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Vorteil im random PvP - welche Klasse ?

in PvP

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Ich nehme an der TE fragte nach Hotjoin? Da ist für mich der Mesmer die Klasse, die am meisten rausreissen kann. Einfach wegen dem Portal.
Typisches Hotjoin: Meine Jungs rennen alle auf Close, ich warte bis Far eingenommen wurde, gehe rauf, cappe, lege Portal, gehe in die Mitte, cappe die Mitte, Far wird währenddessen eingenommen, ich porte zurück, nehme ein, gehe weiter, nehme ein, lege Portal usw…

Fürs Turnier-Pvp sieht es gänzlich anders aus.
Und meinem Vorredner kann ich nicht zustimmen: Nur das Dein Team keine Absprachen tätigt sagt NICHTS über die Fähigkeiten aus. Oft habe ich Leute, die zwar keinen Ton sagen, aber genau wissen was zu tun ist.
Wenn Du hier unerfahren bist einige goldene Grundregeln:
1.Lieber zwei Punkte halten als kurz mal drei zu haben und dafür wieder welche zu verlieren.
2.Keine ausweglosen Kämpfe eingehen AUSSER es führt dazu das Du die Gegner länger vom Punkte machen/einnehmen abhalten kannst.
3.AUF den Punkten kämpfen und nicht irgendwo in der Pampa.
4.Targets wählen/unterstützen!!!

Meine Faustregel hier: Erst Eles, dann Nekros, dann Ingis, dann Waldis. -Das variiert aber natürlich sehr je nachdem welche Specs vorhanden sind. Zb wenn ein Dieb dabei ist, hat der für mich auch eine ähnlich hohe Prio wie ein Ele.
Wenn ein Ele ein Bunker-Spec spielt rutscht er wiederum weit runter in der Prio. Off-Guards sind auch nicht ganz unwichtige Targets…
ABSOLUTE Priorität kann man sich merken ist es “DEN” Damage-Dealer rauszunehmen. Also alles was zb auf Anhöhen steht und mit Stäben/Granaten/Pfeilen/Zuständen um sich wirft. Auch einen Shatter-Mesmer sollte man besser nicht zum Zug kommen lassen.

Tja, -letztlich gewinnt immer das Team, das bei ähnlich potenter Gruppenzusammenstellung den besseren Überblick hat. Mir kommt das Pvp hier total simpel vor, aber wenn man sich klar macht was man eigentlich alles wissen muss, muss man einsehen: das ist wirklich viel.

Frage zur Forbewegung beim Mesmer

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Ob der Port alle 6s die Range vom GS wett macht? Hm.
Bleibt eigentlich wirklich nur das der Feind halt infight war und der Mes nicht.

Frage zur Forbewegung beim Mesmer

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Rune des Reisenden wäre das einzige was mir einfiele.

Mesmer sind einfach ?!

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Hier mein Shatter-Build:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW8dlwzaqnVTmGZ9ICqHYH49dkU0asWJF82FC-ToAg0E4owxhjBHJO2aGfs+YDB

Und so würd ich wohl in etwa den PU-Mesmer versuchen… hab mich damit aber nie beschäftigt und zumindest die Runen wären sicherlich andere (und mass-invis wär natürlich noch drin):
http://gw2skills.net/editor/?fgAQRArf8alwzKqnRTmGZ9IipHBnvBckUoalWJF82FC-TgAg0E4owxhjBHJO2aWfA

Mesmer sind einfach ?!

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Der Shatter-Mesmer muss v.a. seine Gegner gut kennen und vorhersehen können was gleich passieren wird. Wenn man das erstmal halbwegs drin hat für die wichtigsten gegnerischen Builds ist er auch nicht wirklich schwer zu spielen, erfordert aber einiges an Konzentration/Positioning und erlaubt eine Menge Kreativität.
Meine klare Lieblinkgsklasse.
Wenn es darum geht was wirklich schwer zu spielen ist sehe ich Ing (zumindest einige Builds), Dieb (hier gibt es wirklich himmelweite Unterschiede von mies bis hervorragend gespielt), Bunker-Guard (Gruppe und Situation im Auge behalten!) und Ele (hier gibts auch immernoch einige Profis wo man mit den Ohren schnackelt wenn man sie als Gegner hat!) als die schwersten Klassen.
PU-Mesmer ist vollkommen nutzlos im Tpvp und auch im wvw in den meisten Situationen weit schwächer als ein gut gespielter Shatter-Mesmer.
Liegt einfach daran das der Shatterer massivsten Druck aufbauen kann und das gezielt und exakt getimed. Wenn man den erstmal drauf hat erlebt man im wvw öfter mal sehr witzige Situationen wie das quasi One-hitten von 2-3 Spielern auf einen Streich.

