HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Darkwater.9723
George Orwell, “Animal Farm”
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Darkwater.9723
Ich zähle nicht zu den Leuten die sich nie beschwert haben (fand z.B. die Einführung der aufgestiegnen Ausrüstung recht fragwürdig), finde aber in diesem Fall den Preis durchaus ok (voraus gesetzt, Spielbesitzer ohne Addon werden zwar von den Inhalten der Erweiterung aber nicht vom Spiel selbst ausgeschlossen).
Das Addon enthält vielleicht zunächst nicht soviel Quantitativen Inhalt wie das Hauptspiel, dafür aber mehr qualitativen (außer die Itzel – die sind mir zu groß) und ich rechne auch zukünftige Parts der Living story u.ä. mit ein…
…im Spiel gibt es verschiedenes was mich aufregt (angefangen bei Klippingfehlern) aber der Addonpreis zählt nicht dazu → wenn ich gut 50€/Jahr (mit Edelsteinkäufen) in mein Hauptspiel investiere ist das für mich schon ok…
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
Bei dem Vorverkauf wird u.a. beworben, dass man dann auch an allen zukünftigen Betas für HoT-Teilnehmen könne; das impliziert, dass es noch welche geben wird also ist 30.6. mehr als unwahrscheinlich…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Darkwater.9723
Sehe den Preis auch nicht wirklich als Problem – damit bezahle ich ja nicht nur die Erweiterung sondern auch zukünftigen Content (living story 3 und weitere Inhalte – vielleicht kommt ja die zweite Spetzialisierung schon vor dem nächsten Addon u.ä. ) und dafür ist der absolut ok…
zum Bundle: Was die Neueinsteiger damit nicht geschenkt bekommen sind die vergangenen Teile der Living story (dazu zählt auch der nächste Woche anstehende Wiederaufbau von Löwenstein, wo es sicher auch noch das ein oder andere gibt), Accountpunkte für vergangene Events uvm. – die Einsteiger bekommen hier absolut nichts geschenkt, die müssen eher draufzahlen, wenn sie ihren neuen Account auf das Niveau eines etwas älteren bringen wollen…
Aufgestiegene Ausrüstung ist schon die ganze Zeit ein muss im WvW, wenn man ganz vorne mitmischen möchte.
Dort können eben auch 40 exotisch ausgerüstet über 10 voll Aufgestiegene drüberrollen, ist das fair? nein aber realistisch. Und trotzdem kommt es vor das 10 Aufgestiegen vllt mal 40 Exotische aufrauchen. Das ist halt WvW.
Nicht, dass du dir damit widersprichst. Und nein, aufgestiegenes Gear ist im WvW kein Muss. Es gibt reihenweise Spieler, die komplett exotisch spielen und hart dominieren, weil extrem viele 08/15-Gildenmember im WvW rumrennen und nur Kanonenfutter sind. Trotz längerer Erfahrung.
Ist dein Gegner ebenbürtig entscheidet aber nun mal das Gear den Kampf.
Geht man davon aus werden z.Bsp.: 10%mehr dmg bewirken das du eher im Dreck liegst und verreckst.Es MUSS keiner was … jedoch liegt bei den meisten das Bestreben darin NICHT mit Handicap in einen Kampf zu starten und zu hoffen das mein Gegenüber weniger Plan hat als ich.
Aber was red ich …
Is doch wohl offensichtlich das aufgestiegene Sachen Vorteile gegenüber Exo schaffen und zukünftig mehr Gewicht haben.
Schon richtig – im WvW ist es aber so, dass man selten in eine solche “Faire” Duell-Situation gerät; in aller Regel spielen da ein dutzend andere Faktoren hinein (Nahrung und Wetzsteine, Angewande Stärke, der Überraschungsmoment/was ist gerade auf CD, das richtige oder falsche Build für die Situation usw. usf.) – d.h. natürlich spielt aufgestiegen oder nicht eine Rolle aber eben nur eine unter vielen:
Das dürfte in etwa so ins Gewicht fallen, wie ob du ne vernünftige Nahrung eingeworfen hast – klar ohne Aufgestiegen holst du nicht das maximum raus, genauso wie ohne Top-Food o.ä. aber das ist eben auch nur das letzte Quantum und wer gerade das gegen das andere Build effektivere geskillt hat ist viel entscheidender…
Ich konnte einfach auch nicht anders
direkt Rock Fan gilde aufgemacht xD
Hm, jetzt bin ich aber im Rätseln wie die heißt → spekulierte Zuerst auf “The rolling Stones”; aber das ist ja nicht “Roll Rock” sondern “Pet Rock”…
…und den sich daraus ergebenden Gildennamen dürfte die Zensur kassiert haben.
