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Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Also ich hatte bisher eigentlich wenig Probleme mit offensiv Dieben – Down bekommt die eigentlich so ziemlich jeder, wenn die ihre Surviveability-skills nicht brauchen um überhaupt am Leben zu bleiben, hat einfach das eigene Team bei der Target-Prio gepennt – der Dieb kann sich recht ordentlich Druck entziehen, hält aber sogut wie keinen aus – dass Problem ist oft einfach, dass der Dieb zu lange in ruhe gelassen wird (beobachte es öfters: Dieb kommt, wird teilweise gefocust und damit auch meist erfolgreich Vierjagd (oder gelegt) – kommt er wieder, wird er aber nicht wieder sofort gefocust und ist dann angeblich imba, obwohl seine Prio ignoriert wurde (Der Berserkerdieb hält tatsächlich nichts aus – Schaden ist gegen ihn wie ein gutes CC – schießt man kurz auf ihn sobald er in
Reichweite ist, kommt er kaum ins Spiel – oder geht down)…

…beim Krieger ist das ein bisschen anders, da er mit 50% mehr Leben mehr Rüstung, Unverwundbarkeit und Nuke auf Distanz auch mit Offensivausrüstung noch relativ gut ins Spiel kommt und deutlich mehr aufwand bedarf um vertrieben zu werden (er kann sich vielleicht nicht lange an der Front halten – aber eben doch lange genug um auf Tryndamer zu machen) – würde man ihn aktiv jagen, bekäme man ihn u.U. leichter als nen Dieb, aber man vertreibt ihn halt deutlich schwerer und dass ist in einer Massenschlacht der wichtigere Punkt, weshalb ich ihn durchaus etwas fragwürdig finde…

Für ein zentrales Problem des Ballancings halte ich vor allem, dass es deutlich einfacher ist seinen Schaden in die Höhe zu treiben als eine gute defensive aufzubauen – Ballancing wäre ja stark vereinfacht, dass ein offensiv ausgerüsteter Krieger und ein defensiv Ausgerüsteter sich gegenseitig etwa Gleich schnell umhauen sollten, in der Realität würde aber vermutlich der offensive gewinnen und hier sehe ich eins der zentralen Probleme – das balancing zwischen offence und defence über die Ausrüstung ist meinem Eindruck nach stark auf die offence ausgerichtet was sich durch das Gruppenspiel noch summiert – auch mit hohem Leben und guter Rüstung ist man einfach ruck-zuck am Boden, wenn man sich nicht unverwundbar, unsichtbar o.ä. machen kann – der Nachteil der offensiven Berserker-Ausrüstung ist deshalb nicht groß genug, weil eine Kleriker, Soldaten, Schamanen o.ä. Ausrüstung einfach oft zu wenig bringt und nicht umgekehrt (und nein, dass ist nicht dem PvE geschuldet, denn dort hat man spätestens im Dungeon das gleiche Problem)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Klassenänderungen mit Content Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich habe auch ein bisschen Angst – schließlich hängt an so was ja nicht nur das ein oder andere Build, sondern auch teilweise recht teures Equipment u.ä. weshalb ich nicht hoffe dass mein Zustandsschaden/Alchemie/Pistolen-Ingenieur nicht als problematisch eingestuft wurde (wo-hingen ich mich über eine höhere Blutungsdauer oder Ingenieur unabhängig Schmuck mit “des Tollwütigen”-Sufix freuen würde kann also auch besser werden)…

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George Orwell, “Animal Farm”

~30 Änderungen im nächsten Patch

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hoffe mal der Pistolen-Engie wird nicht genervt, da ich gerade einiges in dessen Equipment investiert habe – ich sehe zwar keinen Grund warum er genervt werden sollte, aber die Änderungen am Großschwert vom Wächter kamen für mich auch wie aus heiterem Himmel, weshalb ich hier ein wenig paranoid bin (mit ein bisschen Glück wird aber umgekehrt die arg kurze Blutungsdauer erhöht – kann also auch besser werden)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Sigille in wei weit Kumulativ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Eigentlich geht es um folgende simple Frage: In wie weit sind Sigille Kumulativ?
An sich hatte ich mehrfach gelesen sie sein nicht kumulativ und dementsprechend nur eine meiner Pistolen mit einem “Sigill der überlegenen Erde” ausgerüstet – nun lese ich aber in diversen Builds, dass andere alle beiden Waffen damit versehen…

Deshalb ist meine Frage: in wieweit wirken Sigillen kumulativ miteinander?

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George Orwell, “Animal Farm”

Ausrüstung mit Präzi/Zähigkeit/Condi Dmg

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Also mein Ingenieur verwendet 2x Drachenschrot als Waffe, was die Pistole mit den Entsprechenden Werten darstellt (übers AH für zusammen etwa 5Gold gekauft).
Schmuck könnte es als Drop geben, aber da ran zukommen ist z.Z. leider recht hoffnungslos, weshalb man hier wohl mit schlechteren Alternativen vorlieb nehmen muss…

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George Orwell, “Animal Farm”

Precursor und alternativen dahin

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich erkläre nochmal meinen Standpunkt:

- Es gibt eine reihe Legendäre Items an die man nur mit Glück oder viel Gold ran kommt – finde ich gut wegen Exklusivität.
- Es werden in Zukunft weitere solche Items ins Spiel implementiert werden, an die man genauso selten oder aber nur Zeitlich beschränkt (Eventabhängik) ran kommt – finde ich auch gut aus gleichem Grund
- Spieler die lange dabei sind werden traditionell in GW belohnt (Geburtstagsgeschenke), finde ich auch gut
- Es werden weitere vermutlich Möglichkeiten eingebaut werden an Legendäre items zu kommen u.U. auch durch Leistung (Questbelohnungen für HL-Questreihen – ich gehe davon aus, dass das Addon sich an Hochstufige Charakter richten wird und die Storyquests darin auch belohnt werden – u.U. mit einzigartigen Mats mit denen man sich in der mystischen Schmiede persönliche legendäre Gegenstände herstellen kann o.ä. – fürs Killen von Shiro gab es ja auch einzigartige Waffen usw.) finde ich auch gut.

Was ich indes nicht versteh ist, warum es möglich sein soll über Leistung o.ä. an die Glücksabhängiken Legendären Skins zu kommen – d.h. warum zuverlässigere Wege einbauen z.B. ein Halbdunkel zu erhalten und nicht z.B. eine anderen legendären Skin (z.B. “Ganz Dunkel”, “Noch Dunkler” oder “Total Finster”) einzubauen und den Halbdunkel Besitzern ihr wie jetzt Ergambelbares Schwert zu lassen.
D.h. ich verstehe nicht warum Vorschläge gemacht werden, wie Vorhandene Legendäre Items alternativ erspielbar sein sollen, wenn man für die alternativen Wege auch alternative Legendäre Skins entwerfen kann – ist ja nicht so dass die Anzahl möglicher Einzigartiger Skins durch irgendwas limitiert würde, weshalb ich im Sinne der Vielfalt keinerlei Anlass sehe sie mehrfach zu verwursten und damit zu entwerten (da ihr wert nun mal auf ihrer Exklusivität beruht)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Kostenlose Test-Option „Ladet einen Freund ein“

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Verstehe ich das Richtig: Wir bekommen die Möglichkeit 3 bisherige Nichtspieler im in den News genannten Zeitraum Zocken zu lassen?

