George Orwell, “Animal Farm”
George Orwell, “Animal Farm”
Neue Attributskombis auf Aufgestiegenen Schmuck?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Die Kombinationen die sich auf Aufgestiegenen Schmuck beim Lorbeerdealer finden, sind ja allgemein recht beschränkt – mich würde mal Interessieren ob sich da in Absehbarer Zeit was tun wird (man also zum Beispiel auch Schmuck mit Assasinenstates u.ä. wird erstehen können)?
George Orwell, “Animal Farm”
Mit den neun States bei Dire-Equibment steht zur klassischen Carrion-Variante des Zustandsdiebs nun eine nochmal defensivere alternative zur Verfügung – auch wen man Kondition nach wie vor leider im PvE vergessen kann (Hallo, AN, im Interesse der Vielseitigkeit, tut da mal was…), würde mich dennoch interessieren wie es damit kompetitiven Bereich aussieht – weiterhin Carrion oder jetzt doch Dire?
George Orwell, “Animal Farm”
Wie soll so ein reines Dodegebuild aussehen, dass man da nicht genug Zustandsremovel besitzt?
Schattenschritt hat man ja in fast jedem Build dabei, Siegel der Beweglichkeit ist eins der sinnvollen Siegel insbesondere in einem Dodgebuild (Zustandsentfernung für Gruppe, Ausdauer Rückgewinn für Dodge und höhere Critchance als passiver – das Ding ist nicht mal super egoistisch (ich liebe diesen Skill) und 2 von drei Heilskills haben ebenfalls einen entfernten Zustandsentferner – also nen Zustandsproblem sehe ich auch bei Dieben die nicht auf Tarnung gehen eher nicht (eher ein Schadensproblem ;( )…
George Orwell, “Animal Farm”
Die Warnung ist etwas einschüchternd, grundsätzlich habe ich aber nie gehört, dass irgendwer wegen melden gebannt wurde – dazu müsstest du das schon ziemlich massiv missbrauchen…
Im Zweifelsfall Melde ich auch – selbst wenn ich nicht wirklich sicher bin (wenn da jemand seit 2 min gegen ne Wand rennt kann natürlich auch sein dass er einfach auf Autorun und ist und im Inventar stöbert wenn mir das aber wiederholt auffällt sage ich auch mal (ne Überprüfung wird wohl nicht schaden – wenn verfügbar kann man hier einen Gegner in seine Nähe ziehen und schauen ob er darauf reagiert und danach gleich wieder los rennt)…
Das einzige wo man wirklich aufpassen muss sind Mesmer – da sieht man recht schnell offensichtliche Botgruppen bis man mit bekommt, dass es sich lediglich um die Manifestationen der Profielneurose jener Klasse handelt – bei denen war ich tatsächlich schon mehrfach kurz davor Meldung zu machen…
George Orwell, “Animal Farm”
@Thomyy.5046: Nen Fernkämpfer habe ich doch (der wird sogar bald ein Jahr alt) mein Wächter entstand ja aus der Erfahrung heraus, damit ihn auch im Nahkampf zu spielen in diversen Situationen einfach überfordert war (die Situationen habe ich bereits beschrieben) weshalb ich etwas wollte mit dem ich in den nahkampf gehen kann ohne dabei auf akkurates Ausweichen angewiesen zu sein, da dass in Massenkämpfen zum teil schwer zu koordinieren ist und den Umstand dass man Primärtarget ist daran erkennt dass man plötzlich einen Haufen Stacks Konfusion, oder nen Stun/Knock-down sowie massiven Schaden einstecken muss (zumal mir das Ausweichen Mittlerweile auf den Keks geht – es ist einfach eine viel zu dominante Spielmechanik – nen Dieb habe ich wie gesagt schon, ich wollte etwas das sich anders spielt und nicht die Vollplattenvariante eines Ninjas)…
…wie gesagt ist es ja auch nicht so, dass alles und überall problematisch ist – bei den “Mechanischen Chaos” jetzt, sind z.B. die Flammende Alliance sowie die Necronviecher Kinderliebsche – problematisch werden da aber schnell die Aetherklingen (wo man wenn man nicht aufpasst schnell überrannt wird, da etwa 20 tote um einen herumliegen und “Reeze Please!” brüllen, während man den Laden irgendwie in starker Unterzahl zusammenhalten soll) – das sind die Situationen mit denen ich nicht klar komme…
George Orwell, “Animal Farm”
Das Problem sind ja nicht die Situationen wo ich reagieren kann – der Punkt ist, dass es einige Attacken gibt denen man ausweichen MUSS weil man sonst tot ist oder zumindest so tot, dass einem weitere Schadensquellen an sich sofort den Rest geben und zumindest ich damit überproportional im Zentrum der gegnerischen Aufmerksamkeit stehe (in sofern bietet es an sich ja auch Support – weil z.B. der Troll mir erst mal ne ganze weile hinterherrennt, wenn meine Skills auf CD sind und ich aus dem Kampf raus muss – indem der Boss die anderen Arbeiten lässt), wodurch ich auch des öfteren deren Ziel bin – und auch wenn ich ihnen meist ausweichen kann, so gibt es immer wieder Fälle wo das nicht geht (z.B. weil ich mich nicht sehe, ich gestund bin/auf dem Boden liege und keinen Stunbreaker mehr habe, meine Ausdauer mehr habe, weil ich mich bereits auf einem taktischen Rückzug befinde oder einfach weil ausweichen auch mal daneben geht (wo bisweilen nicht mal klar ist weshalb) – und hier reicht halt die Def nicht und ich weis nicht wo der Fehler ist…
…gutes Beispiel sind die offensiveren Champs im Kronpavilion – z.B. Pirat, der mit seinem Geschossereflektireren immer recht viel schaden macht – ja da könnte man sagen “du kommst meistens doch noch raus, während deine Mitspieler schon im Dutzend down sind – umgekehrt kommen aber auch welche raus wo ich selbst Down gehe d.h. es ist möglich und ich denke man sollte sich nicht unbedingt an den Toten orientieren, wenn man am Leben bleiben will” – solange ich nicht der letzte überlebende bin habe ich offensichtlich Mist gebaut, habe dementsprechend mangelhafte Reflexe oder Fähigkeiten (da es offensichtlich möglich war die Situation zu überleben, woran ich kläglich und im beschämenden Maße gescheitert bin), weshalb meine Defense wohl nicht reicht…
George Orwell, “Animal Farm”
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
Ok, damit wir im Fall von Build X nicht an einander vorbeireden: Du meinst doch dieses hier oder (so spiele ich es zumindest)?
Nun, dann wäre schon mal die Aussage “Super defensiv” schon mal zu unpräzise – tatsächlich bin ich damit immer wieder umgekippt – Problem ist halt, dass du trotz scheinbar hoher Defensive einfach zu wenig Leben besitzt – und immer wieder Situatuionen auftreten wo du quasi instand gekillt wirst – sei es aus mangelnden Reflexen oder sehr oft aufgrund der Spielmachanik (im Effektgewitter sieht man sich halt oft nicht und Weis somit nicht genau wann man ausweichen sollte – und wenn dann noch andere Faktoren hinzu kommen ist man schneller im Downmodus als man auf den rapiden Verlust in der HP-Kugel reagieren kann) – weis gar nicht wie oft ich früher bei den Krait bei Tequatl (die Nekros dort scheinen die vom Zerg verursachten Zustände, an die Spieler weiter zu geben und die Champions machen gut schaden – k.a. wie oft ich mitten im Wirbelnder Zorn plötzlich nen halbes dutzend Stack Konfusion, Gift, Blutung und Brennen an der backe hatte – panisch alles an schreien raus haue was ich habe um dann doch umzukippen) oder jetzt im Kronpaviliong beim Piratenchamp (wenn der sein Geschosse reflektieren einschaltet bin ich bisweilen schneller tot als ich es höre und ausweichen kann) oder Zentauren-Champ (k.a. was der eigentlcih macht, aber der drückt mir im Effektgewitter massig Schaden rein – und auch wenn ich da 3 von vier mal mit nem fetten blauen Auge davonkomme, werde ich regelmäßig dennoch auf dem falschen Fuß erwischt)…
…und auch wenn es peinlich ist weil Low-Level Gebiet und so – selbst mit dem Höhlentroll habe ich meine liebe Not wenn ich dessen Aufmerksamkeit habe.
d.h. ich bin offensichtlich einer der besagten Spieler mit etwas langsameren Reaktionszeiten da ich trotz allem immer wieder getroffen werde…
…nur dürfte sich so jemand unter “Super defensiv” zu viel viel versprechend dann bitterlich enttäuscht werden, weil defensive leider oft den Gewünschten Effekt hat, wenn der Gegner nur einen hoch genug Damageoutput zustande bringt (ist halt wirklich eine Grundschwäche des Spiels dass sich alles Um Schaden und Schadenvermeidung dreht, Schadensreduktion aber zumindest im PvE sehr stiefmütterlich behandelt wird), weshalb “Super Defensiv” bei allem was ich bisher gespielt habe leider irreführend war und falsche Erwartungen weckt – super defensiv gibt es in GW2 einfach nicht (oder ich habe es bis jetzt nicht gefunden) –
“Ihr seit alle tot, bis auf der Pala!”
