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Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Von 6k mit gutem Gear (Classic) bei 5-600000 als DD in MoP.

DPS von 500+ Classic, 2,5k (Ende Burning Crusade)). Bis jetzt 2-300k DPS Standart, Burstdps je nach Klasse über eine Million mit Glück.

In GW2 kann es keine Spirale sein. Wäre es eine, so hätten wir inzwischen neues aufgestiege Ringe usw mit besseren Stats als die ersten. Es wird aber nur nach und nach alles auf ein höheren dann finales Level angehoben. Und das ist definitiv keine Spirale.
Auch wenn ichs als irgendwie unnötig empfinde. Aber Inet Spiralenpolitik vorzuwerfen ist an dieser Stelle einfach falsch. Weils per Definitv einer Spirale garnicht zutreffen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soweit ich weiß zählt es nicht als Exploit und wird auch nicht gefixt solangs nicht zu bekannt wird und zuoft genutzt.
Aber offiziell bestätigen kann ichs nicht. Für mich isses so nicht vorgesehn und ich benutzt es daher sehr ungern.
Wobei ich denke dass der Ele diesen “Nerf” verkraften könnte, zumindest solange sie den Blitzhammer lassen.^^

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Deutsche Elite Fraktalgruppe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Buffs vom Krieger erhöhen den Schaden eines jedes Gruppenmitglieds um mindestens 20% das ist schlichtweg nicht ersetzbar. Und der Kriegerschaden selbst ist auf mehere Ziele top. DaLiebsche mit Krieger>All nix zu tun, der Krieger selbst ist dann ja der Supportet und nicht Hauptdpsträger.

Im übrigen denkst du falsch. GERADE bei sovielen machtstacks machen 15% Critschaden mehr aus. 100 Schaden>15% drauf=115 Schaden 15 Gewinn.

Bei 1000 gewinnt man 150 Schaden, also der Gewinn ist 10mal so hoch. Nur als Beispiel.

[Diskussion] Boss-dynamik

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wer meint Skill wäre nur im PvP oder WvsW von Nöten qualifiziert sich vollkommen selbst.

Aber kennt man von WoW zb. die am lautesten schreien PvE wär total leicht haben keinen der Bosse im heromodus geschweige denn im normalen down. Und das einzige Arugment was auf Anfrage kommt ist “ist mir zu langweilig Noobpve is nix für mich”.

Meistens sind es dann lustigerweiße genau die Leute die auch im PvP nicht sonderlich was reißen.

Ob mab nur richtigen Zeit das richtige im PvE oder PvP macht ist irrelevant. Ein fehlerhafter dogde tötet im PvP selten. Und falls einer davon über Sieg oder Niederlage entscheiden sollte, spielen wir in Berreichen die wohl kaum einer von uns sieht.

Langsam wirds hier etwas lächerlich.

Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aufgestiegens Gear ist doch garkeine Itemspirale! Eine Spirale heißt so weil sie sich bewegt erweitert/länger oder einfach weiterdreht..

Es kommt lediglich ein neues Gearset ontop also obendrauf. Das ist keine Spirale sondern einfach eine weitere Ebene mehr nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Anubarak, 20% Schaden auf Bosse? Kenn ich da irgend nen Trait in Shadow Arts nicht?

Vieleicht die Möglichfür für mehr Herzsucher bei niedriger Boss durch den Trait der nach CnD 2 Initiative wiedergibt?

Condimancer: Fragen über Build

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wasn mit dir los Merisdius Zerg vs Zerg und doch ne Ritterrüstung? Sind alle die Tage/Wochen PVT vs Ritter/Kleriker Fanatikerkampf schon vergessen?

Dein Build müsst ich echt mal testen, nur leider hab ich keine Ritterrüstung.

10k Autoattack Ranger aka My powerlvl is over 9000

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja das stimmt, der Kriegerlangbogen haut gut rein. Durchbohrende Gewehrschüsse auch, aber die kann der Waldi ja auch skillen.
Wie spielt ihr im Zerg den Waldi? Axt/Axt oder Horn? Ich hätt schonmal wieder Lust auf WvsW da ich eh kaum Ahnung hab und mit keinem Cha nennenswerte Wexp kann ich genausogut meinen Waldi nehmen.

Ist auch die einzige meiner Chas mit kompletten Gelehrtenrunen^^ sollte gut reinklatschen. P

Maximaler Zustandsschaden?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

auf die simple idee gekommen das man den stab nicht nur zum schaden nehmen könnte ?!

ich persönliche finde den stab als zweitwaffe gerade für ein condibuild super geeignet.

skill:

2: blutungen + regen zustätzlich wenn man drin steht
3. kühle ( zum kiten super geeignet) + gift ( zustandsschaden und weniger heal für den gegner)
4. condiremove und zustandsschaden für den gegner durch seine eigenen condis
5. fear in kombination mit einem halben condi/terrorbuild super geeignet.

also wirklich, wenn der stab nicht geeignet ist als zweitwaffe für ein condibuild, dann kannst du mir sicherlich erklären was sich besser eignet als zweitwaffenset für ein condibuild .

ich spiele 30/20/20/0/0 sozusagen ein condibuild mit brennen + 1 sekunde terrorschaden und komme damit wunderbar klar. ausgelegt ist mein equip auf rabid ( präz, zäh und zustandsschaden) und mainhand zepter/dolch und stab. meistens eröffne ich mit stab und wechsel dann auf zepter/d und versuche zu kiten bzw zu ccn damit meine condis in ruhe ticken können. merke ich das die condis überhand nehmen vom gegner, wechsel ich gerne auf den stab und gebe sie ihm zurück per 4er skill.

Es geht bei Jedicritter und Spectar irgendwas aus nem andere Thread um Stab als Hauptwaffe und NUR Stab.

