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Triumphale Helden-Rüstung etc.

in WvW

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

WvW ist ja im Bereich Glänziges schon lange benachteiligt (im PvP gibt es nen legendären Rücken, im Fraktal gibt es nen legendären Rücken, für Raids wird es sogar eigene legendäre Rüstungsskins geben)…
Aber darum dass wir auch mal eigene Legis wollen, soll es hier gar nicht gehen, sondern eher um die Rüstungen (und im Grunde auch Waffen) die bereits im Spiel sind, nur eben nicht erspielbar (die Waffen gab es zumindest Schonmal zu den WvW-Turnieren):

Wann werden die Upgradeversionen endlich freigeschaltet? Dass man für jedes Teil zunächst die Grundversion freigeschaltet haben müssen wird, scheint naheliegend; dass man u.U. einen bestimmten WvW-Rang brauchen wird zumindest möglich, aber wann gibt es endlich unsere verbesserten Rüstungen und Waffen?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Neues AddOn in Arbeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich wiederum bin gegen eine neue Klasse oder gar so was sinnloses wie eine neue Rasse und würde mir eher wünschen dass es mehr als lediglich eine neue Elitespetzialisierung geben wird…

Darauf hoffen tue ich nicht – AN tut sich traditionelle mit so was schwer und auch wenn zwei anstelle nur eine Elitespetzialisierung das nicht Designen müssen einer neuen Klasse sicher aufwiegen sollten, rechne ich doch eher damit dass es nur eine weitere geben wird und sich eventuell wenigstens die Kritik an HoT zu herzen genommen wurde und es mehr Inhalte an Karten und Story gibt…

Fraglich ist ob die Leaks über Kristallwüste stimmen – im Moment klingt es eher, als würde es auf “ein Lied aus Feuer und Eis” hinauslaufen…
2 Drachen haben dabei durchaus einige Vorteile wenn es darum geht “mehr Content” zu generieren.

Was mich interessieren würde: Weiß jemand was über AN-Team und die Finanzierung – ist dass in letzter zeit eher geschrumpft oder gewachsen?

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George Orwell, “Animal Farm”

Welcher Eliteskill?

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, cih msus dazu sagen, dass ich gerade mal wieder den P/P dieb ausgepackt habe, der jetzt tatsächlich recht guten Singeltargetdamage auf 900 Yards für Fernkampf macht, dummerweise sonst nicht viel kann und für die Gruppe auch nur Seminützlich ist:

http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAqaFl8MhenYxTwwJOgJKfYEHLhOBCgMYHoL3gC-TBCBABAcCAOTJIW7PK/g4IAUp6PScIAC4BAkn+gAAIA3sNDAt5Nv5NvZA-e

Breakbars sind wegen der Offhandpistole in aller Regel kein Problem Klingensturm würde sich zwar anbieten da Tricks eh gekillt ist, bringt aber nicht so die Welt, weshalb ich im Moment tatsächlich die Gilde Nutze, mich aber ständig frage ob da nicht was nützlicheres geht…

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George Orwell, “Animal Farm”

Welcher Eliteskill?

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Da der Dieb nicht solche Top-Elite wie andere Klassen hat, wollte ich mal fragen welchen man im PvE bevorzugen sollte?
- Das Gift ist eher was für PvP
- Der Daggerstorm macht jetzt nicht die Welt schaden und ist irgendwie unflexibel…
- die DD-Fähigkeit habe ich nur bei aktiver Elitespetzialisierung und so dolle finde ich sie auch nicht…
- Als Beschwörungen hätte ich die Diebesgilde, den Nebelfeuerwolf und Balthasars Puppy zur Verfügung…

Momentan spiele ich meist mit Diebesgilde; meiner Begeisterung sind da aber durchaus grenzen gesetzt – sind die wirklich die beste Wahl?

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George Orwell, “Animal Farm”

Streitkolben angemessen oder zu schwach?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Sein Trait würde ich von vornherein ändern. Warum jeder Schild zusätzlich Zähigkeit gibt hab ich nie verstanden.
Der Schild gibt nicht nur nen Knockback er kann auch heilen und zum Schutz gibt es auch noch Aegis die man in Honor ja nunmal auch zu nem Heal machen kann.

Dazu kommt das wenn man vorn steht man oft gar nicht andere Leute mit dem Kegel treffen kann.

Ich seh einfach den Schild nicht in der Frontlinie, das mag Geschmackssache sein aber ich bin schon froh das der Fokus seit letztem Jahr endlich in der Valorlinie steckt.
Wo er als eindeutiger Nahkampfschild des Wächters auch hingehört.

Nicht jeder Schildtrait gibt Zähigkeit (wie ich beim Rev. feststellen musste, wo ich mich darüber gefreut hätte)…
…ihn zu ändern ist ebenfalls unzureichend, da die passende Fernkampf-Supportwaffe für den Schild fehlt (wenn ich Schwert+Szepter spiele, nehme ich Fackel um den Schaden zu maximieren; wenn ich Support spiele dann mit Hammer und Stab).

sinnvoller wäre es aus meiner Sicht den Buff von Schild 4 zu einem Umgebungseffekt zu machen anstelle einem reinen Kegeleffekt und den Knockback zu einem Pull oder Slow, oder Benommenheit o.ä.
Alternativ könnte man natürlich ne ein händige 600 Range Fernkampfwaffe mit einer unterstützenderen Funktion als das Szepter einführen, für die der Schild dann auch Sinn machen würde…

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George Orwell, “Animal Farm”

Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Man muss um mit P/P ordentlich schaden zu machen einen Großteil der restlichen Thief-utilitys aufgeben und dann ist es eben immer noch nur eine Singeltarget Attacke während ein Engie im WvW mit z.B. Mörserkit (ja das ist nen Elite, aber ich würde unseren Elite dennoch liebend gern eintauschen) Gruppensupport und Bereichsschaden liefert…

Ich spiele auch ganz gerne mal P/P einfach weil es Spaß macht/cool ist, dafür wie hoch spetzialisiert und wenig Gruppennützlich man damit ist, ist es aber eben immer noch zu schwach oder anders ausgedrückt: Niemand der Utilitaristisch auswählt wird einen P/P-Dieb in die Gruppe nehmen – der bringt der Gruppe selbst relativ wenig bzw. muss seinen halbwegs vernünftigen Singeltargetdamage dafür aufgeben Rauchfelder zu legen und profitiert umgekehrt auch nur Mäßig von der Gruppe (Macht kann er sich selbst Hochstacken, ob er überlebt hängt aufgrund seiner Squishines auch wenig vom erhaltenen Heal ab und um Utilityskills einzupacken muss er schon wieder schaden aufgeben)…

Zum Vergleich ein Mörserengie (der ebenfalls nicht Meta ist), welcher weiß wie man Granaten setzt, macht Bereichsschaden, setzt Felder und hat auch sonst noch einiges an Spielereien dabei…

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George Orwell, “Animal Farm”

Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

p/p ist verdammt stark im pvp ,vermutlich kannst es nicht spielen… der auto wurde gebufft und ich finde den schaden völlig ordnung ..

Ich halte den schaden immer noch für etwas zu niedrig – durch den Machtanteil von Unload geht es zwar aber gut sieht anders aus…

Im Grunde fehlt der Pistole ein Trait der sie aufwertet: Würde z.B. Dagger Training in Dagger and Pistol Training geändert hätte Pistole dann die Hybridrolle die bei dieser Waffe angestrebt ist und man kann sich überlegen ob man P/P mit Entladung oder P/D auf “Überraschungsangriff” spielt…

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George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

nicht jedes waffenset gibt dir ausweich möglichkeiten.
es geht auch nicht drum wie schnell man wieder seine ausdauer hoch bekommt…
sobald man einmal nicht ausweichen kann was durchaus öfters der fall ist …man will ja auch mal angreiffen… ist der dieb tot .

