelten Wälder irren, entlang an wunderbaren Seen und Wasserfällen. Und ganz nebenbei den neuen Drachen ausspionieren.
Denravi fand ich ja leider ein wenig enttäuschen, aber direkt neben an war doch auch ein großes Tor zum Maguuma. Bewacht von dieser fiesen Triade.
Waldläufer Kurzbogen, dritter Skill
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Aleksander Suburb.4287
Den dritten Skill beim Waldi Kurzbogen kann man verwenden, während man mit dem Rücken zum Ziel steht. Ich versuche das eigentlich auch immer ( gerade wegen dem swiftness bonus) aber leider funktioniert das nicht richtig.
Wenn ich vom Gegner weglaufen und den Skill aktiviere, dreht sich der Waldi und macht einen Satz vom Gegner weg. Danach bleibt der Waldi aber immer entweder kurz fest in der Landschaft stehen oder macht während des Sprungs einen Richtungswechsel zum Gegner hin.
Es könnte sich hierbei auch um einen Animationsfehler handeln, weil der Sprung nicht so weit ist, wie die Animation uns vorspielt.
Eine sehr schöne Idee. Aber ich fände es besser, wenn es diese Deko Gegenstände dann zum Abschluss der lebendigen Welt gäbe. Würde mich da über eine optionale Dekoration mehr freuen, als über einen Skin für Rucksack oder sonstwas den ich nie nutzen werde. So kann man auf schlichte Art zeigen, auf welchen Abschnitt der lebendigen Welt man stolz ist (oder auch weniger schlichte Art, wenn es sich bei den Dekogegenstand um ein Feuerwerk der farben handelt)
Diese Dekogegenstände könnten dann etwas sichtbares (wie etwa einen Edelstein) hervorrufen oder nur ein leuchtes, ein schimmern, andere Fußstapfen o.ä. Allerdings sollte man nur einen Dekogegenstand aktiviert haben dürfen und nicht einen je Rüstungsteil. So viele Ideen, die mit jeder oder zumindest einem Großteil der Rüstungen harmonieren, dürfte es nicht geben.
Dem Juwelier könnte man so vielelicht auch wieder etwas mehr Sinn geben.
Ich persönlich hoffe, dass die Entwickler es mit Humor sehen und keine dieser ätzenden Klagewellen lostreten wodurch sich Apple und Co schön den Ruf versaut haben. Erstens wird es da eh nicht viel zu holen geben, Zweitens überschneiden sich die Gebiete nicht (Guild Wars Spieler werden jetzt nicht mit dem GW kaufen aufhören und nur noch Wagner hören) und Drittens ist das doch ein großes Kompliment an die Designer und teilweise auch Werbung in eigener Sache. Irgendein Designer ohne groß Ahnung hat wohl das aus dem Internet gefischt, was ihm am schönsten vorkam, fertig.
Und wenn ANet großzügig über solche Fehler hinwegsieht, werden es die Fans vielleicht auch endlich mal schaffen, nicht sofort auf jedem Fehler rumzureiten der ihnen irgendwo, irgendwann mal begegnet ist und nun theatralisch ihr Leben zerstört rolleyes
Wir würden ja gerne Spaß am Spiel haben, wenn nciht andere mit ihrem OP Kostüm alles zu nicht machen würden -.-
Der Pirat den ich mir des Aussehens wegen geholt habe ist ja auch gegenüber den anderen Kostüme weit überlegen, auch wenn die Kanone keine Punkte zählt, kann man anderen damit den Spaß verderben. Was soll das denn bitteschön?
Und das mit den im Kreis rennenden Thorns geht nur noch auf die Nerven.
Aber was rege ich mich denn auf. Warum nicht kaufbare Zusatz-Elitefertigkeiten fürs PvP. Ich meine PvP ist ja nur ein Spiel, warum sollte ANet da nicht auch Pay2Win einführen. Oder die Legeänderen Waffen im Shop anbieten. Ist ja nur ein Skin. Und da viele nicht wissen damit umzugehen, hier die Ironie Warnung: [Vorsicht Ironie]
Die Kostüme gehören zumindest untereinander gebalanced. Wenn es nach mir ginge, sollten aber auch die Tränke gebalanced werden. Allein des fairen Wettkampfs wegen. Sonst sieht man in 2 Monaten nur noch Thorns im Kreis rennen.
