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Nur mit Kits?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Leute, ihr tut ja gerade so als hättet ihr bei der Charaktererstellung keine Auswahl – die ist zwar nicht perfekt (dass sind die neuen Gesichter aber auch nicht, ist jetzt nicht so, dass es da nur die hässlichen und hier die schönen gäbe)…

…die bedenklichsten (meint noch am ehesten obligatorischen, wenn auch nicht unbedingt notwendigen) Sachen im Shop sind mAn Transmutationssteine und Lagerplatzerweiterungen – die Gesichter hingegen sehe ich insbesondere darauf, dass man immer mal wieder nen Umstylingkit durch Erfolgspunkte bekommt harmlos an (und die anderen Sachen sind auch noch absolut im Rahmen) – da sollte man sich eher darüber beschweren, dass viele dieser Gesichter nicht wirklich abwechslungsreich sind und nicht, dass man ein Umstylingkit dafür braucht…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Die neuen Charaktergesichter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Mir fehlt bis jetzt auch bei Menschen das passende Gesicht – da gibt es viel Handsome und Host (Moment, war doch das gleiche…) – aber gerade mal 1 mit Narben (würde mir z.B. 1 mit ner Kreutzförmigen Narbe übers ganze Gesicht wünschen) o.ä.

Gerade bei Männlichen Gesichtern kann es vielen Spielern oft nicht genug nach “echte Männer rasieren sich mir der Kettensäge” aussehen, und daran fehlt es nach wie vor einfach…

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George Orwell, “Animal Farm”

Nur mit Kits?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Äh, mir ist jetzt nicht aufgefallen dass das nicht eindeutig gewesen wäre (allerdings habe ich uch nicht darauf geachtet, da ich davon ausgegangen bin, dass es sich äquivalent zu den Haarfarben und Frisuren verhält).

Abgesehen davon – ein Umstylingkit bekommt man ja auch als Erfolgspunktebelohnung (pro 5K Erfolgspunkte 1), geht also scheinbar auch ganz ohne Gold und Edelsteine (wer natürlich alle naselang umstyled wird wohl zahlen müssen; aber das ist ja auch ok, wenn das einmalige offensichtlich auch so geht)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Litany of Wrath und Patch

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Wie alle Klassen haben wir ja einen neuen Heilskill bekommen, der für mich nur schwer einzuschätzen ist: Die Grundheilung ist halt sagenhaft mies und die Wiederaufladzeit ziemlich lang – dafür, gibt es auch zwei Vorteile:
- zum einen den Buff der 6 Sekunden 1/5 des angerichteten Schaden in leben umwandelt; Finde ich nicht so pralle da man dazu erst mal schaden machen muss und er einem ansonsten auch nicht den Allerwertesten Rettet wo es wirklich brennzlich wird…
- zum Anderen ist er eine Meditation womit im entsprechenden Build die Wiederaufladezeit sinkt, der direkt heal erhöht wird und es u.U. kurz Wut gibt; Im Meditationsbuild kann man darüber nachdenken, ein muss ist er dort glaube ich dennoch nicht, dafür ist der Grundskill einfach zu mies – die Direktheilung wird damit nicht wirklich toll, sondern nur annehmbar,, die Wiederaufladezeit ist immer noch recht hoch und die Wutdauer ist zu kurz als dass ich den Trait überhaupt mitnehmen würde – das Siegel hat immer noch deutlich mehr Direktheal und Shelter einen nützlicheren Nebeneffekt…

Insofern ist mein Ersteindruck vernichtend – andererseits jedoch nicht ausgeschlossen dass ich etwas übersehe, weshalb mich andere Meinungen dazu interessieren würden.

Ansonsten ist der Patch mAn recht durchwachsen für uns; da sind zwar auch ein paar Nevs dabei (Shattered Aegis – der Schaden ist nicht sehr hoch, während Brennen durch den entsprechenden Traid deutlich mehr indirekten Schaden brachte) und noch schlimmer Symbol of Swiftness (ist ja nicht so, dass eile eine unserer Problemzonen wäre, warum da nochmal nen Nerv?), aber auch einige sehr gute (Powerful Blades und Retributive Armor) sowie ein paar recht sinnlose (was sollen wir mit Zustandsschadentraids Kindled Zeal, wenn wir doch nur Brennen verursachen?).

Wirklich interessieren würde mich aber mal eure Meinung zu Zealous Blade – also ob die 0.2 Skallierung sich groß auswirkt oder eher vernachlässigt werden kann…

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George Orwell, “Animal Farm”

Reise Golems- Daily- Etc

in Im Innern der Albträume

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hilft nur leider nicht. Hab nun ne ganze Woche versucht da wieder mit ner Gruppe bis hoch zu kommen, das macht aber kaum noch wer und alleine kann mans knicken mit den Events. Ich hock auf Schlüsseln die ich nicht mehr benutzen kann

Liegt vielleicht am Server oder der Zeit – ich habe es heute Mittag bei uns auf Abaddons Mund gemacht – war lange nicht im Turm gewesen und anfangs auch etwas pissig darüber, dass das resetet wurde während ich dann eine Kammer gemacht habe, hat sich aber nen kleiner Zerg (oder eher Zergchen – also nen knappes Dutzend Spieler formiert die sich in einem Anlauf bis oben durchgekämpft- und dabei wirklich so gut wie alles auf dem Weg getötet haben…

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George Orwell, “Animal Farm”

50.000 gegen den Rest der Welt - Titelvorschlag

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Och, Titel kann man viele machen, z.B.

Alphatier —> sie X Stunden als Charr Kommandeur im WvW
42 —> sei x Stunden als Asura Kommandeur im WvW
Transgender —> Ändere mit dem Umstylingkit dein Geschlecht

…was ich sagen will ist: Titel kann man viele tolle vorschlagen – könntest du vielleicht auch Erläutern, was “50.000 gegen den Rest der Welt” von den anderen abhebt – ich meine irgendwas muss ja dahinter stecken, weil sonst kann jeder jeden Beliebigen Titel Vorschlagen den er gerne hätte von A wie “Arachnophobia” bis Z wie “Zentaurenflüsterer” – da wäre es einfacher ein Tool zu integrieren, dass jeder sich selbst einen Titel erstellen und die Bedingungen dafür festlegen kann – worin liegt da der Sinn?

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George Orwell, “Animal Farm”

Flüsternachrichten optional machen

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Sei damit aber vorsichtig – wenn du dich im Spiel komisch Verhältst, ist es möglich, dass dich andere Spieler deswegen Anwispern – wenn du das nicht mitbekommst weil du kein Wisper anzeigen lässt, wirst du auch schnell mal wegen Botting gemeldet…

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George Orwell, “Animal Farm”

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

-Hat der ingeniuer eigentlich die möglichkeit seine türme zu tarnen?
Wenn er das dauerhaft tun könnte wäre er zu stark taktischem stellungsspiel gezwungen ,
da die türme trotzdem noch verhältnissmäßig leicht zerstört werden könnten.

-und was haltet ihr von der idee tarnung auf eine bestimmte reichweite zu begrenzen?
wenn ich drei meter neben einem turm oder dieb oder sonstwas stehe, kann ich ihn trotzdem sehen, und normal gegen ihn kämpfen.

Die taktische spielweise würde erheblich interessanter werden, ohne einzelne charachtere zusehr zu beeintrechtigen, oder zu verstärken

Meiner Ansicht nach beides eine schlechte Idee:

- Das Problem der Türme ist nicht so sehr die Haltbarkeit im allgemeinen sondern die Haltbarkeit gegen AoE und Multitarget-Angriffe die die Türme mal eben so nebenbei Schreddern bzw. die ganze Turmanlage Treffen, sowie zum teil gegen fernkampf im allgemeinen im besonderen.
Wenn der Gegner sich gezielt einzeln um Türme kümmern muss, sind ansich nur noch Fernkämpfer problematisch, die sich dafür nicht bewegen müssen und dass auch nicht mehr so heftig…
Tarnung bringt gegen die AoEs nichts und erschwert es nur den Spielern die bereit währen Aufwand zu betrieben die Türme zu Schrotten; also genau die falschen…

- Und zur Tanrungreichweite: Wie soll dass mit nem Backstabdieb denn gehen? Auch ist Tarnung dann in vielen anderen Situationen kaum noch zu gebrauchen und stellt insgesamt Nahkämpfe schlechter (ka. wie man auf so was kommt).
Tarnung sollte aus mehr Tarnungsspiel und aktivem Gegenspiel bestehen – also aktive Fähigkeiten Tarnung aufzuheben und gegebenenfalls kurzzeitig in einem kleineren Gebiet unmöglich zu machen – Tarnung selbst zu nerven, oder auch das Blockieren über eine längere Zeit, anstelle in einem bestimmten Gebiet, halte ich für kontraproduktiv…

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George Orwell, “Animal Farm”

Schreibfehler

in Ein Festlich-Froher Wintertag

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, wen im Anschluss nicht eine weitere Stufe eingeführt wird ist es durchaus ok, dass aufgestiegene Rüstungen kommen würden war längst klar und da ist früher besser als später…

Allerdings wäre wünschenswert dass das Aufgestiegene Zeug endlich handelbar wird, damit Spieler die Nicht Craften wollen nicht dazu gezwungen sind bzw. dafür sanktioniert werden.