“Was ist denn mit mir?”
“Deine Rüstung raucht ein wenig…”
…ist einfach mit keinem Build möglich.
George Orwell, “Animal Farm”
Hm, mein im Augenblick gespieltes ist gar nicht dabei, was die frage aufwirft ob es schlecht ist oder einfach nur vergessen wurde:
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJAsdlYgiDnGyNEfIFRuArHA8g+DXw1DISxGC
George Orwell, “Animal Farm”
Ich spiele z.Z. eine ähnliche Skillung (sowohl PvP als auch PvE) da mir mein altes Crithammerbuild auf Dauer langweilig wurde – allerdings nur mit einer halb offensiven Ausrüstung (ohne Bufffood nur gut 70% Critschaden und etwas weniger stärke als nen Bersi, dafür fast 3K Rüstung) und habe dennoch leider gewisse Überlebensschwierigkeiten, wo man sich zum Teil fragt, wofür man eigentlich die ganze Rüstung trägt, wenn es am ende doch wieder an der aktiven Schadensvermeidung hängenbleibt, weil mir schon nen Liebscheer Höhlentroll im Startgebiet Probleme bereitet, wenn ich ihn solo machen will…
Hätte aber auch noch ein paar Fragen zur Konkreten Skillung:
1. Schwert/Fackel bietet sich ja scheinbar an, da man Strahlendes Feuer mit reinnehmen kann – allerdings bin ich unschlüssig ob es Fackel wirklich bringt, da Reinigende Flamme eine recht hohe Castzeit hat (ich also nicht sicher bin, ob der damit verursachte Schaden tatsächlich gut ist oder nur gut aussieht) und vielleicht doch Focus besser wäre (welcher Trait wäre dann in Radiance (Master) am sinnvollsten?)
1.1. wenn ich Fackel als Zweithandwaffe aufgeben sollte, macht es dann noch Sinn, bei Feuriger Zorn zu bleiben?
2. Starke Rechte Hand, wird bei mir irgendwie nicht im Charfenster angezeigt – ka. warum nicht…
3. Ich bin nicht sicher ob Fokussierter Geist wirklich so eine Bereicherung darstellt (schließlich ist eine meiner Meditationen Instand und die andere hat auch nur eine Castzeit von gerademal 0,25 sekunden -wirklich nützlich wäre es nur für Gnädige Intervention und da bin ich nicht mal sicher ob es nicht besser wäre die gegen Gebot der Reinheit zu tauschen) – gute alternativen wären vielleicht “In der Menge liegt Kraft”, “Defender’s Flame” (insbesondere wnen ich auf Focus wechseln sollte) oder aber auch “Vergeltungsrüstung” was bei mir immerhin 4% Crit wären – hier bin ich ziemlich unschlüssig….
George Orwell, “Animal Farm”
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
Ich sehe durchaus Probleme beium Dieb – und zwar dann wenn man nicht auf Stealth spielen will (sowie im PvE allgemein bei Conditiondamage, aber das ist kein Diebspetzifisches Problem).
Außer P/P+SB – welches daran schwächelt, das Pistole 1 zu nem Condibuild und nicht zu einem Direktschadensbuild gehört (man hätte einfach Pistole 1 und 2 tauschen können, aber damit wäre es ja gut) ist es im moment zumindest im PvE recht schwierig einen Dieb der nicht auf Stealth geht zu spielen (bzw. kann dass was er kann meist jemand anderes besser) – früher ging das noch mit Pistolenpeitsche, aber die macht mittlerweile keinen vernünftigen Schaden mehr und die überlebensfähigkeit des Diebs im Nahkampf ist leider nach wie vor schlecht (habs jetzt erst wieder im Kronpavilong versucht – während dass mit meinem Wächter recht gut geht (auser dass einen bei bestimmten Bossen die “netten” Mitspieler dadurch killen, als dass sie das Feuer nicht einstellen, wenn dieser Geschosse reflektiert), verbringst du mit dem Dieb einfach sehr viel Zeit auf dem Boden, da:
a) ausweichen halt auch nicht immer Klappt,
b) Du dich im Effektgewitter nicht siehst, und somit schwer beurteilen kannst, wann du ausweichen müsstest
c) Je Nach Serverauslastung, oft nicht alles angezeigt wird, und du so zum teil nicht siehst, was du ausweichen müsstest
d) es zum teil schwer ist, gleichzeitig zu Kämpfen und Massen an Flächendenkenden AoE-Fähigkeiten zu entgehen
Allerdings ist ausweichen insgesamt eine der bedauerlichen Schwachstellen an GW2 – nicht dass es theoretisch eine gute Idee wäre, sondern das es praktisch Überwertig ist – da, sehr viel über Schadensspitzen geschieht, welche zu hoch für eine mittlere Defensive sind (wo ausweichen erzwungen ist), während der normalschaden auch für Bersis nicht das Problem darstellen – soll heißen: Egal ob man Full soldaten oder Full Bersi spielt – man stirbt relativ selten durch 1000 Bisse (es sei denn sie erfolgen mal wieder auf einmal) sondern meist, weil man 1-2 Volltreffer kassiert…
Wenn ich also leicht zu oft sterbe bringt es meistens wenig bis überhaupt nichts etwas defensiver auszurüsten, da dass was einen umgenukt hat meist nicht leiht zu viel Schaden war sondern oft weit mehr als man einstecken konnte und was man nur mit Dodge (bzw. nem aktiven Block oder Unverwundbarkeitsskill hätte kontern können) – das ich tot bin liegt dann nicht an meinen nur knapp 13K leben und unter 2K Rüstung, sondern das der Gegner mal wieder ohne Vorankündigung was hartes raus gehauen hat, ich es nicht sehen konnte oder mein Dodge nicht korrekt verrechnet wurde (wurde auch schon oft während der Rolle getroffen und frage mich wie dass sein kann – insbesondere wenn es sich um eine Attacke handelt der man an sich ausweichen kann)…
Wichtig wäre mir jetzt aber vor allem erst mal eine Überarbeitung von z.B. Pistolenpeitsche, welche den Skill wieder nützlicher macht und Cullingfreie Server mit einer Lösung für das “ich sehe mich nicht im Effektgewitter oder kann nicht klar sagen welche Attacke nun von Alliierten und welche von Gegnern ist” Problem – dass würde auch dem Dieb sehr helfen (mehr als einem Krieger oder Wächter, der nicht so aufs Dodgen angewiesen ist)…
George Orwell, “Animal Farm”
Das ist jetzt interessant, da ich mit Unload im 25-30-0-15-0 Build nur auf gute 7K komme (allerdings auch ungebuffd)
Abprallen hatte ich bis dato vernachlässigt (kann das gleiche ziel nicht mehrfach treffen und hat ja auch nur zu 25% nen Doppalabpraller – mit einem "Flammenexplosion/Crit Siegel o.ä. könnte man damit aber sicher nen brauchbaren Gruppenschaden erreichen – was ich mich frage ist allerdings, ob das den Verzicht auf Singletargetdamage rechtfertigt, bzw. den Kurzbogen als AoE-Alternative schlagen kann ich hatte das deshalb nur als Überlegenswerten Trait für Condi-Pitoliere eingestuft – und Condi ist zumindest im PvE eine bekanntermaßen wenig nützliche Mechanik…
Das Hauptproblem was ich und wohl auch ein paar andere Diebe haben ist, dass sie eigentlich nicht “Backstab” spielen wollen – Problem ist hier, dass das meiste andere auf ein Niveou genervt ist, für dass uns Krieger vermutlich auslachen – Pistolenpeitsche ist recht witzlos, da dass Dauerausweichen nicht nur mit Unbeweglichkeit sondern auch mit vergleichsweise geringem Schaden erkauft wird und P7P leidet nicht mal so sehr an dem nur mittelprächtigen Schaden von Unload, sondern auch an dem eher unbrauchbaren Auto der Pistole (man Hätte ja Pistole 1 und 2 Tauschen können – also Pistole 1 trägt Verwundbarkeit auf und Pistole 2 ein paar Stacks Blutung für die PvP-Builds… …aber dann wäre Pistole ja mal wirklich gut und das will AN scheinbar nicht – sry wegen des Flames, aber es gibt einfach einiges an Skills was nicht wirklich zusammenpasst (nicht nur beim Dieb) dies aber gut könnte und mir geht es auf den Zeiger, wenn man zum Spielen auch anderer Builds dadurch animiert werden soll, dass das gewünschte entweder im Nachhinein genervt wird (ist ja schlimm wen etwas gut funktioniert – dann spielt niemand mehr dass was nicht so gut Funktioniert) oder von Anfang an nicht wirklich ineinander greifende Mechaniken verwendet werden (z.B. wie hier eine Autoattack für ein Condibuild mit dem Rest für ein Direcktschadensbuild – oder beim Wächter, wo der Schild nicht wirklich zum Nahkampf passt (ich brauche kein Knockback sondern nen Pull o.ä. dort)…
George Orwell, “Animal Farm”
Chinesisch hört sich, wie auch Japanisch, einfach nur grässlich an.
