George Orwell, “Animal Farm”
George Orwell, “Animal Farm”
Das ganze geht bereits von der Falschen Grundannahme aus, dass es Handel außerhalb des Handelspostens gebe; dies ist nicht vorgesehen und somit Forderungen die sich auf Handel außerhalb des Handelspostens beziehen genauso unbegründet wie wenn AN die Dungeons ändert und sich darüber beschwert würde, dass sie nicht mehr allein laufbar sind.
Das Scammingbestraft wird ist richtig, da es gegen die Richtlinien verstößt, Schadensersatz für an andere Spieler versendete Gegenstände gibt es aber natürlich genauso wenig wie für das versehentliche Verkaufen beim Händler einer aufgestiegenen Waffe o.ä. (wenn da der Support ausnahmen macht, kann das Beanstandet werden – oder auch nicht – aber eher in dem sinne das es keine Ausnahmen geben sollte).
Schlussendlich bleibt es dabei: es gibt keinen Handel außerhalb des Handelspostens auch wenn es von Spielern als solcher Bezeichnet wird (es gibt übrigens auch kein geheimes Kuh-Level in GW2 in das man kommt, wenn man 10 Legendarys zerstört oder Events die nur von Champtrains abgeschlossen werden dürfen) – nur weil man selbst irgendwelche Regeln erfindet und sich mit jemanden darauf einigt, ist ein dritter noch lange nicht daran gebunden, solange man keine legislative Gewalt besitzt.
In sofern verstehe ich die Forderung nach Warnhinweisen, An-Reaktionen u.ä. nicht <- dass es außerhalb des AH eine Handelsbeziehung gebe, ist genauso eine Erfindung der Spieler wie die TS-Pflicht – AN hat damit nix zu tun (das Scammer dennoch bestraft werden, ist ein freiwilliges Zugeständnis, welches ich gut finde, aber daraus leitet sich keinerlei Käuferschutz ab)…
George Orwell, “Animal Farm”
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
Edit:
Nachdem ich gerade mal genauer auf die Zahlen geachtet habe und die mit meinem alten Standard Dolch-Build verglichen habe kommt der Reaper nicht so gut weg…Der Dmg-Output ist leider doch deutlich geringer wie beim Standard-Build und macht die längeren Cast-Zeiten nicht wett. Da sollte sich schon noch mal was an den Zahlen tun.
Auch die Lebenskraft-Erzeugung ist deutlich langsamer mit dem GS als mit dem Dolch, wodurch man schon häufiger Probleme mit dem aufrecht Erhalten des Schleiers hat als mit dem alten Build der Fall war.
Hm, kann gerade selbst nicht testen, sehe aber beim Gesriebenen primär die Schadensschwäche als Problem (ist die auch vorhanden, wenn man nicht auf Schleier sondern aufs GS selbst geskillt hat?) – wenn man mit anderen Waffen als GS effizienter auf Schleier spielt und umgekehrt mit dem GS ein gutes eher nicht Schleierzentriertes Build zustande bekäme, wäre dass an sich nicht verkehrt…
George Orwell, “Animal Farm”
Das meiste was du Anführst ist für sich gesehen war, leider trifft dabei ein wesentlicher Punkt auf P/P nicht zu:; nämlich dass es auch nur Ansatzweise gleichwertig zu D/d war und deshalb eines Nerfs bedurfte…
…ich habe es in PvE und WvW gespielt (PvP spiele ich nicht, weshalb ich aber auch nur die Anderen Spielmodi in Punkto Balance beurteilen kann und werde) und da war P/P eher zu schwach (was zugegebenermaßen primär an P1 als an P/P3 lag bzw. das man reine Direktschadenskills mit welchen Mischen musste, die nur in Zustandsbuilds eine Exitenzberechtigung haben).
Ich stimme zu, dass man über anspruchsvollere Spielweisen mehr aus seinem Char Heraushohlen können sollte als es mit Brain-AFK möglich ist; allerdings sollte es nicht darauf hinauslaufen, dass sich das Spektrum zwischen Note 1-2 im Anspruchsvollen Bereich und 4-5 im Anspruchslosen bewegt – und da war P/P im WvW ok und im PvE schon wieder zu schwach, weshalb der Nerf jetzt schwer nachzuvollziehen ist – denn D/D ist nicht nur sondern war auch deutlich besser…
George Orwell, “Animal Farm”
Neuer Rechner - Die Qual der Wahl
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Darkwater.9723
Ich würde mich mal anschließen wenn es erlaubt ist: Mein Rechner ist jetzt auch 5 Jahre alt und bereitet zunehmend Probleme…
Da ich kein Computerspetzialist bin und eine Reperatur ebenfalls nicht ganz billig sein dürfte, ist es vermutlich sinnvoller sich ein neues System zuzulegen…
Meine Frage ist also ebenfalls welches System auch in Hinblick auf die nächsten Jahre am Sinnvollsten wäre (möglichst Komplettsystem, weil wie gesagt sind meine Fähigkeiten im Umgang mit Rechnern beschränkt (ich kann ihn reinigen und mal den RAM austauschen, aber sobald es etwas Komplexer wird im sinne von welches Kabel gehört an welches Teil etc. wird es schwierig).
