Posts von Darkwater.9723 anzeigen:

Euer persönliches "HoT-Highlight" ...?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hm, da gibt es ne ganze Menge:

1. Ich finde den Ansatz mit Kartenspezifischen Kontent interessant (hoffe es läuft nicht wieder vor allem auf Kartenspezifische Währungen hinaus das nervt eher) und denke, dass der Gleiter eher nur Karten spezifisch sein wird.

Dies bedeutet für mich aber auch dass die bisherigen Karten oft ein bisschen klein sind um jeweils eine quasi abgeschlossene Welt zu bieten (3 Maps zusammen würde vielleicht passen – und Trockenkuppe/Silberwüste sind ja jeweils nur ne halbe Map) – da man dass jetzt durch die Vertikale Ausdehnung der Map zu lösen versucht (übrigens sehr cool), ist das für mich aber auch ein Hinweis, dass die Engine möglicherweise die Horizontale Kartenausdehnung einschränkt, was in Zukunft etwas blöd sein kann…

…insgesammt ist zu begröüßen, dass sich scheinbar mehr um den HL-Bereich gekümmert wird – eine schwäche des Hauptspiels war der hoher Fokus auf die Charakterentwicklung, wodurch dass Endgame zu kurz kam (mAn zumindest).

2. Ich brauche zwar an sich keine neue Klasse (wobei ich begrüße dass sie schwer ist, so dass es jetzt zumindest 3 von jedem Rüstungstypus gibt), finde aber den Vertikalen Progress über Spetzialisierungen gut, genauso wie die Erweiterung der Waffenoptionen usw. (an sich bräuchte es mAn nur 3 Grundklassen – Kämpfer, Erkunder, Gelehrter – die sich über mehrfaches Spetzialisieren individuell gestalten lassen… …auf Level/Attribute kann man dabei völlig verzichten → Man entwickelt sich indem man sich spezialisiert), dies freut mich im Grund am meisten.

3. Gildenhalle+ Gildenkrieg – wollte mittlerweile eigentlich mein Persönliches Luftschiff (Housing) in der Gildenflotte mit Gildenflakschiff, aber ansonsten gut…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Pistole passt nicht zum Wächter (Tippe auf Langbogen – da gibt es bisher nur zwei kalssen die den Tragen können; wobei das dann mit Lichtpfeilen wieder arg an Bleach erinnert) – beim Krieger kann ich mir hingegen eine Pistole als Zweithandwaffe gut vorstellen (der Mesmer bekommt ja auch nur ne Zweithandwaffe)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Meine Ideen wären:

Wächter: Mönch, Inquisitor, Paragon
Krieger: Berserker, Waffenmeister, Warlord
Dieb: Assassine, Kopfgeldjäger, Plünderer
Ingenieur: Belagerungsmeister, Artillerist, Konstrukteur
Waldläufer: Druide, Dompteur, Jäger
Mesmer: Duellant, Barde, Scharlatan
Necro: Henker, Vampir, Pathologe
Elementarmagier: Schwarzmagier, Weißmagier, Chaosmagier

…wäre für mich zumindest das naheliegende.

Du hast immer eine Offensive Variante (nicht immer im Sinne von mehr schaden, sondern im Sinne Gegner nerven – ein Inquisitor könnte z.B. verstärkt Segen zerstören u.ä.), eine Support/defensive Variante und eine Klassenspezifische Spetzialvariante die aus den Klassenspezifika mehr Raus holen (ein Chaosmagier kann schneller zwischen Einstimmungen zwischen und dabei Effekte auslosen, ein Plünderer holt u.a. mehr aus gestohlenen Gegenständen heraus, ein Waffenmeister hat stärkere Adrenalinskills, ein Vampir hat einen besonders tödlichen Todesschleier, ein Paragon ist ein besonders tugendhaftes Vorbild usw.)…

Ich könnte mir Vorstellen das nicht die Spetzialisierung die Waffen freischaltet sondern im Grunde nen weiteren Traitbaum darstellt mit ebenfalls 3 Minor und Majortraits, aber ohne Attributsbonus dafür Traitpunktunabhängig ausgeskilt.
Mit dem Nächsten Addon kann man dann einfach 2 weitere Spetzialisierungen/Klasse hinzufügen und den Charakteren erlauben 2 anstelle nur eine Spetzialisierung auf einmal zu nutzen.

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Keine neue Rasse! Warum?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ganz klar gegen Tengu obwohl ich sie gerne spielen würde: Warum?

Wir haben schon zwei große Rassen zwei Mittlere und nur eine kleine – wenn jetzt noch eine große dazu kommt, haben wir ein klares Übergewicht der großen und bereits mittlere fühlen sich wie kleine – optimal wäre mAn 2 kleine und 2 Große sowie 3 mittlere Rassen – also erst mal noch ne Kleine und dann ne Mittlere.

Vom Dschungelthema würde als Kleine vielleicht was Echsenartiges passen, allerdings würde sich die Lebensweise die mir da in den Kopf schießt wieder zu sehr mit den Hylek überschneiden – von daher vielleicht lieber was insektoides die in gigantischen Termitenbauten leben – dass passt dann aber fast schon wieder nach Elona…
…schwierig.

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Bunker-Wächter mit Nomaden-Rüstung?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Also, Normadisch ist wie hier schon erwähnt wurde auch in meinen Augen nicht so dolle – damit Liese sich vielleicht was machen wenn Heilung das Primäratribut wäre, aber so…

…generell ist dein Build auch nicht so der Burner – Willensstärke ist ein eher drittklassiger Majortrait – theoretisch Liese sich was mit Schlachtpräsenz +Absolute entschlossenheit machen, aber eben auch nur in einem Healwaybuild…

…das ginge dann eher in die Richtung: http://gw2skills.net/editor/?fVMQNApeWl8ApXoNDxVI0ENRCBl5M+P2fYFl4yA0AA-TxRDABO8AAMUJ4lq/E1+DZp8DgTAge6DCAgAsz6MA+5P/5P/5P7n78n78n/MA-e

…ist aber auch nur Bla – vielleicht gibt es mit dem Addon ja ne Monk-Spezialisierung die sinnvoller auf Support (zumindest im WvW und PvP) ausgerichtet werden kann – wenn du im Moment Heal willst, nimm nen Wassermagier…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

PVE Dieb Build

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Einfach Tastenbelegung ändern (mAn empfiehlt sich eh ne MMORPG-Maus wie die G600, aber die kosten halt auch über 50€ muss also jeder selbst wissen)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Erweiterung "Heart of Thornes" - Features

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Würde ja auch überhaupt nichts bringen (die Ausrüstung des Chars wird teurer, bleibt aber ansonsten im Grunde der gleiche Stuff – ist ja nicht so, dass m,an irgendwann sagt: jetzt habe ich genug Kraft und skill auf was anderes – das funktioniert höchstens bei dex/Crit-Chance).