Pummelig ist doch nur die Spitze des Eisbersg – eigentlich fast alle MMORPGs sind ohne jedwede Notwendigkeit total Cisgendernormativ d.h. das erste was man bei der Charaktererstellung tut ist das Geschlecht festzulegen (sogar bei Rassen die keine Geschlechtliche Fortpflanzung betreiben) d.h. Geschlecht ist hier erstes Identitätsmerkmal und schränkt die weiteren Optionen (Benutzung von Make-Up) gleich mit ein…
…dabei gibt es dafür eigentlich keinen Grund: Den Körperbau ließe sich mit mehren Schiebereglern frei justierbar gestalten (absolute Unproportionalität dürfte leicht verhinderbar sein) und Geschlechtsorgane könnte man mit Anklickkästchen zu oder abschaltbar machen niemand würde in seiner Auswahl beeinträchtigt (und als Bonus würden sich Konservative dennoch darüber aufregen)…
Bei GW sehe ich aber ein anderes Problem als dir grundsätzliche Machbarkeit, was auch ein Grund für die pummeligen sein dürfte (an sich scheut sich ja Anet glücklicherweise nicht Liebschee Beziehungsformen darzustellen – wobei es bisher glaub ich nur eine schwule Beziehung gibt – aber insgesammt Daumen hoch dafür): Die Rüstungsmechanik ist leider viel weniger ausgereift als bei deutlich älteren RPGs wie Oblivion und Morrowind o.ä. -d.h. es kommt jetzt schon ständig zu Klippingfehlern weil sich die Rüstungen aus irgend einem Grund nicht an den Träger anpassen lassen; das dürfte auch der Hauptgrund für die geringe Auswahl an Körpern sein – hier scheint irgendwas bei der Grundengine noch ziemlich veraltet (auch wenn es nicht erklärt warum Sylvarie Zweigeschlechtlich sind – die Pflanzen sich weder geschlechtlich fort, noch habe sie eine Evolution durchlaufen wo zweigeschlechtliche Fortpflanzung einen Vorteil gegenüber Parasiten böte → Red-Queen-Hypothese)
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
Orbital Strike… muahahaahaahahahaaha
Mit Doppelstrike und wird sofort wieder aufgeladen…
“furry from the sky!!!”
Aber auch ein Finsteres Pistolen+Elexirbuild mit Aristokraten oder Kraitrunen sieht als condi interessant aus – Juggernaut braucht man da nicht da man Macht durch HGH schnell hochstackt und so kann man das Pulver nehmen…
(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)
Denke u.U. sogar erst in 2 Wochen (also Anfang nächsten Monat) einfach weil es Monatsanfang ist…
Ps.: Das Ding mit Gehörgang nennt man NSA und nicht GOD!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Das Problem ist aus meiner Sicht, das die Geburtstagsgeschenke an den Char und nicht Account gehen; d.h. wirklich gute Geschenke Accounts mit X-Chars von denen viele nur als Lager dienen/alle Jubeljahre ausgeführt werden, gegenüber solchen bevorteilen würden, welche wenige Chars wirklich aktiv spielen…
Deshalb muss ein Geburtstagsgeschenk entweder sinnlos sein, oder darf durch Mehrfacherhalt keinen signifikanten Vorteile bieten; weshalb Sachen wie “zufällige Mini” etc. eher nicht in frage kommen…
…sowas wie der Geburtstagsblaster ist da schon ein sinnvollerer Ansatz Problem ist halt das gleiche wie mit einer vorgegebenen Geburtstagsmini ala der Queen – die leute beschweren sich sobald sie es mehrfach bekommen würden sich aber eben berechtigter auch beschweren wenn jemand mit einer Charzahl im zweistelligen Bereich dadurch einen echten Vorteil erhielte…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Auf was ich gespannt bin ist auf den “condition-Pistol-tread” des engies nach dem Fertigkeits-Patch, von dem man noch nicht genau weiß was er macht…
Die zweite frage ist, was mit der Ratlosigkeitist ist, weil hier nur über Aristokrat vs. Krait diskutiert wird…
Ich denke nicht, das Zustände gegen Spieler zu stark werden, da es ja auch einen neuen Buff zum Zustandsignorieren geben wird…
…bei den Viechern wird es sich zeigen, aber die haben jetzt nen KI-Experten – möglich das Gegner in Zukunft mehr skills haben die sie situativer einsetzen bzw. eher ein stärkeres Gruppenspiel an den Tag legen, wo auch vermehrt Supporter dabei sind, die sich um zustände kümmern.
Habe mir jetzt das Stronghold-Turnier im Livestream angesehen wo immer extrem offensive Builds gespielt wurden…
Was ich leider nicht gesehen habe, mich aber interssiert hätte war hingegen folgendes: 1-2 Healingway guardians mit Streitkoben/Schild + Stab und ansonsten auch eher defensive builds die auf Support und Duelle zumindest nicht verlieren setzen.
Idee: am Anfang wird gedeft und Rohstoffe gesammelt bis die Nebelhelden verfügbar werden, davon holt man sich dann zumindest einen und für alle Ressourcen ausschließlich schützen, die man mit Eile zum Nebelhelden (Verstärkungsaura) vorschubbst (vorher möglichst das gegnerische Katapult lahmlegen).
Das man keine Gatebruiser hat macht nix, da man nen Haufen schützen und den Helden hat und mit dem Stab schön Macht Stacken kann (wodurch die Gates auch so relativ fix down gehen sollten) und das Ganze halt hoch heilt bzw. versucht es am leben zu halten.
Wo ist der Denkfehler? warum wurde sich während des Turniers gegen solche Ansätze entschieden (eigentlich hatte ich gedacht das Stronghold eher defensive Builds fördern würde, aber scheinbar war ja das Gegenteil der Fall)?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Darkwater.9723
Gehe auch davon aus das es Gewehr gibt, schon mal weil ich nicht damit rechne, das eine Waffe bei der Ersten Elitespetzialisierung doppelt verteilt wird – also: Dieb → Gewehr, Waldi → Stab, Ingeneur → Hammer, Ele → 1H-Schwert und Krieger → Offhand-Pistole oder Fackel
Interessanter ist: Was bekommt der Dieb als Spetzialisierungsfähigkeit → zum Sniper passen Fallen und Täuschungen, aber die hat er beide schon, also mehr davon oder was sonst?