So ein Gezische und Gebelle – irgendwie unepisch.
Der Trailer- naja, ein typisches MMO-Filmchen halt.
Hast du einen gesehen, kennst du alle.
Gänsehaut hatte ich das letzte Mal in WoW, bei dem Arthas-Trailer ingame.
“Arthas, my son” oder so ähnlich
Also da muss ich widersprechen – Japanisch ist eine eine akustisch sehr angenehme Sprache (ich schaue Animes mittlerweile nur noch mit Subs und Originalsound da die deutsche Synchronisation gegen das original einfach peinlich ist) wehrend sich mir beim chinesischen ebenfalls die Fußnägel hoch rollen – das gleichzusetzen ist als würdest du Deutsch und Französisch mit einander vergleichen – japanisch klingt ziemlich cool (wenn der Sprecher was taugt) – Chinesisch hingegen (zumindest hier) peinlich…
George Orwell, “Animal Farm”
Würde eher auf stehlen als auf Tarnen gehen und auch aufgetragene Gifte im PvE weglassen – die Spielweise macht an und für sich auch sehr viel Sapß – ihr einziger Schönheitsfehler ist halt wirklich, dass die Gegner noch langsamer umfallen als bei Rangebuilds.
Zustände haben halt wirklich leider eine bescheidene Skallierung im PvE und dass sie von Mitspielern dann auch noch überschrieben werden können, setzt dem ganzen die Krone auf…
Das ist leider eine Baustelle wo ich mich sehr freuen könnte, wenn AN wenigstens rückmelden würden, dass an dem (an sich nicht so wahnsinnig komplexen) Problem gearbeitet wird und man es bald beheben will (z.B. nächsten Dienstag) – es ist einfach traurig, da mir der Florist des Todes selbst mit am meisten Spaß macht – den Mobs im Moment aber halt leider auch…
George Orwell, “Animal Farm”
Also, die Forderung nach einem gefährlicheren PvE für Meles im allgemeinen finde ich Persönlich etwas problematisch – zum einen gibt es durchaus Ausweichkrüppel (kann auch an der Verbindung liegen, aber insbesondere im Nahkampf bekomme ich das oft nicht so hin wie ich es gern hätte – da weich ich entweder zu früh aus, und werde im Anschluss von der Attacke dennoch erwischt, oder habe zwar versucht auszuweichen, was aber die Attacke nicht interessiert die mich ebenfalls dennoch trifft) – ganz abgehsehen davon dass man bei Massenvents eh oft nix sieht und im zweifelsfall nciht weis wann der schaden kommt…
Ich sehe als Hauptproblem in dem Fall eher dass die Gegner zu starke Damagespitzen haben und zu wenig kontinuierlichen Schaden machen – wenn es gut läuft kann man damit den Großteil des Angerichteten Schaden wegdodgen und wenn es schlecht läuft, Kippt man auch mit Full-Knight-Equibment nur kurz nach dem Bersi um.
Diese Ungleichmäßigkeit im Schaden ist es mAn welche defense und Heilung derart entwertet und komplette Schadensvermeidung hingegen zum Maß der Dinge macht…
Beim Codnitiondamage würde ich mir im PvE erst mal wünschen, dass das beim Monstern nicht mehr universal wirkt, sondern jeder seine Stacks aufbringen kann – darüber ob es insgesamt sinnvoll ist bei der momentanen Skallierung Condition zu spielen, kann man sicher streiten – aber gerade bei Bossfights u.ä. wird es total sinnlos, da zumindest Brennen, Gift und 5 Stacks Blutung quasi dauerhaft vorhanden sind und sich die condispieler gegenseitig den Schaden abgraben (eigentlich sollten andere Spieler eine Bereicherung sein – für Conditionchars ist ihres gleichen aber die schlimmste Konkurrenz) …
George Orwell, “Animal Farm”
große Baustelle in Götterfels (großer Einsturz)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
ich gebs ja zu, mir ist auch erst aufgefallen wie gross mein neues campingzelt ist als ichs aufgebaut habe
Sollten wir also Schreie und nächtliches Heulen von dort vernehmen wissen wir, dass du einfach nur ne Grillparty schmeißt ja?
George Orwell, “Animal Farm”
Ist doch Simpel: 28×2 ist 56 und 28/2 ist 14.
56-14 wiederum ist – na was wohl…
….sprich “Was steckt hinter der 28 ?” ist die Frage aller Fragen.
George Orwell, “Animal Farm”
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
Ich habe die aktuellen Werte der neuen Quarzausrüstung noch nicht verglichen (und bis ich genug Quarz habe kann dauern) aber da unsere AH-Kritbuilds eigentlich alle Attribute nutzen (ok, Zustandsschaden weniger aber zumindest minimal durch brennen und Magicfind ist halt Magicfind) könnte ich mir vorstellen dass wie die Klasse sind (bzw. das Build verwenden) was am meisten von +all stats profitiert…
…andererseits haben bestimmte Stats eine unterschiedlich hohe Wertigkeit und weniger Precision träfe uns am ende schon ziemlich hart, da Crits für uns ja nicht nur Schaden sondern auch Heilung und damit survivability bedeuteten dürfte, weshalb es eben nicht ganz so klar ist wie gut celestial im Vergleich zu einer klassischen Berserker/Ritter-Kombo abschneidet, weshalb ich es hier mal zur Disskusion stellen wollte…
George Orwell, “Animal Farm”
oh, ja – die Leuchterüstungsteile sehen aus als könnten sie zu meinem Wächter passen (bei den Schultern ist abzuwarten wie groß/klein die sind – ich hasse schwebe oder Überlappungseffekte) wirklich gespannt bin ich jedoch auf den Zenith-Hammer – mir gefallen die bisher verfügbaren Hammerskins großteils noch nicht so sehr, weshalb ich hoffe das der dort Abhilfe schafft…
…das Feuerdingens gefällt mir hingegen nicht so… …es sei denn man kann die Flammen Färben…
Naja, da ich viele Spielinhalte nicht so exzessiv nutze (also so gut wie gar nicht) da ich entweder nicht drauf stehe (Jumpingpuzzle sind frustrierend) oder sie nur in Gruppe machen könnte (Gruppensuche ist frustrierend, geflammt werden weil man kein TS3 nutzen will da man beim spielen oft mit jemand anderem spricht oder telefoniert, ist frustrierend, nicht jederzeit unterbrechen zu können weil man nebenher auch noch immer wieder auf andere Sachen zu achten hat, da sich dann die Gruppe zu recht beschwert ist frustrierend) usw. habe ich eh erst knapp 4,5K – werde also nicht alles nehmen können…
George Orwell, “Animal Farm”
Der Patch im Juli [Erste Vermutungen | Spoiler!]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Völlig egal wofür sie rein wollte – jetzt ist ein unbesetzter Platz frei, und wenn den Mai nicht bekommt, will ich ihn! Alles andere ist da erst mal zweitrangig…
George Orwell, “Animal Farm”
Leveln lässt sich auch recht gut mit einem Fernkampfdieb (damit habe ich meinen Hochgelevelt) also P/P+SB beim Equipment ist da dann natürlich einfach nur auf offensive zu achten und ansonsten eigentlich fast alles gut machbar…
Als allgemeinen Tipp kann man dort noch geben (den ich selbst aber aus Faulheit auch immer wieder vergesse): Während man Entladung spamet immer Rechts-Links-Rechts-Links hin und herlaufen – außer dass dadurch tatsächlich so einiges von sich aus daneben geht ist ein zentraler Vorteil davon auch, dass man dadurch automatisch zur Seite abrollt und nicht nach hinten wenn man ausweicht, was gegen bestimmte Attacken zwischen “Leben” und “ich hoffe mal dass du gleich nochmal ausweichen kannst” entscheiden kann…
George Orwell, “Animal Farm”
Finde eher die Bezeichnung unpassend als die Trennung, wobei es sich in der Realität allerdings meist eher um Mischformen handelt.