Und das macht keinen Sinn, vor allem wenn dann dort auch noch steht dass es guten Schaden macht.

Und mehr als CC/Support ist diese Waffe nicht (und das steht sogar im von dir geqouteten Teil), für Schaden jeglicher Art vollkommen irrelevant. 4 Skills durchziehn, ärgern dass der Waffenwechsel noch CD hat. Autohits. Dann Skill 2 und sobald es geht wechselnn.

Im PvP und WvsW geht das natürlich auseinander. Aber dagegen hab ich auch nichts gesagt. Aber Stab+Condibuild+Schaden (wollen)+Hauptwaffe=Fail.

Um deine Frage am Ende zu beantworten. Im PvE wenn nichts als Schaden imo gebraucht wird, dann gibt es keine sinnvolle Option zum Zepter/Dolch mit Zustandsbuilds.

Dank des 10Sek CDs auf Waffenwechsel ist der Stab einfach unterirdisch schlecht was Schaden angeht. Mit 5SekCD auf Waffenwechsel wär ich sofort dabei (aber auf Skill 5 achten, NoobLB waldis die alles wegkicken reichen), aber das ham “leider” nur Krieger.
Und selbst da dreht sich fast jedes brauchbare Build um den Trait der ebendies erlaubt…

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

10k Autoattack Ranger aka My powerlvl is over 9000

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Fernkampf Krieger gegen Waldi, da gewinnt ziemlich sicher der Waldi und Ingi. Krieger Fernkampfschaden ist nicht so hoch wie alle denken. 1-2k Autohits halten den niedrig genug.

Und genau dieser Todesschuss ist doch was das Gewehr so nutzlos macht. Wenn die Leute garnicht oder den Auto ausweichen, aber den Todesschuss durchlassen. Kontinurlicher Fernkampfschaden ist Waldi>Krieger definitiv.

Und “Burst” indirekt sogar auch. Nen Siegel ist während der Autoschuss Zauberzeit aktiviert. Todesschuss is wirklich leicht absehbar.

Außer es ist Zerg vs Zerg. Aber da ist dann Einzielschaden wie Todesschuss eh meistens einfach…nicht wichtig lustg anzusehn aber nicht wichtig.

Die schönen Orte Tyria's

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

HOELBRAK! Die ganze Stadt ist schön, bis auf den Ausgang .:(

Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

NC Soft bringt doch gefühlt jeden Monat nen neues MMO raus. Die meisten davon sind naja…gewöhnungsbedürftig sag ich mal.

Gespielt davon hab ich selbst Lineage 2 und Aion, beide über mehere Monate.

Wollt ihr noch Housing?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wer sagt denn das es in Raids eine Itemspirale geben muss?

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Builds dazu sind meist nicht schwer zu finden. Wen man weiß wo man suchen muss. GW Guru zb. Das DPS Sheet von Strife oder wem auch immer. Usw.

Der FZ Speedrunrekord mit 1 Waldi 2 Dieben 1 Krieger und 1 Mesmer. Zb unterstreicht diese Theorie.

Das Wächter richtig viel Schaden machen ist auch länger bekannt (hatte auch selbst schon über 7k Autohits GS Kette 3 in FZ erster Boss nicht vollgebufft nicht voll auf dmg mit nicht maxdmg Runen). >werde trotzdem aus FZ “Speedrungruppen” gekickt.

Im Amiwächterforum stand schon vor 4 oder 5 Monaten dass sie vollgebufft mehr raushauen.
Das Problem ist eher die Macht herzubekommen (Und Verwundbarkeit über die ganze Dauer). Wut ist je nach Gruppenkombo leicht zu erhalten. Ein Krieger für die Bannerbuffs sollte eh dabei sein.
Vorteil des Kriegers sind die schnellen Machtstapel und dass er nicht von irgendwelchen CDs abhängt (Beispiel Waldi Siegelbuilds+Frostgeist wobei glaub das maxdps Build Siegel nicht benutzt).
Zudem ist er vergleichsweiße leicht zu lernen und hat genutzt ne Menge Defensive durch zusätzliches Ausweichen. Ich find zb. das Überleben mit nem Blitzhammerele viel schwerer als mit nem Krieger. Auf den FieryGS 4 was auch immer Bug geh ich nicht ein. Dürfte auch der Hauptgrund für den Eleschaden sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Heilige Dreifaltigkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

wenn man die skalierung für dmg für jede klasse einzeln anpasst wäre es ne 100% lösung condi im pve zu steigern.

kenn ich aus WoW—> krieger 1 stärke = 2 angriffspunkte.

bei dudu warens nur 1,5 angriffspunkte. usw.

Und richtig balancebar wars nie. Druide zb. war niemals wirklich als DD brauchbar pre Woltk/Cata. Und als Tank oft suboptimal weil Riesensack HP aber ordentlich viel Schaden die ganze Zeit oder Unmengen Ausweichchance und dann eben heftige Spitzen.

Dots ähnlich, TBC T4 bis Ende T5 Gear war der Affliction Hexer eine Dmgmaschine Schlechthin. Ab Ende T5-Anfang T6 kam man aber automatisch an genug Critchance mitGear damit Zerstörung besser wurde weil die Dots den Affi nicht critten konnten.

Das Ende vom Lied in TBC war dann der Sacrifice Warlock der seine Sukkubus geopfert hat und an einem Raidabend genau 2 Tasten brauchte. Aderlass zum Manaregen und Heiler ärgern und Schattenblitze… und damit hat man sich dann höchstens noch mit Jägern um die ersten Plätze im Schaden schlagen dürfen, oder ganz wenigen Schurken. Magier haben schlecht skaliert (aber konnten entfluchen waren daher immer welche dabei weil Heiler oft keine Zeit zum entfluchen/dispellen hatten hatsn Magier gemacht und nebenher Schaden soveil wie ging),
Schamis auch. Viele andere Speecs wurden kaum gespielt oder hatten nur ne Supporterrolle (Beispiel Gleichgewichtsdruiden waren vollkommen out of Balance^^). Oder Schattenpriester und Verstärkerschamis.