Wie gesagt, “das mit der Übersicht” verstehe ich nicht ganz – aber vermutlich habe ich als Armer Spieler einfach nicht genug Gold um damit solche Probleme zu bekommen…
Das Problem bei “Hacks” ist, dass in mehr als 9 von 10 Fällen nicht gehackt wird, sondern die Spieler schlampig sind (mehrfach Benutzung eines PW ist vermutlich der mit Abstand häufigste Fall, gefolgt von wenig intelligenten Passwörtern usw.) -da würden freiwillige Sicherheitsmaßnahmen nicht viel helfen (da gibt es schon einiges – angefangen über Zeitschlösser usw. ) da die einfach nicht genutzt würden und Zwangsmaßnahmen nerven halt einige Spieler…
…ein wenig zur Verbesserung könnte noch beigetragen werden, wenn Account und Foren-PW getrennt würden und das Account-PW nicht gemerkt werden könnte – Generell gilt aber eben Sicherheit und Komfort vertragen sich nicht und Sachen wie das 500G Limit sind dabei sicher eine der harmlosesten Varianten.
Meiner zur Zeit:
Aye, ich denke das ist auch nur der erste unter mehreren Schritten.
Die derzeitigen Grenzlande und Ewigen schlachtfelder sind im vergleich zum Rand der Nebel und den kommenden Grenzlanden irgendwie schäbig und werden dementsprechend wohl auch stark überarbeitet werde…
…und da ist es dann möglich die Bedeutung von so was stärker mit einzubeziehen – ich denke die alte “Ruinenenmechanik” wird auf Dauer verworfen werden (zu unwichtig – hier braucht es was für den Erfolg auf der Map rntscheidendes und das liefern die Ruinen einfach nicht) und damit eventuell auch die Wachtürme und Co.:
Was wäre wenn die Wachtürme u.ä. z.B. nicht 3 sondern deutlich mehr Ausbaustufen hätten und in höheren über von NPCs bediente weitreichende Artillerie verfügten, starke Patroullien aussenden usw. – dann würde ein hochstufiger Wachturm nicht nur “in der Gegend herumstehen” sondern das umliegende Gebiet samt angrenzende Lager recht aktiv kontrollieren können und selbst für starke Zergs nur schwer einnehmbar sein.
Und da kommt dann nicht nur die Alternative Mechanik zu den Ruinen ins Spiel, die es erlaubt auch einen Wachturm der 10 stufe mit NPC-bedienten Belagerungswaffen auf den Zinnen und zusätzlichem äußeren Verteidigungsring usw. dennoch zu attackieren, sondern auch das Ausbauen selbst wird entscheidend (und bis stufe 10 ist es dann halt auch nicht nur 40min oder 2 Stunden, sondern 4 stunden oder ein Tag)…
Ah, ok das ist gemeint…
Ja, das stimmt (wobei es ein paar mehr mausklicks erfordert, da man u.U. auch das Build etwas umstellen muss → Dolchausbildung hat man mit S/P eher nicht geskillt; ist aber natürlich auch kein Riesen akt)…
…aber selbst da ist dass bei bestimmten PuG-Gruppen manchmal nervig → da tippt man dann “waite!” in den Chat, dann kommt “Why?”; wenn man dann “Buildchanche” postet, wird das z.t. nicht verstanden <- disskusion über eine zeit wo man den Boss auch mit altem Build getötet hätte…
…schreibt man nichts, wird sich im besten Fall darüber beschwert, warum man “schläft” im schlimmsten mitten beim umskillen bereits der Kampf gestartet, was dann schnell ziemlich “fordernd” wird…
…aber ja, prinzipiell hast du da recht.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht worauf du hinaus willst…
Ich werde bestimmt nicht die Effizienz des Meta in frag stellen – ganz im Gegenteil, bin ich ingame einer derjenigen der sich regelmäßig mit Leuten anlegt die behaupten ihr Build sei genauso gut und wertvoll und sich über die Metaspieler lustig machen, da sie damit deren Leistung abwerten indem sie sie mit ihrer eigenen Nichtleistung gleichsetzen, aber genauso wenig ist es sinnvoll dort darauf zu bestehen, wo es garnicht gespielt wird:
Toll dann hat man den Boss nicht gestunt, dafür hat irgend jemand anderes was blödes drauf gemacht, während der Ele (so überhaupt einer im Team ist) keinen Eisbogen dabei hat /einzusetzen weiß etc.