Das dadurch die Preise von exotisch Items sinken, glaube ich nicht sondern könnte mir sogar das Gegenteil vorstellen – warum?
Die meisten Spieler dürften entweder bereits exotisches Equipment haben, es selbst herstellen können, oder es nicht auf normalem Wege kaufen müssen (Karmahändler, WvW-Rüstungsschmiede, Dungeonbelohnungshändler etc.) der Anteil der also exotische Items nicht Ausschließlich wegen des Skins im Auktionshaus kauft, dürfte recht überschaubar sein.
Skinkäufe werden wiederum durch aufgestiegenes Equipment nicht tangiert, allerdings sind exotische Items Rohstofflieferanten für Aufgestiegene – meine Überlegung: Wenn man Aufgestiegene Ausrüstung nicht lediglich für den Eigenbedarf herstellen kann, steigt auch der Rohstoffbedarf und damit wiederum die Preise der Rohstoffquellen…

Bei Legendären Items fände ich auch zusätzliche Waffenvarianten nicht schlecht – nicht jeder will einen Kurzbogen im Einhornlook, eine Spielzeugpistole o.ä. – hier wäre mehr Variation nicht schlecht…

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George Orwell, “Animal Farm”

Gildenkrieg

in Vorschläge

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hierzu gibt es sicher schon viele Treats, allerdings geht es mir dabei nicht nur um die Gildenhalle an sich, sondern einen Komplett eigenen WvW-Spielmodus.

Nun weiß ich nicht wie Speicherplatzaufwändig es ist eine größere Anzahl an Karten auf den Servern zu lagern und zu verwalten, ist das aber nicht das Problem ist die Idee folgende:
Eine Allianz aus mehreren Gilden kann sich eine ganze Stadt in den Nebeln kaufen – dazu muss eine gilde eine sehr hohe Anzahl an Gildenpunkten und gegebenenfalls anderen Resourcen aufbringen und bekommt im Gegenzug ein eigenes Viertel.

Ein solches Viertel besteht aus einem Zentralen Platz um den sich Gasthaus Und Handwerksbetriebe (so die Gilde sie errichtet hat) und einige Häuser Arrangieren dies kann auch alles weiter ausgebaut werden wofür nicht nur Gildenpunkte sondern auch Gold erforderlich ist (effektiver Goldsink) – bis hin zu Befestigungen dass ganze kann dann je nach Blickwinkel als Großflächige Stadt oder eine Ansammlung nahe beieinander liegender befestigter Dörfer verstanden werden.

In Der Mitte der Karte liegt dabei die Allianzfestung die ebenfalls zu befestigen ist und deren Eroberung das Ziel im angedachten WvW-Modus – dem sogenannten Gildenkrieg darstellt…

Wie Läuft der ab?

Eine Allianz meldet sich zum Gildenkrieg an und Zahlt die notwendige Startgebühr: So ein Krieg hat die Dauer von einem Tag und ist die einzige Möglichkeit Allianzpunkte zu erringen die nicht nur zum Ausbau der Allianzfestung auch zur Erhöhung der Allianzstufe erforderlich sind (und zugleich die Stufe der Gildensiedlungen und die durch diese an die Mitglieder verteilten Bonis limitieren). während eine Niedrig-stufige Allianz eine Ansammlung aus Zeltlagern mit besseren befestigten Handelsposten im Zentrum ist – ist eine Hoch-stufige Gilde eine glänzende Stadt mit einer Prächtigen Palastfestung in der Mitte ist…

Nun wird ein Gegner ähnlichen Punktestandes ermittelt und nach einer gewissen zeit beginnt der Gildenkrieg:

Ziel ist die gegnerische Allianzfestung zu besetzen und zu halten, während die eigene nicht vom Gegner besetzt ist.

Prinzipiell müssen einen die Gildenviertel aber nicht interessieren, allerdings Erschweren die das Vorhaben ungemein: Solange deren Häuser nämlich intakt sind Spawnen dort Regelmäßig Gildenwachen der stufe Veteran bis Champion (die genaue Art ist davon abhängig wie die Gilde ihr Viertel ausgebaut hat) – die genaue Spawnrate und Stufe ist dabei auch von äußeren Faktoren wie z.B. das Spielerverhältnis beider Seiten usw. Abhängig – dient also auch ein wenig der Skalierung.
Diese besetzen zuerst die Verteidigungspositionen des Viertels (u.a. auch weitreichende Belagerungswaffen auf den Mauern die den Gegnern das Leben zusätzlich schwer machen) und begeben sich dann zum Nächstgelegenen Weltenriss.

Weltenrisse sind ein während des Gildenkriegs überall auf der Karte auftretende Phänomene – von ihnen gibt es 3 Sorten:

Eingehende – durch die kommen Gegner auf die eigene Karte
Rausgehende – durch die kommen eigen Spieler und Gildenwachen auf die Karte der verfeindeten Gilde
Stabile – durch diese können sich Spieler und Gildenwachen in die eigene Allianzfestung transportieren lassen

Weltenrisse ändern regelmäßig ihre Art so dass sich auch die Schlacht schnell verlagern kann – insgesamt ist es sinnvoll gegnerische Gildenviertel zu schleifen um die gegnerische Verteidigung zu schwächen und die eigenen Verteidiger zu entlasten.

Solange man die gegnerische Festung besetzt hält, ohne dass die eigene besetzt ist, werden der eigenen Fraktion Punkte zugeschrieben – am ende des Gildenkriegs gibt es dann noch einen Sieger (die Fraktion die mehr Punkte machen konnte welche) der seine Startgebühr zurück erhält dem anderen bleiben nur die gemachten Punkte…

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George Orwell, “Animal Farm”

Aktion zum Kauf von Edelsteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ja, ich wäge zum teil sehr lange ab, weil sich Effizienz gut anfühlt (bzw. es sehr deprimierend ist, im Nachhinein festzustellen einen Fehler gemacht zu haben) und wenn ich bedenke wie sehr auch andere Spieler hier darauf aus sind ihre Builds auszumaxen und das letzte halbe Prozent Effizienz herauszukitzeln, ist davon auszugehen, dass ihr Belohnungssystem ähnlich funktioniert…

Dementsprechend wäre ich an sich durchaus überrascht, wenn ich tatsächlich der einzige sein sollte, der es als unangenehm empfindet wenn effizient einzukaufen bedeutet, mehrere Monate warten zu müssen, bis der gewünschte Artikel mal im Angebot ist…

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George Orwell, “Animal Farm”

Aktion zum Kauf von Edelsteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich weiß selbst, dass es eine Verkaufsstrategie ist – gegen die Richtet sich ja u.a. schließlich meine Kritik…

Ich erkläre es nochmal an einem ganz Aktuellen Beispiel, dann wird es villeicht verständlicher:

Ich habe heute 4 Bankplätze Gekauf – der Grund war dass es sie 20% günstiger gab.
Das ist sehr ärgerlich für alle Beteiligten: Für AN ist es ärgerlich, weil ich 20% weniger Edelsteine dafür ausgegeben habe, für mich wiederum ist es ärgerlich, weil ich in der Erwartung eben so einer Aktion mir die Bankfächer nicht schon vor einer weile gekauft habe, (wo ich sie auch schon genommen hätte) sondern eben warten musste um mich nicht im Nachhinein zu ärgern unnötig viele Edelsteine ausgegeben zu haben.

Bei der Gemcard bietet es sich nun an mit ihren kauf bzw. ihrer Einlösung zu warten bis wieder eine Aktion läuft, was im Zweifelsfall bedeuten kann, dass man weniger Gemcards kauft…

dementsprechend vertrete ich die Ansicht das Rabattaktionen oder eben auch zeitlich begrenzte Sonderaktionen längerfristig für beide Seiten unvorteilhaft sind – für den Kunden da er in seiner Kaufentscheidung gehemmt und eingeschränkt wird und für den Anbieter da Kunden u.U. nicht mehr bereit sind den vollen preis für ein Produkt zu zahlen sondern im Zweifelsfall lieber Warten was durch mangelnde Vorankündigung noch verstärkt wird (wenn ich im Voraus weiß, dass es im nächsten halben Jahr keine Aktion geben wird, werde ich u.U. schneller bereit sein auch ohne zu kaufen, als wenn ich jeden Tag damit rechnen muss, dass ich wenn ich heute Kaufe mir einen Vorteil von Morgen entgehen lasse).

