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Einmal die extremste Heilsau bitte

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was haltet ihr eigentlich von einem Kleriker Trollbuild?

Sowas in dieser Art.
http://gw2skills.net/editor/?fUAQRApe8dlUgSDXHyNEf4ESmCDEBxUURf01DI6haIA-jUCB4hDimYAkaAmoOQZRFRjt6qIasqZER1KbY2zFRrWIgvLAA-w

Nicht für den Zerg, sondern kleingruppen Solo, bzw Gegner binden bis die Kleingruppe eintrifft. Ein Locktroll eben.

Das Ziel ist schlicht nur, Leute trollen. Also einfach vergessen zu sterben.

In diesen kommenden Patchnotes, bzw dieser Vorabinfo war ja sowas wie dass alle Miditationen instant sein sollen, dann ließe sich dass ja mit dem Kolbentrait kombinieren.

Zur Sigilwahl, das Lebenskraft muss man warscheinlich vorher im Zerg aufladen, ich bezweifle dass gegen das Build wirklich jemand stirbt^^.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Tequatl und Nicht-Interessierte

in Tequatl Erwacht

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für mich klingt das als hätte Anet den Kampf genau richtig gemacht. Ich schlappe btw auch schon seid über ne Stunde im Sumpf rum und erkunde gemütlich.

Was solls, bin ich halt nich auf Flussufer sondern im Überlauf…erkunden tut sichs dort genau gleich. Bis auf den Unterschied dass der Himmel zwischendurch mal heller wurde weil Tequatl aufm Überlauf zerlegt wurde^^.

Ingi unbeliebt?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ansonsten ist der Ingenieur eine komplexe, anspruchsvolle und in Gruppen gern gesehene Klasse.

Seltsame Gruppen, in denen die ich kenne ist der Ingi ungefähr so beliebt wie Fußpilz, oder Herpes im Swingerclub.

CoE und CoF: Dungeonmarken "farmen"

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Wege unterscheiden sich fast garnicht. Alpha kommt jeweils 3mal, der Weg zwischen den Alphas ist nie lange. Der Golem ist immer da. Zwischen Alpha 2 und Golem ist immer ein Event (2x das selbe).

Und der jeweils einzig andere Boss hat immer eine ähnlich zeitraubende Mechanik. Am schnellsten dürfte wohl Weg 3, wenn man den Zerstörer in einer Runde flotschen kann.
Aber das schaffen nur die wenigsten Gruppen.
Weg 2 isses am besten einer macht den Boss Solo oder Duo, alles weitere verzögert nur.
Und Weg 1…der Boss is so idiotisch wie er gleichzeitig idiotensicher ist. Kostet halt ein klein wenig Zeit mehr nicht.

open pvp power build...gescheitert...

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hm, dann wird ne extra WvsW Rüstung fällig….da Schmuck tauschen teurer kommt und ich sowieso andere Runen brauch, werd ich mir die wohl hohlen. Hab vl sogar noch genug Ehremarken.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Drurumu den Vergessenen finde ich ganz gut gemacht in WoW.

Den Boss mit GW2 Actiongameplay etwas aufgemöbelt und es wäre richtig episch.
Dürfte nur schwer umzusetzen sein.

Alleine "durch spielen" lüge von Anet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Keine nutzlose Rüstung tragen die Vitalität oder Zähigkeit enthält sondern voll Berserker mit nen Berserkerbuild nehmen. Im Moment wäre das 30-25-0-0-15

Ich ergänze deine Aufzählung noch um Zustandsschaden und Heilkraft (omg das erste mal Fraktale überhaupt war ich als Klerikerkrieger mit Heilrufen, das waren noch Zeiten, unwissend ohne Ende^^).

Ging mir als DD Zustandsdieb auch so… Damals war ich noch sooooo Dumm weil ich dachte Support wäre gut – ja sogar nötig

Guck dir doch einfach im Kriegerforum den Post an wo Molch mich getrollt hat, das sagt alles. xD

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der erste Schritt wär Flächeneffekte denen man mittels einer Rolle nicht ausweichen kann, sondern rauslaufen muss>movement. Je nach Plazierung sowohl im Fern als auch Nahkampf möglich.

Damit meine ich alles was aufm Boden ist, innerhalb eines Feuerfeldes rumrollen und keinen Schaden bekommen sieht nich nur doof aus, es ist doof.

