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Lob für Endkontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Habe ich noch was vergessen?

Jup! Hoelbrak ist wunderschön, nur leider so verweißt wie das hässliche LS vollgestopft ist.

Ing. mit Flammenwerfer

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In z.B. einem 25/25/0/0/20 Build hat der FT nix zu suchen, die Schusswaffentraits sind Verwundbarkeit, oder verstärken das Gewehr.
Hilfskills neben Bomben sind Werkzeugkit und Gewehrturm, um mit Staischer Entladung, der Brechstange und dem Überraschungsschuss mehr Schaden rausuhohlen.

Und mit 20Stacks Macht…da knallt dirn Wächter 7-10k Autohits (nicht Kette)! mitm Schwert um die Ohren.
Nur mal um zu erwähnen wie “guter Schaden” wirklich aussieht. Und Schwertauto beim Wächter ist nur 2,5 Sekunden lang. Kannst dir ja ausrechnen wieviel Schaden der FT in dieser Zeit macht…vl die Hälfte wenns hochkommt.

Gewehr 5 würde dann btw schon mit um die 15k rum critten, bei guten anderen De/Buffs. Und Bombenautos 7-8k, und die sind dann nur der Lückenfüller.

Das, ich nenns mal Idiotensicherste Build wäre Wütergear, oder selbst Assasine/Bersi. Mit Granaten, im Dreh von 30/10/0/0/30. Einfach Granaten reinknallen…..damit kann man eigentlich nix falsch machen. Und es macht grade Wütergear relativ guten Schaden.

Edit: Ich denke schon dass der FT den ein oder anderen Buff oder Überarbeitung nötig hätte. Weil den “gut” zu spielen ist schon nicht so leicht. Alleine die 2 richtig explodieren lassen, überfordert scheinbar viele.
Die Warscheinlichkeit jemand zu finden der mit Bomben oder Granatenautos mehr Schaden macht ist nicht gering.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Welche Werte ? D/D und Zepter/D

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Frage ist aber. Warum das ganze Machtgebuffe?

In einer normalen Gruppen hast du.
1 Krieger der weiß was er tut, der hat seine Buffs sowieso.
1 Condinekro der nicht was er tut (sonst wärs kein Condinekro), der macht auch mit 25 Stapek Macht keinen erwähnenswerten Schaden.
1 Waldi mit Langbogen, der weiß nichtmal was Macht ist, weil er noch nie nah genug an der Gruppe war um sie abzubekommen.
1 Soldatengearwächter, der ist wie der Nekro. Er crittet kaum, er hat kaum Schadensmultiplikatoren….dem ist Macht fast egal das macht kaum mehr Schaden.

Und Heilung…dem einzigen dem die was nützen würde wäre der Krieger und dir. Du selbst kannst aber anders gespielt mehr Schaden machen als Wächter/Nekro/Waldi zusammen. Welchen Sinn hat also der Support nun?

Und gute Gruppen bekommen normal selbst auch Macht, zudem kannst du dir vom Krieger/Wächter oder so nen Feuerfeld geben lassen. Dann machst du auch mitm Blitzhammer Macht. Und wenn du keinen Blitzhammer willst.
Dann genügt die Macht die man bei Kampfbeginn aufbauen kann, und dann im Kampf mit Feuer Schaden machen.

Macht gibt nur Schaden, von wem er letzlich kommt ist egal solange der Gruppenschaden passt. Wenn du als Ele in einer durchschnittlichen Pug den Gruppenschaden im Prinzip mit richtiger Spielweiße verdoppelt kannst, mit Machtbuffen aber grademal um hoch geschätzt 10 oder 15% abhebst….kannst du selbst entscheiden was sinnvoller ist.

Schnell in Notfällen mal auf Wasser gewechselt oder sonstwas, ist man immer. Das steht außer Frage.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ing. mit Flammenwerfer

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

12 Stapel Macht machen ein Build alleine nicht gut. Zumal man diese auch mit einem der weitaus stärkeren “Speedrun” Bombenkits erreichen kann.
Wächter/Krieger buffen zb. auch mindestens 6 Stapel Macht, und das fast ohne Einbußen (Ausnahme Speedrunwächter ohne Verstärkende Macht).
Einen Ingi der extra nur Macht stackt, aber selbst keinen nennenswerten Schaden macht, braucht man nicht.
Wie gesagt dann lieber ein klein wenig weniger Macht, aber dafür nen Ingi mit mehr Schaden. Bringt im Endeffekt mehr.

Zudem muss sich Macht auch lohnen, erfahrungsgemäß kann man die meisten PuGgruppen zubuffen wie man will, die machen so oder so keinen Schaden.