Also entweder rennst du full Berserk rum (dann bin ich aber auch mit den meisten anderen Klassen sehr schnell tot, oder ich weiß nicht wovon du redest…

Natürlich sollte man für ein Duell ein Waffenset auswählen, was dafür geeignet ist (andere Klassen können auch nicht mit jedem Waffenset alles was man ihnen so vorhält) und als Dieb hat man ansich auch diverse Möglichkeiten aus nem Stun raus zukommen (ja stabie fehlt weshalb man nicht unbedingt als bruiser geeignet ist; aber stunbreaker zum teil direkt mit Schattenschritt oder Ausweichrolle sind durchaus vorhanden.
Wenn ich im WvW als Roamer unterwegs bin erlebe ich das von dir beschriebene ansich nur, wenn ich wegen “nur schnell mal Dailys machen…” mit der pvE Ausrüstung rumhirsche – ansonsten bin ich zwar kein guter Duellant und bekomme oft den Sack nicht zugemacht wo andere nur müde lächeln; aber sterben tue ich ansich nur aufgrund zu schlechter reflexe oder nicht vorausschauendem Skilleinsatz – oder halt einen anderen Dieb…
…das von dir beschriebene kenne ich hingegen so nicht (außer full Berserker halt, aber da muss ich eben auch damit rechnen).

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Streitkolben angemessen oder zu schwach?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich seh den Schild des Wächters immer noch als Supportwaffe für die hintere Reihe und da macht der Knockback durchaus Sinn.

Dafür ist er aber zu wenig Support und zu defensiv – sein trait gibt nochmal 240 Def (was mit Schild über 300 sind) und sein suport ist eher schlecht als recht (der schutz durch Schild 4 ist zu kurz und die Kuppel nimmt einiges an eigenem Schaden raus, während das Szepter selbst nicht unbedingt ein Backlinesupport ist (wenn ich von hinten ernsthaft Supporten will, dann eher mit Stab)…

…kurz, wenn der Schild mAn etwas nicht ist dann eine Backlinesupportwaffe, dafür ist weder sein Trait ausgelegt noch die verfügbare Haupthandbacklinewaffe…

…da der Schild aber nun mal weder vom Szepter noch vom trait her ihn die Backline-Supportschine passt, aber auch nicht auf schaden Ausgelegt ist; muss er eine Fronttank Waffe sein und dafür ist eben Pull besser als Knockback.

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Skins und noch mehr Skins

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das Problem fängt aus meiner sicht schon bei den Farben an: Wenn man Rüstungsteile kombiniert bekommt man auf verschiedenen bereichen verschiedene Effekte – kein Problem wenn es Standarttöne sind, wo man einfach verschiedene Farben nehmen kann, wohl aber wenn man z.B. Glasierter Himmel verwendet und an einer anderen stelle einen dunkleren Ton aber mit ebenfalls starker Schattierung braucht – dann passen ganz schnell Ober- rund Unterkörper nur noch bedingt zusammen wie z.b. bei mir hier.

Der Rest liegt zum teil auch an der Technik: wenn man bedenkt was für Clipping bzw. Abstandsprobleme es ständig gibt, wären noch Individuealisierbarere Rüstungen vermutlich nen riesen Problem – da hat AN bei der grundengine anscheinend einfach nicht so viel Wert auf dinge gelegt, die später aber eben wichtig gewesen wären – das ist wie beim Backen: wenn man keinen guten Vorteig macht, rächt sich das später…

Ein anderes Problem ist halt die Nicht-Färbbarkeit des Rückens: Oft muss man das Farbschema an den Rückenanpassen, was zum einen tolle Rückenteile wie den Rucksack der glänzenden klinge aufgrund der grauenhaften Farbgebung nur als Gleitschirm attraktiv macht, zum andern führt es halt auch dazu, dass jeder mit einem bestimmten Rücken auch in ähnlichen Farben Rum rennt oder auf Papagei machen muss…

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(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Da ich kein sPvP spiele kann ich es nicht direkt beurteilen; vorstellbar halte ich die Überlegung A-Nets, dass wenn der Dieb über laufen und Tarnen hinaus noch vorne mitspielen könnte, durch das tarnen und laufen gegenüber den anderen zu sehr im Vorteil sei…

Warum sie die Haupthandpistole nicht überarbeiten verstehe ich auch nicht: sie ist im Grunde ne Zustandswaffe ohne gut darin zu sein (die blutung ist für ne Singeltargetattacke einfach viel zu kurz – es würde auch so dauern damit schaden aufzubauen, aber so bekommt man nicht mal auf Dauer was vernünftiges zusammen) und hat in der Gunslingerkombo (P/P) dadurch noch das Problem, dass P1 nicht zu P/P3 passt, und man aus Entladung entweder ebenfalls nen Conditionskill machen sollte, oder die Conditionausrichtung der Mainhandpistole verwerfen (Blutung weg, dafür Damage rauf), und dann lieber mit einer weiteren Elitespetzialisierung eine zusätzlich Condition-Fernkampfoption einbauen könnte…

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Streitkolben angemessen oder zu schwach?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ja, Ans zurrückhaltung kann ich mir im Grunde auch nur damit erklären, dass sie immer noch einen PvP-Fokus haben und dort “zu schwach” weniger Probleme macht, als “zu stark”…

Leichter Buff des Streitkolbens wäre ja gegeben wenn der letzte schlag der Kette etwas schneller würde…

Beim GS müsste man wohl über die konkreten Schadenszahlen gehen (hier eher Grundschaden als Modifikator, da besser kalkulierbar)…

Fackel 5 muss man halt schauen, wenn man die ausbaut, wird Fackel ansich stärker und ansich zu schwach ist sie ja eigentlich nicht – zugegebenermaßen wäre es praktisch wenn man über Fackel 5 Brennen verbreiten könnte…

Der Schild wurde mAn schon deutlich attraktiver indem man sich nun bei Schild 5 bewegen kann, dort stört aber der Knockback immer noch mehr als er nützt (wäre es umgekehrt ein “Pull” oder “Slow”, wäre es hingegen sehr hilfreich…

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George Orwell, “Animal Farm”

Ist der Weihnachtsbaum ERNST gemeint?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, möglicherweise kommen ja noch weitere Dekos für die halle, wo man u.U. dann auch größere Bäume bauen kann…

…was ich mich frage ist, ob es ähnlich dem Candykornkolben ein Upgrade für den in der Heimatini geben wird.

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George Orwell, “Animal Farm”

Streitkolben angemessen oder zu schwach?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ah, ok; dann ist es wohl meine Fehleintschätzung…
…hatte nur gerade auf ein Strebenkonstruktion gewechselt, was in mehrerer Hinsicht defensiver ist und war überrascht wie viel länger ich schlussendlich an einzelnen Gegnern brauche und obendrein vom Streitkolbenheal gernervt, der quantitativ nicht viel bringt, aber ne längere Castanimation hat (dafür hätte ich einfach mehr erwartet als 500 Leben → z.B. Streitkolebnkette 3 blendet bis zu 3 Gegner im Bereich für 1 sekunde + Streitkolbentrait: 20% schnellere Aufladzeitfür Streitkolbenfertigkeiten und wenn ihr Gegner blendet, fügt ihr ihnen zusätzlich 3 Sekunden Schwäche zu)…

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(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Streitkolben angemessen oder zu schwach?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Der Streitkolben ist die defensive Einhandwaffe des Wächters, was sich ja auch in seinen Mechaniken zeigt (Defensives Symbol und ein Block -> keine Bewegungsfertigkeit keine Burstfertigkeit), seine Kette endet auf einen moderaten Heal und sein Trait erlaubt es Heilkraft aufzubauen…

Soweit so defensiv, Problem bei der Sache ist: Der letzte schlag der Kette hat eine Casttime von Einer Sekunde – d.h. der Schaden ist nicht nur niedriger weil die Skills defensiver sind, sondern weil man auch für ne 1er kette länger braucht als z.B. mit nem GS, während der dadurch generierte Bonus im Vergleich zu z.B. dem Hammer deutlich überschaubarer ist; was den Kolben aus meiner Sicht klar zur zweiten Wahl der Defensivwaffen herabstuft….