Die Revolution ist doch auch im Süd-Westen in den Schauflerhöhlen von Eisklamm-Sund im vollen Gange.
Ich wünsche mir immernoch einen Knuddel-Logan ^^ Aber ein Quaggan würde sich durchaus anbieten. Hätte ich kleine Kinder, wüsste ich was ich Ihnen schenkte :P
Quaggan würden Quaggan Quaggan kaufen!
Die Kostüme sind im Gegensatz zu den gewöhnlichen Tränken schon ziemlich stark. Hier wäre eine Angleichung schon nett. Aber unterhalb der Kostümkäufer gibt es auch schwere Balancefehler.
Ich für meinen Teil bin öfter als Pirat unterwegs. Die Kanone macht schon Spaß (auch wenn man keine Punkte dafür bekommt, wie etwa beim Bankett), aber wozu müssen die Gegner durch die Gegend geschleudert werden? Das verdirbt anderen meist den Spaß an der Sache.
Der Fledermausangriff der Hexe ist auch sehr stark, wie ich öfter gehört habe.
Bei weitem der stärkste Angriff, der sich garnicht kontern lässt, ist ein Angriff des König Thorns. Dieser kann im Lauf benutzt werden, unterbricht alle Gegner in der Umgebung und zieht ihnen Leben ab. Es st unmöglich den König währenddessen zu erwischen. Selbst wenn man sich kurzzeitig unbesiegbar macht, läuft der König eh weg.
Hinzu kommt noch, dass andere Skills sowie Traits verwendet werden können. Ele auf Luftmagietraits sind schneller unterwegs. Beschleunigungsbuffs macht die Spieler ebenfalls schneller. Schnelligkeit lässt auf die Gegner einen waren Angriffshagel nieder und Blitzreflexe kann einen Prima aus einer Erstarrung bringen.
Aber es gibt auch einige Fertigkeiten die irgendwie lahm sind. Zum Beispiel der Fettbrand beim Koch oder der Platscher vom Piraten. Man macht zwar Gruppenschaden, liegt dafür aber paar Sekunden schutzlos am Boden.
Dann folgt noch eine sehr, sehr lange Liste von Angriffen der Verwandlungstränke. Diese haben fast immer das nachsehen. Für mich ist das ein Fall von pay2win, was aufjedenfall verhindert werden wollte. Im Falle des Thorn kostüms ist es sogar ein echter Spaßkiller für alle anderen Teilnehmer.
Ich bezweifel, dass die Fertigkeiten so bleiben werden wie in ihrer jetzigen Form. Diese sind den anderen Kostümen weit überlegen und Grenzen schon an Spieler-Farmen. Da wird ebstimmt noch was passieren.
Die Diener machen zur Zeit rein garnichts, wie ich es mitbekommen habe. Beim Koch und beim Piratenkostüm ist es jedenfalls genauso. Aber der Skill ist auch nur außerhalb einer Maskenknallrauferei aktivierbar.
Information macht ein Spiel schon kaputt. Sei es bei einer Schnitzeljagd oder bei Exploits. Ich habe garnicht gewusst, dass dieses Halloween-Set keine neuen Skins bereithält → Von daher auch kein Ärger darüber ^^
Aber erwartet hätte ich es eigentlich auch. Nur habe ich es genauso erwartet, dass der neue Skin mir eh nicht gefallen würde und das Set höchstens mit Transmutationssteinen übermalt wird
Halleluja. Als ich 200-fach gesehen habe, fielen mir schon die Augen aus dem Kopp. Aber wenn das das ganze Jahr über geht, dann ist es ja erreichbar. (Vorallem solange wie ich immer auf Blümchen-pflückende Gildenmitglieder warten muss. da kann man vor jedem Dungeon eine Rudne Maskenknall anwerfen :P )
Ich finde die Events auch einsame Spitze. Besonders wenn man das Alles zum ersten mal erlebt (Also exploits und balanceprobleme nicht besonders herausstechen). Alles schön gruselige, teilweise kitschig, was zu Halloween aber erlaubt sein darf.
Was hat mich der Maskenknall gefesselt (als noch nicht 2-3 König Thorn Kostüme im Kreis rannten und ihre Imba-Skills rausposaunen).