Erst nachdem Dots critten konnten wurde das besser. Dann blieben aber oder sind immernoch da die Probleme mit der Temposkalierung. Usw. Alles in allem ham sies nach Jahren einigermaßen hinbekommen. Bis auf wenige Ausnahmen ist die Balance imo relativ brauchbar.

Wobeis stark zwischen 10er und 25er variiert, 25er is deutlich ausgelichener. Gut die meisten Probleme kamen durch steigendes Gear. Das ham wir hier nicht.

ABER>auf GW2 bezogen. Kommen eben ganz andere Probleme hinzu. Petklassen>Pets dürfen im PvE nicht sterben, kein Spiel hat es hinbekommen ohne Pet AoE Schutz ein Gleichgewicht herzustellen. Geht nicht weil Pets KI gesteuert sind.

Zudem müssen Pets mitzuskalieren. Schon jetzt fallen die Nekropets negativ auf weil sie irgendwie auf grünes Gear ausgelegt sind. Ein voll Exo Nekro hat kaum noch Gewinn durch die Viecher. Mit aufgestiegenem wirds noch schlimmer.

Sie haben keinen Bonus von Critschaden, keinen von der Rüstung. Wenn der Krieger oder Dieb nen Diszi und nen Stärkebanner bekommt. Und das sagen wir 20% mehr Schaden bedeuten würde.

So macht er 20% mehr fertig.

Waldi und Nekro die sagen wir jeweils 30% Schaden aus den Pets ziehn (reine Beispielszahlen) so macht nur der Waldi oder Nekro 20% mehr. Nicht die Pets.

Insgesamt hat also der Nekro/Waldi auf seine Gesamtdps (mit Pets bezogen) nur einen Gewinn von 10-15%.

Wenn dann noch Macht und Wut dazukommen (der Waldi kanns skillen, ich würde dieses Trait den Pets passiv einbauen und dem Nekro auch), so bekommt der Krieger/Dieb nochmals ka 30% Schaden dazu.

Macht also schon 50% mehr. Nekro in diesem Fall bekommt selbst 30% dazu, die Pets machen aber immernoch den Grundschaden. Also macht der Nekro insgesamt vieleicht 20-30% mehr. Während der Rest sich hochsteigert….

Hinzu kommt der viel zu hohe Mobschaden. Gegner kontrollieren weil sie zuviel Schaden machen. Einem ausweichen was an Schaden reinkommt gegenheilen (Waldi stellt nen Wasserfeld nen paar Finisher rein>Teamplay).

Sehr toll ohne typischen Heiler. Doch wo wird die Heilung gebraucht? Und wenn dann doch Schaden kommt kommt er viel zu hoch, oder wenn man Fehler macht zu häufig>ewig lange CDs auf Hilfsskills verhindern oft das Zusammenspiel mit diesen.

Um das viel dynamischer zu machen kam mir gestern ne Idee. Ich sah in Orr 2 Typen (Mesmer und Nekro) den Champ Riesen angreifen. Bin dann mit meiner Kriegerin (Glaskanone Großsschwert) hin und hab geholfen.

Im Endeffekt hat mir der Nekro gezeigt wie man es NICHT tut, ich hab mehr gerezzt als Schaden am Champ gemacht. Dabei hatte der sogar nen Zepter in der Hand…also Druckwelle ausweichen hätte wegfallen sollen und vor den Raupengeschossen im Kreis laufen hat mich auch am Leben gehalten wenn der Heilskill auf CD war.

Der Mesmer hat die Kuppel gestellt in die ich mich dann auch oft reingestellt hab, auch wenn ich außerReichweite war einfach um meinen Heilskill kurz sicher aufladen zu lassen.

Und genau diese Druckwellen brachten mich auf eine Idee….

Vorschlag Achtung! Wenn eine Druckwelle auf einen zu kommt kann man dieser ja eigentlich nicht ausweichen, man kann folgen oder sich gegenstämmen. In GW2 kann man aber innerhalb eines AoEs selbst ausweichen (das sollte nicht gehn, man könnte die Rolle nutzten um aus sehr schnell kommenden AoE Feldern rechzeitig rauszukommen>Movement+Skill>dennoch vl nicht nur Bersi only).

Zur Welle zurrück. Zwei sinnvolle Richtung. Man rollt rückwärts>hier könnte man nun von der Welle mitgetragen werden und dafür wenig oder keinen Schaden erleiden.

Zweite Möglichkeit wenn man in eine Welle reinrollt bleibt man zwar auf der Stelle aber bekommt etwas Schaden. Wenn man nochts tut bekommt man viel Schaden.

Solche Dinge zusammen mit vielen anderen und ich denke dass man durchaus auch in GW2 ohne eine Trinity durchaus interessante Kämpfe machen kann. Zb. Wenn man spezielle Adds einführ die man ccn muss um den Rest umhauen zu können einfach weil sie so unnatürlich viel nicht ausweichbaren Schaden machen. Oder einfach zuviel heilen oder selbst ccn. Usw usw.

Ja dann braucht man auch gewisse Waffen und Taktiken. Aber nur so kann man spannende Kämpfe machen, wenn jeder mit jeglicher Skillung und 0 Ahnung alles schaffen soll…dann wirds nie was.

