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Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Das Ziel von dem “Nerf” sollte meiner Meinung nach sein, die Goldbelohnung zu entfernen (Gold kommt aus dem Nichts in die Wirtschaft rein) und gegen eine Belohnung in gleichem bzw. angepassten Wert (einfache Wege weniger Belohnung, schwere/zeitaufwändige Wege mehr Belohnung) ausgetauscht werden.

Als Beispiel: Derzeit gibt Weg X 1 Gold Belohnung. Nun wird das Gold gestrichen und dafür bekommt man 3 gelbe Items am Ende. Im Schnitt sind gelbe Items 40 Silber wert, also bekommt man ca. 1,2 Gold raus, beim Verkauf fallen 15% Steuern an und es bleiben ca. 1 Gold übrig. Für den Spieler ändert sich also nicht viel. Für die Wirtschaft aber schon, es kommt nämlich kein Gold mehr von außen rein, sondern es wird sogar durch die Steuern Gold rausgezogen.

Mit bisschen hin und her anpassen muss dann die richtige Höhe an Gold und Gegenständen gefunden werden, um die Wertigkeiten zu erhalten.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Naja, ein kleiner Unterschied ist schon dabei (SW gegenüber Dungeons):

SW generiert fast ausschließlich Mats, die dann über den TP zu Gold gemacht werden (zumindest kommt daher ca. 90% des Golds), also wird das Gold größtenteils nur zwischen Spielern mit Steuerabzug verschoben.
Dagegen generieren die Dungeons Gold aus dem Nichts. Hier wird also immer mehr Gold in den Kreislauf eingebracht, das vorher nicht da war.

Dass man mit SW für sich selbst als durchschnittlicher Spieler deutlich mehr Gold für deutlich weniger Aufwand als mit Dungeons machen kann ist dabei irrelevant (zumindest in Hinsicht auf eine Inflationskontrolle).

(Zuletzt bearbeitet am von Dromina.5023)

Kampf gegen Mordremoth

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Ich denke, sie haben aus dem Zhaitan Kampf gelernt. Gegen Mordremoth muss man dann nicht nur die 1 und 2 drücken, sondern auch noch die 3.

Krieger Banner

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Allerdings finde ich den Banner 4 im Verhältnis zu Großschwert 5 doch arg kurz, bisschen weiter darf man damit schon laufen.

Build für neuen Nekro 15-35lvl

in Nekromant

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Unbrauchbar ist der Stab nicht, habe meinen Nekro zwar größtenteils mit Dolch Horn/Fokus gelevelt, die Gemütlichkeit bringt einen aber immer wieder zum Shroudbuild und dann ist Dolch + Horn und Stab als Wechselwaffe schon besser. Auf jeden Fall sollte man alle Waffen mal anspielen, selbst Axt ist ja jetzt ganz brauchbar geworden.

Kritik zum CondiBuild + Frage zur Rotation

in Nekromant

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Würde so was Sinn machen für PvE? Spiele meinen Nekro normal nur auf direkten Schaden und kanns kaum einschätzen:

http://gw2skills.net/editor/?vRAQNAr4Yn0ICN3gV2AW3A83gDchaO2NR/Cv6AYBibQHMCA-TxBBABVcSAoUJIAPAgpV/palfBu/wz6FIFwiKrA-e

Alternativ ginge noch Beflügelnder Durst und dann Epidemie oder nen anderes Siegel rein. Elite sind irgendwie alle unbrauchbar für Condi, oder? Da fehlt nen Elite Siegel. Für Gruppe macht dann natürlich das ganze Macht Zeug nicht mehr so viel Sinn, ggf. dann Krait Runen und Sigille der Explosion.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Kommt auch auf den Content an, mit Flüchen kann man ja z.B. auch 2 Segen alle 10 sek mit RS 2 entfernen und bekommt dann gleichzeitig für 5 sek Wut, nebenbei verteilt man noch mit jedem Crit Schwäche. Für alten Content wird es wohl weiter max dps bleiben, beim neuen Content muss man gucken, was Sinn macht.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Bin immer noch nicht 100% sicher, ob man wirklich Seelensammlung auf dem Reaper braucht. Flüche oder Blutmagie sind schon auch gute Alternativen, auch wenn dann der Schleier sehr schwach wird.

Klassenwahl für Solospieler/ Einsteiger in HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Fürs Solospiel ist der Nekro/Schnitter sehr gut, hatte mit voller Berserkerausrüstung null Probleme in der letzten Beta und habe die ganze Karte hoch und runter erkundet. Waldi dürfte auch weiterhin sehr gut zu spielen sein, mit dem Druiden hat man dann noch zusätzlich die Option auf starken Support zu wechseln.

Deine reine Fixierung auf Schaden lässt dir allerdings eigentlich kaum Alternativen. Da bleibt dann nur Engi (derzeit bester dps auf Condi bei langen Kämpfen, die es mit der Erweiterung hoffentlich mehr geben wird, sonst glaube ich zweitstärkster dps), Dieb (allerdings nicht mit Stab) und allen voran Ele (auch wenn von dir nicht genannt, aber Ele ist der beste dps und der beste Supporter alles in einem und wird immer einen Platz finden). Nach den 3 mit großem Abstand kommen dann irgendwann Krieger und Wächter (zumindest mit Gruppensupportskillungen), und ganz am Ende noch hinter dem Nekro kommt der Mesmer (der bringt dafür abartig viel Support).

