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Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Stimme hier Molch zu – ich als jemand der an sich ungern Frakatale, Gildenmissionen etc. mach und auf normales PvE und WvWvW steht hat schon jetzt starke Probleme an den aufgestiegenen Schmuck zu kommen, insbesondere wenn er mehrere Chars hat und gerne noch welche hochspielen (und ausrüsten) würde anstelle Fraktalruns o.ä. zu Veranstalten…

Gegenstandprogression führt dabei nicht nur zu einem Vorteil von z.B. Fraktalläufern oder jetzt Gildenmissionabsolventen, sondern eben auch dazu dass Spetzialisierte Konzepte Allroundkonzepten immer mehr überlegen werden (ich zähle zu den Leuten, welche die Abschaffung von Trinity begrüßen und fände es schade wenn es so hinten rum wieder eingebaut wird) – es ist schon jetzt für einen nicht ganz defensiv ausgelegten Char schwierig den Burst mancher Berserkerskillungen zu überstehen oder umgekehrt manche Panzerchars überhaupt zu besiegen.
Mit einem mehr an derartiger Ausrüstung wird das schlussendlich noch gefördert und führt am ende zu ner Art schlechtem Trinity oder dazu, dass gegengebalanced wird, was dann aber wiederum Charakter mit lediglich Exotin-Equibment (und dazu zählen halt auch viele Gelegenheitsspieler und Solospieler) nicht lediglich indirekt, sondern zunehmend direkt benachteiligt werden…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ja, ich werde langsam aber sicher auch unruhig – es wird immer gesagt das AN dran arbeiten würde – Fakt ist ja aber, dass es nicht ausreichend ist nur Bots zu bannen (in wie weit das effektiv von statten geht sei mal dahingestellt) wenn dafür gleich zwei neue erstellt werden und die Goldsellingseiten mWn zudem sogar immer noch im Netz sind und offen mit illegalen Diensten werben können…

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George Orwell, “Animal Farm”

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ein Generelles Problem ist natürlich das Balancing von guten Supportcharaktern in einem trinity losen Spiel – da es keinen klassischen Heiler u.ä. der gar keinen schaden machen soll ist es bisweilen schwierig einen Skill der sagen wir mal bis zu 5 Spieler Betrifft vernünftig für alle Situationen zu balancen auf dass er in der Gruppe/dem Zerg nicht OP aber im Solo-play auch nicht UP ausfällt…

Zum Wächter selbst: Was zu machen wäre, wäre eine Überarbeitung gewisser Traits die zur Zeit unattraktiv sind – der Wächter ist nicht zu schwach, hat aber leider einiges an Traitleichen, welche zu sinnvollen alternativen gemacht werden sollten…

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George Orwell, “Animal Farm”

Eure besten Dieb-Outfits

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hier meinen (wahlweise auch mit Kapuze aber ich mag sein Gesicht) in stylischem Rot/schwarz:

Attachments:

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George Orwell, “Animal Farm”

Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Es ist doch immer wieder schön zu hören wenn den eigenen Vorschlägen nachgekommen wird (was meist dann der Fall ist, wenn man etwas sinnvolles fordert, was derart Naheliegend ist, das jeder von selbst drauf kommt – in der Politik klappt das leider nicht, aber dass ist wiederum nen anderes Thema).
Damit dürfte das Problem nach einiger Zeit auf ein erträgliches Maß einpendeln (einige werden ne weile brauchen bis sie es, mitbekommen und sich mal wieder tierisch aufregen, das der Boss bei ihnen Buggy sei – war bei Truhe/Char ja nicht anders) und mit etwas Glück die Preise für Rares auch wieder etwas steigen…

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George Orwell, “Animal Farm”

Warum Zealous Blade so schwach

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Bei anderen Klassen sind die Skills aber oft stärker…

Wenn ihnen ein halbwegs vernünftiger Heal zu viel wäre, hätte man ja keine Grandmasterfähigkeit draus machen müssen, sondern z.B. gegen Kraft des Großschwerts tauschen und das dafür auf 10% anheben oder so – der Punkt ist einfach dass ein Trait nicht als gebalnced gelten kann, wenn ich ihn bisher in keinem vernünftigen Build sehe – da kann man noch so sehr behaupten dass guter Heal zu stark wäre, Heal der es nicht wert ist mitgenommen zu werden weil es bessere Traits gibt, ist zu schwach…

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George Orwell, “Animal Farm”

Warum Zealous Blade so schwach

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Die Fertigkeit Zealous Blade/Eifrige Klinge würde Großschwertbuilds schön abrunden, aber irgendwie hat sie nicht nur einen wahnsinnig geringen Grundheal (25/Treffer) sondern profitiert wohl auch nicht von Heilkraft – dass ist ne Grandmaster Fähigkeit, was ich an dem Skill falsch verstanden habe – wie gesagt für Grandmaster erscheint mir dass doch mehr als nur dürftig…

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George Orwell, “Animal Farm”

Dieb bekommt Stealth Nerf Discuss? ^^

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Abwarten und nicht immer gleich Schwarzseherrei betreiben…

…für mich sieht das erst mal danach aus dass sie verschiedene exploids ausmerzen wollen die so nicht angedacht waren. Das klingt für diejenigen die sie genutzt haben um vergangene Stealthnervs zu umgehen natürlich erst mal sehr ärgerlich, bietet es aber auch Chancen:

Stealth wurde genervt weil es wohl in manchen Situationen zu stark war – und das nur darauf rückführen zu wollen dass alle anderen halt nicht spielen können und jeder Stealthexperte mit mehrjähriger Dieberfahrung weis wie darauf zu reagieren ist, usw. usf. bringt dabei nicht weiter (etwas wird nicht erst dadurch imba, dass es gar keine counter dagegen gebe, sondern bereits wenn das Countern der Mehrheit im Vergleich zu anderen Situationen unverhältnismäßig viel abverlangt).
Nun wird eine Sache angepasst die wohl beim letzten Nerv vergessen/unterschätzt wurde und zum Beispiel dafür genutzt worden sein könnte einen Dieb lange zeit innerhalb einer gegnerischen Gruppe versteckt zu halten/immer wieder zu verstecken und diese dadurch ein Duell endlos in die Länge zu ziehen – bzw. sich ihm endlos zu entziehen ohne es abzubrechen, was den Handlungsspielraum der Gruppe stark einschränkt bzw. einem Dynamischen Spiel durchaus abträglich gewesen sein dürfte.
Zum anderen und sicher Bedeutsamer ist, dass durch den Cullingpatch auch das Exploid mit Permastealth dank culling wegfällt – schaut also alles nach schweren Zeiten für den Stealthdieb im PvP/WvW aus…

…aber darin liegt eben die Chance: Da der Dieb nun mal eine Stealthklasse ist bzw. wohl auch von AN als solche gesehen hat und ich keine chauvinistische Haltung gegen ihn unterstelle, dürfte ein Status Quo in dem der Stealthdieb einen schweren stand hat ohne ihn durch exploiding zu umgehen bzw. eine nicht vorgesehene Spielweise damit abziehen zu können nicht nur zum Rückgang dieser Spielweise der Klasse führen sondern im Anschluss daran u.U. auch mal wieder zu Buffs anstelle nur Nervs um sie wieder attraktiver zu machen – da wird dann vielleicht versuchsweise “Aufgedeckt” von 4 auf 3 Sekunden verkürzt o.ä. und Stealth abseits der nicht erwünschten Spielweisen am ende besser gestellt als im Moment…

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George Orwell, “Animal Farm”

Dieb PvE Waffen? Skillung?

