Posts von Dromina.5023 anzeigen:

Zustands Druide????

in Waldläufer

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Was nimmt man denn sinnvollerweise statt der zwei Geister zurzeit mit rein? Beschleunigender Zephyr ist ja immer gut für den eigenen Schaden, als zweites dann Dornenfalle, Wetzstein oder Schlammiges Terrain?

Bzw. was bringt denn mehr “Schaden” an der Breakbar, Schlammiges Terrain oder Dornenfalle?

Fragen zur Rota

in Widergänger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Deshalb hat er ja geschrieben, dass die Energie auf Glint weg muss. Wenn die nämlich auf 0 runtertickt, dann resetten sich alle Aspekte. Wechselst du dann auf Shiro kannst mit 50 Energie Unmögliche Aussichten anmachen und kurz nachdem das auf 0 resettet noch den Heilskill und dann wieder auf Glint wechseln und von vorne.

Aufwand und Kosten für Präkursor

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Hm, ok. Herstellkosten von Deldrimor sind allerdings gar nicht so extrem hoch (nur timegated), fertig kaufen ist dagegen natürlich sehr teuer im Moment, weil so viele aufgestiegene Waffen / Rüstung für die Raids bauen.

HOT hat mein Gold verschlungen, was nun?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Alles an Rohstoffen für aufgestiegene Materialien ist derzeit sehr hoch im Preis, da lohnt sich also das farmen / Karma umwandeln NOCH sehr (die Nachfrage wird auch wieder abnehmen). Vor allem Holz und Leder.

Lein(samenöl) ist leider schon stark im Wert gesunken, da konnte man in der ersten HOT Woche extrem absahnen. Knapp ein Gold für ein Leinsamenöl ist aber immer noch in Ordnung, wenn man paar Alts bei der Leinsamenfarm parken kann.

Silberwüste lohnt sich natürlich immernoch, allerdings ist der Goldgewinn durch die gesunkenen T5, T6 und Ekto Preise wohl schon etwas schlechter als noch vor HOT, da hier der Hauptgewinn draus entstanden ist. Das kann das bisschen neuer Sand nicht komplett kompensieren.

Raid sollte auch gut was abwerfen, sofern man ihn denn auch schafft.

Aufwand und Kosten für Präkursor

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Moin,

Wäre schön wenn 30 Deldrimorbarren reichen würden.
Bei Stufe 2 kommen nochmal 40 Deldris dazu.Die Mats beziehen sich in meinem Fall auf Dusk.
Keine Ahnung was für den endgültigen Pre Stufe 3 dann noch benötigt wird.

Wo kommen denn die weiteren 40 Deldris her? Finde ich in der Wiki gar nichts zu. Laut Wiki braucht man für Stufe 2 einen prismatischen Magnetstein, nen Krug irgendwas, den gesalvagten ersten Teil und das Buch aus der Truhe. Genauso wie bei Zap. Hab selber den ersten Teil noch nicht abgeschlossen, da meine Prio im Moment auf aufgestiegenem Equip fürn Waldi liegt, da gehen genug Ressourcen für drauf.

Aufwand und Kosten für Präkursor

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Mal als Beispiel, was man für den Zap Pre braucht (nur das timegated Zeug, Rest ist von den Mengen eh vernachlässigbar):

- 30 Deldrimorbarren (-> 30 Tage lang 100 Mithilerz, 40 Platinerz, 90 Eisenerz sammeln. Eisen und Platin dürfte zusammen maximal 1 Stunde dauern, Mithril gibts durchs salvagen von weißen, blauen und grünen Teilen größtenteils hinterhergeschmissen),
- 10 Elonische Lederflicken (mit 1 Stunde Silberwüste am Tag sollte man genug Leder für das timegated Zeug zusammenbekommen, außerdem genug Karma, um sich low Karma Items zum mystischen Schmieden für das restliche Leder zu besorgen. Im schlimmsten Fall macht man beim Karma etwas Minus bzw. man bekommt nur jeden dritten Tag einen zusammen -> egal, da man durch die Deldrimorbarren eh 30 Tage insgesamt einplanen muss)
- 10 Aufgeladener Quartz (entspricht 250 Quartzkristallen wovon 25 jeweils einmal täglich umgewandelt wurden -> mindestens 15 Quartz kann man täglich in der Trockenkuppe sammeln, meistens 18, mit dem Knoten in der Heimatinstanz hat man nochmal mindestens 3 Quartz. Im schlechtesten Fall kann man jeden zweiten Tag einen aufgeladenen Quartz herstellen und hat nach 20 Tagen seinen Quartz zusammen)

Jetzt noch paar Magnetsteine, Ektos und bisschen kristallinen Staub etc. und fertig ist der Precursor. Und alles ohne Lootglück ohne Probleme in 30 Tagen zu erreichen. Mit Lootglück gehts halt schneller, da man sich paar Zutaten von Gold kaufen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Dromina.5023)

vipernhafte Rüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

1. Rüstung muss man herstellen, gibt aber zumindest 1 exotisches Teil beim Durchspielen der Story (keine Ahnung ob Zufall oder fest, hab beim Nekro nicht drauf geachtet und beim Krieger gabs ne exotische Rüstungskiste)