Da ich tatsächlich einige unentschlossene kenne, die die über eine Probeversion freuen könnten, würde mich interessieren wie das ablaufen soll (will ihnen nicht sagen “Ladet euch schon mal einen Spielklienten runter” und dann “sry, Leute war wohl doch nichts” – also bekommt jeder Spieler 3 vorläufige Codes, die er den potentiellen Neukunden geben kann oder wie läuft das ab?

Edit sagt: [Url] https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Schon-bald-Kostenlose-Test-Option-Ladet-einen-Freund-ein/first#post150855 [/url]

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George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Precursor und alternativen dahin

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich versteh auch nicht was du willst, da Lucy eigentlich alles schon auf den Punkt bringt und es hier weder sinnvoll ist, Missgunst zu unterstellen (denn darum geht es offensichtlich nicht) oder von ominösen innovativen Ideen zu
reden die selbst entweder dazu führen, dass, was exklusiv sein soll nicht mehr Exklusiv ist (ist es jetzt schon teilweise zu wenig) und dabei dass, was durch das “Glückssystem” verhindert werden soll nur wieder hintenherum einführen, oder aber am Grundsystem wenig ändern sondern lediglich zu Ungleichheit unter den Spielern führt und die Grinder/Vielspieler noch mehr bevorzugt, als sie es naturgemäß schon dadurch sind, dass sie mehr Zeit investieren können.

Und sorry, aber ich habe durchaus schon grinding-RPGs gespielt und die Möglichkeiten in GW an Gold zu kommen sind da deutlich vielfälltiger – klar kann man durch Powerfarming schneller verdienen (auch wenn das zum Glück mit Hilfe von Portkosten u.ä. ein wenig gedeckelt wird) , aber auch mit ganz normalen spiel kommt man an Geld (mit einem zukünftigen Addon wird es wohl auch deutlich mehr Lv. 80er Gebiete geben, dass das Momentane Problem, dass viele Gebiete einfach nicht lohnen, beheben dürfte) – ich hatte nie das Gefühl zum Grinden gezwungen zu werden…

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Zwei Spiele, eine Tastatur?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Wo steht “Eine Taste —> Eine Aktion pro Client”?
Im Moment gilt “Eine Taste —> Eine Aktion” ohne weitere Zusätze. Damit ist Alles verboten was als “Eine Taste —> mehrere Aktionen” interpretiert werden kann, also sowohl Makros, als auch simultane Aktionen an verschiedenen Rechnern/Account (es ist auch nicht gesagt dass es sich lediglich auf verschiedene Aktionen beziehen würde etc., weshalb es auch dort gilt und keine Lücke ist, die manche sehen wollen; die Nutzung welcher übrigens, wenn sie vorhanden wäre, auch gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen würde, wegen exploiding)…

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George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Einige Vorschläge

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

An sich sagt Draco schon das meiste was ich auch sagen würde, weshalb es da von mir wenig hinzuzufügen gibt.

Eine Sache wäre natürlich 5. ich gehe davon aus dass du dich aufs PvE endgame beziehst und darauf dass es da im Moment wenig Karten gibt (solltest du dass PvP oder WvW meinen – auch dass steckt noch in den Kinderschuhen und wird denke ich weiter entwickelt werden).

- Mitte diesen Monats wird eine weitere Karte erscheinen die von den Vorschaubildern recht gut ausschaut (mehr Contet)

- in Absehbarer Zeit wird vermutlich ein Addon erscheinen, was sich dann (hoffentlich) auch vor allem an Hochstufige Charakter richtet anstatt eine weitere Auflevelalternative zu sein (darauf wurde sich im Originalspiel konzentriert)

- Als recht wahrscheinlich gilt für das Addon Cantha (da es quasi schon im Hauptspiel angelegt wurde – Tengu sind als weitere Rasse bereits “vorbereitet” und von der Story her ist jetzt der bisher geschlossene Seeweg nach Cantha offen), ich halte es für nicht ausgeschlossen, dass vorher noch ein Übergangscontent veröffentlicht wird (AN gibt sich an sich immer recht viel Mühe, weshalb ich es sogar für recht wahrscheinlich halte), der auf dass Addon vorbereitet und sich ebenfalls an Hochstufige Spieler richtet (könnte z.B. in Anlehnung an ein bekanntes chinesisches Märchen (“die Reise nach Westen”) “Die Reise nach Osten” heißen und Quasi als Einleitung für das Addon dienen)

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(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Kein loot/ exp bei Eventketten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich wäre eher für eine Skallierung der Anzahl der Champions/Bosse im Mob – eine reine HP-Skallierung macht nur defensiv equibte Chars unattraktiver…

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Krieger +Push & Re-Balancing bitte!

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Da ich selbst eher Krieger kritisch bin enthalte ich mich da, Vote aber für eine weiteren Waffentyp (nicht nur für Krieger), nämlich Stangenwaffen (und eventuell Wurfspeere), kann mir aber vorstellen, dass die als Neuerung für ein Elona-Addon zurückgehalten werden (könnte das zweite sein, da ich erst mal auf Cantha spekuliere)…

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Der "Alles Was ich hasse muss ins Spiel" Thread

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Bei der Spielerkategoriesierung hier sitze ich irgendwie zwischen den Stühlen:

- Ich habe den Uhrturm nicht geschafft und auch sehr schnell aufgegeben (niedrige Frustrationstoleranz), da andere damit aber zurecht kammen und scheinbar viel Spaß hatten fand ich den Schwirigkeitsgrad absolut ok, und fühlte mich auch nicht benachteiligt, da er halt von den anderen methaevents abgetrennt war und es keinen besonderen Tittel oder so was gab, was mir dadurch entgangen ist.