Ich zumindest werde Phalanxkrieger, Schnitter und Waldi/Druide mit HoT spielen, also weiterhin meine 3 Mainklassen wie bisher auch.

Druide..

in Waldläufer

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Bunker/Condi Waldi müsste auch sehr stark werden mit der ganzen Heilung und CC Effekten. Außerdem dürften die neuen Pets auch den normalen Waldi stark unterstützen.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Was du ansprichst Norjena bezüglich Banner- und Frostbogennerf:
Sobald die Kämpfe nicht mehr statisch gegen stillstehende Gegner ablaufen nerfen sich diese quasi von selbst. Gibt schon Gründe, warum sowohl Frostbogen als auch Banner im PvP und WvW deutlich schwächer bzw. balanced sind.

Farmwars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Ich glaube du verstehst etwas falsch Grinz, es geht nicht darum, dass man Events erfolgreich abschließt oder sie scheitern lässt (bzw. ist das nur ein Nebenschauplatz, der durch die schlechte Auslegung der Events aufkommt).

Was hier wirklich sauer aufstösst ist, dass manche Leute durch Hochskalieren das erfolgreiche und unerwünschte Abschließen eines Events aktiv verhindern. Das ist Grief Play und gehört bestraft.

In anderen Spielen bekommt z.B. nur der Loot, der den ersten Schlag auf ein Monster gemacht hat. Jetzt stell dir mal vor, es würden ein paar Handeln neben dem Zerg herlaufen und von allen Champs den Loot wegschnappen. Oder man würde die gefarmten Events extra aktiv verbuggen, wenn es möglich wäre. Da würdet ihr euch auch freuen, oder?

So wie Vinceman es auch geschrieben hat, solange sich alle einig sind bzw. durch Absprachen eine Einigkeit erzielt wurde, dass Event erfolgreich abgeschlossen / scheitern gelassen werden, solange ist alles in Ordnung. Neuankömmlinge in angemessenem Ton darauf hinweisen, dass der anwesende Zerg hier so und so farmt ist auch in Ordnung, genauso wie eine Diskussion ohne Beleidigungen. Griefen und Beleidigen ist allerdings nicht in Ordnung und gehört bestraft.

Welcher MMO-Typ sind Sie?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Eve ganz knapp vor GW2. Habe auch länger Eve gespielt, passt also schon ungefähr.

Muss es immer das Großschwert sein??

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Als zweiter Krieger in der Gruppe, der ja eh auf voll dps gehen sollte, kann man auch etwas anderes statt Großschwert + Axt/Kolben spielen. Großschwert ist ja nur Pflicht, um damit in Kombination mit Phalanx der ganzen Gruppe konstant Macht zu geben.

So könnte man das z.B. spielen, sollte gar nicht so viel schlechter als der “Meta dps Krieger” sein:
http://gw2skills.net/editor/?vJAQRAnZ3XnMdAlCi9dA2dAcighfg6ejR4610o7LD7BCgGA-TxRBABXt/o8DP9DEcCAe4gAAwTAgS1fMTJIpAiYnF-e

Statt dem Sigill der Luft geht wohl auch Sigill der Nacht o.ä., Axt 5 müsste aber ganz gut proccen und bekommt so wenigstens eine Daseinsberechtigung.

Waffen Waldläufer PvP

in Waldläufer

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Definiere erst einmal für dich den Begriff PvP:

WvW Zerg oder Roaming?
sPvP Bunker oder “Roamer”?

Außerdem deine bevorzugte spielweise (Condi oder Power).

Mit den Angaben sollte eine für den entsprechenden Zweck optimale Antwort möglich sein. Pauschal allerdings ist es nicht möglich, da beim Waldi viele Waffen gut sind.

Krieger Feedback HoT Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Hab am unsterblichen Übungsgolem 2-4,5k Brennenticks und 1,5-3k Blutungsticks hinbekommen (mit tollwütig, finster wäre insgesamt wohl noch stärker, da Schwert ja ganz akzeptablen normalen Schaden macht). Allerdings nicht konstant und ich hatte auch Runen des Balthazar sowie das Sigill für längere Brenndauer und den Trait drin. Schlecht fand ichs jetzt nicht.

Zum Thema Adrenalin und Berserkermodus: Einfach mit Fackel 5, Schwert 2, Kopfstoss und Stunbreak eröffnen. Dann kann man direkt im Anschluss Berserker anwerfen und hat auch schon 3-4 Stapel Brennen und selber Feueraura drauf. Die neue Schwert F1 hinterher und schon ist man bei ca. 4k Brennen

Die Mordrems

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Maxi, mit Nekro ist es eigentlich sehr gemütlich in der Silberwüste. Man sollte aber schon die Ausrüstung auf die Spielweise abstimmen. In deinem Fall (Szepter + Dolch) bietet sich ein Condi Build an. Von den gezeigten Werten her hast du aber anscheinend irgendeinen Mix aus Valkyre, Berserker und bisschen Himmlisch oder so an (393 Zustandsschaden sind vernachlässigbar, nur 30% kritische Trefferchance ist auch viel zu wenig, dafür dann aber 24.000 Leben…)