2. Ein Rezept pro Teil plus das Rezept für die Insignie / Inschrift. Rezept für Insignie / Inschrift gibts für jeweils 250 Aurillium und paar Silber beim Händler in Tarir, die Rezepte für die Rüstungsteile und Waffen gibts in der Story bzw. da es sie anders nicht gibt auch sehr teuer im Handelsposten

3. Mats sind normale Mats für exotische Rüstungsteile plus die Insignie
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Viper's_Intricate_Gossamer_Insignia
bzw. die Inschrift bei Waffen
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Viper's_Orichalcum_Imbued_Inscription
Man braucht also 3 Schwarze Diamanten pro Teil (ein Diamant kostet ca. 4 Gold)

4. Kannst dir selbst ausrechnen

5. Rüstung, Waffen und Schmuck gibt es exotisch, aufgestiegen nur Waffen und Rüstung

Ich habe mir auf jeden Fall vorgenommen, Rüstung und Waffen aufgestiegen zu bauen, dann kann man sie auch auf anderen Chars nutzen (Waldi und Engi nutzen optimalerweise Viper Rüstung als Condi usw.). Da braucht man auch nur die Rezepte für die Inschriften / Insignien und kann dann in der mystischen Schmiede die Werte entsprechend ändern.

Unsichtbare Schuhe sind zu selten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Punkt 4. ist totaler Quatsch sorry. Man kann die Pilze in TD, AB und VB gemütlich solo “farmen” (halt nur einen täglich), einzig der in VB ist etwas nervig / problematisch, da dort immer Veteranen Reiter drumherum spawnen. Den einen, den ich in DS umgehauen habe, war auch kein Problem, kenne aber dort nicht alle Spawns. Tip: Die Pilze laufen vor einem weg, das kann man ausnutzen.

Dass die Droprate trotzdem unglaublich niedrig ist, ist zwar nicht so schön. Aber so ist der Skin wenigstens was wert.

Aufwand und Kosten für Präkursor

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Mit ca. 1 Stunde spielen hat man doch schon das Material für eine Planke zusammen? Ist zwar nicht gerade spannend Holz zu sammeln, aber schwierig ist es definitiv auch nicht.

Verstehe ich nicht, wenn man so ne Legendary unbedingt haben will, dann muss man halt bisschen was dafür tun.

Geht ja nicht um 35 Damastballen oder Lederflicken, da wäre der Aufwand wirklich extrem viel höher.

Beherrschung System, Erfahrung?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Weiß gerade nicht, ob man wirklich den Prolog gespielt haben muss für die Aktivierung der Beherrschungen. Er muss dann aber nur den Prolog von HOT spielen, die Living Story 2 hat damit gar nichts zu tun. Kann man direkt beim Punkt Chronik unter “H” aktivieren. Sobald er in Maguuma angekommen ist, kann er in der Chronik wieder auf die normale persönliche Geschichte umschalten.

Aufwand und Kosten für Präkursor

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Genau das was Yuri sagt. Wenn man sich den Precursor direkt kaufen will, ist man vom Marktpreis abhängig.

Der kann (theoretisch!), während ich 1000 Gold anspare, um 50% auf 1500 Gold ansteigen und sobald ich die 1500 habe auf 2000 angestiegen sein.

Wenn ich mir aber den Precursor zusammenfarme (Erze und Holz kann man perfekt alleine farmen, nur bei Stoff und Leder ist das nicht gezielt möglich), dann ist der Preis unahhängig vom Marktwert der Komponenten immer X Geisterholzplanken und Y Deldrimorbarren, wofür ich X oder Y Tage brauche, da sie timedgated sind. Und die Materialien für einen Barren / eine Planke pro Tag zu farmen ist noch nicht mal ein riesiger Aufwand. Man muss 0 Gold im Handelsposten ausgeben, um die Precursoren auf dem neuen Weg herzustellen, wenn man sie nicht sofort haben will.

Hoher Ping/Lagg nur in Guild Wars 2!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Bei mir ging es gestern gegen 20 Uhr los, heute Mittag war es bis auf kleine Lagspikes ok, jetzt ist es wieder total unspielbar (20-120 Sekunden Lags sowohl bei Skills und der Umgebung als auch beim Chat).

1. Telekom
2. 64-bbit
3. Lan (Kabel)

wieso keine 100% crit?

in Widergänger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Die Übersetzung bzw. allgemein der Wortlaut ist leider auch nicht so richtig klar verständlich. Es wirkt aber wie von Norjena beschrieben.