Ich spiele eigentlich kaum shooter aber RPGs werden auch immer Hardwarehungriker; beim Sound reicht mir an sich die On-Boardkarte, fände es aber schön, wenn gehäuse und Mainboard nicht so Staub ziehen würden, wie mein momentaner MEDION (die Experten haben die Graka mit dem Lüfter nach oben eingebaut, weshalb ich alle 2 Monate reinigen darf)…
George Orwell, “Animal Farm”
Es würde vermutlich nicht nur mir sehr helfen, wenn die Reiter in den Handwerksstationen (also Veredelung, Äxte, Schwerter etc.) standardmäßig geschlossen wären – es ist immer nen Riesen Aufwand, wenn man was in der Mitte sucht und ewig scrollen/nicht benötigte Reiter manuell schließen muss, während diese Änderung nicht so viel Aufwand bedeuten sollte…
George Orwell, “Animal Farm”
Ist zwar von 2011, aber schaut mal hier rein: http://www.biu-online.de/fileadmin/user_upload/pdf/BIU_Profilstudie_Gamer_in_Deutschland_2011.pdf
George Orwell, “Animal Farm”
Missverständniss: Ich meinte nicht Schwert+G-Schwert, sondern Schwert+Szepter…
Meine Frage war, warum du in einem Build welches GS garnicht voll ausnutzt, dieses dennoch als Nahkampfwaffe bevorzugst anstelle das Schwert was explizit hier einige Vorteile bietet…
George Orwell, “Animal Farm”
Warum nicht 1H-Schwert als Nahkampfwaffe? Du hast starke rechte eh Geskillt und das 1H-Schwert löst öfter Tugend der Gerechtigkeit aus?
George Orwell, “Animal Farm”
Sind Segnungen z.B. reinigende Flammen?
Aye!
George Orwell, “Animal Farm”
Naja, wenn du Hammer+Stab willst bietet sich ja spontan so was hier an:
Wobei Defensive allein nichts bringt (als letzter am leben zu sein, rettet einem im Zergfight genau garnicht – deshalb nur soviel defensive mitnehmen um nicht bei Feindkontakt sofort weg geburstet zu werden – wirklich “Tanken” kann man nichtmal mit Full normadisch…
George Orwell, “Animal Farm”
Naja, mit dem Addon kommt ja ne Nahkampfvariante und vielleicht hebt AN auch mal die LP des Engies auf 18K:
Bei Stoffies gibt es wenig, mittel und Viel LP, bei Platte wird es dass ab Addon auch geben nur Leder hat einen Lowie und 2 Medium – warum? Und der Engie hat auser das Elexier tatsächlich wenig Burstcounter → im WvW und PvE geht das (da ist man halt Backliner), aber im PvP und wenn jetzt ne NK-Variante kommt…
…ich denke ein größerer Lebenspool beim Engie wäre nicht unfaire oder Imba böte aber zumindest ein kleines zusätzliches Polster.
George Orwell, “Animal Farm”
Denke auch dass eine Feuer und Eis Reaper eine Variante werden könnte, die später öfters anzutreffen ist…
…allerdings wissen wir noch nicht was sich in der Zeit bis zum Addon noch so alles tut – also abwarten Kräutertee trinken (mein Necro ist ein Sylvarie, weshalb Kräutertee ein durchaus unserer Klasse angemessenes Getränk für ihn sein dürfte)…
George Orwell, “Animal Farm”
Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Naja, der sinn von Blutung ist ja eigentlich, dass siedafür deutlich länger anhält als Brennen – wenn du sagts Brennen ist 3-4x so stark pro Tick ist das blöd gerechnet, wenn Blutung 3-4x so viele Ticks haben kann bis sie ausläuft…
Das Problem sehe ich hier aber an anderer stelle: Blutung ist oft auf der autoattack und die Autoattacke kommt in Vergleich zu den nicht Autoattacken z.t. deutlich schlechter weg…
…ich hatte es kurz nach dem Patch mit dem Ingenieur und Pistole kurz getestet – Ergebnis: “Kannst du vergessen!”
Du kannst vielleicht mit dem Ingeneur ansich gut Zustände aufbringen, aber die Autoattacke der Pistole trägt nicht nur sehr langsamm Blutung auf, sondern es hält selbst mit entsprechenden Trait viel zu kurz…
Meine These lautet folglich: Nicht Blutung ist das Problem, sondern dass Zustände die über Autoattacke aufgetragen werden im Schnitt eine sehr kurze Dauer besitzen und Blutung DER Zustand für Autoattacke ist…
George Orwell, “Animal Farm”
Keine Ahnung was die Leute immer mit den Tengu haben, meine erste Wahl wären definitiv die Koda.
Koda sind doch einfach nur Norn mit Fell. ^^
Absolut falsch – Koda sind nicht betrunken und etwas nicht betrunkenes ist unmöglich ein Norn…
@Rasse: Ich persöhnlich bin ja der Ansicht, das neue Rassen eine Verschwendung von Resourcen wären (die brauchen ne eigen Personal Story, eigene Syncro (auch zukünftig), eigene Anpassung der Rüstungen (auch zukünftig) ufm. Kurz – eine weitere Rasse ist der effektivste Weg viele Resourcen zu binden.
Ich habe die hoffnung dass man sich zukünftig auf die Vorhandenen Rassen und sobald man von allen rüstungsklassen 3 hat auch Klassen beschränkt und lieber diese weiterentwickelt (Spetzialisierungen, Meisterschafften, dinge die es so noch nicht gibt) als Resourcen in zusätzliche Klassen und noch schlimmer Rassen zu binden…
@Tengugebiet: ich denke dies wird Teil einer zukünftigen Erweiterung…
George Orwell, “Animal Farm”
Hab es im HdN an den Golems getestet wo keine Finsteren Werte zu Verfügung stehen…
Die 2K Schaden/Tick überschreitest du, mit Essen und Finsteren werten eventuell auch die 3K…
Als reines Zustandsbuild wird es wohl eher wenig Sinn machen, als Hybrid mit entsprechender Ausrüstung, müsste man mal vergleichen, aber ich denke berserker bleibt deutlich vorn…
George Orwell, “Animal Farm”
Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Bei Brennen muss man aber auch bedenken dass es der Einzige Schadenszustand ist, mit dem ein Wächter im größeren Umfang arbeiten kann – schwächt man Brennen nimmt man u.U. wieder den Hybridwächter aus dem Spiel, bzw. mach dessen Brennenskills unattraktiv…
…umgekehrt sind Klassen die Brennen und andere Zustände aufbauen können momentan jenen gegenüber im Vorteil die mit anderen Zuständen außer brennen Arbeiten…
…schwächt man also brennen halte ich es für notwendig die Zustandstraits des Wächters zu stärken, um ihn nicht wieder zum Zustandsmuffel zu machen.
