Soweit ich weiß geht der Tempobonus bei der Rune des Reisenden, aber bei manch anderen nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Für die meisten Weltbosse is/war er ganz praktisch. Bei dem Golem im Mahlstromgipfel kann man auf das Dach vom “Steuerhaus” klettern und mit 1500 Reichweite draufschießen.
Dank “Autoshot” kann man afk gehn nach 5min wiederkommen und schieß immernoch drauf.
Abgesehn davon…imo ist Fernkampf in Verliesen meist nicht so gut (im Sinne von gut/schnell durchkommen, Fernkampf machen kann man überall), und der Schaden immer schwächer.
SoloPvE kann mans spielen klar. Aber auch da gehts als Nahkämpfer schneller. Man is direkt am Gegner zum plündern und haut sie schneller um.
PvP kann man den LB eigentlich vergessen. Und im WvsW scheinbar auch Großteils.
Daher denke/hoffe ich dass der LB einer der Kandidaten ist die ne ordentliche Überarbeitung bekommen. Ganz ehrlich, ich würd meinen auch gerne öfters mal auspacken.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Alle Sigile teilen sich den CD, wenn eins procct, egal ob bei Krit oder Waffenwechsel. Werden gleichzeitig auch auch alle anderen Sigile auf ihren eigenen internen CD gesetzt.
Das ist vollkommener Humbug. Vor allem laufen warscheinlich 80% der Spieler mit Sigilkombinationen rum die sich so selbst deaktivieren. Weils in den schlechten Tooltips nicht drinnen steht.
Beispiel 2 Waffenwechsel Sigile auf einem Waffenset. Oder noch besser. Sigil der Erde und Feuer.
Erde 2Sek IcD, Feuer 4 oder 5Sek. Wenn Erde procct, wird auch der Feuer IcD ausgelöst.
Erde kann nach 2Sek wieder proccen, aber Feuer erst nach den 4 oder 5 wieder. Procct in der Spanne Erde wieder…löst es den IcD wieder aus…und Feuer procct eventuell nie.
Ähnlich Waffenwechsel, hast du Erde und es procct, löst es den 9sek Icd der Waffenwechselsigile aus. Das heißt Waffenwechsel kann nur proccen wenn 9Sekunden davor kein “Proc on crit” oder"proc on weasponswitch" Sigil ausgelöst würde.
Das heißt im Klartext.
Schwert (Erde), Fokus (Feuer)
GS (Kampf)
Kannst du davon ausgehn dass im Prinzip einzig und alleine Erde ausgelöst wird und die anderen beiden Sigile im Prinzip keinerlei Effekt haben.
Ich hoffe sehr dass die das mal anpassen. Weil das bringts halt iwo einfach nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Es gibt auch nach wie vor keine Itemspirale, ich hab aber keinen Bock den Begriff schon wieder zu erklären für alle dies immernoch nicht kapiert haben.
Aufgestiegene Items waren aus meiner Sicht nicht sinnvoll und unnütz. Aber dennoch ist es keine Itemspirale.
Sie haben von Anfang an gesagt das fehlende aufgestiegene Items nachgereicht werden. In der Hinsicht wurde garnichts “gebrochen”.
Der Unterschied ist dezent, Krieger GS/Mesmer Illu sind da eher schlechte Beispiele. Die machen nur nen Bruchtteil vom FGS, und das kann man sogar verdoppeln weils jemand anderes nehmen kann.
Man könnte den Schaden einfach aufn normales “Maß” cappen wenn man sich nicht bewegt. Also statt 60+Ticks nur 10 oder so berechnet werden.
Kriegerwirbel macht ja auch “nur” 8 Angriffe, keine 60+.
Zudem steht dass man zum Ziel rennt, hat man nen Ziel läuft man hin und hinterlässt ne Spur, oder macht halt nur 1mal Schaden wenn man direkt dran steht.
Der Bug entsteht nur wenn man absichtlich kein Ziel wählt, damit der volle Schaden der normal für eine 900Reichweitenstreche gedacht ist sich auf einem Punkt entläd.
Wenn man den Skill normal benutzt, wie er im Tooltip steht, macht er sogar weniger Schaden als Kriegerwirbel.
