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Breche das ganze nun ab...

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

@Azmodan:
Dann fassen wir mal deine Beiträge …
du eröffnest einen Thread mit einer Lüge, denn deine Aussage, dass du einen Mob kaum alleine schaffst, kann ich einfach nicht glauben.
Habe es extra getestet und mich in Orr hingestellt. Habe einen Stab ausgerüstet und die Feuereinstimmung gewählt. Habe auch nur autoattack gemacht und der Mob war tot, bevor ich es war und es hat keine zwei Minuten gedauert.
Du beweist die Aussage nicht und forderst Beweise von allen, die was anderes behaupten und jetzt ziehst du auch noch alle in den Dreck, die was anderes behaupten, als du. Im gleichen Post schreibst du aber noch, dass wir keine anderen Meinungen zulassen.
Ich kann Calzifer nur zustimmen … wenn ihr etwas nicht schafft, was andere Spieler schaffen, liegt es nicht am Magier.

Danke fürs Game, aber....

in WvW

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

@Grischu:
Vieleicht liegt das auch daran, dass Rift einfach zu ähnlich zu WoW war und wieso soll man Rift spielen, wenn man in WoW mehr geboten bekommt?
GW2 kannst du nicht mit WoW vergleichen und das machen einem auch ein paar Bugs nicht kaputt ;-)

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in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Das mit dem Arkan-Magier war nur ein Beispiel. Sollte nicht abwertend sein, aber ich die meisten Spieler, die von dem Spiel kommen sind bei der kleinsten Anstrengung überfordert.

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in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Das letzte Spiel, das ich gespielt habe, war Diablo3 und da war der Dämonenjäger der Inbegriff der Glaskanone … der Magier war dagegen recht tanky … was sagt das nun über Magier als Glaskanonen aus? Der Ele ist das, was GW2 haben will und nicht, was die Arkanmagier aus WoW hier sehen wollen ;-)

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

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Pawel.4867

@Hexersup:
Cool story bro :-*

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Pawel.4867

@Maslax:
Und ganz allein du bestimmst, welche Klasse den höchsten Schaden macht?! Soweit ich weiß gibt es noch zwei andere Klassen mit der besagten “schwächsten” Rüstung und das in GW2 CC, Ausweichen usw. viel mehr bringt, als etwas Rüstung hat mittlerweile der letzte Mensch verstanden nur scheinbar du nicht :-P

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Pawel.4867

Du möchstest also, dass die Klassen darauf gebalanced werden, dass man möglichst schnell farmen kann?! @ Kupferdraht
Ich sehe schon die Aufschreie der PvPler … “Omg, Eles so OP!!!11elf”
Wenn der Ele mit zwei Tasten so viel Schaden macht, wie andere Klassen, hat er immer noch sehr viel mehr andere Skills übrig, als die andere Klassen und da liegt der Grund, wieso der Ele nicht mit 1-2 Tasten ganze Mobgruppen abfarmen kann … alles hat seine Vor- und Nachteile ;-)

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Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Ich kann leider niemanden respektieren, der so etwas schreibt:

Leider musste ich zwischenzeitlich feststellen, dass das Spielen eines Elementarmagiers bei jedem noch so kleinen Mob ab ca. Level 40 nur noch ein Kampf ums nackte Überleben ist. Treffe ich mal auf einen einzelnen (Nicht-Elite-)Gegner, brauche ich mit meiner Szepter-Dolch-Kombo unter Aufbietung aller Elemente und ständigem Standortwechsel ca. 2 Minuten um mich des Gegners zu entledigen. Mit grüner bzw. gelber Level-40 bis Level-45-Ausrüstung übrigens.

Wie soll man auf sowas antworten? Die Leute sehen sowieso nicht ein, dass es an ihnen liegen könnte … ich habe auch nie behauptet, dass ich Mobmassen mit zwei Tasten lege … ich habe lediglich geschrieben, dass ich es nicht ausschließen kann, da ich nicht mit dem Zepter spiele. Was mich dazu bewegt hier zu posten? Die Spieler wollen den Magier zu einer zwei-Tasten-Klasse machen und das würde mir extrem den Spielspaß verderben. Ich habe einen Krieger gespielt und ich finde im PvE gibt es nichts langweiligeres … wer so etwas möchte, kann doch Krieger spielen oder nicht?

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in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

.und wenn du angeblich soviel Schaden amchst, biste ne Glaskanone durch und durch, das zeigt auch mal wieder das du keinen Plan hast wie man nen ELe skillt…so weit, ohne Beweise könnt ihr hier rumlallen was ihr wollt.

Sry, aber ich kann dich spätestens jetzt nicht mehr ernst nehmen … man skillt seinen Char so, wie er einem am besten gefällt … es bringt nichts, mit irgendwelchen Fotm-Skillungen rum zu laufen und sich zu wundern, dass man nichts reißt. Wegen sowas zu erzählen, dass jemand keine Ahnung vom Ele hat … Ich bin nun raus, da das hier keinen Sinn macht … behaupte halt weiter, dass der Ele schwach ist und wunder dich, wieso er nie nen Buff bekommen wird … ein paar Bugfixes wären nice, aber das wars dann auch.