Ein Bonussystem (so was wie es z.B. für Erfolgspunkte bereits existiert) hat diesen Nachteil nicht in dem Maße und ist für beide Seiten besser – dementsprechend ist die Rabatt/Aktionsstrategie schlechter und somit Wert bekämpft zu werden…

Ich hoffe ich habe meine Überlegungen jetzt anschaulich genug dargelegt, damit verständlich wird um was es mir geht.

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George Orwell, “Animal Farm”

Aktion zum Kauf von Edelsteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Erstmal ja, ich bin ein Prinzipienreiter und nein, ich suche nicht Aktiv nach Unregelmäßigkeiten um mich darüber aufzuregen sondern bin sehr froh, wenn ich über keine stolpere (das wäre kein Prinzipienreiter sondern ein Querulant – auch wenn die uns bisweilen nachahmen, haben die doch eine andere Intention als diejenigen die Ordnung befriedigend finden)…

@Mike: jo, und ich habe im Einzelhandel erlebt wie ein Verkäufer einem Anfänger in einem Games Workshop ein Grundregelwerk andrehte obwohl klar war, dass kurze Zeit später ein neues erscheinen würde (die sind sehr teuer und nach einer Neuauflage mehr oder weniger Wertlos)…

Schlussendlich bin ich aber insgesamt kein Freund von Aktionen im Einzelhandel (im besten Fall bekomme ich was günstiger, für dass ich auch den vollen preis gezahlt hätte, u.U. werde ich zum kauf von etwas verleidet was ich nicht unbedingt brauche und in nicht wenigen Fällen bekomme ich etwas das ich regelmäßig zum normalen preis gekauft habe plötzlich gar nicht mehr, da es im Zuge der Aktion plötzlich vergriffen ist – dass sind dann die Situationen wo man sich nach einem anderen Geschäft umschaut was die Grundversorgung sichern kann anstelle Aktionen zu fahren)…

…mit “Dankeschöns” im Nachhinein, die der Kundenbindung dienen anstelle Stammkunden schlechter als Neukunden zu stellen habe ich auch deutlich weniger ein Problem – prinzipiell hat AN sowas aber beides nicht nötig, da sie die Möglichkeit hätten ein zeitlich unbefristetes Belohnungssystem für Edelsteinkäufer einzurichten, was nach dem gleichen Prinzip wie das Erfolgspunktesystem Funktioniert – mit so was haben auch Prinzipienreiter wie ich kein Problem (genauso wenig wie mit Bonuskarten im Einzelhandel oder Mengenrabatten) und es wird dennoch ein Kaufanreiz für Gems geschaffen – warum also immer irgendwelche blöden Aktionen, anstatt sowas?

Ps.: u.U. werde ich den Rucksack sogar trotzdem bekommen, da es sich einfach anbietet Leute die ein kleines Geschenk zu Weihnachten suchen um 800 Gems zu bitten (voriges Jahr ging das nicht, weil ich in dem Zeitraum gerade wegen der Aufgestiegenen Items geschmollt habe) – das zeigt aber wieder, dass es blöd ist, wenn Menschen einen “Überraschen” wollen; denn mit dem Meisten was man so für 10€ bekommt, kann ich deutlich weniger anfangen, aber es gibt dennoch immer wieder Kandidaten die viel zeit und Stress darein investieren etwas zu besorgen was ich nicht gebrauchen kann oder schon habe (weshalb ich für jeden Dankbar bin, der mich vorher fragt anstelle zu versuchen mich zu überraschen)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Aktion zum Kauf von Edelsteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Kann mit langweilig ganz gut leben, wenn es sich dafür nicht willkürlich anfühlt…

Und das Hier ist auch kein Geschenk (das waren die Lenkdrachen) sondern ein Kaufanreiz – und zwar so, dass Altkunden schlechter gestellt werden als Neukunden (das ärgert mich auch immer bei diversen anderen angeboten, weshalb ich aus Prinzip keine Langzeitverträge mehr eingehe) – dabei ist mir der Inhalt relativ egal und ich Missgönne den Neukunden auch nicht was sie bekommen, ich hasse aber abgrundtief die Form dieser Geschäftspraxis und attackiere sie schon aus Prinzip (selbst wenn ich zu ihren Gewinnern zähle).

Das mit den Patchankündigungen habe ich ja auch lobend angeführt, wobei früher noch mehr unangekündigte Änderungen dabei waren und zum teil leider immer noch sind (z.B. das irgendwie regelmäßig an den Rüstungsfarben rumgespielt wird) – nichts desto trotz waren da auch einige Sachen dabei die hätten deutlich früher angekündigt werden müssen (wegen der Einführung der Aufgestiegenen Gegenstände habe ich einige Monate lang nicht gespielt, weil mich das derart verärgert hat – wenn es eine Gegenstandprogression gibt – wie flach auch immer die sein mag – sollte das Spiel nicht mit anderem Werben bzw. das über Spitzfindigkeiten in der genauen Wortwahl gerechtfertigt werden).

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George Orwell, “Animal Farm”

Aktion zum Kauf von Edelsteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Darkwater sry aber das ist einfach lächerlich. Du hast deine Gems nicht gekauft, weil du etwas als Bonus bekommen wolltest, sondern, weil du die Gems brauchtest/wolltest.

Es hat sich also für dich absolut nichts geändert. Ich verstehe, dass es ärgerlich ist, aber deine Reaktion ist halt traurig. Du gönnst den anderen das nicht, weil du es ja auch nicht bekommen hast. Das einzige, was ich hier sehe, ist neid.

Ich beschwere mich ja auch nicht, dass ich im Juni damals nicht den Ballon bekommen habe, sondern es war halt pech, da ich davor keine gems gekauft habe.

Das eine Unterstellung die schlicht und ergreifend nicht den Tatsachen entspricht – mir geht es nicht um Neid (was soll ich mit ner Quagantasche? Habe mehr als genug Rückenteile auf der bank, die ich einerseits nicht verwenden will, weil sie mir nicht gefallen und andererseits nicht wegwerfen will, weil ich sie dann nicht mehr hätte – ich hasse es Optionen Aufzugeben selbst wenn ich sie nicht nutzen werde) und auch nicht darum dass ich sie anderen nicht gönne (mir ist doch völlig egal was die für Zeug haben – insbesondere wenn ich es eh nicht brauche)…

Was mich stört ist das ich mich nicht bewusst entscheiden konnte den Rucksack nicht zu brauchen – was mich Aufregt ist nicht, dass ich den Rucksack nicht habe (und insofern ist Neid eben auch eine ziemliche Unterstellung), sondern wie gesagt der fehlende Vorlauf und das daraus resultirerende Gefühl von Hilflosigkeit bzw. mangelnder Situations-Kontrolle, was mir durch die Nähe meines Edelsteinkaufs zum 1.12 nur noch umso bewusster wird.
Das ist schon mit den Patches immer wieder ärgerlich genug (wo es zum Glück mittlerweile gewisse Ankündigungen gibt), aber da habe ich wenigstens keine direkte Investition gemacht, hier habe ich was investiert und umso gereizter reagiere ich auf unvorhergesehenes – ich will keine Tasche ich will Planungssicherheit (ich liebe Planungssicherheit)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Aktion zum Kauf von Edelsteine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Habe die Nachricht nicht bekommen und bin auch über die fehlende Ankündigung etwas verärgert, da ich mir ausgerechnet gestern Edelsteine gekauft habe. Ich weis schon warum ich Überraschungen hasse – man wird dadurch immer wieder schlechter gestellt; man sagt sich, dass man das Spiel wo man es solange gespielt hat auch mal unterstüzen will – und bekommt zum Dank eine rein gewürgt von wegen Pechgehabt, du hast deine Gemcard ein paar Stunden zu früh eingelöst…

…naja, ich werde es mir merken, wenn kein Interesse an meinem Geld besteht (sonst hätte man so was ja ankündigen können, damit sich Kunden nicht verschaukelt fühlen) kann ich es auch woanders ausgeben, wo auf Überraschungen verzichtet wird.

Ach Verd*** mir ist gerade mal wieder die Laune so richtig verdorben worden.

