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Waldläufer - Axt?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Axt macht zu wenig Schaden um außer bei zwei Gegner sinnvoll zu sein (und selbst da selten, da einer das doppelte bekommt und früher stirbt). Bei einem und drei ist das Schwert besser.
Außer sie stehn zu verteilt was aber eher selten der Fall sein sollte.

Neue Brieftasche - Wirklich so gut?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein da vertraut man das Geld der Bank des Vertrauens an und wundert sich dann irgendwann dasses weg ist.

http://de.toonpool.com/user/14616/files/schattenbankengewinne_1851459.jpg

;)

Armer Lupi :(

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bezweifle das sich die handelsübliche Puggruppe unter die Kuppel stellt, bis die sehn dass eine da is is sie schon wieder weg^^.

Loot beim Farmen von Championtruhen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Oh soviele Lags kann in Orr kaum noch was machen, alles voller Bots und 24/farmer!
Oh die Welt is leer alle FZ keiner spielt mehr aus Spaß in Orr! Oh FZ dropt nix mehr warum noch reingehn?
Events in Orr aufgrund Spielermangel nicht manchbar, unfaire Skalierung, alle hocken bei den lowlvl events rum!

Oh nu sind alle wieder in Orr und es zu voll dort!

Fortsetzung folgt….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Armer Lupi :(

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann ist die Frage wieviel eure reflektiert hat und ob sie genau richtig gesetzt wurde. Bedenke das wären der Kuppelzeit5sek+ der Rest der Gruppe ja weiterhin vollen Schaden macht.

Das von der Reflektion kommt dann dazu und lässt es so aussehn als würde er sich ab 50% komplett alleine killen.
Zudem stehen 5 Feuerele mit drinnen, je nachdem wies berechnet wird sorgen die für zusätzlichen Kuppelschaden.

Armer Lupi :(

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Alle drinstehn, die Kuppel reflektiert nur pro Spieler innerhalb der Kuppel. Wenn man im Fernkampf die Kuppen setzt und keiner drin stehn bringt sie sogut wie garnichts.

Neue Brieftasche - Wirklich so gut?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum sollte das komisch sein? Man weiß ja woher es kommt, diese Denkweiße ist für mich nicht logisch.

Man kanns auch sorum sehn dass man nun wieviel man hat und nicht auf wenig gespielten Chars oder der Bank schauen muss ob man sich etwas leisten kann was zb. gerade im AH billig angeboten wird.

Guard im PvE

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wächter als bersi lvln was willst mehr? Egal ob Fern oder Nahkampf im kreis laufen ne Ecke suchen, wenn keine da is mitm GS zusammenpullen umhauen fertig. Dafür benötigt man ein Sybol 1x die 2 und vl ein paar Autohtis das reicht für jeden lvlmob locker.

Dauer vieleicht 7 Sekunden Kampf pro Mobgruppe.

Wenn jemand defensiv spielen möchte bitte warum nicht, nur dann bitte nicht behaupten der Schade wäre passabel. Passabel ist für mich mindestens Mittelmaß, und selbst das kommt schon bei weitem nicht hin.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Guard im PvE

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

unsterblichen held werden(wobei auch lester immer noch pasablen schaden macht).

Mit defensivem Gear und Skillung passabler Schaden? Unmöglich.

Nach gut 7 Monaten mit Göttlichkeitsrunen bin ich seid 3 Tagen auch auf Gelehrtenrunen umgestiegen, der Schadensgewinn ist spürbar. Der Defensivverlust nicht wirklich.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neue Brieftasche - Wirklich so gut?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und inwiefern ist die Sammelstelle schuld wenn ihr euch nicht ins Gedächtnis rufen könnt dass nun alles zusammengehört?

Es gibt nix praktischeres als diese Brieftasche, bester Patch seid Release. All das umloggen und einlagern und ständiges Reisen zu Hauptstädten für die Bank ist endlich vorbei, perfekt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde nicht unbedingt dagegen wetten. Dub mag im Forum manchmal sehr, naja ich sag mal nix rüberkommen^^. Ist aber meiner Erfahrung nach eigentlich ingame sehr nett.