Was hat mir die Schnitzeljagd gefallen, als man erstmal rausfinden musste, was die von einem wollen :P Hab nie auf den 5. Skill geachtet. Darauf sollte wohl besser hingewiesen werden
Was habe ich mich auf die Suche nach den Kürbissen gemacht, als ich noch nicht wusste, dass die eh nach paar stunden wieder geschnitzt werden können :P
Was hat mir die kleine Quaggan-Piratin gefallen, der ich erstmal 50 Candy-Corns in die Tüte geworfen habe
Und was überraschte mich die Tür, welche plötzlich aus dem Nichts auftauchte und Gegner entlud (als ich noch nicht aktiv auf Türenjagd ging).
Was hat es mich in der verrückten Inquisition gegruselt und wie war ich apischt darauf nicht gefangen genommen zu werden (bevor ich das Punktesystem verstanden habe)
Die Events, die Deko, die Spiele sind alle grandios. Nicht ausbalanciert, aber haben auf jedenfall eine Menge Spaß gemacht. (Außer der Uhrturm, der ist grausam >:)
Die Belohnungen könnten auch besser sein (vorallem die Gildies jammern immer :P )
Aber dann besinne ich mich darauf, dass ich noch aus einer Zeit stammte, in der man ein Spiel spielte, um die hübsche Prinzessin am Ende zu retten und nicht die Ober-Roxxor-Goldrüstung und das Feuer-Drachen-Oger-schlächter-Mega-Schwert aus einer Truhe zu erhalten :P
Auf jedenfall danke ANet für diese furchteinflössenden Momente
Ich liebe den Waldläufer, weil:
- er das Sinnbild der Freiheit ist
- der Überlebenskünstler schelchthin
- er der Behüter der Natur ist und die Natur ihn behütet
Kurz:
Allein des Lores wegen (und ein wenig, weil Bogenschießen cool ist :P)
Ich sehe hier nur wie sich Spieler gegenseitig beschuldigen, dass der andere ihr Spielerlebnis zerstöre. Aber eigentlich sehe ich keinen Vorschlag, wie das Problem zu lösen ist/sein soll.
Worüber wird hier also diskutiert? Dass die Server 22:00 eingefroren werden sollen? Das man ab 22:00 keine Punkte mehr verteilt? Das die Punkte je Anzahl der Spieler verteilt werden (wie das auch immer möglich sein soll)?
Was mir ein wenig fehlt sind mehr Emotes zur direkten Komunikation. Diese können auch ruhig nur einen Text im Chat hinterlassen. Wenn es beispielsweise ein /thx als Emote gäbe, würde das die Atmosphäre deutlich verbessern. Wenn man zum Beispiel wiederbelebt wird, weiß ich oft nicht, ob ich auf einem deutschen oder einen Überlaufserver bin. Außerdem sind wir oft im Kampf, wodurch es schnell gehen muss. Es folgt also ein “thx” im Chat und oft auch ein “np”. Das macht schon arg die Atmosphäre kaputt. Ein “Aleksander bedankt sich bei Euch!” Ist da doch viel angenehmer.
Hier mal ein Vorschlag von Höflichkeitsfloskel, welche teils auch zu selten verwendet werden und durch ein Emote vielleicht auch öfter zu lesen sind.
/thx : “Spieler bedankt sich bei euch”
/np : “Spieler sagt ‘gern geschehen’”
/grats : “Spieler gratuliert euch”
/gg : “Spieler bedankt sich für den guten Kampf”
/+ : “Spieler meldet sich freiwillig”
/help : “Spieler bittet um Hilfe”
/lfg <text> : “Spieler sucht eine Gruppe für <text>”
/wait : “Spieler bittet darum auf ihn zu warten”
/stop : “Spieler bleibt ruckartig stehen”
Ich weiß nciht, ob man die Emotes auch anpassen kann, so dass /+ immer in dem Chat angezeigt wird in dem man gerade ist. Zum Beispiel Gildenchat.