Darum bin ich der Meinung dass es definiv ein Bug ist. Weil man den Skill mit Absicht nicht so nutzt wie er wohl gedacht ist um aberwitzige Schadenszahlen zu erreichen.
PS: Der Kriegerwirbelvergleichskill des FGS ist die die 3. Die 4 ist “Ansturm” also KGS 5. Wenn mans ganz genau nimmt.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ja, wobei in Tugenden manchmal auch der Reflektionswall verbessert wird. Aber das lohnt nicht immer ist daher variabel.
Nur Berserker auch auf den Schuhen, denke das ist ein Versehen.
Und ganz wichtig.
Deine Sigile, lösen gegenseitig ihre interne Abklingzeit aus. Wenn auf das Waffenset wechselst kann Feuer erstmal 4 Sekunden garnicht ausgelöst werden.
100Kraft+10% Critschadenfutter ist für Schaden besser, und 10% gegen Gegnertyp X sind in den meisten Verliesen auch stärker als Wetzsteine. Selbst die 8 oder 9% Tränke sind stärker, und die kosten meistens nur wenige Kupfer.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Die vielen Ticks kommen nur ohne Ziel, daher denke ich auch dass es so eigentlich nicht wirklich gedacht ist.
Waffensets zwischen denen man außerhalb des Kampfes wechseln kann wären schon äußerst praktisch.
Die meisten Gruppen sind auch diese Zeit in einem Weg.
In Arah geht das, in 1,5h-2h schafft du locker 3 Wege oder sogar alle 4. bzw andere Verliese wie UdB Weg 1 (vl 5-8min Runs ohne großartige Hetze).
Die 3 Arahwege alleine wären schon 9 Gold (Weg 3 gibt weniger), +Champkisten. Das ist durchaus möglich. Mit der passenden Gruppe.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich würd den Oktoberpatch abwarten, wenn sich da nix getan hat kommts dieses Jahr nimmer.
Also eigentlich soll ja dieser Vorschaupost von diesem Patch sein, und dort stehts mit den Runen/Sigilen. Daher denke ich dass es kommt.
Ich hab früher 10/30/0/0/30 gespielt im PvP. Allerdings war das vor den vielen Änderungen, da wurden ein paar Sachen geändert. Seiddem hab ich als Nekro kein PvP mehr gemacht.
Und WvsW auch nicht.
Ich hatt ihn vorher auch schon drinnen meistens. Allerdings nicht sogut kombiniert.
Kampfspuren im Sinne von Schrammen, Dreck und Flecken usw (siehe oben) auf der Rüstung wären toll.
Das würde sicher auch mit der Jugendfreigabe keinerlei Probleme berreiten.
Selbst wenn der Skilltyp “Banane” heissen würde und im Trait von Bananen die Rede ist sollte jeder wissen was gemeint ist.
Ja damit hast du natürlich Recht. Wenn ichs mir Recht überlege würde mir diese Bezeichnung sogar gut gefallen. ^^
Im PvE direkter Schaden, ist mehrfach stärker als reiner Zustandsschaden. Einzige aber etwas schwächere Alternative sind Hybriden.
An einem Build mit Fokus auf Todesschleier bastel ich derzeit (PvE Version). Das ist aber noch lange nicht fertig da viele Fragen offen stehn.
Geht gleichzeitig. Sigile teilen sich alle einen internen CD. Also Sigil des Blutes löst bei Procc den eigenen internen CD aus, aber auch zb. den vom Sigil der Hydromantie (9Sek) falls man das hat.
Das Futter hat aber seinen eigenen ist nicht davon betroffen.
Mit keinem Beruf kann man gut Gold machen. Allerhöchstens noch mit Koch oder Konstrukteur, wenn überhaupt.
Nimm einen mit dem du dir auf Stufe 80 etwas Ausrütung machen kannst damit du schneller volle Rüstung hast.
Also Juwelier, Rüstungs oder Waffenschmied für den Krieger. Du kannst dir aber auch alles kaufen oder anderweitig besorgen. Im Prinzip sind Berufe rein optional.
Geben glücklicherweiße auch keine passiven Boni wie in WoW.