Und das meiste was er sagt, trifft auch zu. Wenige Ausnahmen bestätigen die Regel. (hier btw is ne self Korrektur mit 20min pro Klasse, KA warum wiederalle auf den 10min rumreiten^^).

Kein Pve Content

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Kugeln gehn nicht mehr, mit denen kamen die Leute überhaupt erst so hoch. Wurde schon vor Urzeiten gefixt. Zurrecht, Wiederbelebungskugeln als Muss damit man Content schafft der so nie vorgesehen war…ne lieber nicht.

Die neuen Legendarys

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit Anlauf ins Gesicht gut argumentiert Robin. So hab ichs auch gelesen/interpretiert.

Guard im PvE

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wächter sind durchaus praktisch auch in ganz optimierten Gruppen.
Krieger nehmen die meisten eher aus Unwissenheit. Und weils leichter zu finden ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Die neuen Legendarys

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warscheinlich irgendwelche ultrahässlichen Rückenteile, zu allen Sets unpassende Schultern/Helme und Handschuhe.

Im Kurzbogen/Pistolenstil vermutlich.

Komplette Rüstungsets? Hm, vieleicht aber erst in einigen/vielen Monaten.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vieleicht ist der Verliesmeistertitel wie der Name schon sagt auch nur für Verliesmeister gedacht? Und eben nicht für jeden….wenn ihn jeder beim einloggen oder mit absolut 0 Skill bekommen könnte, warum sollte er dann so heißen?

Der Sinn von Titel ist es ja ein Titel zu sein damit sich Leute in irgendeinerweiße unterscheiden. Und ein Verliesmeister sollte ein Verliesmeister sein.

Und der Titel ist wie ich finde leichter zu bekommen wie zb. Fassmeister/in….

Thirsd Slayer !!!!! echt jetzt ?????

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Diese bliigen Mäuse haben aber keine Extratesten welche die Bedienung von vielen Dingen sehr erleichtern.

Manche Spiele brauchen mehr Tasten als GW2. Und man kann diese Maustasten nicht nur für Spile benutzen sondern auch für Officeprogramme oder Browser oder Mediaplayer.

Und dennoch ändert es nichts daran dass ein Erfolg bei dem man einfach nur X-tausend mal Klicken muss und sonst eigentlich garnichts, vollkommener Schwachsinn ist.

Thirsd Slayer !!!!! echt jetzt ?????

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die WoW’ler halt 2 Tasten drücken und man bekommt alles was man will sofort. :P

Hm 20+ triffts schon eher mit den meisten Klassen wenn man richtig spielt. Diese müssen aber auch richtig gut getimed und aufeinander abgestimmt benutzt werden.

Mit dem Durstlöscher hat das zwar nix zu tun, aber es bringt halt einfach nichts sonen Erfolg. Das einzige für was er gut ist für PC-Mausverkäufer.

Das Zeug kaufen und trinken, macht das dann nicht sogar 30.000Klicks? Das ist einfach lächerlich.

Ähnlich wie mit den Karmaboxen, wenn man bedenkt wieviele von den kleinen Falschen da rauskommen, das muss doch auffallen dass sowas einfach nur blöd zu bedienen ist.

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber irgendwie auch ziemlich lächerlich dass sowas funktioniert.

Existenziell versetzt... was ist das?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist der DeBuff den in Weg2 am Ende von der Konsole bekommt um den Endboss umzuhauen. Den bekommt man erst dort und sobald man die Inis verlässt verschweindet er.

Daran ist nix unnnormal oder illegal, das ist die Mechanik des letzten Bosses den man ohne diesen Buff nämlich garnicht angreifen kann. Der Boss ist Exentiell versetzt und kann einem somit Schaden zufügen.