- Ähnlich sehe ich dass mit den sehr seltenen Einzigartigen – ich stimme allen zu die sagen, dass diese nicht nur durch Glück sondern durch Leistung erreichbar sein sollten, aber dass sind sie aus meiner Sicht ja auch, solange sie nicht Gebunden und somit Handelbar sind .
Umgekehrt bin ich sehr Froh dass sie wirklich selten Droppen und nicht einfach die Sichere Belohnung am ende eines sackharten Dungeons darstellen – denn dann geht es genauso wenig um Leistung sondern viel mehr um Shuttelkosten, aber das Item wäre einfach nicht mehr wirklich selten (schwer erreichbar und damit für semiproffesionelle Spieler immer noch teuer, da sie jemanden dafür bezahlen müssen, dass er sie durchzieht, aber dennoch recht schnell recht common) – dabei geht es mir weniger um Missgunst sondern vielmehr um Individualität – ich gönne jedem Spieler schöne einzigartige Ausrüstung durch Leistung, aber ich fände es Fade wenn alle die gleiche schöne einzigartige Ausrüstung hätten, weil es einen schwierigen aber sicheren Weg zu deren Erlangung gibt (außer ein begrenztes Angebot im AH von jenen die es nicht für sich selbst wollen und deshalb versilbern, es aber somit auch denen zugänglich machen die es wirklich wollen und nicht nur die es ganz gern hätten, wenn sie dafür nicht zu viel investieren müssen)…

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Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Nein, mehr Stacks einbauen brauchen sie meiner Meinung nach nicht, allerdings sollten die Schadenszustände (Blutung, Brennen, der Schadensteil von Gift und Konfusion) einfach von denen anderer Spieler getrennt werden.
Es gibt für mich keinen Grund warum ein Gegner nur einmal bzw. von einem Spieler gleichzeitig Gift- oder Brennenschaden u.ä. erhalten können darf Direktschaden geht ja auch in beliebigen Ausmaß simultan.
Das spiel soll ja Kooperativ sein, aber Conditionbuilds graben sich gegenseitig einfach den Schaden ab und schwächen zudem die nicht Conditionbuilds da sie deren schwächere Zustände permanent überschreiben.

Das einzige Problem was ich bei getrenntem Zustandsschaden sehe ist, dass Gerade zustände mit Stucks aus verschiedenen Quellen am Spieler selbst nur schwer darstellbar sind und Conditionverursachende Mobs extrem an Gefährlichkeit gewinnen würden, weshalb ein getrenntes System in Bezug auf Spieler anders gehandhabt werden müsste .

Aber dass Problem ist halt weiterhin, dass auf Conditiondamage ausgelegte Builds im Team nicht mehr kooperativ sondern schnell kompetitiv arbeiten (erinnert an die Situation in GW 1 wenn mehrere Leichen-verwertende Necros in einem Team waren) und dass ist ja nicht Sinn der Sache…

Gesamtdauerverlängern bringt oft nichts, da bereits ein oder sehr wenige Spieler den Zustand meist bereits permanent aufrecht erhalten können…

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George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Warum wird Conditiondamage nicht einzeln verrechnet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Jeder Conditionspamer kennt das problem – man steht bei nem massenevent mit xx anderen spielern am Boss und gräbt sich gegenseitig den Schaden ab, weshalb ich mich frage warum Gift (nur der schaden), Blutung, brennen und Confusion nicht bei jedem Spieler separat verrechnet wird…

…der Punkt ist ja, dass Direktdamagedealer ihren Schaden ja auch nicht “teilen” und dass Argument das Bosse höhere Rüstung haben und Conditiondamage voll durch ticken kann und somit dort effektiver sei, ist nur auf den ersten blick einleuchtend, aber bei genauerer Betrachtung fällt auf, dass die Direktschadenbuilds umgekehrt auch alle von den meist permanent auf dem Boss liegenden 25 Verwundbarkeitsstacks profitieren und Zustandsschaden bekanntlich nicht, was den scheinbaren Schadensnachteil in der Praxis mehr als relativieren dürfte…

Deshalb bleibt meine Frage: Weshalb wird der Zustandsschaden nicht für jede Quelle separat verrechnet?

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Juwelen gegen Runen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, dass kommt denke ich auch darauf an was man spielt – mit einem Necro kenne ich mich nicht ausreichend aus um es beurteilen zu können aber mein Condition-Ingenieur benötigt Zustandschaden und Präzision (sowie ein Defensivattrirbut womit sich Ausrüstung des Tollwütigen anbietet) aber an sich keine Kraft (würde zwar ebenfalls zu mehr schaden führen, aber nicht so viel, als dass ich dafür auf Zähigkeit verzichten will) und da ist die Rune wieder sehr nice…

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Die Charr Familie unter sich

in Charr

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Noch nicht 80 und damit auch noch nicht mit finalen equib – aber auf dem besten weg dahin…

Attachments:

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Hüte und Charr...

in Charr

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, viele Rüstungsteile gehen ja schon mal deshalb gar nicht, weil die Wirbelsäulenverlängerung (um Liebsche zu vermeiden) da sehr unschön einfach durch den/das Stoff/Leder/Metall schaut (denke einer der Gründe warum angeblich wenig Charrs unterwegs seien, könnte eben dies sein – wobei ich dafür wieder erstaunlich viele Charrs sehe, was aber auch mit der Größe zusammenhängen kann – GW2 besteht aus Charr, Norn und unauffälligen Dingen).

Zum Helm Konkret ist zu sagen dass es gerade bei den Lederrüstungen die man ab Level 40 oder so herstellen kann durchaus viel gutes gibt (die Riemenführung ist zwar oft unbrauchbar aber dass sieht man nur ganz aus der nähe mit bestimmten Winkeln und aus meiner Sicht halbwegs verschmerzbar (wer mit auffälligen Klippingfehlern bei bestimmten Sachen und Schwebeschulterplatten sogar bei der konkret dazugehörigen Rüstungen leben muss kann einen deutlich unauffälligeren Detailfehler denke ich mal verschmerzen)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Support - Build

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das Medikit ist ja auch nicht für die eigennutzung gedacht (dafür hast du den Gürtelskill) sondern für die anderen, weshalb “Abgepackte Stimulanzien” auch pflicht sein sollte, da sonst tatsächlich viel zu aufwändig.

Die entscheidente Frage ist hier vor allen wie sehr Heilkraft die Packs (habe den Modifikator nirgends gefunden) modifiziert – 1200 ist tatsächlich nichts, aber wenn da ne brauchbares Skallierung dabei ist, könnte es im Supportbuild interessant sein (der Vorteil bei den Kits ist ja, dass du die skills raushauen und zum nächsten wechseln kannst…

Ps.: Das du die Packs nicht instand aufnimmst liegt wohl daran, dass sie nicht für dich gedacht sind, sondern eben zum hinlegen für andere – und da ist halt vor die Füße Schmeißen besser)…

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Exotisch ohne Grinden/Farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Für mich ist die Bezahlbarkeit auch das Problem – 15-20Gold für den Standartskinn wäre ja ok und mit dem entsprechenden Schmied durchaus machbar – aber dummerweise habe ich bis her nicht rausgefunden wie mein lederer eine Rüstung des Tollwütigen herstellen kann…

An die Rüstungstypen die man mit den normalen Schmieden produzieren kann, kommt man wohl für eine angemessene Summe ran – aber ich brauche halt was anderes und damit wird es gleich um vieles teurer und dass ist es was mich nervt.
Wenn alle Grundtypen herstellbar wären, kein Problem, aber dass es nur für einige überhaupt Rezepte gibt, ist dass was mich am meisten nervt…

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Monk Back ? + Yes - No

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Auch klares n(-) von mir – zwar können einige Heilfähigkeiten noch etwas feinschliff vertragen aber ein Monk braucht es weder noch passt er zum Spiel Konzept (zähle mich zu den klaren Gegnern von klassischem trinity).