Lass Dir nicht reinreden und meister den Shatterer würd ich raten. Spaß IST garantiert.

Roaming Klasse für mich

in WvW

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Um die wirklich brenzligen Dinger zu überleben würd ich immer zu irgendwas mit Unsichtbarkeit tendieren. Also Mesmer oder Dieb. Als für mich am spaßigsten finde ich klar den Mesmer. Wobei ich bisher nur die komplette Glaskanone spiele…. Offensive ist oft die bessere Defensive. Selbst voll ausgebaute Lager sind nichts woran man stirbt…. aber hab mich damit noch nicht lang beschäftigt. Unausgebaute Lager sind die totale Gähnnummer…. da kann man sogar noch gut gegen 1-3 gegnerische Spieler drin kämpfen.
Bestes zahlenmäßiges Ergebnis war bisher für mich ein gewonnenes 1v5, aber das geht natürlich nur bei totalen Anfängern. Gegen gute Spieler gilt bei jeder Klasse, wenn man nicht gerade das totale Konter-Build hat: Auch 1v1 kann bös enden.
Aber das ist WIEDERUM ein Argument für eine Klasse mit hohem AE-Burst: Auch zwei gute Diebe zb liegen im Dreck wenn sie sich einmal fies treffen lassen.
Traveller-Rune und gut…
Grüße

WvW Mesmer in Kleingruppenkampf

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Bei dem Build Deiner Freundin ist zu sagen das sie wenn möglich immer versuchen sollte direkt vor dem F1-Shatter einen F3-Shatter anzubringen um Verweunsbarkeit zu stacken.
Im Illusionsbaum die “I” kann man sich getrost sparen und stattdessen “Shatters werden bei 50%TP wieder aufgeladen” reinnehmen. Ich zumindest LIEBE den Trait.

Ansonsten gibts sehr, sehr viel zu sagen, aber schau Dir lieber mal Vashs Videos an (Der Sticky hier im Mesmer-Forum). Der Junge ist kompetent und warum soll ich mir die Finger wund schreiben wenn ihr es euch einfach ansehen könnt?

Vashury´s Mesmer Guide

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Für was steht eigentlich “PU”? ….Das Troll-Unsichtbarkeits- oder das Phantasm-Build?
Vermutlich ersteres, da hier das Siegel vermutlich noch ein wenig härter sein dürfte rat ich mal?
Ich bleib jedenfalls nach wie vor beim Shatter und hier ist Ether Feast klar überlegen.

Die 3 Goldenen Regeln um im Solo Queue.....

in PvP

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

…und 3 Mesmer im gegnerischen Team bedeuten normalerweise: Win!

Messmer für PvP und wvw

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Im wvw stark, im tpvp vollkommen unnütz. Da lohnt imho nach wie vor nur der klassische Shatterer (der auch im wvw sehr viel Laune bringt).

Hier für Tpvp:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW8dlwzipnVzpGZ9ICqHYH49dkU0asWJF82FC-j0BB4iCZEEY0HBJzsIasqbYKXA6YLqGA-w
(komplett Berserker)

Hier für wvw:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR8flwzipXUzpGb9ICqHYH49dkK0alewbXIuB-j0BB4iJjgAj+AJzsIasqbYKXA6YLqGA-w
(Hier würd ich evt in die Berserker-Sachen noch ein wenig Walküre mischen)

Wichtig zu wissen ist das Du unterschiedliche Shatter-Strategiern fahren musst mit den Builds um jeweils das Optimum rauszuholen.
Das Tpvp-Build verteilt Verwundbarkeit bei unterbrechen, also am besten immer vor dem F1-Shatter einen F3-Shatter und den Chaossturm anbringen.
Beim wvw-Shatterer entfällt das.

(Zuletzt bearbeitet am von Reason Krach.6054)

Dec. 10th Balance Vorschau (Ele Buffs & Nerfs)

in Elementarmagier

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Ist völlig richtig. Und das machen ja auch die meisten, was Punkt 1 noch verstärkt. Punkt Eins ist eben “Haupt-Ärgernis” im Pvp. Und Punkt 2 ist im Pvp natürlich auch im Prinzip mal unwichtig, da jeder jede Klasse sofort voll ausgerüstet und auf Max-Level zur Verfügung hat.