Dennoch war AN bisher der Ansicht, der Kolben sei ok bzw. es gebe keinen Grund die letzte Attacke der Kette ernsthaft zu beschleunigen.

Hieraus ergibt sich für mich wiederum die Frage: Übersehe ich etwas wesentliches beim Streitkolben oder wird der von AN diskriminiert? Defensiv ist der durch seine skills und Mechaniken, der Heal ist für sich genommen auch nicht der Burner, warum muss dann auch noch der Grundschaden Zweitklassik sein?

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George Orwell, “Animal Farm”

Überarbeitung der Kern-Tugenden

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich bin nicht der Ansicht dass die Kerntugenden eine über übliche Balancepatchs hinausgehende Überarbeitung brauchen.
Die stärkeren Klassenfertigkeiten seien den Elitespezialisierungen gegönnt…
…was hingegen etwas nachgebessert werden sollte, sind einige Traits in den Basisbäumen, auf dass der Elitebaum nicht spürbar Wertvoller für viele Klassen wird.

Bei den Majortraits sind noch einige vertreten, die keine echte alternative darstellen (z.B. verringerter Fallschaden – im PvE kann man fast überall fliegen und im WvW bringt es maximal ne kleine Abkürzung, ist aber zumindest im Zerk dennoch nur bedingt nützlich, da man es nicht Voraussetzen, darf und so nur Wege laufen kann, bei denen die anderen mitkommen können); schlimmer sind hingegen minors die man ja nicht austauschen kann und wo sich oft welche finden die wie"naja, wir mussten ja was machen" wirken – z.B. 15% Ausdauerregeneration bei dem dritten in Ehre?!?

Nicht die Kerntugenden sind ansich zu schwach, sondern diverse Minortraits die wenig bringen…

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Warum gibt es kein Race-Change-Kid

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Aber was hindert einen nun daran sich einen neuen Char mti der gewünschten Rasse zu erstellen?
Es ist doch niemand gezwungen den alten Char zu löschen. Das Alter usw. bleibt auf so auch erhalten.

Was nötige Charplätze angeht, so müsste man für ein solches Kit ebenfalls Gems ausgeben, das nimmt sich also nichts.

Neben den von mir aufgeführten Punkten die du einfach zu ignorieren scheinst (nicht nur Charplätze, sondern auch Inventarplätze, Story und Kartenfortschritt etc.) einfach, weil es dann nicht mehr mein Engi ist. Ich definiere meinen Charakter nicht über sein Gelschlecht, Rasse oder aussehen – dem kommt eine ähnliche Funktion zu wie Kleidung oder Farbschema – also Sachen in die man investiert und bei denen man sich durchaus mühe gibt, die man aber auch wechselt wenn man gerade nen neues Konzept favorisiert o.ä.
Die Klasse macht aber meinen Char aus – wenn ich die Rasse wechsle ist das so, als würde ich halt ein neues Kleidungsset anlegen; es ändert im Grunde nichts daran was er tut – wenn ich aber einen anderen Char erstelle und den alten behalte, ist es nicht mehr mein Engi sondern nur mein Zweitengi; ich weiß nicht ob du das verstehst; aber genauso wie jene die sich über Namen oder Genderswap aufregen scheinbar diese dinge als Idenditätskern ihres Charakters wahrnehmen, ist es bei mir das was sein Charakter tut und das ist in einem MMORPG eben über die Klasse definiert…

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Warum gibt es kein Race-Change-Kid

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich bin immer für Sachen, die das Spiel angenehmer machen. Der langfristige Sinn in GW2 hinter einer Rassenänderung erschließt sich mir allerdings nicht. Warum will man seine Rasse ändern?

Der einzige mir ersichtliche Grund wäre das Aussehen.
Dazu hat man viele Resourcen zur Verfügung, um eventuelle Rüstungsskins vorab anzuschauen. Auch Seiten, wie z.B. gw2style.com, sind für jeden zugänglich.

Zusätzlich geht das Leveln und ausrüsten relativ schnell im Vergleich zu anderen Spielen/MMOs. Außerdem ist ein weiterer Charakter keine Verschwendung. Man kann ihn irgendwo abstellen und hat viele Taschenplätze.

Ich hatte es doch erklärt: Wenn man einen Char hat der bereits mehrere Jahre Alt ist, alle zusätzlichen Taschenplätze gekauft hat; die Story durchgespielt und einen großteil der Karte erforscht hat. will man keinen neuen Char (das Leveln interessiert doch heute keinen mehr – zumal ich nur einen Char jeder klasse, will, da diese für mich die Individualität ausmacht und nicht Rasse, Name oder Geschlecht – das ist halt nur Styling was ich gegebenenfalls Ändere wie auch die Rüstung, aber das ist zugegebenermaßen ne persönliche Sache).
Und ja, es geht um Optik; aber vor vier Jahren waren viele Rüstungsoptionen u.ä. einfach noch nicht verfügbar weshalb das was damals sinnvoll schien es heute nicht mehr zu sein braucht…

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George Orwell, “Animal Farm”

Warum gibt es kein Race-Change-Kid

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

@Technik: Mit Technisch meinte ich im Sinne der Spielmechaniken; dass es für ANs Mikado-Code ein Problem darstellt selbst kleine Änderungen vorzunehmen, ohne dass dadurch das ganze Kartenhaus zu Wackeln beginnt, ist mir bekannt und findet genau deshalb keine Berücksichtigung;einfach weil es sonst zum absoluten Totschlagargument für alles und jedes würde und man sich von lästigen Alternativen allein dadurch befreien könnte, indem man die Möglichkeit zu Diesen von vornherein sabotiert…

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Warum gibt es kein Race-Change-Kid

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Man kann per Schwarzlöwen Kid aussehen, Geschlecht und Name ändern; nur nicht die Rasse – warum?

Die Personal Story sollte nicht das Problem sein (der ersten beiden Abschnitte werden einfach zurück gesetzt, ab dem Part der zur Ordenswahl führt ist man halt festgelegt); genauso wenig wie Rassenspezifische Ausrüstung (die wird halt abgelegt, bzw. bleibt vorerst im Slot, wir aber deaktiviert, als wäre sie kaputt); Technische Probleme sehe ich also nicht…

…gute Gründe schon, wenn man einen Charakter hat der schon einige Jahre Alt ist, volle Taschenplatzaufwertung bekam und den Großteil der Karte erforscht hat.; aber mittlerweile lieber ne andere Rasse hätte.

Im Grunde wäre es doch eine gute Option um Kids zu verkaufen; weshalb ich nicht verstehe, warum es die Option nicht gibt…

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Zurücksetzen von Beherrschungspunken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Was heißt hier leider? Wenn dass möglich wäre, wäre es ein riesen Exploid, da man für diverse Sammlungen und Erfolge den Fortschritt in bestimmten Behrrschungspfaden braucht und so mit deutlich weniger Punkten so ziemlich alles freischalten könnte…

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George Orwell, “Animal Farm”

Erster Eindruck von den Kanonen

in WvW

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

finde Kanonen ansich gut, bin aber der Ansicht das bei den platzierbaren die Reichweite reduziert und die von Balisten erhöht werden sollte…
…dass sollte aber machbar sein und dann passt es auch wieder.

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George Orwell, “Animal Farm”

Wächter kaputtbalanced

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ist das nen Trollpost oder ernstgemeint?