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Support - Build

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

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Nochmal zum Supportbuild: Was nicht angesprochen wurde und ansich ja das Support-Ding schlechthin ist, ist das Medi-Kit.
Da mal wieder Nirgends die Skallierungen stehen (dass soll ein Wink mit dem Zaunpfahl sein, dass die Skillbeschreibungen Überarbeitungsbedürftig sind) kann ich schlecht einschätzen wie gut die Kits mit Heilkraft skalieren – sollte das ok sein kann man 3 Kits und zwei Elixiere Werfen (den entsprechenden Trait mal voraus gesetzt) um dann auf die Elixirkanone o.ä. zu wechseln – die mag etwas schwach sein (ich hoffe mal dass die Skallierung noch verbessert wird) aber gemeinsamm mit einem weiteren “support-Kit” mit dem Sie im Wechsel benutzt werden kann, geht es vielleicht…

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Die selbe Sache und das alte Leid oder "der Taste 2 Spammdieb"

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hier zeigt sich das eigentliche ‘Problem’ mit dem Ingenieur… man hat zwar grundsätzlich gegen vieles (alles) einen Konter, sei es durch Gadgets, Utilities, Toolbelt, Skills etc, aber meistens hat man nicht das richtige für die jeweilige Situationen geskillt, angezogen oder auf der Toolbar, weil man ja nicht vorher weiss was passieren wird. Vieles ist halt Glückssache im WvW.

Das Problem hast du aber meistens und ist nicht neu (solltest du ansich aus GW1 kennen wenn du dort Mesmer oder wie ich bisweilen Interrupt-Ranger gespielt hast).

Der Dieb ist als Assaklasse/Singeltargetnuker in der angesprochenen Skillung natürlich genau darauf ausgelegt nicht wirklich aufs Duell optimierte Gegner schnell und sicher ausschalten zu können – als solches stellt er auch selbst einen Spetzialisten dar, der sich zwar nicht mit allem anlegen kann – aber mit dem auf was er Spezialisiert ist natürlich entsprechend gut zurecht kommt (ansonsten wäre ich der erste der nach nem Buff schreit, wenn Singeltarget-Nuker es im 1vs1 nicht mit allroundern aufnehmen können).

Wenn man es mit einem 1 vs. 1 Spezialisten im 1 vs. 1 ist es nur recht und billig wenn das auch zumindest ein gewisses maß an Spetzialisierung bedarf (sonst ist man nicht besser wie diverse rein auf Mele gespielten Chars die sich darüber beschweren wenn sie totgekited werden, weil sie sich nicht ausreichend auf Kite-spetzialisten eingestellt haben).
Der Ingenieur ist dabei sogar noch relativ flexibel und kann oft noch ziemlich gut mithalten, aber schlussendlich ist er ohne Duellskillung nunmal kein Duellant, genauso wenig wie ein solcher Dieb wirklichen Druck auf einen Zerg aufbauen kann.

Was hier immer verlangt wird, ist dass man in einem Bereich auf den Mann nicht spezialisiert ist genauso gut ist wie ein Spezialist dort – dass ist nicht ungewöhnlich, an sich wird in jedem Spiel über die fiesen Singeltarget-Nuker/Assas/Sniper u.ä. geflamet, wenn sie nicht schon in Grund und Boden genervt wurden, was wohl daran liegt, dass es deutlich persönlicher ist, wenn man von so jemanden mit 5 Treffern in kürzester Zeit umgelegt wird die er aber nur an einem macht (der geht ja nur auf mich – wie fieß) anstatt von fünf Leuten die ihre Treffer aber an einem und 4 anderen Teammitgliedern auf einmal machen (wer der allein gewesen, hätte er mich nicht umgelegt und meinem restlichen Team ging es auch nicht viel besser, also nicht meine Unfähigkeit) – der Bias sollte offensichtlich sein…

Prinzipiell können wir auch recht gute Duellanten stellen denke ich mal, die sich dann zwar nicht durch den Schaden sondern das gute CC hervortun (im Tradingcardjargong Controlldeck und nicht Aggro), dann aber mehr als gut mit Dieben zurecht kommen dürften – wenn wir allerdings als was anderes rumlaufen ist es nicht verwunderlich, dass wir 1vs.1 Situationen kaum gewinnen können – die Lösung lautet hier natürlich: es nicht zu 1 vs. 1 Situationen kommen lassen und sich bei den Mitspielern aufhalten, die einen den Rücken freihalten, so man für sie das gleiche tut…

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Die selbe Sache und das alte Leid oder "der Taste 2 Spammdieb"

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Schau dir mal deine Gadgets an – da sind ein paar schöne Sachen dabei…

Und auch sonst haben wir an sich nen Haufen toller/Fießer Sachen um den Dieb zu kontern (Damagemonster kontert man eigentlich fast überall mit crowd control (und wir haben viel crowd control) – sind sie zudem Squishy, kann man sie bei der Gelegenheit auch oft noch töten – dennoch muss man diese simple Grundregel irgendwie in jedem Spiel neu erklären)

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(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Stecke fest im Labyrinth

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

also ich wurde anstandslos nach Löwenstein verfrachtet – d.h. entweder wurde das Problem mittlerweile behoben oder betrifft nicht alle die noch im Labyrinth waren…

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Halloween Waffen teurer als Legendäre?

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Da ich ein Mensch mit niedriger Frustrationstoleranz bin, bzw. einfach nicht gerne Grinde kann ich meine Mad-King-run wärend des Events an einer Hand abzählen (so spannend ist das auf Dauer einfach nicht) und hatte dabei natürlich kein Glück…

Wenn ich sehe dass doch eine ganze menge mit den Skins Rumdackeln, gehe ich davon aus, dass manche vielleicht sogar hunderte runs gemacht haben – das erklärt zwar zum einen warum ich niemals zu Spitze gehören werde, aber wayne mich hätten eh nur die Kettensägenskins gereizt und die waren da ja glaub ich nicht dabei…

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Emissär 4/5

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ah, danke – nach relog war es bei mir auch da…

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Emissär 4/5

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Bei mir habe ich nicht mal “geht zur Party bekommen” (obwohl ich dafür Silber bekommen habe – bisweilen hat es einfach gelaggt) – ich habe keine Ahnung was ich bitte falsch gemacht haben soll…

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Gruppenspiel in Guild Wars 2 oder aufgelöste Tritinity

in Fan-Inhalte

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Bin hier Komplett anderer Meinung als der Artikel – Klassenkampf gehört nach Nordkorea, ich hingegen begrüße Pluralismus.