George Orwell, “Animal Farm”
Die 5 Phasen der Akzeptanz der Content-Flaute
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Draussen ist eine ganz üble Gegend… da sind es so ca. 484° bei 1500% Luftfeuchtigkeit…
Aber erst seit der Umstellung des Skillsystems – ist sicher so ein unbeabsichtiger Bug, wie das “Symbolischer Rächer” stakt oder so…
…mit ein wenig Glück wird AN das Wetter bald bis zum nächsten Patch deaktivieren und dann ist wieder alles in Ordnung…
George Orwell, “Animal Farm”
Dumme Frage, aber da ich meinen Ingenieur derzeit fast durchgängig mit Mörser spiele: Was war an Grenadier denn kaputt?
George Orwell, “Animal Farm”
Aber das meine ich doch: das Balancing von direktschaden ist an Berserker ausgerichtet und nicht an Soldat/Grausam – das führt dazu dass Zustandsschaden nicht wie Kraft sondern wie Kraft + Dex +Wildheit gebalanced wird (nicht zu 100% aber in Ansätzen) und Defensivattribute eben nicht gleichwertig, sondern als schlechter Option zu Offensivattributen.
Vereinfacht gesagt: Da nicht die Attribute selbst sondern deren Kombination als Balancinggrundlage dienen, führt dass nicht nur dazu dass Viel Wildheit aber weniger Kraft im Zweifelsfall viel schlechter ist als Viel Kraft dafür weniger Wildheit, sondern auch, das Schadensmechaniken die an nicht so viele Attribute Gekoppelt sind wie Physischer schaden mit weniger Attributen mehr schaden machen (das von dir angesprochene) und das Defensive Attribute nicht als gleichwertiger Ausrüstungsweg behandelt werden (100 Zähigkeit, Vitalität oder Heilkraft eben nicht 100 Kraft oder Zustandsschaden aufwiegen) – das Problem ist auch hier der sicher als “Ganzheitlich” verstandene Ansatz, der aber der das Ganze als mehr als die Summe seiner Teile sieht, dabei aber dieselben als Einzelphänomen vernachlässigt.
(wie eine Quote die die allgemeine Benachteiligung einer sog. Gruppe als Grundlage nimmt und in der Praxis dadurch nur dazu dient, die Besserstellung der nicht Benachteiligten “Gruppenbestandteile” mit der Benachteiligung der Benachteilgten zu rechtfertigen – die existieren aber nicht primär als Gruppenbestandteil sondern als Individuen und werden hier nicht als solche behandelt).
Wir brauchen ein Attributs zentriertes Balancing, wo die Attribute als Einzelphenomen an einander angeglichen werden und nicht nur als Teil eines Builds, wo es egal ist, das dessen Bestandteile zueinander unausgewogen stark sind…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich finde es ehrlich gesagt schlimm das die Leute es sofort als “Einschnitt in die Effektivität” empfinden wenn einmal was für das Team dabei sein sollte.
Weißt du, schön das du passionierter 1v1er bist aber der PvP besteht nicht nur aus 1v1, meist trifft man mit mehreren Verbündeten auf mehrere Gegner, sofern man nicht das eigene Team dauernd liegen lässt, und von daher ist es doch gut das du mal was fürs Team mitnehmen musst.
Davon abgesehen, Communal Defenses ist zusammen mit der Shattered Aegis auch was nettes für die Offensive, aber psshhh… sonst kriegt noch jemand mit das Teamplay auch den Schaden steigern kann.
Naja, er will halt 1vs.1 spielen was aber tatsächlich schon ziemlich spetziell ist…
Meiner Ansicht nach findest du in fast allen Katagorien Traits die vielleicht nicht übermäßig der Bringer aber schon irgendwie ok sind, wenn es nicht um so spezifische Situationen wie reines 1vs.1, Kampf gegen Zerstörer (nicht brennbar) o.ä. geht…
Davon gibt es aber eine große Ausnahme und das sind die Adeptenfähigkeiten in Ehre:
Wenn man nicht mit Streitkolben spielt hat man da veringerten Fallscahden oder wiederbelebungssupport…
Also lediglich Traits für sehr spezielle Situationen – diese spezifische Traitauswahl finde ich ehrlich gesagt auch nicht ok .
George Orwell, “Animal Farm”
Darkwater , dein Vorschlag würde Condis nochmehr pushen …..
Was ja aber primär daran liegt, dass Condis derzeit zu wenig durch defensive beeinflusst werden.
