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Gw2 kostenlos unfair?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn mich irgendeine Art von höherer Wesenheit fragen würde ob ich weiterhin ein Mensch sein möchte, oder lieber das Leben eines meiner Vorfahren führen wollte.

Ich würde den Weg der Zivilisation wählen, und als Affe in irgendeinem Wald glücklich werden.

Wünscht ihr euch das Drachengepolter zurück?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Habs nicht gesehn, würds warscheinlich auch nicht wirklich spielen. Nur mal durchlaufen und die Deko anschauen.

Hätt aber auch nix dagegen wenns wieder kommt da ichs nichts machen muss, und es offensichtlich einigen anderen gefällt.

Offizielles Gw2 HoT Release Date 23.10.2015

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bin überrascht dass es schon so bald sein wird.

Ob positiv oder negativ wird sich erst zeigen wenn ichs richtig spielen kann.

Sonderankündigung über die Zukunft Tyrias

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was ist daran schlecht?

Rein vom Shop her und den tausenden Angeboten die ständig aufblicken hat GW2 sowieso hart F2P Style, da kommen auch 99% aller neuen Skins nur über einen Shop raus.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist egal, weils zum einen net perfekte und damit realistischere sind, zum zweiten wird der Unterschied nur noch größer.

Wenn Zepter/Fackel inzwischen meta ist bin ich froh dass ich nimmer spiel.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Klang der Kriegshörner

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hört sich definitiv unpassend an.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

6% sind 6%, da wie Anubarak schon sagte.

Momentan steht der Widergänger beim Schaden an Stelle des Nekros, oder knapp drunter. Bei runden ~9k dps, vollgebufft.

Der Wächter ist bei mehr als 12-13k oben mit dabei. Ele/Ingi kommen auf 15k aufwärts.

Selbst bei gleichem Support fehlen also noch gute 30% Schaden nur damit er gleichauf mit dem Wächter ist, der aber mehr Support bietet.

Auch die 34% auf Schwert werden das nicht ändern. Die ändert ist erster Linie nur damit der Skill mehr Schaden pro Wirkzeit macht als die 1.

Alles zusammen macht das Schwert dann vieleicht ~15% mehr Schaden, damit fehlen aber immernoch mindestens 15%.

Und der Stab der momentan mit dem Schwertungefähr gleichauf ist, verliert wieder an Boden.
Dabei fände ich den Stab so wie er im Moment ist als Alternative zum Schwert gut, und nicht als reine Supportwaffe die er nicht ist.

Sicher bekommt wohl der Dieb nen Stab, aber andere Waffen wie Großschwerter werden auch von meheren Klassen als Hauptwaffe zum Schaden machen benutzt (Schnitter, Krieger, Wächter).

Ich seh da kein Problem dass man bei zwei Klassen einen Stab als Alternative Schadenswaffe zur Verfügung hat.

Schlichtweg mit unterschiedlichen Möglichkeiten diesen anzubringen oder Support.

Schwert Schildhand bietet nen Pull und nen Block, die Axt Schaden + Teleport und den Riss.
Der Stab würde den Projektilblock und etwas Heilung bietet (in erster Linie).

Ähnlich dem Wächterkolben der ja inzwischen das Schwert verdrängt hat. Maxdps Waffe mit Block, Regeneration und Heilung auf der Kette.

Der Widergänger bei mir wäre wohl.

Jalis/Ventari und Mallx als Legenden (Shiro bringt einfach keinen wirklich Schadensboost und seine Skills sind MÄH…), und als Waffen.

Schwert/Schwert und Schwert/Axt.

Man sieht das Problem schon. Das selbe was der Nekro und Mesmer hat, und der Waldi hatte.
Zwei Waffensets, aber die Haupfhand bleibt die selbe, weil es keine Alternative Waffe gibt die irgendeinen Vorteil bieten würde den man braucht.

Der Streitkolben ist ohne Zustandsausrüstung Käse, der Hammer nur für Fernkampf zu gebrauchen, und der Stab wird zu wenig Schaden machen um die Heilung zu rechtfertigen.

Auch das Schild wird daran nichts ändern, es wird allerhöchstens Situationsbedingt das Schildhandschwert oder die Axt ersetzen.

Das “Problem” ist klar erkennbar oder?

Ein Klasse die nur eine Waffe als Hauptschadensquelle hat wird in der Regel sehr schnell langweilig, vor allem wenns eine Einhandwaffe ist.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und nur um das klar zu stellen: ich bin eigentlich total heiß auf den rev, aber ich möchte ihn noch viel lieber sinnvoll und stark einsetzen können und nicht drauf hoffen müssen, dass sich eine Gruppe findet die bereit ist für meinen Spielspaß auf die Vorteile einer anderen Klasse zu verzichten.

Genau so seh ichs auch.

Ich will die Klasse nicht schlechtreden weil ich sie mag. Ich kritisiere nur was ich für nicht ganz richtig entworfen halte damit sie eben nicht zu schlecht wird.

Einhänder [fun] Build´s

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn dus nur zum Spaß spielst ist es doch völlig egal was jemand anderes davon hält.

Wirklich gut ist keins der Builds. Zumindest die fürs PvE, PvP und WvsW interessieren mich nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wie steht ihr zum "Stab"-Dieb Hype?