Spetzialisierung ist hier schon der richtige Weg – ich würde mir wünschen dass man u.U. auch seine Klassenfähigkeit modifizieren könnte – da da aber massig Traits dran hängen ist das halt schwierig, wenn z.B. der Dieb sagt – naja, mit ner FK-Ausrichtung ist stehlen irgendwie suboptimal – ich hätte lieber was das mir bei der Initiativ-Rükgewinnung hilft oder so…

…oder der Necro: Die schattenform ist ja ganz cool, aber ich hätte da gerne ne Nahkampfform insbesondere hetzt wo ich mit dem GS rum turne.

Gibt einfach viele Traits die hier ne Neuausrichtung schwierig machen.

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Und so isses hier auch mit nem Nerf .. weniger Schaden .. Mist .. lieber den Mobs
mehr HPs geben .. selbst wenn man im Ende länger dafür braucht .. das ist dann
aber ja eh gut weil “moar challenge” und nicht mehr alles zu einfach .. das wollen
ja eh angeblich alle ..

Warum ständig mehr HPs für Mobs?

Mobs sollten stark unterschiedliche Defensivmechaniken haben:
Viel Rüstung wenig HP (schwach gegen Zustände stark gegen direktschaden)
Viel HP aber wenig Rüstung (stark gegen Zustände schwächer gegen Direktschaden).
Mäßig Rüstung und HP aber hohe Lebensregeneration (schwach als primärtarget stark gegen AoE-Massengeschnitze)
Mehr Defensivskills als hohe werte (eher Aegis, Massenblindheit usw. als sekundenlange Unverwundbarkeit – die nervt da man als spieler wenig einfluss darauf hat – lieber solche Sachen wie nur von vorne/hinten verwundbar etc. was ja schon z.t. gemacht wird)
Holy Trinity nicht bei Spielern aber bei Gegnern → gezielte Zusammenarbeit zwischen Gegner (Multiebenen-KI)
Eher wenige Anspruchsvolle als Massen anspruchslose Gegner (Anspruchsvoll auch im Punkto KI)
usw.

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Erweiterung "Heart of Thornes" - Features

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Dieb Gewehr? Banzai!!!
Necro GS? Shikai!!!
Engie Hammer? Hoffentlich lässt sich damit endlich ein Engie mal mit seiner Primärwaffe gut spielen…

Könnte mir vorstellen das der Krieger ne Ofhand-Pistole bekommen wird…

Bleibt noch mein Wächter → Langbogen? Offhandwaffe?

Neue Eliteskills? Mein Engie wünscht sich nen verdammtes Gattlinggun-Waffenkit!

Neue Klasse: The Walking Death? Hm mal schauen…

Neue Rasse nicht bestätigt…
…naja, eigentlich bräuchte es noch ne kleine Rasse da bereits jetzt im Schnitt zu viele große herumlaufen – vielleicht was Echsenartiges oder insektoides…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Wächter DPS/Berserker Build gesucht

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hättest du mal nen Post weiter unten geschaut – da wurde das aktuelle Metabuild gepostet:

http://metabattle.com/wiki/Build:Guardian_-_GS_Sword/Focus

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Erneuernde Gerechtigkeit und die Chronik.......

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Aufstehen ging glaubich aber das mit der erneuernden Gerechtigkeit ist genauso ein Problem, wie dass man manche Weltbosse nicht kritisch treffen kann (und Builds die viele Effekte bei kritischem Treffer haben so benachteiligt werden; als auch das überproportional viele Gegner immun gegen Brennen sind (im Vergleich zu Immunitäten gegen andere Schadenstypen) und Gegner im allgemeinen zu viel Leben haben (im Sinne, dass die angestrebte Haltbarkeit durch mehr Vitalität und nicht übe z.B. Rüstung erreicht wird, was zu lasten Rüstungsignorierender aber oft insgesamt niedrigerer Schadensarten geht)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Schild (Der nicht Das) nach kommenden Patch?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Der Schild ist bei uns bekanntlich so ne Sache – insbesondere weil die Bubble von Schild 5 für einen Nahkämpfer nicht wirklich geschmeidig ist (im Gegensatz zum superguten Fokus 5) und auch Schild 4 aus der zweiten Reihe am besten wirkt…

umgekehrt bietet er bereits passiv einen Vorteil gegenüber anderen Offhanditems (Verteidigung) und bekommt jetzt bessere CDs ohne dabei jedoch leider die sperrigen Skills zu überarbeiten.

Was meint ihr, wird der Schild den Fokus ablösen oder ist er weiterhin gemeinsam mit Fackel der Exot unter den Offhanditems beim Wächter?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das sind bei 25 Stacks immerhin 125 Punkte bei den Typischen ~10 Stacks im Randomspiel halt 50…

Denke ist noch im Rahmen – macht zwar einige Sigel und Skills die Macht stacken im vergleich schwächer, sollten sie aber dadurch unattraktiv werden, kann man im Einzelfall die Dauer bzw. Auslöswahrscheinlichkeit u.ä. anpassen…

…ist mir so rum lieber als wenn man z.B. an der Dauer herunter skaliert hätte (würde mich mehr stören) – muss dennoch überlegen ob ich meine Sigel der Stärke durch welche der Blutgier ersetze (nicht weil der Nerv so groß ist, sondern weil es schon jetzt eine knappe Entscheidung war)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

GW2 Heart of Thorns - erste Expansion?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, vielleicht geht GW ja einen neuen Weg, der Keine Levelerhöhung ist und keine Ausrüstung entwertet, aber einen ähnlichen Effekt auf den Progress der Figur hat:

Level bleibt gleich, Ausrüstung bleibt gleich; aber es gibt eine neue Spetzialisierung (Zweitklasse) aus 3-5 Klassen die wie eine Hauptklasse Gelevelt wird (ohne dass die Attribute dadurch steigen) und ein eigenes Traitsystem hat. Die Ausrüstung wiederum bekommt neue Slots für weitere Runensets werden können, die die Funktion einer neuen Ausrüstungsstufe übernehmen…

…beides ist nur wirksam in der neuen Welt womit es keinen Vorteil gegenüber spielern ohne Expansionpack darstellt.