George Orwell, “Animal Farm”
MAn lohnt es sich zumindest langfristig bei Klassen die man Primär Melee spielt mit festem Runensatz spielt, sich eine Aufgestiegene Berserkerrüstung zuzulegen (Diversität hohle ich mir zumindest lieber über den Schmuck rein, da der Rüstungsklassenübergreifend austauschbar ist)…
Spielt man hingegen etwas was verschiedene Komplettganituren an Werten (Physisch vs. Zustandsschaden) oder Runen bedarf – wo also Diversität eher ein entweder-oder als ein mehr-oder-weniger Phänomen darstellt; würde das ganze unverhältnismäßig teuer werden…
Man kann vielleicht sagen: Aufgestiegen ist bei Rüstungen die Kirsche auf der Sahne auf der Torte – an sich ganz nett, wenn man beim Torten-machen welche da hat; deswegen nen großen aufriss veranstaltet man aber als Privatperson eher nicht…
…wenn du hingegen ne Professionelle Konditorei vertrittst (in einem Professionellen Team spielst), kann es sein, dass es von dir erwartet wird…
George Orwell, “Animal Farm”
Habe ihn mittlerweile auch wieder 2mal gelegt (vorhin um 2 mit 9 Minuten Restzeit)…
Ist an sich unproblematisch (noch wenn in einem zukünftigen Patch der Wächter Schrei genervt wird o.ä. geht der Schaden auch wieder recht schnell runter)…
Leecher spielen nun halt wieder ne größere Rolle und wenn die überhand nehmen (Leute mit Defensivgear, Tode, Typen die nicht wissen was zu tun ist, oder auch so Typen wie der Wächter der vorhin die ganze Zeit mit Stab unterwegs wahr) wird es knackiger…
An und für dürfte die möglichkeit zu Kriten den schaden deutlich massiver in die höhe treiben als die HP-Verdoppelung Probleme macht – aber eben auch nur mit entsprechenden Gear und Spielweise (wer unbedingt meint vermehrt Soldat zu brauchen, soll sich bitte wenigstens um die Tentakel kümmern).
George Orwell, “Animal Farm”
Naja, durch das neue Attributssystem haben auch die meisten mehr Kraft was sich wiederum auch auf die Stärke von Vergeltung auswirkt…
…genauso wie das häufigere auftreten von Schnelligkeit (dank Guardianruf) welches schneller angreifen und damit auch Vergeltung schneller triggern lässt.
Sehe das Problem aber nicht bei Vergeltung oder dem Schadenspusch, sondern darin, das Vitalität (und Heilkraft und Zähigkeit) aus meiner sicht immernoch zu schwache Attribute sind – wenn deren Wirksammkeit ~100% höher wäre…
…wäre man als Vollbersie zwar immer noch ne Glaskanone aber dann eben weil man ne Glaskanonenausrüstung trägt und nicht weil der Output “zu hoch” ist – defensiv Attribute sind mAn derzeit einfach zu schwach für den damit einhergehenden Schadensverlust und das wirkt sich umso stärker aus je mehr Attribute ins Gewicht fallen (nicht der Schaden ist zu heftig geworden, sondern ein altes Problem hat lediglich an Bedeutung gewonnen).
George Orwell, “Animal Farm”
Seltsames Licht in der Bank von Löwenstein
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Ich wusste es! Das Ding ist ein getarnter Atomreaktor! Hatte mich schon gefragt woher die Energie für die Restlichen Lichter der Stadt kommt…
Die eigentliche Frage lautet: “Ist der Umstand, dass der Oktopus von Löwenstein ein getarnter Atomreaktor ist auf alle Oktopoden verallgemeinerbar?”
George Orwell, “Animal Farm”
Hm, wenn ich so darüber nachdenke sieht der Shinju in Naruto auch irgendwie wie nen Pflanzenturm aus…
…sind die Krait nun verkleidete Ninja, oder Ninja verkleidete Krait?
George Orwell, “Animal Farm”
Und Blizzard hat bei Warcraft und Starcraft kräftig bei Warhammer und Warhammer 40K abgekupfert…
…und wo ist jetzt genau das Problem?
Ich verstehe nicht warum gutes Kopieren als etwas negatives gesehen wird – ein gutes Konzept mehrfach zu verwenden macht die Idee doch nützlicher…
…dabei ist nicht entscheidend von wem sie Ursprünglich ist (1) sondern wer sie am besten Umsetzt.
(1) (dem ist kaum nachzukommen, da Niemand etwas aus dem “Nichts” erschafft und die Grenze zwischen Inspiration und Plagiat nichts natürliches sondern durch Menschen willkürlich gezogen ist <- die kann man höchstens Verhandeln sich aber nicht wie auf ein Naturgesetz berufen – wenn hier ein Rechtsgut verletzt worden wäre, hätte Blizzard sich das schon nicht gefallen lassen)
George Orwell, “Animal Farm”
Scheint irgendwie allen so zu gehen – wir Abbadonier hatten wochenlang mit höher-stufigen Franzosen zu tun ohne genau zu wissen, was wir Falsch gemacht haben, dass es dazu gekommen ist…
George Orwell, “Animal Farm”
Ah, würde auch noch ein wenig warten…
…generell kooperierende 5er Gruppen dürften stärker sien als ein einzelner Zerg, da sie ihre Buffs gezielter einsetzen können.
@Meta: Du hast einige recht interessante Möglichkeiten bekommen schaden aktiv raus zunehmen (habe z.B. selbst noch keinen Blockwächter getestet der bei allen Blocks den verbündeten Aegis gibt) d.h. im organisierten Spiel dürfte das das ein oder andere gehen…
…allerdings Bedeuted mehr möglichkeiten für defensive Builds praktisch wohl dennoch mehr Berserkstats (wenn ich mehr Aegis verteile brauche ich weniger Def)…
… mAn sind aber defensive stats sowieso etwas schwach – nicht nur im WvW sondern auch im PvE → solange Aktive defensive den Bärenanteil der Schadensvermeidung ausmacht – ist der Schadensverlust durch Defensivstats im Verhältnis zum Schadensgewinn durch Offensiv-stats allein schon dadurch unvorteilhaft da du auch mit Normade recht schnell stirbst, sobald deine aktive Verteidigung auf CD ist, während der Gegner sich nicht wirklich unter druck fühlt.