Gerade im WvW ist der Wächter einer der wichtigsten Frontliner im Zerg und wieso die schwere Rüstung nichts bringt erschließt sich mir nicht (das Metabuild hat auch nicht “wenig Lebenspunkte”) und Fallen verwendet er im WvW doch gar nicht…

Das er an einigen stellen Änderungsbedarf hat stimme ich zwar zu (sowohl in Bezug auf bestimmte Spieltypen (Raid), als auch auf Skills (Medibuild ist zu defensiv, Schwert 3 sollte in Bewegung einsetzbar sein und Fackel 5 braucht ein Rework) aber das beschrieben kann ich nicht nachvollziehen (bzw. zu sPvP nichts sagen), weshalb ich nicht sicher bin, ob es sich nicht um einen Trollpost handelt…

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Nugatfüllungen, Grinseschädel und Plastikzähne

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Der preis des Schattenrabens hat ja einige Kontroversen ausgelöst – das positive bei solchen Items ist, dass sie dafür sorgen, dass z.B. Candykorn einen wert behält…

…dummerweise gibt es für die drei anderen Haloweenwährungen mWn nichts vernünftiges was man dagegen eintauschen könnte und ich frage mich: Warum eigentlich nicht?

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Mini Oxidecimus Schadttenrabe = 120 Candykolben!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich spekuliere mal darauf, dass der Rabe dauerhaft ins Angebot des Sonder-Verkäufers

Aye, wenn er ins Angebot des Festtagshändlers übergehen würde – man ihn sich also nicht binnen 2 Wochen erspielen muss oder ein ganzes Jahr zu warten hat, obwohl man ihn ende November zusammen hatte; würde dass das ganze etwas relativieren…

Eins der Probleme bei dem Raben ist das hohe Risiko, dass es nur jetzt oder erst in einem Jahr Zugang zu ihm gibt…

Dann macht sein preis natürlich auch wieder Sinn, bzw. könnte noch höher sein; bestimmte Gimmicks dürfen sich einerseits nicht lohnen (auch nicht ein bisschen) und müssen dennoch “erstrebenswert” sein damit man die chance hat sich damit abzuheben…

Auf die legendären PvP und Fraktalrücken, habe ich zum Beispiel gar keine Lust, einfach weil sehr viele damit herumlaufen.
Der Rabe ist zweifelsohne cool (zumindest in den Augen vieler/meiner Wenigkeit) ; würde er nur 12 anstelle 120 Kolben kosten – hätte ihn dann aber wieder so gut wie jeder, seine “coolness” würde dadurch zum Nachteil, da sie ihn zur Standardmini machen könnte…

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(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Vier konkrete Verbesserungsvorschläge:

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

4. Legendäre Rüstung war als Feature für Raids beworben und versprochen worden. Bin da etwas zwiegespalten, was das anbelangt. Die 1. Sammlung für die Rüstung müsste schon megaknackig zu erspielen sein, also mind. so, dass es sich eher lohnt diese zu “erraiden” anstatt sie auf anderem Wege zu erspielen.
In etwa:
50k Dungeonmarken + 50k Fraktalrelikte + 10 mal Gabe der Erkundung + 1000 Herzen absolviert und noch ein paar Dinge mehr.

Aye, mein Absatz war, dass es eine alternative für jene ist, die einen bestimmten Spielinhalt partout nicht spielen wollen oder können, nicht der das es eine einfachere Option darstellt – im Gegenteil, der “Primärpfad” soll bewusst immer die deutlich Unaufwändigere bzw. günstigere alternative sein.

D.h. niemand der ansich kein WvW spielt sollte auf die Idee kommen, jetzt damit anzufangen um sich seine Legendary zu bauen (dass sollte etwa so sinnvoll sein, wie sich mystischen Glücksklee mit bereits einmal abgeschlossenen Belohnungspfaden zu erspielen) dazu kommen dann noch die Kosten für die Umwandlung der “Jokeritems”…

Aber man hat darüber eben die Möglichkeit an irgendwas ran zu kommen was man sonst nicht schafft oder warum auch immer nicht machen will.
Und theoretisch gibt es so auch die Möglichkeit, dass jemand der eben keine Raids spielt sich realistisch langfristig 1-2 Teile der legendären Rüstung erspielen kann (für alle wäre er dann aber quasi dauerhaft beschäftigt (da er den Belohnungspfad dann viele hundert mal abschließen und erhebliche Summen zusätzliches Gold aufbringen müsste) – also wirklich was für Leute, die sagen “Ich will das Rüstungsteil; den Rücken; die Waffe usw. unbedingt, kann oder will aber nicht den vorgegebenen Weg gehen…” nicht für Leute die sagen “…naja, ich hätte es gerne schön einfach/günstig”.

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Vier konkrete Verbesserungsvorschläge:

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

1. Handwerk: Die Reiter im Handwerksposten (Veredelung, Beinkleider, Wämse etc.) sollten standardmäßig geschlossen sein, so dass der Spieler gezielt die öffnen kann die er braucht, anstelle ewig hin und her scrollen zu müssen…

2. Unverwundbarkeit von spawnenden Gegnern: anstelle unverwundbar sollten diese Gegner kein Ziel von Fertigkeiten werden können – derzeit ist es zum teil äußerst frustrierend wenn Gegner die keinen Skill o.ä. verwendet haben auf hinter sie gerichtete Attacken einfach absorbieren…

3. LFG-Tool: Hier sollte es eine anzeige geben wenn Maps bereits voll sind -es ist äußerst nervig erst ein dutzend Gruppen probieren zu müssen, bevor man eine findet, auf deren Karte man überhaupt wechseln kann

4. Legendäre Gegenstände: wenn ich mir recht entsinne, war ein Ziel von GW2 gewesen das Spieler mit dem was ihnen zusagt auf ihre Ziele hinarbeiten können. Die Legendären Sammlungen und die nun vermutlich nur per Raid erhältlichen legendären Rüstungen widersprechen diesem Ansatz.
Sollte der Ansatz noch aktuell sein gebe es eine Option: Jokeritems.
Das Konzept der Jokeritems besteht darin dass es Items gibt die man sich auf die verschiedenste weise erspielen kann, auch wenn immer etwas aufwand dabei ist (als Endtruhe eines Belohnungspfads, für Marken aus Sämtlichen Dungeons, als Belohnung für bestimmte erfolge etc.)…
Die Jokeritems können beim Legendärenwaffendealer zu beliebigen Sammlungsgrundbestandteilen einer legendären Sammlung umgewandelt werden, jedoch zu einem nicht unerheblichen preis der vom Konkreten Sammlungsgegenstand und dessen Schwierigekietsgrad abhängt.
Damit wäre es theoretisch möglich legendäre Waffen rein über Belohnungspfade zu bauen (auch wenn dass unendlich aufwändig und teuer wäre), praktisch kann man zumindest jene schritte Umgehen die einen dazu zwingen würden etwas zu tun was man nicht tun will (oder kann) auch wenn es dadurch in der Regel aufwändiger und/oder teurer wird…

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Mini Oxidecimus Schadttenrabe = 120 Candykolben!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich finde es schade dass er nicht zumindest mit einer extrem geringen Chance in den SOS-Taschen seien kann – den Geisterhund letztes Jahr bekam man da zugegebenermaßen etwas zu wahrscheinlich, aber wenn er droppen könnte und handelbar wäre, hätte selbst bei einer sehr schlechten rate die Option ihn zu kaufen ihn zu kaufen nicht etwas von “nur für Stinkreiche Spieler” sondern von ein Zugeständnis an Glücklose Spieler welche den Preis des Minis schlussendlich beschränkt, der dank der sehr niedrigen Chance ansonsten noch höher wäre…

Ps.: Hat eigentlich schon jemand die Katze mit Hexenhut gedropt bekommen?

