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PvE Schadensbuilds Sammlung/Leitfaden

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo, da bisher in diesem Forum ein PvE Build Leitfaden fehlt.

Möchte ich abhelfen, und eine Sammlung inklusive Erklärungen zu verschiedenen Möglichkeiten des Nekros im PvE Schaden zu machen, erstellen.

1. Vorwort:
Die folgenden Builds sollen speziell dazu sein im PvE vergleichsweiße hohen Schaden zu machen, und die Gruppe in sinnvollem Maße zu supporten, ohne irrsinnge Einbußen.
Nicht jedes Build ist dabei “Maxdps”, aber sollte für den Normalgebrauch mehr als ausreichend sein.

2. Zustands und Hybridbuilds Zustandsschaden alleine erreicht nach dem momentanen Stand, nicht genug Schaden.

Hybridbuilds finden sich im selben Thread unter diesem Direktlink.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/PvE-Schadensbuilds-Sammlung-Leitfaden/first#post327097

3. Runen/Sigile
Sigile werden am Ende genauer erklärt.

Für Runen gilt im Prinzip.
Rubinkugeln, immer wenn man nicht ungefähr ein Drittel der Kampfdauer über 90% HP bleiben kann (Rune des Gelehrten).
Ansonsten Rune des Gelehrten benutzen.

Rune der Stärke kann alleine lohnen wenn man nicht mit Macht vollgestopft wird.
Eventuell kommen mit den angekündigen Runenüberarbeitungen neue Möglichkeiten hinzu.

4. Kein Stab wie?

Die Leitfaden soll “DD” builds behandeln, selbst das defensivste davon wird ohne den Stab mehr Schaden machen als das offensivste mit.
Der Stab kann Situationsbedingt nützlich sein und ist daher in der Tasche gut aufgehoben.
Bei Bedarf ist er vor dem Kampf schnell an/abgelegt.

5. Die Ausrüstung wird bei allen Builds Berserker sein.

Wenn man sich nicht sicher ist damit auch klarzukommen bietet es sich an ein paar Teile mit Ritter (Zähigkeit/Kraft/Präzi) oder Kavalier (Kraft/Zähigkeit/Critschaden) auszutauschen.

6. Das Eigen/Gruppenbuffpotenzial des Nekros ist nicht gerade das beste, aber auch nicht das schlechteste. Ich werde daher auch ein Build einstellen, welches sich in schlecht organisierten Gruppen lohnen kann.

7. Hilfsfähigkeiten, diese sind stets variabel. Da der Nekro was Gruppennützlichkeits abseits von Verwundbarkeit im PvE nahezu nichts zu bieten hat, fokusiere ich mich auf Fähigkeiten die den Schaden des Nekros erhöhen und zumindest das bisschen Support bieten was der Nekro hat.

Zu den Builds! (Hinweiß, Runen und Sigile werden gesondert behandelt)

Kurze Erklärung zur Spielweiße folgt ebenfalls am Ende, da alle Builds die selben Waffen verwenden, ähnelt die Standartspielweiße/Prioritätenliste stark.

  • Standart DPS 30/10/0/0/30* (Alternative 30/15/0/0/25>Mit Wut) Ziemlicher Standart was Schaden angeht. Eher für Solospieler gedacht

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIhdu1IjW6elmmG9eCB6x7VLOTUBkh6x6gOfIA-jExAJvioxqrxUuER127ioVLFQEjBA-w

Vorteile:

-Hoher Schaden, vor allem alleine durch +50% Critchance im Todesschleier, jedoch!

Nachteile
Verliert dieses Build in Gruppen stark an Potenzial, da wir mit Todesschleier zuviel Critchance bekommen werden (Wut alleine genügt damit ein Teil bereits verschwendet wird).

Der ganze Seelensammlungsbaum ist eigentlich nur für Todesschleier wirklich relevant, nichts anderes wird dort sinnvoll verstärkt.

30% Critschaden hören sich gut an, würden aber selbst bei 100% Critchance nicht mehr runde 15% Gesamtschadenserhöhung bieten.

Alternativbuild 30/15/0/0/25, wenn man in der Gruppe etwas Wut bekommt wird mit +50% im Schleier und Berserkerausrüstung einiges verschwendet.
+Diese Version(30/15/0/0/25) ist in Gruppen fast immer vorzuziehen.* Außer wir werden vollgebufft.

  • Sehr hohe DPS 30/30/0/0/10 (Alternative nur 25 in Flüche 5 Punkte frei nach Wahl).

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIhdu1IjW6elmmG9eiA6x7rlziegslZMqCrD-jExAJvioxqrxUuER127ioVLFQEjBA-w

Warscheinlich der höchste Schaden in gut abgestimmten Gruppen, da Flüche 25 mit einigen Zuständen auf dem Gegner den Schaden spürbar erhöht. Ab 3 Zuständen auf dem Gegner gibt es mehr Schaden als Seelensammlung 25.
Präzision und Kritischer Schaden setze ich vom Schadensgewinn hier gleich. Was aber nicht ganz stimmt.

Vorteile:
Höherer maximal möglicher Schaden, allerdings nicht alleine. Höheres Eigenbuffpotenzial mit erhöhter aktiver Machtzeit und Wut.

Nachteile:
Die letzten 5 Punkte sind “verschwendet” wenn Macht voll ausgelastet ist, haben wir keine nützliche Eigenschaft übrig. Flüche 25 zieht erst richtig gut wenn viele Zustände auf dem Ziel sind.
Daher auch die Eigenschaft “schwächender Schleier”, kann durch Schwäche den Schaden mehr erhöhen als Präzision des Schnitters (25er Eigenschaft+2%/Zustand).