Dec. 10th Balance Vorschau (Ele Buffs & Nerfs)

in Elementarmagier

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Es GIBT Menschen, denen mit der Stoppuhr im Pve zu sitzen Spaß macht, also ist Balancing auch hier wünschenswert, imho. Man muss es nicht nachvollziehen können, aber so ist es eben.
Ich NEHME AN, das der prozentuale Anteil der aktiven Pvp-Spieler, die im übertragenen Sinne “mit der Stoppuhr im Pvp hocken”, allerdings weit höher ist als bei den Pve’lern. Von daher leidet hier der Spielspaß weit mehr unter einem schlechten Balancing.
Ein weiteres Argument dafür das es im Pvp entscheidender ist, ist die Tatsache das hier nur die “OP-Klassen” nerven. Im Pve hingegen NEHME ICH AN, das nur die “UP-Klassen” nerven.
Das Fazit hieraus ist:
1. Im Pvp ist man mit der Unbalance permanent konfrontiert, da “OP-Klassen” eben massivst gespielt werden.
2. Man kann im Pve problemlos der Unbalance entgehen, indem man eine andere Klasse spielt und “UP-Klassen” ignoriert.

Letztlich, imho, sind Pvp und Pve einfach zwei völlig verschiedene Spiele. Und nun wirklich drüber zu streiten ob eins davon prioritär behandelt werden sollte, komplett müßig. Letztlich ist Anet eine Firma, die Kohle machen will und muss. Also werden sie den Fokus auf den Teil legen, bei dem das Verhältnis zwischen Aufwand und dem Gewinn der sich davon versprochen wird eben besser ist.
Ergo wird wohl eher das Pve schneller besser gebalanced werden… -wenn ich raten sollte.

-Denke mein Post sagt deutlich wie egal es mir letztlich ist. Wollte lediglich mal einige auf der Hand liegende Dinge loswerden, die mir hier fehlten. Danke.

Die Kunst des Shatterns

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Wie immer: Spitze!
Feines Video, hervorragend gespielt!

Match Making

in PvP

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Vor dem Ladder-Reset war das Matchmaking für mich wunderbar. Eigentlich nie 4v5, oder das Leute keinen Plan hatten erlebt. Team-Mates und Gegner grunsätzlich 40+… koordinierte Spiele waren eher die Regel, nicht die Ausnahme.

Nach dem Reset hab ich bisher 4-5 Spiele gemacht…..
Spiel1:
Mein Team: Alle unter 20. Zu Beginn des Matches blieben 4 Mann im Spawn stehen und überlegten. Ws gab kein Deffen, keine Rezz-Versuche, die Kenntnis über die Buffs auf Tempel war nicht vorhanden….
Das Gegnerteam: Nicht viiiiel besser, aber genug um unseren Untergang bereits mit dem Fakt das man loslief nach dem Spawn zu besiegeln.
Match 2-4/5:
Entweder mein Team war komplett über- oder unterlegen.

Bin gespannt wieviele Matches ich machen muss bis es auch nur halbwegs erträglich wird, -wieder.

Wiedereinsteiger Build Fragen

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

…und ich würde eher die VI empfehlen. 2x F4 in einem Kampf parat zu haben kann schon sehr nett sein. Mit schönem Timing auch 2x hintereinander F1… yummi. ;>
…und wenn schon Punkte in Chaos, dann bitte 15. Wobei ich den Defensiv-Zugewinn tatsächlich als größer empfinde wenn man es wegläßt, stattdessen 30 in Illusionen steckt und durch Illusionäres Selbst ohne Klone F3 und F4 nutzen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Reason Krach.6054)

Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Ich seh das anders: Man MUSS die Turniersituation nehmen zur Beurteilung. Allerdings natürlich mit der Voraussetzung das man cd’s ready hat, was ich natürlich nicht wußte/nicht mehr weiß bei den angesprochenen Kämpfen.

Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Shad hab ich zumindest schon mehrfach umgenietet. (Keine Duelle… immer nur Turnier-Situation) Aber es ist richtig das im Tpvp S/d-Diebe eine harte Nuss sind wenn sie wissen was sie tun.
Wenn man es nicht schafft die Initiative zu übernehmen im Kampf hat man verloren.

Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Aus Mesmersicht:

Was gegen einen schlechten Dieb quasi IMMER funktioniert wenn man ihn kommen sieht:
1. Chaossturm auf Dich selber…. Stab-Phantasm rufen
2. Sobald er angreift mit Stab2 porten
3. Dodge in Richtung Gegner und F3 (Die Chance das der Dieb jetzt so 20 Stacks Verwundbarkeit hat ist groß)
4. Chaosrüssi zünden, Waffen wechseln, dodge zum Dieb, Spiegelbilder, F1 (drauf achten vor Spiegelbilder und F1 ob der dieb grad sichtbar ist… sonst warten)
5. Der dieb ist jetzt tot oder wird von einer Menge Klonen verfolgt. Wenn er noch rennt Schwert 3-immobilize und Blurred Frenzy. Jetzt schlagen meist alle F1-Klone ein während er Blurred Frenzy kassiert. → Dieb tot.

Gegen gute Diebe muss man schon seinen Brägen anstrengen.
Wenn man mit Fokus spielt kann es entscheidend sein den Pull im rechten Moment zu nutzen…. und der Beschützer vom Fokus kann auch SEHR hilfreich sein wenn der Dieb seinen Bogen auspackt.
Richtig gut gespielte Diebe sind schon sehr gefährlich. ABER es gibt kaum welche.
Und wenn man mit für das Team sinnvollen Sachen wie Portal und iol rumrennt können einem auch wirklich mal die fehlenden Stunbreaker das Genick brechen.

Was ich generell raten würde ist Diebe immer so aggressiv wie möglich anzugehen.
Ich schreck auch nicht davor zurück Dinge wie Portal oder Moa notfalls in einem 1o1 zu nutzen. Sich auf eine Anhöhe porten zb, oder den Dieb zu “Liebsche” sind halt Optionen die wir haben.

Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Habs im WvW schon oft genug erlebt dass ein einziger Dieb mehrere Leute killt und die absolut nichts dagegen machen können …
Hängt mit den doch recht kranken Critschadenswerten zusammen mit denen ein Dieb die Leute im WvW Backstabben kann …

“Nichts machen können” ist sehr relativ.
Sobald ein guter dieb auf einen guten Gegenspieler (quasi egal welche Klasse) trifft, muss er sich ins Zeug hängen um zu gewinnen.
Und da wir hier im Mesmer-Forum sind:
Wenn der Gegenspieler ein ebenso guter Mesmer ist stehen die Chancen meiner Erfahrung nach etwa 50:50. Je nach Builds schwankt es dann halt ein wenig.

Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Doch, auch recht gute Diebe kann man töten. Es gibt auch durchaus einige Möglichkeiten ihn am tarnen zu hindern.
Was jedenfalls immer wichtig ist, ist ihn unter Druck zu setzen.
Verfolgen ist natürlich Unfug.
Entscheidend als Mesmer ist das man den Dieb überrascht und nicht umgekehrt.
Selber Tarnung und Ports nutzen ist recht hilfreich.
Viele Diebe setzen wenn sie richtig unter Druck kommen erstmal ihre Zuflucht…. da sollte man dann wissen das man ihn weiter treffen kann oder noch besser: raus-pullen.

Und @ Blumpf: KEIN Dieb kann ein 1v4 gewinnen (auch kein 1v3 oder 1v2^^) wenn seine Gegner halbwegs wissen was sie tun.

Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Als Shatter-Spec: 3 Klone, F3, 3 Klone, F1, Blurred Frenzy…. über 50% aller Diebe sind schon vor Blurred Frenzy tot.
Wichtig ist zu wissen was der Dieb gleich tun wird und schnell zu reagieren. Also wenn er Dich mal mit einem Burst erwischt bereits einen Finger auf nem Stunbreaker und einen auf F4 zu haben.

Wiedereinsteiger Build Fragen

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Um “massig” Schaden auszuteilen bleibt dem Mesmer nur ein Shatter-Build.
Ob 20/20/0/0/30 oder 10/30/0/0/30 ist da relativ Latte.
Pack Massenunsichtbarkeit, Decoy, Blink und ne Fackel ein… damit kannst Du eigentlich genug Verwirrung stiften. Gegen schlechte Gegner ist ein 1v4 gut machbar, gegen gute natürlich nicht.
Aber schau Dir doch den Sticky hier im Forum an…. Vash ist da doch äußerst kompetent.

Skillung zum Leveln

in Mesmer

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Reason Krach.6054

Tausch in Zweikampf gegen den Trait der Deinen Trugbildern Wut gewährt. Macht grad beim leveln einen riesigen Unterschied was den Schaden angeht.