Sich hier auf die Brust zu trommeln mit “es war nicht mein Stun!” bringt gar nichts – am ende zählt ob der Gegner tot ist oder nicht…
Und ja, mit dem Metabuild wäre er schneller, einfacher und stilvoller gestorben, aber außerhalb desselben ist der S/P-Dieb eher das kleinste Übel (und ob er im falschen Moment Stunt, hat darüber nix mit dem Waffenset zu tun, sondern ob der Spieler aufpasst oder nicht)…
Als Runen verwende ich die “des Gelehrten” als Ausrüstung Full berserk…
Das Optimale wurde schon genannt, grundsätzlich ist S/P+SB allerdings ne gute Allroundkombo, an der das einzig schlechte die bessere Alternativ ist…
S/P bietet halt eine sehr breite Toolbox an nützlichen Skills bei zumindest gutem Schaden – für “Professionelle Gruppen” bei denen jeder seine Spetzifische rolle hat, sollte man sich natürlich ans Meta halten, in PuG-Gruppen wo jeder spielt was er will ist man aber mit S/P nicht das schwarze-Schaf…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Darkwater.9723
Jep, das meinte ich wie gesagt auch nicht – dass verschiedene gute Traits in den gleichen Slot gelegt werden um diversity zu fördern denke ich auch…
Mir ging es eher darum dass es manchmal nicht möglich ist überhaupt einen guten Trait zu wählen anstelle dass es schwer ist sich zwischen 2 guten zu entscheiden: Verringerter Fallschaden brauche ich nur in wenigen recht spezialisierten Situationen vor denen man meistens umskillen kann (ein fragwürdiger Trait, da er eigentlich in kein Standardbuil gehört), mit wiederbeleben sieht es noch schlimmer aus – und dann noch ein Waffentrait <- was bitte soll man davon nehmen, wenn man nicht die entsprechende Waffe führt, aber den Traitbaum an sich will?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Darkwater.9723
Es gibt ja ein Thema das sich darum dreht, dass der Necro ein bestimmte Build nicht mehr spielen könnte…
Geschenkt, mir geht es hier um was sehr viel elementareres: Es sind ja für Experten-, Meister- und Großmeistertraits nur noch jeweils 3 Traits zu Auswahl – mein Problem ist: Was ist wenn da bei einer Traitline welche z.B. einen wichtigen Waffentrait oder GM-Trait enthält in einer anderen Kategorie nur nutzlose traits zu Verfügung stehen, da sie sich z.B. auf ein anderen buildtyp (z.B condition o.ä.) beziehen, eine Waffe die man nicht trägt, oder an sich fürs normale Spiel nutzlos sind, weil sie sowas wie wiederbeleben verbessern o.ä.
Mir ist das ganze bei der Honor-Trea des Wächters aufgefallen – die will man z.B. in einem Hammerbuild oder shoutbuild schon drinnen haben, um z.B. Symbole oder Rufe zu verbessern – allerdings steht beim Expertentrait nur “verbessert Streitkolben” oder “verbessert wiederbeleben” oder “verbessert Runterfallen” zur Verfügung…
Was soll man da bitte nutzen wenn man gerade mit Hammer spielt und dafür Honor für “Writ of Percistence” will, aber weder den Streitkolben als Zweitwaffe wünscht noch als Frontliner darauf aus ist sich auf die Wiederbelebung verbündeter zu konzentrieren oder den lieben langen Tag von hohen Dingen herunter zu springen?
Gibt es noch andere solche Traitlinien (für bestimmte Builds wichtige Traits im Baum aber, dafür völlig nutzlose auf einer ebene)?
Was soll sowas?
Naja, ich hoffe mal das später noch sinnvollere Möglichkeiten kommen seine Punkte gezielt zu investieren…
…kann ja im Grund auch nen Zwischending aus Währung und permanent sein – d.h. die sind Einerseits ne Währung, die aber nicht permanent aufgebraucht, sondern jede Woche zurückgesetzt wird.
@Taktischer Tiefgang: naja, mit Hot kommen ja neue Grenzland und auch die alten Karten sollen überarbeitet werden, wenn ich mir recht entsinne…
…außerdem ist es vielleicht nicht Taktisch aber nun strategisch wichtiger die Dolys zu beschützen/zerlegen was vermutlich mehr Anspruch hat…
Aber diese neue 500G Grenze innerhalb einer Woche ist nicht so toll. Damit werden nicht nur Hackern, sondern auch Tradern Steine in den Weg geworfen.
In der Ankündigung dazu wurde doch geschrieben, dass dieser Wert berechnet wurde, damit da niemand beeinflusst wird.
Weiterhin wurde auch geschrieben, dass die, welche davon tatsächlich beeinflusst werden, zu 99,825% Goldseller sind.
Andersherum gesagt: von den Spielern, die die Änderung überhaupt bemerken, sind gerademal 0,175% reale Spieler.Und von den 0,175% habe ich hier noch niemanden sich beschweren sehen. Bisher wurde immer nur “was ist mit Spielergruppe X,Y,Z” geschrieben, nie “Ich bin betroffen”.
Meine Meinung dazu: Viel Wirbel um 99,825% Nichts.
Also ist der gute Sir Tigerheart ein Goldseller? Ohgottohgott ….
Oder einer einer der 0,175% was gar nicht so unwahrscheinlich ist wie die zahl vorgibt, da davon immerhin etwa jeder 600 Betroffen ist – das ist nen großes Forum und wenn sich einer von 600 da beschwert ist das nicht unwahrscheinlich…
…dennoch bleibt es einer von etwa 600 und mit einem Problem was selbstgemacht ist.
Also ich sehe in der 500G grenze kein Problem (könnte auch niedriger sein) und die meisten Begründungen scheinen mir Arg vorgeschoben:
“wenn ich das nicht Wegschließe, würde ich es ausgeben?”
Der Marshmallow-Test ist für Kleinkinder – von einem Erwachsenen (oder annähert erwachsenen), sollte man zumindest so ein maß an Selbstkontrolle erwarten können, dass er im Stande ist auch ohne Tricks sein Geld zusammen zu halten…
Abgesehen davon gilt einfach “Deal with it” <- mag einige Leute geben, die die Goldgrenze für ne Zumutung halten, ich halte es hingegen für seltsam, dass sie davon ausgehen, dass ausgerechnet das viel schwerwiegender bzw. insgesamt verhandelbarer wäre als Dinge die andere nicht so toll finden…
…hier sollte AN schon deshalb nichts machen, weil sich sonst alle Anderen Gruppen (zu recht oder unrecht) mit ihren Problemen benachteiligt fühlen und z.B. eine “Reichensteuer” zugunsten ärmerer Spieler o.ä. fordern weil sie ihre Tätigkeiten im Spiel im Vergleich zum Powerselling nicht genug honoriert sehen und es zudem für Sexistisch halten, das es bei der Charaktererstellung keine Option aufs dritte Geschlecht gibt (warum eigentlich nicht? Ich fände das durchaus mal abwechslungsreich…).