Ich spiele meinen Nekro meistens auf voll Berserker mit Seelensammlung statt Flüchen und Stab statt Fokus (so hat man mehr Flexibilität und kann auch etwas Fernkampf Schaden machen) in der Silberwüste:
http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBIhZ6kGRolGsxGwmGgDHcgLUzioJqCaa0GPLcACgWA-TBCFABMcEAA4BAUo6PXpEEp9HlfCcCASTfwCHCAA-e

Alternativ mit Full Bersi und reinem Nahkampf:
http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBIh36kGRolGsxGwmGgDHcgLUzioJqC4AEAtQcrngPA-ThBFABCcCAQa/R5Xa6FA4BAUo6PXpEEA-e

Für deine Spielweise würde sich finsteres oder tollwütiges Equip empfehlen. Nekro braucht Präzision zusätzlich zum Zustandsschaden, um genug Blutung aufgetragen zu bekommen. Der direkte Schaden ist dann natürlich etwas schlechter bzw. der Schaden von Szepter 1 ist eh mies, den Skill nutzt man nur, um Blutung zu stacken. Genaues Build für Zustandsschaden bin ich aber kein Fachmann, das kann wer anders posten oder du suchst mal im Klassenforum.

Aufgestiegene Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Er meint wohl, dass sowohl Waffen- als auch Rüstungskisten dropen und man seit einem der letzten Patches ja die Werte von Waffen und Rüstungen in der mystischen Schmiede umändern kann.

Ich würde aber zumindest 1 Set für den Main Char schon craften, um erst einmal überhaupt Fraktale 40-50 laufen zu können, nur über Schmuck wirds selbst mit infundierten Teilen schwierig / teuer auf 70 Widerstand zu kommen.

Aufgestiegene Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

mit den normalen +5 Infusionen vom Fraktalhändler bekommt man ja schon
- Rüstung 30
- Waffen 10
- Schmuck 30

-> 70 Qualresi hin. Haut man in die infundierten Teile (Ringe und Rücken) nochmal Quallose rein, dann ist man schon bei 100 Qualresistenz mit 3 mal +10 bzw. geht sogar noch mehr.

Die kraftvollen/ vielseitig kraftvollen usw. Resistenzen braucht man überhaupt nicht, um auf die nötige Qualresistenz zu kommen, die sind nur eine extrem teure minimale Statverbesserung zusätzlich zum Qualwiderstand, wenn man das unbedingt haben will.

Geplante Änderungen für das nächste BWE

in Nekromant

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Ja, das hört sich alles sehr gut an. Außerdem gabs noch irgendwo einen Nebensatz (weiß nicht mehr wo), dass auch Axt und Szepter überarbeitet werden sollen. Es könnte also allumfassend eine tolle Erweiterung für den Nekro werden.

HoT Beta 1: Feedback zum Nekro (Schnitter)

in Nekromant

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Er müsste wie Schwert 2 vom Krieger funktionieren, dann wäre er super. Aber im englischen Forum wird das auch schon beklagt, bleibt also noch Hoffnung für die nächste Beta.

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Weil dank Remorseless und Fury bei Waffenwechsel (und anderen Fury Procs) reiner Fernkampf deutlich weniger Schaden macht, als eine Rotation mit Waffenwechseln (GS+LB z.B., 3x Maul bzw. 2x Rapid Fire in jeweils 10 sek., fast durchgehend Crits). Nebenbei bufft man auch noch mit Spotter und Frostspirit die anderen Nahkämpfer.

Jedes Mal nach Waffenwechsel auf 1200 Range laufen ist halt nicht drin, wobei der Hauptschaden mit dem Bogen eh von Schnellfeuer und nicht vom 1er Skill kommt, und Schnellfeuer ist nicht reichweitenabhängig.

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Wenn man nicht zu faul ist, braucht man es grundsätzlich nicht. Mit “Heal as one” und “Strength of the Pack” hat man 2 schöne Shouts, um mit “Resounding Timbre” permanent Swiftness zu haben. Da nehm ich zumindest lieber Quickening Zephyr als dritten Utility Skill mit (Frostelementar und Siegel der Wildnis sind denke ich bei allen gesetzt).

Trinity (DPS, Heiler, Tank) in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Es hieß schon Jahre vor Release, dass jede Klasse jede Rolle übernehmen können soll. Daraus wurde (zumindest bis jetzt): Alle Rollen fallen weg außer DPS-Dealer bzw. es wurden neue Rollen entwickelt, die aber alle wiederrum darauf abzielen, dass die Gruppe insgesamt den höchst möglichen DPS macht. Stichwort: Macht-Schl…euder :-)

Nein, im Prinzip ist das alles jetzt schon vorhanden, es wird nur nicht alles immer genutzt. Ele auf Wassereinstimmung zum Heilen, defensive Buffs (Schutz, Stabilität, Aegis etc.), Wasserfelder für Heilung, Lichtfelder gegen Condis, Instantrezzes verschiedener Klassen usw.