PvP nichts anderes als WvW?

in PvP

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Mein heisser Tipp: Spiel eine mobile Klasse, mit der Du Gegner gut verulken kannst und dann sorge dafür das Dein Team die Matches gewinnt. Also kümmer Dich nicht um Deine Punkte, verteidige auch mal nen Punkt, mach was sinnvoll ist um das MATCH zu gewinnen und nicht irgendeinen einzelnen Kampf. So macht mir sogar Hotjoin ab und an durchaus Laune. UND auf die Art kommt es oft zu 1v1- oder 1v2-Situationen.
Geeignetste Klasse imho: Mesmer. ;>

Nur mal als Beispiel wie so ein Hotjoin idR abläuft wenn ich spiele:
1. Alle meine Mates laufen zu Close, bleiben da stehen und warten (haha)
2. Ich laufe zur Mitte oder auf Far… je nach Karte… und störe entweder auf far möglichst lange, so das meine Leute auch die Mitte bekommen in der Zwischenzeit,
oder aber, wenn ich in die Mitte bin nehm ich sie meist ohne Gegenwehr ein, lege ein Portal und laufe zu close oder far, verteidige/nehme ein und porte dann in die Mitte (oder eben den jeweils anderen Punkt) zurück falls dort angegriffen wird.

Auf die Art wird jedenfalls auch Hotjoin interessant.
Grüße und viel Erfolg.

Edit: Aber nicht vergessen das die Taktiken, die im Hotjoin zum Sieg führen NICHT aufs Tpvp übertragbar sind zu großen Teilen.

(Zuletzt bearbeitet am von Reason Krach.6054)

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

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Reason Krach.6054

Bitte NICHT die Pve’ler ins pvp holen… danke.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

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Reason Krach.6054

Schaut euch mal Team Fortress 2 an. Und zwar speziell “Payload” und “Payload Race”.
Beide würden meiner Meinung nach wunderbar zu GW2 passen! :-)

sPVP balance probleme

in PvP

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Reason Krach.6054

@livlaender: Gute Gedanken! Einige Deiner Ideen sind so logisch das es mich nicht wundern würde wenn sie den Weg ins Spiel fänden.

Mir kommt es allerdings so vor als würdest Du das ganze nicht gar so sehr im Turnier-Kontext sehen, wo zB ein Off-Guard im Grunde nur verschwendetes Potenzial darstellt (imho).
Da ist einfach der Krieger quasi ein Muss momentan, aufgrund der Mischung aus Mobilität, Damage, Support und 1v1-Effektivität. Hier kann der Krieger mit einem einzigen Build momentan zuviele Rollen abdecken.

Du hast ja den Mesmer (die einzige Klasse die ich wirklich spiele) als Beispiel genommen…. und ich muss sagen: Ein Phantasm- oder Condi-Mesmer ist ebenfalls verschwendetes Potenzial in meinen Augen und beide Varianten sind mit fast jeder Klasse ziemlich leicht zu kontern (speziell die, die auf Unsichtbarkeit setzen…. sie können nunmal einfach keine Punkte halten).
Eigentlich kann man sagen: Nur gegen unerfahrene Gegner sind beide Varianten ein ziemlicher Killer. Denke da solltest Du Dich noch mal etwas intensiver mit dem Mesmer beschäftigen.

Bisher sehe ich für den Mesmer nur genau zwei Specs, die wirklich Sinn machen: Cookie-Cutter-Damage-Dealer-Shatter oder ein Interrupt-Build, das wenigsten Macht an die Gruppe verteilt und gut geeignet ist um u.a. Krieger zu kontern.
Wobei ersteres nach wie vor am meisten Sinn macht, da man Platz für Portal und Illusion of Life hat, massiven Damage-Output hat und abgesehen von gut gespielten Spirit-Rangern und einigen Krieger-Varianten jede Klasse schlagen kann.

@grubi: Ja. Ganz klar, der Ele braucht eine Anpassung.. und das dringend.

sPVP balance probleme

in PvP

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Reason Krach.6054

Der Warri ist leicht zu spielen und dazu noch zu stark momentan.
Nicht falsch verstehen: Ich finde es gut das die Klassen völlig unterschiedlichen Aufwand benötigen um “gut” gespielt zu werden. Aber ausgerechnet eine Klasse, die nicht gerade schwer zu spielen ist, dann auch noch ein wenig zu mächtig zu machen ist einfach ein Design-Fehler.

….aber: Alles nur meine Meinung.

WvW Build-Vorschlag: Zustands-Überlebens-Troller

in Dieb

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Reason Krach.6054

Condi-Thief macht Laune. Keine Frage. Ist halt ein reines Troll-Build in meinen Augen, aber ohne jede Frage spaßig. Zu denken man könne gegen eine Überzahl GUTER Spieler damit was reißen ist aber Unfug. Zum Glück trifft man wenig gute Spieler im wvw. Für Tpvp sind Condi-Diebe völlig ungeeignet leider.