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Feedback - Balance-Patch 18.10.2016

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich finde es schade das Balancingänderungen zum Teil eben nicht als Änderung verstanden zu werden scheint, sondern im Nerven in dieser Form unerwünschter Elemente ohne dem Buffs in den zu schwachen Bereichen gegenüber zu stellen: Wenn man z.B. sagt: “es ist blöd wenn der Rev. nur als ‘Boon-Stretch-Liebsche’” gebraucht wird und dann einfach nur die natürliche Resonanz zu nerven, aber ihn in den anderen Bereichen nicht zu verbessern…

Die Entscheidung als zu stark geltende Mechaniken zu nerven erscheint nachvollziehbar; aber es sollte dafür Kompensation geben denke ich und das fehlt zum teil ein wenig…

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Kommende Spielbalance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

@buddha: Naja, wir haben ja noch Miko, den Sucher usw. also von meiner Seite aus alles im grünen Bereich, solange wir einen Partnerserver haben…

@Desmond: Womit du bereits selbst sagst, dass Zustände in einem wesentlichen Bereich (im Grunde reicht da sogar meist, wenn die Wächter nen paar Lichtfelder setzen, durch die man durchwirbeln kann).
Aber auch in der Fokusparty reicht es meist, wenn ein paar Partymitglider adäquat mit zuständen umgehen können, damit die ganze Gruppe wenig Probleme hat.
Und selbst wenn ich allein unterwegs bin bringt mich anderes meist deutlich schneller um als Zustandsschaden, obwohl ich keine ohne Dämon keinen Widerstand und nur 2 Zustandsremoval habe (Zwergenheal und Stab 4) und ja ich habe npoch ein paar andere Sachen dabei um die Wirkung von zuständen einzuschränken aber die Option auf Runen und Food haben auch alle anderen und genauso die ein oder andere Spielerei am Start um zu kontern. Weshalb ich bei den beschwerden bezüglich gegen das zustandsmeta immer das Gefühl habe, dass einige meinen Zustände wären nur ok, wenn man keine Kompromisse machen muss um sie in den Griff zu bekommen – das ist dann nen bisschen wie die spieler in full-Berserk-pvE-Gear, die sich über Backsteppdiebe aufregen (ich selbst bin ziemlich mies in direkten Duellen, von denen habe ich dennoch ein paar erwischt die meinten sie könnten es nach ihrem semieffizienten ambush noch im Damagrace entscheiden – das waren sicher nicht die Profis in dem Bereich, aber wenn es Profis braucht, ist die viel beschriebene imbaness eben auch nur Geschrei).

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Kommende Spielbalance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ps-auf welchem Server spielst Du?

Habe auf Abaddons Mund begonnen, spiele mittlerweile aber auf Abaddons Maul, obwohl ich nie den Server gewechselt habe…

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Kommende Spielbalance-Änderungen

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Darkwater.9723

Ganz ehrlich: Manchmal habe ich das Gefühl wir spielen völlig verschiedene WvWs…

Ich spiele derzeit nen wvW-Build was nicht besonders gut darin ist Condis zu kontern (Rev: Drache+Zwerg anstelle Drache+Dämon) dies ist so, weil ich selten das Gefühl habe die Condikontroll der Dämonenform zu brauchen von dem viel beschriehenen “conidmeta” merke ich nichts und bzw. wo ich an Condis sterbe wäre ich an echtem Burst wahrscheinlich schnelle gestorben…
Ähnlich sieht es aus mit den angeblich “one hit” wegelagererdieben – ja die schnitzen mich auf Dauer tot, insbesondere wenn es mehrere sind; die ominösen 2onehiter2 scheinen mir aber aus dem weg zu gehen…

Deshalb habe ich den bösen (und sicher arroganten) verdacht dass viele , die sich beschweren einfach nicht ihr Build, Equipment oder Klasse an die Spielsituation anpassen wollen, aber wenn sich dann darüber beschwert wird, dass eine Klasse deren Job es nicht ist Condis zu entfernen darin schlechter ist als eine deren Job es ist, fühle ich mich darin irgendwie bestätigt (wir haben in GW2 keine Harte trinity aber ne softtrinity und das ist auch gut so).
Wenn ich Condis removen und stabi stapeln will, wechsle ich von meinem Rev. halt auf meinen Wächter – zu dem Zweck habe ich doch fast alle Klassen und wenn die nicht verschiedene Aufgabengebiete hätten, wozu wären sie dann noch sinnvoll?

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Kommende Spielbalance-Änderungen

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Du hältst es also für unnötig eine Balance und Trennung zwischen den 3 Spielmodi zu Schaffen? In GW 1 gab es ein S..t Storm und die Kritik wurde angenommen und es wurde gehandelt. Du weißt aber schon das durch diese Unfähigkeit des Balance Team viele Spieler GW 2 den Rücken gekehrt haben.

Nein ich halte die Trennung von sPvP für absolut sinnvoll und lediglich die von wvw und PvE für unnötig. Wenn dort etwas total Imba ist, dann ist es das meist in beiden Modis (oder derjenige der es für Imba hält ist mal wieder jemand der meint mit jeder klasse und am besten noch jedem Build überall und auf jeder Position gleich gut sein zu müssen bzw. WvW gänzlich mit erweitertem sPvP verwechselt) – WvW kann Anpassungen an verschiedensten stellen gebrauchen – das Klassenbalancing ist dabei aber in meinen Augen selten das Problem (außer für die Leute die meinen mit nem Necro Roamen und mit nem Dieb zerkfighten zu müssen)…

Und denen die gegangen sind sollte nicht hinterher geweint werden – auch ich bin nicht mit allen Balancingentscheidungen zufrieden und warte stellenweise auf Anpassungen – deshalb habe ich aber auch 8 von 9 Klassen; dass ist so weil ich Gw2 spielen will – diejenigen die stattdessen Gegangen sind, wollen sicher auch was spezifisches spielen aber nicht GW2 ansonsten hätten sie sich angepasst, anstelle von Spiel zu Spiel zu ziehen; denn dass ist in GW2 möglich und es mag nervig sein wenn spielmodis die man selbst nicht oder nur selten spielt (bei mir sPvP, Raid, JPz und eingeschränkt Fraktale) viel Aufmerksamkeit bekommen, während de auf die man fixiert ist (bei mir PvE und WvW) lange brachliegen, es mag auch nervig sein, wenn beim Balanceupdate Sachen auf die man wartet wieder nicht dabei sind, aber es ist eben nicht so, dass “Gehen” eine derart logische Konsequenz und “einzige Option” ist, als die sie die gehenden gerne hinstellen – ein Argument sind die für mich dementsprechend ansich nicht, sondern eigentlich nur die, die bleiben…

Ps.: Und Gw1 dafür zu nennen wie gut die Trennung funktioniert – als die kam hat es gerade nicht mehr funktioniert → Ursun-Way war dann sogar für mich ein Grund mich vorübergehend neu zu orientieren (wofür zum Geier hatte ich so viele Klassen udn Builds, wenn man am ende auf nen Bären reduziert wurde und alles andere schwach war?)…

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(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Runen/sigill&Pet-Balancing?