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hm, ok – ich werde es mir mal anschauen muss halt kucken wie ich mit der Ausdauer zurecht komme (vermutlich weiche ich aber auch nur zu oft vorsichtshalber aus -> “ich habe gerade nicht ganz mitbekommen was er macht -> vorsichtshalber mal ne Ausweichrolle, nicht dass es was unangenehmes ist”)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Dieb PvE Waffen? Skillung?

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Du beziehst dich auf “Combined Training” oder (weil “Flüssige Schläge” und “Freigelegte Schwäche”) nimmt sich ja nichts…

Hier wäre tatsächlich interessant zu schauen wie viel mehr Schaden bei der Skillung am ende rum kommt, denn mit der Full Akrobatikskillung hat man ja nicht nur mehr leben sondern auch mehr Segensdauer und dank Elan mehr Ausdauer pro Zeitfenster und daraus resultierend mehr Machtstacks (man will ja Ausdauer nicht voll haben wegen flüssige Schläge und zum anderen eben auch Macht und Eile stapeln).
Schluss endlich muss ja ein spürbarer Damagevorteil dabei entstehen, da man neben Leben auch die hohe Ausdauerregenration opfert.

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George Orwell, “Animal Farm”

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Es kommt doch auch recht stark auf die Skillung an die man spielt.
Ich z.B. spiele eine Kondition-Gunslinger/Alchemieskillung und die ist von der Spielgeschwindigkeit her eher übersichtlich. Im Grunde spielt man Waffenskills, Elixir B und die Wurfelexiere von B und U auf CD, ergänzt um Elixir U wenn man gerade nicht die Aggro hat, bzw. den gegner erfolgreich snaren konnte (ansonsten ist das nen bisschen Risky, heilt halt mit Elixir H und nutzt wenns eng wird Elixir S bzw. entfernt mit den Wurfelixiren von H und S zustände und ergänzt die defensive (benutze die Reinigungsformel, womit jedes Elixir bei Benutzung oder Wurf nen Zustand entfernt) – das ganze macht sicher nicht ansatzweise so viel schaden wie das Build von Forestnator, bedarf aber keiner schnellen Spielweise, muss sich hinter anderen Conditionspammern vom Schaden nicht wirklich verstecken und ist dabei extrem stabil (einzige wirklich Problemzone sind feste Umgebungsobjekte, die sind für Zustandsbuilds teilweise echt mühsam)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Dieb PvE Waffen? Skillung?

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich spiele es mittlerweile in einer von der von Anubarak nur noch leicht abweichenden skillung und kann es nur empfehlen: http://gw2skills.net/editor/?fYEQNAqaVlYmCOncS6E95Ex2DgmTeqVAndPuqV5KA

Was halt fehlt ist der passive Lebensrückgewinn durchs Siegel und der Eliteskill ist halt für andere Situationen (ohne Sigel ist Daggerstorm nur noch halb so gut), dafür bekommt man mehr Kontrolle über die direkte Schadensvermeidung, da der Heal zum einen instand ist und nen Dodge enthält und man dadurch zum anderen Elan bekommt wodurch man nur sehr selten aus Ausdauermangel nicht ausweichen kann…

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George Orwell, “Animal Farm”

Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Und Ich bleibe dabei: Die beste Lösung ist einfach von 1x Tag/Char/Truhe auf 1x Tag/Account/Truhe zu Skalieren…

Ich meine wie ist das Problem eigentlich entstanden? Die Truhenevents wurden attraktiv gemacht.
Zusätzlich wurde festgelegt das man pro Char jede Truhe nur einmal Pro Tag looten kann, worin ich den Zweck nicht sehe (man muss halt immer Umloggen und kann nicht an jedem Truhenspot einfach nen Charakter Plazieren sonder muss einen Haufen Ladebildschirme beim reisen ertragen).
Die hat nun dazu geführt dass die Spieler die Asyncronität auf verschiedenen Servern(die man auch nicht abschaffen kann, da es nun mal unterschiedlich dauert einen Drachen zu töten o.ä.) nutzen, um mit so vielen Chars wie der Account hergibt an möglichst allen Events teilzunehmen – was nun mal über das Gastsystem am effektivsten geht und dadurch die Überlaufproblematik verursachen…

…darum: Ist jede Truhe nur ein mal am Tag für den gesamten Account Lootbar, dürfte dadurch der Anreiz zurückgehen das Event auch auf Gastservern zu besuchen und sich die Überlaufproblematik damit entspannen (wer Farmen will hat ja auch noch andere Möglichkeiten).

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George Orwell, “Animal Farm”

Meine Bersi-Diebskillung

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Schon klar, bin längst auf diese Skillung hier umgestiegen die tatsächlich vor allem auf Pistolen/Kurzbiogen ausgelegt ist (mit Shadowstep komme ich noch nicht so gut zurecht, bzw. nutze es zu selten) :

http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAqaVlYmCOHdS5E95Ex2DgmTeqVAndPuKXtKA

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George Orwell, “Animal Farm”

Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Die frage bleibt: Warum werden die Weltbosse auf Gastservern Abgefarmt die ein mal Tag/Char* Beschränkung wird dadurch doch nicht naufgehoben – es macht aus meiner Sicht irgendwie nicht wirklich Sinn…

*Und ich bleibe dabei mich zu fragen, was daran sinnvoll sein soll es an die Chars und nicht die Accounts zu koppeln, auf diesen weise werden Spieler nur dazu animiert den lieben langen Tag ein Bossevent nach dem anderen mit so vielen Chars ab zu Farmen wie sich im Account freischalten lassen, wo dann auch das Serverswitchen Sinn machen würde – bzw. doch nicht weil dann die Überlaufproblematik entsteht und man am ende gar nicht an den entsprechenden Events teilnehmen kann…
….also klar dafür die Beschränkung auf 1xTag/Account zu verschärfen.

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George Orwell, “Animal Farm”

Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Wieso dass denn – die Kiste gibt es doch sowieso nur 1x Tag/Char ( warum eigentlich Char und nicht Account?) – wofür dann das wechseln?