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George Orwell, “Animal Farm”

Nicht euer ernst oder?

in Fraktur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Richtig – das die mittlere und schwere hässlich sind, ist recht egal (mag den Feuereffekt sowieso nicht – währen die Schön gewesen, hätte ich sie ohne Weinachtsbaumleuchten haben wollen), das Problem war, das ein Gegenstand für den den “Menschen” exklusivität zugesichert wurde und der durch seinen hohen preis einen gewissen Prestigewert besitzt, plötzlich zum halben preis für alle geben sollte…

Gibt genug annehmbare Leichte Rüstungen die alle tragen können und die leicht zu beschaffen sind – die kann man gerne Anzünden und anbieten und niemand wird heulen das die man die nun optisch “aufpoliert” für Edelsteine kaufen kann (sondern es höchstens lächerlich finden, das Altskins recycelt werden) – Kultur, Dungeon und Fraktionsrüstungen sollten dabei aber außen vor bleiben…

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George Orwell, “Animal Farm”

3 "neue" Rüstungen im AH

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Aus dem shop nehmen kann man sie natürlich nicht (bzw. aus dem shop nehmen schon, aber denen die sie schon gekauft haben wieder wegnehmen nicht) – wäre die T3 Mensch durch einen anderen schönen Skin zu ersetzen und den T3 Besitzern die Option zu geben ihre gegen den neuen Skin auszutauschen…

Was ich aber in einem solchen Fall immer am meisten vermisse, ist eine ordentliche Stellungsnahme von offizieller Seite – diese “Kritik aussitzen”-Taktik ist das was zumindest mich immer besonders ärgert…

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George Orwell, “Animal Farm”

Fackel Rework?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Wann hast du das letzte mal nen Wächter mit Schild gesehen? (von unseren Offhanditems ist nun mal nur der Focus wirklich gut)…

Die Fackel braucht dabei auch kein komplettes Rework – im Grunde müsste man bei reinigende Flamme, nur den “entfernt zustände bei verbündeten” in “entfernt Segen bei Gegnern” Umwandeln genauso wie man bei “Schild der Absorption” den Rückstoßeffekt durch was anderes ersetzen müsste (Niederwerfen ohne Rückstoß und es wäre ok)…

Problem ist halt, dass AN eine ganze menge Baustellen hat bei denen man sich denkt “müssten doch leicht zu beheben sein” aber seit über einem Jahr nichts/wenig passiert ist…

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George Orwell, “Animal Farm”

Soldat/Kleriker oder Berserker/Himmlisch ?!?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, ich verwende in vielen Situationen eine Komplette Himmlische Rüstung und zum Teil auch eine Himmlische Haupthandwaffe (habe keinen Konstrukteur und damit auch keinen Zugang zu himmlischen Foki) und variablen Schmuck sowie 6 Runen des reisenden (nicht optimal aber deutlich entspannter).

Hauptschwäche von Himmlischen Gear ist, dass das Zentrale Attribut Kraft nicht so gut wegkommt und z.t. sogar schwierig über 3K zu bringen ist (Dex kann man leicht ausgleichen, bei Critschaden hat man nicht mal Nachteile – aber Kraft hängt halt ein wenig durch).

Das ganze ist spielerisch an sich recht angenehm, auch wenn nicht Schadensoptimiert und im Zerg wiederum wohl etwas zu offensiv – aber außerhalb der Extreme (Speedruns/High-Level-Fraktale wo alles außer Fullberserk nix bringt, oder halt Bunkerzerg wenn man als Fulltank agieren will), recht angenehm zu spielen – gerade ein einer Pick-Up Gruppe die nicht auf Fullbersi beschränkt fällt man nicht gleich um wenn die Gegner nicht so schnell fallen und macht umgekehrt noch ganz ok schaden, ist also in aller Regel nicht derjenige der den Gruppenschaden runter zieht (wie gesagt, wenn es sich um Eine Gruppe die nicht auf Full Bersie ausgelegt ist handelt)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Wächter/Kriegerschaden Experiment

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Naja, in wieweit ich Waldis in der Gruppe schätze kommt ein bisschen auf die Ranger an – Mele-Ranger: Ja bitte; Langbogenranger: ich wirke irgendwie gereizt – ich meine wir können mit dem Hammer auch Gegner sinnlos durch die Gegend schießen; aber der Ranger kann es nicht nur, sondern er tut es auch – am liebsten wenn wir gerade unser Feuerfeld auf den Gegner gesetzt haben – zusätzlich bleibt er wegen seinem blöden Longdistanzschuss auserhalb unseres Buffradius und ist insgesamt ein ziemliches Ärgernis…

Mit anderen Guards lässt sich übrigens auch ganz gut zusammenspielen – mit mehrmals “Stärkende Macht” im Team bekommt man auch macht schön hoch – nervig ist es nur wenn sich alle Skills und die Waffenwahl zu sehr überlappen und alle auf Rufe spielen (Weihen sind oft viel nützlicher)…

Killspeed mag u.U. etwas geringer sein als bei einem Wariteam, aber es ist mit Wächtern relativ entspannt und so langsam sind die auch nicht, wenn sie jetzt nicht gerade Bunkerequibment tragen…

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George Orwell, “Animal Farm”

Schwertwelle = Selbstmord?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Mit Video ist schwierig (habe es noch nie gemacht, so was auch nie hochgeladen und müsste mich dementsprechend recht aufwändig da hinein fitzen).

Es ist mir wie gesagt schon mehrmals passiert eben bei diesem Wolfsschamanen (denke aber dass es mit Wirbelverteidigung und nicht ihm zusammenhängt) er hat dort aber immer mehrmals zugestoßen, ohne dass ich unterbrechen konnte, weshalb ich einiges an Schaden kassierte (könnte tatsächlich an der AA liegen, ich habe sie jetzt mal ausgestellt).

Die Sache mit den Türmen kenne ich auch – bei Portalen war dann bisweilen sogar das Problem, dass er gar nicht mehr auslöste wenn ich zu nah stand und ich erst einen Schritt machen musste um wieder angreifen zu können (wie gesagt ich habe wie bekloppt auf Ausweichrolle gehämmert – ja ich hatte genug Ausdauer – und es wurde einfach ignoriert)…

Insgesamt sollte sich AN wohl Schwertwelle nochmal anschauen – da scheint es einige Probleme mit dem Skill zu geben…

…und wenn sie gleich dabei sind können sie auch gleich Schild/Focus 5 austauschen, damit man als Schwertkämpfer nicht immer mit nem Focus rum rennen muss, und Fackel 5 auch zustände von einem selbst entfernen lassen, damit der Skill nicht so semiattraktiv ist.
Desweiteren wäre eine neue Animation bei Szepter 1 schön – das Gefuchtel sieht peinlich aus und die Geschosse sind optisch und akustisch auch nicht so das wahre – ein Spielentwickler sagte mal: “Waffeneffekte sollten so gestaltet sein, dass der Spieler den Wunsch hat sie gleich normal auszulösen” – ihm ging es dabei zwar um nen Raketenwerfer, aber ich denke der Satz lässt sich verallgemeinern.

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George Orwell, “Animal Farm”

Schwertwelle = Selbstmord?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Also ich habe zugegebenermaßen Auto-Attack aktiviert (könnte natürlich damit zusammenhängen, aber Autoattack hat mich ansonsten nicht gestört, und es kann ja auch nicht sein, dass man das zwingend deaktivieren muss um keine Nachteile zu haben).

Und nein das wird nicht nicht nur 2 mal wiederholt (das würde mich nicht killen) sondern öfters und gefühlt auch mit höherer Geschwindigkeit als man normalerweise zustößt und ist eben nicht Abbrechbar (ich hämmere ja auf ausweichen und er macht einfach weiter)…

…wenn das ein allgemeiner Bug ist und nicht nur bei mir auftritt (was ich mir nicht vorstellen kann), könnt ihr es ja gerne mal ausprobieren – bei mir kam es mehrmals beim Wolfsschamanen (Champion in der Nähe des gefrorenen Schlunds) dazu – der ist an sich harmlos, wenn eben nicht jene Loop auftritt – ich bin gerade nicht sicher, ob es grundsätzlich dazu kommt wenn man Schwertwelle rein schießt oder nur in dem Augenblick wenn er seine Wirbelverteidigung aktiviert (da ich bei aktiver Wirbelverteidigung auf Abstand gehe und das auslaufen lasse, ist es halt immer dazu gekommen wenn er es aktiviert hat und ich in der kette gerate bei Schwertwelle war).

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George Orwell, “Animal Farm”

Schwertwelle = Selbstmord?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich kille mich regelmäßig mit “Schwertwelle” (der Abschluss der Schwert 1 Kette) selbst und weis nicht wie es dazu kommt:

z.B. beim Wolfsschamanen (Champion der am gefrorenen Schlund rum läuft): wenn ich den angreife ist erst mal alles ok, wenn er aber seine Wirbelverteidigung anschmeißt, während ich gerade Schwertwelle einsetze wird die endlos oft in wahnsinnig schneller folge ausgelöst und auf mich zurück reflektiert, ohne dass ich das abbrechen kann…

Ich verstehe nicht wie es dazu kommt (weder in der Beschreibung von Schwertwelle noch von Wirbelverteidigung ist das aufgeführt, und wenn ein Bug wäre, wäre der ja sicher längst beseitigt worden), empfinde das sterben ohne mir bewusst zu sein einen Fehler gemacht zu haben, als hochgradig frustrierend was kann man tun um Schwertwelle in Wirbelverteidigung einzusetzen ohne dabei ohne vernünftige Begründung in einer Selbstmordschleife zu landen?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

Soldat/Kleriker oder Berserker/Himmlisch ?!?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Warum bei dem WvW-Set Kleriker/Soldat und nicht entweder Fullkleric oder Kleriker/Schildwächter?