Position des Raid-Portals und Nachwirkung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Sobald die Leute das hier nutzen, sollte sich die Lage hoffentlich etwas entspannen:

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3teqtp/raid_psa_use_squadjoin_cmd_to_ferry_people_into/

Es gibt zwei direkte Befehle, um einem Raid zu joinen bzw. jemanden in den Raid einzuladen, und das funktioniert wohl auch kartenübergreifend

/squadinvite “Name” und /squadjoin “Name”

Das löst zumindest den Teil mit ewig hin und her Taxi spielen und das sinnlos lange rumstehen. So müsste der Großteil schonmal reingehen können, während der Rest beim Betreten der Karte das Beitreten Fenster bekommen sollte (habs selbst noch nicht getestet).

Fehlt nur noch irgendeine Gruppen Suchfunktion.

Widergänger im Unterwasserkampf

in Widergänger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Seit dem Fix geht Glint nicht mehr unter Wasser, dafür gehen dann aber nach dem Auftauchen auch über Wasser die “Auren” sofort wieder aus, außer man wechselt die Legenden hin und her. Also da war mir der Bug vorher lieber, da hatte man wenigstens passive Skills und nach dem Auftauchen wieder alles verfügbar.

End Boss - Bitte um Hilfe!!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Die Aufwinde drücken dich ein wenig hoch und dann muss man schnell Space drücken, um den Gleiter auszupacken, damit man ganz hochgedrückt wird. Kann manchmal buggen bzw. durch Latenzen (?) sehr schwierig werden.

Den Steinen bin ich dann so ausgewichen, dass ich einfach immer wieder Richtungswechsel gemacht habe, man kann ja auch die Aufwinde hinter einem nochmal benutzen. Außerdem überlebt man zumindest einen Absturz meistens, wenn man schnell genug wieder in einen Aufwind gelaufen kommt und dann der Gleiter nicht rumbuggt.

Band 2: Dämmerung (precuser-crafting)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Vinceman hat mit allem was er sagt recht.

Die Preise sind natürlich in den ersten 1-2 Jahren stark gestiegen, immerhin haben alle bei 0 angefangen und das Gold musste schließlich erstmal überhaupt generiert werden. Nach und nach bildet sich dann irgendwann ein Gleichgewicht aus Angebot und Nachfrage. Bis zum Erscheinen von HoT waren die Preise nahezu 1 ganzes Jahr fast konstant.

Jetzt fängst du wieder an, mit den aufgestiegenen (und timegated) Materialen die neuen Pre Preise zu argumentieren. Ist einfach sinnfrei.

Mit HoT wurden zusätzlich Raids angekündigt, für die aufgestiegene Rüstung / Waffen angeraten sein soll. Der Großteil der Spielerschaft, die bis jetzt noch keine aufgestiegene Ausrüstung hatte, versucht diese natürlich bis zum Erscheinen der Raids zu bekommen -> extremer Anstieg der Nachfrage Nr. 1

Alle legendären Reisen benötigen aufgestiegene Materialien. Viele Spieler, die noch keine legendären Waffen hatten, versuchen sich diese nun zu erspielen. -> extremer Anstieg der Nachfrage Nr. 2

Die Rezepte zur Herstellung aufgestiegener Gegenstände wurden angepasst (betrifft haupsächlich den Lederbedarf, da man jetzt nicht mehr nur Damastballen sondern direkt Damastflicken aus Leder und Stoff braucht) -> extremer Anstieg der Nachfrage Nr. 3

Es wurden neue Rezepte eingeführt (vor allem Viper Ausrüstung ist hier in Hinsicht auf Raids und Condi Builds zu nennen), viele Spieler wollen sich nun natürlich zusätzlich zur “normalen” Ausrüstung (meist Berserker) auch noch ein passendes Condi Build (Viper + Finster) für die Raids bauen, um flexibel Chars switchen zu können (z.B. Condi Engi oder Berserker Widergänger) -> extremer Anstieg der Nachfrage Nr. 4

Es wurde eine neue Klasse eingeführt, die natürlich auch erstmal ausgerüstet werden will (Waffen, Rüstung, Schmuck – insbesondere bei den exotischen Berserkerwaffen für den Widergänger kann man sehr gut die Auswirkungen sehen) -> extremer Anstieg der Nachfrage Nr. 5

Da kann man noch lange weitermachen. Die derzeitige Preisentwicklung seit HoT hat bis auf den Preis vom Leder (hier hat A-Net ja gezielt durch die Rezeptänderunen eingegriffen) nur mit Angebot und Nachfrage (aufgestiegene Materialien sind halt timegated und damit nur begrenzt verfügbar) zu tun. Wenn die Nachfrage so extem steigt für sehr viele Materialien, dann steigen natürlich auch die Preise.