→ zumindest für PvE und WvW (PvP kenne ich mich nicht aus) sollte meiner Ansicht nach die wirksammkeit von Rüstung und Vitalität angehoben werden denn selbst mit full Normade ist man nen Lappen, was einstecken anbelangt, wenn man in den gegnerischen Burst Gerät – solange man mit passiver defensive nicht mit der aktiven defensive konkurrieren kann ist ein Build mit starker aktiven defensive und passiver offensive dem umgekehrten einfach haushoch überlegen…
George Orwell, “Animal Farm”
Naja, meine Vorschläge für die Open World wären:
1. Eventskalierung und Open world insgesamt Veteranenlastiger…
2. Spetzialisierter Monstergruppen
3. Monstergruppen anstelle Monsterhaufen
zu 1. Normale Gegner sind (ab den mittleren gebieten) für einzelspieler als Trashmobs ok, für kleinere Gruppen aber bereits durch die Masse an AoE zu wenig haltbar – Veteranen anstelle noch vielmehr Trashmobs die im Meteorschauer in Sekundenschnelle verbrennen würden das ganze interessanter machen.
Erst bei größeren Gruppen dann auch Elite und Champions (den Gegner ewig nicht down zu bekommen ohne dass er was kann ist genauso nervig wie wenn er bei Sichtkontakt umfällt…
zu 2. Wie schon angesprochen: Monster mit spezifischeren Fähigkeiten wie Heilung, Zustandsentfernung usw. dabei eher “weiche” Effekte als ständiges Hard-CC und Unverwendbarkeit → kämpfe gegen die Feurige Allianz mit ständigen Unverwundbarkeitskreisen waren eher nervig als abwechslungsreich…
zu 3. Monster sollten aktiver mit einander Kooperieren anstelle halt “alle zufälliger weise” am gleichen Kampf teilnehmen – im Moment sind sie halt “irgendwie in der Gegend” aber mehr eben auch nicht…
George Orwell, “Animal Farm”
Mein Charakter kommt auch klar – tatsächlich sind die meisten Gebiete nach wie vor langweilig – es geht nicht darum an sich kein Nachteil ist (und ich mir anspruchsvollere Gegner zumindest in der offenen Welt wünsche) – mein Problem ist das wie es gemacht wird (oder gemacht werden soll)…
Für mich wäre es durchaus ok, wenn man einfach auf ein Levelsystem verzichtet und sich von Anfang an primär um ein sinnvolles Endgame gekümmert hätte – hier wird aus meiner Sicht versucht aus einer bereits in der Konzeptionsphase getroffene Fehlentscheidung irgendwie doch noch was irgendwie funktionierendes zu machen, anstelle den Fehler einzugestehen und zu korrigieren (alle Gebiete und Gegenstände auf 80 setzen und Levelsystem abschaffen – das machts für 80er besser und unter 80er gibt es dann nicht mehr) – so was nennt man glaub ich schlechtem Geld gutes hinterher werfen oder so…
Das konkrete Problem ist hier aber, dass durch die Art wie das Downskaling geschieht – das es im kurzzeitigen Ergebniss kein Problem ist, ist das eine; das andere ist welches Geistes Kind die Maßnahme ist, bzw. welche Denke sie fördert:
Wenn anstelle das Schwache zu stärken das starke geschwächt wird ist das das gleiche, wie wenn für benachteiligte Schüler die Leistungsanforderungen gesenkt werden, anstelle besondere Förderung zur Beseitigung der Benachteiligung finanziert → durch so was werden aber nicht die benachteiligten besser, sondern die nicht benachteiligten Schlechter gestellt – der einzige der hier profitiert ist der Träger, nicht aber der Klient, während der Dritte um seinen Vorteil gebracht wird, ohne den Nachteil des ersten verschuldet zu haben…
…ich finde es einfach pädagogisch hoch bedenklich wenn auf Ungleichheit mit Nervs der starken anstelle Buffs der schwachen reagiert wird.
George Orwell, “Animal Farm”
Uhm… das Downscaling dich in der offenen Welt und eigentlich auch den Dungeons so stark runter stuft das du nah an den niedrigen Charakteren bist ist so gedacht und ehrlich gesagt auch gut so.
Ihr habt doch immernoch alle eure Traits, ihr seid am Ende der Rechnung effektiver.
Die Frage ist halt: Ist man das auch noch wenn man sich dafür entscheiden würde das was der nicht Runter gestufte nicht benutzen kann, selbst auch nicht zu benutzen?
Die Frage ist halt, ob der Umstand effizienter (nicht effektiver) zu sein als Vorwand benutzt wird einen zu benachteiligen? Die grenze zwischen sozial und Sozialistisch ist schmal und wird dann überschritten, wenn dem Leistungsstärkeren ohne angemessene Kompensation mehr abverlangt wird (im konkreten Fall bin ich unsicher wie das Downskaling zu bewerten ist – da man bei Ausnutzung seines höheren Potentials deutlich effektiver, bei Verzicht darauf aber u.U. benachteiligt ist).
Starkes Downskaling (noch stärkeres) auch darüber kompensieren, dass reduzierte Attribute dem Magicfind zugeschlagen werden – so würde man sich in den Lowlevelgebieten nicht um die im Vergleich zu Anfängern hohen Investitionen an Zeit und Gold in seinen Charakter betrogen fühlen…
George Orwell, “Animal Farm”
Es geht hier aber im Moment nicht darum, dass man mit dem neuen System ansich deutlich mehr schaden raus holen kann (auch wenn aus irgend einem Grund auch der ein oder andere Nutzlose Trait behalten wurde bzw. die Traitanordungs z.T. sehr einschränkend ist, aber das ist ein anderes Thema), sondern darum dass das Downskaling im Moment dazu führt…
…das man zwar immer noch den Laden Rockt (in sofern ist der Treattittel etwas irreführend), aber unter gleichen Kampfbedingungen zu einem nicht Downskalierten benachteiligt sein könnte.