Ist also auch kein Unverwundbarkeitsbug des letzten Bosses.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waffe zum lvln ?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Beim lvln alles mal austesten, wenn was dropt anziehn und probieren. Geht mit allen Waffen relativ fix und man bekommt nen Überblick was einem Spaß macht und was nicht.

Klar macht unbedingt jede Kombination “Sinn”, aber testen schadet nicht.

Klar Zustandswaffen machen ohne Zustandsschaden weniger Schaden…aber was solls zum lvln reichts. Man kann sich ja auch ne zweites Rüstungset nebenher sammeln. Und mit 80 entscheiden.

Gewehr und Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sehe das genau wie Bambula, vor allem auch das mit dem Stab und mehr Fokus auf Naturmagie, eben die Waffe kam auch grad beim lesen in den Sinn. Und zwei Sätze später stand der Vorschlag schon da.

Beim Geweht kommt noch hinzu, welchen Sinn sollte es erfüllen was der Waldi nicht ganz, und andere Klassen auch nicht?

Der Ingi hat eine Schrotflinte mit CC und Mobilität+sehr starken Autohits für passable Fernkampf DS.

Der Krieger hat sowohl Salvenskills (wie Langbogen 2) als auch Support (Verwundbarkeit) als auch CC (Verkrüppelung und Kolbenhieb>der einzig “sinnvolle” CC mit nem Gewehr).
Und als Krönung auch nochn heftigen Schuss wie man ihn von einem Scharfschützen oder “Jäger” erwartet.

Ich sehe daher absolut keinen Bedarf an nem Gewehr. Weder passt es zum Waldi, noch wärs sinnvoll umsetzbar mit einem Konzept was andere nicht haben.

Da wär mir ja nochn Fernkampfschildhand-Streitkolben lieber. Kommt ausm Wald ne Axt geflogen dann nochn Kolben hinterher, dir beißt nen Tiger in den allerwertesten und als Krönung springt noch der/die Verrückte ausm Busch zieht den dir den Kolben über die Omme und schleppt dich in die Höhle.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Bitte macht den Schatten Behemoth stärker

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Als könnte man für einen 20 Sekunden Kampf der außer Taste 1 zu drücken keinerlei Anforderungen an Spieler stellt überhaupt eine Belohnung fordern (nichtmal ausweichen muss man!).

Immer diese Spielermassen die am liebsten alles alleine umhauen würden und jede Herausforderung scheuen. Und sich dann über eine Belohnung freuen!

Nein diese Belohnung wird heutzutage erwartet. Und zwar hier und jetzt sofort beim einloggen wenn man vorher dran gedacht hat Behemoth eventuell machen zu wollen!

Und sich dann gleichzeitig wundern warum alles so leicht ist Gruppenspiel in einem Gruppenspiel keinen Sinn macht oder total unnötig ist.

Aktionreiches Gameplay und Fähigkeiten von Klassen kombinieren? Machtstacken, Wutstacken, Banner stellen, Reflexionwall richtig stellen und ausweichen das wars.

Der Rest ist nur Beiwerk, Gruppenspiel wo denn? Vieleicht Fraktale lvl 40+ wenn überhaupt. Wer dort stirbt ist in 99% der Fällen wohl selbst schuld, das kann man schlecht als Gruppenspiel bezeichnen so hart es klingt, aber das ist kein Teamspiel im klassischen Sinne.

Hilfe bei fraktal skillung

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit ist der Sinn hinter dem Build etwas unverständlich, is ne Art Konbibuild wie ich es manchmal verwende.
Nur macht dann die Schildhandaxt keinen Sinn. Adrenalin für Bogen F1 bekommst genug. Schwert F1 ist nich wirklich der Bringer.

Auch die Runen machen keinen Sinn. Condidauer maximal 100%, Blut hast schon 50% durch Trait, dazu ne Pizza>90%. Fehlen noch 10. Also entweder eine Rune oder Sigil mitnehmen (geben aber nicht für alles, für Brennen wollen wir 50%).