Der zweite wäre mehere der Mechaniken kombinieren, zuviel HP darf es nicht haben. Wir sind uns einig was Fernkampf angeht.
Wichtig sind dabei aber auch Mechaniken die Ausweichrollen bestrafen, und welche bei denen man ausweichen muss. Denn einen Tank im klassichen Sinne wollen wir ja nicht.
Zumindest ich nicht, und du warscheinlich noch weniger^^.

open pvp power build...gescheitert...

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lebenskraft ist in der Tat keine Heilung, sondern die Kraft die verbraucht wird wenn du im Todesschleier bist.
Ist glaub immer von deinen Maxhp abhängig.
Hast du 20k Leben, und bekommst 10% Lebenkrafst, steigt diese um 2k. Allerdings wird sie auch abhängig von der Maxhp pro Sekunde verbraucht (und vom eingehenden Schaden).
Die 30% weniger Abklingzeit würde ich höchstwarscheinlich auch mitnehmen. Was aber nicht heißt dass es auch sinnvoll ist.

Kombo's

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dub dürfte es ums Machtstapel der Gruppe gehn, dort fallen außer Explosionen alle genannten Kombos mit Runen und Eigenschaften weg.

Explofinisher….Bombenkit F, jeden Turm springen, Rüttelturmdingenskirchen Überladen/F skill und sprengen (allerdings fällt bei deiner Slotskillwahl die Turmerei eher flach).
Elixierkanone 4, Schild. Elite (das Suplydrop).
Wenn du die Heilung nicht zwingend brauchst, kannst auch den Heilturm sprengen.
Einer der Flammenwerferskills ist auch noch ne Explosion.
Und manche der Gagdeds bieten auch auch noch passende Finisher.

Kobofelder für Macht wurden beide genannt. Flammenwerfer und Bombenkit.

Edit: Fürs Solo, dürfte eventuell ein HGH Build sogar noch am brauchbarsten sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

open pvp power build...gescheitert...

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hm, nette Idee Blumpf. Wenn man die Blutmagie nicht unbedingt möchte, Rückenschauer bei 25% Gegner HP ist auch fies. Da es ohne GcD gewirkt wird.

Und niedrigerer CD auf Schleier ist auch top, da man recht viel Lebenskraft erzeugt wird mit so einem Build.
Wenn die Kühledauerrunen nur etwas nützlicher wären….aber die ham allesamt so Schwachsinnwerte nebenbei.

+10% Schaden wenn der Gegner unterkühlt ist wär doch mal was.

Was für Rüstung? 1/3 Bersi, 1/3 Ritter und 1/3 Kavalier? Oder doch etwas mehr Ritter da die Critchance nicht so arg hoch is?

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja, das wird nichtmal im Open PvE wirklich nützlich sein.
Oh Scarlet, Oh da kommen da drei Champs>die ersten 10 Spieler angeschlagen….

Besondern lustig finde ich auch den Champion Riesen.

Da ich derzeit meist als Nekro rumrenn bin ich Klassenbedingt eher gemütlich unterwegs.
Manchmal folge ich dann etwas dem Zerg…sehe von weitem den Riesen seinen Fuß hochheben…denke mir “ausweichen JETZT!”….Schwupps liegt der halbe Zerg flach, die andere Häflte denkt dann mit Fernkampf Schaden machen zu können.

Zum Thema des Supporters, Dub, ich stelle mir das etwas anders vor. Ich denke an einen Mittelweg, etwas Def (nicht zuviel wir wollen ja auch die DD Rolle weiter ausführen).
Und mithilfe von zb. Schutz soviel Schaden dass es überlebt wird, aber nur wenn Schutz gut gesetzt wurde.
Allerdings ist der derzeitige Schutz dafür nicht ausgelegt. Aegis übernimmt diese Rolle.

Zudem ist in meinem Fall der Supporter auch dafür ausgelegt den “DD” nach dem fast tödlichen Treffer wieder hochzubringen wenn dessen Heilskill grade CD hat.