Himmlisch/Berserker spiele ich z.Z. (ich weis dass das nicht max ist, aber ich komme damit gut zurecht) und hoffe das Meditationen nochmal nen Buff bekommen (entweder erhöhte Wutdauer bei Focusierter Geist, oder eine weitere Meditation mit niedrigem CD oder am besten beides) – ist aber ein Egobuild und für aktives Gruppenspiel nur sehr eingeschränkt zu empfehlen – kommen besagt Meditationsbuffs könnte es allerdings nen brauchbares Roaming- oder Gankbuild werden)…

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George Orwell, “Animal Farm”

Geisterwaffen PVE Skillung?

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Finde es auch schade dass die Geisterwaffen “so wenig bringen”.
Müssten meiner Meinung nach dringend überarbeitet werden und vor allem die begrenzte zeit, wo sie verfügbar sind, abgeschafft werden (sodass sie wie die Diener der Necros arbeiten).
Weiß dass das hier kein wunschforum ist, aber eine Elitefertigkeit die an die “Siegel der Geister” aus GW1 angelehnt ist (dass man alle Waffen mit einer einzigen Fertigkeit herbeirufen kann) wäre schon sehr geil

Im Gegenteil – einen Necro haben wir schon, da brauchen wir nicht einen zweiten in hellblau…

Ich würde mir wünschen, dass Geisterwaffen weiterhin nicht permanent verfügbar sind den CD vielleicht sogar erhöhen und nur eine gleichzeitig verfügbar machen, diese aber unverwundbar und sehr viel stärker – ein Geisterwaffenbuild kann dann durch mehrere Waffen permanent eine Waffe aufrecht erhalten und hat mehr Auswahl, während jemand der nur eine Geisterwaffe mitnimmt die mit der Häufigkeit eines Eliteskills einsetzen kann, aber eben auch ziemlich stark sind insbesondere wenn man die entsprechenden Traits hat…

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George Orwell, “Animal Farm”

Pro und Contra (Dezember Patch)

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Eigentlich passt “Vergeltung” auch nicht zu Licht sondern eher Blindheit, (was aber Dunkel zugeordnet) wurde oder macht (was Feuer zugeordnet wurde)…

Vergeltung würde zu Gift (dann könnte Dunkel schwäche verursachen) oder Feuer (da könnte man einfach tauschen und die eher schwache Vergeltung um 1s Brennen ergänzen)…

Problem ist einfach: Vergeltung ist nur im Zerg gegen einen bestimmten Attackentyp gut und dort dann meist mehr als nur reichlich vorhanden (zumal Diebe dort eh kaum was anderes machen als "Komboende Explosion – sowie ein paar Gift und mit Glück Rauchfelder zu liefern) und auch wenn ich den Hammer nach wie vor für eine gute Zergwaffe halte, so liegt dass nicht am Kombofeldlicht-Bestandteil des Symbols…

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George Orwell, “Animal Farm”

Pro und Contra (Dezember Patch)

in Wächter

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Hätte mir bei “reines Herz” gewünscht, dass die Direktheilung zu Regeneration (oder von mir aus auch Schutz) geändert wird – Schaden bekomme ich wenn Aegis weg ist und nicht wenn ich sie verliere…

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George Orwell, “Animal Farm”

Das Ewige Champ gefarme

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

@Muzko: Nein, wenn ein Anfänger einen Champion aus versehen auslöst oder jemand einen Champion mal nebenbei killt weil er gerade vorbei kommt sehe ich das nicht als Griefing (und habe ich in meinen Text auch nicht so dargestellt, weshalb ich mich frage wie du dazu kommst ihn als ABSOLUTEN Bockmist zu bezeichnen…

Was Griefing ist, sind die Leute die nur Troll→Eiche→Spinne Machen und dadurch die Rota längerfristig und nachhaltig stören.

Die Spielmechanik lässt es zu ist kein Argument (die lässt es auch zu Entladung auf einen Champion zu Spamen, wenn der gerade Geschosse reflektiert und ein halbes dutzend Nahkämfer drum herum stehen; oder dass bei einem großen Event die Toten liegen bleiben und den Chat mit “Reeze please” zuspamen, anstatt ein paar Meter zu laufen und damit sinnlos die Skallierung in die Höhe treiben ohne in irgendeiner weise von nutzen zu sein)…

Dieses Verhalten ist nicht einfach Asozial (Rücksichtslos), sondern Antisozial – da es nur auf die Schädigung anderer Abzielt ohne dabei einen eigenen Vorteil zu generieren: Genauso wenig wie man einen Gegner schneller killt, indem man per Reflexion die Umstehenden schädigt, bringt man das Event zum schnelleren Abschluss indem man sich darauf beschränkt vom Boden aus zuzuschauen oder halt Champions zu Farmen ohne die Rota zu beachten.
Aus solchem Verhalten erwächst kein eigener Vorteil sondern nur Nachteile für die Anderen, und damit ist es Antisozial bzw. Griefing.

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George Orwell, “Animal Farm”

Das Ewige Champ gefarme

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich kille zwar ab und zu auch mal nen Champ außer der Reihe, aber das ist eher selten und bleibt dann auch bei einem Mal.
Das was im Königstal aber teilweise los ist, ist dass einige Leute Spaß daran zu haben scheinen die Champs regelmäßig außer der reihe zu Killen – also aktiv Champions Farmen bzw. andere aktiv daran hindern und das ist Griefing – da brauchen sie sich auch nicht darauf zu berufen dass es ja die Spielmechanik zulässt o.ä. (wenn die Spielmechaniken verschiedener MMORPGS kein Griefing zulassen würden, hätte es sich nicht zu einem bekannten begriff entwickelt) – wer aktiv Champions Farmt o.ä. sollte dabei ein Pareto-Optimum anstreben und das heißt hier mit den anderen, die das gleiche tun zu kooperieren alles andere ist als Antisozial einzustufen, da ein derartiges Verhalten nicht einmal den “Abweichler” besser stellt (also kein Gefangenendilemma ist, wo man aus einseitigen Verrat profitieren könnte) sondern lediglich die anderen Schlechter (er wird nicht im Stande sein mehr oder schneller Champions zu legen, wenn er das ohne den Zerg tut, als mit Zerg, er hat also keinen Vorteil daraus) – dass wirklich einzige Motiv für so ein Verhalten ist den anderen zu Schaden und das ist nun mal Griefing…

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George Orwell, “Animal Farm”

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich bin ein Spieler der primär PvE und sekundär noch ein wenig WvW spielt (sPvP und das dortige Balancing gehen mir ehrlich gesagt völlig am Liebsche vorbei).

Ich hatte den Dieb vor über einem Jahr als Main erstellt – damals eigentlich mit der klaren Zielsetzung P/P (da er der einzige ist der nicht nur P/P verwendet sondern sie auch wirrklich beide einsetzt und nicht alle Jubeljahre die Zweitpistole für Pistolenuntypische Manöver benutzt wie der Engi)…

Im moment Spiel ich meinen Dieb nur noch recht selten, weil meine Spielweise ständig genervt wird: Was ich – schon aus Reaktanz – nicht spielen will, ist ein Backstab-Build und im Grunde gar kein Stealthbuild aber alles andere wir kontinuierlich kapputt gemacht oder nicht verbessert: P/P macht keinen Schaden und S/x wurde und wird auch wieder genervt.

Zustandbuilds kann man im PvE vergessen und AN scheint keinerlei Interesse daran zu haben dies zu ändern.
Mit Pistolen geht man seinen Mitspielern nur auf die nerven (ist zugegebenermaßen auch so, wenn ich was anderes Spiele und mein Support aus P/P Dieben besteht – da ist jeder AH-Kritthammerwächter tausendmal nützlicher, obwohl im Wächterforum geflammet wird, AH sei ein Egobuild.
Mit S/x mache ich auch ist auch nicht wirklich was los (Pistolenpeitsche macht keinen Schaden und immobilisiert mich dafür noch, S/d war zeitweise im WvW noch zu gebrauchen, wurde nun aber auch gekillt und weil das nicht reicht, bekommt S2 jetzt noch einen nerv (und elan auch) – mein Schwert/Focus-Wächter spielt sich deutlich mehr wie ein Dieb als es ein S/x Dieb tut (was nur wieder die schwäche defensiver Attribute aufzeigt wegen denen es sich nicht rechnet einen Wächter wirklich als solches zu spielen)…

Kurz meine Frage ist: Was zum Geier soll ich mit meinen Dieb denn bitteschön machen wenn ich ihn neben WvW auch im PvE spielen- und dabei keinen Dolch benutzen will?