10k Autoattack Ranger aka My powerlvl is over 9000

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Pet an Waldistats stärker koppeln vor allem sollte es auch Buffs wie die von den Bannern mitbekommen.
Abern Krieger der dir 18k ausweiden reinhaut hat selbst auch kaum Def. Der hat keine Punkte für Verteidigung oder Taktik (mehr festhalten zb) mehr übrig. Da finde ich nen Waldi mit den richtigen Waffen schon fast besser weil vielseitiger.

Das problem an den 20k+ Zermalmen ist leider auch dass son Build von Siegeln abhängig ist.

Der ultimative Krieger [edit 15.04.14]

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du hast 2mal +15% Betäubungsdauer, sind die Sigile wirklich stapelbar? Ich habs jetzt nicht getestet, kommt mir seltsam vor. Aber wäre auf jeden Fall gut.

Schwert / Schild + Langbogen

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für was Dolyaksiegel? Das bringt doch garnix. Als Stunbrecher isn unnütz weil langer CD, und der passive Bonus ist sogut wie nicht spürbar.

Da hast im WvsW dutzende bessere Hilfsslots vor allem welche die mit deiner SKillung hamonieren wie Rufe.

Heilige Dreifaltigkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schnelle Angriffe denen sich ausweichen nicht lohnt oder nicht möglich ist. In AoE Feldern Ausweichrollen>man bekommt dennoch Schaden. Angriffe bei denen mans ausweichen muss.

Viel viel mehr Zustände in Instanzen, oder Mobs mit Auren die Schaden machen. Mobs die länger und öfter CCn und zwar auch rnd einzele.

Schwäche und Schutz im PvE anheben und nötig machen. Schaden durch Softcap von Präzision und Critschaden im PvE senken. Wenn der Kampf zulange dauert und der einkommende nicht ausweichbare Schaden zu hoch wird um ihn als Bersi ohne Heilung zu überleben. Dann wird auch Support sinnvoll.
Reflexionen und Absorbschilder im PvE cappen, maximumreflexion/absorbtion an irgendeinen Wert des setzenden Charakters anpassen.

Mehr Möglichkeiten Movement im Sinne von Waldi mit Axtwirbel stell sich vor den Ele um nen ihn normal tötenden Schuss abzuwehren.

Alles zusammen und es geht langsam in ne andere Richtung. Defensive und Support sollten Sinn machen, sonst kann mans Teamspiel gleich vergessen wenn eh jeder Berserker ist und nur auf sich selbst achtet. Und sich Teamspiel auf Reflexionen und bei wenigen Speedkills auf die richtigen Bewegungen reduziert.

Durch die Möglichkeit der Hilfe durch Reflexionen, der Bewegung beim Zaubern usw in Kombination mit der Ausweichrolle. Könnte man doch schöne taktisch fordernde sehr movementlastige und Actionreiche Kämpfe machen.

Beispiel. Wäre ein Boss welcher die Gruppe zusammenpullt oder Gruppen festhält und sie einem AoE Feld aussetzt welches jede Sekunden enorme Mengen an Zuständen erzeugt, soviel dass man unbedingt entweder abgesprochene einzelne Entfernung braucht. Oder eines der Felder welche Zustände entfernen/umwandeln.

Das in Kombination mit noch mehr Fähigkeiten. Die Ausweichrolle ist toll, sie darf nur nicht alles verhindern. Innerhalb eines Feuerfeldes rumrollen und keinen Schaden bekommen wird einfach schlecht. DaLiebsche mich Actionlastig auch nix zu tun.

Es muss ja nichtmal ne Holy Trinity sein, aber es wär schon toll wenn man mit Beispielweiße. Einem Kriegerbuild welches ein Kriegshorn und Ritterrüstung sowie Heilende Rufe beinhaltet. Spürbar leichter überleben würde als Bersi. Aber das ist nur teilweiße der Fall.
Der Schaden der kommt falls er ankommt ist oft einfach zu hoch. Der Elan fällt am meisten positiv bei so einem Build auf, das sagt dann wohl alles.

Zudem haben die Gegner oft vielzuviel HP um mit einer weniger auf Schaden getrimmten Gruppe viel Spaß zu haben. 5 Minuten an nem Boss rumdümplen der ziemlich langweilige Fähigkeiten hat und wo jeder hauptsächlich nur auf sich schaut macht wenig Spaß.

Darum auch Bersischaden insgesamt senken durch Softcaps, umso mehr Präzi und Critschaden man bekommt umso weniger Schaden bringt es im Verhältnis dazu. Absolut soll mehr Crit/Präzi ein Gewinn bleiben. Aber dieser nicht so hoch wie jetzt.

Wenn Soldat doppelt soviel aushalten würde, müsste Bersi ungefähr im Prinzip doppelt soviel Schaden machen. Wobei diese Rechnung dank Vita eher miserabel ist. Aber Ritter vergleichen ist schwerer weils ja auch Präzi hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Condimancer: Fragen über Build

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem an deiner Mentatlität ist jedoch nur dass du denkst alle wollen dich angreifen. Was jedoch nicht stimmt.

Und noch dazu, dabei aber vollkommen vergisst das eventuell deine Meinung auf falschen Fakten beruht und somit im Endeffek hinfällig ist.

Es ist eine Sache eine Meinung zu vertreten, es ist aber eine ganz andere eine subjektive Meinung ohne Beweiße und nachvollziehbare objektive Beurteilbarkeit als Tatsache/Fakt hinzustellen.
Der Unterschied zwischen einer Meinung und einem Fakt ist essentiell.

Statt ewig viel zu schreiben und deine Meinung zu vertreten könntest du eine simple Rechnung aufstellen wieviel Schaden deine Spielweiße macht. Und dir dann in einer simplen Rechnung zeigen lassen wieviel das Zepter/Dolch macht.

Das Ergebnis wird eindeutig sein. Die Antwort dürfte aber ebenso vorhersehbar sein.