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gut dass ich für meine Diebin keinen teuren Stab brauch damit er zum Rest der Rüstung passt.

Zwiebelgartentokens genügen bereits.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kiroho ich meine den kristall..nicht seine aoes xD

Ich dachts mir auch grad.

Und dann heißts immer man hätte keine Ahnung vom Game und wär verbissen auf Metablabla. xD

Der Kristallbug entsteht wenn der Kristall zu schnell zerstört wird und man festeckt obwohl keiner mehr da ist.
Hat man Stabilität bevor der Kristall erscheint, tritt dieser Bug nicht auf.

Und der Wächter oder Mesmer (Mantra) sind die einzigen die hierbei schnell genug Stabi buffen können.

Der Widergänger ist eigentlich bei allen wichtigen Situationen in denen schnell Stabilität erforderlich ist, zu langsam, wenn er nicht schon auf Jalis rumhängt.

Solofreundlich?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber nicht weil man Verliese Solo machen kann, das machen dafür zu wenige Leute. Hat andere Gründe.

Dmg-ranking

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Condikrieger liegt bei 11k, Nekro genau wie Bersi deutlich unter diesem.

Vorschlag zu Eisbogen Skill 5

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist keine Itemspirale.

Eine Itemspirale ist wenn regelmäßig mit jedem neuen Contentpatch nur über diesen neuen Content erhältlich eine neue, bessere Itemstufe kommt.

Aufgestiegen ist das Maximum und wird es auch bleiben.

Das ist nix anderes wie Exotisch vorher war. Demzufolge wäre Selten zu Exotisch auch eine Itemspirale gewesen. Ist es aber nicht.

Dmg-ranking

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Ele von dem ich rede macht 7k Autohits und 7k Lavafontticks (und mehr), permanent 24/7 solange er mit Macht versorgt wird, was kein Problem darstellt.

Seine Burstdps Spitzen sind noch weitaus höher.

Das sind keine Gefühle, sondern schlichtweg die Zahlen wenn man alles mit Excel usw komplett durchrechnet. Eigenschaften, Gear, Gruppenbuffs, die besten Rotas raussucht usw.

Nur hab ich halt keine brandneue Tabelle nach dem Eigenschaftsupdate, wirds aber sicherlich irgendwo auf der Seite von DnT von Nike und Co auch geben.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

sch verwandeln? Bitte nicht!
BTW: Das heißt “Enrage”.

“Enrage” heißt soviel wie “in Wut verfallen”. In diesem Kontext ist damit eine Eigenschaft der Bosse gemeint.

Nach einer bestimmten Zeit, zum Beispiel 5 Minuten macht der Boss 50% mehr Schaden und es steigert sich immer weiter bis er irgendwas alles mit einem Treffer aus den Socken haut.

Diese Mechanik wurde eingeführt damit Spieler sich Verliese/Schlachtzüge nicht zu einfach machen, indem sie zum Beispiel nur mit 2 Tanks, einem DD und 7 Heilern das Ding umhauen wollen.

Damit keine Rolle benachteiligt wird, und alle wichtig sind. Es gibt in der Regel auch immer Bosse die aufgrund ihrer Mechanik keinen Enrage haben, oder brauchen.

In GW2 wär dies ebenfalls gut, um zu verhindern dass Spieler mit 5-10 Kleriker/Nomad, Charakteren den Content “exploiten” indem sie einfach sämtliche Mechaniken ignorieren können weil sie sowieso nahezu unsterblich sind.

Die Mindestdpsspanne würde ich irgendwo im Berreich der zwei offensivwerte Attributskombinationen ansetzen mit Klassen die eher weniger Schaden machen.
So damits immernoch mit nahezu jeder Kombination möglich ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Alternative zu GS

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie willst du ohne Kraft mit Langbogen AA auf 2000 dps kommen?

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Wächter hat auch noch sein Geisterschild, was benutzt wird wenn man mehr als nur die Mauer braucht.

Und Fokus 4 vom Ele (Luft) wird glaub auch vergessen, wird nichtmehr ganz sooft benutzt da die meisten Ele Stab spielen, aber ist immernoch eine Option.

Und das wichtigste, Dieb, Nebelwand UND Dolchsturm, sowie der Ingeneur mit seinem Elixier. Beide Klassen sind im Prinzip genau wie der Wächter solide im Meta (Ingi muss halt mit Ele konkurieren).

Das ergibt in einer Gruppe relativ schnell nahezu die volle Zeit über Reflektion oder Block.

Der Wächter alleine kann, Mauer, Schild, Mauer, setzen. Nebelwand, Dolchsturm, evtl mal kurz nix. Mauer……dann ist mehr als eine Minute rum.

Sicher ist Ventari zuverlässiger als das Schild, und immer da wenn mans braucht. Grade für ofte kurze Blocks gut.
Aber wenn man kann möchte man Reflektieren, nicht blocken.

Wenns wirklich ständig irgendwas zu blocken oder reflektieren gibt möchte man eigentlich einen Mesmer mitnehmen.
Dank dem momentanen “OP” Chronomesmer wohl auch wieder eine Metaklasse abseits von Rekordruns bei denen der Mesmer momentan nur fürs Portale setzen dabei ist.