Oder einfach 10 Punkte in Kraft. Dann hat man ohne eine Rune oder ein Sigil die maximale und sinnvollste und effizienteste Art an die nötige Zustandsdauer zu kommen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger - Lifereg

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

tPvP>keine Aufgestiegenen Items und kein Futter möglich.

Deutsche Elite Fraktalgruppe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Deutsche Elite Fraktalgruppe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das bietet dann natürlich eine ungemein gute Grundlage für eine eingespielte Gruppe die aufgrund der gegenseitigen Anpassung das beste rauszuhohlen und in Guides zu verarbeiten.

Wieso stirbt....

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE erlitten Flächenschaden um 90-95% reduzieren>Problem gelöst.

So simpel ist es. Bossaggro ziehen die wenigstens Pets und bei normalen Mobs leben sie lange genug.

Wieso stirbt....

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Verliesen überlebt kein Pet lange, zudem ist der Waldi dort auch dabei um Schaden zu machen. Und Bär/Eber macht halt mal garkeinen.

Die dicken Drachendinger schon eher und halten auch was aus. Aber selten genug. Sind halt einfach etws zu doof.
Vogel/Drachendinger sind noch mit die beste Wahl in Verliesen. Beim Vogel kann man hoffen dass er im richtigen Moment angreift und damit ausweicht. Die dicken stecken ein wenig was weg.

Aus AoEs muss man es wenn möglich manuell rausziehn. Also Petkommandos am besten auf Tastenkürzel legen.

Im normalen PvE sollte dem Pet wenig passieren insofern es nicht grade mehere Gegner tankt. Und man es nicht heilt und selbst ewig für die Gegner braucht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

PvE Krieger Zustand

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kein sonderlich guter Guide. Skillt prozentuale Schadenserhöhung bei einem Condibuild mit kaum direktem Schaden. Zustandsschaden wird davon nicht erhöht. Die Axt5 Blutungen halten selbst mit 100% Zustandsdauer nicht lange. Zudem ist der Axt 5 Cd viel zu hoch um damit Bltungen aufrecht zu halten, sobald die weg sind sinkt der Schaden ins Bodenlose. Axt 5 ist Käse.

Das Bufffood mit 40% Zustandsdauer macht in Kombination mit dem 50% bltungsdauertrait Runen mit Zustandsdauer sinnlos. 10 Punkte in Stärke regeln auf 100% Blutungsdauer und 50% Brennendauer.
Leider ist Blutungsdauer ungleich Qualdauer soweit ich weiß, daher ein leichter Nerf fürs Schildhandschwert.

Aber das Kriegshorn dürfte regeln (gibt zusammen mit dem Bogenskill 6 Stapel Macht für die Gruppe, da diese länger halten das das Feld und der Bogenskill CD haben haben dürfte es Überschneidungen von 9 Stapel geben).

Wichtig, Blutgier oder andere Stacksigile reichen auf einer einzigen Waffe. Wenn man zviel Gold hat ins 2 Waffenset 2 nehmen und bei 25 Stapel austauschen. Aber das nervt auf Dauer.

Sigil der Geomantie zu empfehlen wenn man im Nahkampf spielt. Sigil der Erde wenn man den Bogen hauptsächlich im Fernkampf benutzt. Was aber wenig Sinn macht. Ist im Endeffekt in Kombination mit Schwert/Horn eine Nahkampfwaffe.

Soweit ich weiß blockieren sich On Crit und on Weaposwitch Sigile immernoch. Daher nur eine von beiden Kategorien verwenden.

Schmuck kommt drauf an, wenn du etwas Defensive willst, nimm Präzi/Zustand/Zähigkeit, falls nicht dann dort ebenfalls Wüter. Bedenke aber dass du mit einem Wüter Zustandsbuild weniger Defensive hast als ein Bersiset (Sigil der Energie schlechter einsetzbar, GS ausweichen fällt weg, Schild schwerer einsetzbar).

Keine Ausdauer durch F1 Skills.