Solche Scherze. Ob es sich je ändert….warten wirs ab. Solang das Spiel wie derzeit ist spiel ich Berserker.
Zur Not ein wenig defensivere Eigenschaften (is billiger als Ausrüstung^^).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Alleine "durch spielen" lüge von Anet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Keine nutzlose Rüstung tragen die Vitalität oder Zähigkeit enthält sondern voll Berserker mit nen Berserkerbuild nehmen. Im Moment wäre das 30-25-0-0-15

Ich ergänze deine Aufzählung noch um Zustandsschaden und Heilkraft (omg das erste mal Fraktale überhaupt war ich als Klerikerkrieger mit Heilrufen, das waren noch Zeiten, unwissend ohne Ende^^).

open pvp power build...gescheitert...

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Spektralgriff und Gang sind sehr hilfreich. Dazu passend verschiedenes je nach Gegner. Segen verderben, oder vl sogar die Knochendiener zum sprengen (kann für verdammt hohen Burst sorgen).

Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist aber ein schwachsinniges Argument. Da zwischen Exotisch und legendär keinerlei Werteunterschiede lagen.

Und es nur um Skins ging, und von denen gab es dutzende “mittelteure” die man sich hätte anschaffen können.

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das stimmt nicht ganz, mit Kritschaden profieren Kraftbuilds von Kraft mehr als Zustandsbuilds.
Der Zustandsschaden skaliert durch Macht gut ja. Aber grade Brennen ist in Gruppen ja normal so oder so aktiv. Wächter alleine reicht für 90% der Zeit oder mehr schon aus.

Vernachlässigbar ist der Zustandsschaden nicht, Granaten 5 lohnt ja auch wenn das Gift die ganze Zeit durchticken kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 2 ist kanalisiert, die Zahl am Ende is kaum der Rede wert. Ja es ist “guter Schaden”, aber keine Chance gegen Gewehr 3 und 5. Das sind praktisch "Instant"skills die locker fünfstellig critten können.
Und Gewehr 5 trifft 2×...der Skill kommt gut in den 20-25k Berreich zusammengezählt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du Krieger mit 100K sehn willst nimm mich mit meiner Nekro mit, ich hab nicht die leiseste Ahnung warum, aber ich hab gefühlt eigentlich immer die Aggro. Vor allem vom Sklaventreiber.

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

MaxDPS mit Pistolen geht nicht. Die bauen auf Zustandsschaden auf.
Den Heilskill musst du dir aussuchen, manche nehmen lieber den Turm, andere das Elixier.
Builds niemals einfach kopieren. Hinterfragen, Sinn verstehen. Eventuell etwas anpassen.

Die Spielweiße habe ich oben im Prinzip schon erklärt, du siehst die Reihenfolge der Skills sogar im Screen oben.
Du legst btw die Bomben (in Gruppen wo dieses Build lohnt sollten eh alle im Nahkampf sein, also treffen die immer) zu deinen Füßen.

Spielen tut man dass so dass man jeweils die starken Skills auf Abklingzeit benutzt. Und als Überbrückung wenn alle durchgeballert sind die Bombe 1 ein paarmal.

Das wären hier wie im Screen, die Große Bombe (FSkill), Gewehr 3 und 5. Werkzeugkit 3, Werkzeugkitgürtelskill (den Schraubenschlüssel werfen), Gewehrturm Gürtelskill.
Und dann die Bomben Auto ein paarmal und dann von vorne. (Wenn einer der Werkzeuggürtelskills bereit wird, nutzen auf CD, gilt vor allem für den Turm der wird oft bereit).

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Heilige Dreifaltigkeit muss nicht sein, bzw sollte es garnicht.

Heilung und stärkerer Defsupport der schnell eingesetzt werden muss (also auf Situationen reagiert), damit Schaden kurzzeitig “wegtankbar” wird. Der Tank selbst findet in GW2 keinen Platz. Außer im PvP/WvsW.

Heilersupport, DD/offensivsupport (Blind usw sollte auch von denen genutzt), Hybriden, und Defensivsupport (Schutz zb.) wären möglich. Allerdings müssten da manche Mechaniken im PvE etwas geändert werden.

Dann besteht die Möglichkeit Gruppenzusammenspiel auf weisen zu fördern die eine Teamkonstellation nur aus Build X nicht hinbekommt.

Schaden vermeiden ist gut und sollte bleiben. Aber durch Gruppenspiel stärker vermeiden als bisher (Reflexionswall und Nahkampf Arahtrash wegbomben kann man schlecht als ausgefeiltes Gruppenspiel bezeichnen, und das Gegenextrem 5Minuten panisch im Kreis laufen weil man nichtmal 3k DPS hinbekommt genausowenig. Oder sogar noch weniger).