Im übrigen kannst du mit einem Char alle lernen, zwar immer nur einen, aber beim verlernen bleibt das lvl das man erreichte erhalten. Das heißt du kannst z.B. Juwe und Koch auf je 300 skillen. Danach verlernst die für Schneidern und Ledern, lvl das auf 214.
Und wenn du später auf Juwe/Koch wechselst um mal was zu bauen hast du dein 300er lvl dort noch.
Und die 214 natürlich auch bei den anderen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Was der TE machen möchte, unter seinem Buildlink steht “Solo+Dungeonbereich”.
Faszinierend, das hab ich mich schonlänger gefragt war nur immer zu faul zum suchen bzw. testen.
Gute Info. Wenn ich mehr Gold hätte würd ichs testen, in dem Build sind so ziemlich alle meine Lieblingstraits und Waffen.
Auch zum Überleben wäre das Build im PvE anders(bei höherem Schaden), wie gesagt ist mir kein Build bekannt was beides sinnvoll unter einen Hut bekommt.
Es sei es geht einem nur um Solo/Events oder Verliese wenn der Rest der Gruppe mit Schildwächtergear rumrennt.
Moon im WvsW magst du Recht haben, aber im PvE spielt man den Nekro anders. Dort ist das durchspammen des Stabs nach dem nicht ausrüsten meistens das beste.
Zustände die sich zu transferieren lohnen bekommst du praktisch fast nie ab.
Und Schaden ist im PvE wichtig. Ein Nekro der im PvE in Verliesen mitm Stab rumrennt, und dann sogar noch den einzig guten dmgskill (4) nicht benutzt, hat nix mit gut zu tun.
Im WvsW/PvP ja, dort entscheidet das Kämpfe, aber wie gesagt der PvE Fokus ist ein anderer.
Nein das ist falsch, Feedback reflektiert.
Aber das/die ersten Geschosse aus dem großen AoE explodieren wenn sie auf den Wächterwall, Schild 5 oder Zuflucht treffen.
Den Schaden der Explosion bekommst du volle Kanne ab.
Ist mit schon oft genug passiert, Wall/Schild standen bevor der AoE kam, und ich bin dennoch oft down gegangen.
Was brav reflektiert wird ist das Schnellfeuer aus Phase 3. Darum mach ich Lupi auch am liebsten als Krieger, ich bin schlecht genug dass mir der Krieger beim überleben hilft^^.
Dann nehm ich einfach mal meinen Ele und stell mich in deine Wand rein, wenn ich sterb darf ich dich also kicken ja?
Du bist gemein^^. Das Wächterschilde/Wälle den Lupi AoE erst anfangen zu aborbieren wenn man am Boden liegt wissen nur Lupicus Geologen wie ich.
Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Oder richtig viel Schaden damit die Spinnen schnell nebenher umkippen. Der muss dann aber von allen kommen weil die Bersi bei denen nicht so lange leben.
Also entweder oder, der Baum fällt aber gleich schnell um (Selbe Traits vorrausgesetzt x% Schaden macht auch auf dem Baum x% mehr).
Das Problem aber ist wenn die meisten aufgestiegen es haben. Werden sie langsam anfangen es auch vorrauszusetzten. Keiner geht heute mehr davon aus dass noch jemand in gelb rumläuft.
Und Gearchecks gibts schon, auch in nichtspeedrungruppen. Ich wurd schonmal aus ner Gruppe WEIL ich Berserkergear anhatte (die wollten nen “Tankwächter”).
Die hatten wohl traumatische Begegnungen mit Leuten die es nicht spielen konnten, oder denken einfach es wäre schlecht.
Sobald also die große Masse aufgestiegen hat, wird es langsam als Standart sich etablieren, und die Leute werden durchaus auch aufgestiegenes von den meisten wollen.
Und der einzige Weg es zu bekommen ist Dusel oder künstlich in die Länge gezogen mit Lorbeeren oder sinnlosen GIldenmissionen. Das heißt Neueinsteiger die in Zukunft kommen, schauen doof in die Röhre.
Liadri im Fernkampf war nicht sonderlich schwer, und im Nahkampf fast unmöglich, sehr schlechtes Design meiner Meinung nach.
Wenn dann schon sollte beides schwer sein.
Als Ingi Giftgranaten hingeworfen und im Kreis gelaufen im Prinzip hat/hätte das gerreicht, aufgrund des Zeitlimits waren dann halt nochn paar Gnadengranaten nötig.