Emotes wie /gg sollten beim PvP natürlich auch für den Gegner zusehen sein. Mißbrauch ist durch die Begrenzung des Emotes ausgeschlossen und es besinnen sich dann vielleicht einige darauf zurück, dass es ein Spiel ist. Ist jedenfalls allemal besser als /dance oder jump * jump jump* auf der Leiche des Besiegten -.-
Mir ist bewusst dass es den Emote “/me” gibt. Aber dieser ist zum einen umständlich, zum anderen erscheint die Nachricht beim Anderen nicht in der jeweiligen Sprache.
Auch im WvW könnte ich mir solche Emotes gut vorstellen. Da wird zur Zeit mit Abkürzungen hantiert, dass der Normalsterbliche nicht mehr durchblickt.
Ein Thema über die Gegner in Guild Wars 2. Was sind ihre Motive, was ist das höhere Ziel dieser Gruppierungen.
Hier einige Besipiele, wie ich sie verstanden habe:
Die Inquestur will forschen um jeden Preis. Sie lehnen moralische Bedenken bei ihren Forschungen ab und werden deswegen von den Asura verstoßen.
Die Flammenlegion/Goldlegion hat jahrelang die anderen Legionen beherrscht und unterdrückt. Noch heute gehen die den Weg der Anbetung von Göttern, welche die anderen Charr ablehnen.
Der Albtraumhof stellt sich gegen den Traum und gegen den Baum der Sylvari. Sie meinen dass die Lehren Ventaris den Traum verdorben hat und versucht nun ihrerseits durch Zufügen und Spüren von großem Leid den Traum zu verderben.
Die Söhne Svanirs streben nach großer Kraft und Macht und stellen sich in die Dienste des Drachen Jormag. Je nach Verderbtheitsgrad verlieren die Söhne Svanirs ihren eigenen Willen und werden zu einem direkten Werkzeug des Drachen.
Die Zentauren kämpfen schon seit langer Zeit gegen die Menschheit um Macht und Land.
Was ich jedoch nicht verstehe sind die Banditen, welche immer wieder auftauchen. Man müsste meinen, dass Banditen das Volk terrorisieren, um davon leben zu können. Diebstahl und Raub gehören also zu ihrem Repertoire. Allerdings gibt es auch viele Anschläge der Banditen (Vergiften der Wasserversorgung). Hier ließe es sich noch mit nicht erfüllten Schutzgelderpressungen erklären.
Aber warum arbeiten die Banditen mit Zentauren und auf der Anderen Seite mit dem Albtraumhof und der Inquestur zusammen? Wären die Banditen wirklich nur kleine Gruppen, die ums Üebrleben kämpfen, würden sie doch keine Bündnisse eingehen können und wenn, wären es immer nur kleine Gruppen von banditen und nicht “Die Banditen allgemein”.
Sind die Banditen Nichts anderes als Söldner, welche sich von anderen Völkern anwerben lassen? Dann sollten diese aber nicht gleichberechtigt mit der Inquestur und dem Albtraumhof sein, sondern nur bezahlte Diener/Soldaten. Zudem würden die Zentauren doch keine Menschen anwerben.
Oder steht ein Anführer mit einem tieferen Ziel hinter den Banditen? Jemand der die Strippen zieht und Bündnisse lenkt? Jemand der im Verborgenen bleibt?
Hat da Jemand mehr Informationen oder kennt noch andere Völker mit Motiven?
Warum Logan unlogisch agiert? Nun ja er ist ein Mensch und kein GOLEM (obwohl diese auch oft genug unlogisch agieren). Menschen agieren manchmal emotional und unerwartet. Gerade jene, die nicht einem Mainstream folgen, sodnern sich immer auf sich selbst verlassen haben. Außerdem: Wer agiert schon nach dem Allgemeinwohl der Gesellschaft?
Aber dieses “unlogische Vorgehen” steht doch irgendwie im genauen Widerspruch zu Deiner anderen Aussage, dass die Geschichte “oft vorhersehbar” ist.
Ich konnte die Geschichte im Buch wie im Spiel gut nachvollziehen, auch wenn das “Abschlachten” der Champions im Buch gegen Ende schon ziemlich übertrieben klang.
Logan hingegen kann ich nachvollziehen, auch wenn ich selbst anders entschieden hätte.