MfG

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Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Ich habe nie behauptet, dass das möglich ist … ich habe es nur nicht ausgeschlossen, weil mir Zepter/Dolch nicht liegt … wenn es anderen gefällt, glaube ich denen sowas … wieso auch nicht? Ich frage mich, wer hier die lange Leitung hat und das mit dem richtig lesen gebe ich gerne zurück … ich habe nie geschrieben, dass ich etwas mit zwei Tasten töte, sondern, dass ich es mir vorstellen kann und keine andere KLasse das kann, was du suchst, denn so verstehe ich deine Posts … entschuldige bitte ;-)

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Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

ahja und wie kommst du drauf das ich ne Klasse spielen will die alles nach 2 Hits down bekommt? echt ne begrenzte Einstellung von dir.

Und ich habs mit Z/D schon getestet, mit 2 Hits bekommste keine Mobgruppe Down, deshalb kann die Aussage nicht stimmen….also wenn du kein Ahnung hast einfach mal die…… halten und nicht einen auf Wanabee machen….Danke

Habe ich dich irgendwie angegriffen? Ja? Nein? Wieso tust du das nun? Nur, weil du nicht weiß, wie man das macht, kannst du es nicht als Fakt abstellen und alles andere als Lüge abstempeln … wie du siehst, gibt es hier im Forum mehrere mit der Meinung … wieso sollte man lügen? Ist dir jemals in den Sinn gekommen, dass der Ele einfach nicht die richtige Klasse für dich ist? Ichh sehe an deinen Stats (Kraft/Crit), dass du etwas spielen willst, dass in sehr kurzer Zeit alles onehittet … zeig mir mal, welche Klasse das kann … 100B ist so stark, weil man es leicht kontern kann und Schurken machen einmal in der Minute hohen Burst mit solchen Stats … ich sehe im Internet immer nur zusammengeschnittene Schurkenvideos, wo die Leute nur angreifen, wenn sie alle CDs bereit haben … danach können sie sich ne Minute in die Ecke stellen … das wird aber in den Videos nicht gezeigt ;-)

Ich nehme mal das Video hier:
http://www.youtube.com/watch?v=vgbSUix6Y38&feature=youtu.be
vor jeder OP-Onehit-Szene ist das Assasinensiegel ready … danach ist es auf CD … warum zeigt er in dem Video wohl nicht, was er ohne das Siegel im Kampf macht? Weil er so einen übermenschlichen Skill hat?

(Zuletzt bearbeitet am von Pawel.4867)

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Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Und wo liegt das Problem? Dass man eine Mobmenge nicht mit zwei Tasten tötet? Ist das dein Ernst? Warum spielst du dann nicht so eine zwei Tasten-Klasse? Der Ele soll keine sein und das finde ich auch gut so … mit etwas Übung braucht man für die sechs Tasten nicht viel länger, als andere Klassen für ihre zwei … das einzige, was etwas länger dauert, ist das Kanalisieren der 5 aus Erde doch dank der 4 liegen die Mobs ja die meiste Zeit davon am Boden und können nichts machen … in dieser Combo verliere ich vieleicht maximal 10% meiner HP … das ist in keinster weise gefährlich … manche Leute reden hier davon, dass sie einen normalen Mob nicht legen können und deshalb entstehen solche Threads, nicht, weil der Mage up ist ;-)

PS: Ich spiele D/D … mir gefällt das Zepter nicht … es kann gut sein, dass Turbojunge mit seinem Zepter nur zwei Skill braucht … man darf nicht das Brennen vergessen, was auch noch ordentlich reinhaut … wieso müssen die Mobs direkt nach den zwei Hits tot umfallen? Ich spiele, wie gesagt nicht mit Zepter/Dolch, deshalb kann ich das nicht beurteilen und ihr solltet auch vieleicht mal nachdenken, ob es an euch liegt und nicht als erstes davon asugehen, dass hier andere lügen ;-)

PPS: Ich weiß nicht, ob die Mobs nicht schon nach Erde 4/5 umkippen, wenn ich sie ausbluten lasse, aber wenn ich weiter draufhaue, gehts schneller ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Pawel.4867)

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Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Ich sehe das genauso, wie turbojunge … spiele D/D … ich pulle mir 4-5 Mobs zusammen haue in Erde 4/5/2 raus, gehe auf Feuer 4/3/2 … das dauert nur wenige Sekunden … ein bisschen im Kreis laufen, lachen tanzen und die Mobs kippen tot um … der Ele ist mit seinem Zustandschaden sehr stark … wenn ich hier lese, dass andere noch nichtmal einen Mob tot bekommen, kann ich mir nur vorstellen, dass sie nen Stab in der Hand haben, ne normale Level 1 Rüstung und Autoattack-Afk dastehen. Sry, aber anders kann ich mir das nicht erklären