Ich würde sagen: Der Hardcorespieler (H) ist leistungsorientiert der Casual © Freiheitsorientiert, soll heißen:
Ein legt besonders viel wert auf Exklusivität, will sich echte Vorteile Erspielen (oder kaufen) können und sich insgesamt als "Elite"fühlen. Der Casual will möglichst viel Freiheiten haben und sich nicht in seinen Entscheidungen einschränken lassen ohne dadurch in Nachteil zu geraden, es ist nicht so, dass der Casual keinen wert darauf legen würde ebenfalls schönes bzw. optimales Equibment zu tragen nur will er nicht gezwungen sein dafür 300x Dungeon XYZ zu spielen während dem Hardcorzocker das noch zu wenig ist, weil es dadurch ja auch für “Kiddys und Casuals” machbar ist, so kann ihm auch ein Dungeon nicht schwer genug sein (notfalls legt er sich dafür sogar extra ein Gearset zu um es überhaupt schaffen zu können), während der Casual es im Extremfall bereits als Zumutung betrachtet überhaupt 1x in den Dungeon zu müssen und nicht auf anderen Wege an das begehrte heranzukommen…
Es ist nicht so dass der Casual nicht ebenfalls wert auf Individualisierung legt (tatsächlich ist er derjenige der sich eher darüber aufregt, wenn z.B. “seine” Skillung und Spielweise" nicht unterstützt wird/schlecht gebalancet ist, während der Hardcore hier deutlich opportunistischer ist und eher das Spielt was Stark ist, anstelle zu fordern, dass das was er spielt ebenfalls stark sein soll), nur legt der Hardcore Wert auf Exklusivität, bzw. ist sein “Individuallitätsbedürfnis” Kompetitiver ausgerichtet im Vergleich zum egalitären Pluralismus des Casual – er will sich Respekt mit 2fleißigen Händen und schweigenden Lippen" erarbeiten, während der Casual sich möglichst frei entfalten will ohne dafür abgestraft zu werden…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich selbst zähle zu den Leuten die der Ansicht sind, dass es erst mal gut ist, dass man nur übers AH sicher verkaufen kann (gründe wurden schon genannt und davon ab hat die Community ja sogar die Möglichkeit das zu umgehen wenn es sie zu sehr stört indem sie selbst ein halbwegs vertrauenswürdiges Brokersystem einrichtet)…
Umgekehrt ist auch das AH im Moment leider nicht optional da es schon einige “professionelle” Händler zu geben scheint (die scheinbar auch Tradingbots verwenden, wenn man beobachtet, dass sich direkt in Anschluss an den eigenen verkauf einer Ware im Direktverkauf das Angebot um die gleiche Stückanzahl anpasst), welche den anderen Spielern noch zusätzliche Kosten verursachen, ohne dass das Geld was sie so abschöpfen aus dem Spiel genommen würde (sondern vermutlich eher zum betreiben illegaler Aktivitäten, wie Goldselling etc. dient)…
George Orwell, “Animal Farm”
Ellen Kiels Bericht und dessen "kleine" Hinweise
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Also neue Waffen mit eigenen Skillset sind erstmal möglich und auch wünschenswert – neben dem Degen (ich will den Skin!, habe aber keinen Bock X Dungeonruns bei denen ich ihn vielleicht bekomme – würde ihn sogar über den Edelsteinshop kaufen, aber da gibt es wieder nur die Hässlonrüstungen ) kennen wir ja auch schon Peitschen (Konsortium-Antiaufruhreinheiten) und ich denke dass der Wunsch der Community nach Stangenwaffen ebenfalls registriert worden sein dürfte…
…zusätzlich kann man ja auch einige der Vorhandenen Waffen vorhandenen Klassen zugänglich machen (Gewehr für Dieb, Offhandpistole für Krieger, Langbogen für Wächter, Hammer für Ingenieur usw.) kommen dann noch ein paar weitere Utility und Eliteskills hinzu (3 pro Klasse von denen einige zum, teil eher unbeliebt sind, ist nicht wirklich Vielfalt) und ich würde mich mehr freuen als über eine neue Klasse…
Sollten die Sky-Piraten aus Cantha-Kommen spricht spärche wiederum einiges dafür dass die dort Technisch recht fortschrittlich sind (gab ja Gerüchte, dass es politischen Druck auf AN gegeben hätte Cantha nicht primitiv wirken zu lassen oder so ähnlich) – wäre in sofern auf den ersten Blick schade, weil ich eigentlich klassische Asienfantasy-Settings mag – aber wenn man mal so darüber nachdenkt… …außer in Shootern ist der Tenno-Faschismus bisher relativ unverbraucht und eine Kombination aus WW2/Lager-Klaustrophobie mit Endlos hohen Mauern mit Stacheldrahtkrone, Mienenfeldern und den Himmel Verpestenden Fabrikanlagen mit einem allgegenwärtigen Ascheregen und als Gegensatz dazu Mitelalterlich-Ostasiatische Tempelidyle mit Kamihonden, klassischen japanischen Gehöften (die sich untern den Gewaltigen Mauern ducken) und mit halb verrotteten Holzstegen überbauten Sümpfen, auf denen Bote und Dschungen dümpeln könnte in seiner Gegensätzlichkeit verdammt interessant und stilvoll werden…
George Orwell, “Animal Farm”
Ah, ok – wundert mich halt nur ein wenig, da meine Pi*Daumenschätzung war: Der Berserkerdieb hat etwas mehr Kraft als der Faule-Dieb und knapp über 100% Critschaden aber keine 100% Critchangse – womit er insgesamt auf großzügig geschätzt den 2,5 fachen physischen Schaden kommen dürfte – dafür sind die von ihm verursachten Blutungen und der Giftanteil (stehlen und Dolch1) vernachlässigbar.
Der Condi-Dieb macht dafür noch gut 2K+ Zustandsschaden pro Sekunde und hat (neben mehr Defens) etwas besseren AoE…
Das der Bersie weiterhin vorne liegt, einfach weil er alle paar Sekunden sehr starke Backstabs raus hauen kann war mir klar, das aber sogar der Valkürendieb überlegen sein soll, der Außerhalb der Backsabs nicht mehr so wahnsinnig viel mehr Schaden macht und zudem ein vergleichsweise schwachen AoE (Splitterbombe ohne Crit/bzw. nur 1x Crit alle paar Sekunden, wenn er es aus der Tarnung heraus anwendet) besitzt, überrascht mich jetzt schon ziemlich…
George Orwell, “Animal Farm”
Mich interessiert immer noch ob der Condition-D/D durch die niedrigeren Initiativ-kosten von Deathblossom wieder Konkurrenzfähig wird, oder weiterhin so sinnvoll ist wie Reizwäsche bei einem Asura, da man einfach nicht auf vernünftigen Schaden damit kommt?
George Orwell, “Animal Farm”
Was ich mich frage ist: ändert sich durch die Änderung an Todesblüte etwas an der allgemeinen Beurteilung des Conditiondiebs, oder bleibt das ein Funbuild/Build nur für den Lowlevelbereich?
George Orwell, “Animal Farm”
Ich Finde für meinen AH-Wächter zum einen die verlängerung der machtdauer von Wrathful Strike interessant und zum anderen “Strength in Numbers” was ich jetzt wohl anstelle von “Purity” verwenden werde…
Dazu auch gleich mal ne frage: Ist “Strength in Numbers” mehrerer Wächter eigentlich kumulativ (wahrscheinlich nicht, sonst könnten wir echt fiese Schildgröten bilden, bei denen wir dann freilich “Retreat!” anstelle “Save Yourselves!” verwenden sollten)…
Kindled Zeal finde ich hingegen recht witzlos – wir spielen keine Conditionbuilds weil wir nur Brennen effektiv verursachen können und an diesem Problem ändert der Trait rein gar nichts, weshalb ich den Sinn des Dings nicht ganz verstehe (A-Net hat uns ja einiges Beschert um brennen in verschiedenster Art und weise anzuwenden und zu verbessern – solange es nicht Stapelbar ist, brennt der Gegner aber trotzdem stets auf kleiner Flamme – selbst Todesblütendiebe werden kaum im Highlevelbereich gespielt und die produzieren etwa den Doppelten Zustandsschaden wenn ich das richtig sehe)…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich weis nicht was ihr ständig mit “Anime”-Rüstungen habt – ich schaue seit vielen Jahren Anime und verstehe von daher nicht, wie die Leute darauf kommen, dass alles mögliche “Animelook” sein soll, obwohl ich das von dort nur aus einer verschwindenden Minderheit an Serien so kenne (Ok, wenn man Schuluniformen und Maidress als Animelook zählt, dann schon – und dann verstehe ich auch, warum ihr sie nicht wollt – einfach niemand will eine Charr in Schuluniform sehen) in den meisten tragen die Charaktere ganz normale Kleidung und dort wo es Sonderuniformen gibt…
…wenn ich die momentane Gildenrüstung mit der Uniform in Shingeki no Kyojin (Attack on Titan) vergleiche (um mal einen aktuellen Anime zu nehmen) – dann sage ich “Ja, bitte!” das wäre mal ne Rüstung die gleichzeitig Sexy ist ohne dass man meint, dass weibliche Charakter deutlich schneller Gold an der Bordsteinkante Farmen könnten als in Orr…
Oder auch bei schweren Rüstungen: keine Ahnung in wie fern z.B. die Rüstung von Arturia (Fate stay at night/Zero) schlechter wäre als das was wie im moment haben…
K.a. was immer mit “Animelook” gemeint sein soll, dennn was man darunter vorgesetzt bekommt sind meist zwar schräge Haarfarben, aber gar nicht so arg abgetreten Kleidung wie dass Fass, das darum aufgemacht wird, oder die mit der sie verglichen wird…
George Orwell, “Animal Farm”
Finde die Lösung selbst nicht optimal; wäre eher für eine große Bibliothek in Löwenstein (Alexandria hatte so was auch, warum dann nicht Löwenstein?) in dem man verschiedenstes von Texten bis hin zu eben Storyvideos für Spieler abrufbar machen kann…
George Orwell, “Animal Farm”
Mir geht es ähnlich (auch wenn ich noch nicht bei 2,3K sein dürfte, aber ein paar hundert werden es auch sein) – wenn es wenigstens eine Möglichkeit gebe sie mit viel Aufwand regulär zu Erfarmen; das eigentliche Problem an dem Zufall ist doch, dass man wenn man 500 Kisten ohne Marke aufgemacht hat, deswegen nicht davon ausgehen kann, dass es nicht mehr lange dauern wird – man kann auch 5000 aufmachen und hat damit u.U. soviel Fortschritt erzielt wie jemand der seine erste aufmacht und das ist demotivierend (man kann einfach nicht auf den Skin hinarbeiten und das nervt)…
George Orwell, “Animal Farm”
Naja, da ich die Holos in den beiden vergangenen Nächten fertiggemacht habe Farme ich jetzt wieder normal (da fallen auch Truhen und ist entspannter) und ärger mich an sich nur noch über den Umstand immer noch keine Marke zu haben wenn man Wenigstens den Süßkram gegen Marken tauschen könnte – von mir aus auch in jenem Verhältnis wie die Flügel… ….dann könnte man wenigstens drauf hin arbeiten (ich sehe schon kommen dass ich mal wieder leer ausgehe da ich irgendwann aus Frustration das Truhenfarmen Aufgeben werde – das fiese an dem Zufall ist ja nicht mal die Zufälligkeit selbst, sondern dass man keinerlei Fortschritt sieht bis es klappt, was es so arg frustrierend gestaltet.