Zum Beispiel eine Mechanik welche normale Berserker oder auch PTV Gruppen zerlegen würde. Boss X stellt Spieler Y in einen Käfig der 8 Sekunden lang je 30% der Maxhp abzieht und der Spieler danach direkt tod ist.
Einzige Möglichkeit zu retten von Gruppenmitgliedern geheilt zu werden. Wie die Heilung zustande kommt ist irrelevant.
Stirbt der Spieler wird der nächste eingesperrt….und das hat nix mit selbst spielen zu tun. Wenn man im Käfig ist wird man gerettet…ja. Ist was man es nicht muss man selbst retten.
Teamspiel.

Auch mit Pein sollten Bosse arbeiten, oder allgemein viel stärker mit Zuständen.

Nur zwei simple Beispiele für eine Mechanik. Und nochmals am Ende, der Tank in GW2….geht nicht, ich möcht auch keinen sehn wenn ich ehrlich bin.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Condition - anti Krieger Video - Vashury

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Top, ich spiel keinen Mesmer aber habs mir dennoch angeschaut da die Informationen top waren.
Und Buka Videos meistens gut anzuschauen sind^^. Coarr´s Videos sind ähnlich, nur geizt der etwas damit.

Aber kleine Kritik, lass teilweiße die Texte ein klein weniger länger eingeblendet, ich lese ungefähr mittenschnell-schnell, und hatte Probleme alles auf Anhieb zu erfassen, hab mehere Pausen benutzt.
o,5-1sec mehr pro Text würden Wunder wirken.

Aber Super Sache bleib bei den Videos.

PS: du solltest maln Nekro spielen, mich würde echt interessieren was du aus dem rausholst.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Anubarak, du schreibst viel, und sagts nichts was ich nicht schon gesagt habe.
Du bestätigst genau meine Vermutung. Berserker ist top, weil der Rest nutzlos ist.

Auf die Frage nach dem Sinn dahinter gehst du garnicht wirklich ein. Solodungeons oder ähnliches beantworten die Frage nicht.
Bzw wären Solodungeons garnicht möglich wenn Gruppenspiel wirklich gefordert wäre.

Und sag nicht ich wüsste nicht wovon ich rede, ich mache zwar keine Speedruns mit speziellen Gilden und keine Soloruns, aber ich spiele jede Klasse als Berserker (Ausnahme Dieb, einzige Klasse die ich nichtmal auf 80 hab), in fast jedem Verlies.

Als “farmruns” also nicht der Versuch nen neuen Rekord zu knachen, aber so schnell wie möglich durch.
Ich spiel dort sogar oft (derzeit hauptsächlich) Exotenklassen wie Nekro und Ingi primär. Mir ist nicht nur der Sinn, sondern auch der Spaßfaktor von Berserker bekannt.

Allerdings geht das irgendwie doch stark ins offtopic.
Aber welchen Sinn hat es, dass fast alles andere beinahe sinnlos wird?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Alleine "durch spielen" lüge von Anet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es geht doch nichtmehr um Verliese, der TE hat den Weg der Logik bereits verlassen.

Für Orr braucht man echt keine Gruppe. Ich hab mich dann mit nem lvl 60 ausgerüsteten Ele schon durchgekämpft zu den Tempeln…und ich spiel Ele weder gut, noch oft….

Wie gesagt ich hab Verständnis fürs nicht gut spielen können und sogar ein wenig fürs wollen.
Aber es gibt einfach ne gewisse Grenze, aber der Wünsche es noch einfacher zu machen irgendwo….sinnlos werden.

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du hast 2mal den Screen gepostet, aber kein Build.

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bomben machen mit dem Autohit mehr Schaden, aber dafür alle anderen Bomben nicht.
Bei den Granaten macht die 2 und 4 guten Schaden. Die 5 nur wenn das Gift die gefühlten 10 Jahre dies hält auch durchticken kann.

Es gibt also die Diskussionen was mehr lohnt. Bomben Auto oder Granten 2 und 4 auf CD?
Granatenauto macht nur Sinn mit Wütergear, wenn man durch die vielen Crits und Traits ne Menge Blutungen aktiv halten kann. Mit Berserker nutzt man Granatenautos eher nicht, nur zu Überbrückung doer im Fernkampf. Wobei das Gewehr da glaube ich sogar stärker wäre.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es macht keinen Sinn Builds anzubieten die völlig sinnlos sind. Die ganzen Möglichkeiten des Zusammenspiels was nicht auf Schaden ausgelegt ist, sind bis auf wenige Ausnahmen Großteils vollkommen unnötig.