Ein Wächter könnte z.B. im Expasnionsset den Naturaspeckt Spetzialisierung und darüber bis zu 3 neue (Novize/Veteran/Master) Spetzielle Traits aus z.B. 6 Auswählen, die Typische Natureigenschaften haben…

Das System bietet diverse Vorteile, so kann man es mit der Zeit um weitere Aspeckte erweitern; kann bei zukünftigen Addons dem Spieler einfach gestatten mehrere Aspeckte gleichzeitig zu verwenden, und kann sehr einfach runterskallieren.

Ist nur ein Beispiel wie man Progress ohne Level und Itemspirale verwirklichen kann → Alles erspielte bleibt erhalten und wird lediglich um weitere Systeme ergänzt, die zwar mit dem bisherigen kumulativ sind es aber nicht ersetzen…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Ungesehener Wächter Build bitte helft

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ehrlich gesagt weiß ich gar nicht was das momentane Metabuild ist – ich kann lediglich diese beiden Builds empfehlen:

http://gw2skills.net/editor/?fVEQJAsdnkIS5QWNEeDB/QowfIyx6ipAcuut8D-w

Mein bevorzugtes Build wenn ich nicht Gruppengebunden spiele – schwäche ist, dass es nur wenig Gruppensuport und Kombofinischer sowie keine stabilität enthält – ansonsten spielt es sich super und ist offensiv wie auch defensiv stark…

http://gw2skills.net/editor/?fVEQJASRl0ApXoNDxVI8DRR8gk1Y7+UXAsnuNKA-w

Ist mein Favorit für Gruppenorientiertes Spiel – du hast viele Kombofelder und Finnischer (leider hat “Geheiligter Boden” einen zu hohen CD um eine echte alternative zum Schrei zu sein und wir haben weder einen “Weihe” Heilskill noch Eliteskill → man hätte ein etwas verbessertes “Zuflucht” durchaus zu einem Eliteskill machen können) – bist aber mAn weniger dynamisch als beim anderen Build und hast den Zweitslot nicht für eine FK-Waffe frei…

Bei der Ausrüstung – kombination aus Berserker und Ritter nach eigenem Bedarf – als Runen nehme ich gerne die des Reisenden – hat aber ein bisschen was mit Bequemlichkeit zu tun…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

PVE Dieb Build

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ah, ok dann wurde es entweder verändert oder die früher oft postulierte Possition es würde nicht wirken, war von Anfang an ein Ente (wobei das dann schon interessant ist → wenn es auf Entladung wirkt, wie schaut es bei Pistolenpeitsche oder D/P 3 bzw. P/D 3 aus)…

Das der Schaden im Vergleich zum Defakto nicht geskillten SB so schlecht ausschaut, obwohl so viele Schadenserhöhende Traits drinstecken und es sich zudem (eigentlich) um einen Singeltarget-Skill handelt ist schon irgendwie beschämend…

…das liegt natürlich zum einen an dem nicht Fisch noch Fleisch Pistole1 Skill, zum anderen aber auch daran dass Entladung zu schwach angesetzt ist um das auszugleichen (würde mir eher so was Wünschen → 3 Feuert bis man die Taste loslässt oder kein Adrenalin mehr hat kontinuierlich 2 Schuss/Initiative und 5 Schuss/Sekunde) …

Aber AN kümmert sich ja auch um diverse andere Baustellen bei den Skills u.ä. leider nicht ausreichend…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

PVE Dieb Build

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Pistolmastery nutze ich nicht, weil es meines Wissens nach bei P/P3 nicht wirkt…

Und was hast du gerechnet? Ich hab es nicht gerechnet sondern eben “nur” Gespielt und hatte das Gefühl mit P/P3 deutlich effektiver gegen Einzelgegner und gemischte Gruppen (wo ich einen Veteran/Elite/Champ als Primärtarget nehmen kann) zu sein als mit SB…

…beispiel gleich im Anfangsgebiet Wandererhügel gibts so ne Schlucht mit ner Truhe die von nem Veteran und ein paar normalen Svanier bewacht wird (mache ich mit, wenn ich Schlund mache) – mit P/P+SB habe ich gefühlt deutlich länger gebraucht – jetzt nehme ich den Veteran als Primärtarget und wenn mein Adrenalin alle ist ist nicht nur der sondern auch sogut wie alle Minions tot – mit SB bekam ich zwar die Minions nen tick schneller klein, aber der Veteran war noch halb voll…

In sofern würde mich interessieren wie du auf mehr Schaden mit P/P+SB gegen Einzelziele kommst, ich bekomme die mit P/P3 immer gefühlt schneller weg als mit SB – mit meinem Build zwar nen Tick langsamer als mit dem klassischen, aber mit dem klassischen musste ich die Gruppen Separat bekämpfen, während ich hier ignorieren kann ob der Boss noch Freunde dabei hat, da die bei der Bossbekämpfung als Nebeneffekt mit draufgehen…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