  • Ein etwas älteres Build. 10/30/0/0/30 dürfte inzwischen überhohlt sein.

War rein auf Dolch/Kriegshornnutzung ausgelegt und würde permanent mehr als 6 Zustände auf dem Gegner benötigen um besser als das erste Build zu sein.
Ich erwähne es daher hier, aber verlinke es nicht, da es meines Wissens schlichtweg nicht mehr “up to date” ist.

  • Blutmagie! Achtung, nicht “Maxdps”, aber immernoch brauchbar im Schaden und erwähnenswert, auch wenn die Eigenschaftlinie momentan noch hinterherhinkt.

Je nach Spielweiße und “Spielerskill” kann Blutmagie evtl sogar besser sein als die Alternativen. Wer “perfekt” spielt braucht es nicht.

30/0/0/30/10 (Alternativ 10 in Flüche, mir fehlte dort aber schlicht Flächenschaden daher 10 in Seelensammlung für unnachgiebige Explosionen).

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIhdu1IkWoelmmG9eiY6h3Gn4ge8+a5MqCrD-jExAJvioxqrxUuER127ioVLFQEjBA-w

Vorteile:
Etwas Eigenheilung ca. 23 Lebensentzu pro “Treffer” (Axt 2 zb. zieht 8×23 ab).

Ca 33 pro Crit (meines Wissens kein interner CD, lässt sich aber schwer testen).

Und 45 pro Brunnentick (bei meheren Zielen ziehen die Brunnen von allen Zielen jeweils 45 ab).
Achtung! Pro Tick, Brunnen des Blutes, der Kraft und der Dunkelheit entziehen diesen Wert ebenfalls.
Leiden und Verdorbenheit entziehen zudem die 23 pro Treffer, und auch die 33 wenn sie kritisch treffen.

Lebensentzug verursacht auch den selben Wert als Schaden.!

Bei meheren Zielen ist die einkommende Heilung nichtmal so schwach und kann helfen.

Ich empfehle hierbei besonders die Rune des Gelehrten. Sowieso die beste Rune wenn man ca ein Drittel der Kampfzeit über 90% der HP ist. (der 25er hat die selbe Vorrauseetzung).
Kann man diese Rune gut nutzten wenn man.

-sie normal nicht sinnvoll einsetzen könnte (die Heilung kann reichen um die 90%+ zu erfüllen).

- Die Heilung erhöht die Zeit in welcher die 10% Schaden auch aktiv sind.

Dies führ zu einer Reduzierung der Schadensdifferenz zu einem der anderen Builds ohne die Rune.

Nachteile:
Der Eigenschaden müsste trotz des Lebensentzugs geringer sein. Es werden keine 20% sein, aber 5-10% dürften es sein (Kriegshorn 5 zb. entzieht ebenfalls jede Sekunde pro Gegner).
Bedenkt dass eure Gruppe normal nichts davon habt dass er euch mehr heilt, außer ihr würdet ohne diese Heilung die Bodenbeschaffenheit so oft inspizieren dass eines der oberen Builds nicht hilft.

Alternativen, wenn man nur mit dem Dolch spielen möchte wären ebenfalls wieder. 10/30/0/30/0 oder 0/30/0/30/10.

Kurze Erklärung zur Spielweiße.

- Fokus 4 hat, insofern Verwundbarkeit nicht auf dem Ziel gestapelt ist oberste Priorität.
- Axt 2 folgt.
- Während Axt 2 abklingt kann man Todesschleier 1 benutzen (bei etwas vereilten Gegner auch die 5).
-TS 1>4mal
-TS verlassen.
-Axt 2 erneut. Für gewöhnlich haben wir dann genug Lebenkraft für eine erneute Rotation.

Diese wird durchgezogen bis wir ein zweites Mal Fokus 4 nutzen können, gefolgt von Axt 2. usw.

Im Nahkampf, nutzen wir keinen TS (außer wir benötigen Macht), sondern wechseln nach Fokus 4 und Axt 2, auf Dolch/Kriegshorn für Kriegshorn 5 und Dolch Autoangriffe (1).

Für Flächenschaden starten wir den Kampf mit dem Kriegshorn und nutzen Axt 3, Fokus 4. TS 4 wenn die Gegner verteilt stehen nachdem wir 1 und 5 benutzt haben, und wieder an Lebenskraft zu kommen.

Dolch 2 dient einzig und allein der Heilung falls benötigt. TS 4 ebenfalls, oder eben in Flächenschadensituationen.

Hinweiß zum Todesschleier.
Leichenexplosion (1) verursacht nur brauchbaren Schaden wenn man näher als 600 Einheiten am Gegner steht, was aber in unserem auf Nahkampf ausgelegten Build sowieso der Fall sein sollte.

Lebensentzug im Schleier.
Blutmagie Lebensentzug macht im Schleier Schaden, heilt aber nicht. Anscheinend jedoch wird die Heilung nach Beendigung des Todesschleiers angerechnet.

Sigile:

Hinweiß 1:
Alle Sigile mit einem “Auslösen bei kritischem Treffer” oder “bei Waffenwechsel” lösen gegenseitig ihre Abklingzeit aus.
Es empfielt sich also diese nicht zu kombinieren.
Einzige Ausnahme, ein Waffenwechsel/Critsigil welches auf beiden Waffensets vorhanden ist. Was jedoch im Normalfall nicht lohnt.