Rollen gibt es auch hier – wer die Aggro hat ist Tank (ob er nun durch einstecken oder Schadensvermeidung – auch bekannt als schreiend und mit den Armen Fuchtelnd (um die Aggro zu halten versteht sich ;D) im Kreis zu rennen – tankt ist dafür erst mal egal), wer Schaden macht (egal ob direkt oder über Dots) ist DD, wer Buffs/Debuffs spammet ist Support und wer Heilt oder Aufhilft ist Krankenschwester.
D.h. es ist immer noch alles vorhanden jedoch nicht länger an eine mittlerweile angestaubte Klassenideologie gebunden und das ist auch gut so und entgegen dem was der Artikel suggeriert ein großer Fortschritt…

Mal ehrlich – es bedarf nur denn eines Heilers wenn jemand Heilung braucht – wieso sollte ich durch z.B. meine Klasse darauf festgelegt werden unter allen Umständen heiler zu sein (und somit von meinen Mitspielern verlangen Schaden zu fressen, bzw. von der Spielmechanik entsprechend hohen Schaden unvermeidbar zu machen nur damit ich auch was zu tun habe)?

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Event nur für lvl 80er?

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

einer meiner 3 Chars ist auch erst 47 hatte mit ihm aber keine Probleme da ich die Maps sehr gut kenne unbd den problematischen Gegnern einfach weglaufen konnte (als Ingenieur hat er dafür auch ein paar recht nützliche Tränke) – am Ghostpunkt stehen dann meist ein paar Spieler die so nett sind ihn relativ gegnerfrei zu halten, womit das geht…

Wenn es nun weitere Maps gibt wird sich zeigen wie gut das geht (gibt auf den HL-Karten einige Stellen die sogar für meine 80er Lebensgefährlich sind – andererseits dürften die dann auch verstärkt frequentiert sein, so dass man sich eventuell einfach bei jemanden ran hängen kann, der dann im Gegenzug von mir mit Elixieren beworfen wird) muss man halt dann mal schauen…

Viel brennender sind für mich eher folgende Fragen: Sollte ich zur Party nachher mit einem Level 80 Char gehen, weil es vielleicht ein Levelabhängikes Item gibt, oder lieber mit einem Zustandsschadenschar, weil es vielleicht ein Seelengebundenes Item gibt (und der König auf Brennen u.ä. zu stehen scheint) und wird es direkt vor dem Event nochmal ein Update geben, womit es fast unmöglich wird sich zum Event wieder einzulocken?

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Kritik

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Du hast Sammle, die Sprungrätsel (nicht mein Ding, aber ich weis das viele drauf stehen und solange ich dadurch keine hohen Verluste erleide, aus meiner sicht positiv) und die ganzen Suchspiele im Spiel Vergessen (wo geht es zum Aussichtspunkt, wie bekomme ich das Tor auf usw.) – die funktionieren ihrem Charakter nach natürlich nur einmal sind aber doch durchaus abwechslungsreich…

…die Frage ist, was du anderes erwartet hast – bei sich wiederholenden Events bist du nun mal auf relativ simple Spielabläufe beschränkt, was willst du denn da sinnvoll machen?

Großes Potential hat hingegen das WvWvW da du durch die menschlichen Spieler eine Variable beim Gegner-verhalten hast womit sehr viel mehr möglich ist – durch die Doppelte unbekannte ist das aber auch sehr viel schwerer sinnvoll zu gestalten und mir ist gerade da ein vielleicht langsamere aber zuverlässige instrumentalistische Vorgehensweise deutlich lieber, als massig Blindschüsse die bei den Spielern nur für Frust sorgen.

Nichts desto Trots betrachte ich dass WvWvW System als erfolgversprechendste Protozelle für einen vielseitigen und anspruchsvollen Endgamekontent (dass sich dort alle z.Z. im Zerg bewegen ist auf den immernoch Frühen entwicklungsstand des systems zurrückzuführen Denke ich – später könnten da zusätzliche MOBA-Elemente u.ä. integriert werden, die für einen Langsameren und taktischeren Spielablauf als das jetzige “Drann, Drauf, Drüber” sorgen könnten oder etwas anderes was das ganze weiter verbessert – hier habe ich wie gesagt noch große Hoffnungen…

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Die wunderbare Welt des verrückten Königs

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Habe auch 3/4 und den Uhrturm nicht geschafft – bin froh dass es nicht daran liegt.
Mal schauen was es noch braucht…

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Inquisition / Sensenmann - PvP

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Sehe es auch so: Im Event super, bei Dauerhaft würden die Leute sicher bald anfangen es nicht mehr so toll zu finden…

Eventuell kann man einige MOBA-Elemente irgendwann ins WvWvW einbauen, wodurch da vielleicht ein bisschen mehr Taktik rein kommt – allerdings muss so was recht aufwändig elaboriert werden, weshalb ich zumindest in nächster Zeit nicht damit rechne…

Ps.: Witzig Finde ich wie sie alle in Akt1 Geheult haben dass Event sei extrem Langweilig und es würde sicher nichts mehr nachkommen und jetzt das Event ganz toll finden und eine kaum erfüllbare Erwartungshaltung für die weiteren Akte aufzubauen scheinen…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, wenns nicht für den Titel notwendig ist ist es ja auch halb so wild…
Dass der Turm absolute Klasse ist bestreitet niemand und wenn es eine Herausforderung gibt ist es ja gut – nur sind Geschicklichkeitsherausforderungen nun mal, nicht für jeden Lösbar, weshalb es blöd gewesen wäre, wenn etwas zentrales davon abhängig wäre.