Dmg-ranking

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

War das nicht noch vor der Änderung der Eigenschaften? Weil damit hat sich so manches geändert.

Grade Krieger wurden wieder stärker, wobei Nekromanten als meines Wissens einzige Klasse weniger Schaden machen während alle anderen besser wurden.

Dmg-ranking

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ohne die genauen aktuellen Zahlen im Kopf zu haben dürftes es wohl sein.

Ausgehend von optimierten Gruppen und brauchbarer auf Effizient/Schaden/Support ausgelegter Spielweiße und Builds.

1. Ele (ganz klar unangefochten)
2. Dieb/Ingi (Ka in welchem Verhältnis sind beide etwas hinterm Ele, aber beide hoch)
3. Krieger
4. Wächter
..
Waldi kann ich nicht einschätzen
..
Nekromant
Mesmer

Widergänger wird sich zeigen, momentan macht er nicht mehr als ein Nekro.

Von den Spezialiserungen sind alle bisher bekannten außer dem Chronomancer fürs PvE eher wenig interresant. Der Schnitter ist ein Sonderfall, da der normale Nekro wenn man min/maxed so wenig bietet, reicht der höhere Schaden schon aus.

Vorschlag zu Eisbogen Skill 5

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bosse die in 5Sekunden umkippen sind nicht broken? Nungut, manche Leute sollen ja bekanntlich sehr geringe Ansprüche haben.

Vorschlag zu Eisbogen Skill 5

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Selbst ohne, schnapp dir nen guten Wächter und Retrostyle 4 Krieger und stopp die Zeit.

Sicher Ele sind schneller, aber wenn du bedenkst wie einfach die Krieger da durchkommen und dennoch sterben wohl so ziemlich alle Bosse in 10Sekunden maximal.

Das macht mir schlichtweg keinen Spaß mehr.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Alles bietet der Wächter auch nicht, Wut beispielsweise bekommst Du nur für 10 Sekunden über “Spürt meinen Zorn” und Widerstand überhaupt nicht (hatte oben weiter ja was für den Revenant dazu geschrieben)

Und dass die Änderungen am Schwert nichts bringen würden, kannst Du schlichtweg garnicht wissen.
Zumal Dmg sowieso nicht alles ist. ^^

Wut ist der letzte Buff den eine Gruppe bestehend aus fünf Spielern braucht.
OP Ele regelt, mal wieder. Und falls der nicht reicht gibts immernoch nen Krieger den FGJ nahezu nix kostet.
Waldi und den Wächterelite nichtmal erwähnt.

Und Widerstand? Mal abwarten, wenns viel gebraucht werden wird, wirds nach und nach bei anderen Klassen reingepatcht. Zumal der Widergänger auch damit ein wenig geizig ist. Vor allem macht er dann keinen Schaden mehr weil er mal wieder keine Energie für Waffenskills übrig hat.

Wenigstens die Energie sollten sie in irgendeiner Weiße ändern.
Und am ehesten noch 1-3 zusätzliche Skills pro Legende zum auswählen.
Damit man nicht mit 1-2 Skills pro Legende rumsitzt die man eigentlich garnicht haben will.

Bei Shiro wär mir selbst ein Jadefurz der sich lustig anhört, aber keinerlei Effekt hat, lieber wie diese Schnelligkeit die mir Waffenskills verbietet.
Das soll im übrigen eine kleine Übertreibung sein, damit nicht gleich wieder jemand überreagiert.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Seltsam dass ich mit Kuuva mal einer Meinung bin.

Ich habe mich auf den Widergänger wahnsinnig gefreut, war sogar einer der Hauptgründe für meine hots Vorbestellung (Betaopfer eben, Marketing funktioniert nunmal).

Muss aber sagen dass ich teilweiße enttäuscht bin.
Zum einen von den Möglichkeiten ansich, zum zweiten vom Energiesystem und den Legenden selbst.

Shiro ist für mich persöhnlich einfach wahnsinnig langweilig. Ich will als Nahkämpfer nicht unbedingt wegrollen, vor allem dann nicht wenn ich meine Restenergie verbrauchen muss um mit einem Waffenskill (oder einem anderen Hilfskill) wieder ranzukommen.

Und als würde diese Kombination alleine nicht schon nahezu alle Energie verbrauchen (die erstmal aufgebaut werden muss, 50 reicht nur für einen Skill), so zieht der dritte so wahnsinnig viel Energie dass ich keine Waffenskills mehr nutzen kann.

Shiros Schnelligkeit ist für mich kein Grund diesen zu nutzen. Als Waldläufer kann ich meine im PvE relativ gefahrlos nutzen um mehr Schaden rauszuhohlen, aber Shiro verliert all seine Waffenskills, und hat ohne Waffenskills dennoch nicht mehr.

Zumindest nicht länger am Stück.

Davon mal abgesehn dass Schnelligkeit über die Gruppe kommt, und in diesem Fall nichtmal einen Bonus darstellt.

Der Support eines Widergängers ist der selbe den der Wächter bietet, dabei bietet er aber immer weniger. Und weniger Schaden.
Vor allem bietet er nie alles zusammen, der Wächter schon. Er bietet zusätzlich auch noch Blenden, Aegis und vor allem Reflektion, nicht nur einen Block.