Das mit dem Holosfarmen selbst ist in der Nacht tatsächlich gut machbar – Fießerweise sind 1-2 Konkurrenten ausreichend um dir die Farmrunde kaputt zu machen – das ist an sich tatsächlich nicht im Sinn des Spiels wo die anderen ja eigentlich eine Bereicherung sein sollen.
Beste Klasse fürs Farmen ist mMn übrigens nicht der Magier sondern der Kurzbogendieb mit einer Skillung auf Initiativrückgewinn. Die Splitterbombe killt sehr schnell die Holos und mit Infiltratorpfeil kommt man dann auch recht fix über die Karte und kann sich das Reisen an sich sparen.
George Orwell, “Animal Farm”
Dem stimme ich zu, denke aber nicht das dass reicht – wenn man nicht direkt am Holo stehenbleiben will, würden auch Veteranen oder gar Champions derart schnell down gehen dass man Defakto keine Changs bekommt rechtzeitig da zu sein, wenn man gerade was anderes macht und sich beteiligen will – kuriose Szene war, als nebenan ein Event lief und fünf Leute das anscheinend machen wollten (und Hit and Run Ausfälle dorthin unternahmen) aber vor allem nicht weiter als ein paar Meter vom Projektor weglaufen (als dann die Viecher spawnden habe ich dennoch nur zwei Erwischt da meine Geschosse einfach zu langsam flogen)…
Mein Vorschlag zur Güte wäre, auf die Holoprojektoren ganz zu verzichten und dafür einen Holodungeon wie dazumal das Labyrinth des Verrückten Königs einzufügen wo alle nach Herzenslust Holos farmen können – denn:
- Das Spiel soll spaßmachen – auf den Holos zu Glucken ist aber das genaue Gegenteil
- Andere Spieler sollten immer eine Bereicherung sein – im Moment will ich sie nur fortjagen…
- im Moment ist man schon wieder vom Spiel genervt,weil man nicht weis ob man sich das blöde gecampe tatsächlich antun muss um den Erfolg zu bekommen oder man im weiteren Eventverlauf die Möglichkeit bekommt, mehr Hologramme zu bekämpfen als man Pfeile hat (weis nicht warum viele Überraschungen so toll finden, wegen genau solcher Sachen finde ich sie hauptsächlich nervig – sie ruinieren jegliche Planungssicherheit)…
George Orwell, “Animal Farm”
Also Luxon und vor allen Kurzick habe ich jetzt gar nicht als so extrem asiatisch empfunden und ansonsten sind die jetzigen Rassen ja auch nicht wirklich positiv dargestellt:
Menschen: Autoritäre Monarchie mit erheblichen klerikalen Einfluss
Asura: Extrem Elitär und holistisches Weltbild
Sylvarie: Kollektivistische Stammeskultur
Norn: Ebenfalls vergleichsweise elitär und Dauerbessoffen
Charr: würde ich sogar als faschistisch bezeichnen
…also da kommt jetzt Cantha irgendwie nicht wirklich unverhältnismäßig schlecht weg.
George Orwell, “Animal Farm”
Cantha ist ja relativ wahrscheinlich und damit Tengu als spielbare Rasse eine eine heiße Spekulation…
…nun, ich habe damit ein Problem – und das ist nicht etwa das ich Tengu nicht mögen würde, sondern dass sie zu den "großen Rassen gehören.
Wie meinen? Nun, jemand der einen Norn spielt tut dies u.U. auch deshalb weil er besonders groß sein will, jemand der hingegen z.B. einen Mensch spielt tut das u.U. nicht zuletzt auch deshalb weil er “normalgroß” zu sein wünscht. Sinnvoll zwischen Großen Mittleren und kleinen Rassen wäre z.B. ein Verhältnis 2-3-2 oder gar 2-4-2 und stärker – mit Tengu hätten wir aber das Verhältnis 3-2-1.
D.h. Norn wären nicht mehr herausragend groß, weil (ausgehend vom theoretischen Fall dass die Verteilung der gespielten Rassen vergleichsweise gleich wäre) die Hälfte aller SCs groß wäre, während Menschnen und Blumenkohl als Mittelgroße Rassen schon jetzt oft nicht im ausreichenden Maße die Norm vorgeben und dann endgültig zu den “kleinen” gehören würden…
Ich habe vorhin wieder mit meinem Menschen-Wächter in den Charr- und Norngebieten gequestet und beginne dort regelmäßig an meiner Rassenwahl zu zweifeln weil man sich einfach nicht mehr normal groß bzw. leicht überdurchschnittlich groß fühlt sondern sich als leicht überdurchschnittlich großer kräftig gebauter Mensch irgendwie schmächtig vorkommt.
K.a. ob nur ich damit ein Problem habe, oder wenn nicht, was sich die zuständigen Stellen für “Rassen-Ästhetik” (klingt irgendwie rassistisch, aber hier sind es ja tatsächlich Rassen und keine Ethnien), oder wie sich die entsprechende Kommission bei A-Net auch nennen mag dabei denkt (so sich Tengu bewahrheiten sollten), die Anzahl der großen Rassen derart aus dem Ruder laufen zu lassen (ist jetzt ja bereits bei den NPC-Völkern ein Problem – auch hier scheinen die Mittelgroßen Völker irgendwie unterrepräsentiert zu sein)…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich wollte auch mal wieder im WvW-Zerg mitlaufen und auch so mal wieder Granaten spielen, mein Problem ist, dass ich nicht weis wie das im Augenblick effektiv geskillt wird – die meisten Builds die ich finde sind noch 100 Nades und ansonsten ist nicht mal klar ob man z.Z. einen Grenadier lieber auf Condition oder oder Direktschaden spielen sollte, weshalb ich hier einfach mal fragen wollte wie man den Pitcher z.Z. am besten spielt (oder ob er tot ist – zumindest im PVE sehe ich in letzter zeit sehr wenig Grenadiere obwohl sie in der südlichen Bucht an sich gar nicht so schlecht sein dürften)…
George Orwell, “Animal Farm”
Schau dir nochmal bei deinem verlinkten 25/30/0/15/0 Pistolenbuild die “Kritischen Stöße” an die passen so noch nicht wirklich…
…ich spiele es übrigens so: http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAqaVlYmCO3eS6E95Ex2DgmTeqzAnvs/AXB-jAxAJviox2GKiGruGT5SEVDA-e – das macht es nochmal deutlich sicherer (außer an Abgründen) – wobei man mit einem Fullberserkdieb trotzdem schnell mal im Staub liegt (bei Manchen Gegnern reicht halt ein Treffer um einen das licht auszublasen und da können einen sogar kleinere Einbrüche beim Ping schnell mal umbringen)…
George Orwell, “Animal Farm”
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also mein fazit zur anti-stealth-falle: trotz anhaltendem geheule im forum wie op der stealth des diebes ist, nutz wirklich keine sau die anti stealth fallen
kann mir das einer erklären? [/Quote]
Damit hatte ich fast gerechnet – bzw. hätte die Falle als zu günstig eingestuft wenn es nicht der Fall wäre (oder die Spieler als zu dumm).