Hinweiß 2:
Mit jeglicher Präzisionserhöhender Skillung/Ausrüstung sind 5% Schaden immer besser als 5 Critchance Punkt!

Hinweiß 3:
Sigil der Nacht ist im Dunkeln vorzuziehen (in manchen Verliesen z.B. immer aktiv, in anderen nie). Alternativ sind auch +10% Schaden gegen Gegner X für spezielel Verliese gut.
Im übrigen stapelbar. + 10 Schaden im Dunkeln +Erstickung= +21% Schaden (multiplikative Verrechnung) gegen Flammenlegion>glückliche/r Nekro.
10% und +5% funktioniert ebenso.

Hinweiß 4:
Ab ca 3300 Kraft (nicht Angriff) ist Präzision erst stärker als Kraft. Diese Rechnung stammt nicht von mir. Sagt uns jedoch dass Blutgier in den allermeisten Fällen stärker ist als Wahrnehmung.
Außer wir werden mit einem Stärkebanner und 20+Stapeln Macht versorgt, und bekommen mit 25 Stapeln (Wahrnehmung) nicht zuviel Präzision.

Diesen Hinweißen folgend wäre eine mögliche Sigilkombination.

Dolch +5% Schaden/Kriegshorn Sigil des Feuer/Blutes (Blut nur in eine, Blutmagiebuild zu empfehlen, hat in “maxdmg” eigentlich nix zu suchen).

Axt +5% Schaden/Fokus Blutdurst/Warhnehmung

Kritik/Verbesserungen zum Inhalt und der Formatierung sind erwünscht.

Dunkle Grüße

Ljoma Norn Nekromatin (Flussufer)

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Ingenieur in naher Zukunft

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich sagte auch nur PvE, Diebtarnungsdebuff hat meines Wissens im PvE nach wie vor 3 Sekunden Dauer und im WvsW/PvP 4 Sekunden.

Man kann es auch so lösen dass nur der AoE von Mobs zählt, da gibts so viele Möglichkeiten das zu Balancen ohne dass es im WvsW oder PvP irgendjemand juckt.

Mehr HP ist von allem aber die nutzloseste Lösung.

Welche neuen Skills würdet ihr euch wünschen ?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

CC, explo finisher, block (Hallo lupi)

Funktioniert der Block dort überhaupt richtig? Bei manch anderen Blockskills bekam/bekommt man zumindest vom ersten Projektil immernoch Schaden. Beispiel die Wächterblocks Geisterschild/Schild 5.

Welche neuen Skills würdet ihr euch wünschen ?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gegenfrage was will ich bei nem Direktschadensbuild was in den meisten Fällen mit Bersi oder zumindest Großteils Bersi nur Sinn macht mit nem Schild?

Aber du hast schon Recht, die Waffenwahl ist bescheiden. Allerdings ist der Ingi auch nicht dazu gedacht auf einer Waffe rumzuhocken.
Darum spielen den auch so wenig, wenn ich die ganzen Waldi/Mesmer/Nekro “Gimps” sehe die immer nur mit LB/GS/Stab rumlaufen egal ob Nah oder Fernkampf…

Kolben/Hammer wären für den Ingi wohl wirklich passend. Der Hammer als “DD” Waffe wäre auch mal interessant da er das bei keiner anderen Klasse ist. Und würde dem Ingi leichter Zugang zu “high dps” PvE Gruppen erschließen. Da der Ingi sich dort einfach nur umständlich spielt, oft seine “Rotation” garnicht durchziehn kann.
Und der Schaden dann auch höchsten auf Kriegerlevel rumdümpelt wenns gut läuft.

Da die Bomben eine Sekunde “legzeit” haben ist die DPS von denen garnichtmal so extrem hoch….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Ingenieur in naher Zukunft

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE sämtliche Flächeneffekte auf Begleiter um ca. 90% reduzieren. Direkt angegriffen werden die Dinger normal eher selten.

Speed für Nekro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Nekro Kriegshorn ist auf einer Seite mein Lieblingshorn, auf der anderen gibt es ein wenig was mich daran sehr stört.

1. die 4, macht nur Benommenheit, meines Wissens gibt es außer dem Kriegerstreitkolben (HH) keine andere Waffe mit einem Skill der nur unterbricht.

Aber der Kolben macht wenigstens noch etwas Schaden und der Krieger kann Unterbrechungsbuilds basteln was der Nekro nicht kann.

Hier wäre ein Zusatzeffekt toll, Segen wie Elan, ein Zustand. Etwas Schaden. Irgendwas aber nicht nur Unterbrechung.

5. Die 5, eine spaßige Fähigkeit! im PvE sogar für Schaden verwendbar wenn er voll durchtickt.

Aber, zu hoher CD und zu lange Zauberzeit.

Die fühlt sich sehr störend an. Sollte schneller gezaubert sein und länger anhalten und/oder geringer CD. So dass man es getraitet im Prinzip permanent aktiv halten kann.

Max-Dmg Mesmer

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In den 24Sekunden oder so die brauchst um 3 Stabillus zu rufen sind die meisten Kämpfe schon mindestens zur Hälfte vorbei.
Falls du es dann schaffen solltest drei von denen am Leben halten zu können (was ich erst glaub wenn ichn Video seh), dann kannst du den Schaden den der Rest in der Zeit gemacht hat auch nichtmehr einhohlen.

Verwundbarkeit ist normal btw. In Gruppen auch kein Problem.