Was ich mir Wünsche aber nicht glaube ist, dass sich der Baufortschritt jeden Tag ein bisschen mehr Zeigt (wie die Rankenausbreitung in der Silberwüste es getan haben), so dass man jeden Tag schauen kann, was neu dazugekommen ist…
Jep – selbst als AH-Bunker im WvW verwende ich im Moment “bleibt Standhaft!”, “Haltet die Stellung!” und neuerdings “Rückzug!” – mit Stab auf der Zweithand lässt sich damit Eile nicht nur Aufrechterhalten sondern mit “Reine stimme” und “Rune des Truppenmitglieds” hat man von niedrigeren CDs im Grunde mehr Zustandsremoval, “Rettet euch selbst!” ist in seiner jetzigen Version mAn nur eingeschränkt nützlich und ihn weiter zu schwächen macht die Sache nicht besser…
Naja, die Gegner-KI wird sich wohl eher weniger hin zu Individual-KI als vielmehr besserer Zusammenarbeit entwickeln…
…wenn das mit Stärkerer Gegnerdiversität so wie wir sie schon ansatzweise in der Silberwüste haben und einem stärkeren Focus auf Klasse denn Masse gelegt wird kann da schon was Draus werden.
Schlussendlich kann ich mir durchaus vorstellen das Gegner verschiedene Taktiken in Abhängigkeit von den anderen Gegnern in der Umgebung an den Tag legen und auch weniger “dumm in der Gegend herumstehen” sondern sich gegenseitig Informieren – schlussendlich nicht arg an sich schlauer sind, aber besser bzw. gezielter zusammenarbeiten…
…ganz so einfach ist das von der KI her vermutlich nicht, weil da nicht reicht: “Oh, ein angeschlagener verbündeter in Range 600! Setze Heilskill ein!” sondern als “Basis-Technologie” sowas wie ein “Gruppenbewusstsein” programmiert werden müsste, wo das einzelne Monster auf seine “Kameraden” und deren verhalten reagiert und nicht nur auf den Spieler, was dann wieder hierarchische Strukturen u.ä. voraussetzt – das ganze hat also nen ziemlichen SkritLiebsche…
Naja, im PvE spielt die Zweitklassike Beweglichkeit eher eine untergeordnete Rolle, dafür dürfte dort aber viel interessanter werden, was er an Schaden drückt – mit dem GS hat er endlich ne Waffe die in da nicht in die eine oder andere Richtung Handicapt…
Im PvP/WvW könnte er tatsächlich als DS-Tank interessant werden – mit Decrimate Defense und Death Precision braucht er im Grunde keinerlei Präzision – und könnte z.B. Komplett Cavalier spielen um seine Def zu maximieren. dazu Runen der Melandru Relentless Pursuite und der hat tatsächlich was von Jason…
Von der reinen logik und der Programmierung würde ich auch sagen das es so ist aber gewiss sagen können wir nichts. Aber hey..ich hatte recht nek bleibt selfish
Hä, wo denn? Er verteilt Kühle am laufenden band was einfach sehr nützlich ist, kann Blenden, legt Kombofelder Dunkel (die und zu den guten Feldern zählen), kann Blenden und wenn ich das richtig verstanden habe abgesaugtes Leben nun auch an allies übertragen.
Desweiteren macht er wohl ganz Manierlich Schaden…
Wenn hingegen alles als selfish zählt, was nicht mit Boons um sich schmeißt, könnten wir das Spiel eigentlich auch auf die mechanik reduzieren – dann muss nicht nur jeder ein Damagedealer sondern auch ne Boonschleuder sein… …vielleicht noch 1-2 Vorschläge was jemand sein muss und wir können gleich alle klassen zu einer zusammenstreichen.
Was mir spontan dazu einfällt ist natürlich das:
…insbesondere da es gegen den Pflanzendrachen/gefallene Sylvarie geht doppelt passend.
Mir gefällt es gut – sowohl was Nahkampf als auch langsame Angriffe bedrifft (so das im Balancing Berückscihtigt wird) – brauche weder nen grußeligeren Mesmer noch Krieger – hier haben wir einen zumindest etwas anderen Ansatz, dessen mögliche Probleme halt beim Balancing berücksichtigt werden müssen…
Und im WvW wird er wohl eh mit DS-Focus gespielt werden (weil mit 50% Critt im DS und Baut Macht auf einfach gut bei der Ausrüstunsgwahl ist)…
Alle Charakter die mit einander Geschlecht und Rasse teilen haben die gleiche stimme…
…das ist in sofern verständlich, als dass es teuer und Aufwendig wehre mehrere Synchronsprecher zu beschäftigen um dort etwas mehr Diversität reinzubringen.