Immer noch alle unsichbar!!

in WvW

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

1. Wo soll das schon jemals gefixt worden sein?
2. Könnt ihr Kritik auch mal SACHLICH äußern und nicht direkt so abgrundtief beleidigend werden? (Grade die 2. Poster nach dem TE sollen eig. mal ne Woche Forum-Pause bekommen für die Posts)
3. Ist das kein 0815 Problem, das in einer Woche gelöst ist. Aber ihr habt ja soviel Ahnung und sagt die Entwickler wären dumm. Wieso meldet ihr euch nicht bei Arena um das Problem zu lösen wenn ihr so gut seid?

Also ich mag das Spiel und da ich nicht viel WvW spiele, stört mich das nicht sonderlich, aber da haben deine Vorposter nunmal recht. Die Programmierer werden dafür bezahlt und haben ihren Job zu machen. So ein Fehler ist nicht von jetzt auf gleich behoben, das ist klar, aber da WvW ein großer Bestandteil des Spiels ist, hätte das Spiel so gar nicht online gehen dürfen ;-)
Ich kann den Unmut gut verstehen. Arenanet hat da ein super Spiel hingelegt, doch da gibt es noch so einiges zu fixen.

wieviel Schaden wirddurch erde absorbiert?

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Die Rechnung ist falsch … da steht “Damage taken with A armor”. Das heißt “Schaden erhalten mit A Rüstung”, da könnt ihr nicht einfach euren Rüstungswert einsetzen ;-)

Lohnen sich Sets mit Stats: Magisches Gespühr, Vitalität und Zähigkeit?

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Erstmal zum Unterschied zwichen Präzision und kritischem Schaden …
Präzision erhöht deine Chance auf einen kritischen Treffer.
Kritischer Schaden erhöht den Schaden, den du mit kritischen Treffern machst.
Ob du mehr auf defensive oder auf offensive Stats gehst, musst du wissen. Wenn du Probleme mit dem überlbene hast → mehr Defensive. Klappt das Überleben ganz gut → Offensive.
Magisches Gespür erhöht deine Chance auf wertvolle Sachen, aber ob du es nutzt ider nicht, ist deine Sache. Ich benutze es nicht, da ich meine Ausrüstung lieber darauf auslege, das beste aus meinem Character rauszuholen. Höchstens zum farmen im PvE würde ich mir über legen sowas anzuziehen, aber dafür extra noch ein Ausrüstungsset besorgen?!

Wie du siehst, alles Geschmackssache, was für Stats man bevorzugt. Es gibt keine Musterlösung.
Eine exotische Ausrüstung bekommst du im Handelsposten am einfachsten. Da kosten die Teile so 1-3 Golde pro Stück … einfacher kommt man da nicht dran. Wenn du besondere Skins haben möchtest, gibt es da sehr viele Möglichkeiten über Explorer-Dungeons, Mystische Schmiede bis zu Berufen und da gibt es noch mehr Quellen.
Einfach mal google nutzen, da wird man recht schnell fündig.

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

@Gorni:
Wie ich oben schon geschrieben habe, habe ich einfach mal die Waffen getauscht, sodass das Sigill des Kampfes in der Offhand war und auch da bekomme ich Machtstacks bei Einstimmungswechsel. Fand es so einfacher, als auf die Audauer zu achten ;-)

Ele Skill Bugs !

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

@Levitikus:
Skillungen am besten im Herz der Nebel testen … dort kostet es nichts ;-)

Habs gerade mal getestet …
Habe ohne Eigenschaftspunte 1056 Zähigkeit.
Nun wurden fünf Punkte in Erde gesteckt.
1106 Zähigkeit, also 50 Zähigkeit für 5 Punkte in Erde bekommen, aber der 5er-Trait ist wohl verbugt oder es wird nur nicht angezeigt … ka

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Elemente wechseln das zählt auch!

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Sigill

Zitat:
“Sigille mit Wirkung bei Waffenwechsel lösen nicht bei einem Einstimmungswechsel von Elementarmagiern und auch nicht beim Einsatz von Waffenkits bei Ingenieuren aus. Für diese Klassen sind solche Sigille also derzeit nicht brauchbar. "

Irgendwer erzählt Unsinn.

Naja, mir egal, was Wiki da erzählt … wenn ich ein Element wechsel und Machtstacks bekomme, weiß ich, dass es funktioniert … nicht alles, was im Internet steht, ist wahr ;-) Hast du es denn ausprobiert? Funktioniert allerdings nur im Kampf.
Scheint allerdings einen CD zu haben, sodass man nicht bei jedem Elementwechsel Stacks bekommt. Anders wäre es aber auch OP, denke ich.
Achja, habe auch extra die Mainhand mit der Offhand getauscht, sodass ich das Sigill des Kampfes in der Offhand habe(hatte keine Lust, extra auf den Ausdauerreg zu achten) und auch da bekomme ich Machtstacks bei Elementwechsel.