Der Punkt ist doch, dass Stealthdiebe im WvW einen um Welten kleineren Einfluss auf den Partieausgang haben, als man bei dem ganzen Geheule über sie meinen könnte; oder anders gesagt, davon dass der getarnte Dieb gut abhauen kann geht keine Partie verloren, und davon dass er sich versteckt nähern kann gewinnt er gegen gute Gegner noch kein 1vs.1
Die Aufgabe des Diebes ist im WvW in meinen Augen vor allen Controling, damit meine ich, zum einen das Auskundschaften gegnerischer Truppenbewegungen, das Aufspüren (und gegebenenfalls ausschalten) gegnerischer Roamer, das stören des Nachschubs und das Überraschende eingreifen in Bestehende Kämpfe usw. dafür braucht er genau das was er kann und damit hätte er sein Ziel auch dann erreicht, wenn er mit größerem Aufwand gezielt gejagt würde oder anderweitig große mengen Ressourcen auf ihn aufgewendet werden würden, weil er dadurch bereits den gegnerischen Aufbau schwächt…
…ich habe immer noch einen Satz im Kopf (fragt mich nicht woher er stammt, ich weis es nämlich nicht mehr), der lautete sinngemäß: “Die Quintessenz des Daseins als Ninja ist die Meisterung der Fairnessvermeidung.” , da der Aufgabenbereich von Dieben weitgehend dem einem Ninja entsprechen dürfte, würde es dem Klassenkonzept widersprechen, wenn er nicht so richtig mies für den gegnerischen Blutdruck wäre…
George Orwell, “Animal Farm”
Ach leute – ich hatte dich schon mal ausgeführt das GW2 mehr als genug möglichkeiten hat Kontent für Geld (beider Währungen) bereitzustellen: Das Spiel heißt nicht um sonst Guildwars, d.h. die Gilden sollten im Zentrum stehen und eine solche braucht natürlich ne Gildenhalle.
Eine Gildenhalle wäre natürlich keine Gildenhalle, ohne Gildenlokal, Tabledance Option, nem Riesenrat, nem Biervulkan, nen FKK Strand usw. – und das muss alles erspielt/gekauft werden usw.
D.h. es braucht keine Itemspirale um die Spieler auch im PvE beschäftigt zu halten – und das weis zwar schon die restliche Industrie, MMO-Spielehersteller kommen aber dafür anscheint recht langsam auf den Trichter: Wenn man dem Kind ne Puppe verkauft hat, braucht man ihm nicht als nächstes eine größere Puppe anzudrehen, sondern z:B. Puppenkleidung, für die dann wieder eine Puppenwaschmaschine eine sinnvolle Erweiterung darstellt, anschließend kommen wir zur Puppen-Waschmaschinen-Werkstadt usw. usf. – wozu Vertikalen Progress wenn man doch beliebig horizontalen generieren kann – Vertikaler Progress muss immer das vorhergehende Entwerten und führt damit zu einer weit schlechteren Bindung als wenn man ihnen die Möglichkeit gibt das bereits Vorhandene zu erweitern anstelle es zu entwerten…
George Orwell, “Animal Farm”
Im Moment haben wir jeweils 3 Stoff und Lederklassen aber nur 2 Plattenträger – von daher wäre hier am ehesten noch bedarf; allerdings fällt mir auch dort am wenigsten ein, was es noch sinnvoll geben könnte ohne sich mir den Vorhandenen von der Mechanik her arg zu überschneiden – am ende kommt dann nur so nen Blödsinn wie Deathknight (kombinieren wir Pala und Necro) bei rum – da mir ehrlich gesagt auch nicht groß was anderes dazu mehr einfällt… …dessen Fähigkeiten könnte man aber auch einfach an Wächter und Necro verteilen um die beiden vielseitiger zu machen – womit man meiner Ansicht nach beim Zentralen Punkt ist: Warum nicht die vorhandenen Klassen pluralistischer Gestalten als weitere hinzuzufügen:
- Neue Waffen wurden schon genannt: Hier können zum einen vorhandene Waffen für Klassen die sie bisher nicht benutzen konnten verfügbar gemacht werden – z.B. Gewehre für Dieb (Heckenschütze), Pistolen als Offhandwaffe für Krieger oder der Bogen für den Wächter. Zum anderen lassen sich auch neue Waffen einbauen – viele wünschen sich Stangenwaffen und die Konsortiumbeamten haben bereits peitschen (also existiert dafür schon eine Animation), was man fast als Hinweis darauf Auffassen könnte das die kommen (vielleicht waren sie aber auch nur geplant, wurden verworfen und werden hier nun verwendet)…
- weitere Skill in jedem bereich sind natürlich auch sinnvoll – tatsächlich hat man z.Z. recht wenig Auswahl: Wenn man mal von den Rassenspetzifischen absieht hat man in aller Regel gerade mal 3 Eliteskills zur Option von denen einer oft den anderen noch unterlegen ist (habe z.B. nie nen Ingenieur mit Superelixier herumlaufen sehen und auch Mörser sind eher selten – sondern eigentlich immer nur Vorratskiste), aber auch wenn man andere Skills von einem Typ spielt hat man wenig alternativen (Minionmaster rennen eigentlich immer mit den gleichen Viechern rum usw.) – wenn man Skills bevorzugt aus einer Kategorie spielen will, weil man sie per Trait verstärkt hat, merkt man einfach dass man da nicht so wahnsinnig viel Auswahl hat…
- Das Traitsystem zu überarbeiten, um darüber eine stärkere Spezialisierung des Charakters zu erlauben, wäre sicher eins der aufwändigsten Projekte, aber eben auch dass, was vermutlich mit am meisten bringen würde: Wenn man die Grundfunktionsweise beibehalten und nicht in komplexverzweigte “Bäume” umwandeln will, wäre eine Idee von mir: Man ersetzt den Klassenskillpassiven des letzten Traitbaums durch was anderes, wandelt die meisten Minors in überabreitete Majors um, nimmt dafür die Klassenskillspetzifischen Majors raus und dafür werden alle Minors zu Traits, welche die Klassenmechanik beeinflussen; d.h. einfach gesagt: weg von “Ich kann auf meine Klassenmechanik (F-Skills) Skillen”, hin zu “meine Skillung hat in jedem Fall großen Einfluss auf meine Klassenmechanik” – dazu wäre es sicher sinnvoll einige zu Spetzifische Mechanismen nochmal zu überarbeiten (so wie es beim Dieb angekündigt ist, wo stehlen zukünftig wohl nicht mehr nur dazu benutzt werden kann, um an den Gegner ran zu kommen) – aber es würde halt auch zu deutlich mehr Individualität führen, weil die Klassenmechanik unterschiedlicher Skillungen dann auch zum teil erheblich unterschiedlich wirken würde und hätte damit deutlich größere Auswirkung auf die Spielweise als im moment…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich bin in letzter Zeit vornehmlich mit Flammenwerfer herum gelaufen, was an sich auch recht viel Spaß macht – im Zuge der lebendigen Geschichte will ich aber in die südliche Bucht und musste feststellen, dass die dortige Fauna – nennen wir es mal “extrem Flammenwerferfeindlich” ist – seien es Windreiter-Veteranen die einem mal eben seine 10-12 Stacks Macht klauen um damit im Anschluss die halbe Gruppe zu killen, Krakaveteranen mit Vergeltung oder Eidechsen mit Konfusion – wo die hohe Feuerrate des Flammenwerfers sehr schnell sehr selbstmörderisch wirkt, sprich – ich fühle mich mit dem Flammenwerfer dort ein wenig gedisst und dementsprechend gezwungen auf ein anderes Build zu wechseln…
Nun bin ich mir nicht sicher was da jetzt optimal ist, zur Verfügung stehen meinem Ingenieur ein Komplettes "Tollwütigenset (allerdings hatte ich ihn recht lange auf Kondition gespielt und will jetzt nicht zwingend zurrückswitchen), sowie eine Ritterrüstung+Berserkerschmuck – mich würde also z.B. interessieren wie man im Moment den Grenadier oder auch den Bombenleger spielt – was ich da an Guides gefunden habe ist großteils veraltet (oft noch spetzifisch auf 1000nades u.ä.) oder auf einem doch eher durchwachsenen Niveau (full Berserk, aber auf Zustände sind da die schlimmeren Beispiele) und sicher könnte ich auch selbst lange rumprobieren – aber im Moment will ich eigentlich Lebendige Geschichte spielen, weshalb mir der zustand (Flammenwerfer ungeeignete Umgebung) ehrlich gesagt mehr nervt als, als “inovative Herausforderung” verstanden zu werden, weshalb ich hier doch mal nach konkreten Skillungen und Spielweisen frage…
George Orwell, “Animal Farm”
Genau dass ist halt eine meiner zentralen fragen – ich weis nicht wie gut die Skallierung des Flammers mit Kraft ist, weshalb ich unsicher war, ob es sich lohnt darauf zu gehen ohne gleich auf full Berserk zu setzen (Problem ist, dass ich halt nicht “Werkzeuge” geskillt habe und damit einen eher geringen Bonus auf “Kritschaden” bekomme)…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich bin vor einigen tagen wieder auf den guten alten Flammenwerfer gewechselt, da ich aber sehr lange nicht mit Waffenkits gespielt habe und auch nicht alle nicht sichtbaren Modifikatoren der Skills und Ausrüstungsgegenstände geschweige denn der daran erfolgten Änderungen im Kopf habe will ich hier dennoch nochmal nachfragen bevor ich Gold in die Hand nehme um nachzurüsten.