Habe gehört es gibt spezielle Schuhe als Belohnung – hat jemand nen Bild davon (da ich keine bekommen werde, würde mich schon interessieren was ich hätte haben können, wenn ich geschickter wäre bzw. eine höher Frustrationstoleranz besäße)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ganz ehrlich mir ist es zu schwer – war nie gut in Jump and Run und werde es wohl auch nicht schaffen (falle immer schon am Anfang runter) das ist in sofern Schade als es wohl alternativlos für den Titel ist hier hätte ich mir eine alternative gewünscht ;(

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George Orwell, “Animal Farm”

Frage an Arenanet zu den Halloweenskins

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Nö, totgrinden wäre die Intention, wenn die Items seelengebunden wären – da sie handelbar sind, kannst du sie einfach kaufen – kostet dich dann zwar 200 Gold, aber wenn du selbst was derartiges findest (nicht durch Grinden sondern durch Zufall, was auf Dauer einfach irgendwann geschehen wird, wenn du nicht absolut vom Pech verfolgt bist) kannst du dass ja auch entsprechend teuer Verkaufen um dir dann deinen Wunschskin leisten zu können…

…ich finde es gut, denn es gibt nichts schrecklicheres als das ewig gleiche Aussehen aller Chars in MMORPGs wo man an die begehrtesten Skins recht einfach/zuverlässig ran kommt – nur eingeschränkt verfügbare Skins wird auf Dauer zu einem viel abwechslungsreicheren Bild der Spieler beitragen und wenn auf Dauer wohl jeder an so was rankommt sehe ich da auch kein Problem…

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George Orwell, “Animal Farm”

Kritik

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ja, das Buch ist nur für bestimmte Klassen interessant – und Weihnachten wird es einen Weiteren Gegenstand geben der für andere Klassen interessant ist – das ist ein (1) Event – in 1-2 Jahren werden wir schon ne gute Auswahl an Eventgegenständen für alle Klassen haben, k.a. warum sich jetzt so darüber aufgeregt wird (am Buch stört mich an sich nur dass es Seelengebunden und nicht Accountgebunden ist – solange man Skins von Seelengebundenen Items auf ungebundene Transmutieren kann, kein Problem, aber wer weis was da noch gepatcht wird)…

Das noch etwas wenig gebiete geschmückt sind ist wahr, aber an den Events arbeitet soweit ich weis ein festes Team – das hat den Nachteil fester Kapazitäten und deshalb gewisse quantitative Grenzen (ich gehe nicht davon aus, dass das ne wirklich große Truppe ist) aber es hat auch den Vorteil fester Kapazitäten und damit die Option dass ganze nächstes Jahr weiter auszubauen – Götterfels zu Schmücken wäre z.B. sehr aufwändig, zumal eventuell nen Komplettes eigenes Level (reich des Verrückten Königs) o.ä. entworfen werden musste – nächstes Jahr ist dann aber vielleicht auch Zeit für so was…

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George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Kritik

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Also wie ich schon woanders schrieb ist, dass worüber sich in Wirklichkeit wohl die meisten ereifern etwas was ich als absolut positiv sehe: Dass die Seltenen Skins wirklich selten sind – ich hatte meine Changse und habe keine bekommen (habe etwa 10 Chests geöffnet), bekomme vielleicht nochmal ne Changse (wenn der Verrückte König weitere Chests ausschütten sollte, was ich für gut vorstellbar halte) und freue mich am ende darüber dass etwa 90% der Spieler den einen oder anderen Exklusivskin (hoffentlich) nicht haben werden – es werden weitere Events kommen und irgendwo werde dann auch ich einen schönen Skin abstauben, der durch seine Exklusivität aber dann auch etwas besonderes Darstellt: Was mich an vielen MMORPGs immer gestört hat war, dass am ende irgendwie jeder alles hatte – ich bekomme Bauchschmerzen wenn ich die ganzen Heultreats darüber sehe, dass kein Halbdunkel o.ä. beim Craften raus gekommen ist, weil ich Heil Froh darüber bin dass nicht jedes zweite Großschwert was ich sehe wie dieses Ausschaut – ich will sicher kein Elitäres Spiel wo nur ganz wenige überhaupt besondere Skins haben, aber ich will auch nicht den monistischen Standard wo alles für Alle ist, sondern ein Pluralistisches Spiel wo auf Dauer so gut wie jeder an Besondere Skins ran kommt, aber unterschiedliche Spieler unterschiedliche Skins haben.
D.h. die niedrige Droppchangse der Skins ist eine der besten Seiten am Fest – dass es noch was anderes für alle geben sollte ist auch richtig, aber da bin ich ansich zuversichtlich (wenn man mal von den Hörner absieht, die ich zumindest recht schick finde – gerade weil sie etwas Dezenter sind und damit mit verschiedener Kleidung gut kombinierbar) ein Buch haben wir schon und das ist nur der erste Akt…

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George Orwell, “Animal Farm”

Lootberechtigung bei Events

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das Problem bei ner Lebensskallierung ist, dass Defensiver ausgelegte Charakter noch mehr benachteiligt werden, bzw. die Gruppe verlangsamen.

Champions halten nicht nur ebenfalls mehr aus, sondern teilen auch mehr aus, weshalb sie einen höheren Druck auf sehr offensive Chars ausüben und würden mAn mehr dazu beitragen dass verschiedene Chatrkonzepte zum Zug Kommen (12 schwache Gegner die viel Aushalten, stärken vor allem die Massenvernichter , 10 schwache Gegner die nicht ganz so viel aushalten + 2 sehr Starke Champions die sehr viel Aushalten und zudem hart genug reinhauen um auch mal nen offwarri zu legen können, erfordern verschiedene Strategien bei der Bekämpfung – da man einerseits Massenvernichtung brauchen kann um die Minions schnell weg zu bekommen , aber die Tanks und Controller ebenfalls ihre Ziele haben).

Im Idealfall sind dass dann nicht einfache Champions sondern Minibosse mit erweiterter Skillrange – d.h. eine Gegnerwelle setzt sich aus verschiedenen Miniontypen und einigen Offizieren/Bossen zusammen, die nicht so einfach abgeschlachtet werden können, sondern gehandelt werden wollen, dafür aber auch besseren Loot droppen – und an denen können sich dann die momentan benachteiligten Klassen austoben…

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George Orwell, “Animal Farm”

Mad King Chests? Spart euch die Mühe!

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

[Quote] Na Dark das Drachenfest werden wir wohl erstmal nicht feiern in GW2 den das war/ist ja Cantha Exklsuiv ^^ [/Quote]

Weis ich doch – war meine Art zu sagen, dass ich mich auf Cantha freue…

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George Orwell, “Animal Farm”

Mad King Chests? Spart euch die Mühe!

in Halloween-Event

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Um ehrlich zu sein finde ich es gut:
Ja ich hatte auch kein Glück und da ich kein Geld dafür ausgeben werde, werde ich vermutlich auch nichts bekommen (möglicherweise Droppt der König am ende des Events nochmal ordentlich Mad King Chests aber die Changsen sind eben sehr gering aus denen was hübsches zu ziehen) und das finde ich wie gesagt in sofern gut, als dass dadurch nach Halloween die begehrten Skins immer noch exklusiv sind – dass ich dabei leer ausgegangen sein werde ist schade (immerhin habe ich ein paar hübsche Hörnchen und die Hoffnung die gesammelten Mats später gewinnbringend verkaufen zu können), aber es kommen weitere Events (freue mich aufs Drachenfest) und bei irgend einem wird dann schon auch mal für mich der ein oder andere Liebsche Skin abfallen, den dann auch nicht jeder Besitzt – nichts ist schlimmer als das typische Phänomen in vielen MMORPGs wo es wirklich Liebschen Gear gibt – aber 90% der Spieler rennen in ihm rum – so ist es mir deutlich lieber…