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George Orwell, “Animal Farm”

Login Server [Sammelthread]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das ist beruhigend, hatte schon den ersten Virenscanner für ne längere Controll-Session angeworfen um festzustellen ob da jemand mit meinen System rumspielt – wenn es aber auch den anderen so geht scheint es ja eher ein Serverseitiges Problem zu sein…

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George Orwell, “Animal Farm”

EU Server stehen jetzt in USA?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Gelegentliche Lag-Probleme traten bei mir auch auf (nicht dass es geruckelt hätte, aber Skills eingaben wurden zeitweise erst stark verzögert akzeptiert) – was ich oft habe, sind zum einen teilweise verdammt lange Ladezeiten (vorgestern ganz schlimm – da hat ein Teleport innerhalb der Stadt mehrere Minuten gedauert – ich hätte laufen sollen) und vor allem das Culling – besonders natürlich bei Bossevents (wo mir witzig-erweise oft nicht der von mir verursachte Direktschaden, wohl aber der Zustandsschaden als aufsteigende Zahl angezeigt wird) – besonders schön lässt sich das Cullingproblem im gefrorenen Schlund bei dem “Verteidigt die Tür vor angreifenden Würmern” beobachten – da muss man nicht nur zum einen darauf achten wo man steht (da man sonst recht fix schaden von etwas kassiert was man nicht sieht) sondern nach Beendigung des Events sterben sicher ne halbe Minute lang ständig auftauchende Wurmrudel an der Tür…

…habe in den letzten Tagen kein WvW gespielt, denn wenn das dort ähnlich ist, dürfte das aufeinandertreffen zweier großer Zergs was von Schiffe-versenken haben.

Hoffe das Problem wird bald gelöst…

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George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Allerdings denke ich das sie erst einmal durch Contenterweiterungen die restlichen Gebiete einführen werden wie zb. die Kristallwüste, Feuering-Inselkette, Charrheimat oder die nördlichen (oder waren es die fernen?) Zittergipfel.
Ich vermute das diese Gebiete kommen werden, wenn die verbleibenden Drachen auftauchen, was mMn im Mai sein dürfte, da sie wohl mit der lebendigen Geschichte und den Flüchtlingen wohl die Ankunft des nächsten Drachens vorbereiten.

Naja, die Kombination aus Flammenlegion (wem folgen die?) und Schauflern (gegen wen Kämpfen die welche sie hassen?) dürfte ja schon ein ziemlicher Wink mit dem Zaunpfahl sein, um welchen es sich dabei handelt…

…da der aber noch nicht ausgeschlafen hat ist aus meiner Sicht noch nicht ganz klar ob er wirklich der nächste ist oder erst mal nur auf der Bildfläche erscheint (und sich dann eventuell direkt mit Jormag anlegt (gegensätzliches Element und so – da ist Streit über die optimale Einstellung der Klimaanlage ja vorprogrammiert – naja, hauptsächlich heißt das Event ja Feuer und Eis, fürs erwachen des Feuers wird gerade Vorarbeit geleistet, aber die Namenswahl wäre unpassend wenn das Eis nur ne Ortsangabe wäre), was den Völkern u.U. die Verschnaufpause an jener Front verschafft um nach Canta vorzustoßen (Addon) ) – fraglich ist, ob wir bereist im Zuge der momentanen Eventkette schon bis zum Auge EotN vorstoßen oder das erst Teil eines kommenden Addons wird…

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George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Neues monatliches Achievement...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Stimme zu, hätte es zwar besser gefunden wenn es hier auch 5 aus 9 gegeben hätte und der “Schwierigkeitsgrad” hätte auch etwas höher sein können* aber ich bin foh dass man keine Fraktale (mache ich nicht) und keine Dungeons (mag ich nicht) machen muss…

*Schwierigkeitsgrad heißt hier nicht wirklich schwer sondern viel mehr aufwändiger/abwechslungsreich – z.B.

- Trophenjäger: Besiege: Tequatl, Die klaue Jormags, den Zerschmetterer, diesen Oberzentauren, einen Riesen usw. – 10 Stück halt

- Massenmörder: Töte XXX Gegnertypen (weis jetzt nicht wie viele es gibt, aber man sollte schon durch die halbe Welt reisen müssen um die alle zusammen zu kriegen)

- Schmetterlingssammler: (das gleiche wie Massenmörder nur eben in Bezug auf Kleintiere)

- Championschlächter: besiege XX verschieden Champions

- Wanderarbeiter Schließe 100 UNTERSCHIEDLICHE Events ab

Auf diese weis hat man schon einiges zu tun ohne, dass Spieler davon ausgeschlossen werden – mit 5 aus 9 (oder 5 aus 12) könnte man noch spezielle Dungeon, Fraktal und WvWvW Herausforderungen mit rein nehmen so dass jeder die Wahl hat aber eben auch einiges zu tun bekommt…

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George Orwell, “Animal Farm”

Feedback - neue Tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich war heute mal wieder absolut begeistert- “Faunaschreck” wie cool ist dass denn – Sofort Flammenwerfer angelegt und damit auf Hasen und Schmeterlingsjagd gegangen (wenn es wieder in der Rota ist, nehme ich wohl mal die Bomben) – für so nen Mist bin ich jederzeit zu haben ;D …
Ansonsten ist es meistens auch möglich vieles deutlich einfacher nebenbei zu erledigen, so dass man weniger gezwungen ist einfach nur nervige Sachen wie Trickser o.ä. zu machen, wenn man nicht will…

Störend bleibt, dass es das noch nicht bei den Monatlichen gibt, aber dass hatte ich ja schon angemerkt.

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George Orwell, “Animal Farm”

Guild Wars 2 Authenticator

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das Passwörter tauchen meist auf “komischen Listen” auf weil sie an mehreren stellen verwendet wurden(aber so was will ich niemanden unterstellen, da das tatsächlich so schlau ist wie es gleich in irgend nem Forum zu veröffentlichen) und selten weil sie zu trivial sind (sollte es 1234 lauten wäre das natürlich der Fall) – ob sie die Adresse deines Emailaccounts haben, kann ich nicht sagen (wahrscheinlich ist, dass das nicht mal versucht wird, selbst wenn sie sie u.U. hätten, da es sich wohl oft um ein automatisierten Prozess handeln dürfte der Anhand besagter Listen routinemäßig versucht sich bei dir Einzulocken und dann deinen Account leer zu räumen – da sitzt wohl eher niemand dahinter der das Manuell versucht und überlegt auf welche weise er noch dran kommt) – zur sicherhehit ist es aber sicher empfehlenswert auch dieses Passwort zu ändern.