Zum Beispiel Kombos, die werden sogut wie nicht genutzt, und wenn dann überwiegend nur Machtstapeln, der Rest fällt völlig unter den Tisch.

Beispiel Nekro, nenn mir einen Grund einen Nekro in einer koordinierten guten “farmrungruppe” (ja farm nicht speed) mitzunehmen?
Richtig, es gibt keinen.

Und das ist extrem Schade. Das niemals jedes Build gleichgut sein kann, steht außer Frage.
Aber etwas mehr an Maxschaden wäre doch mal gut zur Abwechslung.

Ich könnte dich genausogut fragen warum du 5 Berserker so ultrageil findest?
Aber eine bessere Antwort als “weil man nix anderes braucht” kannst du kaum geben. Weil es im Prinzip keine andere gibt.

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein, du rotierst immer und benutzt keinen Autoshot und auch keine Granatenautos.
Granaten 2,4 Gewehr 3,5 Brechtstange, Werkzeuggürtelskills.
Und zur Not wenn grade alles CD hat bleibt man aufm Granatenkit und macht 2-3 “Autos” bis zur nächsten 2 und kann dann wechseln.

Selbst der beste Autoangriff des Ingis (Bomben) ist eher schwach. Die Zahlen groß, aber nur jede Sekunde was im Endeffekt garnicht so extremviel ist. Aber als Lückenfüller ausreichend.

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ohne jetzt unhöflich sein zu wollen, nicht persöhnlich nehmen, so mein ichs nicht ich sags nur direkt.

Entweder du änderst den Thementitel und behandelst dein Build. Oder behälst ihn und behandelst dann auch “ultimative DPS”.

Beides zusammen geht in einen Thread nicht unter dem gewählten Titel.

Es gibt keine andere logische Option, du deklarierst etwas als “maxdps” was es garnicht ist. Was nicht heißt dass das Build schlecht ist, oder schlechten Schaden macht.

Das Problem ist folgendes. Leute die es nicht besser wissen kommen, sehen es.

Kopieren es ohne nachzudenken.

Verbreiten es weiter uns spielen dabei bei weitem nicht am Limit was die Klasse hergibt und helfen damit indirekt allen die meinen der Ingi wär nen Gammeldd. Drastisch ausgedrückt.

Zum Thema.
Und vom Werkzeutkit austauschen war nie die Rede, sondern von der Brille.

Im übrigen wäre “ultimative DPS” Gewehrturmtoolbelt, Gewehrturm setzen, überladen sprengen/aufsammeln nach 6 Sekunden und wieder Toolbelt nutzen.

Maxdps ohne Nahkampf geht nicht. Wenn Fernkampf mit Granaten only, dann Wütergear (Präzi/Kraft/Zustandsschaden) bringt mehr als Beserker.
Und ja der IcD des Sigils ist korrekt, sind 2 Sekunden. Die Tooltips sind leider nicht sehr gut, aber sie wollen es ja überarbeiten.

Btw: 5% Schaden sind immer besser als 5% Critchance sobald man mehr als 0% Critchance hat, was man dank 4% Grundkritchance immer hat, egal in welchem Build.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Alleine "durch spielen" lüge von Anet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

würde ich mir wünschen alles alleine machen zu können

Dann bleibt nur zu sagen dass du lernen musst alles alleine machen zu können.

Ich gebe Recht was die Geschichte angeht, aber in einem MMORG alles alleine machen zu wollen/können ist ein Widerspruch insich.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt Dub, allerdings wäre auch durchaus sinnvoll mal etwas als Berserker zu benötigen.

Wobei man es ja soweit ich weiß nirgends braucht, es bietet sich nur an.

Der Grenade-SD Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit einem Gewehr und dem regelmäßigen einwerfen von 3 und 5 (im Nahkampf) würdest du mehr raushohlen.
Zudem fällt die Brille raus wenn man Wut bekommt, Gewehrturm macht dann mehr Schaden. Wenn du von Maxdmg sprichst solltest du dich dranhalten.