GS 5 unzuverlässig?

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Hatte auch nie Probleme damit.

Massenunsichtbarkeit im WvW stark?

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Massenunsichtbarkeit macht halt was sie soll, nämlich unsichtbar. Kreativität ist beim Einsatz gefragt. Defensiv wie offensiv eine feine Sache. Im Tpvp bevorzuge ich den Moa, aber im wvw ganz klar die Unsichtbarkeit. Vor allem in Kombi mit Port-Skills ist das sehr effektiv. Und von wegen leicht zu unterbrechen: Der Mesmer hat ja durchaus Zugriff auf Unverwundbarkeit und Interrupt-Skills. Stellt also kein Problem dar.

Suche guten pvp build

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

“DAS” klassische Build für Tpvp wäre folgendes Shatter-Build:

http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsfWlwzaqnVTnGZ9ICqHYH49dkU0asWJF82FC-jkxAJPoEIRGbVrIasabMlLgKeR1SBExwI-w

Wenn man drauf eingespielt ist hat man sehr gute Überlebensmöglichkeiten, der Damage-Output ist massiv und für seine Gruppe ist man auch mit iol, Moa, Portal und Boon-Removal bei Shatter durchaus nicht unnütz.
Es ist natürlich sehr verlockend Portal und Illusion des Lebens mit Blink und Decoy zu ersetzen um besser überleben zu können, aber es lohnt sich SEHR darauf zu verzichten!

Das Schadenspotenzial ist in dem Screenshot in folgendem Thread gut zu sehen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Mesmer-Pvp-Schadenspotenzial/first#post326094
Anzumerken ist das man nur auf solche Werte kommen kann wenn man vor F1 ordentlich Verwundbarkeit aufträgt mit F3.

Grüße und viel Erfolg.

(Zuletzt bearbeitet am von Reason Krach.6054)

Macht mir PvP schmackhaft!

in PvP

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Reason Krach.6054

Bei mir funktioniert das tadellos.
Minim-Nekro oder Spirit-Ranger kommt auf mich zu, ich drücke EINMAL Tab und hab den richtigen.

Zepter/Arkan Macro

in Elementarmagier

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Reason Krach.6054

Man muss mit dem “neu machen” von Illusionen nicht warten bis sie geplatzt sind nach dem shattern. -Es ist daher auch durchaus nicht unüblich das mal 6 Klone von mir einem Gegner hinterher-dackeln.

Zepter/Arkan Macro

in Elementarmagier

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

in Guild Wars braucht man ja mal wirklich keine Maus mit zusätzlichen Tasten …
und F3 bis F2 dauert bei dir sicherlich nicht nur eine Sekunde da alleine die zwei dodges und der Waffenswitch 2-3s ausmachen. Dazu kommt nach jedem Spell ein kleiner GCD.

Ich brauch so ne Maus. Mag sein das andere das nicht tun, -interessiert mich nicht.
Und ja, stimmt, mit dem zweiten Dodge, der nicht zwingend notwendig ist, kommt es auf 2s.
Grad mal ausprobiert.

Zepter/Arkan Macro

in Elementarmagier

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Logitech G600 Maus. Ich weiss absolut nicht wie irgendjemand ohne sowas überhaupt in der Lage ist GW2 auf kompetitiver Ebene erfolgreich zu spielen. ;-)

Ich kann nur vom Mesmer sprechen (lese hier nur aus Interesse), aber ein hübscher Burst in der schnellstmöglichen Abfolge sieht bei mir so aus:
2x Maus13 (Chaossturm)
Maus11 (Stab-Illu)
Maus3 (Dodge-3.Klon)
F3 (Interrupt -Verwundbarkeit)
Maus15 (Spiegelbilder)
Maus3 (Dodge-3.Klon)
F1 (MindWrack)
Maus18 (Waffenwechsel)
Maus11 (Illusionary Leap)
Maus3 (Dodge-2.Klon)
Maus11 (Illusionary Leap -Immobilize)
F2 (Cry of Frustration)
Maus10 (Blurred Frenzy)

Das Ganze dauert von F3 bis F2 in etwa eine Sekunde… 9 Tasten gedrückt und dabei noch Bewegungstasten.
Grüße.

Mesmer Pvp-Schadenspotenzial

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Moinmoin liebe Messis,
Ich mag mal eure höchsten Schadens-zahlen sehen.
Ich eröffne gleich mal mit einem quasi 1-hit an einem Ele, der am Treb eine Schrecksekunde erlebt haben dürfte.