Das Ausweichen bei Liadri war nicht schwerer als anderswo weil alle AoEs zur selben Zeit fielen.
Es war eher nur das Problem aufgrund der blöden Kamera die AoEs überhaupt zu sehn (ich hatte die roten Kreise deaktiviert, und meine Ingi ist Charr, und zwar ne ziemlich große).
Was soll ein Steam OS bringen? Ob Apple, Windows oder einer der 17Amerikanischen Geheimdienste Daten klaut (Gesamtbugdet von denen ist 53 Milliarden Dollar järlich…), sollte keinen Unterschied machen.
Seit wann spielst du denn neben WoW auch GW2?
Seid GW2 Release, allerdings bin ich nicht Norjena ausm Jägerforum, sondern Norjena ausm “Woltk” Todesritterforum, von mir hat Norjena ausm Jägerforum den Namen übernommen. P
Im Jägerforum troll ich nur.
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/8276967855?page=1#15
Das Gewehr z.B. hat eine Fähigkeit die sogar “Salve” heißt.
Ich würde solche Angriffe z.B. mit der Beschreibung “Wütender Angriff”/“Raging attack” bezeichnen.
Aber nicht mit “Burst” oder “Salve”.
Streitkolben “Burst” haha wo?, oder Schwert…aber das is wenigstens ne Salve von Schlägen, aber kein “Burst”….Oder Bogen…das isn “Burstskill” aber niemals ne “Salve”.
Um mal ein Gegenbespiel zu bringen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Die Spezialangriffe des Kriegers. Die F1 Skills (Standart Tastenbelegung), wie Ausweiden der Axt, Erdbeben des Hammers oder Todesschuss des Gewehrs.
Auf Englisch heißen sie Burstskills, eine ebenso dämliche Bezeichnung.
Im übrigen eine klassiche Frage, oft genug gestellt damit die Entwickler langsam mal dieser irreführendne Bezeichnung nachgehen könnten. Und sinnvolle Alternativen finden sollten.
Btw. ist es das erste Game was ich Spiel welches SKILLLAGGS hat.
dann frag ich dich mal, welche spiele du so gespielt hast, würde mich interessieren
Ich auch…..
LA2 Skillags, Aion Skillags, Age of Conan Skillags, STO Skillags, SWTOR Skillags (zu Beginn oder auf den Open PvP Karten), WoW Skillags, HdrO wenns voll wird skillags.
Warhammer online skilllags. EVE online Skilllags (Egosoft Singelplayer mit höherer Grafik laufen bei mehr Schffen im Sektor Ruckelfrei, es sind in der Tat Skilllags).
Ja das wären so die wo mir mal ganz spontan einfallen würden. Und das waren sicherlich nicht alle.
Achja, und der Anbieter ist immer Schuld, falls nicht dann ist es Blizzard auch wenn sie nichts dazukönnen, weil Blizz mit WoW ja die Itemspirale und das lvln eingeführt hat, und die RGP Spiele in den Untergang stürzte.
Ach und früher war alles besser. Und wofür zahl ich eigentlich keine 13 Euro im Monat?
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Mimik würde ich tippen.
Kleiner Tipp: Wenn du im Nahkampf bleiben willst/solltest, kannst du den Rücksprung der EG4 mit Waffenwechsel (Shift=Standart glaube ich), unterbrechen. Dann machst du zwar das AoE Feld, aber bleibst im Nahkampf.
Ich lese täglich Berichte wie diesen.
http://www.zerohedge.com/news/2013-09-29/saudi-arabia-outraged-obamas-peace-overtures-syria-iran
Oder dies. http://www.zerohedge.com/news/2013-09-26/cyprus-style-wealth-confiscation-starting-all-over-world
Oder auf Spiele bezogen http://www.arenajunkies.com/topic/241006-warrior-class-analysis-and-critique-for-pvp/
Oder dies.
http://elitistjerks.com/f74/t130571-mop_marksmanship_guide/#8_0_Marksmanship
Oder GW2 bezügliche Themen (zb. Brutalis Wächterthemen, sowohl seinen alten AH Guide bevor er übersetzt würde als auch das 1000h review oder DPS Builds die bei den Amis Monate vor den Deutschen auftauchten, selbst Dub meinte als ich sowas schon spielte dass es nix taugt^^siehe alte FZ1 Posts xD). o.ä.