Wenn wenigstens der Schaden deutlich über dem eines Wächters liegen würde wärs vl noch irgendwo verständlich. Aber selbst mit den Änderungen am Schwert wirds nicht reichen.
Der Stab müsste ebenfalls mehr Schaden machen, eine eigentlich tolle Waffen, aber im Vergleich zum Wächter….StreitkolbenFokus zum Beispiel. Blenden, Block für die Gruppe, Regeneration ohne Ende, Heilung auf der Kette UND mehr Schaden.
deutlichst mehr.

Streitkolben ist die zweitstärkste Wächterwaffen was den Schaden angeht. Der Stab fühlt sich dagegen an als würde man mit einer schlaffen Nudel zuschlagen, selbst nach dem nötigen Buff.

Ich denke inzwischen dass ich im PvE keinen Shiro verwenden werde, warscheinlich Glint/Vetari/Jalis, oder Mallyx wenn Gegner viele Zustände verwerden.
Shiros Kit ist für mich persöhnlich eine Enttäuschung und einfach nicht wert genutzt zu werden.

Wenn man dies nun so stehn lässt habe ich auch nur eine einzige Waffe die ich benutzen kann um Schaden zu machen.
Das Schwert, warscheinlich Schwert/Axt, Schwert/Schwert….weil der Stab den ich echt gerne nehmen würde leider viel weniger Schaden macht. Der sollte ungefähr den selben wie das Schwert machen.
So OP sind seine Supportfähigkeiten bei weitem nicht.

Die Schildskills kenn ich nicht, habe aber gehört dass sie anscheinend leider wieder Defensiver Natur sein sollen.

Ich dachte ursprünglich der Widergänger sollte bekannte Waffen mit unbekannten Konzepten verbinden.

Schade dass es beim Schildhandschwert (drittes Schwert, dritter Block….) und Schild nicht auch dabei geblieben ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Alternative zu GS

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Axt ist halt nur wegen Skill 4 brauchbar, wenn überhaupt. Aber eigentlich hat man genug Zugriff auf Wut.

Man kämpft ja sowieso nicht ständig, und während man läuft laden andere Skills die Wut geben auf.

Skill 5 macht richtig wenig Schaden im Vergleich zum sturen 1 drücken. Selbst im PvP wo der Skill 30 oder gar 50% mehr Schaden macht ist er noch etwas schwächer als die 1.

In der offenen Welt würd ich ebenfalls das Kriegshorn empfehlen.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Energiesystem ist was mit momentan sogar am meisten missfällt.

Bin immernoch für ein Zwei-Ressourcen System. Würde sich viel dynamischer spielen obwohl es dennoch Restriktionen mitbringt.

Man müsste z.B. auch mal einen Waffenskills raushauen wenn man unbedingt gleich darauf eine wichtige Hilfsfähigkeit braucht und die Kraft die von der 1 aufgebaut wird bis dahin nicht ausreichen würde.

Gleichzeitig sollte man Waffenskills nicht über die Maßen hinaus spammen wenn die Ressource für Hilfskilsl “cappt”, je nach Legende wäre es dann durchaus auch mal sinnvoll z.B. die Hämmer oder Schnelligkeit anzuwerfen damit man die Sekundärresource verbraucht damit sie nicht “overcappt”, wenn man gerade keine anderen Hilfsfähigkeiten braucht.

Das würde mir persöhnlich viel mehr Spaß machen.
Legendwechsel sollte dann nur wenig Energie wiederherstellen (vl 25), und ein bisschen der Sekündärressouce damit man zumindest einen (billigen) Hilfskill nutzen kann (z.b. 30 von 100). Wenn man 20 noch gespeichtert hat würds für 50 reichen.
Oder die Sekündärressource könnte sogar verloren gehn.

Z.B. Man hat mindestens 50 nach Legendenwechsel, und alles über 50 geht aber verloren.

Das würde sich deutlich runder und spaßiger spielen, aber dabei sogar mehr Entscheidungsmöglichekeiten bieten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Vorschlag zu Eisbogen Skill 5

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der komplette “alte” (also nicht Addon) Content ist sowieso “broken”, mit oder ohne Eisbogen.
Von daher würde eine solche Änderung im Endeffekt nichts bringen.
Da wir sicher sein können dass alle alten Verliese (exlusive Fraktale) nicht überarbeitet werden, würd ich mir darum auch keine großen Gedanken machen.

Sondern schlichtweg auf das Addon hoffen, und darauf dass es dort neuen tollen Content gibt/oder die Fraktalüberarbeitung gelungen sein wird.

Andere Dungeons werd ich dann auch nichtmehr machen, ich spiel ja jetzt schon kaum weil ich die alle im Endeffekt so langweilig finde.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Spezialisierung Olympialäufer: Die Fackel

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Verhältnis zu seinen anderen Waffen genauso viele wie eine Klasse die nur zwei neue bekommt.
Sinnloser Kommentar.

Solofreundlich?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Solodungeonläufer sind vieleicht maximal 500 Spieler in Europa, wenn überhaupt ich denke eher weit weniger. Ich tippe auf niemals mehr als 2-300.