Und dein Kriegervergleich hinkt mal wieder, da du nen Krieger hast solltest du es besser wissen und die DPS nicht auf 100K reduzieren. Krieger machen nicht nur 100K und warten dann ne Weile.
Und RP Magier sind meisten Gelehrte der Arkanen Schulen, argieren mit Verstand und oft Gelassenheit. Hexer nutzen oft Dunkle/Dämonische Magie und versuchen der Magie ihren Willen aufzuzwingen.

Kommt aber auch ganz auf die Autoren des Spiels/Films/Buches an.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Was mich nachdenklich macht....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tode rezz ich nicht wenn ich nich sah wie sie grade starben muss ich davon ausgehn dass sie entweder afk sind oder extra warten.
Bei beiden wäre rezzen unlogisch.
Noch kämpfenden helfe ich normal immer.

PvP-Wächter mit Stab

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

PvP nicht WvsW steht zumindest im Anfangspost.

Status des Waldläufers?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gegenteiliges habe ich nicht behauptet und das was du geschrieben hast ist mir auch durchaus bewusst. Mir ging es darum, dass der Ranger das sicher nicht mit einem Langbogen schafft

Ich hab eigentlich auch xXxOrcaxXx.9328 geantwortet. Sry dass es nicht ersichtlich war.

Simin, High Priestess of Dwayna, Arah Weg 4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann habt ihr warscheinlich zu langsam gesammelt. Alle 40Sekunden oder so tarnt sie sich. Sammelt man 20 Sekunden hat man noch 20 Sekunden zum Schaden machen.

10Sekunden Sammelzeit ist vl möglich, aber bedenkt dass die Zeit dabei schnell vergeht, man denkt immer man sei schnell, hat aber ne Menge Zeit verplembert.

Alleine "durch spielen" lüge von Anet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der TE spricht von der persönlichen Geschichte. Vom Abschliessen einer ganzen Reihe von Einzeldungeons, die sich durchs gesamte Leveling gezogen haben.
Um dieses zum Ende zu bringen, für den letzten Abschnitt seiner persönlichen Geschichte, braucht er auf einmal eine Dungeongruppe, obwohl dies in allen Teilen seiner persönlichen Geschichte nicht so war.
Das ist nicht schlüssig. Und schlecht gelöst.

Dem ist nichts hinzuzufügen.

Ich gehe lieber mit Gruppen in Verliese als alleine, aber dennoch finde ich am Ende der persöhnlichen Geschichte eigentlich keine nachvollziehbare Logik.

Status des Waldläufers?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Waldi/Krieger/Ingi können vollgebufft (beinhaltet Kriegerbanner und Frostgeist) ungefähr gleichviel Schaden machen.

Drei Klassen mehr, zwei wohl etwas weniger.

Der Grund warum immer alle denken dass Kriegerdmg>all ist ist einfach. Der Krieger bufft sich von allen Klassen am leichtesten mit Macht UND Wut UND Verwundbarkeit.
Und hat theoretisch seine Banner auch immer dann stehen wenn er sie haben möchte.

Der Ingenieur in naher Zukunft

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für PvE kannst die Turm HP verzehnfachen und in Verliesen bringen sie immernoch fast nix.
Selbe wie mit Nekrodienern. Oder Waldigeistern, da wird auch nur der Frostgeist von einigen wenigen sehr guten Speedrungilden benutzt.

Waldläufer - Axt?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE sind aber Zustandsbuilds allgemein sehr schwach. Und Waldi mit Axt, wie macht der da gefährlich viele Zustände drauf?
Hat ja nur die 2, und evtl durch Fackel noch brennen..wobei man das so oder so leicht draufbekommt.

Einmal die extremste Heilsau bitte

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Rettet euch selbst bringt ziemlich wenig, außer sich in doofen Situationen vorzüglich selbst umzubringen.
Lieber ne Segnung mitrein und dann deren CD und Dauer skillen statt Vergeltungsdauer.
Reine Stimme kann man sicherlich auch Situationsbedingt austauschen.

Alleine "durch spielen" lüge von Anet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zudem ist es wie man am Anfang sieht nicht dazu gedacht gewesen es alleine zu machen. Und wenn er niemand findet der mitihm mitgeht, wie hoch ist dann die Warscheinlichkeit jemanden zu finden der ihm aufmacht?

Ja gut du ihm, und wie gehts dann den ganzen anderen die es ähnlich sehn oder einfach keine Gruppe finden?
Machst du denen allen das Türchen auf? Wohl kaum.

Eine persöhnliche Charaktergeschichte sollte auch persöhnlich für so ziemlich jedermann/frau machbar sein (extremen Ausnahmen kann man es natürlich nie leicht genug machen).
Und das ist schon allein vom Verliesdesign schlicht nicht der Fall, es einfach unlogisch ist.
Ich mein du machst deine persöhnliche Geschichte alleine aber suchst dir dann noch jemand der den Schalter drückt?
Altdrachen flotschen aber mit ner Tür überfordert sein. Nicht sonderlich schlüssig diese persöhnliche Geschichte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Alleine "durch spielen" lüge von Anet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vor allem weil die alle 4 die selbe Geschichte hatten.

Alleine "durch spielen" lüge von Anet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Auch wenn ich nicht verstehe warum viele Leute in einem MMO möglichst alles machen können wollen.
So verstehe ich durchaus den Wunsch nach Solocontent oder Herausforderungen die auch dafür gedacht sind es Solo zu machen.

Die Geschichte ansich finde ich im gesamten bis auf die Änfänge eher schwach. Sie dann nicht bis zum Ende auch als Soloinstanz zu entwerfen ergibt für mich keinen wirklichen Sinn.