Meine Skillung ist im Moment relativ simpel nämlich die hier: http://gw2skills.net/editor/?fcAQBVymKddtLtWUvjEgeA46eXRPecjp8nCsF
Sicher auch noch nicht perfekt, aber der fragliche Bereich ist eigentlich die Ausrüstung:
Z.Z. trage ich noch ein komplettes Ausrüstungsset des tollwütigen von der zuvor gespielten Pistolenskillung, weshalb auch die erste frage ist, ob es bei Conditiondamage>Zähigkeit+Präzision bleiben sollte, oder ob es effektiver ist mit dem Flammenwerfer auf Direktschaden zu gehen.
Der Zweite Punkt sind die Runen – ich verwende im Moment die “des Untoden”, könnte mir aber vorstellen dank “Moloch” mit 2×15% Segensdauer + 1x 20 20% Machtdauer am besten fahren dürfte – oder ist das ein Fehlschluss?
At last but not least bin ich nicht sicher was an von den Waffen übernommen wird – z.B. Sigil (ich weis dass 2x auf Crit nicht greift, da die sich bei Sigilen wohl den CD teilen habe im Moment 2 Pistolen mit “Blutung/Crit und Critchance” weis aber wie gesagt nicht ob das übernommen wird sowie ob auch die Waffenwerte für den Flammer eine Rolle spielen (ich also vielleicht einen Schild in die Zweithand nehmen sollte oder das egal ist, wenn ich eh mit nem Waffenkitt rumlaufe…
George Orwell, “Animal Farm”
Elixir S ist in dieser Form mAn tatsächlich eher suboptimal, was aber mMn nicht ausschließlich daran liegt was weggefallen ist (ich gehe davon aus, dass es bewusst weggepacht wurde, also darin ein Problem gesehen wurde) sondern, dass nichts hinzukam – Elixir S in der jetzigen Form wäre durchaus interessant, wenn dafür z.B. der CD halbiert worden wäre, so dass man damit tatsächlich recht harmlos ist, aber es dafür auch vergleichsweise häufig einsetzen kann, woraus sich andere taktische Einsatzgebiete ergeben hätten, als jetzt…
…generell gilt halt bei Gefählichen Skills und Combos wird nach Nerfs geschrien, aber alles andere braucht man an sich nicht mitnehmen – ein Elixir S während dem man nichts machen kann, kann in den seltensten fällen was an der Feldsituation ändern, mit einem Riesen CD ist es aber auch kaum in eine Spetziellere Strategie integrierbar welches es bewusst mit einbezieht…
…bei mir ist es erst mal raus – und ich würde gerne Sagen dass es sicher bald eine weitere Überarbeitung dafür gibt um es wieder nützlicher zu machen, bedenkt man aber das bei vielen Klassen ganze Skills und Traits seit zum Teil fast Release eine Überarbeitung bräuchten – kann also gut sein, dass wir ihn längere Zeit abschreiben sollten.
George Orwell, “Animal Farm”
Naja, generell gilt Spiel übergreifend (nicht nur in GW2) Assassinen/singeltarget-Nuker Klassen/Skilungen sind keine Duellanten und viel Frust entsteht aus der Falschannahme, dass es sich einfach um normale DDs handeln würde…
Singeltargetnuker wollen aber nicht kämpfen sondern töten – das wollen andere zwar auch, aber solche Assaklassen sind darauf Hochspetzialisiert und verzichten dafür nicht zwangsläufig (wie oft angenommen) auf survivability (sie sind zwar tatsächlich oft Squishy, haben aber andere Mechaniken um dem Sensenmann von der Schippe zu springen, womit sie oft in keinster weise schlechter überleben als andere Klassen), sondern ausgerechnet auf Schaden…
…das mag auf den ersten Blick verwunderlich klingen, ist aber so (und einer der Gründe für immer wiederkehrende Themenverfehlungen in “Imba”-Treads, wo damit argumentiert wird, dass der Assa/Dieb/Was auch immer zu lange überlebt, für den Schaden den er angeblich fährt) – der Grund ist, dass das was sich die Klasse für ihren geringen Schaden erkauft, eine enorme Bündelung des verbliebenen ist bis hin zum Nuke (killen per one-Hit oder mit einer einzigen Rota innerhalb eines extrem kurzen Zeitintervalls) – dafür ist der Schaden oftmals nicht nur Singeltarget, sondern bricht nach dem Nuke stark ein (alles auf CD, oder die für die Skills notwendige Resource im Keller), zumal das spezielle survivability der Klassen oft ebenfalls kein effektives Schadenmachen beim “nicht sterben” zulässt (da meist ausgewichen, geportet oder gestealtht wird, wobei in allerregel kein oder nur wenig schaden verursacht wird, während die defensive z.B. eines Bruisers oder Offtanks im erlaubt auf den Gegner ein zu prügeln während er durch gute Verteidigung und/oder HP-Polster nicht stirbt weshalb einfach mit Autohit weitermachen oft auch nur sehr bedingt geht (denn dann ist die survivability einer solchen Klasse tatsächlich schlecht) – Kurz: über einen größeres Zeitintervall gesehen ist der Schaden einer solchen klasse im Vergleich zu anderen DDs tatsächlich oft ziemlich gering.
Wie Bekämpft man solche Klassen im allgemeinen: Dass A und O ist sich klar zu machen, dass der Kampf mir ihnen nicht der Kampf selbst ist, sondern der Kampf um den günstigen Kampfeinstieg. Das ah und oh, sind Conditionremovs (insbesondere welche Betäubung u.ä. entfernen sowie Skills die Schaden kurzzeitig komplett vermeiden – Ausweichen ist einer davon) – gerade unerfahrene Spieler (und welche mit nicht optimaler Verbindung) werden auch wenn sie die Skills haben öfter überfordert sein – das geht ihnen umgekehrt mit ihrer Rota aber ganz genauso (nur dass sie ihre Rota bei allen Gegnern üben und gegen Assaklassen nun mal nur gegen Assaklassen, was zugegebenermaßen so frustrierend wie ein Jumpingpuzzle sein kann, aber tatsächlich ein Übungsproblem)…
…das größere Problem ist aber meist, dass sich solche Klassen in andere Kämpfe einmischen, weil sich dort die entsprechenden Gelegenheiten ergeben (im Gegensatz wenn sie sich im 1vs.1 Minutenlang mit ihrem Ziel belauern in der Hoffnung , dass er – warum auch immer – seine Ausdauer verbraucht und Skills auf CD bringt – das wird in der Regel nicht allein geschehen, weshalb solche Klassen/Skillungen auf das Überraschungsmoment setzen müssen oder eben darauf dass der Gegner durch externe Umstände wie andere Gegner in eine für sie günstige Lage gerät).
Hier gilt das gleiche wie für den Dieb – so wie er auf Mitspieler angewiesen ist, die seine Beute unter Druck setzen, ist diese an jener stelle auf ihre Mitspieler angewiesen die sie wieder raus boxen – sei es indem der Wächter im richtigen Moment seine Tugend des Schutzes Tapferkeit zündet, ein blind, taunt oder was auch immer kommt.