Macht auf Soldatengear (meist auch mit defensiver Skillung) ist genauso Verschwendung wie auf reinen Zustandsschandsleuten oder Fernkämpfern dies sowieso nie abbekommen weil sie zuweit weg stehn.
Wenn du sone Gruppe hast, erhöst du den Gruppenschaden durch hohen eigenen Schaden mehr als durchs buffen…das is kein Witz.

Aber in einem hast du Recht, es ist natürlich bedeutend besser als die 11111 FW Typen…wenn mich mein Sound und Optik nicht täuschen, nutzen die meisten davon nichtmal die 2.

Lob für Endkontent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

90% der Champs dort können garnix, und zb. die Verweser (glaube die sinds) pullen und 1hitten mal 10 Leute gleichzeitig.
Dank Blitzgewitter gut getarnt und eigentlich unmöglich vorherzusehn. Und bei so vielen Leuten wie da teilweiße farmen…brauchst nur 4 tasten.
W,A,D,1…erinnert mich etwas an so “epische” ältere MMOs aus dem Hause NCSoft wo ka. 500 Spieler 3 Stunden lang auf nen Boss hauen…und das ohne dass der großartige Mechaniken hätte.
Ähnlich episch finde ich das GW2 Zergfarmen. Man könnte mehr draus machen, kommt vieleicht noch.

Da find ich Tequatl schon besser.

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Macht er, mit der richtigen Waffe, Skillung (inklusive Ausrüstung+Pet)und in der passenden Gruppe.
Schlecht siehts eher für den Nekro aus, und den Mesmer wenn der Support nicht gebraucht wird. Oder eventuell Ingi wenn der beim ausführen seines Klavierstücks gestört wird verliert er imo auch mehr Schaden alsn Krieger/Wächter/LH Ele mit Autohit direkt wieder einsteigen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zeigt eure Builds [Sammelthread]

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein es ist genau umgekehrt, es ist der einzige “Hardhitter” der Waffe.
Wenn ich von meinen Builds ausgehe.
Ca. 1,1k Schaden 4, nur 450 die 3 und um die 300 die 2. Auto bei 640 rum. Tooltipschaden. Multiplikatoren, Critchance und Critschaden wirken ja im Endeffekt gleich, relativ gesehn.

Wenn die 2 und 3 nur etwas mehr Schaden machen würden, und ein klein wenige längere Zustände (oder 1-2Stapel mehr Blutung auf die Skills verteilt), könnte ich ein zweites sehr starkes Hybridbuild machen.
Mit Dolch/Dolch und Stab, Wüter/Himmlischer Rüstungsmix, warscheinlich Berserkerwaffen (Schildhanddolch eventuell Spender, weniger Schadensverlust alsn Sigil wegzugeben und mehr Sigilauswahl).

Imo macht so eine 20/25/0/0/25 (oder ähnlich)Version im PvE aber zu wenig Schaden, liegt unter anderem daran dass die Blutungen trotz häufiges Wechsels in den Schleier zu stark abfallen. Auch Stab Todesmantel 1 kann das nicht ganz abfangen.
Das 30/30/0/0/10 ist zumindest bei meinen Test der stärkere Hybrid.
Ein klein wenig Änderung könnte dabei aber Wunder wirken…selbst wenns nur +Dauer von Blutungen wäre.

Edit: Die Build nähren sich, wenn ich mit meiner Version an himmlische Ausrüstung komme (imo schlechtes Critchance/Schadensverhältnis), und Dhuumfire wegfällt weil jemand anderes brennen macht.
Dann ist 20% Schaden bei unter 50% Gegnerhp stärker, skaliert aber aufgrund des etwas geringeren Direktschadens schlechter. Aber selbst dann reicht es leider nicht.

Was Schade ist, würde einen Hybriden ohne Zepter/Axt ermöglichen. Eventuell helfen 2 Sigile auf Zweihandwaffen auch etwas wenns kommt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Build-Planer Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil Bögen im PvE in fast allen Situationen Nahkampfwaffen unterlegen sind. Geringerer Schade, mit dem Langbogen stehst du außerhalb des Gruppensupports (um max Schaden zu musst du mindestens 900 Einheiten entfernt sein).
Gibts selbst keinen, bei wie gesagt eher mäßigem Schaden.

Im offenen PvE allien nehmen sicher. Nur selbst dort spricht eigentlich nicht wirklich was dafür.
Im PvP findet fast nur der Kurzbogen Verwendung, im WvsW hat der LB seine beste Zeit wohl auch schon hinter sich. Kurzum diese Waffe hat zwar “Stil” ist aber der beste Kandidat für eine hoffentlich komplette neuüberarbeitung.

Im übrigen fehlt nach wie vor die grundlegenste aller Informationen.

Was willst du mit diesem Build machen? Verliese, Solo PvE (Verliese oder offene Welt), World vs World (was dort, Zerg oder Kleingruppen roamen?) PvP? (Was dort, Bunker, roamen).

Usw usw.

Wenn man ein Build will, ist die grundlegenste Information für was!