Zähigkeit/Heikraft - Trotzdem Schaden

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er möchte in Kleingruppen spielen nicht im Zerg. Aber dort kommts auf selbe hinaus.

Berserker oder Assassine

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Yeah weil ich viel mächtiger bin als ihr alle zusammen bekomm ich 30 Stacks Macht auf meinen Dieb, die mir dann ne erhöhte krit Chance von 20% gewähren

Attachments:

Kraft des Berserkers

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@domVito.9405 seid den letzten Änderungen an den Kriegertraits ist Axt F1 immer ein DPS Verlust. Die Ausnahmen hat Anubarak in der ersten Antwort erwähnt.

15 Oktober Vorschau Skills/Traits etc

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Begleiter und Blutmagiebuffs? Das lässt hoffen. Vor allem weil Begleiter ja mit Blutmagie synegieren könnten (wenn sie überleben würden).

Frage is halt wieviel HP die bekommen…wenn ich an Waldigeister denke sinds vl 50 oder 100% (100 wohl nur durchn Trait). Und selbst dann werden die in Verliesen kaum “viable” sein.

Das mit den Traits ist auch echt bitter nötig. In LoL zb. finde ichs gut gemacht dass man anhand der Farbe der +dmg/heilungs Zahlen in den Skilltooltips sieht mit was es skaliert oder wie stark.
Für Blutmagie könnte der Lebensraub (also auch der Schaden) mit Heilkraft steigen..oder unabhängig von einander. Schden durch Kraft, Heilung durch Heilkraft.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Einmal die extremste Heilsau bitte

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man für einen Weg 10 Minuten braucht und eine andere Gruppe für den selben 25.
Kann man in der selben Zeit mit der schnellen Gruppe mindestens einen zweiten Weg machen und in der selben Zeit die doppelte Ausbeute.
Zudem machen schnelle Verliesabschlüssen vielen schlichtweg auch Spaß, was aber irgendwie kaum einer glauben will.

Zudem gings hier nicht um schnelle vs langsame Verliesgruppen. Sondern um die Nützlichkeit der Heilkraft. Was ein anderes Thema ist.

Condi Nekro mit Grausamer Rüssi?!

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Meinst du nicht dass der Schaden etwas arg niedrig ausfallen wird? Weil selbst Brennen wirst damit kaum anbringen können, und ohne Runen/Sigile kommts einfach nicht an die richtige Zustandsdauer.

Gut durch Kristalle und Futter und Traits steigt der Zustandsschaden an. Im WvsW/PvP…..hm test es mal und berichte.
Ich glaube zwar nicht dass es ich es je spielen werde, aber interessieren würds mich doch ob man nen Nekro damit wirklich platt bekommt.
Aber der Eigenschaden wird selbst für Zustandsskillungen ziemlich niedrig sein.

Kraft des Berserkers

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Leider, früher hat mit der Krieger viel mehr Spaß gemacht, seid der Änderung spiel ich meine Kriegerin sogut wie garnimmer.
Wirbelangriff+Ausweiden war einfach toll. Selbst wenns im Endeffekt durch den Wirbel auf +-0 rauskam hat sichs aufgrund des Spaßfaktors gelohnt.

Im WvsW und PvP sieht es natürlich ander aus. Dort erfüllen die meisten Adrenalinskills ihren Zweck. Vom Großschwert vieleicht mal abgesehn.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Engi weiß ich nicht.

Geht macht auch keinen direkten Schaden, habs eben an nem Dolyak getestet man bleibt getarnt.

Macht pro Puls 1 Sekunde Brand bei 10 Sekunden Dauer und 30 Sekunden CD. Alle Angaben ohne Traits und Zustandsdauer.

Edit: Ich hab direkt hier reingeschrieben und hatte vergessen dass das Dolyak nach Ablauf der Tarnung ja angreift, beinahe hätte es die Chance gehabt sich für diesen hinterhältigen Angriff zu rächen!

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Welchen Krieger Build empfehlt ihr mir?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hat da jemand gerade barlow zitiert? XD

Die Möglichkeit lässt sich nicht ausschließen. Theoretisch wäre es aber Mischung aus zwei Blogs, der des Kriegers ist irgendwo doch auch mit dabei.

@Dub gut zu wissen, auch wenn ich versuche Bugs zu vermeiden. Rune des Ogers und ähnliche schneiden also ausnahmslos deutlich schlechter ab?

Schade dass diese ganzen Effekte immer nur aktiv werden wenn man getroffen wird. Bei Angriffen wären sie deutlich spaßiger.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Welchen Krieger Build empfehlt ihr mir?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Rune des Waldläufers sicher?

Zählen Bannertragende Mitspieler etwas als Begleiter? Oder leiden Krieger aufgrund häufiger Schläge an den Kopf an Klassenspezifischer Grundshizophrenie und haben stätig imaginäre Begleiter bei sich?

Oder stopft du einfach noch ne Rubinkugel dazu? Oder meinst vl Rune des Ogers?

Zähigkeit/Heikraft - Trotzdem Schaden

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warscheinlich geht man damit früher oder später drauf weil man den Gegner kaum am agieren behindern kann. Der Schaden dürfte gering genug sein damit ihn die meisten Klassen kurrzeitig ignorieren und dann wegheilen können.

Mit Pistolen und mehr CC in den Kits dürfte es sinnvoller sein. Auch bieten sich Zustände in defensiven Builds an, da sie es eher erlauben den Gegner auf Dauer kleinzukriegen da viele Zustandsentferner hohen CD haben.