Auswahl von Gegnern und NPCs mit der _rechten_ Maustaste abschalten
Posted by: Aleksander Suburb.4287
ich habe auch sehr oft plötzlich ein andere Ziel im Visier als ich vorher ausgewählt (und gecallt) habe. Es kann gut möglich sein, dass das mit der Rotation der Kamera zusammenhängt. Den Fehler selbst konnte ich leider nicht nachstellen. Nervig ist es in jedem Fall. Häufig habe ich dann statt des Gegners plötzlich Verbündete im Visier.
Als 80-iger in alten Gebieten - zu einfach?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Aleksander Suburb.4287
Was her muss ist ein Hardmode. Drastische Levelreduzierung (oder sonstige Defizite) und als Ansporn bessere Drops Allerdings sollten die auch nur bei wirklich erbrachter Leistung kommen. Etwa bessere Belohnungen bei Gold im Event aber die gleichen bei Silber oder Kupfer. Sonst würde wohl jeder versuchen im Hardmode herumzulaufen und die anderen die Arbeit machen lassen
Was würde denn dagegen sprechen dass Alle Spieler so etwas machen könnten und die Herstellung über die bisherigen Berufe läuft?
Irre ich mich oder ist das Spanferkel beim Kochkostüm ein wenig fehlerhaft. Es dreht sich nicht, hat kein Feuer und wenn man mit ihm interagieren will steht da “Esst!” aber es passiert überhaupt nix.
Benutze ich das Spanferkel nur falsch?
Außerdem wird das Spanferkel an der Stelle des ausgewählten Gegners erzeugt und nicht dort wo ich stehe.
Es gibt noch viel mehr Probleme durch das Pet.
Im WvW versteckt man sich um eine Ecke. Wer läuft herum und verrät auf Kilometer die Position des Waldis? Das Pet! Da der Waldläufer noch verletzt ist, kann er das Pet natürlich nicht einpacken -.-
Man springt in einem Jumping Puzzle und hat das Pet natürlich im Sack, weil man sonst nix mehr sieht. Man stürzt dann mal 5m herunter und schon ist das Pet erstmal wieder paar Sekunden da. Man tritt in eine Wasserpfütze und schon ist das Pet wieder da. Furchtbar. Der “Pack das doofe Pet weg”-Knopf ist bei Jumping-Puzzle neben der Springtaste die meistgebrauchte Taste.
Zuletzt bei einem Event passiert: Mit Matrizen sollte man Golem aufladen. Also wirft man die Matrix auf einen nahestehenden Golem und wer springt dazwischen und fängt die Ladung ab? Naja ihr wisst schon. Natürlich geschieht das Ganze mitten im Kampf und das Pet kann nicht weggesteckt werden. Höchstens auf Gegner geschickt werden. Fällt dieser um, fängt es die nächste Ladung ab.
Oder der Klassiker: Man springt von einem kleinen Vorsprung, verletzt sich und kann das Pet nicht einpacken. Vielleicht hat man vorher auch schonmal das Pet gewechselt, so das ein erneutes Wechseln auch nicht möglich ist. Was macht das Pet jetzt? Es läuft einmal einen halben Kilometer um den Abgrund rum und zieht Alles was auf seinem Weg liegt.
Man stellt das Pet auf friedlich, damit es möglichst wenig Schaden verursacht, fällt einen Baum oder kloppt etwas Erz und wer zieht aus Langeweile nahestehende Gegner? Richtig, das Pet!
Und es gibt noch hunderte weiterer Beispiele. Wenn ich das Pet brauche, dann sag ich ihm das!
Ich finde es zudem Schade, dass es so viele “Pet-verbesserungs”-Traits in den Nicht-Beastmaster-Linien gibt. Aber das Gleichgewicht in den Traits ist auch klassenübergreifend stark am Schwanken. Z.B. ist der Trait der durchbohrenden Pfeile meiner Meinung nach sehr stark (man kann bei richtiger Positionierung eigentlich immer doppelten Schaden und bis zu 5fachen Schaden mit Bögen anrichten). Hingegen finde ich "Kann per Zufall eine Blutung bei kritischen Treffern … " oder “30% schnelleres Pet” irgendwie Sinnfrei. Blutung wird ziemlich häufig von sich aus erzeugt. Und das Maximum von 25 Blutungen ist bei 3 Waldis an einem Gegner schon erreicht. Warum nicht lieber Zustände nehmen, die der Waldläufer nicht direkt oder nur selten anwendet (Schwäche). Dasselbe gilt für Verkrüpplung.