Und davon machen sicherlich 2/3 oder gar 3/4 Viertel nur die Wege Solo/Duo die sich gut verkaufen lassen.

Wenn Soloverliese schwerer wären aber für die Schwierigkeit eine angemessene Belohnung bieten würden, wärs wohl immernoch weniger wie 12G für nen Arahweg zu kassieren den man in 20-30min Solo macht.

Zumal man mehrmals am Tag nen Weg solo machen und verkaufen kann, die Belohnung für das Soloverlies aber auf einmal täglich begrenzt sein müsste um es den Gruppeninahlten anzugleichen.

Ich versteh deinen Standpunkt nur halb. Ich verstehs dass man versucht Verliese usw solo zu machen (hab ich ja selbst schon so manche), aber extra Support dafür zu erwarten versteh ich nicht so ganz.
Selbst für CgC gibt es vielfach mehr Spieler die sich dafür interessieren.

Ich kenne ein Spiel welches Soloverliese für “wichtige” Storyverliese anbietet. SWTOR, allerdings ist der Modus aber auch kompletter Faceroll, da rennt man schneller durch Gruppen und Bosse wie in der offenen Welt.

Zumal ich denke dass der Reiz der derzeitgen Sologemeinschaft sogar genau darin besteht “Gruppeninhalte” Solo zu machen.

Dazu kommt noch das Problem des Gleichgewichts. Versuch mal schweren Content zu schaffen der für einen Wächter genauso schwer ist wie für einen Nekromanten. Viel Spaß.
Das wäre richtig schwer und würde sehr sehr viel Arbeit brauchen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur bringt es keinen was. Lord Kazzak konnte man nicht durch runterzergen besiegen.
Liegen bleiben beim Weltboss wenn der eigene Tod eh schon ein Wipe verursacht hat ist irgendwie sinnlos.

Interessiert aber keinen. Siehe Grenth, siehe random Tequat. Siehe Silberwüste, siehe Feuerschamane.

Bei allem wo die Leute auch mal sterben können, bleiben sie liegen. Sterben genug failed das Event.
Das wird bei noch schwereren Bossen nur NOCH Schlimmer. Diese Leute WOLLEN doch garnicht wieder laufen. Die wollen lieber zugucken und kurz vorm Tod gerezzt werden damits loot gibt.

Und mit solchen Leuten will ich nicht “zusammen” spielen, weil man mit denen garnicht zusammen spielen kann.
Weil sie von sich selbst aus Null Interesse an Koorperation mit anderen Spielern haben.
Die wollen halt nur bissel mit der Masse draufhauen und ihre Beute bekommen, mehr interessiert die nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Solofreundlich?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bis auf einige wenige Leute die Dungeons solo für Rekorde oder einfach nur zum Spaß machen, tuns die meisten NUR WEIL es Gold gibt.
Durch Verkäufe.
Ein Solodungeonmodus würde daran nix ändern. Er würde völlig andere Leute ansprechen.

Weder die richtig “guten” Spieler dies nur zum Spaß und der Herausforderung wegen machen, noch diejenigen die verkaufen wollen wird es ansprechen.

Sollte man Solo nur in Solodungeons reinkommen können, wird das LFG Tool mit “suche Leute zum 5er Verlies öffnen” überflutet.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sobald die Leute noch weiter laufen müssen bleiben sie erst recht liegen.

Zudem WAR Kazzak “instanziert”, man hat sich 40 Leute gesucht und dann das Vieh angehauen und er war nur für Leute im Schlachtzug “getaggt”, jeder andere hat sowieso keinen Loot bekommen und ist daher entweder weg oder hat zugeschaut.

In GW2 will aber jeder ein Stück vom Kuchen, aber laufen und Kalorien abbauen ist doof, darum bleibt man halt liegen und bettelt um ne Wiederbelebung.

Dazu kommt noch, wenn man sowieso Absprache, und damit Organisation braucht.
Warum dann das Ding in die offene Welt setzen? Der ganze Rest der dann nur draufhaut und sonst nix beiträgt oder hochskaliert trägt ja nix bei, warum nicht gleich alles in eine Instanz setzen?

Dann kann jeder spielen mit wem man will.
Man hat keine Wartezeiten auf den Boss, odern kann spielen wann man will.
Man muss keine Zeit verschwenden eine passende Karte zu finden aber der möglichst wenig Leute rumstehn die nicht im TS sind.
Und so weiter.

Es bieter NUR Vorteile solchen content instaziert zu machen.

Du unterstreichst also meine Tese nur anstatt ihr zu widersprechen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Spezialisierung Olympialäufer: Die Fackel

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Haupthand und Nebenhand zählen als zwei Waffen.
Schwachsinnige Einteilung, aber genauso Schwachsinnig wie die Tatsache dass manche Spezis Zweihandwaffen bekommen, und der Rest nur Schildhände.

Und noch schwachsinniger wirds mit mehr Spezies, das könnten wir ja Schild/Haupthandwaffen kombinieren, wäre da nicht das Spezialiserungsystem.

Wenn man eine Spezi mit Haupthand nimmt wird wohl keinen Zugriff mehr auf die Schildhand haben.

Aber gut, weniger als 2-3 Jahre wirds sowieso nicht dauern bevor wir uns dieser Idiotie bewusst werden dürfen.