Ansonsten:

Lass mal folgende Dinge über deinen Rechner laufen (natürlich immer komplettscan):

1. http://www.eset.com/de/home/products/online-scanner/

2. http://filepony.de/download-adwcleaner/

3. Lade dir http://www.chip.de/downloads/Malwarebytes-Anti-Malware_27322637.html runter, update es und starte den rechner im abgesicherten Modus neu (msconfig in der Eingabeaufforterung eintippen, ausführen und dort entsprechendes einstellen) und führe dort damit einen komplettscann durch

4. lade dir http://filepony.de/download-emsisoft_anti_malware/ runter und mach damit auch nochmal nen Scann

Ist zumindest der Sicherheitscheck den ich regelmäßig mache…

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George Orwell, “Animal Farm”

Guild Wars 2 Authenticator

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Und wenn du öfters Einlog-Versuche aus dem Asiatischen Raum hast, brauchst du vor allem ein neues Passwort, da dein altes wohl auf einer Liste zu finden ist, die von Hacknetzwerken im Zusammenhang mit deiner Mailadresse abgefragt wird…

(Sei Froh das die Netzwerkverifizierung halbwegs funktioniert, sonst hätten wir wieder einen “Mein Account wurde gehackt obwohl mein Passwort doch sicher war” Tread – außerdem solltest du den mal gründlich auf Schadsoftware überprüfen – der =8/15 Scanner auf dem Rechner ist im Ernstfall halt oft so viel wert wie ein “Betreten verboten” Schild an der offenen Tür)…

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George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Mesmer am meisten gespielte Klasse?

in Mesmer

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Aye, aber das müssen sie aktiv machen und gerade im Highlevel Mass-Pve kann das schnell zum Problem werden, da man es sich a) teils nicht leisten kann Gegner auch einfach mal zu ignorieren wenn man ein paar Rohstoffe abbaut etc. bzw. mit offenem AH-Fenster und Autorun durchs Gebiet läuft und b) durch dass Culling teilweise einfach nicht sieht wann man ausweichen sollte, bzw. durch sich überlagernte Attacken großer Mobs sehr viel schaden auf einen schlag frisst…

Weder mit meinem Wächter noch mit meinem Ingenieur komme ich so schnell von a) nach b) wie mit dem Dieb, aber bei beiden ist es meist nicht lebensgefährlich beim Laufen auch mal kurz die Hand von der Tatsatur zu nehmen, um den Ausrüstungsgegenstand “Kaffeetasse” zu verwenden – beim Dieb ist man nach so einer Aktion oft genug im Downmodus…

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George Orwell, “Animal Farm”

Feedback - neue Tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Dadurch dass man die Wahl hat ist es aus meiner Sicht absolut ok…

…blöd finde ich hingegen das es das nicht auch für monatliche gibt (habe keine Lust auf Dungeon), dort muss ich tatsächlich ohne wenn und aber an für mich unliebsammen content teilnehmen oder auf den monatlichen verzichten…

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Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm - 26. FEB

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Sind doch Openworldevents; da ist nicht anzunehmen, dass es andere Teilnahmebeschränkungen gibt als bei anderen Openworldevents (wenn das Gebiet voll ist, landest du auf dem Überlaufserver; das wars)…

Die Gilden werden sie vermutlich direkt in Anschluss an z.B. ein Drachenevent in den entsprechenden Gebieten aufmachen (weil da viele Spieler vor Ort sind) und jeder kann mitmachen der Lust hat…

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George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Mesmer am meisten gespielte Klasse?

in Mesmer

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Im PvE ist die häufigste klasse definitiv der Krieger was dran liegen mag das er dort etwas imba ist (das es ihm ein wenig an utility fehlt ist dort egal, der man sowas gegen die meisten PvE Gegner an sich nicht braucht solange man nur halbwegs einstecken und heftig AoE austeilen kann).

Das angeblich wenig Necros unterwegs sind kann ich in Bezug auf Orr auch nicht bestätigen – angeblich haben die nen kleines Schadensproblem, aber bei den Massenevents streiten sie sich mit Ele um den Platz der zweithäufigst vertretenen Klassen (was dran liegen kann dass sie die Monsterspawnpoints mit ihren Glyphen belegen und so Lootberechtigung bekommen können bevor die Krieger allen anderen den Spaß verderben).
Ranger sind auch recht häufig (und ne beliebte Bot-klasse :Grrr: ) aber oft eher allein (bzw. zu zweit unterwegs) – treffe zumindest alle Nase lang welche – vielleicht sind sie aber auch nur wegen ihres Tiers salienter als andere.
…Salienz könnte auch der Grund sein, weshalb du glaubst es gebe recht viele Mesmer; die rennen halt scheinbar immer im Rudel rum (wollte schon mehrfach so ne Gang wegen offensichtlichem Botting melden, bis ich gemerkt habe, dass es ja nen Mesmer + die Manifestationen seiner histrionischen Persönlichkeit sind ) im High Level PvE sind sie mit Dieben (die sind halt verdammt Squishy, wodurch PvE recht schnell recht anstrengend wird, da man mit ihnen halt nicht mal eben in nem AoE stehenbleiben kann) wohl am wenigsten vertreten.
Das Ingenieure so selten wären kann ich wiederum nicht bestätigen – die sind etwa so häufig wie Wächter- sie werden wohl von vielen nicht als Main gespielt (was für mich zwar nicht ganz nachvollziehbar ist, aber wenn um Killspeed geht fährt man mit Krieger und Ele wohl besser, weshalb die lieber zum Farmen hergenommen werden)…

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Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Mein Condition-Gunslinger:

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Daily-Eventaufgabe schnell erledigen ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Mache das Daily gerne beim Fleischtoberfest, da liegen nicht nur in der nähe massenweise flüchtlinge rum (für den heiler), ist nicht weit zu Raupen (für den Trickser) sondern es gibt auch ne recht schnelle Eventrotation (Feuerwerk beschützen, Kühe beschützen, Bier beschützen, Wurmeier sammeln/Mamawurm aufs Mal hauen, Troll Trollen – ist nicht ganz so schnell da drei beschützevents und ein Bosskampfevent dabei sind, welche ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, aber man hat dabei relativ wenig Leerlauf…

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Suche Löwenguarde-Hut/Eroberungsrüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkwater.9723

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Schade – weis irgendwer warum der PvP only ist?

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Kraft oder Präzision?

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das “Tollwütigen-set” (Zustandsschaden>Präzision/Zähigkeit) auf welches du dich wahrscheinlich beziehst werden von Ingeneuren und ich glaube Necros bei ihren Zustandsbuilds genutzt da sie über Kritische Treffer weitere Zustände auslösen können (zusätzlich zum entsprechenden Siegel) für einen Dieb der dass nicht kann ist hingegen der Direktschaden durch Kraft deutlich attraktiver (beim Mesmer bin ich nicht sicher, da er es meines Wissens nach auch nicht kann, aber Fähigkeiten hat aufgrund derer Zustandsbuilds primär von Zähigkeit profitieren) – und wenn man bedenkt wie mein Ingenieur rumkrebst wenn es darum geht Strukturen zu zerstören ist es ein doppelter Vorteil…

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Suche Löwenguarde-Hut/Eroberungsrüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich wollt mal fragen ob jemand weis wo ich den Hut de Eroberungsrüstung (Dreispitz mit Maske) bekomme – habe schon ne ganze menge Kamahändler abgeklappert aber nur andere teile davon gefunden…