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Darkwater.9723

Runen und Sigillen sind im Spiel essentiell, allerdings habe ich das Gefühl dass hier seit relativ langer zeit nur noch zu starke genervt aber zu schwache nicht gebuffed werden – ähnlich verhält es sich mit kaum genutzten Pets des Waldläufers…

Dementsprechend hat man bei einem ansich sehr breiten Angebot an Runen und Sigillen sowie Waldipets schlussendlich dennoch nur sehr wenige die ernsthaft genutzt werden, was ich als schade empfinde; zumal bei vielen die notwendigen Änderungen nicht schwierig erscheinen und darüber hinaus die Möglichkeit entsteht Fehlentscheidungen mit dem nächsten Update bereits wieder rückgängig zu machen, also eigentlich kein großes Risiko vorhanden ist, dadurch einen Supergau zu verursachen (und wer mit solche Änderungen AH-Spekulationen betreibt, trägt selbst das Risiko -> bin nicht derjenige der mutigen Investoren ihre Profite missgönnt; aber das Geschrei wenn sie beim Wetten verlieren ist nervig)…

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Kommende Spielbalance-Änderungen

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Wenn A-net es nicht endgültig schafft PvE von WvW zu trennen werden Sie es nie schaffen eine Balance zu Schaffen. In GW 1 hat es geklappt aber in GW 2 ist das Balance Team zu Unfähig. Es wird wieder nach hinten los gehen aber naja man kann ja Schreiben/Sagen was man will.

Halte ich für unnötig – im Gegensatz zu PvP ist im WvW nicht so wichtig dass ein Klasse im 1vs.1 mit anderen Klassen gebalanced ist, sondern dass sie in spezifischen aufgaben klar die Nase vorn und damit einen wichtigen Platz im Zerg, der Fokusparty oder als “lone wolf” hat. Solange dass nicht von anderen Klassen halbwegs “Nebenher” übernommen werden kann hat die Klasse dort ihre Daseinsberechtigung, selbst wenn sie jedes 1vs.1 verlieren würde und es ist ausreichend nur dann einzugreifen sie eben diesen Platz oder der Platz an Bedeutung zu verlieren droht…

Insgesamt hoffe ich, dass Nervs auch entsprechende Buffs gegenüberstehen, dann wäre es sogar zu begrüßen wenn z.B. der Rev. dafür einen Schadenboost auf seine Waffenfertigkeiten erhält u.ä.

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Zeigt euch Wächter!

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Darkwater.9723

So in Vorbereitung auf Halloween, schon mal als Wächter des verrückten Königs…

Attachments:

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Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Es ist nichts schwer. Hauptproblem ist einfach das die leute mit ihren klassen nicht mehr umgehen können .
Als voll bersi/ viper Nekro 0 prob.
Als voll bersi Dieb einen einzigen trait geändert für selbstheal und alles 0 prob.
Die Lösung ist ausweichen und ab und zu mal eventuell einen trait ändern

Right,
fies für Solospieler war die Körper und Geist Missi in HoT (weil der <Kampf Zurrückgesetzt wurde wenn man gestorben ist, weil man nicht schnell genug hoch gekommen ist und weil Modremoth sich gerne als “Herr der Motten” (Bugs) zu erkennen gibt…

Hier hingegen kann es beim ersten Durchlauf etwas klemmen wenn man die Mechaniken nicht kennt; allerdings primär in sofern dass man die erfolge zunächst nicht bekommt…

Die beiden tatsächlichen Knackpunkte sind der fette Zerstörer in Taimis Spiel (nicht herum rennen sondern Todbursten, da sonst ruck zuck der ganze Raum brennt) und eben der Endgegner (hier ist der Schlüssel die Bomben geschickt zu nutzen)…

Alles in allen ist LS3 mAn leichter als LS2 wo der Drachenchampion schon ziemlich knackig war – insgesamt sind Primodius Diener bisher recht handzahm, wenn ich Modremoth Viecher damit vergleiche könnte man sie bisher sogar harmlos nennen…

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Primodius -> Wächterdiskriminierend?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Zaithans diener waren zwar nicht schön, aber besser als primodius seine, Modremoth Diener waren wirklich hübsch und jetzt wieder nen Rückschritt…

Das ist nun aber wirklich Ansichtssache Ich bevorzuge die Zerstörer gegenüber Untoten.

Ja, wie gesagt Ansichtssache – ich empfinde Zerstörer als Detailarm und langweilig – aus den Untoten könnte man heute sicher auch mehr herausholen, aber Zerstörer haben Details die man besser ausarbeiten und um z.B. Feuchtigkeitseffekte u.ä. ergänzen könnte nicht mal, die sehen aus wie Fertigbaukästen von Ikea, wo alles was ihnen etwas mehr Komplexität geben würde (angefangen bei den Oberflächentexturen) weggelassen wurde…

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Primodius -> Wächterdiskriminierend?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Aye, im Endeffekt haben sie die Zerstörer jetzt ja etwas abgeschwächt, womit sich meine Befürchtung vorerst nicht bewahrheitete…

…indes haben sie sie leider nicht schöner gemacht: Ja sie leuchten jetzt grün und haben Tentakel aber sie waren immer hässlich und sind es geblieben – dabei hätte es sich insbesondere durch die neuen Magieaspekte angeboten, schönere Modelle zu verwenden (Zaithans diener waren zwar nicht schön, aber besser als primodius seine, Modremoth Diener waren wirklich hübsch und jetzt wieder nen Rückschritt…), aber dass ist ein anderes Thema.

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Spielzeug als Gleitschirm?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Es gibt ja mittlerweile diverse Gleitschirm mit unterschiedlichen Animationen…

Meine frage ist aber: Kann nicht auch Gleitschirmvarianten die verschiedenen Spielsachen entsprechen herausbringen (konkret: Fliegender Teppich und Hexenbesen)?

Die Grafiken und Basisanimation gibt es ja schon, weshalb ich mich halt wundere dass die noch nicht als Gleitschirmvariante veröffentlicht wurden (bei Sachen die man neu entwerfen müsste wie nen Regenschirm, nem Luftbalonbündel, nen Vogel wo sich der Charakter mit einer Hand an den Beinen festhält usw. ist es nachvollziehbar – aber bei Besen und Teppich ist ja eigentlich fast alles schon vorhanden)…

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SPOILER!!!! Drachenwacht-Mission - Art-Design

in Lebendige Welt

Posted by: Darkwater.9723

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Ich muss gestehen, dass mich bei der Drachenwacht weder die Tatsache das das Drachenbaby schlüpft noch das Lazarus zu unserer Rettung auftaucht wirklich extrem überrascht hat…

Aye, dass das Kücken (heißt es bei Drachen Kücken? Kücken sind Vogeljunge – vögel sind die Gennachvolker von Echsen – also schon irgendwie kücken…) schlüpft war klar, das Lazarus auftauchen wird auch (jemand muss ja die Verteidigung der Erhabenen ausknipsen, der nen bisschen Ahnung von so was hat und für jemanden in Lazarus possition, bietet sich der sog. “scary movie effekt” (Gefahrensituation initieren und sich dann als Retter anbieten) einfach an, um gleich mehrere Probleme auf einmal in den Griff zu bekommen (Drachen sind Nahrungskonkurenten → “…der feind meines Feindes”; letzteres gilt auch für Caudecus und für den Finalen Verrat bietet es sich einfach an selbst teil der Strucktur des zu verratenden zu werden)…

Was mich leider auch nicht so sehr überrascht hat ist, dass das Kücken weiblich ist – ich habe ja normalerweise nichts grundsätzliches gegen Gegender, bei bei GW nimmt es wieder in die andere Richtung überhand und das "Männlicher Drache = Böse, weiblicher = Gut (bis auf eine kleine Ausnahme die nicht weiter verfolgt wurde) ist wie gesagt nicht mehr überraschend…

Abgesehen davon dass man sich fragt warum die GW-Welt derart Cisgendernormativ ist (Zweigeschlechtlichkeit hat mWn nur den Zweck einen Evolutionsvorteil gegenüber Viren u.ä. zu haben und macht nur bei spezies sinn die sich im großen maßstab vermehren – dass Drachen usw. ein Geschlecht haben ist zwar genauso wie bei Sylvarie erklärbar, wenn man dass will – aber unnötig und somit eine Designentscheidung… …da kann man fast schon froh sein, dass es keine weiblichen und männlichen Golems gibt – bei gewissen Kinderfilmen mit Robotern habe ich diesbezüglich schon nen ziemlichen Hals)… …also: wenn eine Sache nicht unbedingt ein Geschlecht haben muss, verpasst ihr nicht zwanghaft eins; das wirkt total geschlechtsfixiert)…

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Alleine so gut wie unspielbar seit ls3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Habe es (wie immer) zuerst mit dem Wächter gemacht , wo ich stellenweise auch ein wenig am fluchen war – was aber auch zum teil daran lag, dass ich den Content halt noch nicht kannte (nicht wusste welchen Gegner ich zuerst focusen muss usw. – einfach klassische Überforderung aus: “Wenn du es das erste mal machst, kannst du dich nicht vorbereiten…”).