Deswegen vertraue ich Wikis nicht …
1. sind es Daten, die von Usern gesammelt werden.
2. weiß man nie, ob das, was mal richtig eingetragen wurde, noch aktuell ist.

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Hauptsächlich D/D mit Rune des Kampfes und Rune der Energie, also dass man Macht und Ausdauer bei Waffenwechsel bekommt. Bei der Ausrüstung nehme ich Sachen mit Kraft/Vit/Zustandschaden und sechs Sigille der Untoten auf der Rüstung.
Ich spiele damit so, dass ich zum Schaden machen in Feuer oder Erde gehe und wenn ich merke, dass ich gerade etwas defensiver spielen muss wechsel ich auf Blitz/Wasser. Ist halt ein Allround specc und man kommt eigentlich gegen alles gut an. Ja, der Condition-remove vom Siegel des Wassers ist jetzt nichts weltbewegendes, aber kann schon mal helfen und eine bessere Lösung habe ich noch nicht gefunden. Allerdings hast du mit der Ausrüstung recht viel HP und überlebst eigentlich auch ganz gut gegen Zustandsschaden.

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Hab wohl irgendwie den Thread verwechselt … das ändert aber nichts daran, dass ich 30 Punkte in Wasser höchstens als Supporter oder Pointdef nehmen würde. In allen anderen Situationen gehe ich lieber auf 30 Erde. Als dritten Trait nehme ich dann dann den Siegel-Trait, da ich meist mit drei Siegeln Spiele. Dem Heal-Siegel, Wasser-Siegel und Erde.
Ich sehe auch nicht 10 Wasser und 20 Arkan als Pflicht im PvP an. Die starken skills in den jeweiligen Einstellungen haben eh nen recht hohen CD, wodruch ich es auch nicht als nötig ansehe, den Einstellungs-CD stark zu verringern. 10 Punkte in Arkan reichen vollkommen und Wasser skille ich meist gar nicht. Im Moment laufe ich mit 30/0/30/0/10 rum und bin damit sehr zufrieden. Der Schaden ist alles andere als gering und ich habe genug Defensive, um gegen einen Gegner zu überleben und ihn zu killen.
Im sPvP komme ich damit sehr gut klar und im tPvP geht man damit als roamer gut ab. Also mit nem Schurken als roamer habe ich weniger Erfolg … kann aber natürlich auch daran liegen, dass der mir nicht liegt ;-)

Ele ist zu schlecht für PvP (dmg spec)

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Wenn schon devensiv, dann sind 30 in Erde ein muß und nicht Wasser. Wasser ist für Support zuständig.

Nein.
Water 15 bietet Self-Heal alle 9-10 Sekunden, Water 10 bietet einen Condition Remove alle 9-10 Sekunden, Water 20 gibt allen Cantrips Regeneration und Vigor und Water 30 verbessert Regeneration mit Condition Remove d.h. noch einen Condition Remove alle 9-10 Sekunden und Cantrips entfernen ebenfalls eine Condition.
Im Gegensatz dazu bietet Earth nur Armor of Earth, und dafür braucht man nur 10 Punkte. 200 oder 300 mehr Toughness machen auf Max-Level nicht viel Unterschied, und ganz sicher weniger als all die Traits von Water.

Hier in dem Thread geht es darum, dass der Ele zu wenig Schaden macht und da wundert ihr euch, wenn ihr für eure Defensive 30 Punkte in Wasser steckt?! Erde erhöht neben der Verteidigung auch noch den Schaden und das ist das, was Erde besser macht. Ok, will man Pointdef spielen, kann man auch 30 Punkte in Wasser packen, aber darum gehts hier in dem Thread ja nicht ;-)

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Ein Warrior macht mehr Schaden, auch wenn Hundred Blades auf Cooldown ist.
Das sollte einen auch nicht verwundern denn im Gegensatz zum Ele bietet der Warrior kaum Gruppensupport, schwache Defensiv-Fertigkeiten und schwache Selbstheilungs-Fertigkeiten. Wenn der Warrior nicht mehr Schaden machen würde wäre er nutzlos.

Woher nehmt ihr eigentlich immer diese Gerüchte? Ok, was die Defensive angeht, ist der Krieger nicht wirklich toll. Zumindest, nach dem, was ich so gesehen habe, aber ein Krieger kann sehr gut supporten und ich wüsste mal gerne, woran ihr merkt, dass ein Krieger mehr Schaden macht … habt ihr ein dmg-Meter? Dann wäre da noch die Frage, wie ihr euren Magier bzw. Krieger spielt. Ich spiele meinen Magier hauptsächlich auf Zustandsschaden und da habe ich nicht das Gefühl, dass der Krieger mehr DPS macht.