Maximaler Zustandsschaden?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tollwut ist das mit Zustand/Präzo/Zähigkeit, Wüter ist Präzi/Kraft/Zustandsschaden wenn ich mich nicht vertue.

Die offensivste Spielweiße mit Zustandsschaden. Ansonsten hast du Recht und wenn ne Version mit defensive, dann besser Präzi/Zähigkeit/Zustandsschaden.

Condimancer: Fragen über Build

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

mein Condimancer brauch sich dps-technisch bestimmt nicht verstecken. Soviel kann ich euch garantieren.

Zustandsnkro nur mit nem Stab soll in irgendeiner Weiße mit irgendwas mithalten können? Wie soll das bitte gehn?

Rechne dir mal nur grob aus wieviel oder wiewenig Schaden du mit deinen wenigen Blutungen machst. Und dann wieviel mehr Schaden du mit nem Zepter/olch und viel mehr Blutungen machen würdest.

Dann wieviel mit nem gescheiten Waffenmix…Berserker gewinnt sowieso, das ist hier aber nicht das Thema.

Mit vieleicht 10 Stapel Blutungen vom Stab was kommt dabei an dps rum? Vieleicht 2k, das ist nicht viel nichtmal für nen Zustandsbuild. Ein wenig rechnen würde nicht schaden grob überschlagen dürfte genügen.

Die neuen Legendarys

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Na dann bin ich schonmal auf den Fusionierten Kurzbogen und die Pistole gespannt….

Geburtstagsgeschenke 1. Jahr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Fernsteuerbare explodierende Quaggans wären doch auch was?!

[Diskussion] Boss-dynamik

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gut damit hast natürlich recht. Die Argumentation dass man für nen Lupi >1min weniger Skill braucht als bei nem 10min Kill ist nicht sonderlich stichhaltig.
Wobei ich persöhnlich Reflexion als zu dominant ansehe, ich würds an die Vita oder Zähigkeit (der höhere Wert) des betreffenden Charackters koppeln.

Harter Nerf ja. Ausgleiche dafür müssten natürlich auch her.

Man muss sich nur nicht so lange konzentrieren, aber dafür intensiver.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Rune oder doch Juwel?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du hast mir 20/25/0/25/0 geraten!

Ja du hast ja die Arahversion^^ da sind die 10 in Tugend Pflicht oder zumindest einfach zugut ums nicht mitzunehmen.
Außerhalb von Arah spiel ich auch meistens 20/25/0/25/0. Bzw, meist sowieso lieber mitm Hammer^^.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Fast jeglicher Fernkampf hat riesen Nachteile, Ausnahmen sind vieleicht der Granateningi und der Stabele die voll auf Schaden getrimmt gut Schaden machen. Aber zumindest beim Ele gewinnt dann doch wiederrum der Blitzhammer.

[Diskussion] Boss-dynamik

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dabei ist Lupicus noch einer der Bosse mit am meisten Leben und am meisten Rüstung.
Und ihn in unter 30 Sekunden killen schaffen von allen die sich im Thread beschweren… niemand.
Abgesehen von Fraktalen kann man jeden Boss des Spiels schneller killen.

Nicht jeder hat Interesse daran immer und immerwieder den selben Kampf nur etwas schneller zu machen. Manche freuen sich auch wenn sie mittels Teamspiel einen schweren Kampf nach zahllosen Veruchen überhaupt erst hinbekommen haben.

Und Lupi is hier sogar so ziemlich der einzige Boss mit vielen Wipes (vl von der alten Simini abgesehn). Das Problem war aber, es lang dann nicht am Teamspiel. Sondern einfach daran dass jeder für sich selbst gesorgt hat und überlebt hat.

Und das geht dann sogar mit 5 Nekros mit Schildwächtergear und nem Zepter ohne Schildhandwaffe.

Speedkills schön und gut, aber nicht für jeden was. Das solltest du nicht vergessen.

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das traurige ist einfach: nen Krieger spielen alle wie es die Meta bestimmt, bisher hab ich aber nur mit 1 maxdmg Waldi gespielt (Molch) und nur 4 maxdmg Diebe gesehen.

Kannst auch meine Waldi mitnehmen dürfte auch mehr oder weniger Maxdmg sein^^. Spiel eigentlich auch nur Großschwert+Schwert/Kriegshorn mitm Waldi.

Die anderen Waffen setzen etwas Moos an.

Patchnotes 23.7

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Roamingbuilds haben aber oft wenig Heilkraft, und die Grundheilung wurde ja nicht geändert.
Die Änderung an der Invervention war auch mal nötig, aber die 50Sek CD schrecken mich immernoch ab.

Rune oder doch Juwel?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wer es nicht schafft die meiste Zeit über 90% zu bleiben spielt schlecht. Und komm jetzt nicht v.w. Tankwächter. 1166 Vita und 938 Zähigkeit, 10/25/0/25/10.

Sowas da benutzt ja jemand meine Noobigen Builds zumindest halt die Arahversion davon^^ xD.

Schwert / Schild + Langbogen

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Leute werden dich nicht rauswerfen, nur die die halt explizit nach Bersi only suchen.

Es weiß ja oft niemand wieviel Schaden man selbst macht, und auch nicht wieviel andere machen. Probelmatisch ist halt nur wenn man in normalen Gruppen spielt, dürften oft andere Leute mit Zuständen in der Gruppe landen.

Das ist dann leider sehr suboptimal, aber als Hybrid machst dann wenigstens noch etwas direkten Schaden. Mehr wie zb ein Krieger oder Wächter mit Soldatengear.^^ Und von denen gibts Massenweiße welche.

Geburtstagsgeschenke 1. Jahr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Minipets^^. Gabs ja in GW1, hab mich immer gefreut beim auspacken. Aber auch meistens nur so lange bis ich gefunden hab was drin war, dann war die Ernüchterung groß.