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Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Tipps brauchst du da an sich nicht groß, weil die Skillung ansich nen ziemlicher selbstläufer ist – du hällst genug aus um dir den ein oder anderen Patzer erlauben zu können und hast mit elixir S nen guten Rettungs-skill.
Um Skill 2 und 4 effektiv nutzen zu können musst du halt relativ dicht an den Gegner ran (wobei bei laufenden Elixir U die Giftpfeile auch auf Distans gehen, da die Streuung da geringer ist), aber das sieht man an sich selbst sehr schnell…
Irgendwelche ausgefallenen Moves werde ich dir hingegen eh nicht zeigen können, weil die die Skillung an sich nicht hergibt und ich außerdem nicht so der pro im Bereich Tastaturkontrolle (an Jumpingpuzzels verzweifle ich regelmäßig), weshalb ich da jetzt auch nix wüste was ich groß weitergeben kann (außer: Benutze das Optionsmenü! Sollte sich eigentlich von selbst erklären, aber wenn ich dann in manchen Videos sehe, wie sich ein Spieler in Orr fragt, warum er ab und zu versehentlich ne Rolle macht, wenn er sich auf einem Vorsprung mit mehrfachen kurzen an-tippen der Richtungstaste vorsichtig vorwärts bewegen will, scheint das für einige doch eher ein Geheimtipp zu sein (bei besteht die erste Aktion in einem neuen Spiel darin das Optionsmenü zu erkunden))…

Ps.: Was vielleicht noch hilfreich sein könnte: Du willst später Pizzen als Bufffood verwenden – Level am besten deinen Koch so weit möglich so, dass du dir dabei einen großen Vorrat davon anlegst…

Und nutze aktiv das Auktionshaus um an Gold zu kommen – da du ohne Berufe außer im Gastronomie Gewerbe kaum Rohstoffe außer Pflanzenteile brauchst, kannst du die dort alle verscherbeln, womit du auch wieder denn etwas teureren koch gut finanzieren können solltest…

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(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Meine Bersi-Diebskillung

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Habe es schon verstanden, bin nur ein wenig angefressen, da ich mich a) ungern Überspetzialisiere (was ich aber tue, wenn ich traits nutze die nur auf eine Waffengattung oder gar nur einen Skill wirken) und wenigstens zwischen den Waffensets gerne wechseln können würde und zum anderen, weil Skillungen bei denen “ein paar % +Damage” > “Synergieeffekte” von mir als hochgradig frustrierend empfunden werden…

…ist im Moment also auch eher ne “ach Mano”+Aufstampfen Reaktion die ich z.b. auch an den Tag lege, wenn in einem Strategiespiel meine schön aufeinander abgestimmte Truppe von nem blöden Tankrush überrollt wird…

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George Orwell, “Animal Farm”

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das wurde schon verstanden, und weist du was – auch die healway-Wächter, Singeltargetburster, Zustandsspamer usw. machen genau das und bekommen trotsdem kein Loot, weil die AoE-Burster die Mobs in lohnenden Zergs (also welchen wo wirklich hoch Skalliert wird) down haben, bevor so mancher skill mit etwas höherer Castzeit überhaupt draußen ist, bzw. der Monsterspawnpunkt so mit Fallen, Glyphen usw. zugespamet wurde dass die Mobs umfallen sobald sie erscheinen…

… du hast einfach keine Changce hast mit so einem Build schaden den notwendigen schaden zu machen und nicht weil du zwischen den Mobs umher schlenderst und ein paar Boons und heals verteilst – ich weis nicht was sich die Leute unter der Problematik eines Healway-Wächters vorstellen, aber der ist nicht der versuch einen reinen heiler zu spielen, sondern lediglich ein defensiver und Supportlastiger Krieger der die Gegner durchaus auch totprügeln könnte und würde, wenn er denn dazu käme…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das lässt sich aber genauso gut umdrehen – wie so sollen diejenigen Belohnt werden die unverhältnismäßig viel AoE-Damage fahren – für die Hochskallierung der Gegneranzahl sind ja auch die anwesenden Healer u.ä. verantwortlich, aber die Krieger etc. haben die mir zugedachten Gegner teilweise schon Weggemetzelt bevor mein Zustandsschaden überhaupt angefangen hat zu ticken – da spielt dann nicht mal ne Rolle dass ich an sich ganz guten Aoe-Schaden mache (aber erst mal die Stacks aufbauen muss)…

Ka. warum hier immer so ein Konservativer “das System ist gut – ihr wollt euch nur nicht anpassen…”-Kurs gefahren wird; das System ist einfach nicht gut, da es einseitig schnellen AoE-Damage belohnt und alles andere abstraft – Pluralismus sieht einfach anders aus…

Ich bin heilfroh das es kein blödes trinity mehr gibt und ich mich auch nicht um die Rohstoffvorkommen prügeln muss – das Lootsystem Hingegen ist und bleibt schlecht, genauso wie die Eventskallierung (welche halt vor allen die Anzahl der Mobs reguliert und damit halt AoE einseitig Promotet und nicht etwa den Anteil an Championmobs und Bossen welche nicht so schnell Weggeburstet werden und für Burstchars auch mal ne Bedrohung darstellen o.ä.)…

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George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das triffts ziemlich genau – nicht nur die devensiv ausgerichteten klassen haben Probleme sondern auch eben die Singeltarget-Burster usw. usf. (wieso bekomme ich deutlich weniger Loot wenn ich einen Gegner komplett umhaue als an 5 10% schaden zu machen?) – das Lootsystem zählt zu jenen die ich als noch nicht final einstufe und hier ein schadensunabhängiges Lootsystem die bessere Wahl wäre wobei dabei natürlich die Schwierigkeit besteht, bei einem System für lediglich aktive Kampfteilnahme jene Rauszufiltern deren kampfbeitrag darin bestand unkoordiniert ihre Fertigkeiten auf CD zu bringen – wobei, an sich leistet das das momentane System ja auch nicht, womit dass an sich auch keine große Verschlechterung wäre…

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George Orwell, “Animal Farm”

Meine Bersi-Diebskillung

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das liegt vielleicht an einem Eingangsmissverständnis; du schreibst: “Utilitys solltest du je nach Situation durchwechseln[…]” die Idee des Builds war aber andersherum – nämlich die Bewaffnung je nach Situation Durch zu wechseln (hätte vielleicht bei der Erstellung gar keine solche angeben sollen) man könnte es z.B. auch mit D/P+SB spielen oder mit S/x (wobei ich mit Schwert ehrlich gesagt nicht zurechtkomme – mit Pistolenpeitsche haue ich regelmäßig Luftlöcher und mit Streifender Schlag lande ich irgendwo nur nicht im Rücken des Gegners…

Auch eine Überlegung war zum Beispiel weniger genutzte Skills verstärkt einzusetzen (weis z.B. gerade nicht wie der Schaden von “Tanzender Dolch” so ist) für die ich so ausreichend Ini generieren kann usw.

Meine Eingangsüberlegung war an sich eher Waffenunspetzifisch: "Als Dieb will ich Schaden machen und da ich schon nen starken Kondition Char habe, Direktschaden.
Als opportunistische Charakterklasse will mich auf jede Situation einstellen können und die dafür am besten geeigneten Angriffsskills zur Verfügung haben – dass kann ich mit nur einer Waffenart nicht gewährleisten (da muss ich mich meist zwischen Nahkampf/Fernkampf und singeltarget Multitarget entscheiden – zumal ich gar nicht wüsste wie ich mich z.b. auf den Kurzbogen spezialisieren sollte)….
…und dabei auch am Leben bleiben.
Dementsprechend Übelegte ich: Spiele ich auf Stealth als überlebensstrategie schränkt mich dass nicht nur in der Waffenwahl sondern auch vor allen in der gegner Wahl stark ein (kenne jetzt weder eine wirkliche Fernkampfstealthskillung noch eine wirklich gute Multitarget Stealthskillung) weshalb mein überleben über Ausweichen (und ggf. Schadensreduzierende zustände wie verkrüppeln und blenden) gesichert werden muss – dafür brauch ich zum einen Katzenhafte Anmut um mehrfach schnell hintereinander ausweichen zu können und zum anderen Elan um Waffen unabhängig auch über längere Zeit ausweichen zu können, sowie eile beim ausweichen und gegebenenfalls Krähenfüße um schnelle Gegner zu verlangsamen.