Du kannst maximal eine Elite-Spezialisierung nutzen. Wurde so bei der ersten “Enthüllung” mehrfach betont.

Du solltest dir meinen Post und deinen Qoute nochmals durchlesen, und vor allem den Sinn davon verstehn.
Dann erkennst du dass ich deine Info bereits mit eingebaut habe, nicht nur das, sie ist sogar der Grund warum ich es “eine Idiotie” nenne.

Manche Klassen bekommen 5 Waffenskills, andere nur 2, finde ich schlichtweg nicht gut.

Spezialisierung Olympialäufer: Die Fackel

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Haupthand und Nebenhand zählen als zwei Waffen.
Schwachsinnige Einteilung, aber genauso Schwachsinnig wie die Tatsache dass manche Spezis Zweihandwaffen bekommen, und der Rest nur Schildhände.

Und noch schwachsinniger wirds mit mehr Spezies, das könnten wir ja Schild/Haupthandwaffen kombinieren, wäre da nicht das Spezialiserungsystem.

Wenn man eine Spezi mit Haupthand nimmt wird wohl keinen Zugriff mehr auf die Schildhand haben.

Aber gut, weniger als 2-3 Jahre wirds sowieso nicht dauern bevor wir uns dieser Idiotie bewusst werden dürfen.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wen interessiert Solo wenns im Balancing angeht?

Die Handvoll Leute die Solodungeons machen? Wieviele sind das in Europa 100? 150? Selbst wenn es 300 Spieler/innen sind ist sie eine vernachlässigbare Menge.

Zudem sind Solodungeons nicht wirlich unterstützt, sind sie nicht verboten aber es ist nie so gedacht gewesen. Ähnlich dem verkaufen.

Daher sollte auch 0 Balancing in diese Richtung gehn, sondern der Fokus sollte auf “competive” liegen, und das in aller Regel die kommenden Gruppeninhalte, da sich in den alten eh nix mehr ändern wird.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt Leute die immernoch behaupten sie spielen kein Berserker weils alle anderen nur machen weils keinen Skill braucht (weil in Ecke stellen+draufhauen=Sieg).

Das ist aber schlicht nicht richtig, um genau das zu zeigen sind solche Videos nicht provokant, sondern perfekt.

Und gegen Zustände hab ichs nichts, im Gegenteil alle, oder zumindest die meisten Klassen sollte eine Kombination haben die mit “Finsteren” Werten mit dem Klassenbesten Berserkerbuild mithalten können sollte.

Dass das nichtmal Ansatzweiße hinhaut (außer vl noch beim Ingi) ist halt ein weiteres Balancingproblem was seid nunmehr drei Jahren besteht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man kanalisierte Fähigkeiten aktiv hält? Ja.

Ich fand das System auf dem Papier ehrlich gesagt deutlich interessanter als im Spiel.

Ich würde inzwischen deutlich ein miteinander agierendes Zwei-Ressourcen System bevorzugen.
Manche Hilfskills sind so unglaublich teuer.
Wenn man Shiro Teleport und die Schnelligkeit benutzt hat man vieleicht für 2-3Sekudnen Schnelligkeit und Energie für einen Waffenskills, wenn überhaupt.

Dann spammt man erstmal AA, oder noch besser man muss wieder die Legende wechseln um Waffenskills nutzen zu können. Macht deutlich weniger Spaß wie gesagt.

Energie für Waffenskills, und eine durch Waffenskills aufgebaute zweite Ressource für Hilfsfähigkeiten, das wärs.
Dazu keine oder weniger Energie für Legendenwechseln und gut.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

youtube halt mal cards nomads guardian dungeon solos. er war wärend den bosskämpfen zeitweise afk und ist ständig aus dem spiel getabbt.

wenn man iwas außer sinister oder berserker nutzt werden die dungeons noch einfacher.
https://www.youtube.com/watch?v=I6DKZ45a0VU
hotw p1 solo. guck dir den endboss fight an.
much challenge.
ich bitte dich…….

Richtig richtig gut, dass das echt jemand mal durchgezogen hat. Wahnsinn.

Das sollte wirklich jedem anschaulich zeigen warum stur “Antimeta” vieleicht nicht unbedingt der bester Weg zu unterhaltsamen Content ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber eher umständlich, in einem echten Bosskampf (gibts bisher in GW2 keinen) nicht unbedingt einfach.
Zudem erfordert Heilung Schaden der eventuell nicht so leicht zu vermeiden ist, das erfordert je nach Klasse eventuell eine Rüstungs oder Eigenschaftenmix (und/oder Hilfskills).
Das hat zu Folge dass manche Klassen an Potenzial verlieren werden.
Wenn der Ele auf einmal Nebelform/Arkanes Schild braucht und seinen Heilskill nichtmehr zum Schaden machen benutzen darf, verliert er schon Support und evtl sogar den Eisbogen.
Nur als ein simples Beispiel welches komplett ohne Ausrüstung oder Eigenschaften zu ändern ein leichte Verschiebung bedeuten kann.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In GW1 war das Aggrosystem auch nicht wie in anderen klassischen MMOs.
Es kann durchaus sein dass es sowas wie “offtanks” geben wird die Zeitweiße irgendwelche Gegner von anderen weghalten.