Du machst als Supporter aber weniger Schaden. Ebenso in Massen von Gegnern, wenn Du eine Nahkampfwaffe verwendest, die Einzelschaden austeilt. Meistens erwischst Du von 30 Mobs 1 oder 2. Wenn ich mit einem Zweihänder oder Langbogenwaldi durch die Massen heize, bleibt oft auch nur wenig für die anderen über. Und einmal draufhauen qualifiziert Niemanden Loot oder Exp zu bekommen. Als ich noch auf Naturgeister gespielt habe, fiel alle Jubel Jahre mal etwas ab
Ich fände ein privates PvP im gemütlichen Ambiente viel besser. Soll heißen, dass die Gruppen zusammengestellt werden können wie man will, ein eigener Platz zur Verfügung stehen sollte und eventuell auch Umgebungswaffen bereit liegen. So könnte man beispielsweise das Ausweichen oder blocken oder unterbrechen mit den Gildenmitgliedern üben. Oder einfach nur ein lustiges PvP-Spiel spielen bei der etwa nur eine Umgebungswaffe erlaubt ist. So eine Art private Drachenballarena.
Unverständliches Verhalten der Community
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Aleksander Suburb.4287
Also in Guild Wars 1 gerade im Bereich der Zufallsarenen konnte ich da nix von freundlich in Bezug auf die Community sehen. In GW2 war ich auch ein paar mal kurz im WvW und musste da einen Mist lesen (zu dieser Zeit konnte man die Spieler leider noch nicht über Chat reporten).
Weißt man solche Spieler daraufhin, dass ihr Verhalten nicht akzeptabel ist, wird man von ihnen samt ihrer Gilde auch noch beleidigt. Ich kann nur den Rat geben, dass ihr Alles reportet was Euch als Unangemessen erscheint. Wenn es tatsächlich nicht unangemessen ist, wird der Moderator schon darüber entscheiden. Und falls es unangemessen war, bewahrt ihr vielleicht viele Spieler vor genau solchen Leuten.
Ich habe auch schon den Karten-Chat einen Tag nach GW2-Release ausgemacht, weil dort die meisten Beleidigungen/Prahlereien/Spamereien laufen. Es ist natürlich schade darum, aber somit ist der local-Chat ungemein sauber geblieben :P
In den Wikis arbeiten viele daran die Schriften zusammenzutragen. Zuletzt die Asura Schrift. Meines Wissens sollte es noch eine orrianische Schrift geben. Zudem gibt es noch unterschiedliche Schriftstile.
Das Problem ist, dass die Schrift im Spiel oftmals zu klein ist, um die Buchstaben vernünftig abzubilden oder unterschiedliche Schreibstile (Menschen/Charr/Normal) miteinander verglichen wurden.
Werden die Entwickler vielleicht diese Schriften veröffentlichen? So dass Stilvermischungen und Ungenauigkeiten der Spieler ausgemerzt werden können. Natürlich erst, nachdem die Alphabete durch die Fans übersetzt wurden
Man könnte ja schonmal mit dem neu-krytanischen beginnen und deren unterschiedlichen Schreibstilen durch die Charr und den Menschen.
Wenn Dir die Preise zu teuer sind, warte doch einfach bis die Stadtkleidung im Angebot ist. Habe es letzte Woche so mit der Kochkleidung gemacht ^^
Verbesserungsvorschläge allgemein
in Persönliche Charaktergeschichte
Posted by: Aleksander Suburb.4287
Ich wollte einmal eure Meinungen zur Art der persönlichen Geschichte erfragen. Bitte weißt auf Spoiler vorher hin, wenn ihr welche verwenden müsst.
Die Erzählart der Geschichte ist grandios. Auch die Effekte zur Erzählung und die Abwechslung.
Mich stört jedoch, dass die Vorgeschichte (bis lvl 20) in sehr kurzen Intervallen erzählt werden. Ich hätte da vielleicht weniger verschiedene Geschichten gehabt, dafür aber längere. Man marschiert ohne Schnellreise mal 1 std hin und zurück. Muss eine Zeit lang Level erhöhen und wenn man dann in der story ist, ist es nach paar Minuten wieder vorbei und man muss wieder leveln. Auch sind die geschichten teils so kurz, dass es sich nicht lohnt eine Gruppe zu bilden. Da wünschte ich mir mehr Missionen wie in Gw1.