Freue mich auf rege Beteiligung.
Illusionäre Grüße,
Agrynn

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Reason Krach.6054)

Macht mir PvP schmackhaft!

in PvP

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Reason Krach.6054

Das GW2-Pvp kann man SEHR anspruchsvoll spielen und muss das auch gegen Gegner die wissen was sie tun.
Esa ist aber natürlich etwas völlig anderes als bisher aus mmo’s bekannt.

Sensotix' "Bountiful Interruption" TPvP Build

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Habs mittlerweile auch ausgiebig mit nem Schwert in der Offhand getestet. Sehr schöner Build! Hatte mehrfach die Situation das ein Gegner mit Lyssa-Runen seine Elite gezogen hat…. hihihihihiHIHIHIHIHIHIHI! :>
So ein Team mit allen Segen und 20+ Stacks Macht dabei ist schon nett!
Bin noch nicht komplett eingespielt, finde den Shatter-Mesmer auch letztlich immernoch potenter (vor allem weil einfach Platz ist für Illusion of Life und Portal), aber wenn man sich komplett drauf einstellt ist der Build im richtigen Team garantiert ein Knaller. Danke auch von mir fürs teilen der Idee.

Mein größtes Problem ist momentan übrigens mich daran zu gewöhnen das die Shatters nicht auch ohne jegliche Klon-Phantasmen-Gedönse funktionieren. Bins einfach gewohnt auch ohne rupten zu können. Naja, Gewöhnungssache.

(Zuletzt bearbeitet am von Reason Krach.6054)

Sensotix' "Bountiful Interruption" TPvP Build

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Der Vorhang ist halt auch eine weitere Möglichkeit alles im Umkreis zu rupten.

Sensotix' "Bountiful Interruption" TPvP Build

in Mesmer

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Reason Krach.6054

Sehr interessantes Build! Da Du im Gameplay-Video mit GS+S/S spielst nehm ich an Du hast es etwas verändert und nutzt statt der X in Chaos die XI oder die V? ;-)
Und das Schwert in der Offhand ist natürlich nett, aber hier fühlt es sich für mich wiederum so an als würdest Du mehr nutzen aus dem Fokus ziehen… einfach ein weiterer Pull um Leute vom Punkt zu bekommen plus der Swiftness natürlich. Werd ich damit mal testen. (Was ich zZ besonders liebe am Fokus ist der Free-Stomp durch den Beschützer an Kriegern) Grüße und weiter so! ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Reason Krach.6054)

Mesmer im PvP wieder viable machen

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Viable und variabel sind zwei Paar Schuhe Dart. ;-) Aber ich kann nur zustimmen: Der Mesmer ist nach wie vor viable. Er hat nun starke Konterklassen, aber -bis auf den Spirit-Ranger und 1-2 Necro-Builds- kann er immernoch jeden Kampf gewinnen wenn er gut spielt.
VIEL wichtiger ist aber nun seine Rolle in Teamfights. Und hier ist ein guter Mesmer nach wie vor Gold wert. Ob er jetzt auf Condis, Rupts oder altmodisch auf Burst spielt: Er kann anständig cc’n und mit iol, Moa, Portal hat er immernoch sehr mächtige Tools.
Ganz davon ab das er massiven Schaden fahren kann als Shatter-Messi sind seine Rupt- und Condi-Möglichkeiten ganz schön heftig. Aber letztere beiden Varianten spielen bisher nicht soooo viele. -Und vor allem die meisten die man trifft nicht sonderlich gut.

PvP - Total überfordert!

in PvP

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Und nicht einfach wild alle Skills raushauen. Immer nur Skills nutzen bei denen Du WEISST warum Du sie -und warum gerade jetzt- nutzen solltest. Das GW2-PvP wirkt anfangs sehr chaotisch und unübersichtlich… tatsächlich ist es aber sehr intuitiv und wenn man erstmal eingespielt ist auf seine Klasse und halbwegs weiss was die anderen Klassen so typischerweise tun kann man es sehr kontrolliert spielen.
Die “WTF-Momente” wirds aber immer wieder mal geben. Manche Gegner-Trupps nutzen die Synergien zwischen ihren Klassen so effektiv das man halt sehr, sehr fix am Boden liegt. (Und egal welche Klasse man wie gut spielt, es gibt immer eine Konter-Klasse. Wenn die dann noch genauso gut/besser gespielt ist, hat man da eben auch praktisch keine Chancen. Siehe: Klassischer Shatter-Mesmer vs Spirit-Ranger)