OK die Geschenke gabs ja immer für jeden Char pro Jahr nicht für GW1 Geburtstage.

Ein paar Gems für einen freien Einkauf wären auch toll, ich brauch unbedingt Bank/Taschenplätze.

Die neuen Legendarys

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schmuck macht kein Sinn Legendär, sieht man ja nicht. Aber wäre lustig wenn man mal Ohrringe auch am Char/r sehen würd.

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Danke für den Post, soviel englishh schon am Mittag^^. Aber hat sich gelohnt zu lesen und klingt schlüssig.

Ist auch genau das was ich mag. Nur leider im Bezug aufs PvE hauts halt nicht hin, weil Schaden>all, und genau solange werden andere Klassen mit anderen Möglichkeiten das Nachsehn haben. Leider

@Xasladanthlad.9107 Forestnator ist sich dessen bewusst, er hat in seinem Post selbst den Krieger mit 7k dps als Beispiel genommen, was ja das doppelte seiner Rechnung mit 3,5k entspricht.

Leider möchte ja kaum jemand Auswertemittel….dmg Meter könnten manchem die Augen öffnen wenn zum Beispiel nen richtig gut gespielter Waldi oder Nekro oder auch Wächter mehr Schaden macht alsn nur mittelmäßig gut gespielter GS only (ohne Axt) Krieger.

Dann würde mal vieleicht den Waldi adden, und in der nächsten Ini sieht anderes das Waldis ja sogar Schaden machen können. Klar ist das Hauptproblem damit nicht gelöst, aber es kann auch etwas zum besseren Verstädnis beitragen.

Nekro isn Super Beispiel, wer traut nem Nekro mit Bersiequip zu Schaden machen zu können? Klar weniger als Krieger, aber es ist nicht wenig reicht sicher für den meisten Content entspannt.
Oder Wächter und Schaden? Oder auch Ingis? Die sieht man ja kaum noch im PvE.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist aber alles zu komisch, im PvP passt das Schadensverhältnis irgendwie im WvsW großteils auch.

Im PvE wohl haupsächlich nicht weil einfach…Defensive kaum was bringt. nd Zustände…ja die buffen und im PvE Critschaden und Präzi am besten nicht “hardcappeN” sondern “softcappen”. Also Werte ab denen jeder zusätzliche Punkt etwas weniger Bonus bringt.

Fackel

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn der Hammer Nahkampf wird, hätt ich aber gern nen richtiges Gewehr für den Fernkampf und keine Schrotflinte^^.

Ranger patch 23.07.13

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich weiß nicht was ich davon halten soll…die Blutugen aufm GS waren wichtig für den Schaden, das Problem an Verwundbarkeit ist…sie bringt nur was wenn nicht schon genug Stapel da sind.

Das ist teilweiße Nerf, teilweiße eventuell ein Buff.

LB…still useless…die Tarnung bringt wenig, der Eröffnungschlag…ja gut mehr Critchance aber der Waldi hat doch eh genug.
Die Critchance mitm Bogen ist nicht das Problem. Eventuell hilft die Tarnung zum neu positionieren im PvP/WvsW.

Die verdammte 2 sollte mindestens 20% schneller schießen bei selbem Schaden damits nen spürbarer dmg Push ist!!!

5 Sekunden Channelns für nichtmal 5% mehr Schaden als Autohits?…..das is einfach nur schlecht. Nix für ungut.

Höhere Wegstoßreichweite war nötig, problem hierbei>Ich möchte endlich ne Reichweitenanzeige oder Alternativ die Reichweitenbegrenzung der 1 weg. Die ist einfach Käse.

Der Wurf im laufen war nötig (PvP und WsW)….find ich gut, ändert im PvE wenig aber es ist wenigstens ein minimaler Buff mit mehr Spielspaß gut so.

Horn…Exploende ist toll, das könnte dem Waldispeedrun Geschehen Flügel verleihen^^.
Ne find ich gut die Änderung, nur leider gefällt mir weder das Schwert noch die Axt als Haupthand gut^^, aber dafür kann das Kriegshorn ja nix.

Kraft Präzision und Krit das einzig wahre?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ganz ganz wichtig, was scheinbar keinem bei den Hybridbuilds auffällt….wenn ihr auf das Axtset wechselt, habt ihr primär Direkten Schaden. Also macht als Axt (und auch als Fokus selbes Spiel) nur Berserker an Waffen Sinn!

Eine Axt und ein Fokus mit irgendwie Zustandsschaden drauf bringt garnichts. Diese zwei Waffen sollte definitv Berserker sein. Um wenigstens ein kleines bisschen mehr Schaden auf diesem Set rauszuhohlen.
Die Dots die ticken sind kein Argument dafür, der Kritschaden, die Kraft und Präzi bringen auf diesem Waffenset dann definitiv mehr.

Zepter/Dolch dann natürlich das Gegenteil, das darf nicht Bersi sein.

Krieger zu stark - Balance down

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man Gleichgewicht möchte, müssten sie den Kriegerschaden um ca 100% nerfen um auf Conddmg lvl zu kommen (wenn man den Krieger mit 12k und Condi mit 4-5k veranschlangt sogar noch mehr).

Dann wäre sogar Bersi Waldi und Nekro drüber.

Und Ele und Diebe würden immernoch soviel Schaden machen…eher sollte eine Klasse in der Mitte gesucht werden und alles drunter und drüber ungefähr angepasst werden.

Und zwar auch Zustandsschaden und Hybridbuilds soweit möglich. Beispiel Krieger dann…würden sie GS/Axt und Co soweit nerfen dass es ca 5k DPS macht, wäre Schwert/LB Hybrid verflucht stark. Aber wie nun anpassen damit es irgendwie passt?