Einziger Vorteil ist Elan, aber das ist ein guter Vorteil. Wenn du diesen richtig nutzen kannst, nimm Wüter überall. Falls nicht dann doch besser die extra Zähigkeit. Es gibt Situationen wo sie dir garnichts nützt, es gibt aber auch welche wo die Mobs eher wenig Schaden machen und Zähigkeit etwas helfen kann.

Aber tanken ist nie, weich oder stirb dürfte auch so zutreffen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein keine unterschiedlichen Spielmodi, Spiele die diesen Weg bisher gingen sind die perfekten Beispiele warum dies keine gute Idee ist.

Was bringt es einen epischen Boss zu erstellen, weile Gefahr für die Welt. Wenn paar Leute die sich nie zuvor gesehn haben, vieleicht nichtmal Hallo schreiben kurz reingehn und ihn umnatzen? Und andere sich Tage oder Wochenlang reinknien und Taktischen ausarbeiten um ihn im “heroischen” Modus umzuhauen.

Im normalen PvE gäbs dann mit der Zeit riesenunterschiede. Mobs in Orr kurz 1hitten, wollen 10 frisch 80er nen Event machen. Kommt Lutz die Lasereule mit Itemlvl 9001 macht Bam! Und alle Mobs weg.

Normale Dungeons, vl zum Goldfarmen, wer möchte Leute die keinen Schaden machen? Das gibts jetzt schon durch unterschiedliche Spielweißen, aber durch Gear teilen sich sogar gleiche Spielweißen auf.
Selbst PTV Fanatiker werden dann in 1-2Jahren vor der Entscheidung stehn. Und leute mit ultragammel DPS oder Ultragammeldps*2 (oder 3) mitzunehmen?

Egal wie gammlig PTV Schaden ist, irgendwann wäre es dennoch doppelt so hoch oder mehr.

Nun die Sache mit der Skalierung, einfach das Gear runterskalieren. Ok aber warum dann farmen?

Wenn man es doch außer in diesen Speziellen Raid nirgends (also auch im WvsW nicht) verwenden kann/darf/soll. Welchen Sinn macht es dann überhaupt?

In GW2 dann besser gleich das ganze lassen. Skins die nur in Raids dropen einführen wäre die einzige sinnvolle Alternative. Aufgestiegene Items nur als Ersatz damit wirklich jeder machen kann was man möchte. Aber keine weiteren stärkeren aufgestiegenen als die jetzigen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur solange bis das aufgestiegen vollständig ist.

Danach wäre das selbe Problem gegeben, denn weitere stärkere aufgestiegene Items in gewissen Zeitabständen durch neue Raids wären die von vielen zwar befürchtete, aber noch nicht existente Itemspirale.

Wobei ich dennoch für diese Art von Drops wäre, ich raide lieber anstatt ewig lange Dailys, JPs oder seltsame Gildensprints zu machen. Auch wenn die Belohnung die selbe wäre.

Aber am Dungeonsystem würde sich nix ändern. Endconteditems sind in GW2 Skins, und die kosten nichts außer Unmengen an Gold. Und damit im Endeffekt auch Zeit.

ZG: Ich seh lila Knospen...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er wurde auf 55 runterskaliert, Story ist lvl 50 es war also definitiv Forschungsmodus.

Legendäre Waffen Verbesserung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schön dass jemand die SuFu findet. Allerdings wäre ein Blick auf die Datumsanzeige manchmal nicht schlecht.

Infos zum PvP-Debuff, Geldbeutel und vieles mehr

in Fan-Inhalte

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hmm… also doch keine 1vs1 Kämpfe?
“Die Arena für <strong>Einzelkämpfe</strong> hat ihre eigene Bestenliste, damit Spieler ihren Rang ohne Auswirkungen auf die Position ihres Arena-Teams erhöhen können.”

Ich werd wohl meine Bank als auch das Inventar meiner anderen Chas mt hoher Warscheinlichkeit voll genug bekommen um Slots kaufen zu wollen.