WvW Jumping Puzzle

in WvW

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Die CamperPuzzels also JPs im PvP einfach nicht betreten, da sind sowieso nur den ganzen Tag Gilden am campen, die sich dann freuen, solospieler die das JP machen wollen zu treffen, um denen den Spaß zu verderben. Dann können sie sich groß und stark fühlen, wenn sie zu 20 man auf einen prügeln. Muss wohl daran liegen, das sie als Kinder von Ihren Müttern geschlagen und misshandelt wurden. Und natürlich der Wunsch, Ihre soziale Unfähigkeit zu kompensieren.

Von dir habe ich echt nicht anderes erwartet, als so einen Post … ist das rumheulen im Ele-Forum langweilig geworden? Wollen sie deine Klasse nicht OP machen? Musst du deswegen jetzt andere Spieler anmachen?

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

@Alicse:
Woran merkst du denn, das Krieger(nehme ich jetzt einfach mal als Beispiel, weil ich nicht auf alles eingehen will) besser dran sind, wenn sie auf Glaskanone gehen?
Weil sie normale Mobs mit 100b sehr schnell töten? Ok, da hat ein Krieger vieleicht Vorteile und dann war es das. Was das Überleben als Glaskanone angeht, liegt der Ele mit seinen Auren und CCs/mobility-skills vorne und nachdem der Krieger sein 100b rausgehauen hat, geht sein Schaden erstmal runter wärend der des Magiers konstanter ist. Läuft der Krieger nicht mit Großschwert rum, hat er mehr konstanten Schaden, dafür aber nicht so hohen Burst. Im Endeffekt macht der Krieger auch nicht mehr Schaden.
Und seien wir mal ehrlich … erwartest du, dass Arena Net die Klassen auf Kämpfe gegen normale Mobs balanced?

PvP und Burst Potential

in PvP

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

btw. werd mit nem burst ele build von nem Ingi ausgetankt der backpedalt und mich mit autoshots umnietet… Und ich hab schon einige Spiele gemacht, und bin ein ziemlich passabler PvP Spieler. Ist das… die Fairness die Guild Wars 2 ursprünglich versprochen hat…?

Wenn dir so etwas passiert bist du ganz sicher kein passabler PvP Spieler ;-)
Da Schurken hier in dem Spiel keinen Dauerstealth haben, kann man auf den Schurken reagieren, wenn man seine Umgebung im Auge behält. Ok, mit etwas Pech wird man schon mal überrascht, aber das ist ja nicht das Problem dank Mist Form.

Ele Nerf ich lach mich schlapp...

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

@Alicse:
Wenn du jetzt noch aufhörst, deine Gerüchte im Forum zu verbreiten, sind wir alle froh.
Der Ele ist ganz sicher nicht UP … und jetzt sag mir mal bitte, was du als OP-Klassen bezeichnest … den 100B-Krieger, der nach einem Ausweichen/CC von dir nutzlos ist oder den Burst Schurken, bei dem fast das selbe gilt? Ich spiele hauptsächlich den Ele und die einzige Klasse, die mich etwas nervt, sind richtig gute Mesmer.

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Es ist nunmal einfach so, das Ele nur im Support wirklich gut ist und somit zu einem “Heilprister” verkommt, von wegen flexibel. Es ist nicht möchlich effektiv auf DMG zu skillen.

Ich habe noch nie so einen Schwachsinn gelesen. Der Ele kann im tPvP sowohl als Pointdeff, als auch als Roamer mit den anderen Klassen mithalten … wenn du das nicht kannst, liegt das nicht an der Klasse ;-)
Sogar im sPvP andere Glaskanonen umbursten klapt richtig gut, wenn einem sowas Spaß macht.
Schonmal darüber nachgedacht, dass der Ele einfach nicht die richtige Klasse für dich ist?

Der Ele ist so schlecht im PVP ist der Wahnsinn

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Genau so ist es, Gugus, aber dann ist es auch meist recht ausgegelichen. Der Ele ist keinesfalls schwach im PvP und wer ihn zu schwach findet, soll halt einfach eine andere Klasse spielen … kann doch nicht so schwer sein. Klar, ein paar Bugfixes könnten nicht schaden, aber es geht auch so.