Dass man Dungeons derzeit mit Machtstacking, ein bisschen Stabi und sonst fast purem DPS schaffen kann heißt ja nicht, dass die defensiven Trinityelemente nicht vorhanden wären, sondern dass sie einfach größtenteils nicht genutzt werden.

Im WvW oder PvP werden die anderen Rollen ja auch genutzt, nur im PvE sind sie nahezu unnütz

Conditions werden nicht so bleiben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

naja, der Schaden auf ZEIT sollte bei Condi schon höher sein, wobei Zeit dabei nicht ein <10 sek. Burst Zeitfenster sein sollte, sondern eher 20+ Sekunden. Man darf ja auch nicht vergessen, dass man beim Entfernen gleich nen ganzen Stack runternimmt.

Die Rollen sollten sein:
Direkter Schaden: Hoher Burst, guter Schaden auf lange Zeit
Condi: Kein Burst, auf lange Zeit sehr hoher Schaden

So kann man mit Condi hohen “Pressure” aufbauen und mit direktem Schaden dann die Spikes setzen, um das Ziel umzunieten.

Geändert werden sollte aber auf jeden Fall noch, dass man selbst mit defensiven Stats bei Condi “vollen” Schaden macht, während man bei direktem Schaden dafür auf alles defensive verzichten muss.

(Zuletzt bearbeitet am von Dromina.5023)

Specs nach Patch - Diskussion

in Waldläufer

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Hallo,

da bei dulfy.net schon ein aktualisierter Skillplaner mit den Änderungen aus dem Stream eingestellt wurde, soll hier gerne munter drauf los argumentiert werden.

Ich habe mal (Vorsicht: Ein bisschen Milchmädchenrechnung) zwei PvE Rotationen grob durchgerechnet auf Basis dieser Skillung

http://dulfy.net/gw2traits#build=AgUB6AJUBag~

Bei dieser Skillung wird Erstschlag jedes Mal ausgelöst, wenn wir Fury erhalten. Bei Erstschlag ist der erste Angriff zu 100% ein Crit, gibt 5 Verwundbarkeit für 5 sek. und macht 25% mehr Schaden

Fury gibt hierbei immer bei:
- Waffenwechsel alle 10 sek.
- Petwechsel (löst Ruf der Wildnis aus) alle 16 sek., wird hier nicht einberechnet
- zu 50% bei einem Angriff mit GS, Cooldown 10 sek.

Nun habe ich mir gedacht, ich vergleiche mal ganz grob GS + LB und S A + LB, den Bonusschaden durch die Verwundbarkeitsprocs habe ich nicht eingerechnet.

GS macht 5% mehr Schaden und hat 20% weniger Cooldown, auf S A gibt es keine Boni.

Kampfbeginn wäre wie früher mit LB, betrachte ich hier nicht, da es bei beiden gleich wäre, allerdings ist der erste Angriff mit GS bzw. S A ein Erstschlag, da er nach Waffenwechsel stattfindet.

Als Grundlage für den durchschnittlichen Schaden der Skills dient diese Übersicht:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tuDz1x50hIhREdfWni7Eim9MbG8cDRkIuuIsioXdruc/edit?pli=1#gid=0

GS Rotation:
Maul (eigentlich 4,8 sek. CD, da direkt nach Waffenwechsel -66% -> 1,632 sek. CD)
AA Chain
Maul (4,8 sek. CD)
AA Chain
AA Chain
Maul (4,8 sek. CD)

zusammen: Dauer 9,93 sek. (gerundet 10 sek.), Schaden im Schnitt mit Exo 11136,1601 bzw. kommt jetzt der Fury Proc zu 50% bei Großschwertskills hinzu, je nachdem welchen Skill der aufwertet gibt es natürlich mehr oder weniger Schadensbonus. Als Annahme bekommen alle Angriffe eine gleiche Wahrscheinlichkeit und damit gibt es im Schnitt 247,472 Schaden mehr, also insgesamt 11383,632 Schaden. GS bringt also 1138,36 dps

LB Rotation:
Rapid Fire (3,4 sek. CD durch vorhergehenden Waffenwechsel)
AA (<500)
AA (<500)
AA (<500)
AA (<500)
Rapid Fire (10 sek. CD)
AA (<500)

zusammen: Dauer 10 sek., Schaden im Schnitt mit Exo 11937,5, bringt also 1193,75 dps

S A Rotation:
Path of Scars (5,1 sek. CD nach Waffenwechsel)
AA Chain
AA Chain
AA Chain
Path of Scars (15 sek. CD)
AA Chain
AA Chain
AA Chain

zusammen: Dauer 11,8 sek. (leider ist es nötig am Ende noch eine AA Chain anzuhängen, da der CD von Path of Scars mit 15 sek. zu lang ist, um nach der LB Rota vorbei zu sein, und die AA Chain vom Schwert mehr Schaden bringt als die AA vom LB), Schaden im Schnitt mit Exo 13430,25. Entspricht 1138,157 dps

S A + LB: 1163,66 dps
GS + LB: 1166,06 dps

Zusammenfassung: Wenn ich mich nicht gravierend verrechnet habe, sollte auch nach Einbeziehung äußerer Faktoren wie zusätzlicher Gruppenbuffs etc. eine GS + LB Rota die S A + LB Skillung ablösen. GS + LB macht nach Patch als Rotation grundsätzlich minimal mehr Schaden, wenn man jetzt noch die ganzen Verwundbarkeitsstapel (die Begrenzung auf 25 sollte ja hier auch wegfallen) einbezieht sogar deutlich mehr Schaden.