Im Zerg sind Zustände natürlich nur von fragwürdigem Nutzen. Aber im Zerg würde ich ohne Bomben oder Granaten (Granten Wüter/Bersi>hinten halten zum Schaden machen) oder Bomben mit einem defensiven Build wie deinem zb. vorne reinpushen.
Kaum spielen wollen. SD Bersi zb. man kann wenn man sich gut anstellt ordentlich austeilen Leute wegsnipern. Aber man kommt gegen Granaten nicht an. Selbst Bersigranaten bringen im Zerg mehr. Schon allein wegen Frost/Blenden und dem riesigen Giftfeld.
Gewehrturm/Werkzeugkit kann man dann ja mit SD immernoch kombinieren.

Ob dann die Heilbomben lohnen ka, glaube sie skalieren zu schlecht mit Heilkraft.
Würden aber sicherlich mehr bringen als das Gewehr, mit so defensivem Zeug hinten rumstehn bringt garnichts.

Dann muss man an der Front mithelfen und es dein eigenen in den hinteren Reihen stehenden “DDs” erleichtern den Gegner zu zerlegen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Condi Nekro mit Grausamer Rüssi?!

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Lebenskraft wird gleichschnell verbraucht, da man mit Zähigkeit einkommenden direkten Schaden reduzieren kann.
Und Zustandsschaden im PvE fast irrelevant ist (der TE macht PvE, die Frage nach Grausam stellte sich ja nur aufgrund des wegallens von MF).

Lässt sich mit hoher Warscheinlichkeit sagen dass Zähigkeit>Vita ist.
Auch aus drei weiteren Gründen.

1. Der Nekro hat schlechte Heilskills, wenn er nicht grade in Blutmagie skillt oder mit nicht Schadensmachenden Zuständen zugebombt wird heilt er sich für seine 18k Lebenspunkte verdammt wenig.

Einen Riesen HP Pool kann er also niemals füllen, vor allem wenn die Löcher dank mangelnder Rüstung groß werden und die Eisenhaltige Suppe schnell ausläuft.

2. Zähigkeit bringt auch außerhalb des Todesmandelts in den meisten Situationen mehr. Selbst wenn man Zustände abbekommt. Hat man als Nekro den Vorteil diese entweder zu entfernen oder dem Gegner zurrückzuschicken.

Zudem machen ungefär 99,9% der Zustandsagriffe auch etwas an direktem schaden. Wenn man also die Zustände schnell und sicher entfernen kann, bringt hier Vita nichts mehr. Der direkte Schaden wird aber durch Zähigkeit reduziert.

Gewinn für Zähigkeit.

3. Andere Eliteskills wie die Wolke, geben einen dicken HP Bonus der meines Wissens nicht prozentual ist. Die Rüstung aber dennoch wirkt. Falls diese Info korrekt ist haben wir einen dritten Punkt für Zähigkeit.

Wenn es irgendeine Klasse gibt, die mit Vitalität praktisch nichts anfangen kann, dann ist es der Nekro. Solange der keine Skills bekommt die Leben abhängig seiner Max HP absaugen/heilen.

Einmal die extremste Heilsau bitte

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welchen Sinn hat es denn als Axtkrieger oder Dolchdieb oder Schildhandaxtwaldi, oder GS oder GS Wächter oder andere Wirbelfinisher. Wenn sie im Nahkampf beim Wächter stehn, die Gegner aber im Fernkampf trollen?

Und Projektile sind fast nur in Richtung Gegner feuerbar, wenn der Gegner im falschen Winkel steht fliegen die Projektile nicht durchs Lichtfeld.

PvE Skillung - Schießkunst oder Tierbeherrschung

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zähigkeit/Heikraft - Trotzdem Schaden

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt viele verschiedene WvsW Builds mit verschiedenen Funktionen, selten dass ein Build alles übernehmen kann. Vom “Node-Fighter” oder wie das Build heißt vieleicht abgesehn dass ist sehr vielseitig.

Ich möchte aber da du nach Kritik gefragt hast dein Build dennoch bewerten. Aber subjektiv.

Ich persöhnliche finde die meisten Traits aus dem Erfindungen Baum sehr schwach. 5% Kraft durch Zähigkeit und 10% durch Heilkraft gleichen andere Fehlende Traits nicht aus. Der Defensivegewinn ist nicht sonderlich groß in meinen Augen.

Das Problem was mir aber eher einfällt ist. Wenn du viel aushalten willst, wäre dann nicht Alchemie sinnvoller? Du hast hier viele Traits gegen Zustände, Möglichkeit Heilskills im CD zu reduzieren und den Rucksackgenerator.
Schaden dürfte relativ ähnlich sein.

Du hast einfach wenig was von Heilkraft soviel profitiert dass sich die +300 aus Erfindungen wirklich lohnen würde.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Berufe

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

von aufgestiegenen Waffen abgesehen, die aber auch beim herstellen accountgebunden sind.

Aber auf anderem Wege erhältlich, oder mit einem anderen Charakter herstellbar.

Berufe

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kommt immer darauf was du spielen willst.

Berufe geben keinerlei passive/aktive Boni. Man kann damit nur Gegenstände herstellen. Und nichts davon könnte man ohne einen Beruf nicht auf einem anderen Weg bekommen.

Rüstung Leder ist richtig ja. Juwelier für Schmuck wär genausogut. Da man Rüstungen aber leicht über Verliesmarken bekommt, und die Karmaschmuckauswahl eher mau ist. Bietet sich Juwelier fast mehr an.

Waffenberufe Waidmann/frau für Bögen/Fackel/Horn. Waffenschmied für Schwerter/Großschwerter/äxte.