Neue Waffenskills wann? wenn überhaupt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Oder irgendwann auch mal ne neue Art für jede Klasse, die dann auch Eigenschaften bekommt. Alles möglich und machbar.

DMG Wächter für WvW ?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für Pve einfach Schwert/Fokus durch Zepter/Fokus ersetzen

Wenn man keine Ahnung hat…anderen keine Tipps geben. Danke.

Zustandsbuild

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Bonus dürfte sich in Berreichen von ungefähr 100 Zustandsschaden wenn überhaupt bewegen. Das heißt durch den Kraftverlust verliest du mehr Schaden als durch den Zustandsschaden dazukommt.

DMG Wächter für WvW ?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man kanns im PvE verwenden, SoloPvE issts recht gut. Aber in Verliesen gibts deutlich stärkere Builds.
Ein Build für beides gleich gut, gibts eigentlich bei kaum einer Klasse.

Ganz frischer Waldi

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Waldi im Nahkampf:
Ich habe bemerkt, dass quasi fast alle Klassen Nahkampftauglich sind, meine Frage ist, kann ein Waldi effektiv auf Nahkampf gespielt werden?
Er hat ja schließlich nur “mittelschwere Rüstung” – bekommt man da nicht viel zu viel auf die Schnüss?

Wozu dient Heilkraft?
Verbessert es nur meine eigene erhaltene Heilung / Regeneration, oder erhöhe ich auch die Heilung bei anderen wenn ich mit gesteigerter Heilkraft eine Heilquelle setze?

Sind die Pet´s im Endgame zu gebrauchen?
In anderen MMO´s habe ich die Erfahrung gemacht, dass Pet´s im Endgame zu 90% nutzlos sind.
Moga

Huhu und willkommen.

1. Jede Klasse hat Nahkampfwaffe, oder irgendwelche Nahkampfmöglichkeiten. Nahkampf macht in 99,9% der Fälle auch mehr Schaden als Fernkampf (wenn man natürlich ähnliche Builds betrachet, Bunker Nahkampf macht natürlich weniger Schaden als ne Fernkampf Glaskanone).

2. Rüstung ist kein sonderlich starker Faktor in GW2 (PvE). Ich sags mal so. Wenn es einen Gegner gibt der einen Stufe 80 Wächter (schwere Rüstung) mit Rüstung/Eigenschaften ohne Defensive Punktgenau 1hitted.
Wirst du diesen Schlag als Waldi überleben, weil du mehr GrundHP hast. Rüstung macht nen Unterschied, aber keinen so extrem großen.

Außer wir reden von extremen Unterschieden die dann nur durch Ausrüstung/Eigenschaften entstehen. Wie stark defensive Builds die hauptsächlich im PvP/WvsW Einsatz finden. Die heißen dann “Bunker” in der Regel nicht umsonst.

Der wichtigste Faktor ist, Schaden vermeiden. Da führt fast kein Weg drumrum.

3. Heilkraft, erhöht im Prinzip fast jede Heilung (Ausnahmen sind manche Skills/Sigile/Runen/Eigenschaften querbet durch alle Klassen, aber nach und nach skaliert immer mehr mit Heilkraft).
Regeneration ist ein Segen, ob nun ein Wächter dir Regeneration gibt, oder ein Ele, oder du dir selbst ist egal. Bei gleicher Heilkraft heilt es gleichviel.

4. Pets, manche sagen die schaffens sie fast immer Leben zu halten. Andere nicht. Warscheinlich trifft die Mitte zu. Zudem möchste Anet mit baldigen Patches die Überlebensfähigkeit von “Dienern” im allgemeinen im PvE gesondert erhöhen.

Achja, im PvP sind Pets btw sogar sehr gut. Also das “dauersterben” bezieht sich wenn überhaupt nur auf PvE/Verliese. Im Open PvE istes auch schon fast ne Kunst ein Pet sterben zu lassen.
z. B. nen Vogel vogelt die meisten lvl 80 Mobs alleine. Und die halten am wenigsten aus (dafür hoher Schaden).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Welche Werte ? D/D und Zepter/D

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil die meisten Elemente kaum was bringen (PvE). Wer den Ele gut spielt braucht keine Heilung, somit fällt Wasser flach, außer mitm LH Build (für 20% +Schaden gegen Verweundete).
Erde is praktisch nutzlos im PvE.
Churning Earth hat ne Castzeit von knapp 3 Jahren und macht dafür eher wenig Schaden. Der Rest der Skills macht kaum dps.
Luft is auch nicht grade die DPS Maschine im PvE.
Und Feuer is halt so…wer keinen LH will muss halt damit umgehn können.
Aber auch dann gilt, im PvE Schaden>Rest, Feuer 30 Punkte, Macht bei Feuerskills>Schaden in Feuer überwiegt.
Rest fällt bis auf wenige Ausnahmen flach.
Arkan bringts im Grunde nichts was im PvE hilft. Einzige Ausnahme Elan, wenn man mehr ausweichen möchte/muss (muss im Sinne von nicht jede Rolle passt, dann is die Ausdauer schnell mal knapp).
Aber mehr als 10 Punkte sind im PvE imo, einfach verschwendet.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und in einer normalen organisierten Gruppe überlebt der Boss noch nicht mal eine Zeitschleife. Das sind weniger als 10 Sekunden.