Dazu braucht man nicht zwangsläufig eine “Trinity”, jemand mit speziellen build und Spielweiße könnte so eine Aufgabe durchaus auch ohne “Heiler” ausüben.

Es geht nicht darum einen Boss die ganze Zeit zu tanken, aber zum Beispiel in einem 3 Minuten Kampf, mehrmals über wenige Sekunden (10-20) z.B. Ein Nekro könnte diese Aufgabe zum Beispiel übernehmen, oder ein Krieger.

Es könnte auch durchaus dass Zeitweiße genauso starke Heilungschübe gebraucht werden. Das heißt nicht dass niemand mehr ausweicht, sondern dass zeitweiße starker kaum reduzierbarer Schaden kommt, der eben durch Zusammenspiel weggeheilt wird.

Ob das nun über Wasserfelder geschieht oder einen Wächter in Eiferergear der 5mal ausweicht und alles durchdrückt oder sich ein Widergänger an der Ventari Tafel die Finger wundrubbelt ist Nebensache.

Durch die Grundunterschiede in den HP und der Rüstung ein gewagter Schritt. Könnte aber richtig genutzt selbst die Klassenbalance verbessern.
Indem zum Beispiel ein Ele eben nichtmehr zu 100% Berserker tragen kann, sondern vieleicht nurnoch zu 70%.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sobalds nicht instantziert muss man Leute durchcarrien nur 0 Support bringen, noch weniger Schaden, und spielen wie meine Katze wenn sie auf der Tastatur einschläft.

Da viel zu viele Leute völlig unterschiedlichen Meinung, Herangehensweißen und Spiel stärken aufweißen kann man in der offenen Welt unmöglich Content machen der fordernd ist, aber nicht vollkommen toxisch auswartet.

Und für alle irgendwo gleichermaßen fordernd ist.

Was die einen hoffnungslos überfordert, zaubert anderen grademal ein mildes Lächeln aufs Gesicht.

Da die unterschiedlichen Spielertypen in aller Regel ja nichtmal miteinander spielen wollen (sieht man ja überall) macht es keinen Sinn diese Leute zu solchem Zusammenspiel zu “zwingen”.

Zudem machts die Masse an Spielern auch immer unübersichtlicher, erhöht die Chancen auf lags und das Balancing ist nie gut, da es immer auf eine unterschiedliche Spieleranzahl ausglegt sein muss.

Es müsste theoretisch sogar mit einbezogen werden wer wieviel Schaden machen kann, und wer wieviel aushält. Das hat bisher nie hingehauen, und wird es auch niemals.

Es müsste sogar einbezogen werden wieviele Leute grade im Fernkampf sind, und wieviele im nahkampf.
Unmöglich so etwas mit einer variablen Spieleranzahl UND Leistung auch nur halbwegs hinzubekommen.

Man muss für fordernden Content die erforderliche Stärke festlegen, und dies geht nur Instanziert. Weil nur dort die oben genannten Variablen wenigstens halbwegs berücksichtg werden können.

Und dann ist es am Ende wie beim Wurm. Ne Stunde for Spawn im TS sein und gucken dass man ne Karte mit möglichst wenig Leechern findet? Dafür ist MIR MEINE ZEIT!! zu schade.
Dann lieber gleich instanziert und ich kann spielen WANN ich WILL, und mit WEM ich WILL, und sogar WIE ich will.

Ich arbeite Schicht, 50% aller Würmer verpass ich sowieso und bei der anderen Häflte hab ich keinen Nerf auf das ewige warten für nichts, einfach nur weil man unbedingt so ein Ding in die offene Welt legen musste.

Diese offene Welt Sache als herausfordernder Content ist daher nichts als Wunschdenken. Wie ended sowas in aller Regel?

Man sammelt Unmengen an Spielern und zergt es nieder, wenn jemand nicht mitmachen wil wird geflamet weil man ja “hochskaliert”, dann lauft wieder die Hälfte die tot ist nicht weil sie lieber afk aufm Boden rumliegen und aufn Rezz warten.

Also bitte, die offene Welt ist ein abartiger Kindergarten da hab ich nach der Arbeit keinen Nerf mehr für.
Und solche Trolle hats in der offenen Welt immer, ob diese nun aus schlichter Dummheit oder aus Absicht nicht mitmchen wollen, schlecht spielen oder einfach nur AFK nebendran rummstehn ist mir egal. Weil das Endergebnis das selbe ist.

Ich will nicht mit Leuten zusammenspielen denen sowieso alles offensichtlich grad egal ist und die Sozialkompetenz eines betrunkenen Regenswurms vermuten lassen.

TEAMspiel ist für mich nicht.

TOLL
EIN
ANDERER
MACHTS

Sondern das organisierte Spielen in einer Gruppe, und das geht nur wenn die Gruppe.

A. Überschaubar ist
B. Nicht aus sich gegenseitig unbekannten Leuten besteht
C. Alle wenn schon nicht das selbe spielerische Können, so wenigstens de gemeinsamen Willen aufweißen das Ding zu schaukeln

Alles drei kann und wird in der offenen Welt niemals stattfinden, darum mach ich auch jeglichen offene Welt Content in GW2 nur wenn ich unbedingt irgendwas daraus brauche, für etwas das ich möchte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hinweis bei nicht wiederverwertbarem Gear fehlt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich weiß dass man die Essenzen hochcraften kann, aber selbst 200er sind klein. Wenn man Dungeons läuft bekommt man 50 und mehr exotische pro Tag, jedes Mal extra auf die Bank, umloggen, drei Minuten hochcraften.