Kochen für Futter.
Konstrukteur für Tränke/Öl.

Es ist im Prinzip völlig egal. Du kannst auch jeden Beruf lvln auf einem Char, wenn du einen verlerst bleibt die Stufe die du erreicht hattest gespeichert. Und kein Beruf bietet nichts was nicht handelbar/tauschbar wäre mit anderen Chars.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Welchen Krieger Build empfehlt ihr mir?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dein Build ist nur, und wirklich NUR dann ca 3% besser wenn man ALLE! Buffs hat. Inklusive Verwundbarkeit und Macht. Sobald auch nur 23 Stapel von beidem dauerhaft aktiv sind….

Verliert das Build von Molch schon den Schadensvorteil. Und sogute Gruppen hat man selten. Und falls doch dann nimmt diese Gruppe meist nur einen Krieger zum Buffs verteilen mit.

Zudem liegt der Schaden deines Builds mit der Rune/Futter deutlich unter dem von Molch, ohne Wenn und Aber. Du musst ja nur nen Viertel der Zeit über 90% sein und schon liegt die Gelehrtenrune vorne.

Und immernoch gilt, in der richtigen Gruppe wirst du Critchance overcappen. Bedenke das ein Waldi 170 Präzi+ etwas mehr als 5% Schaden (Frostgeist) für die gesamte Gruppe mitbringt.
Und das bei selben Schaden wien Krieger. Wenn ich Molchs Post richtig lese sogar etwas mehr.
Den Build den du hast, den nehmen vl FZ1 Runner die immer dachten 4 Krieger>all.
Krieger bieten sich am meisten dann an wenn man viel zu rennen hat. Weil sie schnell unterwegs sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Condi Nekro mit Grausamer Rüssi?!

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber dann ist die Vita irrelevant, die braucht man nur dann wenn man vorhat den Todesmantel gezielt als Defensive zu benutzen (und das ist beinahe nie der Fall).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Welchen Krieger Build empfehlt ihr mir?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er wird halt denken das bei 100% Critchance +Critschaden%= +Schaden% ist, was aber nicht zutrifft.

Obwohls selbst dann nicht hinhauen würde.

Welchen Krieger Build empfehlt ihr mir?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab noch nie ne gruppe mit nem waldi gehabt. Und bevor ich einen mitnehme würde ich noch nen 3. krieger einpacken, da waldis einfach nicht so viel schaden machen und der heal sowie support irrelevant fürs pve ist.

machtsatcks verteilen über empower, fg

Nur zur Info, schau dir mal andere Runen, Gelehrten zb. +10% Schaden, weit weit weit besser als 100Präzi.
Bei selber Kraft und dazu noch etwas Critschaden. Der die Präzi sogar im Prinzip alleine ausgleicht sollte der 10% Bonus mal wegfallen.

Wadligeist gibt locker +5% Gruppenschaden. Und Waldis kommen an Kriegerschaden ran, sie brauchen nur die Macht und Verwundbarkeit die sich Krieger normal alleine geben und daher unwissenden suggestieren dass Kriegerdmg>all ist.
Was aber nicht stimmt. Ele/Dieb und Wächter machen deutlich mehr Schaden. Waldis kommen ziemlich genau gleichauf, natürlich nicht mit einem Bogen.

10% Schaden an blutenden Gegnern entspricht bei einer Critchance von 100% etwa über 16% Critschaden oder so.
Liegt an der Schadensbrechnung. 10% Critschaden bringen selbst bei 100% Critchance keinen 10% Schadensgewinn sondern weniger als die Hälfte die Hälfte.

Hier ne Formel zu Erklärung.

For example 5% additional crit damage. Your crits go from about 2.6x normal damage up to 2.65x normal damage.

2.65/2.6 = 1.019 = 1.9% increase.

All direct damage multipliers are multiplicatively scaling so 5% from a force sigil is exactly 5% more direct damage.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Welchen Krieger Build empfehlt ihr mir?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schau deine Critchance an. 65%
+20%Wut +15%Geschärfter Fokus=100% Critchance. Aber!

Banner Disziplin gibt 170 Präzi, Walditrait gibt nochmals 170.

Das heißt du hast in genau der Gruppe (die toporganisierte) in der dieses Build vl 3% besser wie mein obiges ist 320 Präzision “verschwendet”.

Und landest damit im Prinzip hinter dem anderen Build von oben.

Sobald Verwundbarkeit und Macht nicht immer voll drauf sind, (paar wenige Stacks von beiden 2-3) reichen im Prinzip schon damit das Build hinter dem Standart 30/25/0/015 liegt.
Da diese 3% Schaden nur in wirklichen Speedrungruppen relevant sind (und auch zutreffen) kann man dieses Build für 97% der Spieler eigentlich nicht empfehlen.

Zumindest seh ich das so.

Btw, deine Sigile sind auch nicht durchdacht. Futter auch nicht, Öl eher weniger wenn man ohne auf die 100% kommt braucht man das auch nicht.

Die 5% Sigile stacken btw garnicht. Die hattest 2x 5% Critchance, wenn du eins rausnimmst gehts 5% runter klar. Nimmst du das zweite raus bleibt die Critchance gleich.

Das Build ist so definitiv nicht gut.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[PvE/Dungeon] Mein kleiner Wächter

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Edit. Molch war eh schon schneller hab dem nichts mehr hinzuzufügen.

DP - Skillung Vorstellung

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Über Feedback würde ich mich sehr Freuen, mfg

Du bekamst genau das, und zwar gut gemeint und berechtigt. Und mit Argumenten unterlegt.