So verflucht schwer….das wird glaub nicht einfach so kommen, da muss nen Addon her.

Oder einfach meine und andere Vorschläge befolgen und dieses Ausweichonly dmg ftw Gedönse entfernen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Permamente Abbauwerkzeuge = Account Bindung !

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie doch immer wieder und immerwieder, leider sogar von führenden Persöhnlichkeiten in der realen Welt. Die Begriffe In und Deflation völlig flasch benutzt werden. (Infaltion primär zur Angsterzeugung der Bevölkerung um sie in die richtigen Bahnen>Meinung der Politik>Pläne der Hochfinanz zu lenken)

Mit der Inflation hat dieses Item nichts zu tun, es produziert kein Gold, alles Gold was mittels Erzen angesammelt wird, muss erst von jemandem erfarmt werden.

Inflation ensteht erst dann wenn im GW2 Beispiel extrem viel Gold von irgendwelchen farmern ins Spiel gepumpt wird. Es aber keine brauchbaren (oder nicht ausreichend) Gegenwerte gibt.

Wenn dieses Item die Inflation beschleunigen würde, so würde ein verbieten und/oder rückerstatten alles Dungeonfarmgolds jeden GW Spieler zum ultimativen Milliadär machen. Weil alles viel viel teuer wäre.

Und der Gewinn im Endeffekt doch kaum einer.

Lustig in der Realwelt ist vor allem wie alle vor der Inflation Angst haben, dabei ist sie einer der Hauptgründe die Schulden abbauen (die im übrigen pmirär aufgrund von Deutschland entstanden weil Exportnation zieht mehr Geld ab als es bringt (von den Handelspartnern und der eigenen Bevölkrung)>Handel mit deutschlang verursacht Schulden, nicht Südeuropa lebt auf deutschen Kosten, nein Deutschland lebt auf Südeuropas Kosten, aber das nur nebenbei das ganze Debakel übersteigt Deutschland bei weitem) und ein von Grundauf Faildesigntes Wirtschaftsystem (beginnt schon bei der Geldschöpfung, Geld kommt nicht aus der Druckerpresse in euren Bankautomat nein nein…so leicht isses nicht^^).

Aber das gehört dann hier doch nicht so ganz zum Thema. Falls doch jemand mehr Infos möchte, PM an mich ich kann euch mit Gigabytes an Daten versorgen.

Maximaler Zustandsschaden?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Stab aufm Kondibuild ist ungefär so wie wenn du deinem Krieger die Waffen auszieht in den Kampf gehst panisch alle 5 Tasten drückst und du dich wunderst warum kein Schaden bei rumkommt.

Entweder im PvP oder WvsW zum CCn benutzen, oder im PvE am besten garnicht. Bedenke…dein Direktschaden mit diesem Build is praktisch nicht vorhanden. Der Stab macht aber nur ganz wenig Blutung und ein wenig Gift…gut die Furcht..aber viele Mobs kann man eh kaum das fürchten lehren.

Das heißt du hast praktisch kaum nen Nutzen von Zustandsschaden, und auch fast keinem vom direkten…und das ganze 10 Sekunde lang. In der Zeit laufen alle deine hochgestapelten Blutungen usw aus.

Kraft Präzision und Krit das einzig wahre?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann nimm nen Ele dürfte mit dem Wächter die beste Klasse um mit Heilung auch zu helfen. Und der spielt sich definitiv ganz anders wie nen Krieger (Wächter aber eigentlich auch).

Kraft Präzision und Krit das einzig wahre?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimme ich teilweise zu.
Mit der richtigen skillung/ausrüstung trägt der necromant jedoch sowohl blutung als auch brennen auf, auch mit einer reinen power waffe,… die rotation ist jedoch sehr wichtig ansonsten tritt genau das genannte problem der fehlenden dots auf.
Ich finde genau die Balance oder das nötige Geschick zu finden ist gerade hier das schöne am Nekromanten. Also liebe Nekros traut euch mal was und probiert ein wenig herum, der spaß ist euch sicher

Viel zu wenig. Diese 1 Sekunden Blutungen (2 mit 100% Dauer…..) sind keinen einzigen Punkt Codischaden wert. Es bringt nichts 10 Sekunden mit ner Axt rumzulaufen und davon 8 Sekunden Brennen (mehr geht glaub nicht) und vieleicht 10 Stapel Blutung aktiv zu halten.
Während die Axt selbst nichtmal 50% ihres direkten Schadens machen kann.
Zepter/Dolch ähnlich, zu wenig direktschaden. Und zu kurze Bltungen (Zepter 1 hält nicht lang genug) um effektiv auf die EINZIGE! Hybridwaffe wechseln zu können.>der Stab.

Zudem kann man mit nem Condibuild ja auch ohne Probleme Brennen so lang wies geht aktiv halten, Zepter greift schnell genug an und es kann nur alle 10 Sekunden proccen.

Und der Stab selbst profitiert zu wenig von Präzision um mittels vieler Crits viele Blutungen auftragen zu können weil er zu langsam angreift.

Imo fehlt da völlig die Synergie.
Du machst also mit weniger Zustandsschaden viel viel weniger Zustände alsn Condibuild, und machst mit ner Waffe die viel viel weniger Direktschaden von Haus aus macht. Nochmals weniger Direktschaden weil die Werte fehlen.

Wenn dann doch lieber direkt Condi oder Bersi. Da wäre nen Kriegerhybrid sinnvoller, der hat auf beiden Condiwaffen noch brauchbaren Direktschaden und kann durch die 5 Sek Waffenwechsel die Waffen auch kombinieren. Und selbst dort liegt der Schaden deutlich unter Bersi.