Hier liegt natürlich auch der Part für den “Berechtigteren” Part diverser Imbaness vorwürfe – das Agieren sowohl im 1vs.1 als auch im Teamplay ist oft deutlich einfacher zu meistern als das reagieren – der Unterschied liegt dabei aber wirklich fast nur in einer steileren Lernkurve und nicht in einer grundsätzlichen Imbaness der Klassen und Builds – werden sie deswegen erheblich genervt (was teilweise geschieht) läuft man Gefahr, dass sie im “Pro-bereich” wieder zu schwach sind (habe lange kein Lol mehr gespielt, aber als ich es tat, waren diverse Champions über die in den Foren geheult wurde aus eben solchen Gründen in größeren Turnieren u.ä. fast nicht mehr vertreten) – da es zwischen verschiedenen Mechaniken nun mal unterschiedliche Lernkurven gibt, wird es auf verschiedenen Könnens-Niveaus auch verschiedene Balancing-Anforderungen geben – wo das Generelle Balancing angesetzt werden soll, kann man sicher verschiedener Meinung sein – ich meine dort wo man hin will soll ausgeglichen sein, Andere werden meinen, “kommst du doch eh nicht hin, es soll auf dem Level Faire sein, wo die Mehrheit spielt” usw. Schlussendlich ist es Entwicklerentscheidung…
(das Geschriebene ist jetzt eher allgemein zu derartigen Mechaniken gedacht)
George Orwell, “Animal Farm”
Also erst mal: Die Idee mit besseren Edelsteinen für Echtgeld finde ich absolut grauenhaft – damit entwickelte sicher das Spiel von dem weg was es ist hin zum Asia MMORPG
Das das Gekniffel bei den Farben unmöglich ist, stimme ich hingegen zu – sollte doch an sich kein großes Problem sein ein Dutzend AH-Onlyfraben ohne Chance auf stink normale Farben anzubieten – hier sehe ich auch das Problem bei vielen Tombola-Angeboten: zu wenig Attraktive gewinne, zu viel normal zeug…
Der Itemshop hat meiner Ansicht nach zwei wesentliche Probleme:
1. zu wenig attraktive Angebote: Zum einen gibt es da so einiges was ich gerne hätte (z.B. ne hübsche Stadtkleidungs-Hose, ein größeres Lager für Handwerksmaterialien usw.) gar nicht zum anderen kann man mit vielen nicht viel machen (ok, Kostümrauferei – aber die ist nicht jedermans Sache, ansonsten gibt es kaum anlässe mal seine Stadtkleidung zu tragen – ich tue es ab und zu, weil ich den Look mag, aber man hätte z.B. Zivile Lokations schaffen können wo man automatisch in Stadtkleidung rumläuft und insgesamt mehr Soziale Aktionen ausführen bei denen man sich mit AH-Zeugs (vornehmlich optisch) Pimpen kann (für den “Badespaß” gibt es den Schwimmring oder die Luftmatratze, mit dem Handtuch oder den um den Sonnenschirm ergänzbaren Liegestuhl kann man sich an den Strand legen, dazu gibts den Picknickkorb usw. sowie viele soziale Interaktionsmöglichkeiten (wenn ich betrunken bin, kann ich Kotzen – auch Regenbogenfarben mit dem entsprechenden AH-Gegenstand, übers AH kann ich mir Anleitungen für neue Tänze kaufen, bekomme neue Figuren fürs Polimok, die zwar nicht stärker aber exklusiver sind und kann Booster für ein Ingame-Tradingkartgame erwerben, die nur selten droppen usw.)…
Zum anderen gibt es aber auch zu wenig attraktive Alternativen Gold los zu werden, als es eben in Gemes umzuwandeln, was natürlich dazu führt, das eher Gems für Gold als Gold für Gems gekauft wird (hier wäre es aber vor allem Wichtig erst mal die illegalen Goldseller loszuwerden)…
Mein Vorschlag wäre eine Gildenfestung in der jeder sein Haus aufstellen kann – dort kann man für die Verschienenen Währungen verschiedene Updates kaufen – vom Mobiliar bis Kräutergarten, angestellten, Handwerksstationen, Geschützen und Wachen, dem Gildenhafen samt Gildenflotte und Gildenschiffsaustattung samt Gildenschiffsaustattungs-Austattung, Gildenarena, Monster für die Gildenarena usw. usf. bis hin zum Gildenriesenrad…
…auf diese weise würde ein permanenter Kaufdruck auf sämtliche Währungen aufgebaut, ohne dass man im eigentlichen Spiel benachteiligt wird und dadurch das Problem gelöst (ich könnte zwar die Währungen immer noch in einander umwandeln, aber wenn ich sie an sich alle gebrauchen kann, werden die Gemcards auch wieder eine attraktive alternative – nicht weil ich zu ihnen gezwungen bin, sondern weil es plötzlich nicht mehr wie im Moment einfach zu wenig gibt sondern so verdammt viel was man nicht braucht, aber gerne hätte…
Kurz, dass Problem des AH im Augenblick ist, dass es dort ein bisschen wie in der DDR ist – selbst wenn man die Knete hat, gibt es nicht wirklich viel…
George Orwell, “Animal Farm”
@Teniz: Nicht böse gemeint aber dein erster satz Zeigt, dass du mein Problem nicht verstanden hast, dass ich einen guten Norn Krieger darstellen kann ist mir klar, aber mein Ziel ist das ja eben nicht – ich will einen Nornwächter spielen, einen Kriegspriester sozusagen, der sich optisch auch explizit vom Krieger abhebt und über seinen Plattenpanzer eine Mönchsrobe trägt, Kurz so was hier (eventuell mit Kapuze): http://argos-soft.net/GW2ArmorGallery/index.php?weight=1&race=3&color=10&sex=0&armorSet=kodanli
Ps.: Und nein, ich will auch keine Frau spielen, solche Tipps sind sicher gut gemeint, entsprechen aber jenen wie “dann Spiel doch nen Ele”, der kann Roben tragen – es geht mir darum ein bestimmte Idealbild darzustellen (Rollenspieler halt) – das klappt z.B. beim Dieb u.ä. ganz gut, aber bei einem Norn-Wächter überhaupt nicht…
George Orwell, “Animal Farm”
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
Also gerade mit dem Dieb merke ich die Unterschiede extrem – das reicht von Initaitive Reicht für den Gegner bis ich muss noch Auto-attack nach schieben, bzw. er ist nach so’n’so viel mal Entladungen Tod oder eben auch nicht, oder auch nicht – bzw. ich töte ihn in einem Zeitfenster wo er seine Attacke so’n’so oft einsetzen kan, was darüber entscheiden kann ob man ausweichen muss oder nicht…
Gerade beim Pistolendieb merke ich den Unterschied ziemlich extrem und würde mich ärgern wenn ich wüsste, dass das besser ginge – aber da sind die menschen wohl tatsächlich unterschiedlich, die einen gehen na extertinsischen Stimuli und sagen: “Geht doch, ist ok…”, die anderen nach Intrinsischen und sagen: “In-perfekt —> beschämend”, wenn man sich an unterschiedlichen Motivatoren orientiert, kann man die Position des anderen nicht verstehen (ich werde nie verstehen wie man mit so einem Charnamen herumlaufen kann wie einige; andere werden nicht verstehen warum ich einen Char nicht spiele, wenn ich keinen freien Namen finde der mir für ihn zusagt), der Punkt ist aber das es einige Leute gibt die es massiv stört, wenn sie nicht Topequibt sind und es darunter auch Leute gibt, die ungern Fraktale, Gildenmissionen oder etwas anderes machen in dem sie groß von Mitspielern abhängig sind (das ist nicht die Frage Singelplayer <—> Multiplayer, sondern ob man mit oder in einem Team spielen will u.a.)…
George Orwell, “Animal Farm”
@TTT (oder kürzt du dich T³ ab?): Absolut der gleichen Ansicht/gleiches Problem – nur wird das von vielen nicht verstanden ist aber nun mal offensichtlich nicht mal unverbreitet (interessant wäre zu schauen, ob andere welche diese Ansicht teilen, auch perfektionistische Persönlichkeitsstrukturen haben oder ebenfalls Sheldon nur zu gut bevorstehen können, aber das ist meine eigene Neugier und hat wenig mit dem Thema zu tun)…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich habe Gestern meinen Nornkwächter den ich langwierig hochgespielt habe gelöscht, weil es keinen vernünftigen Rüstungsskin für einen Nornwächter zu geben scheint (bzw. geben tut es ihn schon, nur nennt der sich halt Kodan-Rüstung und ist für Stoffklassen) – da ich also den Namen für einen neuen Wächter brauchte musste ich meinen bisherigen mit allen seinen Erfolgen löschen (das mit den Namen ist auch so ne Sache; es gibt Leute denen es ziemlich wichtig ist, ihren Char nicht irgendwie zu nennen, sondern dass der Name etwas bestimmtes ausdrückt – da ist dieses “jeder Name nur einmal” nicht nur wahnsinnig nervig, sondern für mich auch nicht verständliche, da es ja auch normalerweise nicht jeden Namen nur einmal gibt).
Ok, machst du also eine andere Rasse zum Wächter – Sylvarie hab ich noch nicht und Wächter passt auch zu deren Hintergrund (Charr steht hier für mich nicht zur Auswahl, da deren Backround mAn nicht zum Wächter passt und Asura auch nicht, da Plattenpanzer mAn nicht zum Asura passt, aber das kann ja jeder halten wie er will ich plädiere meist für mehr Optionen und nicht für lediglich aus meiner Sicht passende Beschränkungen) – allein bei den Köpfen an Männlichen Sylvarie habe ich eine absolut geringe Auswahl und an sich nichts für mich wirklich passendes dabei – wieder fragt man sich: Warum nur so eine kleine Skinauswahl?
Ich meine wenn man kein Opportunist ist, der seinen Char Raasgfsd nennt und den Standartskin verwendet weil es schneller geht, sondern sich auch ein bisschen Gedanken macht, will man nicht z.B. ausschließlich mit Menschen rum rennen müssen, weil bei anderen Rassen Rüstung- oder Gesicht-Skins nicht passen (ich könnte nen schönen Sylvarie Mesmer erstellen oder einen Norn Krieger – da deren Rüstung nicht nach Mönchsritter/Schwert-Gelehrten aussehen braucht – aber insgesamt ist der Spielraum für jemanden der einen Archetypen bzw. eine Idealvorstellung eines Chars umzusetzen versucht, sprich Rollenspieler ist, oft sehr dünn…
George Orwell, “Animal Farm”