PVE Dieb Build

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das 5-6-0-3 Build habe ich sehr lange gespielt und seitdem ich auf das Obengepostete umgestiegen bin, bin ich viel zufriedener: Ja der Schadensrückgang ist spürbar aber auch nicht übermäßig dramatisch dafür spielt es sich mit Abprallen sehr viele besser – zum einen weil ich den Boss/Champ/gefährlichsten Gegner der Gruppe mit wie gesagt einem nicht dramatischen schadensabfall direkt bekämpfen kann, ohne mich separat um die Minions kümmern zu müssen (bei P/P+SB war immer das Problem dass ich eins nach dem anderen machen musste, da der Schaden durch SB halt nicht so der Hammer gegen Einzelziele ist) durch die höhere Reichweite (mag nicht viel sein, aber es fühlt sich irgendwie dennoch viel sicherer an, wenn man außerhalb diverser AoE-Bereiche u.ä. stehen kann und dennoch nicht out of Range ist) und auch sonst (ich bekomme mehr Heilung durch Siegel, wenn meine Geschosse öfter abprallen, mache nicht ständig irgendwelche Saltos nach hinten, wenn ich Entladung Casten will mein Waffenwechsel aber offensichtlich noch auf CD war – treffe große Bosse mit mehreren Trefferbereichen mit Entladung auch mehrmals (Rechtdrachenklaue → abprallen zur schnauze → Abprallen zur linken Drachenklaue) usw. usf. hatte es eigentlich nur mal testen wollen und bin dann sofort dabei geblieben – es mag rechnerisch unvorteilhaft sein, aber es spielt sich sehr viel besser und der Schadensmalus ist wie gesagt verschmerzbar…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

PVE Dieb Build

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Zum Angesprochenen P/P – das ist sicher eher nen Funbuild was tatsächlich primär auf Entladung setzt (immer nur 3 zu drücken ist aber auch nicht schlimmer als diverse Faceroll-Aktivitäten anderer Klassen, wo halt alle Skills mehr oder weniger auf CD gehalten bzw. bestimmte skills optimalerweise auch nicht öfter benutzt werden sollten, als bei P/P andere Waffen-Skills als 3+Auto)…

Das von mir bevorzugte Build ist hier:

http://gw2skills.net/editor/?fZEQNAqaVl8Mp7plOxwJsPNxLhsdmKb8c8ZNnEA-ThRBABUcCAua/R5He6BA4BAQp6PmpEMAACwNbzA4n/8n/8n/srbzfezfezA-e

Die Zweitwaffe dient dabei eigentlich nur der Fortbewegung da ich durch einen kleinen Schadensverzicht Abprallen mit drin habe…

Wegen Seitenstoß+Flankierende Schläge sollte man Gegner aufs Korn nehmen, die gerade jemand anderen belästigen (Pistolenbeherrschung wirkt mWn nicht auf Entladung, da die als Dual und nicht als Pistolenferigkeit gilt – korrigiert mich wenn sich das mittlerweile geändert hat, aber deshalb Seitenstoß).

Der Schaden liegt natürlich deutlich hinter einem guten D/D viele praktische D/Ds die ich sehe bekommen das mit Rota+hinter Gegner stellen+Überleben auch nicht so gut hin, was das ganze wieder etwas relativiert und mir macht das Geballere einfach Spaß…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Legendäre Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Da ich die meisten Legendären hässlich oder zumindest nicht am schönsten finde und die, welche ich gut finde von mir eher nicht als Main-Waffe genutzt werden (kämpfe nicht so viel unter Wasser, dass ich mir um nen Dreizack sorgen machen würde) ist mein Problem eher, dass ich keinen Anreiz habe ne Legi zu bauen…

…hätte ich eine wären aber auch die Fußspuren eines der ersten was ich ausstelle – die sehen in meinen Augen nicht wirklich gut aus – das was reizvoll ist sind schöne Animationen bei den Waffen im Einsatz, wie beispielsweise bei den Großschwertern…

…allein dort finde ich wieder die Waffen selbst nicht so schön.

Wenn ich mir also was Wünschen würde wäre es, den Skin einer Waffe ändern zu können, aber die Animation zu behalten (bzw. auch weitere Legendäre Waffen mit alternativen Animationen), die Tapsen hingen sind eher bla…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Totaler GW Anfänger Waffenwahl

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Also meine Erfahrungen zu den Waffen:

Großschwert → gut Allroundwaffe und stark im PvE – ich selbst nutze lieber Hammer, der macht mit seinem Feld auch nicht viel weniger schaden bringt aber nen guten defensiv und Support-schub für ein wenig weniger PvE-Utility

Hammer → stärker als GS im WvW (mMn) aber auch im PvE gut und dem GS mAn spätestens dann gleichwertig/überlegen, wenn man in der Gruppe spielt (Schutz und quasi dauerhaftes Lichtfeld für alle, ebenfalls oft verfügbarer Kombofinischer und der Kreis (Hammer 5) ist super wenn man ihn beherrscht…

Schwert → meine Lieblingswaffe wenn ich nicht so gruppenaffin spiele (Meditationsbuild) S1→3 zum teil leider ein wenig buggy, aber mAn beste Waffe für eine bewegliche spielweise – schwäche ist: keine Kombofelder und keine Finisher…

Streitkolben → Mag ich ehrlich gesagt nicht und kann dementsprechend wenig dazu sagen – schwach gegen gegnergruppen und recht defensiv – defensiv ist der Hammer auch ohne schwach gegen Gruppen zu sein

Fokus → bestes offhand-Item

Schild und Fakel sind beide nicht so meins, da der Fokus einfach deutlich besser ist – das schild krankt daran dass es im Grund nur aus der zweiten Reihe nützt

Zepter → gut bei bestimmten Bossen/Masseneventsansonsten einfach schaden, aber weniger als im Nahkampf

Stab → tolle Toolbox für vieles außer Schaden – gute zweitwaffe wenn man nicht mit Waffenwechselrota spielt, toll um im Zerg alles mal anzuhitten…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Frust durch Glockenspiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ah, danke – die Info die mir bisher fehlte war, dass die Noten sich innerhalb des blauen Bereichs befinden müssen um gespielt zu werden → ich habe immer versucht sie zu spielen, wenn sie das untere ende der Bahn erreichten, was logischerweise mit Schaden quittiert wurde und mich entsprechend frustrierte…

…jetzt macht mir das ganze zwar immer noch nicht wirklich Spaß, aber meine Selbstwirksamkeitserwartung hat sich deutlich erhöht und da im Gegensatz zum JP ein Fehler nicht gleich einen Totalabsturz bedeutet (→ Frust pur) auch wenn immer noch nervt, dass man warten muss wenn man raus fliegt bzw. vor dem Spiel (einer der gründe warum ich wohl auch nicht mehr machen werden als nötig – nervige Warterei – insbesondere wenn man einen bestimmten Part will) werde ich meine 500 Noten schon irgendwie zusammen kriegen…