Fröhliche Diskussion

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Kommt auf die Umsetzung an, beim Beispiel GS 5 vom Krieger, wenn nach der Änderung die Distanz gleich bleibt, die Geschwindigkeit aber trotzdem beeinflusst wird, dann braucht er halt 3 mal so lange (-66% waren es doch?) für die Distanz mit Kühle drauf. Da er während dem Movementskill dann trotzdem langsamer läuft, sollte man auch mit normaler Bewegung hinterher kommen.

Also hoffen, dass zwar die Distanz jetzt entkoppelt wird, aber nicht die Geschwindigkeit.

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Stimmt leider, die Soldatenrune ist einfach fast schon zu stark in so nem Build, ansonsten würde ich auch 2x 15% Segensdauer mit reinnehmen und dann den Siegelcooldown Trait, dann hast nämlich permanent Eile, Macht, Wut oben vom Elitesiegel

Last Man Standing Build - Welche Rune?

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Da du 3 Rufe im Build hast und eh auf Support spielen willst, nimm halt Rune des Soldaten, der 6er Bonus bewirkt, dass alle Rufe in ihrem Wirkungsradius 1 (zusätzlichen) Zustand entfernen, da kann das bisschen +Heilkraft von den andern Runen nicht mithalten.

Taktik VI "Gestärkt"

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Der Effekt von hooma, allerdings ist die Übersetzung schlecht, es sollte heißen “Erhöht den Schaden für jeden auf euch wirkenden Segen”, also pro Segen 1,5% Schadensbonus s.o.

Servertransfer nur noch 1 mal pro Woche was sagt die WvWvW Com

in WvW

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Finde das ganze nen guten ersten Schritt, hatte aber heute noch ne ganz gute Idee:
Serverwechsel alle 24h (oder halt alle 7 Tage) möglich, man bekommt pro Monat 1 kostenlosen Wechsel, weitere kann man sich im Gem-Shop kaufen. Damit sollte sich nach relativ kurzer Zeit das ganze sinnlose Wechselgespamme erledigt haben.

Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

die CoD Idee kommt von der Spielweise mit Pistole+Dolch → CoD 2,5 sek warten 1er Skill und wieder von vorne, dabei bist, weil du mit Pistole nicht ran musst nahezu unverwundbar im 1vs1, und der 3 sek Stealthtimer ist da nicht relevant.

Thief harter Burst im PvP (up to 20k)

in Dieb

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Meiner Meinung nach liegt ein Hauptproblem im Skill Mantel und Dolch, da sollte nen Cooldown von 5-10 sek drauf, würde schonmal Pistole-Dolch Skillungen so weit entschärfen, dass der Dieb nicht mehr nahezu komplett immun ist. Dann sollte noch die Schadensskalierung von direktem Schaden mit Rüstung angepasst werden, so kann man Burst durch hohe Zähigkeit schonmal deutlich senken und gleichzeitig würden Zustandsschadenbuilds in so Situationen viel interessanter werden, Zustandsschaden skaliert nämlich derzeit viel zu schwach im Verhältnis zu kritischem Schaden, was sich so angleichen ließe.

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Auf dem Papier und rechnerisch ist CritDam natürlich immer stärker, es skaliert ja auch besser, hat aber in der Praxis auch Nachteile:
- wenn der Gegner sehr viel Zähigkeit hat, macht man nur noch halb so viel direkten Schaden, Crits sind also ziemlich schwach, Conditions ticken mit vollem Bonus
- wenn man selbst nicht am Gegner bleiben kann, macht man gar keinen Schaden, Conditions ticken weiter mit vollem Bonus
- wenn man mit Schild spielt, macht man während den 3 sek Block z.B. auch null Schaden, Conditions machen in der Zeit munter weiter Schaden, während man selber keinen Schaden bekommt

CritDam Builds sind sehr stark, wenn man am Ziel bleiben kann und das Ziel wenig Defense hat (wie gefühlt 80% aller Gegner, weil CritDam ja immer viel mehr bringt…), Condition ist der Konter für hohe Defense Builds, weil nen hoher CritDam Wert bei niedrigem Basiswert auch nicht mehr viel bringt.

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Ich will jetzt nicht sagen, dass der Krieger super stark mit Conditions spielen kann, wenn man allerdings den Bogen einfach weglässt, ist es klar, dass man nur noch Blutung übrig hat, die alleine natürlich nicht stark genug sein kann, da man ja kaum dauerhaft 15+ Stacks oben hält…

So in etwa könnte das ganze dann mit Bogen und Schwert + X aussehen, Runen sind auch anders wählbar z.B. 3 mal Burning Duration, so hat man aber perma Siegel Buffs, zusammen mit Für höhere Gerechtigkeit macht das perma 280 Kraft / Condition aus sowie Wut und Swiftness, also nicht zu verachten, gab zu der Spielweise auch mal nen Video hier im Forum, finde es aber nicht mehr.

http://gw2skills.net/editor/?fIEQNAseTjgOJvVPOPMxBgzjkoqJVB7SPOzs0A;TsAAzCpo6y4lwLLYuukgtqYUxcBA

Zähigkeit vs. Vitalität - inklusive Excelsheet + Videoguide

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Was interessant wäre, wo der Break-Even-Point liegt, also ab welchem Zähigkeitswert jeder Punkt Zähigkeit mehr bringt als ein Punkt Vita, weil wie man oben sieht bringen 500 Zähigkeit 4317 EHP, 500 Vita würden aber 5000 EHP bringen.