umgekehrt sind die Stimmen zum teil etwa so passend wie Erdnussbutter zu getrocknetem Tintenfisch mit Erdbeermarmeladen-Sardinen: Die Stimme eines Sylvarie Necro ist z.B. aus gründen Gruselig die so eher nicht beabsichtigt sein dürften…
Was ich mich deshalb frage ist, ob man die Stimmhöhe u.ä. Faktoren nicht wählbar machen kann, ohne dafür eine eigene Tonspur aufnehmen zu müssen – ich weiß, dass da mittlerweile ein bisschen was rein technisch geht und hatte mich deshalb gefragt, warum es dafür nicht auch Schieberegler gibt womit man zumindest einige Stimmmerkmale Individualisieren kann…
Gefällt mir sehr gut (insbesondere dass der Necro nicht einfach zu einem blöden Supporter gemacht wurde, sondern wohl für sich selbst zu sorgen weiß, anstelle ihn wieder in Abhängigkeit vom Kollektiv zu stürzen, indem seine Skills für ihn allein zu schwach sind, so dass man durchaus mit anderen zusammenspielen kann aber nicht muss)…
Was ich mich frage ist ob Urgoz und seine Aufseher auch eine Verbindung zu Mordremoth hatten…
@tiscan: Dächte die neue Sylvarierüstung (oder was auch immer dass ist) schonmal gesehen zu haben…
…in dem mittlerweile auch etwas älteren Starwars-MMORPG soll es ne ordentliche Heldenmechanik geben – habe dass aber nicht gespielt.
@Preis: Glaube nicht, dass man da auf einen großen Preisvorteil spekulieren kann, wenn man jetzt vorbestellt.
@Release: Zuerst muss mal das neue Traitsystem Release werden, was ja vor HoT kommen sollte – würde mich aber auf ein Release in der zweiten Hälfte Julie freuen (habe da etwa 2 Wochen zweit zwischen Prüfungsende und Pflicht-Praktika)
Naja, ich bin es mal durchgegangen…
Beim wiedererränge war ja eigentlich die missratene Übersetzung das Problem, wehrend Revenant bei korrekter Aussprache cool klingt…
Das ist kein neues problem – Games worksshop hat es z.B. geschafft Broadside-Battlesuits mit Breitseite Kampfanzüge zu übersetzen →; Voltaire soll behauptet haben: “Übersetzungen sind wie Frauen, entweder treu oder schön.”
Indes wäre Dragonhunter wohl auch nicht so der Burner und die spanische Variante “Cazadragones” klingt wie nen Fleischgericht mit viel Chili…
Mit dem lateinischen “Dracovenator” kann ich mich auch nicht recht anfreunden…
Gut hingegen wären Französisch: “Le Draconnier” oder Gälisch: “Draganfiagaí” (oder so ähnlich).
…ist im Grunde oft so – normalerweise braucht man keinen neuen Namen sondern nur eine neue Sprache wenn der muttersprachliche Namen uncool/unpassend klingt…
Ps.: Wann kommt denn nun endlich die Änderung des Traitsystems -> ich will das endlich selbst spielen…
Der Drachenjäger ist eine Elite-Spezialisierung… also kommt er erst mit HoT – sprich: August/September wahrscheinlich.
Ging mir nicht um die Elitespetzialisierung (da ist klar das es mit HoT kommt) sondern nur um die reine Umstellung des Grundsystems die ja vor HoT kommen sollte…
Die Folianten fliegen sogar komplett raus. Anet überlegt aber, sie später über eine neue Spezialisierung wieder einzuführen. Was vielleicht sogar eine echt spannende Sache werden könnte, wenn sie dann quasi ein komplettes Skill-Set an verschiedenen Büchern machen würden.
Echt? Woher hasst du die Info und was für elite bekommt er stattdessen?
Eine Foliantenspetzialisierung (Exorzist? Mystiker? Skriptor?) wäre durchaus interessant – das wäre dann wie Ingenieurkits mit den zentralen unterschieden: Die Folianten sind stärker, dafür aber nur für eine bestimmte Zeit Nutzbar und dann mit hohem CD – schätze ich mal…
Ps.: Wann kommt denn nun endlich die Änderung des Traitsystems → ich will das endlich selbst spielen…
Richtig – die Klassenmechanik des Waldis ist nicht der Bogen sondern das Pet <- ich weiß gar nicht wie ich den ständigen “…aber mein Waldi muss da beste Bogenshoota of da Game sein!” blödsinn ständig kommentieren solle, als gebetsmühlenartig “Der Waldläufer ist keine Bogenklasse sondern eine Petklasse!” zu wiederholen…
…würde ich einen Bogenschützen spielen wollen, würde ich vermutlich schon heute zum Krieger greifen – dieser “Wir sind DIE Bogenklasse!” Exklusivitätsanspruch der Landstreicher nervt einfach (wenn sie nen Ghettoblaster fordern würden, könnte ich das ja noch nachvollziehen, aber woher kommt der Bogenfetisch?)
Wieso schade und natürlich sind sie besser (bzw. Verbesserungen) – die Tugenden sind die Minortraits der Elitespetzialisierung – andere Minortrais stellen ja auch verbesserungen dar (wobei einige weniger als andere, dann sollte aber die Kritick bei diesen ansetzen)…
Tugenden sind interessant – u.U. sogar ausreichend um den Wächter mit DJ+Virtues als DJ zu spielen (halte z.b. auch ein NK-Build in Kombination von den verbesserten Tugenden + Meditationen für interessant).