Wie lange geht noch das Event (das ich es mit den Dailys verbinden kann)?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Frust durch Glockenspiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich bin ein bisschen am verzweifeln – für den 40 Punkte Wintertagerfolg scheint es keine alternative zu dem blöden Glockenspiel zu geben welches (neben dem Sprungrätsel) zu den beiden Inhalten gehört mit denen ich überhaupt nicht zurecht komme (und ansich auch nicht will, da sie mich frustrieren) -> Warum gibt es für den großen Eventerfolg keinen weg über normale Spielinhalte und man bekommt diesen Geschicklichkeits-XX aufgezwungen – ich habe mich nicht über die ganzen Jumpingpuzzle u.ä. quatsch beschwert der ständig veröffentlicht wird, da es sicher Spieler gibt die so was mögen und solange ich keine Nachteile daraus habe sie zu ignorieren tangieren sie mich nur in sofern, als dass es dadurch bisweilen ein wenig, wenig Inhalt für die gibt, die ein MMORPG und kein Jumpen run oder Geschicklichkeitsgame spielen wollen…

…aber mittlerweile wird der Mist für den Festivalabschluss zwingend vorausgesetzt und das finde ich wiederum nicht nur ein bisschen unfaire -> Warum gibt es hier keine Alternativen? Früher war es doch auch nicht so, dass man alle Erfolge machen musste um den großen Festivalerfolg zu bekommen; also was soll das?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Meiner aktuell:

Attachments:

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Sinnvolle Anpassungen für den Dieb

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Der Fehler bei Fallen liegt mAn primär in den CDs und dass sie einerseits selbst zuviele dafür aber oft schwächere Effekte haben und andererseits nicht wirklich gute effekte per Trait ergänzend hinzugefügt werden können.

Das A und O ist aber wirklich kurze CDs wenn man mit Fallen spielen will (zumindest in Bezug auf PvE)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Bukanierhelm mittlerweile verfügbar?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ah, vielen dank!
…zwar sind die von AN zugeordneten Farbpartitionen der Kleidung noch nicht wirklich sinnvoll (Schwarzes Halztuch wenn ich schwarze Lederriemen will usw.), aber im großen und ganzen bin ich mit dem Ergebnis recht zufrieden:

Attachments:

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Bukanierhelm mittlerweile verfügbar?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Gibt es eigentlich mittlerweile eine möglichkeit den Bukanier-Helm (Mittelschwer, Dreispitz mit Maske) freizuschalten – die zuständigen Karmahändler haben ja seit release den Falschen Helm (den von der Pirscherrüstung)?

Da ich keinen Schlapphut zum Mantel will, hätte ich gerne nen ordentlichen Lederdreispitz – die Maske beim Bukanierhelm ist zwar nicht optimal, aber ansonsten wäre er wohl beste Wahl (besser wäre ein darunter gebundenes Kopftuch welches das Gesicht freilässt oder so, aber besser als mal wieder Glatze durch Kopfbedeckung)…

…dummerweise habe ich in den vergangenen zwei Jahren kein Option gefunden ihn aufzutreiben.

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Sinnvolle Anpassungen für den Dieb

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Pistole 2 ist nach wie vor sinnlos und Pistole 1 für P/P Diebe suboptimal…

Mein Vorschlag wäre: Pistole 1 mehr auf Direktschaden und Verwundbarkeitauftrag anstelle Blutung, dafür Pistole 2 gleich mehrere Stacks Blutung auftragen lassen…

Weis jetzt allerdings nicht wieweit dass die P/D Conditiondiebe stören würde – mit einem Initiativbasierten Blutungsauftrag, ginge das hochstacken vermutlich deutlich schneller, andererseits braucht man dann halt auch die Ini dafür → vom fast unkillbaren Condidieb zum auch mal was in angemessener Zeit killenden Codni Dieb…

Der Zweite Punkt sind halt Sigel und Trait, die Ini wieder herstellen und die in ihrer jetzigen Form viel zu wenig bringen (hier die Zeiteinheit nach der Ini wiedergewonnen wird herabsetzen).

Der Dritte Punkt wären “Knöchelschüsse” ein ähnlich sinnloser Trait wie z.B. “Frostiges Herz” beim Wächter oder “Zielt auf die Augen” beim Ingeneur – der CD bei solchen Traits ist viel zu hoch um im PvE sinnvoll zu sein – insbesondere wenn man sinnvolle alternativen besitzt…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Spielmechanik zu schwer in GW 2 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das Problem ist nicht das es zu schwer ist (z.t. eher im Gegenteil) und auch nicht das Manche Spieler zu Lernresistent sind; sondern dass sich bei vielen Events das Fehlverhalten einzelner zu massiv auf den Gesamterfolg der Gruppe auswirkt (weill eine zu früh gesprengte Blase halt weg ist; weil man nur zu 3-5 auf einer Plattform bei der Marionette war und es eine Zeitbeschränkung gab, die es schwer machte es notfalls allein zu erledigen usw.)…

Man kann von mir aus den Konntet sogar schwerer machen, wenn man dafür Zeitbeschränkungen und Mechanismen Kickt, die durch das Fehlverhalten einzelner ruiniert werden können; denn bei denen liegt in meinen Augen das Problem und nicht beim Schwierigkeitsgrad.

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Persönliche Story - Überarbeitung erforderlich !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Wann wird jetzt die Umstellung der Storyabschnitte wieder korrigiert?
Ich hatte das jetzt mit einem Char der noch nicht durch ist versucht und muss sagen, dass es mir nicht gefällt und ich es gerne in der richtigen sprich ursprünglichen Reihenfolge spielen würde (man kann doch nicht einem armen unschuldigen Char die Persönliche Geschichte mit Logikfehlern ruinieren, nur weil… …ähm… …man es kann, vermutlich – gibt ja keinen Sinn die umzustellen) – also wann wird sie wieder korrigiert?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Nicht ganz fremdenfreundliche Sylvari...

in Lebendige Welt

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Richtig, das methawissen über die Person hat der Akteur nicht:
Treibt so manchen Spielleiter in Pen und Paper-RPGs in die Verzweiflung, wenn die Spieler in ihre Situationsbewertung und Entscheidungen ständig Wissen mit einbeziehen, was ihre PCs gar nicht haben…
Derartiges Handeln ist aber weder realistisch noch moralisch.