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Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ja es geht um Opportunist und ich glaube du bist derjenige der die Bedeutung dieses Skills in einem P/P-Build unterschätzt (und dass ist jetzt schon ziemlich schlecht, dass muss echt nicht noch weiter genervt werden)…
Ich wäre sehr überrascht wenn die höhere Grundregeneration, bei diesem Initiativhungrigen Build mit hoher Critchangse und Angriffrate ausgleichen könnte und dort brauchst du tatsächlich jeden Fitzelchen Schaden den du irgendwo her bekommen kannst…

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Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Richtig – durch den Nerv im Kritbaum betrifft das auch alle direktdamage-builts die nicht primär über Stealth arbeiten – eigentlich hatte ich mal auf einen Buff für schwertdiebe gehofft aber das kommt auch nochmal nen nerv rein – und dasman damit noch ganz gut Kondition spielen kann, muss denen die primär im PvE unterwegs sind bekanntlich leider egal sein…

Also nochmal im klartext: ICH WILL NICHT D/D SPIELEN! – ich habe nen coolen Degen und tolle Pistolen → warum wird also alles getan um den Dieb auf D/D festzuschreiben?

@Topic: ich verstehe die Logic des Topics auch nicht – es wird sich beschwert, dass ein Linieninfanterist auf dem Weg zum Zerg von einen Dieb angegriffen wird und diesen nicht schlagen kann? Will er nun zum Zerg oder Diebe killen? Oh, der Dieb kann sich unsichtbar machen und ne ganze Weile bleiben? In wie fern hält dass nun einen Auf zum Zerg weiterzulaufen?
Linieninfanterie ist in vielen fällen eh defensiver ausgerüstet und geskillt, weshalb sie von nem einzelnen Dieb an sich nicht so fix gelegt werden sollte (zumindest wenn sie nicht däumchen dreht oder in Panik verfällt sondern weis was sie tut), weshalb es dem Dieb schwerfallen dürfte sie wirklich zu Killen bevor sie den Zerg erreicht bzw. Verstärkung kommt (wenn sie sich auf der optimalen Rute zwischen Portpunkt und Zerg bewegt, dürfte dass normalerweise nicht ewig dauern…

…wo ist also das Problem?

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George Orwell, “Animal Farm”

Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Wie oft denn noch: MIR GEHT ES NICHT DARUM OB HIMMLISCHES EQUIBMENT OP IST! das mag ich zwar zu Anfang etwas unsauber ausgedrückt haben, hatte es aber mittlerweile mehrfach richtig gestellt.

Mir geht es darum, dass Himmlische Waffen (und Rüstungsteile) gegenüber himmlischen Schmuck OP sind, oder um vom himmlischen wegzukommen, auf den sich einige eingeschossen zu haben scheinen: Das der Critschadensanteil auf Juwelen (z.B. Rubinjuwelen) OP sind, da hier 1% Crit nur 5 Attributspunkten entspricht – zum Vergleich: Auf der Beinrüstung entspricht 1% Crit, 16 Attributs-punkten (was auch der Grund sein dürfte, dass himmlischer Schmuck so schlecht wegkommt – klassische Juwelen mit Crit, sind OP)…

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Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

@Micromachine: Ich dachte ich hätte mitlerweile zum ausdruck gebracht, dass es mir nicht darum geht ob die Attributskombination "Himmlisch"Op ist, sondern dass die Attributskombination auf der Waffe und wie ich jetzt sah auch auf der Rüstung OP ist (im Vergleich zu himmlischen Schmuck) – also nochmal in gutdeutsch: Es geht nicht darum wie gut “Himmlischer-Stuff” an sich ist sondern darum, dass das Crittschaden-Attributsverhältniss auf nichtschmuck besser ist als auf anderen Schmuck – wenn dich das Himmlische so verwirrt, können wir gerne auch darüber Diskutieren, dass das “Crit-Schaden zu anderen Attributen”-Verhältnis auf Juwelen OP ist, denn dort gilt das selbe…

Und als “Fadenscheinig” würde ich eher die meisten anderen Definitionen von OP bezeichnen die ich so gehört habe.

Ich meine wenn gesagt wird, es wäre nicht OP wenn es sich nur um 1% unterschied handelt, ab wie viel Prozent ist es denn dann OP?
Der Umstand das es besser ist als die Alternative (unabhängig davon wie viel besser), ist das einzige halbwegs objektive Bewertungsschema was mir einfällt – zu sagen: “Das müssen mindestens 5% oder 10% sein” hingegen ist absolut willkürlich und damit die wirklich fadenscheinige Definition…

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Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

… was immer noch blödsinn ist. verwende halt op mal richtig. wenn du meinst dass die himml. waffe im vergleich zum himml. schmuck nen höheren kritschaden hat, dann stimm ich dir zu, aber op ist da nix.

op=overpowered=übermässig stark=übermächtig=/=1% mehr=kleinste statänderung

Was heißt hier “richtig”? OP heißt wie du korrekt sagst übermäßig stark – und das ist es in dem Augenblick wenn es keinen triftigen Grund mehr gibt die Alternative zu wählen (indem Fall himmlischen Schmuck anstelle anderen himmlischen Rüstungsteilen) – um übermäßig Stark/OP zu sein, ist es völlig unerheblich ob es um 1% oder 1000% stärker ist – sobald man die Wahl hat, wird man auf dass stärkere zurück greifen und das Schwächere ignorieren womit sich durch den genauen Prozentsatz nichts am Ergebnis ändert (bei allgemeiner Verfügbarkeit des besseren Gegenstands wird der schwächere nicht verwendet), weshalb dieser auch nicht ausschlaggebend dafür ist ob etwas OP ist oder nicht sondern nur ob er erste Wahl ist (solange es keinen kompensierenden Vorteil für den anderen gibt, ist er Crap und der andere dementsprechend übermäßig stark ihm gegenüber)…

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Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Vllt stell ich mich extrem dumm an aber ich seh immernoch nicht wieso das jetzt OP sein soll.^^

Und ich verstehe wiederum nicht, wo ich mich missverständlich ausdrücke oder mich irre – für mich scheint es absolut glasklar zu sein, dass WupWup-Waffen im Vergleich zu anderen himmlischen Ausrüstungsgegenständen OP sind…
…oder anders gesagt: wenn ich die Wahl zwischen einem himmlischen Ring und Ohrring den ich anstelle Berserkergear mitnehmen müsste oder einem WupWup-Hammer anstelle Berserkerhammer hätte – würde ich ohne Zögern den WupWup-Hammer und Berserker-schmuck nehmen obwohl es, wenn die WupWup-Waffe nicht OP wäre, relativ egal sein müsste einfach weil die Waffe im Verhältnis klar besser ist als anderer Celistial-Stuff…

Ps.: Ah, sehe grade dass Rüstungsteile auch erhöhte Critwerte haben – muss also die Aussage in sofern umformulieren, dass Wupwup-Waffen im Verhältnis zu himmlischen Schmuck OP ist…

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(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich formuliers mal anders, weil hier anscheint viele nicht verstehen (oder verstehen wollen?) worum es mir geht: Stellt euch vor ihr wolltet himmlische Ausrüstung im gesammtwert von etwa 80-85 auf alle Attribute mitnehmen (warum ihr dass wollt ist dabei irrelevant, mir geht es nicht ansich darum wie gut himmlischer Stuff ist) – für welche/s Ausrüstungsteil/e würdet ihr euch entscheiden?

Ich hoffe jetzt hats klick gemacht: Die WupWup-Waffe ist anderen himmlischen Ausrüstungsteilen zumindest mAn klar vorzuziehen was sie in meinen Augen eben klar OP macht (normalerweise sollte es egal sein über welche Ausrüstungsteile ich die 80-85 zu allen Attributen einkaufe)

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Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich habe mich hier u.U. falsch ausgedrückt: Die Wupwup-Waffen liegen nicht wirklich über Berserk bzw. maximal leicht -d.h. es geht mir nicht so sehr um das 1% mehr Crit, sondern, dass einer der Staats auf einem Celistial Gegenstand jetzt genauso stark ist wie ein regulärer Minorstat → im Vergleich zu anderen Gegenständen ist es deshalb aus meiner Sicht OP.