Nicht aufgeben… es braucht seine Zeit.
Und für den Anfang nicht unbedingt mit einem 3Kit-Ing spielen. ;-)

[Buka] Vashury neues Video

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Vash nutzt doch unterschiedliche Skillungen…?
Jedenfalls ist 20/20/0/0/30 immernoch eine feine Sache…. ein wenig drauf einspielen und Svanir trifft Dich nicht ein einziges mal. Waffen-Kombi ist eigentlich völlig wurscht, ich würd aber immer ein Schwert einpacken und bin vom Stab gänzlich weg mittlerweile. (Aktuell spiel ich Schwert/Fokus+Zepter/Fackel)

Kranke Mesmer Skills [Video]

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Reflexe: Sehr gut! ;-)

Mesmer GS + S/P

in Mesmer

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR8alwzKq3UTmGa9ICqHYH49dkU0asWJF82FC-ToAg0E4owxhjBHJO2aGfsgY/B

So laufe ich rum. Nur mit nem Fokus statt der Pistole. Und ja, das haut einen immensen Schaden raus. Wenn Du noch Bufffood nutzt und weiter optimieren magst, schau Dir die Videos von Vash an (ist hier sticky im Fred). Da ich nämlich fast nur tpvp spiele bin ich zu faul für meine seltenen wvw-Ausflüge was zu ändern.
Das wichtigste ist die Spielweise und zu wissen was man am besten tun sollte!
Gegner die sich von Dir treffen lassen fallen eigentlich instant um mit der typischen Burstkombo.

klassen im pvp

in PvP

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Reason Krach.6054

“Op” ist keine Klasse. Bei GW2 läuft ein ziemlich ausgeglichenes Schere-Stein-Papier-Prinzip. Allerdings ist das eigene und das Können der Gegner extrem auschlaggebend.
Bei manchen Klassen mehr, bei anderen etwas weniger.

Was Anfängern aber immer absolut op vorkommen muss sind Mesmer und Diebe. Wohlgemerkt “vorkommen”. Im hochstufigen Turnierbereich trifft man nicht mehr viele Teams die eine Klasse doppelt nutzen… was denke ich einiges aussagt über die gelungene Balance.
Was man wenig trifft sind Krieger… das liegt aber meiner Meinung nach nicht daran das der Krieger zu schwach wäre, sondern daran das die momentan gespielten Team-Kombis ihn nicht brauchen. Erfahrungsgemäß wird sich sowas immer wieder mal ändern.
Ein Indiz das dem so ist, ist die Tatsache das in den Staaten zb in fast jedem Team ein Nekro ist, in EU aber eher selten hingegen.

Von daher: Mach Dir keine Gedanken welche Klasse Du spielst. Wenns Dir eh “nur” um spvp geht hats Du da eh Zugriff auf ALLES, also jede Klasse auf max-Level, jede Ausrüstung.. alles eben.

Anfänger: Fragen zum Mesmer/Build

in Mesmer

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Reason Krach.6054

Um gegen andere Spieler zu bestehen ist es v.a. wichtig zu verstehen was sie vermutlich gleich tun werden und zu sehen was sie gerade eben tun und schnelle Konter-Strategien zu haben.
Mit einem Shatter-Build (20,20,0,0,30 oder 10,30,0,0,30) hast Du zb alle 40s die Möglichkeit Dich mit F4 unverwundbar zu machen. Rennt also von einem gegnerischen Mesmer ein Klon plötzlich direkt auf Dich zu MUSST Du entweder dodgen, F4 drücken, Dich weg-blinken oder Schwert2 zünden um dem Schaden zu entgehen. Ansonsten bist Du tot wenn Du nach dem Immobilize nicht sehr schnell einen Stun-Breaker (Spiegelbilder, Blink, Decoy) zündest und Dich aus der Schadenszone begibst.
Richtig gespielt kommt der Mesmer übrigens sogar komplett auf Schaden getrimmt noch gut klar.

Wenn da jetzt noch zuviele Fachbegriffe drin waren kannst mich gern mal ig anschreiben, dann erklär ich Dir den Messi gern mal im ts.

Viel Erfolg.

[Video] Shatter 1 - Mesmer sPvP

in Mesmer

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Reason Krach.6054

Ich würde denken 20/20/0/0/30 (oder 10/30…) mit Energie-Sigilen und entweder 6Runen der Göttlichkeit oder 5xAdler+1xGöttlichkeit. ;>

Entscheidungsprobleme...

in PvP

Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Im tpvp beobachte ich das momentan eher genau umgekehrt. Dauernd Kämpfe gegen Gruppen mit 1-2 Ingis. ;>