Zur Punkteverteilung selbst, ich verwende sie selbst. Allerdings bin ich mir nicht sicher ob sie optimal ist.
5% Schaden bei geringer Ausdauer (für die Gelehrtenrune muss man zwangsläufig ausweichen), und eventuell mehr Punkte in Schusswaffen könnten stärker sein.

Also nur 10-15 in Werkzeuge.
Das Problem ist 30% Critschaden sehen super aus. Aber aufgrund der Schadensverechnung machen sie selbst bei 100% Critchance weniger als 15% Schadensgewinn aus.
Da wir nur eine Differenz von 20% Critschaden haben wäre der Gewinn weniger als 10% Schaden (wohl gemerkt mit 100% Critchance gerechnet, ist die Change geringer ist auch der Gewinn kleiner).

Zusätzliche Präzision und mehr Schadensmultiplikatoren (Schusswaffen 25er ist im Prinzip immer aktiv, dafür schwächer, der 15er ist im Prinzip auf +5% Critchance auf die volle Kampfdauer betrachtet).

Und ein evtl sehr starkes Gewehr (+10% Schaden und nochmals +2% pro Zustand, das knallt) könnten für mehr Schaden sorgen, wenn sie regelmäßig benutzt werden.

Hinweiß zum Sigil, es hat einen internen Cooldown von 2 Sekunden. Das heißt mehr als 3 oder allerhöchstens 4 Stapel Blutung wirst du damit niemals hinbekommen, vor allem nur auf einem Ziel.

Sämtliche +5% oder +10% oder Sigil des Feuers/Luft werden dir definitiv mehr Schaden geben.
Zudem ist aufgrund der vielen kritischen Treffer meines Wissens der Ingi eine der wenigen Klassen bei denen Assasinengear sogar besser als Berserker ist. Weil er durch die ständigen Dreifachtreffer viele Blutungen aufträgt die dann im Endeffekt den Kraftverlust wieder wettmachen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ziemlich gut aufn Punkt gebracht Bluewing.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Forschungsmodi sollten für organisierte Gruppen sein, wurde Anfangs gesagt.

Allerdings widerspricht sich das nicht mit deiner Aussage. Bis auf den Satz dass alles leichter werden soll hast du im Prinzip durchaus Recht.

Offener Brief an ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Also nicht gegen dich MSE XIII, aber du wirfst da einige DInge zusammen die garnichts miteinander zu tun haben.

Ich hab Verständnis für Leute die nicht so gut/schnell spielen können. Aber die alte Klaue als schwer zu bezeichnen ist schon ziemlich dreist.
Du musstet nur 3 Dinge tun. Stumpf auf die Wand hauen, Drache hauen, Stumpft auf die Zapfen hauen und wieder auf den Drachen.
Wenn man nicht so nah am Boss war sterben eigentlich fast unmöglich.

Zweitens haben diese lächerlichen Massenzerg gammelcontentpatches absolut garnichts mit Elite und Anti Casual zu tun. Die meisten Vielspieler farmen lieber oder ähnliches un interessieren sich dafür kaum oder machens an 1-2Tagen durch.

Der Rest der zwei Wochen ist dann für Nachzügler da.

Drittens wurde bisher nur ein einziges Verlies überabeitet, und das ist AC. Alle anderen Verliese sind wie seid Beginn oder wurden abgeschwächt. Zu behaupten das Anet die Verliese kaputt macht ist also eine glatte Lüge.

Eher würde zutreffen das lange versprochene Überarbeitungen überfällig sind.

Viertens passt dein Post perfekt in den von Norak. Du selbst machst dir ja den Druck und beschwerst dich weil du nicht alles hinbekommst.

Nicht das nicht hinbekommen ist für Norak bedenklich, sondern den Zwang den sich die Leute auferlegen es hinbekommen zu wollen, bzw meinen es zu müssen.

Giebt dem wächter einen bogen

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zwei Waffen ist beinahe immer mit einem “wilden” Kampfstil verbunden, was einfach überhaupt nicht zum Wächter passt.
Zudem sind Schildhandwaffen meist sau langweilig weil sie ewig lange Abklingzeiten haben.
Zweihandwaffen haben auf 4 und 5 oft geringere Abklingzeiten als Schildhandwaffen…

Sehr entäuscht bin ich eher vom Stab und Zepter. Das Zepter rumfuchteln sieht nicht gut aus. Da wär eine andere Animation viel passender.