Das Berserk immer noch gleich gut oder nach Meinung der Zerkerfraktion besser ist, ändert daran nichts, da die Ursache hierfür ist, dass bestimmte Attribute im Vergleich zu anderen selbst Imba bzw. OP sind (Kraft>dex+Crit>>alles andere), dass ändert aber nichts daran, dass ein + Alle Attribute Imba ist, wenn eins seiner Attribute den Wert eines Minorattributs eines 3 Attribute-Gegenstands erreicht.

Das fehlerhafte Ballancing zwischen den Attributen an sich (keine Ahnung warum sich da nach einem Jahr noch nichts getan hat – wozu haben sie überhaupt so viele Attribute eingebaut, wenn diese nicht untereinander halbwegs gebalanced sind?) ändert nichts, daran dass Wupwup dadurch vom Grundsystem her zu stark ist (das Berserk mithalten kann, liegt an der Imbanes von Berserker, und nicht an der fehlenden Imbanes von WupWup) – ich hoffe das war jetzt verständlicher…

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Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Nicht nur müsste – Zerger ist mAn definitiv total OP was an der zugrundeliegenden Spielmechanik liegt (weil Damage im Vergleich zu anderen Werten Imba ist – liegt nicht zuletzt an der blöden Ausweichrolle, die defensive in weiten teilen ersetzen kann, und zum anderen an den nicht angemessenen Verrechnung von Rüstung/Zähigkeit sowie Heilkraft); sollte ich im Fall der Waffe aber dennoch Wupwup den Vorzug geben würde es dadurch natürlich ähnlich oder noch Imbaer einzustufen sein…

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Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

[…] ins Auge gesprungen was mich stocken ließ und zu meiner Frage veranlasste: Ist Wupwup imba?

[…] (Berserk) 10% geben würde Wupwup vielleicht 6% gibt, nun sehe ich aber 11% – wie kommt das?

Hab das jetzt drei mal gelesen. Meinst du das ernst? Weißt du was “imba”, “op” und “Kritischer Schaden” bedeuten?

Aber natürlich – Imba und und OP drücken aus, dass etwas über dem Durchschnitt liegt (Imba könnte auch unter dem Durchschnitt liegen, wird dafür aber in aller Regel nicht verwendet) d.h. es ist Imba wenn ich mich bei der Wahl zwischen zwei Optionen anhand rationaler Kriterien eindeutig für eine der beiden Alternativen entscheiden kann, sich also Vor- und Nachteile nicht absolut exakt die Waage halten…

Im Fall des Wupwup zumindest tendiere ich im Moment tatsächlich dazu mich dafür zu entscheiden…

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Wupwup-OP?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

ich hatte mich noch nicht so extrem mit den Werten der Aufgestiegenen Ausrüstung beschäftigt, da ich sie bisher eh nicht bauen kann (Level die Handwerksberufe sehr langsam, da ich keine Unmengen an Gold dort hinein stecken will) – jetzt ist mir aber bei im Chat geposteten Wupwup (celestial) Gegenständen etwas ins Auge gesprungen was mich stocken ließ und zu meiner Frage veranlasste: Ist Wupwup imba?

Das Celistal in seiner Gesamtheit mehr Attributs-punkte gibt als anderes Equipment war mir klar, aber es gibt anscheint auch mehr Kritischen Schaden als die Berserkerversion – und dort dachte ich halt wtf – ich war vorher der festen Überzeugung gewesen, dass wenn Zojja’s (Berserk) 10% geben würde Wupwup vielleicht 6% gibt, nun sehe ich aber 11% – wie kommt das?

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Fazit des "Supportbuffs"

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Grundproblem ist die Spielmechanik von GW2, welche einerseits selbst bekanntlich zu Schadensfocusiert ist und andererseits, dass die Ausweichmechanik das defensive dominierende Element darstellt und eben nicht defensive Skills und Zustände etc.

Dementsprechend wird CC- auch primär nur dann Genutzt, wenn er im Stande ist den Damageoutput zu steigern und in seltenen Fällen mal zu anderen sehr speziellen Zwecken; aber selbst für an sich starke defensive Skills, wie Cripple, Schwäche und Kühle, würden die wenigsten dauerhaft auf eine relevante Menge Schaden verzichten.

Wenn wir soweit großteils d’accord sein sollten kommen wir zur besonderen Problematik des Diebes:

Das Problem was AN hat ist mAn unsere Klassenmachanik mit der sie nicht umgehen können: Können sie bei anderen Klassen die Skills über den CD Balancen, geht dass bei uns nicht – gute skills werden gespamet und schwache/teure Skills sind keine CD-überbrücker wie bei anderen Klassen, sondern zu meiden wie der Teufel das Weihwasser…

…dieses Problem ist durch klassisches Balancing mAn nicht lösbar und der Versuch desselben bringt uns in die bereits mehrfach thematisierte problematische Situation – ist ein Skill auf dem Niveou eines starken Schadensskills einer anderen Klasse, so haben wir halt nicht einen starken Schadensskill in der Toolbar sondern ihn gleich 3-5x und 7 andere Klassen brüllen “Nerv! Sofort!” ist er nur ein zweitklassiger schadensskill, gibt es für uns keinen Grund ihn zu nutzen und AN hat uns Defakto einfach einen Skill weggenommen.

Die einzige wirklich sinnvolle Lösung die mir dabei einfällt, setzt eine konsequente Anpassung der Waffenskills an die Klassenmechanik (Initiativ-System) voraus, was einen erheblichen Überarbeitungsaufwand bei den meisten Waffen erfordert; was ich damit meine ist:

Der 1er Skill aller Waffen muss konsequent zur Hauptschadensquelle der Waffen gemacht werden und die Initiativ verbrauchenden Skills zu reinen Utilityskills deren Schadensoutput aber stehts hinter der “1” zurück bleibt.
Auf diese weise ist die nutzung eines solchen Skills keine Iniverschwendung zu lasten des Schadens sondern eine Situationsabhängige Option bei der man Schaden verliert wenn man sie Spammet, ausgenommen bleiben dabei Skills die Schadenszustände auftragen, da die natürlich anderen regeln folgen (hier braucht die Wirksamkeit und Überschreibbarkit von Zuständen im PvE dringend eine Überarbeitung , dass ist aber nicht Diebsspetzifisch)

Gut diesbezüglich sind mAn schon: Pistole 4 und 5, Schwert 1 und 2, Dolch 1 und 5 Kurzbogen 3, 4 und 5 und eingeschränkt 1 (zu schwach im Vergleich zu 2), sowie P/D, D/D & D/P 3

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Bomber so richtig?

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Minen war ein Fehler (falscher Buildcode, hatte die bereits beim Buildbau gegen Elixir C ausgetauscht).

Bei Heilenden Bomben hatte ich einfach dass Problem, dass ich 2 Alibi-Traits mitnehmen müsste um die freizuschalten und sie am ende dafür auch nur irgendwas um die 150 Heilung oder so haben sollen – da ich schon so an Trait-Point-knappheit leide, dachte ich einfach, dass ich an “Rucksackregenerator” schneller ran komme und dabei noch Elan für die meiste Zeit bekomme, was ich nicht mehr als Alibifähigkeit sehe…

Welcher Trait bringt anstelle “kurze Lunte” 10% Schaden?

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Bomber so richtig?

in Ingenieur

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich wollte mal etwas mehr terroristischer spielen und habe mir deshalb ein Bomberbuild gebastelt, wo die Frage ist was man noch besser machen kann:

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0p6Z3ySfF1LJxoCdGUBALSR+t8nHyNttF-jwBBYfA0HAJPFRjtNoIas6aYKXER1WzFRrGA-e

Grundideen sind:
Das Gewehr ist nicht nur die notfalls FK-Option sondern bietet mit Netzschuss auch die Möglichkeit einen Gegner kurzzeitig zu fixieren.

Mit Flinkes Werkzeug habe ich die Option Eile aufrecht zu erhalten und mit Belebende Geschwindigkeit, Adrenalinschub und dem Sigel auf dem Gewehr genug Ausdauer um oft auszuweichen was ja ebenfalls Bomben legt, die Idee hinter den restlichen Traits sollte klar sein denke ich…

Die beiden Elixiere dienen schließlich der Absicherung des Builds (mit Werkzeuggürtel und Gegenmittel fallen lassen, habe ich 3 Konditionremovals, und Elixir S ist der gute alte Liebsche-Button)…

So i.o. oder gibt es da noch Verbesserungsvorschläge?