Die zweite Frage war, dann natürlich wie ich Schaden generieren kann (überleben muss zuerst geklärt werden, denn tote Diebe machen gar keinen Schaden – höchstens als Untote) – die Besonderheit des Diebes ist, dass meine Angriffsskills keinen Cooldown haben sondern solange Gespamet werden können wie ich Ini habe, womit mein Schaden (oder über die Skills generierten wünschenswerten Effekte) direkt davon abhängt Ini zu haben => aus einer hohen Ini-Rückgewinnung resultiert dauerhaft hoher Schaden und zwar relativ Waffenunabhängig – ohne dafür tode Skills mit zu nehmen – d.h. Siegel sind da genial, da sie in jeden Fall von nutzen sind.
Das Gruppenspiel kommt erst an Letzter stelle, zum einen weil ich diesen Faktor am wenigsten beeinflussen kann und zum anderen weil ich eine zu starke Gruppenausrichtung für Kollektivistisch halte (ich Spiele gerne mit anderen, aber nicht für andere) zwar ist es Sinnvoll zu schauen, dass man nebenher auch andere Unterstüzt, und nicht alle Elemente sinnlos doppelt (deshalb Krähenfüße auch raus wenn es in den Dungeon geht) und die anderen möglichst unterstützt – aber generell kann das nur Hilfe zur Selbsthilfe sein und niemand sollte die “Liebsche” (oder wie das auch immer hieß) für jemand anderes Spielen müssen, weshalb ich auch dieses Geschrei einiger nach Trinity so unmöglich finde, generell muss sichergestellt werden, dass wenn jeder für sich selbst sorgt für jeden gesorgt ist (und nein, dass ist keine assoziale Einstellung; Assi wäre es, Spieler die beim “Gearcheck durchfallen” zu kicken, gute Skilungen geheim zuhalten oder im AH Monopole aufzubauen, nicht jedoch sich nicht bis zur Unselbstständigkeit an der Gruppe auszurichten)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Ingi Skillung und Spielweise

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Also ich kann dir kurz meine Skillung erklären die sich zumindest im PvE recht angenehm spielt:

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspSXHvSfF17IBoH5t+8V0jHDZK/pAbB

Wie du siehst spiele ich mit 2 Pistolen, wobei das gleichzeitig noch der unsicherste Punkt bei der Skillung – hier bin ich auch versucht auf den Schild zu wechseln.

Erstmal grundsätzlich brauchst du als Beruf nur Koch (Pizzabäcker) und solltest dein Karma vorerst aufsparen (passende Rüstungen und Schmuck bekommst du in den Orrtempeln, Waffen musst du dir übers AH Kaufen – suche dort nach Drachenschrot).

Die Skillung ist dabei nicht ganz fix, sondern kann deinen verlieben entsprechend angepasst werden – ich benutze “Reinigungsformel 409” für Zustandsentfernung und das riskante aber starke Elixir U um meine offensivkraft zu steigen – alternativ kannst du auch HGH und ein Zustandsentfernendes Elixir verwenden.

Eile/Krit ist auch nicht unbedingt nötig, hier kannst du auch erhöhte Reichweite o.ä. nehmen ich finde nur ganz angenehm quasi Dauergespeedbuffed zu sein.

Elixir B solltest du so oft einsetzen wie möglich genauso wie den Wurfmodus von Elixir U – den Trink von Elixir U hingegen mit etwas Vorsicht.
Elixir S ist vor allen ein super “oh Liebsche”-Button…

Als Ausrüstung bin ich voll auf “des Tollwütigen” gegangen (deshalb bringen dir die Herstellenden Gewerbe da auch wenig) benutze das volle Runenset des Untoten, Tollwütigenwappen und jeweils ein Siegel der Erde sowie der Präzision (hier könntest du aber auch Zustandsschadenstacks verwenden, bei denen nervt mich nur dass die bei jeden Gebietswechsel reseten)…

Unter Wasser benutze ich die Elixirgun…

Ist sicher nicht optimal aber relativ Stabil und macht ganz guten Zustandsschaden…

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George Orwell, “Animal Farm”

Meine Bersi-Diebskillung

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ok, damit spare ich mir ein wenig Ini für die wichtigeren skills – auch gut…

Der Punkt dass ich P/P-Diebe oft auschließlich Unload spamen sehe, was einerseits verständlich ist (mir schmilzt die Ini damit auch im Handumdrehen weg) andererseits aber aus meiner sich schade – ich meine wir haben ein gutes Kombofeld und einen Unterbrecher – ist doch schade das nicht zu nutzen/aus Inimangel nicht nutzen zu können…

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Meine Bersi-Diebskillung

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Und Pistole 2 ist eine Verschwendung von Initiative.

Weshalb ich ja versuche möglichst viel davon zurückzubekommen – wenn man allein draufhaut ist es Verschwendung (aber man hat ja alternativen) – haut die ganze Gruppe drauf und kann nicht aus eigener Kraft einen hohen Verwundbarkeitswert oben halten, habe ich es bis jetzt nicht so als Verschwendung empfunden…

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Meine Bersi-Diebskillung

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Auf Kurzbogen lässt sich ja einfach wechseln; das Build ist bewusst nicht auf eine bestimmte Waffengattung im speziellen zugeschnitten – ich denke Prinzipiell kann ich damit jede Waffenkombination spielen die nicht selbst auf eine spezielle Skillung angewiesen ist…

@Krähenfüße: Da habe ich anscheint die Spielmechanik nicht verstanden (dachte es wird immer der Stärkste DoT genommen – allerdings kann man den entsprechenden Trait wenn man mit starken blutungsdottern in den Dungeon woill kurzerhand gegen Kitzel des Verbrechens tauschen (mein Conditioningeneur braucht aber z.B. nie und nimmer alle 25 möglichen Stacks Blutung – da muss schon jemand ziemlich darauf Spezialisiert sein)…

Eins meiner Siegel nimmt von nahen Gruppenmitgleidern zustände runter und ein anderes Blendet Gegner – nur das letzte ist ein rein egoistisch (und mit einem Klick gegen Schattenzuflucht ausgetauscht, wenn es die Gruppe dringend braucht – spiele ich dort mit Kurzbogen ist der geringere Ini-Rückgewinn vermutlich verschmerzbar, während er bei Pistolen oder Dolchen eher wehtut)…