P.s. Der Schimpfwortfilter ist Liebsche – ich schreibe einfach Liebsche und jeder kann sich selbst überlegen was gemeint ist

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George Orwell, “Animal Farm”

Lootberechtigung bei Events

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Bin gegen ne simple HP-Skallierung nach Spielerzahl:

Zum einen führt das Spielerzahlabhängike skallierungsverfahren zu Problemen , wenn einige der Spieler überhaupt nicht mitmachen (ich denke da nur an die Feuerelementare in einem gewissen Kraftwerk im Asurastartgebiet, wo 2/3 der Eventteilnehmer oft die meiste Zeit damit zubringen schreiend im Kreis zu rennen oder tot auf der Brücke zu liegen und das Event dadurch bis zur Unschaffbarkeit hochskalliert wird.

Zum anderen wird Zusammenspiel damit unattraktiv, weil es nichts dafür gibt, dass die Mobs stärker werden (wenn es mehr werden bedeutet dass zumindest mehr Loot).

1. Deshalb: Weg von der Skallierung entsprechend der Spieleranzahl hin zur Skallierung entsprechend des verursachten Schadens u.ä. faktoren…

2. verursachte Heilung, vermiedener Schaden u.ä. soll auch mit zur lootberechtigung beitragen – es ist nicht unbedingt Sozialverhaltens-fördernd, wenn man weniger Loot bekommt, weil man einem Mitspieler aufgeholfen hat…

3. Skallierung nicht allein über die Anzahl der Gegner sondern auch vor allem über die Anzahl der Champions im Mob, welche eine bessere Changse haben hochwertigen Loot zu droppen (und die geforderten stabileren Elemente ins Event bringen, ohne dabei den Gesamtmob super nervig werden zu lassen)…

…wäre mein Vorschlag.

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George Orwell, “Animal Farm”

Elite-Waffenkit Gatling-Gun für Ingenieur

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Dem Ingenieur fehlt meiner Ansicht nach bei seinen Ganzen Waffenkits eins im Elitesektor.
Da ein Raketenwerfer schon als Rassenspetzifischer Elite vergeben ist, wäre hier mAn eine Gatlinggun nicht unpassend (passender als ein anderes MG, da eine Gatling mAn besser zum Steampunkigen passt)…

Prinzipiell könnte man eine Gatling durchaus als Burstwaffe aufbauen, mit der sich recht gut Schaden machen lässt, allerdings zum Ausgleich mit einigen Nachteilen:

- Immobil: Die Schnellfeuer-Skills mit Pistolen können ja alle auch in der Bewegung ausgeführt werden – mit einer schweren Gatling sollte das nicht möglich sein – wer schießt der Steht.

- unpräzise: Die Gatling darf durchaus eine gute Range (1200) haben sollte aber auf Entfernung gegen Einzelziele dennoch an Effektivität verlieren – erreicht kann dass durch eine gewisse Streuung werden – vergleichbar mit Giftpfeilsalve

- Überhitzen: Stark Skills haben immer das Problem das Ballancing vor ziemliche Herausforderungen zu stellen, weshalb sie gerne mit entsprechenden Nachteilen belegt werden (siehe Elixier U oder Erschöpfung in GW1). Bei einer Gatling passend wäre überhitzen, d.h. einen kurzen globalen CD mit spektakulärer “die Läufe Glühen” Animation…

Die Vorhandenen Traits sollte problemlos auf die Gatling anwendbar sein.

die 5 Skills (als Elite gibt es ja keinen Waffengürtelfähigkeit) für eine Gatling könnten so aussehen:

1. Feuerstoß (ein kurzer kontrollierter Feuerstoß): einfach 3 Schuss aufs ziel.
2. Massierter Beschuss (durch konzentriertes Feuer kann auch eine gute Panzerung geknackt werden): 5 Schuss die Verwundbarkeit auslösen
3. Dauerfeuer (selbsterklärend): Eine große Anzahl an Schüssen wird abgegeben, führt zu überhitzen
4. Gatling Sperrfeuer (nimmt ein Gebiet unter Beschuss und zwingt Feinde in Deckung): Auf Boden gerichtete Fertigkeit die während der Beschussdauer allen Zielen im Zielbereich eine hohe Anzahl an Treffern (weniger als bei Dauerfeuer) zufügt und sie verkrüppelt, führt zu überhitzen.
5. Eingraben (schütze Gräbt sich ein und Opfert Mobilität für besseren Schutz und erhöhte Präzision): Nach kurzer Channelzeit erhält der Ingenieur Schutz und Stabilität, außerdem wird die Streuung beim Feuern stark vermindert – die Haltung wird aufgegeben sobald er sich bewegt.

…ist wie gesagt nur so eine Idee.

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Jetzt nerft doch mal den Warri!

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ok, ich habe mir jetzt die Klassenmechaniken des Kriegers mal genauer angeschaut (spiele wie gesagt keinen und kenne sie von daher nicht aus erster Hand) und kann nun zumindest nachvollziehen warum das Heilsiegel bekrittelt wird: Der Selfheal ist in der Tat schon sehr hoch (man vergleiche es mal mit dem Selfheal durch die Tugend beim Wächter), weshalb ich es durchaus verstehen könnte, wenn dort etwas gekürzt wird, andererseits ist es tatsächlich so, dass in anderen spielen diverse Nerv-wellen oft Klassen/Champions/etc. Zeitweise fast anspielbar machten, weshalb es auch erst mal reichen sollte das Siegel auf das Niveau der anderen Heilskills des Kriegers runter zu skalieren (wofür gibt es eigentlich 3, wenn einer so klar überlegen ist?) – womit ich einem Treadtittel von wegen “Jetzt nerft doch mal Siegel der Heilung!” zustimmen würde, während “Jetzt nerft doch mal den Warri!” mir persönlich zu unspezifisch ist…

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George Orwell, “Animal Farm”

Visuellen Kampf angenehmer machen

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Fände es einfacher, wenn man einstellen könnte, dass Skilleffekte in der direkten Umgebung um einen einen erhöhten Transparenzwert bekommen, so dass man quasi eine Art “Blase” um sich hat in der die Skilleffekte nur schemenhaft angezeigt werden…

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Jetzt nerft doch mal den Warri!