Ob das so ist, ist ja das zu erprobende -> Prinzipiell müssten wir dazu Tests im Mittleren Levelbereich durchführen, da es im Lowlevelbereich noch keine dreiattributige Ausrüstung gibt und einen 80er sowie einen in dem Gebiet nicht downskalierten mit absolut gleicher Ausrüstung (Grün, Berserk der eigenen stufe ohne was drinnen) und gleichen Traits testen…
Bei den Lowestlevelgebeiten vermute ich, das in der Skalierung berücksichtigt wird, dass der Level 10er nur ein Attribut auf der Ausrüstung hat, was wenn es 1 zu 1 gerechnet würde insofern etwas schief käme, als dass max. Kraft etwas stärker wäre als halb so viel kraft und dafür etwas mehr Dex und Wildheit da sich kraft direkter auf den effektiven Schaden auswirkt – aber dazu brauchen wir halt die exakten Formeln…
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Wenn Jemand mal Tests machen will: Er Braucht einen Level 10 und einen Level 80 Charakter der gleichen klasse.
Diese billig Waffen und Rüstungshändler verkaufen Weiße Ausrüstung der eigenen stufe für wenige Silber. Er soll beide Charaktere voll mit der weißen ausrüstung des gleichen Händlers equipen und beim 80er keine traits skillen (traitlines mit minors wählen, die bei der Ausrüstung keinen echten unterschied machen), Dazu die gleichen Fertigkeiten.
Dann beide ins Level 10 Gebiet und vergleichen.
George Orwell, “Animal Farm”
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
Hm, bin mit meinem 80er jetzt auch mal ins Königstal um es ein wenig zu testen und – naja, 10-12% angezeigte Critchance sind ne Beleidigung fürs Auge, ähnliches gilt für andere Werte…
Darüber hinaus kann ich nicht viel sagen, da ich mein Meditationsbuild spielte, womit ich keine Repräsentativen Tests durchführen konnte…
Das Problem ist folgendes: Durch “Spürt meinen Zorn” habe ich alle 30 Sekunden mehr als 5 Sekunden Schnelligkeit (ich fürchte der Skill wird in zukunft nochmal genervt, da der einfach der Hammer ist) und einen enormen Burst durch die Meditationen, bei dem dank Wut und Starke Rechte Hand auch bei angezeigten 12% Critchance praktisch ne deutlich höhere…
Das Ergebnis ist, dass selbst nen Verdorbenes Eichenherz (ich glaube das war der Veteran im Königstal mit den meisten HP) in wenigen Sekunden Holzkohle ist – ich also keine Chance habe den Unterschied wirklich zu testen, da einfach nix lange genug dafür lebt…
Vielleicht sollte man erst mal die Gegner etwas stärker machen – seit es keine Champs im Königstal mehr gibt, fühlt man sich aufgrund der angezeigten Werte zwar beleidigt, hat aber kaum eine Chance den praktischen Unterschied zu erleben…
George Orwell, “Animal Farm”
…eine durchaus berechtigte Kritik, die aber gegen die Falschen gerichtet ist – das Problem leigt im Level und Skallierungssystem, welches sich zu stark an klassischen RPGs mit einer Progressiven Levelentwicklung orientiert.
Ein solches System muss aber um Sinn zu machen höheres Level und besseres Gear aktiv belohnen, was sich mit einem starken Downskaling aber beißt…
Wenn man will das Einsteiger und fortgeschrittene mit einander spielen, hätte man von Anfang an auf ein klassisches Levelsystem verzichtet und ähnliche Ansätze wie jetzt in HoT fahren sollen. Auch bei einem solchen system entstehen Unterschiede, aber nicht so gewaltige…
…darüber hinaus fehlt es vielen der stattfindenden Events einfach an Komplexität wodurch starke und schwache Spieler in direkte Konkurrenz zu einander geraden müssen (so viel zum miteinander); hier während deutlich komplexere Events die aus:
- Nicht kämpfenden Tätigkeiten mit überschaubaren Risiko (bringe Bier an die Front und verarzte die verwundeten)
- Nicht kämpfende Tätigkeiten mit hohem Risiko (Makiere gegnerische Nachschublager für Artillerieschläge und stehle gegnerischen Nachschub)
- Kämpfende Tätigkeiten mit geringen Eigenrisiko (bediene, die Artillerie, unterstütze Wachen gegen gegnerische Eindringlinge/agenten)
- Kämpfende Tätigkeiten mit mittleren Eigenrisiko (Kämpfe an der Front, bekämpfe gegnerische Nachschubskolonnen)
- Kämpfende Tätigkeiten mit hohen Risiko (Greife die Gegenrische Stellungen an, stelle das gegerische HQ)
Zusammensetzen….
Wenn man Verschiedenen Personen die gleiche Aufgabe gibt, werden sie miteinander Konkurrieren (was nicht schlecht ist, solange der unterlegene die Möglichkeit hat, etwas zu tun was ihm mehr liegt, anstelle sich immer seine Schwäche vorführen zu lassen) gibt man ihnen verschiedene sich ergänzende Aufgaben, mit einem Leistungsbezogenen Belohnungssystem, sind sie eher gewillt zu kooperieren, da jeder davon Profitiert das zu tun worin er am Besten ist (die höchste Leistung erbringen kann)…
…eindimensionale aufgaben können auch nur einer eindimensionalen Spielerdzusammensetzung gerecht werden und da liegt mAn der Fehler.