D.h. hier sehe ich an sich wirklich nur das bereits angesprochene Conditionproblem wobei das im Dungeon wohl noch erträglich ist, da sich andere Klassen sich hier um darum kümmern und meine Aufgabe im Teamplay darin besteht Skill 2/4&5 der Pistolen effektiv einzusetzen (wofür ich an sich wiederum einen guten Ini-Rückfluss brauche)…

Ps.
@Anubarak: Mit Pistolen Spame ich nicht rein Unload, sonder versuche situationsbedingt auch ein Rauchfeld oben zu halten, bzw. den Gegner zu unterbrechen… …und Unload zu spamen das braucht zum einen recht viel Ini und zum anderen schnellen Ini-Zugriff um z.B. mal eben ne 4 Zwischenschieben zu können…
D/D hatte ich eigentlich Todesblüte benutzt – die verteilt ja nicht nur Blutung sondern macht auch regulären Schaden auf ner ordentlichen Fläche (was bei größeren Events im PvE wichtig ist um Lootberechtigung zu bekommen) bzw. tatsächlich zum 2-2-2- Spame, bzw. manchmal auch zum, verkrüppeln (Tarnen tue ich mich damit nur selten um z.B. die aggro gar zu aufdringlicher Gegner zu Reseten) im Dungeon kann man stattdessen aber natürlich auch Kurzbogen nehmen, oder mit ner schwertkombi…

@Siegel der Schatten: Nun erst mal für die Laufpassagen, im Kampf ist dass eh fast dauerhaft auf CD und dient zum Blenden sowie zum Inigewinn – kann also nicht beurteilen wie gut der passive dort wäre, da es dass Siegel ist bei dem ich zuerst den aktiven auslöse…

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Meine Bersi-Diebskillung

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

An sich allgemein mit dem Vorhaben sie für den entsprechenden Bereich zu verfeinern…

Zum Beispiel finde ich schon mal interessant dass sie im Dungeon nicht so toll sei und frage mich natürlich sofort: Warum?

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Meine Bersi-Diebskillung

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

http://gw2skills.net/editor/?fYEQRAqa4YlYmCO3cy4E9JFymiKUo8P8VaFwpeGclVB

Ziel ist es die hohe Schlagkraft eines offensiv ausgerüsteten Diebs, mittels nachhaltiger Resourcenwirtschafft , zu stabilisieren.

Einerseits habe ich eine etwas beschleunigte Initiativeregeneration, andererseits kann ich über Siegelnutzung auch sehr schnell eine größere Menge generieren.
Desweiteren kann ich durch das häufige Nutzen meines Heilskills meine Ausdaueregeneration beschleunigen die ich dank des Minors in Aggrobatik effektiver nutze und damit recht gut im Ausweichen bin.
Auserdem habe ich für volles Bersiequibment vergleichsweise viel Leben (für Diebverhältnisse)

Eine Schwachstelle ist der umgang mit zuständen – hier fehlt es mir in erster linie an geeigneten Removals (habe halt nur das Siegel und mit dem Heilskill werde ich wenigstens die sehr gefährlichen Bewegunggseinschränkenden zustände los, aber wirklich gesund ist meine defensive in de Kategorie nicht).

Auch bei Skills und Traits bin ich mir noch nicht ganz schlüssig: Zum einen würde das Heil siegel gut mit dem Build im allgemeinen und Daggerstorm als Elite zusammenarbeiten – allerdings hat es ne aktivierungszeit (womit es effektiv nach etwa der Gleichen zeit verfügbar ist wie Withdraw, aber nicht ausweicht, und keine Bewegungsblockaden bricht) da ich den Heilskill auch aktivieren muss um elan zu bekommen, kann ich den passiven eh nur eingeschränkt nutzen, aber die Inirückgewinnung und die Synergie zum eliteskill wären schön, was auch der zweite Punkt ist: Ich kann mich beim Elite nicht so recht entscheiden – die Diebesgilde hat nen langen Recharge und ist teilweise schon tot bevor sie überhaupt richtig losgelegt hat, Daggerstorm hingegen verschafft dem Build einen starken Massvernichtungsskill (gegen einzelgener ist er hingegen schwach) braucht aber an sich das Heilsiegel um nicht schnell zu ner Kamikazeaktion zu werden. last but not least kann ich mich nicht so recht zwischen Assasinen und Infiltratorsiegel entscheiden – ersteres kann risiko frei aktiviert werden und erhöht sowohl passiv als auch aktiv den schaden hat aber nen sehr langen Recharge.
Infiltartorsiegel verbessert meine Ini reg weiter und läd brauchbar schnell auf, kann aber nur situationsbedingt aktiviert werden da es einen halt in den Nahkampf oder Richtung Gegner befördert (nutze es bisweilen als Laufbeschleuniger).

Auch bei den Traits bin ich nicht ganz sicher – insbesondere Geübte Toleranz konkurriert stark mit Siegel der Kraft, womit ich kurzzeitig 15 Maht auf bauen kann (gut für nen kleinen Burst zwischendurch) oder Seitenstoß was aber etwas situationsabhängig ist…

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Skillungsfrage

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hm, der healway ist tatsächlich interessant, hat aber nach wie vor wenig Grundleben (das Problem gegen Zustandsschaden mag daran liegen, dass ich im Geisterwaffen/Symbol-Build da ne explizite schwäche hatte, aber ich hatte es auch schon ganz simpel umgeburstet zu werden (z.B. mehrfach bei den Feuerelementaren im Asurastartgebiet u.ä. wo ich sagen muss: “Als Guardien erwarte ich zwar nicht in einem taktischen Atomschlag stehen bleiben zu können, aber wenigstens wieder raus zukommen ohne dabei Hopps zu gehen”) – und Außerdem bekomme ich vor allen kein Klericequibment für Karma, während mein Gold z.Z. Großteil in ein anderes Projekt fließt (könnte jetzt natürlich Grün rum rennen, aber so recht Sinn machen tut dass auch wieder nicht).
Auf Zustandsschaden zu spielen ist jetzt auch nicht der Hit nur mit Brennen…

Ich habe mir mal auf die schnelle das hier zusammen geklickt: http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARWlUgqDnGSOEf4ESmiVCBxUQgZ01DIKiaIA
In der Hoffnung es sinnvoll mit einer Kombination aus Soldaten und Klerikeritems spielen zu können – allerdings hätte ich an sich die Attribute von ehre und tugent lieber auf 30 und kann umgekehrt mit dem kritischen schaden von Honor irgendwie nix, anfangen – d.h. hätte hier lieber Kraft…
Dafür finde ich die Meditationen ganz gut (mag sie lieber als die schreie – allerdings sind ihre Aufladezeiten etwas hoch (vielleicht sollte ich doch auf Healway umsteigen – aber Rare Rüstungen sind für meine Finanziellen Vorhaben einfach unangenehm teuer so wenig Leben zu haben fühlt sich nicht gut an)…

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Skillungsfrage

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Weil die Aufladezeit von Symbol des Zorns verdoppelt wurde, weil es angeblich zu mächtig im WvW war und irgendwelche “armen” AoE-Burstbuilds instant gekillt haben soll, die ihre Fähigkeiten einfach in den Zerg gespammet haben ohne hinzuschauen, wenn oder was sie da eigentlich angreifen…

Mich würden die effektiven Builds ohne Crit wirklich interessieren – ich habe jetzt keinen gesehen bei dem ich auf Anhieb gesagt hätte: Passt so, da greifen alle Skills und Mechaniken perfekt in einander (wie es bei meinem ursprünglichen Build war), weshalb ich unsicher bin wie ernst welches Build zu nehmen ist…

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Runenwahl für Condition-Gunslinger

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Jap, das mit der Pizza habe ich auch schon raus gefunden.