Ich bin mir nicht sicher ob man so eine Gruppe als normal bezeichnen kann. Ich kann mich nicht daran erinnern den Boss vor dem ersten gar zweiten Mal wegporten je gekillt zu haben.
Und ich bin normal immer mit nahezu “maxdmg” in Arah, je nach Klasse (normal in Arah Wächter/Krieger) halt vl nicht die letzten 5-10% rausgeholt. Aber selbst die würden sonen Unterschied nicht machen.

Dann machst du was falsch, wenn ich zu zweit mit nen Wächter/Krieger duo rein gehe stirbt der spätestens beim 2. mal

Wie lange ist die Zeit zwischen den Ports?
Ich war schon länger nichtmehr Arah (könnte mitm Krieger sogar vor dem Patch sein der Berserkers Kraft in T3 geschoben hat^^).
Aber meine normale Gruppe ist defensiver als ich.
Kann ja sein dass ich mich täusche, und den Schaden inzwischen völlig unterschätze, weil ich praktisch nie in einer Gruppe bin in der jeder zumindest nahezu “maxdmg” hat.
Was btw nicht heißen soll dass diese Gruppen schlecht sind.

Für mehr Karma !!!

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein wenig Karma aus Verliesen wäre schon praktisch.
Immerhin ist es irgendwie unfair für Leute die am liebsten Verliese machen, diese “gezwungenermaßen” ins WvsW/Open PvE Gezerge zu schicken.

Wenn sie sich zb. ne Legendäre bauen wollen.

Ich mache gern Events oder erkunde. Aber große Zergs sind mir ein Kraus, selbst WvsW würde ich nur mit Kleingruppen (maximal 10-15) spielen.
Aber Karma gibts am besten nur im “Karmatrain”, also dem Zerg. Aber das Karma dass ich bräuchte im mir ne Legendäre zu bekommen…könnte ich über “Nicht zergen” nichtmal in Monaten zusammenbekommen. Außer ich farme täglich stundenlang Events.

flüssiges Karma abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mir erschließ sich der Zusammenhang nicht. Das meiste Karma gibts ja erst am Ende, und Karma aus den Beuteln gibts wie das Gold.
Und warum sollte jemand der nur wegen dem Gold mitmacht, gehen? Das bisschen Karma ist doch dann für genau diese Personengruppe sowieso vollkommen uninteressant, oder nicht?
Wer Gold will, kann mit Karma wenig anfangen.

Sprachbarriere wegen LFG Tool

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nach Klassen wär weniger sinnvoll wie man nach Waffen/Hilfskills/Eigenschaften oder Ausrüstung. Allerdings würde das irgendwo den Rahmen sprengen.

closed

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kleine Info zu den Hybriden, die bauen eigentlich auf Synergien auf die du beim lvln nur schwer umsetzten kannst (passende Runen/sigile usw).
Zum lvln ist es vieleicht nicht optimal, aber versuchen kannst du es natürlich.

@Mirko, Zustandsschaden/Präzi/Zähigkeit ist eigentlich kein Hybrid. Das ist eher ein richtigen Zustandsschadenbuild.
Du machst, sagen wir 5 oder noch mehrmals weniger Schaden direkt. Aber auch ähnlich viel an Zuständen mehr alsn Berserkernekro. Das ist dann nicht wirklich ein Hybrid. Der ist ausgeglichener.

Ein Hybrid versucht einigermaßen hohen Direktschaden, und versucht das was ihm zum Berserker fehlt mit Zuständen auszugleichen. Imo gibts dafür nur 2 Rüstungen, eine ist erst mit 80 verfügbar.
Das wäre Wüter: Präzision/Kraft/Zustandsschaden (maxdps, aber Glaskanone). Himmlische Rüstung (alle Werte, mehr defensive als Wüter, aber dafür weniger Schaden).

Oder eben eine Mischung aus den beiden.

Wie dus bekommst.
Also Wüter bekommst du über Verliese, ziemlich viele. Wüter gibts in…
Ascalon, Caudecus Anwesen, Zwielichtgarten, Flammenzitadelle und Schmelztiegel der Ewigkeit.
Präzi/Zähigkeit/Zustandsschaden…gibts auf jeden Fall in Arah, glaube Zwielichgarten und noch irgendwo, also auch über Verliese.
Himmlische Ausrüstung gibts meines Wissens nur über Berufe, also herstellbar (ka. obs das über WvsW Tokens gibt).