Und der Stab ähnlich, ich wäre da mit einer Nah/Fernkampf Mischwaffe viel zufriedener als mit einem Stab der fast keinen Schaden macht. Ziemlich bescheuert aussieht und nur mittelmäßigen Support bietet.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Fragen eines frischen Ingenieurs

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In den allermeisten Fällen nimmt man Eigenschaftslinien aufgrund der Eigenschaften, nicht der Attibute wegen.

Irgendwo 10% mehr Schaden zb sind schon stärker als 300 Kraft (wenn man von lvl 90 mit einer Rüstung die Kraft als Wert hat ausgeht). Nur als Beispiel.

Informationen zum Update vom 15. Oktober

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zum Wirken Taste loslassen….

Diese Änderung ist verdammt gut, in WoW benutzt ich extra wegen dieser Option ein Aktionsleistenaddon welches mir das besser ermöglicht als das Standart UI.

Sehr gut dass ihr das direkt mit einbaut. Sehr gut vor allem für Granateningis zb.

Unterstützung fördern finde ich prinzipiell sehr sehr gut. Nur fehlt derzeit schlicht oft der Sinn an Unterstützung (vor allem im PvE).

Waffenüberarbeitung für mehr Möglichkeiten ist top, Eigenschaftsanpassungen auch. Bin sehr gespannt auf den Patch.

Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wobei man auch sagen muss dass GW2 durch die wenigen Skills an Übersichtlichkeit gewinnt.
Allerdings ist es auch viel einfacher in GW2 die Klasse “gut” zu spielen. Die einzige Schwierigkeit ist das reagieren auf den Gegner (was man aber in fast jedem Spiel irgendwie auch hat).
Selbst der Ingi dürfte “maxdps” bedeutend leichter zu spielen sein als viele WoW Klassen da diese auf mehr achten müssen.
Schmuckstücke/Talent Proccs, DoTs mit Proccs nachsetzen da diese manche Werte “snapshotten” und über die volle Dauer die hohe Zauberkraft zb beibehalten CD Timing (auch in Bezug auf manche Bossmechaniken) usw.

Das fällt in GW2 alles weg. Hier hat man normal für “maxschaden” 2-3Skills+ne Autohitkette die man durchjagd. Hilfskills sind oft Gruppenbuffs/banner/geister oder werden bei Kampfbeginn gesetzt.
Ausnahme Reflektion die dann gesetzt werden muss wenn der Gegner was reflektierbares ablässt.
Aber auch das fällt oft in den Hintergrund. In GW2 heißt es Gegneranimation kennen, hoffen dass sie im Effektgewitter sichtbar ist und ausweichen/aegis und Co.
Das ist die GW2 Schwierigkeit.

Sigill der Blutgier und Sigill der Intelligenz?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sigill der Intelligenz sollte also jedes mal auslösen wenn ich die Einstimmung wechsel (hat glaub ich 5sec. cd)

Das Sigil hat eine interne Abklingzeit von 9 Sekunden, kann also nicht mit jedem Einstimmungswechsel “proccen”. Also 4 mal in Folge schnell wechseln für 4 garantierte kritische Treffer funktioniert nicht.

25% Speed-Buff auf Runen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ungefähr gut die Häflte die Hälfte aller Sigile und vor allem Runen ist in irgendeiner Weiße verbuggt die meisten seid release.

Ganz ganz schlechter Job von Anet diesbezüglich. Bleibt zu hoffen dass sie mit der versprochenen Runen/Sigil Überarbeitung Bugs ausbügeln und dem System mehr Sinn geben.
Imo gibt es bei egal welcher Art von Build normal nie mehr zwei sinnvolle Möglichkeiten…Die AH Preise bestätigen dies. 90% der Runen bleiben unbenutzt.

Alleine "durch spielen" lüge von Anet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dem TE gehts doch garnicht darum alles alleine zu machen, sondern nur um den logischen Bruch in der persöhnlichen Geschichte. Dass diese nicht alleine geht.

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum wird hier eigentlich die Tatsache verschwiegen dass der Dieb nach CnD +Rückenstich in der Zeit wo der Krieger sein 100K fertigkanalisiert nochmal fast ne ganze Autohitkette reinknallt?

Rechnet mal das Zusammen. BlackTaegan vergleicht ja nur 100k mit Rückenstich alleine, das macht einfach keinerlei Sinn.

Keine Chance mehr für den Krieger….