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich bin ein absoluter Gegner von “nervt doch mal Klasse XYZ” Treats erinnere mich noch an meine LoL-Zeit wo die winetreats darüber wie OP ein Char sei und wie der Gleiche Char Kapputgenervt wurde ziemlich neben einander standen – so was bringt nichts…

Im PvE rege ich mich viel öfters darüber auf, dass mal wieder kein Warri (oder irgend was anderes) in der Nähe ist und ich dass Liebschee Event nicht allein schaffe, als dass der so imba sei…

Gleichwohl spricht die gesamte Argumentation hier eher dafür dass bestimmte Klassen eher zu stark genervt wurden und nicht der Warri zu wenig – wenn es heißt: ein Mesmer ist im PvE ne Quälerei, sollte doch das Hauptinteresse der Mesmer darin bestehen weniger gequält zu werden anstatt auch andere zu quälen (und ich würde einiges dafür geben, wenn die Blutungsdauer des Standartpistolenangriffs bei Dieb und Ingenieur etwas höher wäre)…

Ob der Krieger tatsächlich beschnitten werden muss, kann ich hingegen nicht beurteilen, da ich keinen Spiele (schon möglich, aber dann wird dass Arenanet denke ich auch auf Dauer machen – ein vernünftiges sprich inkrementalistisches Vorgehen braucht da allerdings halt seine Zeit) mir wäre es aber wie gesagt erst mal lieber wenn sich um die Sachen gekümmert würde die eine Quälerei sind – also leiden zu mindern anstatt andere gleichfalls leidend zu machen…

Ps.: Und der Waldi kann genauso Melee sein wie der Krieger Range und ein Dieb beides – kommt mal von dem dämlichen Klassendenken weg…

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(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Weitere Schwarzlöweninhalte, Craftingrezepte und Backpacks

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Weis ja nicht ob in diesen Forenbereich auch mal jemand reinschaut oder es als Spame-Ecke gedacht ist (was ich bei den ganzen “nervt dies, Buffed jenes, macht es so wie in WOW” u.ä. durchaus verstehen könnte) gehe aber mal von ersteren aus…

1. Ich sehe immer wieder mal Chars mit Schreibfehlern im Charnamen und stelle des weiteren persönlich fest, dass einem u.U. das Aussehen des eigenen Chars nach einer gewissen Zeit nicht mehr ganz so gut gefällt o.ä. …
…ich fände es deshalb nicht schlecht wenn es bei der Schwarzlöwengesellschafft Gegenstände gäbe, mit denen man den Charnamen oder das Aussehen nochmal nachträglich ändern könnte…

2. Der Sinn des Crafting ist ja bei einigen sowieso umstritten, was mir persönlich aber besonders negativ auffällt ist, dass es für bestimmte Attributskombinationen gar keine Rezepte/Craftingmöglichkeiten gibt (z.B. rabid) – was das Crafting dann teilweise tatsächlich fraglich macht (wozu sollte man es Leveln wenn man die Ausrüstung die man braucht teilweise gar nicht herstellen kann) – weshalb ich es begrüßen würde, wenn die entsprechenden Rezepte noch eingefügt würden…

3. Last but not least ist die Verfügbarkeit von Backpackskins noch bedauerlich gering – obwohl es bereits weitere zu geben scheint (so laufen viele Charr-NPCs mit einem für Spieler nicht verfügbaren Backpack herum) hier hoffe ich auf weitere zukünftige Inhalte…

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Bestimmte Ausrüstung Herstellen

in Handwerk

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Bisher hatte ich nie Probleme mit der Statzusammenstellung auf der Herstellbaren Ausrüstung, da für meine bisher hochgespielten Chars immer das passende vorhanden war (Berserk für Dieb und Cleric für Wächter) aber nun spiele ich einen Ingeneur auf Pistolen und benötige auf der Ausrüstung die Statzusammenstellung Zustandsschaden>Präzision+Zähigkeit und muss plötzlich feststellen, dass es die ja gar nicht gibt (existieren tut es schon wo sie das Kürzel Rabid hat, aber wie soll ich da vernünftig rann kommen, wenn ich sie nicht herstellen kann?)

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Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Bin auch gerade beim Aufbau eines Ingnis und habe tatsächlich so meine Probleme, dei aber wohl hauptsächlich auf die verwendete Maus in Kombi mit meiner Skillung zurückzuführen sind und sich hoffentlich geben werden wenn ich mir zu Weihnachten rum so ne Gamermaus mit sehr vielen Tasten hole – im Augenblick bin ich einfach ein bisschen mit positioning und gleichzeitiger Skillnutzung etwas überfordert…

Schadens-technisch kann ich noch nicht viel sagen (dafür ist mein Char noch zu klein), habe aber im Vergleich zu den anderen Klassen die ich schon hochgespielt habe (Wächter und Dieb) nicht das Gefühl im Bereich FK-Damage drastisch hinterher zu hängen (das man im CC mehr schaden macht ist ja hinlänglich bekannt, aber wenn man bedenkt wie Nahkampf-feindlich das Spiel oft sein kann, aus meiner Sicht auch ok)…

Geplant von meiner Seite ist eigentlich auf Conditiondamage+Crit (und ausgelöste Conditions/Crit) zu spielen und dass durch Tärnke zu unterstützen und obwohl ich noch nicht die Traits habe und die Ausrüstung tragen kann, die für jenes Build entscheidend ist (und es ist ein relativ Trait- und Ausrüstungsbasiertes Build) haue ich jetzt schon ganz schön rein wenn ich Elixir B+U anwerfe – wenn ich also das Mikro in den Griff bekomme glaube ich nicht dass er dann schwach sein wird (ganz im Gegenteil in Massenschlachten könnte er meinen anderen sogar davonlaufen – im Vergleich zu meinem Dieb liebe ich es jetzt schon wie ich mit Dualpistole mit größeren gegneransammlungen umspringen kann – bei ersteren bin ich immer wieder entnervt in den Nahkampf gewechselt weil ein guter Singeltargetspike nun mal keine Schlachten gewinnt)…

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Spirit-Hammer-Build

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Nachdem das Großschwert nun genervt wurde (fragt mich nicht warum – wenn retaliation zu stark war, hätte man es ja auch durch einen anderen Boon ersetzen bzw. zum Ausgleich auch den CD von z.B. Binding Blade verringern können, als dem GS generell 5 Sekunden mehr CD drauf zu klatschen – aber dass ist ein anderes Thema) bin ich auf Hammer umgestiegen und damit an sich recht zufrieden (d.h. fürchte mich vor weiteren Nervs) – wollte aber fragen ob ihr Ideen habt wie das Build weiter verbessert werden könnte:

[url] http://gw2skills.net/editor/?fUMQJASWlYgSBHCSGEf4ERWBWW9YfyLfYP0oH/IA [/url]

Besonders interessieren würde mich, was gut bei der Ausrüstung mit Optimal wäre (neige im Moment zu Cleric-Schmuck, Melandru-Runen und erhöhte Verwundbarkeitsdauer bei den Sigeln bin da aber noch nicht sciher und habe auch noch ein paar Level Zeit)…

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