Für 23k HP brauchst du Leben auf Runen/Rüstung/Eigentschaften (Blutmagie). Allerdings ist beim Nekro Zähigkeit in den meisten Fällen stärker als Vitalität. Grund HP vom Nekro auf 80 sind 18k, und paar zerquetschte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waldläufer Langbogen

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Gruppe kann zum Geistüberleben leider nicht viel beitragen. Außer halt die Taktik anpassen dass der Boss dort ist wo der Geist nicht ist.

Das du testet ist vollkommen Ok. Wenn du alles glaubst, dann schwatzt dir ja noch einer den Zustandsbuild als top im PvE auf^^.

Ich hab mir mal erlaubt dein Build etwas anzupassen, isn klassisches Build. Deine Rüstungs/Schmuckwahl hab ich gelassen. Dass ganz BErsi besser ist dürfte klar sein (wenn du überlebst).
Aber wenn dir Soldatenschmuck beim Überleben hilft ist der natürlich die richtige Wahl.

http://gw2skills.net/editor/?fMAQJARTnEVEZZVQWVwaZgYpYP7nz4QJyzoUeKjn2R2E-jgCBYLBioAisAI5pIastBFRjVvATXaR1aXAGxAeDMa1SBMqwI-e

So kanns zb aussehen. Durchs verschieben 10 Punkten kannst du bis zu 15% Bonusschaden immer bekommen. Und dein Pet wird mehr Schaden machen. Für den LB brauchst du den CD Trait nicht.
Die 2 macht weniger-gleichen Schaden wie Autohits. Painful but true. Und nur für Sperrfeuer (der wohl beste Skill der Waffe^^) lohnts nicht. Mit den zwei Peteigenschaften haut dein Tier viel mehr raus.

PS: Wenn dir der Frostgeist eh wergstirbt, kannst zb das Regsiegel reinehmen damit das Pet eher überlebt.
Du solltest trotzdem durch die Änderung der Eigenschaften mehr Schaden machen können als vorher, bei besserem Support (die 150 Präzi für die Gruppe kannst mit nem Siegelbuild ja nicht mitnehmen).
Der Geist ist also variabel, wenn du ihn mitnimmst, änderst du in Naturmagie einfach die Eigenschaften etwas. Ist also jederzeit anpassbar.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waldläufer Langbogen

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bringen dir aber DPS Technisch wenig (die Siegel), da sind die 10% Schaden beim flankieren aus Gefechtsbeherrschung beudeutend stärker.
Ich hab das so auch benutzt, aber erkannt dass der Schein schlicht trügt. Das ist vl ein PvP Burstfunbuild, oder im Solo um alle 30Sekunden nen Mob zu 1hitten. Aber grade in Verliesen ist der Schadensgewinn extrem gering.

Sagen wir mal großzügig ein Zermalen macht damit alle ca 25Sekunden 5k mehr Schaden….und nun rechne mal 10% Schaden auf alle Angriffe in einem sagen wir nur 15Sekunden Zeitfenster (weil die 10Sekunden nich flankieren kannst).

Die Rechnung ist deutlich…zumal das Zermalen diese 10% in dem Fenster auch 2-3mal abbekommt, also schon allein nur bei Zermalen der SIegelgewinn grademal 20% wäre. Bei dieser großzügigen Rechnung. Alle anderen Angriffe ausenvor.

Zudem brauchst du mit dem Siegelbuild mehr oder weniger die ganzen Traits, zb. 150 Präzision für die ganze Gruppe ist viel wichtiger/besser.
Waldi ist imo eine der Klassen die großteils vollkommen Fail gespielt wird (LB Nahkampf und ähnliche Hirnfürze).
Aber, es ist eine Klasse die richtig gespielt soviel Schaden machen kann wie die allseits in den Himmel gelobten Krieger. Und dabei inzwischen sogar brauchbaren einzigartigen Support geben können.
Ca. 7% Critchance für die Gruppe, und pi mal Daumen 7% Gruppenschaden durch den Frostgeist.
Daher finde ich es nicht so arg gut wirklich mit SIegel zu spielen die einer Gruppe nichts bringen.
Btw. Als richtigen “DPS Skill”, nehm Zephyr mit, zusammen mit Schwertauto toppt das in den 6 Sekunden jedes Siegel bei weitem. Tiere bekommen die Schnelligkeit btw auch.

Man kann damit auch mal rezzen z.B.
Schnelligkeitsrezz sind oft hilfreich, in meiner suboptimalen Gruppe im neuen Weg in der ich als Noobmesmer (erste Mal Mesmer seid Monaten) mit dabei war.
Waren die Zeitschleifenrezzes wohl am Ende das Erfolgsgebende (sonderlich viel anderes beigetragen hab ich glaub nicht^^).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Tipps und Tricks - Krieger [Buka] mit Video

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn sies mit Heilkraft skalieren lassen würden, und die anderen Boni evtl nicht komplett passiv wären, ergeben sich vieleicht eher Einsatzmöglichkeiten.