Funfact, ich hab laufe der Jahre fast die kompletten Star Trek, Star Wars und Warcraft “Wikis”, also die vollgestopfen Fanseiten auf english gelesen.
Analysiere und verstehe sie oder kann sie korrekt übersetzen, und dennoch hab ich Probleme selbst in english zu schreiben oder zu sprechen.
Und/oder schlichtweg keine Lust.
Welchen Grund/Sinn hat diese Barriere für die Franzosen (die kein English schreiben wollen), Engländern (die sich mit der Vergewaltigung ihrer Spache rumärgern müssen), und allen anderen Sprachgruppierungen (inklusive Deutschen die keine “rechten” sind, aber einfach in deutsch schreiben wollen)?
Es gibt letzendlich nicht ein einziges logisches Argument FÜR das WEGFALLEN dieser OPTION (Option=Auswahlmöglichkeit).
Letzlich hätte niemand der hier dagegen ist irgendeinen Nachteil, warum also diese ganze Trollerei?
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Und wie kommt die Qual ohne Reflektion auf die Veteranen/Silbermobs und/oder Bosse?
Was soll ein Steam OS bringen? Ob Apple, Windows oder einer der 17Amerikanischen Geheimdienste Daten klaut (Gesamtbugdet von denen ist 53 Milliarden Dollar järlich…), sollte keinen Unterschied machen.
Ich denke nicht dass es auf Dauer so bleibt, früher oder später passen sie auch Reflektionen an.
Zwar eher später aber es wird relativ sicher kommen.
Kommt aber auch auf den Spielmodus an. Und aufgrund vom FGS würd ich den Ele nicht als balanced bezeichen, den “Bug” abzuschaffen ist schon lange überfällig.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Das mit den 5 Punkten in Ehre hab ich auch schon gesagt. P
@Legiion Mit Futter meine ich btw Präzi+Lebenraub bei Crit, das hab ich garnicht hingeschrieben.
Die Rune gibt relativ wenig Leben, und der – Schaden durch das bisschen Zähigkeit ist nicht hoch. Mit dem Futter hast du das bei geringem Schadensverlust (Lebensraub macht auch Schaden) schnell wieder reingehohlt. Wenn du an den Gegner kommst, daher auch Rune des Reisenden.
Die Rune ist im PvE so unnütz wie sie im PvP/WvsW je nach Build super ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ja ist Fix und damit im Prinzip nutzlos. Aufgrund der hohen Kosten und der ja “versprochenen” Überarbeitung der Runen/Sigile würde ich aufs Update warten bevor ich sie wechslen würde.
Eventuell wird sie ja verbessert/ändert.
funktioniert diese Skillung dann auch im PvE (Dungeons und evtl Fraktale)?
Funktionieren tut alles, aber effektiv ist sie dort nicht. Ich würde grundsätzlich die Umskillkosten und Zweitequip in Kauf nehmen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Den Weg der Item"entwertung" ging GW2 aber bereits. Ein Nutzloses Itemlvl mit fragwürdigem Sinn kam hinzu.
Alleine dass es unterschiedliche “must have” Infusionen für WvsW und Fraktale gibt…totaler Humbug.
Im Zerg ist der Stab eine praktische Waffe. In Kleingruppen, kannst du auch gute ohne spielen.
Kleingruppen/Solo ist btw oft besser als den Zerg einfach nur noch zu vergrößern.
Die Frage ist nun eher Zustände, oder direkter Schaden? Ohne Stab würde ich zum direkten Schaden tendieren, und dazu gibts hier auf der erste Seite paar Threads die sich mit dem Thema beschäftigen.
Hier zb.
Sigile:
Alles bei Crit oder bei Waffenwechsel teilt sich nen CD.
Extrem wichtig. Die Häflte deiner derzeit gewählten Sigile ist praktisch nutzlos.
Die Rune, Reisenden, Gelehrten (eher weniger) Rubinkugeln usw. Dürften mehr bringen.