Es sei denn es würden pro Cha 1-2Ausrüstungsfächer für Alternative Ausrüstungsets eingeführt.
Einer der Hauptgründe warum alle meine Chars Berserker sind, Platzmangeln…

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für einen wirklich aussagekraeftigen Dmg Test/Vergleich müssten komplette Kämpfe ausgelesen werden. skillung rotation cooldowns spielen hier eine sehr wichtige Rolle! Eigentlich werden dmg tests nur selfbuffed durchgeführt und nicht fullbuffed da dieses selten gegeben ist!

Wurde schon alles gemacht. Es gibt durchaus Rechnungen die alles inbegriffen haben. Was Dub diesbezüglich sagt würde ich unterschreiben und auf die Richtigkeit mein ganzes Gold verwetten!
(nur gut das ich eh nur noch 20g hab xD)

Zeigt her euren Waldi :D

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Deine Katze sieht aber irgendwie ungesund aus Der fehltn Stück vom Kopf und halbes Bein!

Krieger WvW/ Dungeon Damage/Heal Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Schaden kann mit diesem Build nicht sehr hoch sein. Bitte kein subjektives Empfinden als Fakt verkaufen.

Für WvsW sicher nett, in Verliesen eher suboptimal. Und wie gesagt sehr hoher Schaden ist sicher mindestens das dreifache von dem was du machst.

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@Dub
Kein Wunder, dass du glaubst Krieger wären schwach, wenn du nicht mal versuchst das volle Potenzial aus der Klasse zuholen.

Es geht hier nach wie vor ums PvE.

Und da ist Verteidigung und Taktik letzlich einfach sinnlos.

In wirklich schlechten Gruppen wo der Schaden unglaublich abstinkt und man so oder so drei jahrzehnte in nem Dungeon ist.
Da kann Taktik/Verteidigung einem selbst das Leben minimal (ist im PvE echt nicht viel) einfacher machen. Nicht sichern, nur einfacher machen.

Aber der Gewinn für die Gruppe is letzlich kaum da, für dich selbst auch nicht…man braucht dann ja noch länger^^.

Ranger patch 23.07.13

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sprich früher haben alle 10 Schüsse des Schnellschusses von 10 Verwundbarkeit profitieren können, während das heute keiner mehr tut. Ergo, man verliert Schaden.
Auch, dass die Stacks Verwundbarkeit sich nacheinander abbauen, dürfte den Schaden mindern.

Ja ist ein Verlust aber nur minimal. Denn Schnellsschuss macht nichtmal 10% mehr Schaden als einfache Autos. Durch die Verwundbarkeit hat der Skill nun wenigstens etwas Sinn.

Der Tempobuff war übrigens schon vorher auf Skill 3. Im Prinzip finde ich die Idee mit der Tarnung schon gut. Gibt dem Langbogen etwas eignes. Zusammen mit nem Pet das aus der Tarnung gut zuhaut isses schon ok. Als kleiner Burst zwischendurch.

Nur halt der geringe Schaden unter 900Reichweite, der macht die Waffe für mich im PvP sehr uninteressant.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ele muss auch viel mehr Knöpchen drücken zB.

Mit der SKillung die doppelt soviel Schaden wie Krieger macht reicht im Prinzip einer. Die 1, und nein das ist keine Übertreibung.
Beim Waldi braucht auch net mehr wie beim Krieger, Skillung abschauen Bersiequip mit passenden Runen. GS oder Schwert/Horn einpacken und draufholzen. Beim GS was grad bereit ist. Und beim Schwert die 1…gut und hoffen dass das Pet überlebt sonst fällt der Schaden stark ab.

Beim Nekro ab und zu ins Horn blasen und ansonsten Dolchauto.

Klar kann man mit Axt und Todesschleier tolle Sachen machen, aber obs halt wirklich mehr Schaden macht als Dolchautos?
Wächter GS is auch net sonderlich schwer 5,4,2,11111 usw. Hammer is sogar noch chilliger 211111….Schwert ähnlich.
Für PvE Schaden muss man eher wenige Skill richtig kombinieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Coarr's 1330BF

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dieses Build spielt sich erst richtig gut mit Zustandsschaden/Kraft/Heilkraft?