Mit den Sigilen wusste ich zwar theoretisch hatte deshalb aber ja welche genommen die angeblichen keinen CD besitzen – da dies, wie ich jetzt nachgelesen habe wohl ein Anzeigefehler ist und auch die entsprechenden Sigillen einen kurzen CD haben (bitte A-Net kümmert euch um eure Tooltipps und Gegenstandbeschreibungen – unzureichende Informationen sind einfach grausam) habe ich der Zweitwaffe (benutze 2x Drachenschrot) erst mal 5% Extrakrit gegeben, in der Hoffnung die Blutung dadurch öfters auslösen zu können…
Brauche noch ne Woche um in Komplett zu haben (da gerade ein karmabuff läuft spiele ich ihn nicht sondern sammle die Pots von den Daylies mit anderen Chars um die 50% nicht auslaufen zu lassen) – den Schmuck rüstet man am besten mit Wappen des tollwütigen auf oder (gibt ja keine entsprechenden Juwelen oder ist Chrysokoll trotz des mangels an Präzision besser?)

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Skillungsfrage

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Der Wächter ist einer meiner 3 80er (Bersi-Dieb, Condi-Ingeneur und halt Wächter) und bin u.a. gerade dabei sein Equibment ab zu runden – dabei gehe ich primär auf Soldat, da ich von Anfang an nicht mit ihm vorhatte ein Critbuild zu spielen – wollte ihn eigentlich primär mit Kleriger Zeugs ausrüsten merke aber dass ihm am ende das Leben fehlt und man oft schneller down ist als man heilt (da man im CC oft nicht die Zeit hat auszuweichen, bzw. teils auch nicht genau sieht wo man sich im Effektgewitter überhaupt genau befindet, muss man halt schauen durch passive qualis auf den beinen zu bleiben und dafür gehe ich halt zur Zeit noch zu oft Down (deutlich öfter als mein Squishy Dieb der nicht das Ausweichproblem hat)…

Meine eigentliche frage ist aber wie man ihn jetzt effektiv Skillt.
Ich hatte bis dato ein Hammerbuild auf Symbole mit Geisterwaffen gespielt, wollte aber an sich weg davon, da mir zum einen der CC fehlt und ich zum anderen mit den Geisterwaffen nicht wirklich zurecht komme: Das Schwert ist noch brauchbar, der Hammer prügelt mir die Gegner regelmäßig aus dem Symbol raus – nicht dass es gegen manche Gegner schon so nervig genug wäre, weil sie einfach nicht stillstehen – der Schild setzt seine Kuppel irgendwann (warum kann der nicht einfach periodisch Aegis gewähren oder so) und der Bogen setzt seine Heilsalve in die Pampa und ist wenn ich ihn am Dringendsten bräuchte, entweder Kaputt (wie alle anderen Geisterwaffen auch – ein AoE vom Boss und die sind weg) oder muss Zeitaufwendig beschworen werden, was in den kritischen Situationen in denen man ihn braucht sich selbst in den Schwanz beißt. hinzu kommt durch die schwäche des bogens eine generelle Schwäche gegenüber zuständen, was man sich meiner nsicht nach als Wächter nicht unbedingt geben muss.
Andererseits bietet der Eiferbaum keine Unterstüzung für eine andere Skillklasse und ohne ihn kann man die Fokusierung auf Symbole und damit auch gleich den Hammer vergessen.

Bei der Generierung vernünftiger Alternativ Skillungen komme ich aber irgendwie nicht wirklich weiter – da ich wie gesagt kein Critbuild spielen will fällt das Standardding raus. Ich hatte eigentlich schon vorgehabt auf GS zu gehen und das am Anfang der Wächterkarriere auch gespielt, dann wurde aber das Symbol Kaputtgepatchet und die erwartete Verbesserung von Eifrige Klinge blieb aus, womit das Build was ich im Hinterkopf hatte als ich den Wächter startete nicht funktioniert und ich nunmehr ein wenig ratlos bin, was ich mit ihm anstellen soll (warum wurde das Symbol eigentlich nochmal gleich Kaputtgepatchet? Zumindest im WvW habe ich in letzter Zeit nicht erlebt dass Vergeltung irgendwie übermächtig wäre…).

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George Orwell, “Animal Farm”

MMORPG Interview Übersetzung & Zusammenfassung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Auch wenn es jetzt bereits einige Monate alt ist, steht das Spiel noch am Anfang und jeder hat seine eigene Meinung was zuerst geschehen müsste – WvW-Ausbau, Gilden-Halle, Ballancing, Farmbots (mein persönlich wichtigster Punkt – die ruinieren die Ingame-Wirtschaft) usw. usf. – das jetzt erst mal andere Sachen kommen, würde ich jetzt erst mal nicht so interpretieren, dass an den eigenen Herzensangelegenheiten nichts gemacht wird (es sei denn das sind sehr ausgefallene/Spezielle Dinge, deren Notwendigkeit sich nicht selbstevident erschließt), sondern eher das offensichtlich am Spiel gearbeitet und wichtiges wohl auch als wichtig behandelt wird (hierzulande neigen wir ein wenig dazu, einen Mangel an erkennbaren vorauseilendem Gehorsam als Böswilligkeit oder zumindest Unfähigkeit einzustufen und ich ärgere mich auch jedes mal wenn an einem Rohstoffvorkommen ein Charakter aufploppt um es abzubauen und dann im nichts zu verschwinden oder ich die Gegner nicht sehe weil in einem Massenzerg die Server nicht schnell genug Hinterher zu kommen scheinen, muss aber vernünftigerweise davon ausgehen dass derartige Probleme relativ weit oben auf der to do Liste stehen dürften und ich es zwar deutlich beruhigender fände wenn die Entwicklungsteams ihren Arbeitsvorschritt offener kommunizieren würden, aber davon auszugehen, dass es keinen gibt nur weil sie schweigsamer als der Orden der Gerüchte sind, halt ich für abwegig).
Deshalb würde ich nicht sagen dass es sich bescheiden/nach nichts an hört, sondern eher: Ein Team arbeitet offensichtlich; das würde es sicher nicht tun, wenn alle anderen nur Däumchen drehten…

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George Orwell, “Animal Farm”

Juwelier wie 391->400?

in Handwerk

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Eigentlich braucht man nur ein exo Rezept vom Meisterjuwelier & 2 Ektoplasma 2 Kugeln und ein bisschen Mithril

Wie meinen?

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