George Orwell, “Animal Farm”
Naja, ich sehe es durchaus auch nciht als unkritisch an wenn ich mit z.B. Level 10 (Downskaling) aber Exotischer oder Aufgestiegener Ausrüstung weniger schaden mache als ein nicht runter skalierter Level 10er mit Blauer/Grüner Ausrüstung des gleichen Levels (weiß nicht ob das der Fall ist, hört sich hier aber sie an)…
Eine Angemessene Runterskalierung ist sinnvoll und gut, aber ein Runterskalierter Char mit optimaler für Level 80 und ohne geskillte Traits sollte nicht schwächer sein als ein nicht Runterskalierter Lowie mit optimaler Ausrüstung für sein level ohne geskillte Traits.
Es kann nicht sein, dass man dafür benachteiligt wird ein höheres Level zu besitzen oder bessere oder mehr Traits zu haben.
Hier wird Leistung, Reichtum und getätigte Investitionen eher bestraft als belohnt.
George Orwell, “Animal Farm”
SPvP spiele ich wiederum nicht weshalb es sich auf SWvW (meint außerhalb eines organsisierten Zerk) und SPvE (also nicht Fraktale/Dungeons <- da sind Prosoziale Builds bzw. auf den entsprechenden Dungeon optimierte Builds wichtiger).
Zum Randomzerk im WvW ist zu sagen: Nen Mediguard ist dort tausenmal wertvoller als ein Pseudoprosziales Build was nie den Stab aus der Hand legt um alles schön anhitten zu können.
In der Kleingruppe mit zwei bis drei Randomspielern ist er auch bisweilen sinnvoller als für Zerk ausgelegte Shoutbunker die keinen Gegner Tod bekommen, während die Mitspieler weggenuked werden…
(für WvW gilt natürlich Berserk+Soldat gemischt)
Im offenen PvE ohne feste Gruppe (die meisten Weltbosse sind jetzt übrigens Critbar – haben aber auch doppeltes Leben) spielt ich das ganze aber nicht schlecht – für Zirkelfarmen ist natürlich wieder nen Stabbuild optimaler, aber beim Zirkelfarmen gilt ja auch nur – sei im Stande möglichst viele Gegner zu treffen und lass dich nicht abhängen…
George Orwell, “Animal Farm”
z.t. ich spiele ihn eigentlich überall, wo ausgeprägt prosoziale Builds keinen erheblichen unmittelbaren Nutzen bringen → du hast zwar schon ein wenig Support, aber Meditationen sind und bleiben Selfish – wenn du auf Familie machen willst ist nen Shout oder Segnungsbuild natürlich besser, beim Mediguard kämpft man primär für sich selbst, auch wenn dabei das ein oder andere für die Anderen abfällt…
George Orwell, “Animal Farm”
Ah, im Prinziep kannst du dir Soldat oder sogar Valkyre bis zu einem gewissen Grade leisten, da du mit “starke Rechte” und sehr viel “Wut” die meiste Zeit +35% Critchance hast – Berserk holt halt nur das meiste raus, aber abstriche im Bereich Critchance sind in dem Build am wenigsten problematisch…
Mich selbst stört Primär (außer dass ich weder Eile noch Bewegungsskills ohne Zielvoraussetzung habe, wodurch man außerhalb der Kämpfe recht lahm ist/Runen des Reisenden schon wieder Pflicht sind, weil sonst → nervig), dass Schwert 3 immer noch nicht in der Bewegung ausführbar ist Fackel 5 eigentlich nur einen optischen Wert besitzt → die beiden skills hätte man bei dem großen Patch ruhig mal überarbeiten können, also Schwert 3 in Bewegung ausführbar und Fackel 5 was sinnvolleres außer keinen Schaden zu machen und einen Zustandssuport zu haben den es wo anders deutlich besser gibt und nicht auf einen selbst wirkt…
Der Rest spielt sich hingegen ziemlich nice…
George Orwell, “Animal Farm”
Gab schon beschwerten, dass die Mörserautoattack zu stark sei, da sie nen Spamebarer Blastfinischer mit AoE ist der zudem so viel schaden macht wie ne Nahkampfautoattack…
Konterte zwar, dass es auch der Eliteskill ist und andere Klassen da auch recht gute Sachen haben – habe jetzt aber ein bisschen Angst, dass man mir meinen nun geliebten Mortar wieder Runter regulieren…
Hoffe, das wenn es nen Nerf geben sollte, der einfach nur darin besteht die Fluggeschwindigkeit der Granaten ein wenig zu reduzieren (damit auf Distanz noch leichter ausgewichen werden kann, als es jetzt schon geht, die Nörgler aber irgendwie nicht auf die reihe bekommen, sondern geradlinig auf einen zu stürmen, bzw. von einem weg fliehen) – weil der Mortar ist in seiner jetzigen Version natürlich absolut toll im Berserkbuild…
George Orwell, “Animal Farm”
Die kleinen weltbosse fallen schon seit einer ganzen weile im Accord (wer das als “Neuheit” ansieht, hat wohl lange kein Feuerelementar mehr gemacht); bei den großen Bossen sehe ich es nicht als Problem, dass die Bosse schneller fallen – den Schwierigkeitsgrad über viele HP mit knappen Countdown künstlich zu puschen finde ich eh sehr fragwürdig – lieber den Kampf härter machen als einfach nur die Zeit knapper (ob direkt durch weniger Zeit, oder indirekt durch mehr HP oder weniger Schaden)…
George Orwell, “Animal Farm”
Also, dass es “Wiedersprüche” gibt ist vermutlich geplant – wenn es “voll Harmonisch” wäre, müsste man sich ja nicht entscheiden…
Problematisch finde ich eher, dass man teilweise nur die Wahl zwischen sehr Situativen Skills hat (z.B. Fallschaden, Wiederbelebn oder Streitkolben) d.h. das Problem ist weniger, dass man nicht alles im Build haben kann, was man gerne drinnen hätte (das ist ja der Sinn des ganzen), sondern dass man z.t. Sachen mitnehmen muss, die man eigentlich nicht wirklich braucht…