Kugeln der Macht werden in einem kommenden Build aus WvW entfernt.

in WvW

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Das Hauptproblem mit den Orbs ist, dass die Boni zu stark sind, 5% auf Leben und 50 Punkte auf alle Werte ist einfach zu viel des guten, man könnte sie ja auch einfach abschwächen auf 5% Schaden oder Leben pro eroberter feindlicher Kugel, solange man seine eigene selber hat, bringt auch zusätzlich nochmal nen strategisches Element, weil man so die Gegner durch das erobern der eigenen Kugel die Boni direkt abschalten könnten, und verteidigen kann man auch mit Bonus nicht lange gegen 2 feindliche Server gleichzeitig.

Reichsränge im WvW

in Vorschläge

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Da verstehst du was falsch, was ich will, ist, dass Buffs nur auf Gruppenmitglieder wirken und nicht AOE, denn dann wären es Gruppenbuffs, im Moment ist es völlig unerheblich, ob ich zu 5t ohne oder mit Gruppe rumlaufe, da die Buffs auf alles (bzw. die 5 nächsten) in Range wirken.

Reichsränge im WvW

in Vorschläge

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Nicht auf die Gruppe, sondern auf alle Verbündeten in der Nähe (also AOE bzw. besser gesagt PBAOE), genauso wie alle anderen Buffs im Spiel auch, danke für das Gespräch, wenn man keine Ahnung hat und so, steht genau so oben auch schon von mir geschrieben, es gibt nicht einen Grund eine Gruppe aufzumachen, außer damit man zusammen in Instanzen gehen kann…

Reichsränge im WvW

in Vorschläge

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

es geht hierbei einfach nicht dadrum das man der üb0r-leetroxxor was auch immer sein möchte und aufgrund von 10 stunden spielzeit besser als andere sein will sondern rein dadrum das man seinen char auch über jahre hinweg entwickeln kann wobei dies gerade in daoc in stufen passierte die nie änlichkeit mit zb war hatte (heist ein reichsrang(rr)8er hatte immer fast gleichwertige chancen mit einem rr10 es kam einfach viel mehr auf den eigenen skill an und nicht auf den rang)
es gab zwar durchaus einige skills die als “über” erschienen und auf einigen klassen must-have waren nur hatte jede klasse sehr schnell zugang zu diesen skills
dies ist darin begründet das man pro rr zehntel oder anders ausgedrückt 1l1 1l2 etc 1 punkt bekam diese stufen gab es zu anfang sehr schnell (reichsrang 5l0 zb brauchte “nur” 500.000 rps) und mit steigendem rr ca exponentiell langsamer bekam(rr13 braucht 62mio rps) wobei selbst die besten skills in ihrer ersten stufe nur 5 punkte brauchten heist jeder rr5 (durchausmachbar in 1-2 wochen) hatte zumindest schonmal das grundgerüst an skills die in einer gruppe gebraucht wurden alles weitere waren dann nurnoch gimmicks
eine weitere besonderheit des ra systems war das man für einen solo kill beträchlich mehr punkte bekam als für einen kill im zerg zudem waren noch diverse faktoren wie zb der reichrang des gegner+dem eigenen reichrang für die erhaltene anzahl der rps ausschlaggeben -> ein solo rr3 bekam zb ca 4k rps für den kill eines rr10 den nur er angriff hingegen für den kill eines anderen rr3ers gab es nur ca 1,x k rps in einer 8-er (max grp size) gruppe gab es dann nurnoch pro kill um die 600 rps und im zerg konnte man sich glücklich schätzen wenn es mehr als 200 rps für 1 kill auf dem noch 50 andere drauf rum kloppten gab

nur um das system zu erklären bzw zu zeigen das es nichts mit dem “ein rrX mensch ist unkillbar” zu tun hat wenn wir hier von “ein rr system änlich dem von daoc” sprechen …
natürlich hatte eine gruppe von rr10ern im schnitt beträchlich bessere chancen als eine gruppe von rr3ern nur sobald man sich einem gewissen rang angenähert hat wurde der unterschied immer minimaler(zumindest was die fähigkeiten des char anbelangt der mensch dahinter —- andere geschichte) aber es war nie so das man sich eig direkt hinsetzten konnte kaum das der gegner x-stufen höher war als man selbst

das will niemand das wollte nie jmd und ich hoffe das kriegen wir hier auch niemals zu sehen nur ist es einfach schon wenn man sich nach x stunden wvw’s dann doch endlich iwas dafür holen kann (und sein es nur 5 mehr punkte in kraft) außer dem reinen spaß an der freude …

Mal nochmal hervorheben, denn genau das ist der Grund, warum GW2 auch nen RR + RA System braucht, bzw. warum es zwar nen Anreiz gibt für den Spieler, aber nicht übermächtig wird, da die Unterschiede schon nach kurzer Zeit relativ klein sind.