Der Ele ist so schlecht im PVP ist der Wahnsinn

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Wenn der Gegner nichts drauf hat, machst du mit jedes Klasse 1vs2 oder 3. Ist der gegner genau so gut oder besser, schaffst du es mit keiner Klasse, auch nicht mit dem Schurken. Nur, weil du bis jetzt auf irgendwelche low-skill-Eles getroffen bist, die sich hier im Forum über ihre Klasse ausheulen, heißt das gar nichts ;-)

BITTE fügt die DUELLE rein ! ^^

in PvP

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Meinetwegen kann der ganze PVP kram in gw2 gestrichen werden, denn an gw1 pvp wird es niemals auch nur annähernd ran kommen, aber anscheinend macht den Casuals das hier ja Spass,aber von skilled pvp habe ich noch kein deut gesehen…schon sehr armseelig

Dann spiel halt mal tPvP. Dass im sPvP mit Randoms nicht viel rum kommt, sollte niemanden wundern ;-)

Mesmer und 100%ige World Completion

in Mesmer

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Jeder, der nicht komplett geschädigt am Gehirn ist, erkennt recht schnell den Original-Mesmer und dann habt ihr bei den Gegnern ein riesen rotes Kreuz überm Kopf. Der kleine Stern ist euer kleinstes Problem ;-)

Was mich grade an meinem Ele stört

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Genauso sehe ich das auch … wer in den angeschlagen-Modus kommt, sollte lieber darüber nachdenk, was er falsch gemacht hat, anstatt die Klasse dafür verantwortlich zu machen.

neuer elemage

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Ach und du hast, wenn du den 80 bist, 70 Skillpunkte zur Verfügung.
Du kannst diese Jederzeit gegen ein kleines Entgeld reseten. Sie werden auch dann resetet, wenn du dir ab level 11 die Klassenbücher kaufst.
Viel Falsch machen kann man da eigentlich nicht.

Mal davon abgesehen kann man immer ins PvP gehen und dort kostenlos Eigenschaftspunkte reseten und tesen ;-)

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Nun, ich bin mir eigentlich zu 100% sicher, dass meine Vermutung stimmt.

Der Punkt ist einfach, dass jede Klasse die absolut gleichen “DoT’s” ( aka Zustände ) verteilt – das heißt absolut identische Basis bei identischen Ausgangswerten ( = Stats ).

Guild Wars 2 ist recht gut gebalanced momentan, es gibt 2-3 Klassen die zu stark sind und vielleicht 1 Klasse, die zu schwach ist – und das ist nicht der Elementarmagier.

Ahri wird wohl auf den “OP” 100b-Krieger hinaus wollen … einfach ignorieren.
Wenns nicht so ist, sry ;-)

1on1 PVP

in PvP

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Duell-Möglichkeiten muss es schon geben! Ich möchte ja üben gegen bestimmte Klassen zu gewinnen, Taktiken auszuprobieren, unterschiedliche Skillungen… Das gehört einfach dazu!

Ich würde gerne wissen ob unterschiedlichere Maps bzw. Arena geplant ist! Ich vermisse eine Map mit “Last-Man-Standing”
Punkte sammeln ist lustig, aber es gehört auch ein Modus dazu, wo man schaut welches Team am längsten überlebt!
Ich hoffe das kommt!!!

Wieso wusste ich, dass es darauf hinausläuft … erst werden Duelle gefordert, dann Arena und bald spielen wir ein WoW 2.0. Wenn ihr so etwas wollt, wieso spielt ihr nicht einfach WoW? Da gibt es diese Features ;-)

Hosen runter^^

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

@rabe:
Wenn man keine Ahnung hat …
Der Ele ist nicht der einzige ohne Waffenwechsel. Schau dir mal den Ingi an ;-)
Dann können andere Klassen halt zwischen Nah- und Fernkampf wechseln jaund? Es sollen nicht alle das gleiche können. Wenn dir der Ele nicht gefällt, spiel doch einfach eine andere Klasse. Ist doch kein Problem ;-)

Der Elementarmagier ist keine Glaskanone, sondern du machst ihn dazu und wenn du mit dem Build nicht spielen kannst, machst du auch keinen Schaden. Kann sein, dass nicht nur du der Meinung bist, doch wenn andere mit der Klasse klar kommen, wo wird wohl das Problem liegen?

Hast du schonmal drüber nachgedacht, dass der Ele einfach nicht die richtige Klasse für dich ist? Wenn ich eine Klasse mit Waffenwechsel spielen will, spiele ich keinen Ele, ganz einfach.

Builds Waffenset etc.

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Hier hab ich ne Gute Elementarmagier Guide gefunden, da kann man im PVP eingies reissen.

http://www.guildwars2-blog.com/2012/08/guild-wars-2-elementarmagier.html

Standart Glaskonenen-Build. Gegen Spieler, die wissen, was sie tun und ihre Defensive nicht vernachlässigen, wirst du damit nicht viel erreichen.

Edit: Ich glaube kaum, dass es ein Zufall ist, dass du in alle Klassenforen einen Guide von der Seite postest ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Pawel.4867)

Welche Attribute für welche skillung?