Je nachdem was du mit diesem Build machst, zb. Verliese. Bist du einer der Gründe warum Ingis so unbeliebt sind.

Es macht einfach nicht den gerinsten Sinn so zu spielen wie man will, nur aus Trotz und um andere zu trollen. Es ist immerhin ein Teamspiel (außer man spielt Solo, dann is nix einzuwenden).

Und mit Absicht nur ein zehntel des Schadens zu machen den du machen könntest. Damit lässt du dich im Prinzip von anderen durch die Welt schleifen.
Wenn du nicht da wärst würds kaum jemand auffallen.

Es gibt schon Builds mit Pistolen die wenigsten ein klein wenig Schaden machen, das ist dann die selbe Spielweiße von Waffen her gesehn. Aber benutzt noch andere nützliche Kits und Skills.

Auch deine Rune, die ist passiv du merkst davon garnichts, und sie ist vollkommen nutzlos. Warum mit Absicht etwas vollkommen sinnloses spielen? Wenn es sich vor allem auch genau gleich spielt.

Das entzieht sich meiner Logik.

DAs Problem ist auch das du dein Build vorstellst, was impliziert dass du es teilen möchtest. Dass es sollen auch andere benutzen.

Hier ein Qoute von mir ausm Wächterforum. Ähnliche Situation.

Ich will nicht unhöflich sein (gut ich bins, auch egal).

Aber deine Antwort beweißt mal wieder dass dir der Kern der anderen Aussagen entweder vollkommen egal ist. Oder du nicht in der Lage bist es zu verstehn.

In beiden Fällen bleibt nur eine einzige logische Option> die eigene, subjektive, nicht auf Fakten beruhende Meinung, nicht! als objektiv/allgemeinengültigen Fakt zu verkaufen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ingi unbeliebt?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Pff!

Du nimm lieber dein DH-17 und geh mit ein paar Stumtruppen spielen! Von mir aus auch Asuras oder Seperatisten.

PeW!
PeW!
PeW!
PeW!
PeW!

Multikill!
http://www.jedipedia.net/wiki/DH-17_Blastergewehr

Und wehe du fackelst Hoelbrak ab! Das wär Schade ums Bier.
Obwohl…weit wegfließen könnts ja eh nicht. Bier zum lutschen…faszinierend.

Edit: Über eine kurze Googlebilder Suche nach “Lutschbier” bin ich bei einer Zusammenfassung über die Geschichte des Schnullers gelandet.

Verrückt.

:)

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

AC Weg 1 Rush

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In GW1 war rushen an der Tagesordnung und nicht verboten. Manche Stellen wurde etwas schwieriger geamacht, aber selten unmöglich.

Signalfeuerposten>Droknars Schmiede zb. War ne bekannte Rushstelle wo man sich etwas Platin verdienen konnte.
Oder Löwenstein>Tempel der Zeitalter.

Oder Oase>Elonaspitze und so Zeug. Oder Solomissionen durchrushen.

Nur um nen paar Beispiele zu nennen.

Mein Waldi PvP Skill

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du diskutiert am Thema vorbei.

Keine der anderen 3 Möglichkeiten ist weniger Teamtauglich da von dieser schwachen Regenertion zu ungünstigen Zeitpunkten in deinem Team niemand was hat.

Im Gegenteil, 20 Punkte in Tierherrschaft ermöglichen Zugriffe auf mindestens zwei Teamtaugliche Eigenschaften mit Vorteilen fürs Team (und dich selbst). Im Team bringen auch Siegel nichts, was sich wiederspricht.

Ingi unbeliebt?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Flammenwerfer geht garnicht, da flackert der halbe Bildschirm. Ich hasse Ingis mit Flammenwerfer in der Gruppe, ich hab nicht selten Lust die ruszuwerfen nur damit ich seh was ich hauen möchte.
Teilweiße kommts mir. zb. in FZ dann so vor als würde der halbe Boss unsichtbar werden.

Ingi unbeliebt?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gruppeneffekte sind allgemein ein Problem ja. Mich irritieren auch Elesachen arg.

Schlecht ist auch dass die Effekte sich so arg an die Gegnergröße anpassen. Lupi wenn Vögel dran knabbern is toll, siehst den Boss nichmehr.

Wenn man mit Bomden spielt gehts aber mit den Effekten. Granaten gehen eigentlich auch, weil sie nur am Boden sind. Ka was deine Ingis da gemacht haben.

Mein Waldi PvP Skill

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Guck dir mal Überleben 15Punkte an und sag mir dann was besser ist. 5 Sekunden Regeneration was nichtmal 1k heilt, oder 2 (evtl mehr durch Runen) Schutz was zb. Aus einem 8k Ausweiden 5k werden lässt.

Also 3k Schaden verhindert?

Oder Rufmeister Elan/Verkrüppelung bei Hund/Vogel ruf? Erscheint mir ebenfalls besser.
Und Wut bei Waffenwechsel dürfte ziemlich sicher schnell mehr Schaden verursachen als die Regeneration dich heilt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ingi unbeliebt?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man nur auf den Granaten bleibt macht man damit fast soviel Schaden wie ein richtig gespielter Ingi im Nahkampf.
Und den meisten Schaden nur mit Granaten, glaube Bersigranaten kommen da nicht ganz ran.
Wobei die auch gut reinhauen. Allerdings nutzt ich da normal andere AA oder Füllerskills während die 2/4 Abklingt.
Außer ich bin Faul, dann hau ich auch manchmal Granaten AAs raus.