Mal zur weiteren Erläuterung:
Equip war auch in DAoC nach kurzer Zeit für alle erreichbar auf gleichem Niveau, ggf. hat man selbst gewisse Schwerpunkte gesetzt, es gab aber keine Itemspirale (im Gegensatz zu WAR, einer der Gründe, warum WAR auch nicht wirklich erfolgreich wurde, weil Itemspiralen einfach nur Mist sind)

RR 5L0 waren 50 RA Punkte (erreichbar in wenigen Wochen für jeden, ab RR5 stiegen die benötigten RPs für die nächste Stufe dann sehr rapide quasi exponentiell an, mit RR5 hatte man aber bei fast allen Klassen schon das Grundgerüst zusammen)

jede aktive Fähigkeit hatte 3 Stufen a 5, 10, 15 Punkte kosten, gleichzeitig nen Reuse von 5-10 min., kann sich ja jeder ausrechnen, wie viel tolle “mega” Fähigkeiten man da so haben kann, ne aktive Fähigkeit brachte z.B. 40% weniger Nahkampf-/Magieschaden für 30 Sekunden für die Gruppe (spielen in einer Gruppe wird interessant, da Buffs nicht einfach öde AOE sind…), oder entfernt alle Zustände/CCs für einen selber, stark ja, alle 10 min. aber wieder bei weitem nicht übermächtig, vor allem, weil zusammen 30 Punkte dafür sehr teuer waren und nicht jede Klasse jede Fähigkeit haben kann (Gruppensetups werden wichtig).
Statverbesserungen haben z.B. in den Stufen 1, 3, 6, 10 Punkte gekostet, gaben dafür auch entsprechend viele Punkte auf EIN Attribut, also auch nur minimale Verbesserungen.

In GW2 gibt es erstens null Nutzen in einer Gruppe zu spielen, statt einfach mit dem Zerg mitzulaufen, da es keine Gruppenfertigkeiten gibt (alles ist maximal AOE), außerdem gibt es eigentlich auch null Anreiz W3 zu machen, da es nur Karma, Gold und bisschen Punkte für ne Serverwertung gibt, die keinen wirklich interessieren, da sie im Endeffekt gar nichts bewirkt, also warum sollte man sich das Lagfest auf Dauer überhaupt antun? Da bringt mir PvE Instanzen grinden genauso viel, ist auch sinnfrei, sobald man sein Equip zusammenhat, aber es gibt immerhin keine Lags.

Krieger Nerf

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Der Krieger ist solo gegen gute Gegner relativ schwach, da er zu berechenbar ist. Stark wird er aber im 2er Team oder größer, wenn der andere deine CCs ausnutzt bzw. für deinen Burst CC setzt, deshalb sind z.B. Krieger+Krieger oder Krieger+Dieb ziemlich übel, weil durch den kombinierten Burst+CC eigentlich alles in paar Sekunden liegt. Die Stärken des Krieger liegen halt im Gegensatz zum Wächter nicht in der Defensive und Zustandsschaden, sondern in gezielten Bursts (100B oder Ausweiden), massig CC Möglichkeiten (Hammer + Streitkolben Offhand) und starken offensiven Buffs (Auf mein Zeichen und Für höhere Gerechtigkeit). Da es aber in der Regel fast nur 2 Waffensets gibt, die oft offensiv gespielt werden (GS oder Axt+Kolben), ist man total berechenbar, so dass sich jeder Gegner für den Knockdown einfach seinen Stunbreaker aufheben kann und so 95% deines Bursts entgeht, der Schaden über Zeit ist danach ja ziemlich mau und Escape-Skills hat man auch kaum, im Duo hast dann aber 2 Knockdowns o.ä., wodurch man das wieder kontern kann.

Also ich finde den Krieger auch ziemlich in Ordnung so wie er ist, schwächer sollte er definitiv nicht werden, eher etwas vielseitiger, damit er nicht so berechenbar bleibt.

Mesmer zu wenig schaden?

in Mesmer

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

mache ich so ähnlich tetro, da kommt auch nen recht guter Burst zustande: Schwert 3+3, Spiegelbilder, Schwert 2, danach (gibt ja geskillt Schadensbonus pro Illu) F1, Pistole 5, wegrollen, Pistole 4, Waffenwechsel auf GS, GS 2 (jetzt sollte die erste Salve vom Pistolentrugbild raus sein, geskillt hat man jetzt schon wieder 3 Illus → F2, sonst GS 4 und dann F2)

Schaden hat man so normalerweise keinen oder minimal genommen und der Gegner war fast durchgehend im Root bzw. Stun, also schlecht ist der Schaden / Burst nicht, er kommt natürlich nicht von einem Skill alleine…

Wo ich aber allen recht geben muss, bis Level 20 circa spielt sich der Mesmer extrem zäh, dann wird es langsam besser, aber erstmal immer noch deutlich lahmer als Dieb oder Krieger im solo PvE, da viele Synergien sich erst sehr spät ergeben. Und natürlich ist der sehr schlechte direkte AOE nen extremes Manko vom Mesmer