Bogen – Entscheidend wird Bogen 1 sein: Wir haben ja schon diverse Supportwaffen, aber zum beispiel der Stab taug deshalb nur zum leechen, weil sich mit Stab 1 vieles anhitten aber nichts töten lässt; Beim Bogen wird ausschlaggeben sein ob er neben Support auch Druck bietet und dabei wird es sich um Bogen 1 drehen…
Fallen: Ich denke die werden derzeit etwas unterschätzt (so dass balancing stimmt , was bei Fallen aufgrund der Berücksichtigung von PvP wohl eher über niedrige CDs als über extrem starke Effekte erfolgen muss) – generelle gilt: der Drachenschlund ist mal ein offensiver Elite für den Wächter und die Heilfalle ein Offensiver, was sie zu nicht einfach abzuschreibenden Optionen macht.
Wächter: Check!
Schwingen der Dwayna: Check!
Holo-Zerschmettererschwingen: Check!
Her mit dem Kerl (der Name ist blöd aber was solls) – die skills im Video sehen auch brauchbar aus (und den Dino wollen sicher die Ranger als Pet) einzig störend ist da, wie er den Bogen hält → ich wollte ne schöne Ky?d?-Animation…
Ich habe schon mal ein Build für den irgendwann kommenden wechsel des Traitsystems konzipiert, dass sieht so aus:
http://dulfy.net/2015/05/02/gw2-specialization-calculator-that_shaman/#profession=necromancer&traits=“Spite”,2,4,8-“Soul Reaping”,3,5,8-“Death Magic”,1,6,9
Unsicher bin ich mir bei Speed of Shadows (schnellerer Deathshroud regarge und höhere Geschwindigeit im Deathshroud) oder Unyielding Blast (wenn es nen “Blast” wäre, wäre meine Wahl leichter – leider ist es nur nen Unyieding Pierce).
Ausrüstung und Skills wären dann dass hier:
http://gw2skills.net/editor/?fREQNBmQDbkjmma7qxvG2bAA-TVCBABV8AAUUHQN7PcmSQsU+9p6PAcQAyTzQAXBgAAIA38mZz2MYoDdoDdoDtrL0bO0bezA-w
Problem ist halt das fehlen geeigneter AoEs (ich wünschte wirklich Unyielding Blast, wäre ein solcher, dafür können sie auch gerne dass Verwundbarkeit einsparen) und nur ein Zustandsentferner sowie keine Stunbreaker.
Ps.: Hatte gehofft das Deathshiver würde verbessert werden (und z.B. Kühle oder so anstelle Verwundbarkeit verursachen)…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Nach wie vor welches Prestige?
Das klingt fast wie irgendwelche Aristokraten, die sich darüber beschweren, wenn Adelstitel verkauft werden…
…bei reinen Glücksdropps gibt es kein “Prestige” welches zerstört werden könnte → ich könnte es noch bis zu einem gewissen verstehen, wenn man sich darüber beschwert, dass Dungeonwege einfach verkauft werden können oder wenn es um bestimmte Festivalgegenstände geht, die man dort für den Metaerfolg bekam usw. …
…aber Fraktalwaffen haben weniger “Prestige” als ein Lottogewinns oder eine Oberschichtsgeburt, sie stellen für sich nicht nur keine Leistung dar, sondern können in Gegensatz zu den erstgenannten selbst auch nicht als Grundlage zukünftiger Leistungen bilden – hier wird kein Prestige zerstört…
…es heißt, als Antisthenes oder Diogenes (die Quellenlage ist hier uneindeutig) einige Jungen Athenern begegnete, die besonders stolz auf ihre attische Abstammung waren, sagte er ihnen, dass sie diese mit den Würmern und Schweinen gemeinsam hätten → Zufall kann zwar die Voraussetzung für einen Verdienst bilden, stellt aber selbst niemals einen solchen dar; darauf Stolz zu sein bzw. darin Prestige zu sehen ist töricht und Protektionismus desselben ist lediglich Privilegien- aber kein Leistungsschutz.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Wieso? Die Verfügbarkeit im Spiel steigt damit ja nur gering (mag Spieler geben, die x-mal den gleichen Skin finden, aber dass ist vermutlich eher die Ausnahme) – das einzige was sich ändert wäre der Besitzer, womit die Waffe aber nicht Common werden sondern fast genauso selten sind und Prestige hat etwas das nicht mit Leistung sondern nur Glück verbunden ist wohl kaum (ist zwar in unserer Gesellschaft ein Problem, dass “Leistung soll sich wieder Lohnen” oft etwas anderes meint, als es vorgibt und Besitz höher gewertet wird als dessen Erarbeitung; aber gerade in dem Sinne ist es schon fast zynisch nur durch pures Glück erreichbares nun ebenfalls als “Prestige” zu bezeichnen)…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Darkwater.9723
Dafür!
…oder alternativ auch Wege, wie man sie gezielt erspielen kann → aber was nicht gezielt Erdspielbar ist, sollte handelbar sein, denn jemand der das große Glück hat den Skin aber nicht braucht, kann sich von seinem Glück auch nix kaufen und wer ihn will aber kein Glück hat schaut Eigenleistung unabhängig in die Röhre…
Kann ich im Grunde nur zustimmen (ist allerdings auch bei anderen Beschwörungen so → sehe z.B. im PvE und WvW (sPvP geht mir am Allerwertesten vorbei, weshalb ich es dort nicht weiß) kaum Geisterwaffen-Guardiens usw.) – wobei das Problem die Türme irgendwie schon vorher hatten (die gingen einfach ratzfatz down sobald sie mal in einen Bossfight involviert waren und machten dabei vergleichsweise wenig schaden → welt und Dungeonbosse sind keine schwächlichen PvP-Spieler mit nur 20-30K Life und ohne Kartendeckenden-Dodge-or-Die-AoEs).