Um zu fragen ob Caithe ethisch gehandelt hat, müssen ihre Handlungsoptionen ausgehend von ihrem Informationsstand geprüft werden und da hatte sie in beiden Fällen nicht viele (bei den Asura hatte erst mal höchste Priorität die Entführungsopfer zu Retten und bei den Zentauren war der Kampf auch bereits ausgebrochen als Caithe in die Situation kam).
Ganz ehrlich: ich sehe hier keine ethischeren Handlungsoptionen für Caithe (wie gesagt, immer von ihrem Wissensstand ausgehend), weshalb ich nicht verstehe worüber sich die Leute aufregen (außer vielleicht, dass sie mit Dolchen und nicht mit Gummischlagstöcke unterwegs ist, damit hatten die Leute aber in den vergangenen Jahren selbst auch kein Problem) – wie gesagt, unter Einbeziehung ihres Wissensstands war ihr Handeln mAn in beiden Fällen adäquat (da ist eher das Handeln von Spielern zu hinterfragen die Gegnern mit einer Fluchtmechanik bei niedrigem Leben nachsetzen, oder neutrale NPCs angreifen – und da nehme ich mich nicht aus: den Faunaschreck bei den Daylis mach ich auch immer, würde dort aber viel eher verstehen, wenn sich jemand beschwert)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Nicht ganz fremdenfreundliche Sylvari...

in Lebendige Welt

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich mach mich jetzt vielleicht unbeliebt, aber ich hatte in den Storyabschnitten keinerlei Gewissensbisse:

Die Asura waren klar die Aggressoren und haben sich auch nicht ergeben, als ich/Caithe den Laden auf-gemischt hat (ich habe hier niemanden in die Nebel geschickt, der den Konflikt nicht oder nicht mehr gewollte hat)…

…bei den Zentauren wiederum war Faolein vielleicht etwas Rüde, aber aus meiner/Caithes Sicht, haben die Zentauren angegriffen, und ich habe keinen Zentauren angegriffen der nicht selbst angegriffen oder sich zurückgezogen hat.

Aus meiner sich war Caithes Verhalten in beiden Fällen adäquat und sie ist in keinen der Fälle als Aggressor aufgetreten (die Asura haben angegriffen, sobald sie sie gesehen haben und die Zentauren haben aus ihrer Sicht auch zuerst angegriffen) und hat auch nicht “nachgetreten” (wobei sie nie vor de Wahl stand – die NPCs haben die Kämpfe ja nie abgebrochen) – sehe hier ehrlich gesagt hier das Problem nicht…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Meinungen zu "Saat der Wahrheit"

in Lebendige Welt

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

+ Gute Story (Anfänge des Alptraumhofs gut nachvollziehbar – musste deren Argumentation im Grunde zustimmen – jetzt ist abzuwarten wie sie sich zu der Autoritären Organisation entwickeln die sie heute sind)
+ Ring auch für nicht-Erfolgsjäger verfügbar
++ Die sich entwickelnde Welt in der Silberwüste (ich schaue jeden tag was weitergebaut und weiter Gerankt wurde (würde mir wünschen Löwenstein würde so auch wieder aufgebaut werden)

- fühlt sich in letzter Zeit immer ne Missi zu kurz an
- wenig neues für Spieler die JPs nicht so mögen
- Taimi war nicht dabei
- Caithes Skills sind z.T. nervig im Einsatz
- Ich will auch mal wieder ein Feature-Update

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Mordrem Gegnertypen + Belohnungen der Silberwüste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hier wurden zwei unterschlagen:

Zum einen die Heilenden Kobolde – die sind zwar an sich harmlos und ihr Heal wird unterbrochen wenn sie schaden bekommen, dafür Zahlreich und dürfen nicht ignoriert werden, da sie sonst die Veteranen etc. Hochheilen (in der Gruppe oft kein problem, einzeln bisweilen nervig, wenn man einen übersieht und nicht mit Massenvernichtung unterwegs ist)…

Zum anderen die Tentakeln: Die finde ich ehrlich gesagt ähnlich Lästig wie die Terragreifen – die haben Knock back und Artilleriefeuer, was einen schnell umhaut, wenn man nicht aufpasst (bzw. eher wenn man was anderes macht und darauf spekuliert dass schon ab zu können).

Sehr fies sind die Teragreifen wenn sie einem mit dem Rücken zur Wand erwischen, da der Hochschmeißeffekt keinen CD hat, und man so schnell 4-5x in die Luft geschleudert wird (wenn nicht gewollt, sollte der Ansturm vielleicht abgebrochen werden, wenn der Teragreif gegen einen Gegenstand rennt)…

Insgesammt ist vieles ein wenig Nahkampffeindlich (besonders die Drescher 1 mit ihrem ständigen Wegwirbeln) – liegt aber auch eher an der KI (insbesondere die schnellen Hunde, könnten z.B. bevorzugt auf Fernkämpfer gehen, wenn man es etwas anspruchsvoller machen will)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, dafür müsste aber wohl das gesamte Condition-System neu gemacht werden: Das Problem, soweit ich das verstanden habe, besteht wohl darin, dass der Grundcode nur eine bestimmte Anzahl pro Conditions pro ziel sinnvoll zulässt…

Jetzt habe ich keine Ahnung von programmieren, aber mein erster Ansatz wäre, Schadenszustände nicht mehr auf dem Ziel sondern auf dem Verursacher zu berechnen (der zweite Effekt von Gift, müsste halt abgetrennt werden), d.h. dass sie wie Segen wirken, allerdings mit einem Zielverweis auf das Monster auf dem sie liegen.
Damit wäre die Anzahl zwar sicher auch beschränkt (in dem Fall wohl eher die Ziele die man gleichzeitig unter Condition haben kann), aber sie würden sich nicht mehr gegenseitig überschreiben…

Nur wäre eben so eine Umstellung vermutlich nen Riesen Umbauaufwand schätze ich mal.