Eliteskill: Siegel der Rage - 48 Sec CD 45 Sekunden Uptime

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Hab gerade mal kurz im Planer rumprobiert, so was in der Art könnte man da bauen, sieht aufm Papier ganz ok aus finde ich, vor allem weil ich Axt+Kolben eh sehr nett finde, kann man aber auch auf Großschwert trimmen, da würden sich dann wohl sogar Mobile Strikes lohnen:
http://gw2skills.net/editor/?fIEQNAnZUngOk8YUQOPwEZAwooogUKs7u0jyQLNA;TsAg0Cno6y4lwLbNuuk1sEZkxkAA

Eliteskill: Siegel der Rage - 48 Sec CD 45 Sekunden Uptime

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Wenn du den Taktik Baum voll nutzt und nur die 4 überlegenen Runen reinnimmst hast genau 48 und 48 sek und kannst sogar noch 2 sinnvolle Runen reinmachen. Ist auf jeden Fall ne schöne Sache.

Der Mesmer: DDler, Supporter, oder was eigentlich?

in Mesmer

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Man könnte auch noch beim Großschwerttrait eine zusätzliche Eigenschaft mit einfügen: Großschwertskills durchschlagen Ziele in einer Reihe. So hätte man auch mal auf max Range nen akzeptablen AE Skill.

(ex)- Daocler und die Kritik am WvW aus seiner Sicht

in WvW

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Stimme Enom in den meisten Punkten zu, GW ist in Bezug auf WvW einfach nicht komplett durchdacht, das fängt beim grundsätzlichen System an (warum überhaupt ne Gruppe aufmachen können, wenn es 0 Gruppenfähigkeiten gibt? Kannst genauso ohne Gruppe zusammen laufen und es macht keinen Unterschied), geht über viel zu kleine Karten, auf denen eh nur Punkte gegrindet werden im Zerg für die Serverwertung (weil nen anderen Sinn hat WvW hier nicht) bis hin zu null Anreiz, sich in ne Warteschlange anzustellen, um dann bisschen Marken und Karma zu bekommen.

Warum keine festen Paarungen mit Serverwechseln maximal 1 mal im Monat? Warum kein zusätzlicher Anreiz WvW zu machen (selbst wenn es nur 50 Ränge wären mit jeweils 1 Punkt auf alle Attribute pro Rang), damit man auch nen Sinn hat. Warum keine großen Karten mit starken Festen, bei denen man bestimmte zuerst einnehmen muss, bevor man die Kugel angreifen kann, gleichzeitig aber wegen der großen Karten auch Roaming mit Gruppen interessant wird, um Nachzügler abzufangen etc. (wobei hier auch das Speed System sehr nervig wäre)? Warum keine Gruppenfähigkeiten, sondern dafür alles mit maximal bisschen AE oder ansonsten nur für einen selbst?

Es gibt einen Grund dafür, warum DAoC über 10 Jahre sowohl in den USA als auch in EU viele Server noch aktiv hatte, und das war nicht die tolle Grafik oder die Steuerung, sondern ein interessantes RvR System (und ein nicht auf WoW basierendes Fähigkeiten System → schonmal von Rupt und 60 sek CC gehört? Das gibt taktische Möglichkeiten…)

Frage zur Spielweise des Diebes

in Dieb

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

0/0/10/5/20 ist seine Punkteverteilung bei den Skills, ich spiele auch Zustandsdieb beim Leveln, allerdings aufbauend ab 40 auf 0/15/0/0/15, da gibts nämlich durch Crits noch Initiative (derzeit bin ich bei 7/15/0/0/20), Rüstung auf Präzi und Zustand und Schmuck Vita und Zähigkeit, ist auf jeden Fall sehr angenehm zu leveln, vor allem mit dauerhaft 25% Movementspeed.

"Die Brutstätte" Bug [Sammelthread]

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Geht mir genauso, jetzt 4 mal probiert, auch mal alles getötet, bringt nichts, die dritte Skrit sagt nur, dass der eine tot ist und danach passiert nichts mehr, obwohl alles nen Häkchen hat.

Greatsword/Longbow -Vita/Zähigkeit/Kraft

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Belphor hat mich auch auf meine Skillung gebracht, wobei ich das ganze etwas anders spiele:
PvE
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-07001000123135133134146-00-30051009-1002-30010812-00
WvW
da ich hier auch oft Dolyaks beschleunigen gehe etc. beim Roamen Axt/Horn + Gewehr und dann in Waffen statt X die VII, bei großen Schlachten nehme ich dann Gewehr + Bogen, so hat man single Burst auf Range und gleichzeitig noch guten AE

Durch die kleinen Änderungen fehlt mir zwar leider der Reg, dafür hab ich perma Wut durch die Roots. Hab leider immernoch nur Runen der Göttlichkeit, also fehlt noch das volle Potential mit Soldatenrunen, die Skillung ist aber auch so schon sehr stark.

Neilsie /mesmer Solo RvR Vidéo

in Mesmer

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Ich denke mal er hat überlegene Runen des Zentauer drin, da ist der 6er Bonus beim Nutzen eines Heilskills gibts 10 sek Speed. Video ist wirklich richtig nice, die Skillung würde mich eher interessieren, genauso wie das Equip.