Ansonsten gab es bei fast allem eher eine Deflation seit dem Erscheinen von HoT, da sehr viel mehr Mats überall droppen (vor allem T5 und T6 Mats sind stark im Preis gesunken)

Chak-Potentat WTF?!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Problematisch sind eigentlich nur die “Fail-Mechaniken”. Gerade die Nuhoch Lane kann sehr schnell in Phase 2 oder 3 alles zunichte machen, wenn dort zu viele Unerfahren sind (zu spät vom Boss weg, zu viele hauen Adds usw.). Und ein Fehler in einer Lane führt direkt zum Event Fail und 2 Stunden Wartezeit, da die Spawnzeiten leider fix und nicht an das “Pre Meta” gebunden sind.

Ansonsten ist das Event gar nicht mal so extrem schwer von der gegenseitigen Abstimmung her. Man sollte nur nicht unbedingt in Tankgear ankommen und ein wenig bewegen sollte man sich auch können.

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Ich denke der Hauptgrund wird die Balance sein bzw. daraus entstehende Zwänge. Wenn die Raids auf perfektes Buff Food + Sigille (+20% Schaden machen und -10% Schaden bekommen) ausgelegt wären, dann wären diese Sachen unverzichtbar. Wenn sie nicht darauf gebalanced sind, dann hat man mit diesen Dingen einen extremen Vorteil und sie werden ggf. zu leicht, also sind Food + Sigille trotzdem Pflicht für jeden.

So wird halt Heftigkeit / Explosion + X “Pflicht”, dazu Wetzsteine und normaler Food, das ist aber insgesamt deutlich einfacher ohne zig Wechselwaffen für jedermann zu besorgen und man kann auch deutlich besser darauf hin balancen, da die Varianz des möglichen Schadens deutlich kleiner ist.

"Abarbeitung" der Maps

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Beim Leveln von 1 auf 80 habe ich in der Regel erst das entsprechende Startgebiet, dann die zugehörige Hauptstadt gemacht, dann meistens noch das 15-25er Gebiet oder erst Löwenstein und ein anderes 1-15er Gebiet plus Hauptstadt.

Dank den lvl 30er Rollen und/oder Folianten, lief es bei den letzten Chars auf instant lvl40+ raus und dann paar Gebiete mit Priorität auf benötigte Ressourcen abgrasen (Eisen, Platin, Hölzer) und nebenbei überall Heldenpunkte und Wegmarken mitnehmen.

Für 100% Maperkundung gehe ich dann sehr stoisch vor, eine Region nach der anderen, angefangen bei Maguuma oder Kryta, dann Orr, Frostgipfel und als letztes Ascalon.

Krieger mit Äxten

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Da es wohl eh kein Gruppenbuild, sondern ein Build fürs Solospiel (?) sein soll, würde ich das ganze so aufbauen:

http://gw2skills.net/editor/?vJAQJA3ZnMdAVeg9dAmCCcighfg6ejR4610o77C7BCgGA-TxRBABUcQAuS5HN7PgnOBAeAAUq+jZKBJFQgTtA-e

Mit Kriegersprint hat man zumindest durchgehend 25% Movementspeed, Waffenwechsel auf Cooldown gibt alle 5 sek 2 Stapel Macht, 5 Adrenalin und cleansed einen Zustand. Axt Autoattack ist guter DPS, mit Skill 2+4 kann man gut Verwundbarkeit oben halten.

Statt “Auf mein Zeichen” kann man auch was anderes wie z.B. “Schüttelt es ab” für etwas mehr Condi Cleanse reinnehmen. Sollte im HoT Gebiet ganz gut spielbar sein. Ggf. doch Bogen / Gewehr als Wechselwaffe, wobei dann der Schaden deutlich sinkt.

(Zuletzt bearbeitet am von Dromina.5023)

Unsichtbare Pilzspore

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Reihenfolge weiß ich jetzt nicht, aber ich habe zumindest bei 6 Pilzen jedes Mal eine andere bekommen, Glint war die fünfte und Düstere Ernte, die ich eigentlich haben wollte, war die sechste. Wenigstens bekommt man nicht dauernd komplett random welche (und dabei dann auch doppelte).

Dieb oder Ingineur?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Du kannst auch ingame wie bereits angesprochen “etwas” Zeit investieren und dann Gold gegen Gems tauschen, 400 Gems kosten ca. 80 Gold.

Ca. 10 Gold konnte man vor HoT in der Silberwüste pro Stunde machen, da die Mat Preise etwas gesunken sind vielleicht jetzt etwas weniger. Man kann auch Holz und Erze farmen und das Zeug verkaufen, die Preise dafür sind glaube sogar wieder etwas gestiegen ergo ist es etwas rentabler. Gibt genug Gold Guides, einfach mal hier im Forum oder auf youtube suchen.

[Vorschlag] Verbesserung des LFG-Tools

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Bin auch voll dafür. Allein SW und neue HoT Karten generieren dermaßen viele LFGs, dass man nach anderen Dingen (funktionierende Malchors Karte für Bauxite Alchemicals z.B. …) ewig suchen kann.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Tarir Taxis gab es gestern fast genauso viele wie SW Taxis. Viel nerviger finde ich, dass ich egal wann ich nach Malchors Sprung gehe, ich immer nur die IPs 81 und 54 bekomme, und auf den beiden IPs das Bauxit Event verbuggt ist. Allgemein ist mir bei den ganzen Events etc. für die legendären Reisen viel zu viel verbuggt bei eigentlich uraltem Content.