…in sofern wäre es schon gut wenn ein paar mehr skills/Kategorie zur Verfügung ständen, oder aber Nutzlose und Liebhaberskills die nur drine sind, weil jede klasse verbessertes Wiederbeleben hat, bzw. nur in bestimmten Situationen temporär rein genommen werden würden (verringerter Fallschaden etc.) nochmal deutlich überarbeitet werden, auf dass man die Qual der sinnvollen Wahl hat und sich nicht damit quält was sinnloses man wählt…
George Orwell, “Animal Farm”
Ich habe ihn (mit noch nicht ganz optimierter Ausrüstung) schon mal Getestet und er haut ganz gut rein (sehr geil ist, das “Focus des Mönchs” auf “Smitherboon” wirkt und Radiant Fire wertet Fackel 4 nochmal ordentlich auf (man hat Fackel 4 dadurch quasi doppelt, was wieder gutmacht, dass man Fackel 5 nur sehr sehr situativ nutzen kann)…
Bin aber absolut für Verbesserungsvorschläge offen…
George Orwell, “Animal Farm”
Sehe das neue Löwenstein etwas ambivalent – einerseits ist es wirklich hübsch gemacht und so, andererseits hat es in meinen Augen ein bisschen zu sehr was von einem Vergnügungspark → ich hätte mir eher etwas in Richtung Tortuga oder so gewünscht…
Insgesamt ist es mir noch ein wenig zu unbelebt – neben Handelsschiffen die im Hafen an und Ablegen wären auch Militärkolonnen die durch die Halbe stadt zum Nebel-Kriegsportal marschieren, Händler die mehr oder weniger Legale Waren Pfeilbieten, allgegenwärtige Skritt die nach “Herrenlosem” Glänzigen suchen, überfüllte Kneiben, wo schon mal das ein oder andere durchs Fenster geflogen kommt, Löwengardisten die sich in Hintergassen schmieren lassen uvm. toll gewesen…
George Orwell, “Animal Farm”
Hm, den Chinesischen und Koreanischen Spielemarkt verstehe ich sowieso nur bedingt (der Japanische hingegen scheint ähnlicher wie der Europäisch/Amerikanische zu ticken)- dort werden:
Grinden stellt für die bekanntlich kein Problem dar
Pay to Win auch nicht
Genderlock scheint nicht zu stören (die Klasse ist an ein Geschlecht gebunden – also nur weibliche Waldläufer und Männliche Krieger) Genauso wie nur sehr wenige optische Gestalltungsmöglichkeiten der Figuren und Ausrüstung
George Orwell, “Animal Farm”
Werde mir die Standard holen (aber erst bei Release) – da ich keine zusätzlichen Charslots benötige lohnt der Rest nicht…
George Orwell, “Animal Farm”
Mal was positives: Stats bei Ascended wechselbar
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Ist deutlich schlechter als bei Legendären – nicht weil es selbst kosten hat und ne Schmiede braucht, sondern vor allem auchweil Runen und Infusionen dabei draufgehen – von daher wird man es sich im Zweifellsfall dreimal überlegen ob man einen Gegenstand mit Infusionen und guten Runen tatsächlich verwandelt – nur die Randomdrops mit sinnfreien Stats werden nun nützlich und man kann die Farbe einer Waffe herstellen die man will um sie anschließend in die Stats umzuwandeln die man braucht (und ich habe jetzt zu viele Pistolen – ok, 2x Berserker und aus den anderen beiden mache ich wohl finstere – gut geht noch)…
George Orwell, “Animal Farm”
Mein Problem ist dass ich von der Deluxedeition so gut wie nichts brauche, weshalb auch die Ultimate für mich ausfällt:
- habe 8 Charslots und spiele derzeit eigentlich nur 4 Chars aktiv also ist nen Charslot für mich sinnlos
- Rytlockmini ist für mich auch uninteressant – ich warte darauf das das Polarfuchswelpe wieder in den Shop kommt, Rytlock (in welcher Version auch immer) passt hingegen zu keiner meiner Rüstungen (ich wähle Haustiere nur passend zum Kleid aus)…
- Widergängertodesstoß <- wenn ich mir nen TS aussuchen könnte vielleicht – der Widergängertodesstoß passt hingegen u.U. nicht nur nicht zur Rüstung sondern wird auch recht verbreitet sein (genauso wie ich nie den Donnerdrachen verwenden würde)
- GH-Deko bin in ner größeren Gilde wo das schon jemand haben wird, also wozu das ganze <- für meine Bankgilde?
- wäre eventuelle interessant, aber auch wieder sehr verbreitet und vermutlich auch über Edelsteine einzeln zu haben (außerdem will ich da einen zur Rüstung passenden)…
→ d.h. ich würde mir das große Bundle u.U. holen wenn der ein teil oder alle derartigen Items als z.B. Gutscheine oder so verfügbar wären, für die man dann im shop z.b. gegen eine Mini, einen TS u.ä. eintauschen kann – irgendwelche Minis, Todesstöße und Gleiterbezüge hingegen sind eher uninteressant, wenn sie nicht durch Zufall genau das treffen was man will (was eher unwahrscheinlich ist)…
George Orwell, “Animal Farm”
HOT Enttäuschung?-Mehr Neues in GW2-Flugschiffe?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Naja, ich hatte ja spekuliert, dass die Gildenhalle ein Luftschiff sein würde – auch mit genau dieser Überlegung.
Das dem nicht so ist, ist schade, allerdings Weiß man nicht was die Halle bietet und ich bin da auch selbst ebenfalls durch Allods etwas vorgeprägt…
George Orwell, “Animal Farm”