Ich frag deshalb weil ich imo 7 Klassen auf Max hab (aufgestiegenes Gear nicht inbegriffen), aber alle PvE primär. Und alle Berserk only.

Als Alterantiven mit Heilkraft fallen mir sinnvoll nur der Wächter ein.

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei mir gehts nur übers Forum da ich GW2 derzeit nicht aktiv spiele. Ich logge zwar immer mal wieder ein und treib ein wenig Unwesen. Aber mich zu erwischen dürfte eher unwarscheinlich sein.
Wäre aber dennoch dabei wenn nen Termin zustande kommt und ich Zeit finde.

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Den Boss in die Ecke zu pullen ist nicht wichtig für Waldis. Das wird nur gemacht damit Krieger Wirbenangriff und/oder das Flammengroßschwert des Eles mehr Schaden machen.

Ich denke um das GS rumkommen werden wir kaum. Und wenns “nur” für starkes Zermalmen ist>kurze Kämpfe dieser Burst kann entscheidend sein. Zudem haben wir dann 15Stapel Verwundbarkeit. Danach kann man ja immernoch aufs Schwert wechseln.
Alternativ interessant wäre aber auch ein zweites Schwertset mit ner Schildhandaxt. 5x die doppelten Treffer dürfte gut reinhauen.>Wichtig dass er dann auf keinen Fall an der Wand steht!

Frostgeist stackt soweit ich weiß nur wenn einer geskillt und einer nicht geskillt ist.

Beim Build selbst, ich weiß nocht ob 20/25/0/25/0 auf allen Sinn macht. Den Geist braucht nur einer skillen. Für das Schwert und Pet sind nur 5% Schadensbonus zu hohlen (mit GS 10%). Zudem ist der Kampf ja kurz (beide) sodass man mit 30/25/0/15/0 vieleicht mehr raushohlen könnte.

Bei Beginn ein heftiges Zermalmen und dann aufs Schwert+Axt/Horn wechseln.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man in die normale FZ Gruppe Beispielsweiße schon einen Wächter steckt bekommt dieser automatisch ca 12Stapel macht mit ab. +Eigene+vorbuffen mitm Stab, Verwundbarkeit kommt genug und er macht selbst welche.

Da kommt dann genug Schaden bei rum. In praktisch keinem dieser Wannabe Speedruns würde gut gespielt eine der anderen Klassen wirklich negativ auffallen.

Bedenke man schon allein die Tatsache das 98% der Krieger, vieleicht sogar 99,8% nur auf dem GS campen. Und nicht für Autos auf die Axt wechseln.

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mein Main ist Wächter gefolgt von Waldi und mein Lieblingstwink ist Nekro….Krieger spiel ich auch gerne. Aber nicht hauptsächlich.

Deutsche Elite Fraktalgruppe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Kriegerbuffs (Waldi auch) gehen immer obendrauf (die überschreiben sich nicht), am besten ist es wenn du beide nimmst. Dann hast du beides auf allen.

Zum Thema selbst kann ich schlecht mitmachen da ich selbst Fraktale nur bis maximal lvl 24 gespielt hab und auch wenig Resi hab. An Klassen könnte ich Wächter oder Waldi beisteuern, Ele hab ich zwar auch aber bezweifle dass ich die gut genug spielen könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja Krieger 1skill 3sek furcht. Nekro Stab, Segen verderben, DS, bei down, im downed. Und macht dazu noch Schaden.
Ja es macht soviel Sinn einen Skill zu vergleichen.

Mal ganz davon abgesehn dass der Krieger als Melee nix davon hat wenn der Gegner wegrennt. Und ein wichtiger Hilfslot belegt wird. Und Krieger die viel CCn machen wenig Schaden (CC Waffen sind nicht maxdmg Waffen). Und Krieger die was aushalten ham mindestens 30 Punkte in Verteidigung die machen auch nicht viel Schaden.