Kritik statt Flame

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Kann dem Großteil auch zustimmen, auch wenn ich z.B. die 400 Punkte ok fand, aber da scheiden sich eh die Geister.

Giftspezialisierung braucht man mindestens für die Events auf der letzten Karte. Dass man die jetzt vorher fast gar nicht mehr braucht finde ich deshalb doppelt bescheiden. Vor den Nerfs hatte man die für sich noch schnell im Fokus, da schon auf der ersten Karte Punkte im Gift waren, jetzt “entdeckt” man sie erst, wenn es bereits zu spät ist und das Kartenevent davon abhängt.

Kartenabschlussbelohnung SW, DT und SC

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Momentan besteht noch ein Bug:
Chars, die die Tyria-Welterkundung auf 100% haben, bekommen keine Kartenabschluss-Belohnung für die drei genannten Maps und die neuen HoT-Maps (weder bei aktivem Abschluss noch im Nachhinein).
Ich würde auf nen Fix warten – danach kann man sich dann wohl mit allen Chars, die die Maps auf 100% haben, noch nachträglich die Belohnung abholen.

Da bin ich mir nicht sicher. Immerhin haben wir ja für die 100% abgeschlossenen Karten bereits eine Belohnung bekommen. Ich hatte es eher so verstanden, dass man, sobald man eine Karte auf 100% hat, der Balken wieder leer wird und man dann über Events etc. wieder neue EP bekommt, mit der man dann den Balken wieder füllt und bei erneutem Erreichen der 100% erneut eine Belohnung bekommt. Meines Erachtens ist der Bug der, dass im Augenblick nach den ersten 100% nichts mehr passiert.

Das ist falsch. In der 100% Kartenerkundung sind die Karten Silberwüste, Trockenkuppe und Südlichtbucht nicht enthalten. Für diese 3 Karten gab es bis HoT noch gar keine Kartenabschlussbelohnung, diese ist erst neu eingeführt worden.

Kartenabschluss ist dabei IMMER alle Punkte (Herzchen falls vorhanden, Heldenpunkte, Wegmarken, Sehenswürdigkeiten, Aussichtspunkte) erkunden und hat absolut gar nichts mit Events zu tun.

Der derzeit bestehende Bug wirkt auch nicht nur auf die Kartenabschlussbelohnungen der 3 Karten, sondern auch auf die neuen HoT Karten. Dort gibt es auch nichts, wenn man mit dem Char schon 100% hat. Wahrscheinlich ist mit den 100% irgendein Mechanismus implementiert, der jegliche weiteren Kartenbelohnungen ausschließt (wahrscheinlich damit man nicht für geänderte Karten mehrfach die Belohnung bekommt)

Rüstungs Skin.

in Widergänger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Hm, man braucht den Widergänger aber doch nur zum Freischalten, oder? Abschließen kann man die Sammlung dann auch mit anderen (aber Vorsicht, die Rüstungsteile sind im Moment noch direkt seelengebunden)

Gildenhallen Ausbau - Schwerer Vorratsbeutel

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Hm, gibts nicht in der Silberwüste oder Trockenkuppe auch 80er Zentauren? Die müssten die doch dann auch droppen, oder?

Map furchtbar und demotivierend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Solo Quests -> Adventures

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Adventure

Kann man ganz gemütlich alleine mal nebenbei machen.

Da die neuen Karten alles Endgame sind (nur 80er Zonen) gibt es hier genauso wie in Orr halt keine Herzen. In Orr gab es aber außer Events sonst gar nichts, da sind die Abenteuer doch ein riesiger Fortschritt fürs Solospiel.

Und zum Thema man braucht unbedingt einen Schlachtzug, um die Karte zu erkunden. Ja ne ist klar, ich hab alles solo erkundet. Einzig für die Events und Heldenpunkte braucht man teilweise eine Gruppe.

Map furchtbar und demotivierend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Du musst eigentlich nicht ein einziges Event machen, um die wichtigsten Masteries zusammenzubekommen (also Gleiten 2, Pilze 1 und Erhabenen 1), einfach die Story machen und die Karte aufdecken und dabei nebenbei Heldenpunkte, POIs und Panoramas mitnehmen.

Wenns wirklich nicht für alles reicht, dann halt die Story mit den restlichen Chars auch noch machen (muss man ja eh, zumindest Prolog und den ersten Storyabschnitt, damit man mit denen auch mal in den Dschungel reisen kann).

Spätestens dann hat man schon massig Erfahrung zusammen.