Der Defensivgewinn ist gering, der Gegner muss/sollte mit so einem Build vor dir sterben. Auch wenn du Wächter bist, ein Wächterdmgbuild ist nicht wie manche Zustandsbuilds (Waldi/Ingi zb) darauf ausgelegt den Gegner einfach nur zu überleben.
Du willst, du musst ihn plattmachen. Und die Runen/Sigle sind ein entscheidender Beitrag. Und meistens auch die Fackel. Wobei sich in vielen DD Builds auch Schwert/Fokus+Großschwert beweißen können, auch im PvP/WvsW.
Wenn du Defensive hier willst, empfehle ich Sigile der Hydromantie (eines pro Waffenset, oder eines auf dem Schwertset). Und als Futter was Leben bei Crits gibt.
Das Futter kostet weniger Schaden als deine jetzigen Runen, und bringt schon nach relativ kurzer Kampfdauer mehr Defensivgewinn.
In welchem Berreich des WvsW?
Zerg, Kleingruppen oder gar Solo, die Build und Waffenwahl unterscheidet sich signifikant.
Mir ist immernoch unklar warum Leute immernoch behaupten Vollsoldat wäre im Zerg das Optimum, wenn die Gegner auch so denken, minimieren sie durch ihren Geringen Schaden bereits den erlittenen.
Und wenn man als Waldi/Ingi/Ele eh nur in der dritten Reihe steht ist es unklugkaum Schaden zu machen, weil dann deine Verbündenten vorne sterben weildu hinten fast sicher keinen Gegner tod bekommst.
Und nur ums klarzustellen, niemand schrieb, Berserker Nahkampf im Zerg.
Eventuell in Zukunft 40 Punkte Eigenschaftslinien (und wenger passive Eigenschaften^^) und mehr Eigenschaftspunkte, ließen sich ohne levelcap ermöglichen.
Aber, was ich meinte. War dass Anet vieleicht doch einsieht wie doof ihr aufgestiegenes Zeug ist, und ein höheres lvlcap einführt (mit längerer Ankündigung) auf dem dann Aufgestiegen leicht erreichbar der Standart wäre den Exotisch nun hat.
Legendäre Waffen würden ja eh “mitwachsen”. Und andere, hätten lang genug ihren Nutzen.
Weil so oder so, das aufgestiegene System imo. Wird in wenigen Monaten (nachdem alles verfügbar ist) für die Stammspieler den Status Q herstellen der davor herrschte als fast jeder exotische Sachen hatte.
Durch all die sinnlosen Zeit"dehner" aber werden eigentlich einzig und alleine neue Spieler unter der schlechteren Ausrüstung “leiden” müssen. Und das egal ob sie in einem, zwei oder drei Jahren mit GW2 anfangen.
Und das ist in meinen Augen fast noch blöder und langweiliger wie eine klassiche Itemspirale.
Ich mag nur Nahkampf, Exploiten auf Safespots gehts im Fernkampf warscheinlich sogar noch viel öfter. Arah Weg 2 Erster Boss hust, mein erster Boss mitm Nekro Solo, und bin dabei stolzer aufs skippen als auf den Boss selbst (warum nur?^^).
Nur Nahkampf ist kein Exploit. Und viele “Safespots” sind keine.
Alpha in CoE, man muss genauso den selben Angriffen ausweichen (auch der Erdangriff trifft, wenn man sich nicht in den Boss selbst stellt oder aufweicht).
Nur ist der Nahkampfschaden höher und man trifft mit vielen Angriffen die normal wenig Schaden machen würden.
Beispiel 100Klingen, Wächter Symbol/Wirbel, Nekrobrunnen (die einzig nützlichen Hilfsskills in den meisten Verliesen, werden durch Fernkampf unbrauchbar) und viele andere. Das sind alles Angriffe die es erleichtern. Und mehr Schaden machen wenn der Boss nicht rausläuft.
Ein weiteres Beispiel sind Reflektionen, richtig genutzt grenzwertig stark, vieleicht OP, aber in vielen Fernkampfgruppen fast nutzlos. Weil die Gegner in Sekundenschnelle aus dem Wall/Kuppel rauslaufen, oder die Verbündeten panisch davonlaufen, weil es könnte ja ein getarnter 1hit AoE Skill vom Boss sein.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)