Assasinen- oder Berserkergear?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ingi eine der wenigen Klassen wo Assasine eine Option, oder teilweiße sogar die bessere Wahl darstellt.

Waldläufer Langbogen

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich frag mich immer wieder warum Waldis imo noch schlimmer mit Siegeln sind als Krieger.
Also in Gruppen sind 3 Siegel definitv keine gute Wahl. Und alleine…gibts eigentlich auch deutlich bessere Skills, zb. Fass ist im Solopve viel praktischer und stärker als ein Siegel. Trotz Abklingzeit.

Das einzige Siegel was sich im PvE in Gruppen eigentlich lohnen kann, ist wie ich finde dass mit Regenration und Schaden/Stabi.

Aber auch hier gilt, Fass hat keine Zauberzeit (in der Zeit könnt fast mehr Schaden machen als durchs Siegel gewinnen), das Pet macht mehr Schaden (Fass 40%, Siegel 25%).
Und es ist schneller wieder aufgeladen.

Grade in der neuen Ini, da kann der Schutzgeist und Frostgeist nicht so guten Gruppen 100xmal mehr helfen als diese ganze Siegelkacke. Edit: Auch der Luftgeist, der kann Schaden machen, und gibt der ganzen Gruppe relativ gut Eile.
Eile und das doofe Laufsiegel stacken nicht, 33% Tempobonus ist max.
Warum also so ein Siegel wenn man den Bonus mit der ganzen Gruppe teilen kann?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und in einer normalen organisierten Gruppe überlebt der Boss noch nicht mal eine Zeitschleife. Das sind weniger als 10 Sekunden.

Ich bin mir nicht sicher ob man so eine Gruppe als normal bezeichnen kann. Ich kann mich nicht daran erinnern den Boss vor dem ersten gar zweiten Mal wegporten je gekillt zu haben.
Und ich bin normal immer mit nahezu “maxdmg” in Arah, je nach Klasse (normal in Arah Wächter/Krieger) halt vl nicht die letzten 5-10% rausgeholt. Aber selbst die würden sonen Unterschied nicht machen.

open pvp power build...gescheitert...

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gut ich hab mir dein Build eben erst angeschaut. Lebensfresser heißt auch der Lebensraub Buff beim Sigil. Habs verwechselt.

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wir könnten sicherlich genug aus der Gilde zusammenbekommen ums mal zu testen.

open pvp power build...gescheitert...

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei Crit, und bei Waffenwechselsigile setzen sich gegenseitig auf CD. Blut darf bis zu 4 Sekunden vor dem Waffenwechsel nicht proccen oder Lebensfresser wird nicht ausgelöst.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Alles nochmal machen weils so schön war?^^

Ich würde tippen dass entweder nur dieser Weg “resetet” wird, oder garkeiner.

Fragen zu meinem Build

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei den Hilfskills lohnt sich SD nicht, zulange CDs. “throw Wrench” brints auch nur wenn dun Werkzeugkit anhast.
Was btw im 1vs1 auch eine nützliche Defensive ist. das ist fast Pflicht. Exlierkanone ist so einem Build ist auch…eher fraglich da sie nichtsoviele Vorteile bietet. SD wird beim F1 Skill der Kanone auch mit hoher Warscheinlich im Boden vor dir landen und nicht den Gegner treffen.

Die 10 Punkte aus Werkzeuge in Alchemie mit Flinken Werkzeugen und dem ALchemie 1er kannst du dir permanent Elan geben. Das gibt 100% ausdauerreg. Dann wäre der letzte Platz frei für den CD der Werkzeugkit skills.

Da du damit etwas mehr möglichkeiten hast, wäre vieleicht der Netzturm tauschbar. Gibt sicherlich mehere Alternativen.

Als Ausrüstung im PvP/WvsW würde ich wohl nicht ganz voll Berserker spielen. Eher etwas Ritter und Kavalier untermischen.

Informationen zum Update vom 15. Oktober

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du malst dir die Balance zurrecht wie sie dir passt. Deine Posts beweißen dass zugut.

D/D =/= Bunkter, kam auf die Traits und Ausrüstung an. Z/D spielen auch viele. Aber das Grundgerüst des Eles sind immernoch Segen.
Wie von einigen anderen Klassen auch. Der Dieb kann aber praktisch unangreifbar beinahe beliebig viele Segen runternehmen und dabei nocht relativ guten Schaden machen.