Wie spielt ihr euren Reaper?

in Nekromant

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Habe so die Story durchgespielt und sehr viel vom Gebiet erkundet:

http://gw2skills.net/editor/?vRAQNAndRnMbCt0gV2AubC0bilaBLeLWGXjUth5w1CKBEAmBA-TxRBwAX3fU+dT9H8aCQpHI/pAAwTAwsSQA-e

Manchmal ist Dolch+Horn sinnvoller als das GS, statt der Rufe auf 9 und 0 hatte ich anfangs noch den Brunnen der Verdorbenheit und den Golem drin. Mit Axt+Fokus und Schleier kann man sogar einige Champion HP solo machen. Runen sind noch von früher auf der Rüstung, optimal wären wohl Runen der Stärke für solo und die Gelehrtenrunen dann nur im Gruppenspiel.

Man muss nur mal von der Meta Engstirnigkeit weg und ein wenig rumprobieren, der Reaper ist super auf den neuen Karten zu spielen (fand ihn deutlich angenehmer als meinen Krieger, und dabei habe ich beim Reaper die Spezialisierungslinie schon bei 50% mit reingenommen, nur um den neuen Schleier und das GS nutzen zu können…)

[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Ich hab in der persönlichen Story Akt 1 “Dem Himmel entrissen” das Problem:
Wenn ich mich dazu entscheide die Verteidigung aufzubauen, dann komm ich zu dem Hügel nach dem Sylvarie mit dem ersten grünen Eventkreis, wo Gegner drauf stehen. Wenn ich diese getötet habe, passiert leider nichts.
Hab mir dazu ein Video angesehen. Eigentlich müsste der NPC sagen, dass dort nichts zu finden ist, aber die Handlung geht nicht weiter.
Somit musste ich die Story abbrechen und den Weg der vermissten Soldaten spielen. Auch beim zweiten Versuch hat es nicht geklappt.
Ich würde aber gerne die Erfolge in dem Story-Zweig abschließen..
Jetzt bin ich im Akt 1 bei “Gefangene des Drachen”; hab die Story einmal durch gespielt und möchte nun die Erfolge machen.
Hier funktioniert der Erfolg mit den Seiten einsammeln nicht. Ich sehe die Seite auf dem Boden (siehe Foto), kann sie aber nicht anklicken…

Wollte auch gerade meinen Ele in den Dschungel bringen. Den Sylvari, der von Mordremoth beeinflusst wird, kann ich töten und dann springt der Step zum Kreis auf der Kuppe. Dort töte ich dann die Raptoren, aber es bleibt bei dem grünen Kreis und der Dialog wird nicht getriggert. Auch ein “Vorlaufen” ins abgestürzte Luftschiff und die Untersuchung von Schraddel helfen nicht weiter.

neue Pets?

in Waldläufer

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Ich habe auch nie verstanden, warum ausgerechnet der Wolf nur im WvW zu finden ist. Muss man halt durch, wenn man alle Pets haben will.

HoT Story - Zu viel verlangt? - Eure Meinung?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Ich fand sie sehr stimmig und sie hatte auch einige dramaturgische Momente. Der Endboss ist solo recht knackig (und leider auch ziemlich verbuggt…)

Insgesamt fand ich sie zwar sehr schön aber auch deutlich zu kurz. Die ganzen aufgeworfenen Fragen hast du ja schon angeschrieben, da hätte man viel mehr “Hintergrundwissen” vermitteln sollen.

Widergänger unterwasser legenden

in Widergänger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Also bevor ich unter Wasser rumkriechen muss, nehme ich auch die verbuggte Lösung. Trotzdem wäre mir eine Überarbeitung, dass alle Legenden unter Wasser funktionieren, natürlich lieber. Kommt dann vielleicht nach Implementierung der zweiten Unterwasserwaffe…..

Neue Pets Wyvern in HOT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Oder im Süden hochklettern, sofern man Pilzhüpfen auf 1 hat.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

@Anubarak: Aha, weil Dungeons so viel Spaß machen jammern auch so viele rum, weil es dort ja jetzt weniger Gold gibt…

Ich spiele übrigens wirklich genau das, worauf ich gerdae Lust habe. Trotzdem fand ich die 400 Punkte nicht zu viel, obwohl ich auch jede Klasse einmal habe. Die 250 finde ich dagegen etwas sehr wenig aus oben geschilderten Gründen.
Ich werde aber auch so weiterhin Spaß an der Erweiterung haben und auch an den beschnittenen Dungeons, wenn ich denn mal wieder hin und wieder eins mache.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Also fassen wir mal zusammen:
- für die Tyria Masteries mache ich 1-2 Tage FZ und bin komplett durch
- für die Elite gucke ich kurz bei Dulfy nach nem Guide und mache die 16 Solo HP auf den ersten 3 Karten (es gehen noch ein paar mehr solo, aber immerhin schonmal 160 Punkte), fehlen noch 90 Punkte, die man auf den meisten Twinks schon hat, sonst macht man halt noch ein paar mehr Punkte
- dann einmal die Story durchspielen, sollte an XP für Gleiten 2, Pilzhüpfen 1 und Erhabenen 1 reichen (die Masteries sind ja Acc gebunden, also muss man das zum Glück nur einmal machen)

Gesamtaufwand, wenn man die 2 Tage FZ aufs WE legt und den Rest unter der Woche macht, ca. 1 Wochen. Dann ist man mit HoT durch und kann endlich wieder SW im Kreis farmen -> super Änderung…

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Also mir gefällt das Addon. Für die absolut krass extrem übervielen 400 Punkten, die hier alle wegen der hohen Zahl so extrem abschrecken, muss man im schlechtesten Fall 40, im Normalfall für seine Mainchars wohl eher 20-30 Punkte freischalten.