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Auf den Ausrüstungen sind aber nunmal mehr Werte drauf, als nur Zustandsschaden … ich habe durch alles meinen Zustandschaden erhört, was möglich ist und wenn ich dann noch Kraft mitnehme, was jeden meiner Angriffe erhöht, wird mein Schaden sich nicht weiter erhöhen?! Gleiches gilt für die Eigenschaften … durch Feuer bekommt man nunmal Kraft und durch Erde Zähigkeit.
Die Kraft erhöht meinen Schaden weiter, das ist nunmal so und durch die Zähigkeit aus den Erde-Eigenschaften und Runen der Untoten wird meine Defensive verstärkt, was sehr nett ist, da man nicht bei jedem Pups gleich umkippt. Durch sechs Runen der Untoten wird auch wieder Zähigkeit zu Zustandsschaden, was weiter den Schaden erhöht und durch die Vitalität, die ich durch das Equip bekomme überlebe ich auch wieder etwas länger und etwas Defensive ist beim D/D-Magier nie verkehrt.
Mehr kann man sich nicht auf Zustandschaden spezialisieren und das finde ich auch nicht schlimm, da ich nicht das Gefühl dass ich mit anderen Builds mehr Schaden mache.

Welche Attribute für welche skillung?

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Ich verstehe nicht, wieso Kraft und Zustandsschaden nicht zusammen passen sollen … jeder Skill, der eine Blutung oder Verbrennung verurscht, macht auch zuerst direkten Schaden und auch wenn man sich hauptsächlich auf Zustandschaden spezielisieren möchte, nutzt man trotzdem auch noch Spells, die keinen Dot hinterlassen. Da Kraft den Schaden von jedem Spell verstärkt ist es auch für nen Dot-Magier sehr nützlich. ArenaNet wird sich da schon was bei gedacht haben ;-) Allein, wenn man als Magier auf Dots geht, skillt man im Feuer- und Erde-Baum und was bekommen wir da? Kraft und Zustandsschaden. Ich spiele im Moment mit einem relativ ausgeglichenen Build auf Kraft/Zustandschaden/Zähigkeit/Vitalität. Man ist durch die Vitalität/Zähigkeit recht tanky und haut ne Menge Schaden mit seinen Skills/Dots raus. Krits sieht man zwar nicht oft, aber das stört mich nicht, da ich mich eh nur ungern auf Krits verlasse … ist immer sehr toll, wenn ein großer dmg-Skill normal trifft und dann ein dot kritisch.

Welches Equip zu welchem Build passt, ist doch recht logisch. Man muss einfach mal schauen, was man vor hat und danach sucht man sich die Werte auf der Ausrüstung aus.
Kraft: Mehr direkten Schaden
Präzision/Krit. Schaden: Mehr Krits und Schaden auf den Krits
Zustandsschaden: Mehr Schaden über Zeit
Heilkraft: Stärkere Heilungen
Zähigkeit/Vitalität: Mehr Defensive

Aggro-Verhalten beim Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

GZ, schon mindestens das dritte Klassenforum, in dem so ein Thread erstellt wird und alle sind sie immer firsttarget und haben in 95% der Fälle Aggro … das ist einfach Einbildung und liegt sicher nicht an der Klasse. Wenn eure Gruppe keinen Schaden macht und ihr der einzige seid, zieht ihr halt immer Aggro.

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Der Krieger ist was das angeht viel zu simpel gestrickt für GW2-Verhältnisse – d.h. den Krieger anpassen, nicht den EM.

Und auch hier wieder … schaut nicht auf kämpfe gegen normale Mobs, die vom Krieger evtl. mit einer Attacke getötet werden … wenn man den Krieger auf diese Situation anpasst, wird der Krieger im PvP zu schwach. 100b ist gegen Mobs vieleicht stark doch im PvP muss man da nur ausweichen und dann wars das für den Krieger … und nein, mein Main ist nicht Krieger, sondern Elementarmagier ;-)

Weapon-swap Sigille bei Attunement-change

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Also bei funktioniert es ganz normal. Scheint aber eine interne Abklingzeit zu haben. Einfach durch alle Einstimmungen wechseln bringt nicht 9 Macht-Stapel ;-)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Daher mein Rat an alle die mit dem Ele nicht zufrieden sind, spielt eine andere Klasse. Dann macht GW2 richtig Spaß.

Genau das ist auch mein Tipp, den ich jedem geben kann, aber nicht, weil der Elementarmagier so schwach ist, sondern weil ich mir gut vorstellen kann, dass er nicht jedem liegt.
Wenn man ein hinter sich spawnendes Add nicht tot bekommt, ohne selbst zu sterben, liegt es definitiv nicht an der Klasse ;-)