Für was? Vollkommen sinnlos dass die Essenzen so klein sind.

20mal mehr Glück, 20mal kleinere Dropchance, die Lösung wäre so simpel.

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bin eher dafür dass es keine passiven Effekten für die jeweiligen Legenden gibt. Die Fähigkeiten alleine sollen entsscheiden.
Die Waffen alleine schränken die Klasse genug ein, wir brauchen nicht mehr Spezialieserungen, nicht mehr Einschränkungen.
Wir brauchen mehr Möglichkeiten.

Templates nötiger denn je

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

PvP und PvE muss man trennen, zumindest in einem Spiel ohne “heilige Dreifaltigkeit”.

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Also ist die Legende gegessen. Nicht weil sie schlecht ist, sondern weil sie keinen Spaß macht.

Ich habe NICHTS, aber auch GARnichts gegen Fähigkeiten die permanent Energie abziehn.
ABER, wenn ich deswegen keine Waffenfähigkeiten benutz kann/darf (oder nur extrem eingeschränkt), dann betrifft dies SIGNIFIKANT MEINEN, persöhnlichen SPIELSPAß.

Und dann wirds nicht benutzt.

Das verdammte Energie System sollte, oder Muss geänder werden. Waffenskills sollen Energie verbrauchen und eine sekundärressource erzeugen welche von Hilfsfähigkeiten aufgebraucht wird.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In WoW machen verdammt viele Leute Raids, in alle diesen Analysen fehlen die Leute die nur den LFR machen.

Und der LFR ist absolut casual, selbst wenn man nur dreimal eine Stunde in der Woche spielt kann man den machen.

Und der absolute Großteil aller Leute die irgendwo in den Städten rumstehn tragen das Zeug aus dem LFR.

Zudem kommt hinzu, selbst wenn man keine Raids macht, und die Firma das Geld invenstiert hat man keinen Nachteil, nur manch andere Freude dran.
Aber das will man nicht verstehn, dazu ist man zu neidisch.

Es gibt Menschen die Nachts bei dem Gedanken daran dass irgendjemand, irgendwo, gerade Spaß haben könnte in kaltem Schweiß gebadet aufwachen.

Ich denke Beldin ist so jemand.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hinweis bei nicht wiederverwertbarem Gear fehlt

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die sollten halt endlich mal das ganze Klickzeugs anpassen.

Wer braucht schon 10 Glück pro Klick wenn man 20.000 und mehr für einen “Lvlup” braucht?
Das ist einfach sinnlos, Essenzen mit geringerer Chance aber mehr Effekt, und wenn sie schon dabei sind sollten sie das einfach generell machen.
Ich kenne kein Spiel bei dem es so viele unnötige Klicks und ein derart umständliches Inventar Gehandhabe gibt.

Das ist was mich persöhnlich an Guild Wars 2 am meisten stört. Nichtmal das Spiel oder fehlender Content sondern einfach gefühlte Millionen nutzloser Drops pro Tag die nur noch mehr nahezu nutzlose Klicks erfordern.

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er muss nur mehr Schaden als ein Stabele machen^^. Wär ja sogar gerechtfertigt wenn man den geringen Support bedenkt.
Ele ist im PvE einfach vollkommen OP und nicht balanced, der sollte bei weitem weniger Schaden machen.
Der dürfte im Singeltarget niemals über einem Dieb stehn, nie!

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hoff einfach dass der Schnitter genug Schaden macht um Meta zu werden, der wird garantiert von Waffen und Eigenschaftswechseln in Verliesen verschont bleiben.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein Temple pro Weg wäre gut, Temples außerhalb des Kampfes zwischen Modgruppen wechseln wäre ein NogO.

Noch mehr als das jetzige Meta, “nehme ein Kriegshorn, um dieses eine Luftfeld zu benutzen weil unser Ele keine Waffen wechseln möchte, der macht mehr dmg als du, also bist du support”.

Ich hab NICHTS; aber auch GARNICHTS gegen minn/maxing, solange das spiel RP und Spielerisch nichts verliert. Aber den halben Dungeonweg das Inventar offen zu haben nur um je nach Boss Waffensigil/spezifische aufgestiegene Waffe je nach Boss zu welchseln….
Das seh ich nicht ein.

Und “gute” Gilden ohne diesen humbug gibt es kaum. Macht man das für nen Weltrekord, OK, aber nicht für Dailydungeons. Vor allem nichr dann, wenn man abseites des gewohnten failed.

3/4 aller “Eles” failend wenn die Gruppe mal nicht komplett Forumlike läuft, nicht weil sie schlecht sind, sondern weils sies nimmer gewohnt sind. Und das um meist nur wenige Sekunden (mehr ist es meist nicht, wenn das Grundsetup und die Taktik stimmt) rauszuhohlen ist mir zu doof.

So extrem wurde das, weil kaum was neues kommt. Und nur deswegen.