Die meisten HP gehen problemlos solo, bei manchen braucht man eine Gruppe. Alles andere auf den neuen Karten geht, soweit ich das bis jetzt gesehen habe, definitiv solo.

Ich verstehe nicht, was an 20-30 Heldenpunkten für die gesamte Elitespec inkl. Skins zu viel sein soll. Wenn ich keinen Bock auf die Gruppenkämpfe habe, lasse ich die aus, gibt ja insgesamt 40 Heldenpunkte im HoT Gebiet, und hole mir die dann entweder übers WvW oder im alten Gebiet.

Dann das Thema Masteries. Ja, um zu manchen Punkten zu kommen braucht man Gleiten und Pilzhüpfen, allerdings sind Masteries accountgebunden, also einmal Story bisschen spielen, dann kann man bereits mit allen Chars gleiten und kommt dann auch schon fast überall hin.

Ich weiß ja nicht, wer schonmal andere MMORPGs (übrigens war GW2 schon immer ein Massive Multiplayer Online Role Play Game…) gespielt hat. Als Beispiel DAoC und die Erweiterung Trials of Atlantis. Da wurden auch Masteries eingeführt und Artefakte. Artefakte musste man z.B. teils mit “Raids” freischalten und dann noch wochenlang auf Stufe 10 leveln, bevor man sie voll nutzen konnte. Mastery Raids haben anfangs stundenlang gedauert und waren auch teilweise nur in Zergs möglich, da war gar ncihts mit spontan den neuen Content haben.

Dagegen ist das System hier doch total angenehm, mit dem ersten Char paar Tage durch die neuen Gebiete ziehen, alles angucken, die neue Story machen. Mit allen Twinks kann man dann mit den gelevelten Masteries nur kurz die HP abgrasen, die solo gehen, und schon sind alle Chars voll spielbar. Wobei man die Elite Spec auf den meisten Klassen eh nicht unbedingt braucht.

(Zuletzt bearbeitet am von Dromina.5023)

Gratulation!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Ungefähr so läuft der Prolog normal ab, ins Labyrinth musst du gar nicht:

Attachments:

Dat Dmg

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Den hatte ich in der letzten Beta gefunden und auch rumprobiert, aber nichts gefunden, um dem Schaden zu entgehen.

[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Während dem ersten (?) Video setzte bei den Textpassagen von Laranthir auf deutsch teilweise der gesprochene Ton aus, glaube es waren 2 Zeilen, die er nur angefangen hatte und dann nicht zu Ende brachte. Das Video lief aber normal durch und man konnte mitlesen.

Dieser Heldenpunkt ist verbuggt. Dort steht ein NPC (glaube ein Nuhoch-Stampfer war es), man kann aber weder mit dem NPC noch mit dem HP direkt interagieren.

Attachments:

Vorbereitungen für den Release Tag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Er lädt mit leichten Schwankungen (zwischen 1 kB und 1 MB)…

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Bleibt aber doch auch die Frage, braucht man bei allen seinen Twinks (ich habe immerhin auch 8 80er, jede Klasse einmal) die Elite Spezialisierung, wenn man die Twinks im Endeffekt eh maximal 1 Stunde pro Monat spielt? Jeder hat doch im Endeffekt 1-3 Main Charaktere, meistens hat einer davon auch schon 100% und braucht kaum noch Punkte, also ist es doch gar nicht so viel Grind, um sinnvoll spielen zu können.

Wenn man unbedingt den Widergänger als neuen Main will und den nicht mit Folianten levelt, dann hat der auf 80 bestimmt auch noch um die 80-100 HP übrig. Wer mit Folianten levelt hat halt irgendwo Pech gehabt, seid froh, dass es überhaupt ein instant 80 gibt und ihr allein dadurch schon extrem viel “grind” einspart.

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Die Spezialisierungen sind ein wichtiger Teil der Klasse und um diese voll spielen zu können werden diese nun mal benötigt.