Ist einfach witzlos wie ihr ernsthaft meint der Dieb wäre deswegen nichtmehr konkurenzfähig.
Klassen wie Nekros oder Mesmer haben CDs von 30Sekunden+ auf Hilfsskills um Zustände zu entfernen/drehen. Und diese machen dann in der Regel nichts anders, weder Schaden noch Schutz.
Diebe hams mit allen Vorteilen (inklusive mehr Segen entfernen als andere) auf nem Waffenskill.
Und somit sogar nochn Hilfsskill mehr frei.

Wie gesagt wenns zu schwach wird, kommt ein Ausgleich.

Edit: Ja zum lvln is Zustandsdieb natürlich top, das stimmt.

"petsterben" en gros

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

CoE ist auch kein Vergleich, da nur Weg 2 und 3 theoretisch hoher Schaden aufs Pet kommt. Mit “guten” Gruppen tankt aber die liebe Agentin Spitz den Eiszapfen die komplette Kampfdauer über.

Informationen zum Update vom 15. Oktober

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zwar gibt es noch Zustandsbuilds, aber diese sind außerhalb des PvE völlig unbrauchbar,

Demzufolge müssten Zustandsbuilds im PvE aber überhaupt erstmal brauchbar sein. Not gonna happen!
Zumindest nicht in diesem Jahr.

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

100 Kraft und 10% Critschaden sind stark. Allerdings verstärkt es sich.
Man kann auch argumentieren dass der Schadensgewinn durch Eigenschaften und Futter und Sigile mit einer aufgestiegenen Waffe höher ist….

Da der Waffenschden den Grundstock bietet, und alle Multipklikatoren erst danach kommen. Verwundbarkeit, alle Eigenschaften, Critschaden usw.

Mit vollem Aufgestiegenem Gear, wird der Unterschied bestimmt gut 10%+ zu voll Exo betragen, wenn man von gut/vollgebufften Gruppen ausgeht.
Das ist nicht wenig. Aber, ich nenns mal verschmerzbar. Wenn es bei dieser Stärke aufgestiegener Items auch bleibt.

Brunnen Build

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Brunnen im Zerg. Kleingruppen/Solo Spekralskills, Verderbnissfähigkeiten und zb. das Siegel der Pest.
Im übrigen kann man mit seiner Skillung noch so gut zurrechtkommen, wenn der Gegner eine überlegene viel ausgelichenere hat, und diese auch beherrscht, wird er dich zerlegen, ohne große Mühen.
Es gibt einige gute Builds, gegen einige andere. Aber bei weitem nicht jedes Build ist gut gegen jedes. Und es gibt nur sehr wenige Builds die Antworten auf die meisten anderen bieten.

Brunnen sind ein Beispiel.

Im sPvP/tPvP zum cappen/halten von Punkten gut, da dort der Kampf um den Team zu nutzten (Punkte) stationär stattfindet.

Im WvsW auf offenem Feld aber sind Brunnen praktisch nutzlos, da nur absolute Noobs sich drin festhalten lassen oder gar drinnen bleiben.

Im Zerg sind sie aber wieder nützlich, für Schaden und Nebeneffekte.

Im PvE sind sie mangels anderer nützlicher Fähigkeiten die Wahl Nummer 2 (Leiden) und 3 (Verderbnis) nach Blut ist Kraft.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Item-Stackgröße (auf der Bank) erhöhen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gute Ideen Orpheal.

flüssiges Karma abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Orrianische Juweliersboxen…die hat Malte gemacht.
Direktes Karma wäre da echtn Segen.

wiedereinstieg nach längerer pause

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das lag aber nicht an den Klassen, da diesbezüglich wenig geändert wurde. Der einzige ehemals “schwache” Nahkämpfer war der Krieger, und der ist imo grenzwertig stark, allerdings mit mehr Builds als zuvor.
Da hatte er etwas bescheidenere Auswahl.
Gut Kraftnekro wurde auch stärker, allerdings auch nur bedingt durch Änderungen beim “kiten” sondern eher durch Schadensbuffs.

Nur wenige Charr (Spieler)

in Charr

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dass sie dennoch zu den beliebteren Spielerrassen gehören würde ich mir am ehesten damit erklären, dass viele Spieler Charaktere spielen wollen, die für sie entweder Identifikationswert haben oder für sie erotisch wirken – was eindeutig für menschliche und menschenähnliche Völker und nicht für tierhafte Rassen spricht.

Du meinst nicht beliebt oder?
Zum Rest, hast du im Prinzip Recht, allerdings ist das Ansichtssache. Asura gibts ja wie Sand am Meer, die dürften auch nicht unbedingt in das humanoide Klischee passen.

Neue Waffenskills wann? wenn überhaupt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Von neuen Waffen (im Sinne von im Spiel, aber für Klassen die sie noch nicht tragen können) ist schon länger die Rede.

Allerdings (leider) nicht von Waffenskills zum auswählen.