Ja doof ich weiß aber leider so. Also ich würde dann eher entweder Zustandstands oder Direktschadensnekro wählen. Diese Hybriden sehen zwar toll aus, aber irgendwie bringts das dann doch nicht. Der Stab sollte an so ein Build etwas angepasst werden….wäre die perfekte Waffe dafür da er imo weder in nem Bersi noch in nen Zustandsbuild gut reinpasst (gut im Sinne von lohnend für Schaden darauf zu wechseln und das is wohl nur bei Bersi AoE der Fall wenn man keine Lebenskraft für Schleier>50% hat).

Bringt halt nur etwas Frost/Furcht/Reg und mittelmäßigen Schaden mit.

@Killkevler, am besten für dich wäre wohl nen Heilwegwächter…Guide dazu steht im Wächterforum. Der bietet im Endeffekt wohl das was du suchst.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neuer Wächter sucht Build! :)

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für dem Hammer dürften 30 Punkte in Ehre sogar maxschaden sein (längere Symbole=1 Extratick). 10 Eifer, 25 Austrahlung, und dann eventuell…5 in Tapferkeit (bringt aber fast nix) oder Eifer (bringt auch wenig).

Da dürfte Tugend am sinnvollsten sein weils relativ oft etwas mehr extramacht für die Gruppe gibt.

[Diskussion] Boss-dynamik

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Solange Anet daran festhält das man mit jeder völlig unabgestimmten Gruppe so ziemlich alles hinbekommen soll. Kann und wird sich nichts ändern.

Zumindest nichts was die Mechaniken der Klassen ansich fordert.

Guild Wars 2 - Die Pläne für 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Solange du im zerg läufst merk Ich nichtmal nen Unterschied mitm lvl 10 twink!
AoE drauf Beutel einsammeln weiter…..

Gerüchten zufolge gibt es im WvsW sogar Leute die außerhalb des Zergs in Kleingruppen sehr wichtige Aufgaben übernehmen.

Zudem fällt es selbst in nem Zerg auf. So ein dummes Geschwätz, ob zb. ein Stabele hinten steht und 1-2k oder 4-6k Feuerbälle reinballert macht natürlich garkeinen Unterschied….ja klingt logisch. Vor allem wenn das mal nen Drittel oder gar die Häflte des Zergs so machen…ja es wird keinen spürbaren Unterschied geben wenn ein Aufgestiegener Zerg auf nen Exo trifft…not!

Zwischen Exo und Aufgestiegen wird bestimmt eine Spanne von locker 15-25% Schaden/Rüstung usw stehen. Und das ist ein großer Unterschied der in allen Spielberreichen stark auffallen wird.
Ob man in ein Verlies mit Gelb oder Exo reingeht wird jedem auffallen. Macht mal selbst den Versuch, ne Gruppe in Grün oder gelb, und dann die selbe in Exo.

Der Unterschied ist richtig groß. Zwischen Exo und aufgestiegen wirds nicht anders sein.

Der ultimative Krieger [edit 15.04.14]

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er hat nur 2 Stuns, einer hält 1 Sekunde, nur zum anfaken und Stunbreaker auslösen gut. Und Skullcrack…6 1/2Sekunden CD und hält 3 Sekunden. Die meiste Zeit über kommt dann kaum Schaden rüber. Und wenn in den 3 Sekunden grade nicht viel crittet (trotz 79% Critchance mit Wut).
Dann is wieder ne ewige Flaute…aber gut wenns funktioniert warum nicht.

Für mich wärs nix ich setzt dann lieber an konstanten Schaden.

Schwert / Schild + Langbogen

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem ist. “Früher”^^ gabs ja die GS/Axt Rufeheilungsbuild (ja für den TE wegen den Waffen nix). Die waren wohl noch eine einigermaßen brauchbare Alternative für stinknormale Verliesgruppen.

Aber wenn ich mir die jetztigen verschobenen Traits anschaue….diese Builds wurden gekillt. An Maxdps hat sich fast nix geändert mit Ausnahme dass ich dieses neues Build hasse weil es kein Ausweiden mehr beinhaltet. Und GS 100k/WW+Axtauto…nogo so spiel ich nen Krieger definitv auch nichtmehr.

Dadurch das aber sowohl Berserkers Macht als auch geschärfter Fokus soweit nach hinten geruscht sind. Sind für alle Taktikbuilds nichtmehr erreichbar.

Und genau diese starken DPS Traits in den unten Tiers haben diese Hybriden irgendwie spielbar gemacht. (selbst das 20/20//0/30/0) hat einfach 12% Schaden veroren….12% is verdammt viel.

Das find ich persöhnlich extrem Schade, da mir derzeit einfach kein sinnvolles Hybridbuild mit 30 Punkten in Taktike einfällt das wenigstens an den schon viel geringen Schaden des alten rankommt…(nichtmal meine uralten^^ und selten gespielten 10/0/0/30/30 Axt/Horn Builds…sogar die ham durch Berserkers Macht einfach nur fies Schaden eingebüßt)
Nicht mit GS/Axt geht irgendwas…ohne Furios nicht genug Adrenalin it Furios kein schneller Waffenwechsel. Mit Gewetzten Äxten fallen die 10% Schaden aus Waffen weg…
Irgendwie geällt mir das weniger als vorher. Ich glaube mein Hybrid(Condi/Direkt) build hat auch an Schaden verloren.
Maxdps geht immernoch, nur isses langweiliger als vorher…(die Spielweiße mit der Axt war einfach superspaßig).

Zeit zum rerollen, Nekro oder Waldi^^.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kraft Präzision und Krit das einzig wahre?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gut danke, dann weiß ich das auch. Es ging ja um Klerikergear. Und das macht dann wirklich keinen Sinn. Ne etwas abgewandelte Skillung is da dann sinnvoller.