Und Krieger die beides machen, machen dann nochmals weniger Schaden.
Und genau welches Sinn macht es nun Skill X mit Y zu vergleichen?
Ja Wächter wird unverwundbar und kann nichtmehr angreifen. Was also genau bringt es nun sich darüber zu beschweren? Wenn man während dieser Skills CDs rausballert ist man selbst schuld.
Nekros haben dafür Todesschleier zum Beispiel.

Lasst doch diese Skillvergleiche. Es gehört weder zum Thema noch macht es irgendwie Sinn.

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Allein schon die Unverwundbarkeit, ein Skill der 4-5 Sekunden Unverwundbar macht, dass der Skill bloß eine Hilfsfertig keit ist macht das ganze noch lustiger, ein Wächter müste da auf ein Elite zugreifen um 3 Sekunden Unverwundbar zu sein

Der Skill beim Krieger hat 60 Sekunden cd, der Eilte von Wächter 90 Sekunden

Noch dazu ein Trait beim Krieger der ab einer gewissen HP Zahl nochmal für 5 Sekunden Unverwundbar ist, dass macht dann 9-10 Sekunden Unverwundbar.

Da hätten wir auch noch den Fear Skill vom Krieger, der hält 3 Sekunden wenn ich an ihm dran stehe.

Wenn ich Nekro mit Stab spiele brauche ich 2 Skills um 2 Sekunden zu fearn.
Der Krieger brauch nur 1 und feart damit länger wie ich mit 2 Skills.

Wozu also noch andere Klassen spielen, der Krieger kann ja eh alles besser

Junge, im Nekroforum behauptest du dass du alles wegrotzt und der Stab (als Haupt und/oder einzige Waffe!) alles kann (und wie Spectairgendwas werden alle angegriffen die was anderes behaupten^^).

Und hier heulst über PvPKrieger in einem PvE!! Thread. Das passt absolut nicht zusammen, oder obwohl wenn ichs mir recht überlege gibts sogar ne Schublade wo das reinpasst.

Würdest du deinen Nekro spielen können hätte der Krieger wenig Chancen. Wenn er Schmerz ertragen reinhaut>fear ccn/rooten. Wenn er Stabi anhat mitm Fokus entfernen oder noch besser mit Segen Verderben Stabilität in Furcht umwandeln! Macht/wut/eile werden dann gleich noch zu zusätzliches Dots.

Und was genau hat ab diesem Punkt ein Krieger? Cripple? Du hast je nach Waffen 2mal Frost ohne Sigil und/oder Schwäche.
Blindheitsbrunnen, jemals benutzt? Wenn du da drinstehst hast du 5 Sekunden ruhe vor jedem Krieger.
Du bist dann paktisch auch 5 Sekunden unverwundbar in einem solchen Duell.

Im übrigen hat 1 SKill vergleichen mit Balance nix zu tun, den Kampf entscheidet die Kombination aus vielen Skills, Ausweichrollen, Trait usw.

Kein Skill alleine ist OP in diesem Spiel nicht einer! Wenn überhaupt dann nur die Kombination aus meheren. Darum macht diese Diskussion auch keinen Sinn.

Skill Y is OP und X will ich auch, und Z gehört generft und ich brauchn Buff bei XY bei P ist nicht groß genug und XX hat 2 große B und kann M geben das wär ne gerechtfertigte Ergänzung zu meinem A…und…ohne Worte.

Denk dran, Stabonlynekros sind gefundenes fressen, das ist vom Spiel aber so gedacht wer auf einer Waffe campt hat niemals volles Potenzial.

Und nun endlich wieder zum Thema. Hier gings um PvE Balance nicht um Geheule über OP Krieger im PvP…..

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Diskussion] Boss-dynamik

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das GW2 Forum, unendliche Weiten. Lichtjahre vom eigentlichen Thema entfernd dringt die Enterprise..äh das Topic! Sry, in Galaxien vor die kein Thema je zuvor verfehlt hat.