Fragen eines frischen Ingenieurs

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn dir die Defesive ausreicht nimm das Präzi/Kraft/Zustandsschaden gear dazu (Wüter heißt die Wertekombi).

Kritischer Schaden ist für ein Build das zur Hälfte als Präzi/Zähigkeit/Zustansschaden besteht nicht gut.

Offener Brief an ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Besonders die Liebe zum Detail fehlt mir seit den letzen Zerg-Updates auch sehr.

Du meinst die Liebe zum Detail die man während der Levelzeit kennengelernt hat? Ja das stimmt wohl, leider.

Effektgewitter abschaltbar machen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie Skargon ist mal nicht dagegen? Wasn da los hing die Tastatur oder wie?

BTT: Ja ich bin ebenfalls für diese Option, manche Klassen haben einfach zuviele Effekte. Grade in GW2 wo die Animation des Gegners der Schlüssen zum Sieg ist äußerst störend.

Wenigstens runtersetzen sollte möglich sein…bzw wäre optimal. Ein Regler von aus-normal.

Speed für Nekro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das wären 15 Sekunden Dauer bei um die 24 Sekunden Abklingzeit für die 5.

PvE Schadensbuilds Sammlung/Leitfaden

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das mit dem Schleier hatte ich in der Tat falsch, habs geändert, danke für den Hinweiß.

Und ja KH für Maxdps. Die 5 macht ungeskillt 10 Ticks bei einer Zauberzeit von einer Sekunde, was hoch genug um sich zu lohnen. (Schaden/Zauberzeit)
Im Blutmagiebuild werden auch zusätzlich bei allen getroffenen Zielen die Lebensraub Effekte ausgelöst.

Der Schildhanddolch bietet für ein Kraftbuild von Blenden/Schwäche abgesehn leider nichts.
Würde gerne Dolch/Dolch + Axt/Horn spielen, aber momentan ist die Waffenwahl des Nekros sehr bescheiden.

Mit dem Lebensraub im Todesschleier. Ich hab das so getestet.

Ich hab mich von Mobs hauen lassen, hab die Regeneration bekommen, gewartet bis sie weg war. Und dann 3mal mit (1) auf das Vieh geschossen.
Es am Leben gelassen, (damit die ooc Reg nicht angeht) aus dem TS raus, und bekam die 69 HP für die 3 Treffer angerechnet.
Kann natürlich ein Fehler unterlaufen sein, könnt es ja selbst testen. Aus dem Grund habe ich auch “anscheinend” geschrieben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

PvE Schadensbuilds Sammlung/Leitfaden

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

- warum Sigill des Blutes im Blutmagiebuild? Skaliert nicht mit Blutdurst
- “Leichenexplosion”? ^^
ansonsten Top, jetzt haben wir auch mal nen brauchbaren PvE Guide
+1
PS: Blutmagie auf jeden Fall im Auge behalten

Einfach aus folgendem Grund.

Blutmagie skillt man derzeit ja nicht für Maxschaden wenn man spielt wien Lichking.

Sondern wenn man leichte Probleme hat und dennoch guten Schaden machen will, Futter und Sigil unterstützen das und sorgen für brauchbare Heilung in vielen “Nicht 1hit” Situationen.
Durch die Rune des Gelehrten kann man dann zumindest in der Theorie den 10% bonus öfters abschöpfen und sollte nicht allzu viel Schaden verlieren.

Das ist der Grundgedanke. Kann natürlich auch nicht stimmen.

Und ja Blutmagie mag ich sehr, ich spiel sogar oft selbst damit. Mochte es schon in GW1, hoffe dass die Änderungen gut werden.

Hatte ja in einem meiner ersten Posts hier im Nekroforum damals sogar gefragt ob man sich nen Lebenraubnekro mit Klerikergear (für Soloaktionen/WvsW) machen kann.
Was ja dank der fehlenden Skalierung leider nicht geht.

PS: Ich hab das Sigil des Blutes auf meinem Kriegshorn. Nicht optimal aber was solls, Speedrungruppen wollen so oder so keinen Nekro.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du dir nen Krieger als Bannerträger mitnimmst sicher mehr, diese Berserker haben noch weniger Rüstung wie die Badehose die sie anhaben. Fast nichts.

Status des Waldläufers?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Isn Ruf, davon sieht man wenig. Nur wird das Tier glaube ich etwas größer und auch schneller, und macht mehr Aua.