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Ranger und die endtahnung

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Tarnung ist durchaus bei Dieben gesondert zu sehen – im Gegensatz zu anderen Klassen die sich ebenfalls Tarnenen können hat der Dieb eine komplette Traitlinie zu dieser Fähigkeit (andere haben mit Glück 1-2 Traits dazu) sowie sogar gesonderte Angriffe die lediglich aus der Tarnung heraus funktionieren…

…dies ändert allerdings nichts daran, dass es keine (angemessenen – also nicht “du kannst die 30 Sekunden nicht mehr Tarnen” o.ä.) Konter dafür geben darf oder sollte, genauso wenig wie an dem Umstand, dass die augenblicklichen Diebmechaniken zu Tarnungsfocusiert sind, und hier Nachbesserungsbedarf besteht…

Tatsächlich hätte ich kein Problem damit, wenn jede klasse über mindestens einen Skill verfügt der enttarnt – dass sollte dann zwar eher ein Skill sein der eher selten eingesetzt wird, bzw. in dessen CD bzw. sonstigen Effekten Niederschlag finden (also nicht als “Gratisbonus”), als auch nicht gleichzeitig verhindern dass der Dieb sich längere zeit nicht erneut Tarnen kann, allerdings möglicherweise für einige Zeit in einem bestimmten (kleineren) Bereich immer wieder aufdeckt – dass kann dann z.B. die Adleraugenbrille des Ingeneurs sein, die während ihrer Dauer Tarnung in der direkten Umgebung aufhebt, oder ein Symbol des Wächters innerhalb dem keine Tarnung möglich ist, der am seltensten verwendete Kriegerschrei, könnte im Wirkungsbereich einmal die Tarnung runter nehmen usw. usf.

Das A.und O bleibt aber zum einen, dass es Tarnung in der Konkreten Situation zwar kontert, aber nicht dazu geeignet ist Tarnungsbuilds an sich auszuhebeln und zum anderen, dass sich mal mehr um die Defensive von nicht getarnten Dieben gekümmert wird, die ist nämlich das eigentliche Problem und wird durch die Möglichkeit auf Tarnung bisher unschön verschleppt…

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Ranger und die endtahnung

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ganz im Gegenteil hoffe ich sogar ein wenig, dass es etwas heftiger ausfällt: Im Grunde wird sich oft eben an der Tarnung hochgezogen – wird die etwas abgeschwächt steigen unsere Chancen auf Buffs in anderen Bereichen.
Gerade für Spieler wie mich, die nicht primär Stealthbuilds spielen wollen ist es z.Z. etwas nervig wo unter der Annahme gebalanced wird, jeder Dieb würde massiv mit Stealth arbeiten… …sicher etwas übertrieben ausgedrückt, aber solange sich Probleme primär über Stealth lösen lassen besteht wenig Notwendigkeit andere Lösungsmöglichkeiten zu implementieren oder auf zu werden – ich warte z.B. darauf dass stehlen überarbeitet wird indem der Gestohlene Gegenstand auf F2 liegt und F1 nach Einsatz zu einem Rückzugsskill mit Traitabhängigen Bonis wird (ähnlich Schwert 2) u.ä. ich habe es satt primär als Stealthklasse verstanden zu werden, wenn das zu spielen gar nicht meine Intention war…

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Update 10.Dez. S/D wirklich noch lohnendswert!

in Dieb

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Das Problem ist mAn eher die Grundmechanik des Diebes bzw. die nicht ausgereifte Umsetzung durch AN: Das Initiativesystem erlaubt es uns Skills zu spamen, das führt im Vergleich zu einem CD System dazu, dass ein allgemein starker Skill schnell deutlich zu stark wird, da wir ihn 3-4x hintereinander ohne Verzögerung einsetzen können, während ein schwächerer Skill sich kaum einzusetzen lohnt (wir müssen ja keinen CD totschlagen sondern dürfen unsere Ini nicht sinnlos Verbraten)…

…ein derartiges System ist nicht an sich schlecht, setzt aber eine extrem durchdachte Skillauswahl voraus, in der darauf geachtet wird, dass kein Skill grundsätzlich gut ist, sondern immer Situativ – ein Initiativsystem ist die Ideale Grundlage für eine Controll-Klasse, bei der man “Stein, Schere und Papier” durch es immer zur Verfügung hat, wenn man aber einfach nur Spamet nicht viel erreicht…

…und hier ist an sich auch das Problem – ein bisschen ist das ein Problem GW2s im allgemeinen, da halt jeder zuerst DD sein soll und man aufgrund der Überwertigkeit eben jenes dort auch keine Abstriche machen kann; aber auch ganz konkret ein Problem wie der Dieb seitens AN aufgebaut wurde:
Unsere DD-Skills müssen die auf der “1” sein, da wir ansonsten (aufgrund der im vorherigen Satz genannten Grundproblematik) immer Anfangen werden die anderen zu spamen und anstatt sie Situativ zu verwenden (im Endeffekt spielen wir dann wieder “Rota” wie CD-Klassen und eben nicht “Janken”) womit wir zu dem Eingangs erwähnten Problem kommen…

Dementsprechend ist die Änderung an Flederschlag in Meinen Augen ein schritt in die absolut falsche Richtung – bessr wäre gewesen, den Schaden zu verringern, die Anzahl der Gestohlenen Segen noch zu erhöhen (bis hin stiehlt alle Segen), dafür aber auch die Kosten anzuheben (so dass man sich wirklich überlegen muss ob es sich jetzt lohnt den Skill einzusetzen) – wichtig wäre aber eben auch die anderen Skills zu Überarbeiten (Dolch 4 ist z.Z. ein wenig sinnlos) und ein Persönliches anliegen von mir ist und bleibt die Spielweise eines nicht Stealthbasierten Diebs zu verbessern…

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Tequatl unmöglich wegen Technik?

in Tequatl Erwacht

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

ich hatte es jetzt mal geschafft zum neuen Tequatl zu kommen (wenn auch nur auf dem Überlauf – und es ist Defakto unmöglich – ich sehe die Gegner nicht, ich sehe teilweise mich selbst nicht und meine Skills werden zum teils nur stark verzögert ausgelöst, nachdem ich zweimal an was gestorben bin, was ich nicht sah hatte ich nen DC und wahr anschließend nicht mehr in einem von Tequatl angegriffenen Gebiet…

Ich wäre sogar bereit meinen Rechner nachzurüsten fürchte aber, dass es nicht an diesem liegt und trauere den Schlachten nach, die grandios wären wenn AN endlich mal stabile Server hinbekäme, für mich ist es im Moment scheinbar leider unspielbar…

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Alleine "durch spielen" lüge von Anet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ich denke das Problem an Arah ist, das Arah halt ein Dungeon ist – A-Net hätte Arah als etwas kleiner Openworldkarte die man erst wenn man in der story soweit ist und Zaithan als Weltboss konzipieren können mit einer Kampflosen Personal Story Instanz die erst verfügbar wird wenn Zaithan gelegt wurde…

Der Grund dass das nicht geschehen ist, könnte theoretisch rein Technischer Natur sein – Openworldmassenevents sind bis jetzt ja alle nicht so der brüller – zum einen wegen der statischen Gegner auf die nur alles sinnlos Einklopt (das soll nun ja besser werden, aber ob es wirklich schon zu einer epischen Schlacht wird wage ich zu bezweifeln) und die jetzige Lösung des Cullingproblems ist auch noch nicht optimal…

Schon möglich das es Anfangs anders Geplant war und dann so gemacht wurde wie es jetzt ist, weil sie es nicht besser hinbekommen haben (was das ganze erklären aber nicht besser machen würde).

Prinzipiell wäre mein Ansatz bei den großen Weltbossen ja eh, dass man diese gar nicht direkt bekämpft, sondern Verschiedene Aufgaben an den sie beschießenden Geschützstellungen erledigen kann von “verteidige”, über “Repariere” bis “hohl Munition” – wobei der weltboss durch das Abschließen solcher Eventketten HP verliert, da, wie schon gesagt wurde, man selbst ist ne Made und die eigenen Attacken dürften dementsprechend Fliegendreck sein – umso lächerlicher ist es das die Weltbosse regelmäßig mit Pistolen, Dolchen und Gefunzel in die Knie gezwungen werden und nicht tatsächlich primär durch die schwere Artillerie…

…aber das würde vielen vermutlich auch nicht gefallen da sie dann tatsächlich nicht als “der Held” sondern als wirklicher Teil einer Armee (MMO) operieren würden (hat man ja bei den ganzen anderen Quest auch, wo man irgendwie immer selbst jeden Mist tun muss (von Kanonen bedienen bis Schiffe versenken), anstatt sich auf die Rolle als “NPC-Supporter beschränken zu können”, was mich auch immer wieder ein wenig nervt (das ist schon in normalen Quests immer nervig – da spielt man schopn das Mädchen für alle und dann macht das Artillerieteam nicht seinen Job und erwartet vom Kommandeur das er selbst Hand anlegt, wo man sich dann fragt, wofür die NPCs eigentlich gut sind wenn man den Mist dann doch wieder alleine machen muss)…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”