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Wenn ich dieses Rumgeheule hier im Forum so lese, find ichs einfach nur lächerlich …
Im PvP ist der Elementarmagier gut. Mit Doppel Dolch (Ich mag das Zepter nicht) kriegt man im 1vs1 eigentlich alles klein, wenn man weiß, wie. Wenn man auf bessere Spieler trifft, stirbt man halt, aber das sollte auch so sein.
Mit dem Stab kann man seine Mitspieler gut unterstützen und dabei noch recht ansehnlichen Schaden raushauen.
Im Gruppen-PvE sieht es auch nicht viel anders aus und ja, ich spiele auch mal in Instanzen als Doppel-Dolch-Magier und in den Situationen, wo andere Nahkämpfer überleben tut es auch der Elementarmagier und der Schaden, den man erzeugt ist enorm.
Will man nicht in den Nahkampf oder legt mehr Wert aufs Unterstützen kann man auch hier wieder den Stab rausholen und aus sicherer Entfernung draufhauen.
Der einzige Nachteil, den es beim Elementarmagier evtl. gibt, wäre das farmen, aber auch nur, dass es bei anderen Klassen geht ohne das Hirn einzuschalten und der Magier etwas nachdenken sollte und jetzt mal ehrlich … ob man nun ein-zwei oder drei-vier Tasten drückt, um einen normalen Mob zu töten, ist doch total egal und wegen sowas den Mage zu verstärken würde ihn in allen anderen Situationen viel zu stark machen.

Alle, die irgendwo erzählen wollen, dass man beim farmen stirbt, sollten lieber echt die Klasse wechseln, denn dann ist der Elementarmagier einfach nichts für sie und das ist nicht böse gemeint, sondern nur ein Ratschlag.

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Holt euch halt vernünftige Prozessoren :-P Was habt ihr euch denn beim Kauf gedacht, als ihr den gegenüber Intel günstigen AMD-prozessor gewählt habt?

[News] John Smith über die Lage der Wirtschaft in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Ich hoffe, du wirst gebannt :-P
Jetzt mal ehrlich, wen hier interessiert so ein Quark? Viel zu Diskutieren gibt es da auch nicht.

Aggro in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Pawel, das glaube ich kaum. Das würde allem wiedersprechen was Arena.Net will.

Und du sollst doch nicht durch die halbe Ini laufen, Mobs laufen gerne im Kreis, da reicht eine etwas kleinere Fläche. Und DEIN CC ist begrenzt, aber du spielst in einer Gruppe und wenn die Gruppe sieht du hast Probleme müssen sie dir helfen.

Naja, ich wüsste nicht, was mein Kumpel für nen Grund hätte, mich bei sowas zu belügen.

Je nach Ini hat man manchmal nicht genug Platz, um nen Mob im Kreis zu kiten und vor allem, wird dich der Mob einholen, wenn du ihn im Kreis kitest und er mindestens genau so schnell ist, wie du. Mein CC ist begrenzt, klar und jetzt erzähl mir mal, wie mir die Gruppe helfen soll, wenn da z.B. Leute bei sind, die keinen CC haben und jetzt z.B. drei Mobs wild auf drei verschiedene Range-Charactere loslaufen …
Ich bin sicher kein Spieler, der kein Movement hat und ich habe auch kein Probleme damit, Fähigkeiten auszuweichen oder nen Mob zu kiten, wenns sein muss, aber wenn ich nen Magier spiele, alles an meinen CCs auf CD ist und der Mob einfach mal um einiges schneller laufen kann, als man selbst, ist irgendwann auch schluss und von dem verbugten angeschlagen sein braucht man gar nicht zu reden … kann mir mal jemand erklären, wieso ich, wenn ich beim angeschlagen sein die 3 drücke, aufstehe und dann, ohne irgendwelchen Schaden zu bekommen, einfach umkippe und sterbe? ^^

Trainen und Verhalten von Mitspielern....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Rusher mag ich auch nicht, bin auch selbst keiner, aber wenn ich mal ne Stunde z.B. Zentauren gekloppt habe und dann durch das Gebiet muss habe ich vielleicht keine Lust, die wieder umzuhauen … ist das so verwerflich?

Es gibt einen großen Anteil, der wesentlich asozialer spielt, als das, was du beschreibst. Wie im Eingangspost dargelegt.

Naja, man weiß nie, ob es nun Absicht war oder nicht. Außer der Spieler stellt sich neben dich und lacht dich noch aus, wärend du stirbst, aber solche Leute werden auf Dauer nicht wirklich Freude in einem MMO finden und deshalb einen Thread zu eröffnen macht nicht viel Sinn, da man eh nichts dran ändern kann.

Trainen und Verhalten von Mitspielern....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Pawel.4867

Pawel.4867

Für mich selbst bin ich wichtiger, als andere und jeder andere denkt genauso. Ob er es zugibt oder nicht.
Wie schon geschrieben helfe ich auch anderen, aber manchmal hat man da einfach keine Lust zu … ist das jetzt wirklich so schlimm? Was passiert denn bei nem Tot? Man verliert etwas Kupfer und Zeit … und?
Wer nicht auf sich aufpassen und auf Einfluss von außen (andere Spieler) reagieren kann, sollte lieber nen Singleplayer spielen.

@Amra:
Rusher mag ich auch nicht, bin auch selbst keiner, aber wenn ich mal ne Stunde z.B. Zentauren gekloppt habe und dann durch das Gebiet muss habe ich vielleicht keine Lust, die wieder umzuhauen … ist das so verwerflich?

(Zuletzt bearbeitet am von Pawel.4867)