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Es wurden ja bereits schritte unternommen verschiedene Spielweisen verschieden Attraktiv zu gestalten indem die neuen Pflanzengegner mit unterschiedlichen Strategien verschieden effektiv Bekämpfbar sind:
Die Wirbelviecher, sind für Nahkämpfer nervig, die Wurzelviecher erfordern hit and Run da sie sonst sich und nahe verbündete mit ihrem Feld wieder hochheilen) die Hülsen haben sehr hohe Zähigkeit (dürften mit Zustandsbuilds besser Bekämpfbar sein), die Ranken erfordern dass man in Bewegung bleibt und von den Teragreifen sollte man sich nicht an einer Wand erwischen lassen usw.
Dabei ist die Spieleranpassung zwar immer noch etwas zu sehr Quanritativ (mehr Gegner > Stärkere Gegner bei mehr Spielern), was es wieder zu Massenvernichtungsorgien werden lässt und solange das Problem mit der begrenzten Stackanzahl nicht gelöst wird, wird Condition unattraktiv bleiben, aber es geht schon in die richtige Richtung…

Zu den Defensivstats: Ich sehe das Problem hier woanders; nähmlich in einer Mechanik namens Ausweichen bzw. Ausdauer die nur für diese Mechanik verwendet werden kann.
Wenn man Defensivstats attraktiver machen will, ohne offensive Builds kaputt zu machen, muss man mAn Möglichkeiten schaffen, Ausdauer anstelle fürs Ausweichen auch offensiv zu nutzen.
Im Moment stellen Defensivstats im PvE im Grunde nur eine erhöhte Fehlertoleranz fürs ausweichen dar, die aber gut (bzw. nicht bequeme) Spieler aber nicht unbedingt brauchen, während sie meist keine Vorteile daraus ziehen deutlich seltener ausweichen zu müssen (was Defensivstats halt ermöglichen würden).

D.h. will man den Defensiven Attributen mehr nutzen im PvE verleihen, miss man nicht die Gegner härter machen, sondern eine (oder mehrere) alternative Verwendungsmöglichkeiten für Ausdauer schaffen, damit “Nicht ausweichen” eben nicht einfach nur schlecht/bequem sondern eine gleichwertige Spielweise ist, die vielleicht nicht auf so viel Schaden kommt, aber dafür z.B. mehr support bietet oder so (es gibt zu viele Skilsl die den Schaden u.ä. bei nicht voller ausdauer erhöhen, aber kaum Vorteile bei voller Ausdauer)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Aus dem Leben eines Einsteigers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das Problem ist ein wenig, dass GW ständig neue Währungen einführt (Lorbeeren, Geoden, Abzeichen etc.) anstelle die entsprechenden Händler als Goldsink zu nutzen und Sachen wie Gilden-Halle/Festung/Luftschiff etc. wo man teure Verbesserungen dran koppeln könnte gibt es nicht nur nicht, sondern sie werden wieder eher Gildenpunkte als Gold kosten…
…d.h. dort wo man Gold aus dem Spiel nehmen könnte, wird – warum auch immer – meist eine andere Währung verwendet.

Anfänger haben es indes deutlich leichter als früher an Gold zu kommen – das liegt am Erfolgspunktesystem, was es früher nicht in der Form gab.
Am Anfang bekommt man noch recht schnell Erfolgspunkte womit man die ersten 2-3 Erfolgstruhen auch recht fix haben sollte, außerdem haben durch die Aufgestiegnen Mats Mats mittlerer stufe wieder einen höheren Wert (wobei das natürlich Bots kaputtmachen)…

Als ich meinen ersten Char hochgespielt habe war ein paar Gold noch deutlich schwerer zu bekommen (ich dachte damals die 20er Taschen seien völlig absurd teuer), weshalb ich nicht verstehe warum sich Leute beschweren – selbst ich der sehr wenig Gold im Vergleich macht, hat kein Einnahmeproblem (vielmehr gibt es ein Ausgabenproblem bei denen die sehr viel Gold machen, da sie es kaum sinnvoll investieren können und viel somit in Gems o.ä. fließen muss)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Nekro bald mit GS?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Wäre eins meiner Zentralen Wünsche —> neue Waffenoptionen für die Klassen – z.B.:

Mein Dieb will nen Gewehr und mein Wächter nen Langbogen (mein Ingeneur würde nen Hammer nehmen und mein Necro wäre um besagtes GS nicht böse, wenn man dann dem Krieger ne Begleithandpistole gibt, passt dass bei ihm genauso wie entweder Doppeldoclh oder Doppelschwert oder auch nen Streitkolben (Totschläger) beim Waldi) – nen bisschen problematisch sind Mesmer und Ele – ersteren könnte man aber nen Haupthandfocus geben….

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Ein bisschen zu kurz?

in Lebendige Welt

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Tss, du schaust offensichtlich keine Animes, sonst wüsstest du, dass nach dem Finale noch das Postfinale, der letzte Teil, der wirklich letzte Teil, und der abschließende letzte Teil, sowie in Anschluss, die Alternate Version, die Sidestorys und die Afterstorys folgen…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Ein bisschen zu kurz?

in Lebendige Welt

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, nach 8 kommt erst mal Wintertag und dann vermutlich neue Episode (die eventuell gar nicht im Westen spielt; ein gewisser Flohfänger ist noch abtrünnig – vielleicht kann Garm seinen militärischen Markierungen durch die Nebel folgen)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Die Rolle des Albtraumhofes

in Lebendige Welt

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Aber wieso denn Logan ist doch…
…ähm…
…moment…
…er würde an der Schwangerengymnastik teilnehmen und Babyurlaub machen UND den Müll raus bringen (außerdem pinkelt er im Sitzen – Rytlock, geht nicht mal auf Toilette der braucht seinen Urin fürs militärische Markieren).

P.s. TEAM TAIMI!!!