Die Wahl der Orden war wirklich keine leichte. schließlich habe ich mich für die Abtei entschieden. Dort wurde ich aber ganz schön enttäuscht. SPOILER:
Zuerst habe ich mich sehr über die grandiose Abtei gefreut. Auch über ogdens Heim und die erste Mission war super in Szene gesetzt. Nach folgende Missionen hatten aber eigentlich nichts mehr mit forschen oder Hintergrundgeschichte zu tun. Ich habe eine schwertscheide geborgen, den hylek geholfen und den Schauflern eine Maschine gestohlen. Dabei kam ich mir nie wie ein Gelehrter (Magister) vor, sondern viel mehr wie der dumme Diener der Sylvari Sieran. Ogden habe ich nie zu Gesicht bekommen, sehr schade. Auch die Abtei war innen sehr leer und ich konnte nur mal kurz in die tieferen Gefilde mit den prähistorischen Skeletten. Zum vertiefen war da aber keine Zeit. Kurz darauf war ich auch schon im Pakt, wo die Geschichte wieder fahrt aufnahm.
SPOILER ENDE
Ich würde mir also mehr längere, gruppenbasierte Geschichten wünschen, als kurze, unterschiedliche. Und neues Futter für die Orden wäre sehr schön, bei denen man sich auch als das fühlt was man ist. Z.b. ein Magister und nicht nur ein kampferprobter Diener.
Ich freue mich jedenfalls schon auf neue Geschichten, die sehr schön erzählt und in Szene gesetzt sind.
Ich muss mich nochmal über das Einhandschwert auslassen. Im Grunde eine schöne Waffe mit tollen Skills, welche aber selten richtig funktionieren.
Der Standardangriff ist eine Kette. Der dritte Skill der Kette läßt den Waldläufer zu seinen Gegner springen. Hier gibt es das Problem, dass Ausweichrollen im falschen Moment wirkungslos sind, da der Waldi mitunter nach der Rolle wieder auf den Gegner hechtet und unterm Hammerschlag landet. Auch weglaufen oder drehen funktioniert nicht. Selbst das umrunden eines Gegners wird durch die eingeschränkte Steuerung zur Qual.
Hinzu kommt das Problem, dass der Waldi an Geschütztürmen oder anderen baulichen Gegnern dran vorbei springt. Ebenso springt er über den Gegner hinweg, wenn dieser im rechten Moment stirbt. Das Alles führt dazu, dass der Waldläufer nicht vernünftig angreifen kann. Steht er sogar am Abgrund, auf einer Plattform o.ä. ist das sein sicherer Tot.
Die anderen beiden Fertigkeiten des Waldi haben auf Plattformen denselben Effekt. Diesesind zumindest optional (also keine standardangriffe) Dennoch sind die Skills nicht ganz ausgereift.
Der zweite Skill taugt nur zum kurzen ausweichen. Er ist dabei langsamer als eine einfache Ausweichrolle. Ist man erst auf Abstand lässt sich nur kurz eine schnelle Fertigkeit nutzen, bevor man zurückspringen muss oder eben auf Distanz bleibt. Oftmals versucht man sich kurz zu heilen, da lädt der Skill auch schon wieder auf und man muss zu Fuß zum Gegner zurücklaufen. Außerdem weiß man bei diesem Skill selten wo man mit der Rückwärtsrolle landet, noch ob der Sprung nach vorne auch den Gegner trifft.
Der dritte Skill leidet ebenso unter Ungenauigkeiten. Bewegt sich der Gegner, ist das noch verständlich. Aber oft braucht man nur ein kurzes Lag zu haben und schon umrundet der Waldi nicht den Gegner, sonder rollt einfach weit nach rechts. Wenn der Waldi den Gegner umrundet, weiß man nie wo er genau landen wird. Im Rücken des Gegners oder direkt wieder zu seinen Füßen genau unter seinem Hammer?
Alles in allem ist das Schwert in vielen Bereichen nachteilig. Auf Plattformen bedeutet es den sicheren Sturz.