[Guide] "Sneaky Bleeding" - Condi Thief [G]

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist halt etwas kurz, also ich als Diebvollnoob, könnte damit nen Gegner umhauen der sich nicht wehrt.
Aber ein paar kleine Tipps für klassiche Situationen die einem Dieb gefährlich werden könnten wären sicherlich praktisch.

wiedereinstieg nach längerer pause

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nahkampf macht mehr Schaden, je nach Klasse gut 50% mehr. Warum sollte Nahkampf nicht gut sein?

Im Zerg lauft man vorne rein mit defensiverer Ausrüstung/Skillung. In Kleingruppen offensiver. Was hat den Gruppe von nem Wächter mit gammligen Schaden, der kaum ne Hilfe ist?
Stab kannst knicken, Zepter trifft kaum und macht eher wenig Schaden. Nützliche Skills für verbündete hats auch nicht. Ist eher ne 1vs1 Waffen.

Warum fühlt sich die Balance so kacke an?!

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Irgendwie widerspricht das zwar der Logik. Aber gut wenns Anet recht ist. Ich benutzt es trotzdem net, darf nen anderer sich freuen. Mich nervt es das Ding aufzunehmen^^.

Der Tequatl scheint aber für nen Open PvE Kampf recht gut zu sein. Wenn ich mir die Guides so anschaue. Vor allem im Vergleich zu dem Desaster von diesen Scarlet Events, die sind ja grauenhaft schlecht.

wiedereinstieg nach längerer pause

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ne kleine Gruppe hat für Fernkampfwächter keine Verwendung. Das Zepter ist auch “nur” für Peinigung und festhalten dabei.
Der Stab garnicht, der Supportgewinn ist in Kleingruppen vernachlässigbar.
Da dort solange du Macht gibts dein eigener Einsatz wegfällt, der normal schwerer wiegt.

Schwert/Fokus+Zepter/Fackel ist nicht schlecht für Kleingruppen. Oder Großschwert/Hammer, beide können mit CC/Blenden Verbündeten helfen.

Also Schwert/Fokus+GS zb. 3mal Blenden, Zug, 2Sprünge und mit höchster Schaden.

Condition - anti Krieger Video - Vashury

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich glaube bei der Rune der Geschwindgikeit funktionieren die 25% nicht, zumindest hab ich das mehrfach gelesen. Getestet aber nicht.
Allerdings denke/hoffe ich dass sich Runen/Sigilbugs, seltsam Regeln bei IcDs und unvollständige/falsche Tooltips hoffentlich mit den geplanten/angekündigten Updates erledigen.

Lorbeerhändler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Einzigartig anlegbar. Wäre eine etwas eindeutigere Forumulierung. Würde aber vor sowas auch nicht schützen.

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da man sowieso runterskaliert wird, und ja immer alles machen können soll (mit Belohnung) wäre eine Lvlerhöhung auch aus “Storysicht” nicht sinnvoll.
Es würde keinen Sinn machen für einen stärkeren Drachen 20lvl aufzusteigen.
Und nur um dann von nem lvl 15 Zentaurenveteran verprügelt zu werden. Nur so als Beispiel.

In GW2 machen neue Fähigkeiten, Eigenschaften, evtl iwann 40 Punkte pro Linie (und mehr Punkte) vieleicht SInn. Aber lvl braucht man dazu keine.

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mir wollten sie letzt auch erklären dass ich als Bersinekro weniger dmg mach wien Zustandsnekro. Wegen Movement und dass das doch nur in der Theorie besser wäre….

Irgendwann hab ich mich dann einfach weggeportet und paar Untode umgehauen. Und jedesmal wenn ichn Condinekro am Zustände hab stabeln sehn konnt ichs mir nicht verkneifen die verbleibenden 50% Mobhp mitm Schleier beim vorbeilaufen zu 1shotten.

Ich wette die dachten alle das wären ihre 15 Stapel Blutung (odern Dhuumfeuerprocc^^) gewesen.

Waldläufer Langbogen

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nicht nur das, die 2 macht auch nur ca. 5% mehr DPS als Autoshots, und das ist fürn 5Sek Channelskill schon schwach. Der Skill ist halt einfach sau langweilig finde ich. Der macht weder Schaden noch viel Spaß (2-3Sek channel würde doch vollkommen ausreichen).

Gut wenigstens hat er nun die Verwundbarkeit bekommen. Wobei die in den 5% bereits eingerechnet war.
Und diese Mindestreichweite…die passt absolut garnicht zu GW2. Wo doch der ganze Support allerhöchstens in nem 600er Radius stattfindet.

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Euch den Content künstlich schwer zu machen ist in meinen Augen kein Argument um zu sagen, der Content ist zu leicht oder zu schwer.
Ich beurteile den Content aus Sicht einer Gruppe ( SINN des MMOS für mich )

Da stimme ich dir zu. Allerdings gehört das nicht zum Thema.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)