Ich habe zwar Verständnis für die Probleme der PvP-Spieler (das ist eine Lüge, eigentlich interessieren die mich nicht – aber sie stellen halt 1/4 der großen Spielbereiche da und können deshalb nicht völlig ignoriert werden) aber in 3 von 4 Bereichen des Spiels (open World PvE, Dungeon/Fraktal-PvE und WvW) brauchten sie eher nen Buff und werden jetzt wenn ich das richtig verstehe wegen einen der Vier Bereiche schlussendlich in allen Vier Bereichen nicht-Metatauglich-genervt…
…ist irgendwie ein großes “Hä!”
…Einzig für die Elite-Spezialisierungen (Chronomant, Druide…) muss man so weit ich weiß HoT kaufen….
Das wär dann aber mit Sicherheit ein gravierender Eingriff ins Balancing, oder nicht? So wie ich das sehe, ist Arenanet sehr darauf bedacht, das Balancing sehr ausgewogen zu halten, auch wenn man manchmal den ein oder andern Eindruck hat, wenn man z.B im WvW unterwegs ist, aber Elite-Spezialisierungen nur denen zugänglich zu machen, die die Erweiterung kaufen dürfte das ganz schön ins Wanken bringen.
Im Idealfall nicht: Die elitespetzialisierungen stellen ja einen eigenen Traitbaum dar sind also im Idealfall nicht wirklich stärker als die Grundspezialisierungen (du hast also 3 Grundspezialisierungen oder 2 Grundspezialisierungen + 1 Elitespezialisierung) – ohne Addon also nur weniger sinnvolle Builds zur Verfügung nicht aber schlechtere…
…in Real ist aber durchaus fraglich ob die Elitespetzialisierungen tatsächlich auf einem Level mit den Grundspetzialisierungen sind – von dem was ich bisher über sie weiß, würde ich da nicht drauf wetten, aber durch das “Entweder oder” anstelle “sowohl als auch” werden sie zumindest nicht deutlich stärker sein – vielleicht ein bisschen wie Exo vs. Aufgestiegen oder so, für jemanden für den nur das Metabuild das einzig wahre ist, unerträglich; für jemanden der was abweichendes spielen kann, ohne dabei Effizienz völlig aus dem Blick zu verlieren, vermutlich durchaus ok…
Du findest die Spezialisierungen aus dem Stream bei Dulfy…
…und zum Engie: schau dir da mal den dritten Tread an: Heilskills erzeugen einen Blastfinisher an deiner Position; Blastfinischer = AoE-Heal; Heilskills entfernen Schadenszustände von verbündeten, das entfernen von zuständen gewehrt Regeneration und Heilkraft ist höher wenn unter regeneration…
…allerdings stehen da keine genauen werte, CDs usw. und es ist auch unklar ob Medikit damit noch triggert usw.
@Necro und Lebensentzug: Ich habe aus den Spetzialiserungsartikel herausgelesen, dass es mit der Necrospetzialisierung wohl eine alternative Möglichkeit geben wird Lebenskraft zu nutzen – d.h. der GS-Necro spielt u.U. gar nicht auf Deathshroud und dann macht die Blutlinie wieder Sinn…
Ich hoffe ja, das man am ende doch Master Traits im Grandmasterslot benutzen können wird u.ä. – da alles andere irgendwie ziemliche beschränkt wäre.
auch nur bedingt. denn deathshroud brauch der nekro auch zwangsweise für seine defensive… kein vigor, kein stabi (ausser fitg), nur 1 port mit vorcastzeit. sofern die neue traitlinie nicht irgendwas in der richtung bringt ist der nekro auf deathshroud angewiesen. und ich glaube auch nicht, daß es 1-shot burst sein wird wofür er sein lifeforcepool dann investiert. dazu kommt daß die werte in blutmagie immernoch für den idealfall gebalanced sind, was sich wahrscheinlich auch nicht ändern wird. aber wie oft stehen zum beispiel die maximalzahl von target für die maximalzeit in deinen brunnen? und wieviele davon sind wirklich krits?
und selbst wenn wir davon ausgehen, daß es wirklich damit sinn macht, finde ich eine traitlinie schlecht designed, wenn diese zwangsweise eine andere voraussetzt um überhaupt ansatzweise zu funktionieren.
Denke auch nicht das es “one shot” wird (wäre dann nur ein coolerer Krieger), sondern eher umgekehrt zum jetzigen Lebenskraftsammeln – d.h. während jetzige Waffenskills Lebenskraft erhalten könnte ich mir vorstellen dass bestimmte Schwertskills Lebenskraft verbrauchen und wenn sie dass tun dafür stärker sind, einen Kürzeren CD oder einen anderen Sondereffekt haben (z.B. ein Schattenschritt zum Gegner zusätzlich Bereichskühle + Schwäche zufügt, wenn dabei Lebenskraft verbraucht wird o.ä.)…
@Necro und Lebensentzug: Ich habe aus den Spetzialiserungsartikel herausgelesen, dass es mit der Necrospetzialisierung wohl eine alternative Möglichkeit geben wird Lebenskraft zu nutzen – d.h. der GS-Necro spielt u.U. gar nicht auf Deathshroud und dann macht die Blutlinie wieder Sinn…
Ich hoffe ja, das man am ende doch Master Traits im Grandmasterslot benutzen können wird u.ä. – da alles andere irgendwie ziemliche beschränkt wäre.
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