Dann habe ich es nochmal mit dem Necro in einer Solo-Pve Minionmasterskillung durchgespielt und bei der Gelegenheit auch gleich die ganzen storyinstanz-Erfolge gemacht, was damit wiederum eher unproblematisch war.

Insgesammt hat man mit FK und Minions mAn durchaus einiges an Vorteilen (hätte ich es mit dem Wächter mit nem geisterwaffenbuild gespielt anstelle mit meinem standart Hammer+Segnungen PvE-Partyfreundlichem Build wäre es vermutlich auch deutlich einfacher gewesen – auch gut möglich dass Zustandsbuild was bringen…

Das Problem ist hier nicht nur der unterschiedliche Skill der Spieler (ich bin kein Anfänger aber auch nicht wirklich gut); sondern dass einige auch zu erwarten scheinen dass Content für ihr Build gebalanced wird – was aber praktisch kaum machbar sein dürfte und darüber hinaus in einem Spiel wo Umskillen sehr niederschwellig möglich ist auch unangemessen erscheint…

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gefühlt ungerechte Mapverteilung im WVW

in WvW

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ychiju hat Recht.

Es ist auch eine Mär, dass die Laufwege auf den Wüstengrenzlanden grundsätzlich länger sind, als auf den Alpinen.
Gerade eben mal schnell selber abgelaufen mit 25% Laufgeschwindigkeit:
Mittelfeste -> Südlager
Wüstengrenzlande ca. 2:04
Alpinengrenzlande ca. 2:05

Bucht/Gruft Nord -> Süd
Wüstengrenzlande ca. 0:30
Alpinengrenzlande ca. 0:38
(alle Aussentore abgelaufen)

Ok, dass ist zugegebenermaßen interessant…

Vermutlich entsteht der Bias durch dass eingeschränkte Sichtfeld (man legt mehr Einzelstrecken zurück, die für sich gesehen zwar kürzer sind aber vom Gehirn stärker in ihrer Anzahl als ihrer Länge addiert werden – ähnlich wie man durch häufigen Locationwechsel bei einem Date den Eindruck vermitteln kann mehr zeit mit einander verbracht zu haben, da dass Gehirn mehr Einzelerlebnisse speichert (verfügbarkeitsheuristik geht in eine ähnliche Richtung)…

Jetzt habe ich Lust an Passanten Herumzuexperimentieren indem ich sie einmal eine längere gerade strecke laufen lasse und einmal eine gleichlange strecke wo sie aber sehr oft eine Abzweigung nehmen müssen und sie anschließend zu fragen, welche sie als länger erachten.

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Primodius -> Wächterdiskriminierend?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

es drehte sich ja aber auch nicht um die Insel, sondern um Primodus selbst, den wir vermutlich nicht auf der Insel bekämpfen werden, da die dafür einfach zu klein ist.

Ich denke der Feuerring wird eher so was wie die Silberwüste: Schauplatz von einigen LS-Abschnitten und Vorgebiet fürs nächste Addon wo wir vermutlich unter die Erde gehen und auf Zerstörer treffen werden und eben auf Zwerge, die ihrerseits schaufler anziehen dürften wie Motten das Licht (zumal diese sich als weitere Gegner untertage doppelt anbieten) – eventuell auch auf Zerstörerschaufler oder die Reste der feurigen Allianz Primodius angeschlossen haben könnten, nachdem Scarlett weg war 8gott habe ich deren Unverwundbarkeitskreise gehasst)…
…also insgesamt äußerst nervige Gegner mit einer Affinität dazu massig brennen zu stucken, aber eben eventuell/wahrscheinlich auch Immunitäten, welche den Wächter im besonderen Maße betreffen.

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gefühlt ungerechte Mapverteilung im WVW

in WvW

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Aye, das mit den gemischten Grenzlanden ist auch aus meiner Sicht ein Fehler und die Wüstenmap – so grandios sie optisch auch sein mag, für Grenzlande zu kompliziert…

Möglich, dass hier beim Design von Anfang an der Fehler gemacht wurde, dass die Designer viele neue und komplexe Mechaniken ausprobieren und umsetzen wollten; aber bereits jemand seine zweifel bekam und deshalb “nur” die Grenzlande überarbeiten ließ…

Wären das die ewigen Schlachtfelder sähe es u.U. wieder anders aus – dort wären die Laufwege auch Angemessener und der höhere Aufwand angesichts von mehr eroberbaren und punktenden Zielen gerechtfertigt…

Bei der Wüste steht der Aufwand bei außer den überall vorhandenen 3 Festungen nur 4 Türmen und kein Schloss (nicht mal Blutgier) einfach in keinem Verhältnis…

Ja man hat mit den Schreinen und anderen Mechaniken noch ne ganze Menge Optionen sich weitere Vorteile zu erspielen, die aber am Matchup nichts ändern, metaphorisch gesagt: Wenn man vorhat in ner kleinen Dorfschule zu unterrichtet die händeringend nach personal sucht; warum sollte man dann zum Lehramtsstudium nach Harvard gehen?
meint: Die Map ist wirklich schön, aber auch hochschwellig zu beherrschen – warum sollte man sich also die Mühe machen, wenn man wo anders einfacher Punkte machen kann?

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Neue Map: Glutbucht

in Lebendige Welt

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Abwarten was AN draus macht – den alten Feuering in GW1 fand ich nen bissel eintönig… …die Flammenlegiongebiete in Altascalon in GW2 sind da schon besser jedoch hoffe ich das AN nicht auf dem stand von vor vier Jahren ist und am Ende noch mehr raus holen kann, so dass man ne Landschaft hat in der man wirklich gern spielt…

…was mir deutlich größere sorgen macht sind die Gegner – ich fand den Weißen Mantel im Sumpf z.t. extrem nervig, was aber nicht allein mit deren Fähigkeiten (viel CC und solche sachen wie die Mesmerwiederbelebung was die Kämpfe gegen ansich schwache Gegner ewig in die Länge zog) und scheinbar grenzenlosen Luftabwehrrange zu tun hatte sondern auch und vor allem die schiere Gegnerdichte (die alten maps waren da irgendwie nicht so schlimm).

irgendwie bin ich mit dem neuen Gegnerdesign nicht so ganz glücklich:
- es sind oft einfach unverhältnismäßig viele
- sehr nervige Mechaniken bei generischen und unbedeutenden Gegnern
- Gegner sind Leblos (stehen oft sinnlos in der Gegend rum oder verrichten Pseudotätigkeiten, wie dort hacken wo sie gerade stehen, anstelle sinnvolle gruppen zu bilden, sich zu unterhalten, Familienfotos auszutauschen, einen Tagesablauf zu haben – wo man sie beim Pinkeln abpassen kann usw. – und nicht zwanghaft jeden freien fleck zu besetzen um dort Däumchen zu drehen…

Als gesagt wurde, dass nen neuer KI-Spetzialist für die Gegner eingestellt wurde, hätte ich gerne gehofft, dass deutlich mehr narative elemente in die offene Welt finden könnten, wo es eventuell auch einfach mal Spaß macht die Gegner zu stalken anstelle sie als nervige fleißaufgabe zu betrachten 8mich würde z.b. interessieren wie sich Borstenrücken paaren und mit welchem Balzverhalten Tengus um Weibchen werben. Wie ziehen Zentauern ihre jungen auf? Gegner sind einfach zu steril…
…aber vermutlich ist das nen Thema für nen eigenen Tread.