Man kann seine Klasse die ganze Zeit spielen und nix wird benötigt, das ist alles Zusatz. Ganz ehrlich, wer PvE spielt und nicht zur reinen Dungeon-Fraktal-Raid-Community gehört und das sind fast alle von euch hier, der ergötzt sich sowieso erstmal an der Map und erkundet bzw. ist mindestens am Durchlaufen dieser, so dass sich die Punkte wie von allein einspielen. Und obig erwähnte Spielergruppe weint auch nicht, weil sie sich das vermutlich am schnellsten erspielen werden.
Hier wird wirklich ein Fass aufgemacht wo nicht einmal ein Gläschen ist.

Genau so sehe ich das auch. Außerdem, solange man seine Chars nciht alle nur mit Folianten gelevelt hat, hat man doch meistens mindestens 50-100 HP übrig, die ganzen 400 wird man auch nciht zum Spielen der Spezialisierung brauchen. Da ist man wahrscheinlich ganz schnell bei nur noch 20 Punkten, die man eh in den ersten 1-2 Tagen nebenbei abklappert.

Krieger Build gesucht

in Krieger

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Für solo open world etc.:
http://gw2skills.net/editor/?vJAQJARTjMdQlH23B2dAnIGKCqbMugfW7ioPKsB4BCAA-TRSBABUcEAoZ/hKOEAUq+jZKBvS5He6CA4BAk3FAgUARMGA-e

Bei Gruppen- / Massen-PvE (Dungeons, Weltbosse etc.):
http://gw2skills.net/editor/?vJAQJARTjMdQtH23BefAnIGKCqbMugf2GgHIAyg4HeeA-TRSBABUcEAoZ/hKOEAUq+jZKBvS5He6CA4BAk3FAgUARMGA-e

Langbogen als Wechselwaffe macht einen flexibel, um zwischendurch kurz mit Heilsiegel wieder etwas Leben aufzutanken bzw. wenn man eh kurzzeitig nicht in den Nahkampf kann (zumindest für Fraktale oft sinnvoll, außer man switcht gerne dauernd rum), nebenbei sorgt man mit Langbogen F1 gefolgt vom 3er Skill und dem Sigill der Macht weiterhin für Gruppenmacht, wenn auch nicht so effektiv wie mit dem Großschwert.

Ansonsten als zweites Waffenset neben dem Großschwert eine Axt und in die Nebenhand Kriegshorn und/oder Streitkolben (in den meisten Dungeons bzw. auch beim dreiköpfigen Wurm sinnvoll z.B.)

Krieger hat eigentlich genug Leben, um kein Onehit zu sein. Dadurch hat er genug Durchhaltevermögen, um unterstützt durch die konstante Heilung vom Siegel sehr lange durchzuhalten ohne umzukippen. Wenn man dann noch den Großschwert 3er Skill sinnvoll einsetzt und die Angriffe der Gegner kennenlernt, kann man fast alles im Nahkampf bekämpfen. Ich würde deshalb gar keine defensiven Stats basteln, sondern als erste Ausrüstung mit Berserker anfangen. Ist für den alten Content eh am sinnvollsten.

(Zuletzt bearbeitet am von Dromina.5023)

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Vor allem geben die Heldendinger auf den neuen Karten direkt 10 Punkte, im Extremfall also 40 Heldenherausforderungen auf den neuen Karten (im Gegensatz zu 400 auf den alten Karten), wenn man alles inkl. Skins usw. freischalten will und man wirklich noch gar kein PvE mit dem Char gemacht hat. Finde ich absolut akzeptabel.

Vorbereitungen für den Release Tag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Wahrscheinlich

- 05:00 Uhr aufstehen
- 06:00 Uhr Arbeit
- 09:00 Uhr wieder zu Hause, Patch starten, Kaffee kochen, frühstücken, Foren lesen
- bis nachmittags was für die Uni machen und zwischendurch gucken, ob GW2 läuft
- irgendwann abends nach zig Serverneustarts und Hotfixes dann einloggen und Widergänger erstellen
- Kochen und dann Abendessen mit Freundin
- ab ca. 22:00 Uhr hoffentlich ein wenig die neue Story anspielen und dann totmüde ins Bett gehen

Wie spielt ihr euren Reaper?

in Nekromant

Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Gibt einige Varianten, die ich mir schon gebastelt habe, anfangs wohl ähnlich wie in der Beta (Giftwolke und Leidet sind geändert, Projektile zerstören für 8 sek. ist schon sehr nett):
http://gw2skills.net/editor/?vRAQNAR3dnMbCN3gV2AmbC0bilaBLuLWGXjUth5w1CKBEAmBA-TxRBABUcRAsU9HsU+Rz+D4pbYRlgA8EAIFQE7sA-e

Alternativ wäre ein Build ohne Seelensammlung und dafür mit Flüchen, um alle 7 sek. mit Schleierswitch + Schleier 2 Segen zu entfernen.

Oder Zustandsschaden mit viel Zähigkeit und Vita (und durch Schwächung der Verteidigung trotzdem noch sehr hohe kritische Trefferchance), um in Raids zu tanken. Mit Segen des Verderbers füllt sich Leben und Lebenskraft immer schön nebenbei auf, da kann man bestimmt viel rausholen.