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Einführung einer VIP Funktion ??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich Frage mich eher was dass mit VIP zu tun haben soll – die Essenzen könnten wie gesagt tatsächlich eine weitere Bezahlfunktion sein bei der es doch aber keinen Hinweis gibt, dass sie sich auf Echtgeld bezieht oder?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Mehr Infos zum Patch von heute

in Lebendige Welt

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, komme eh erst frühestens morgen Abend bzw. eventuell erst Übermorgen wieder zum spielen von daher kann ich nur abwarten und Zeugs trinken…

…prinzipiell bin ich aber gespannt (auch wenn ich auf das Beinkleid und nicht die Handschuhe warte) – auch wenn mir Höhlen nicht Geheur sind (ich habe ein Talent dazu mich in Dungeons zu verlaufen) – mal schauen was die Händler neues haben (außer die Handschuhe versteht sich) – habe zwar im Moment kaum Wappen aber noch einiges an Dietrichen, ich hoffe die Truhen sind dann nicht plötzlich abgeschrieben…

…ein wenig OT: weiß jemand wann der nächste Feature-Patch kommt?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Tank build gesucht

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hm, nen Großschwertmeditationsbuild, würde ich eher so aufbauen:

http://gw2skills.net/editor/?fVEQJARWnkIS5QWNEeDB/QmIeoqMAaAMPxo46j4HyBA-T1BBABA8AAyS5ng7PknOAGVCmp6PBcBACAgAczbGAO6RP6RP6R7668o78o3MA-w

Wahrscheinlich übersehe ich aber einfach einen entscheidenten Vorteil in deiner Variante…

Problem ist in meinen Augen aber immer Ehre-1 wenn man nicht auf Rufe oder Symbole (Hammer) spielt…
…Wir haben leider noch ne ganze Menge Traidleichen im Skillbaum (Frostiges Herz für Hammer z.B. hat einfach einen viel zu langen CD usw.), die z.t. durch kleine Änderungen behoben werden könnten, aber seit nunmehr 2 Jahren unangetastet bleiben (Reines Herz z.B. wäre relativ brauchbar, wenn es seinen Heal nicht als Direktheal sondern als Regeneration gewähren würde – aber Direktheal wenn Aegis endet ist in vielen Fällen einfach für die Katz)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

beste heilung für wächter?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Die Wächterheilungen haben alle ihren Sinn: Das Siegel ist nen netter PvE Skill, wo der Burst gut abschätzbar ist (der passive ist eher ne Dreingabe), was Unterschlupf leistet wurde schon gesagt, der Odem wird wohl in diversen healway-Builds verwendet und die Meditation ist in einem Meditationsbuild (und nur dort) auch ok, wenn auch nicht so gut, dass sie dort obligatorisch wäre (man hätte ihr ne schön kurze Aktivierungszeit geben sollen, so ist sie auch in Meditationsbuilds bisweilen etwas sperrig)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Also .. neue Rüstungen im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Mal eine Frage zur Rüstung: ich brauche von den neuen Rüstungen eigentlich nur das schwere Beinteil (ohne phosphoreszierenden Blauschimmel – den finde ich voll hässlich) – ist das schon im Spiel (wenn ja, wie erhaltbar?) oder wird das die Belohnung eines späteren Teils?

Die Paktiter im neuen Gebiet rennen mit Waffenskins rum, die ich noch nicht kenne – gibt es die in den Truhen?

@Bosse: Ich finde den mit dem großen FelLiebscheervigsten – wenn man da ohne Buff versehentlich gegen ne Säule rennt, wird man ins Feld geschubst und stirbt sofort und wenn man stirbt ist der Boss wieder hoch geheilt (der letzte hingegen nicht)…

Was haltet ihr von den Finsternissatributen?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Tank build gesucht

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich verstehe die Argumentation zu Heilkraft (und stimme ihr auch zu) – jedoch habe ich immer wieder festgestellt, dass ich Probleme mit starken Burst, aber z.t. auch in längeren Kämpfen in Phasen wo meine conditionremoves auf CD sind zu überleben (den Wachenbuff habe ich noch nicht, da ich nicht so viel WvW spiele und zuerst was anderes geskillt habe)…

Das Build schaut so aus: http://gw2skills.net/editor/?fVEQRAsd7dnkIS5QWNEeDB/QowfIyx6ipAcuut8D-TFSBABUcSA0TvQg7PglyvFVCinmAMV/BgnAQAAEgb2mtZbGc0je0je0j2115R35RvZA-w (k.a. wie die Metavariante ist, aber ich fahre damit ganz gut) – hatte mir die Ausrüstung aber auch in Hinblick auf buildübergreifende Verwendbarkeit zusammengestellt, da meine Einnahmesituation nicht ganz so gut ist wie bei anderen und ich deshalb nicht beliebig viele aufgestiegene Rüstungssets haben kann – über die Nahrung kann ich dann noch ein wenig zwischen offensiver und defensiver switschen (meist gibt es aber scharf marinierte Pilze als Kompromiss)

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Tank build gesucht

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Der aussage das Vitalität unwichtig wäre, kann ich leider nicht zustimmen – es gibt ne ganze Menge Rüstungsignorierenden Schaden usw. in meinem Meditationsbuild (eher für Roaming und kleinere Gruppen als für den Großzerg) bin ich für das mehr an Vit durch Berserker+Valkyrenschmuck und Valkyrenwaffen (Berserker oder Ritter in Builds in denen ich mehr Ehre und weniger Austrahlung Skille) sehr dankbar (meine Rüstung ist Ritter, die defensive kommt also von daher)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Explorator der Zittergipfel - 173/175

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Labor, Anwesen und Schatzkammer werden mir auf der Karte angezeigt d.h. ich dürfte sie haben (erinnere mich auch an 2 davon) – in sofern weiß ich echt nicht weiter – zählt eventuell WvW dazu (ich habe z.B. den einen Aussichtspunkt auf den ewigen Schlachtfeldern noch nicht, weil der echt nervig von der Erreichbarkeit ist, etc.)?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Explorator der Zittergipfel - 173/175

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hm, die südliche wäre nervig, da ich die schon mal erforscht habe, nach dem update aber alles nochmal machen müsste und wohl keine Truhe dafür bekomme, die Halle der Geheimnisse habe ich bei neuen Gebieten müsste ich mal schauen, dachte eigentlich so gut wie immer das meiste gemacht zu haben (außer JPs – dadrin bin ich nicht gut, aber die Eingänge sollte ich haben)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”