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(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Überlegung: Verringerte Zustandsdauer als Attribut

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Darkwater.9723

Seit die zustände überarbeitet wurden haben Spieler öfters mal Probleme damit im Kompetitiven Bereich – dafür gibt es zwar diverse Kontermöglichkeiten aber außer Vitalität und (der nach wie vor lächerlichen) Heilkraft nicht in Attributsform…

Minus Zustandsadauer wiederum gibt es, in Traits, auf Runen oder als Food – äquivalent zu Segensdauer und Zustandsdauer früher…
…nun wurde Segensdauer und Zustanddauer mit Konzentration und Fachkenntnisse in ein Attribut Überführt; meine Frage ist also warum nicht das gleiche bei verringerter Zustandsdauer – Anti direktschadensrüstungen kann sich heute ja auch jeder bauen der diesen fürchtet, also warum nicht auch z.B. eine defensive Attributskombination mit Kraft+Vitalität>Zähigkeit+Resistenz (-Zustandsdauer) – damit Zustandsimmunität darüber nicht zu einfach/möglich wird kann man ja nen cap. bei -Zustandsdauer einbauen, aber eben so dass Spieler halt mehr Optionen haben an dieses zu kommen als nur über Runen und Suppe…

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Guild Wars 2 als Real Time Strategy Game?

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Yep leader, die Idee hatte ich natürlich auch schon (natürlich weil ich mir bei jedem Universum überlege wie es sich als Strategiespiel – egal ob Echzeit oder tabletop) machen würde…

ich kam dann zum Ergebnis, dass meines Erachtens nach sich her ne Art Skirmischer im Stiele Mordheims oder Necromundas anbieten würden – das ist im Grunde der Übergang zwischen klassischem Partyrollenspiel und Strategiespiel.

Man lenkt dort keine große Armee sondern eine Söldnertruppe mit vielleicht einem Dutzend Individuen, stärker spezialisieren kann als in einem klassischen Strategiespiel, wenn auch nicht so umfangreich wie in einem richtigen RPG

Der Skilltree der ähnlich aussehen kann wie die welche wir jetzt in GW haben und von seiner klasse abhängt sich aber durch die Rasse modifizieren wird.

D.h. die Rasse legt Schlussendlich fest wie die Klassenausgestaltung aussieht (z.B. was für eine Bewaffnung die Figur verwendet, was sie z.B. als Ranger für ein Pet hat und über welche Skills und Eigenschaften sie verfügt.
…apropos Klassen die sind höher differenziert als im Hauptspiel und haben eher was von eine Elitespezialiserung die z.t. auch Rassenexklusiv sind wie Asura-Golemanten oder menschliche Priester.

Das bietet dann auch einigen Raum für einen Echtgeldshop (neue Skins, Rassen & Klassen).

Strukturen können zwar in aller Regel nicht ganz frei errichtet aber an dafür vorgegeben Baustelle erschaffen werden.
Was gebaut wird ergibt sich aus Baustelle und Rasse der errichtenden Figur – da jede Figur aber nur eine Strucktur gleichzeitig errichten bzw. ausbauen kann, ist nicht jemand grundsätzlich bevorteilt, der eine größere Rassendifferenz in seiner Truppe hat, da er weniger doppeln und trippeln kann.

Bauplätze könnte z.B. sein:

Kleines Waffensystem: Das kann je nach Rasse ein Schildgenerator, Mörser, Samenturm, Ballliste o.ä. sein…
Großes Waffensystem. Hier können Mächtige Geschütztürme, Trebuchets, Megalaser u.ä. errichtet werden.
Mobiles Waffensystem: das reicht von Panzern über Belagerungsgolems bis zu Eichenherzen…
Befestigung ausbauen: Ergänzt vorhanden mauern um Rassenspetzifische Extension wie reparierende ranken, einen Minengürtel, göttlichen Schutz o.ä.
Versorgungseinrichtung: Eine Anlage die die dort stationierten wachen unterstützt – sei es ein Göttlicher Schrein, ein Bierrat, ein Munitionslager oder ein heilender Baum…

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Primodius -> Wächterdiskriminierend?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Condi guard ist generell immer ungünstig

ja, der Wächter kann auch so kämpfen – nur ist Brennen und Blenden bei den meisten Builds ein elementarer Bestandteil – das ist schon so nen bisschen Klassenmechanik, dass er allein damit nichts reist ist bekannt (ich hoffe ja immer noch auf ne Elitespezialisierung mit ner Condi-Mainhandwaffe) aber diese beiden Mechaniken bie vielen zu erwartenden Gegnern Quasy aus dem Spiel zu nehmen ist ähnlich wie es für den Waldi war, als die Pets noch von allen AoEs voll erwischt wurden und in harten kämpfen quasi dauertot waren, deshalb auch meine Verärgerung…

Ich kann mir gut vorstellen das der Guardian in den Augen A-Nets ein Balancingproblem darstellt, weil viele seiner Supportfähigkeiten relativ passiv sind → hätten z.B. die ganzen Heilmechaniken des Wächters ne ernstzunehmende Heilkraftskallierung, wäre ein Healway Wächter zwar wieder so nützlich wie er sein sollte, dummerweise relativ unabhängig davon ob sein Spieler afk ist oder nicht…

Die offensive hat nen ähnliches Problem: der Wächter hat viele gute Defensivmechaniken, die man auch nicht einfach streichen sollte, da sie ein Klassenmerkmal sind; hübe man nun die offensive auf ein Level die es dem Wächter erlauben etwas defensiver zu spielen/skillen ohne dadurch auf einen nicht mehr sozialverträglichen Schadenswert zu fallen würden sich wieder alle beschweren wie Lame der Wächter doch sei der mit weniger skill 3x so lange wie sie lebt ohne signifikant weniger auszuteilen…

Ist wie gesagt nur ne Vermutung warum die Balancingverantwortlichen den Wächter nur mit der Zange anfassen, aber ich beobachtete auch in anderen spielen und Spielsystemen immer wieder, dass überall recht ausgeglichene Klassen, Rassen, charakter nach einigen Balancingrunden überall etwas unterdurchschnittlich wurden (teils weil sie genervt wurden, oft weil sie bei Buffs immer zu kurz kamen) und die versuche sie wieder ins Spiel zu bringen meist mit einer (vorübergehenden) imbaness endeten – d.h. die verantwortlichen schienen überfordert…

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Primodius -> Wächterdiskriminierend?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Primodius wird ja wohl das nächste Opfer des HCs werden…

…nur frage ich mich: Ist der nicht ansich nen bisschen Wächterdiskriminierend?

Zum einen sind die Hauptminions seiner Entflammbarkeit Zerstörer; di wiederum nicht nur dafür bekannt sind alles und jedes in Brand zu setzen, sondern auch eben dagegen immun zu sein…

Gegen Primodius stehen die die Zwerge (oder Stoner, wie sie sich jetzt nennen dürften) die wiederum nicht sehr beliebt bei einem Haufen hässlicher Vollzeitkommunisten sind, die nicht nur ausgezeichnet unter der erde zurecht kommen, sondern darüber hinaus immun gegen Blenden sind…

Nun sind Blenden und brennen zwei nicht unwesentliche Wächtermechaniken die hier deutlich an Effektivität einbüßen (von Schaufkerzerstörern will ich gar nicht erst anfangen), weshalb ich mich gerade frage ob Primodius nicht was von Wächterdissen hat…

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