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Waldläufer pve

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tun sie nicht?
Eigentlich nur dann wenn einem alles egal ist solange die Gruppe aus fünf Leuten besteht.

Der Waldi war vor dem HoTprepatch besser dran wie jetzt.

Waldläufer pve

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

ja ist auf platz 5 von 8

Man sollte hinzufügen dass der letzte Platz an den Mesmer geht, dieser aber dank überlegenem Support deutlich vielseitiger ist.

Darum steht der Waldi in der Nützleichkeitskala eigentlich nurnoch vorm Nekro.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er wird kaum Support extra bekommen, zumindest nichts was wirklich lohnt. Außer eventuell dem Eliteruf.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur Anet weiß warum sie daran festhalten. Es ist ja nicht so dass man komplette Anpassungen der Funktionsweißen erwartet.
Das wäre natürlich eine große Umstellung für Spieler, es geht zumindest beim Nekro im PvE momentan nur um Anpassungen der Schadenszahlen.

Dem Nekro fehlen im Endeffekt lediglich ein paar mehr Multiplikatoren in den Eigenschaften.

Es gibt ja Fähigkeiten die getrennt sind, oder lange waren. Axt 5 vom Krieger zum Beispiel macht, oder machte im PvP lange 50% mehr Schaden wie im PvE (warum auch immer, da der Skill im PvE eigentlich nutzlos ist da er selbst bei 4 Zielen weniger Schaden macht wie Axt 1).

Daher versteh ich dieses Zögern nicht. Der Support des Nekros könnte mit gescheitem Content durchaus reichen. Nur halb eben nicht wenn andere Klassen 30-50% mehr Schaden raushauen.

Nach drei Jahren sollte da endlich mal was getan werden. Nichtmal Blizzard zu Vanilla/TBC Zeiten war so langsam mit derart wichtigen (und einfachen) Anpassungen.

Und glaubt mir, die waren richtig langsam, die Klassenbalance in den ersten zwei WoW Addons war grausam schlecht bis teilweiße nicht vorhanden. Da will Anet eigentlich nicht mitgenannt werden, beim Nekro im PvE muss man das aber bald tun wenn mit dem Addon nicht die Anpassung kommt.

PS: IronPhoenix, der Ingi hat theoretisch schon das Potential für top Dungeonruns, er ist nur in der Praxis viel zu schwer zu spielen. Außer man spielt Condi, aber der braucht halt auch etwas längere Kämpfe bis seine DPS die des Stabeles übertreffen kann.

Atm gibt es aber eigentlich kaum/keinen Grund nen guten Ingi zu kicken, außer man hat keine Ahnung. Waldis gehn grade so (dank den vielen neuen Critchancetraits ist Aufklärer aber deutlich schwächter). Leider triffts ihn ähnlich wie den Nekro bei dems sogar wirklich berechtigt ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er hat deutlich weniger aktive Verteidigung wie manch andere Klassen, das Argument ist daher irgendwie hinfällig.

Die zwei stärksten DPS Klassen sind momentan auch Nah/Fernkampf Hybride, Stabele und Ingi.

Zudem sollte man in einer guten Rota den Schleier zum Schaden machen benutzen (tut man nur atm nicht weil der Dolch zu stark ist), was wiederum dazu führt dass er eben nicht als reine Defensivmechanik aufgehoben wird.

Die Axt ist halt momentan wohl die schwächste Waffe, aller Klassen im Spiel. Irgendwas muss daran geändert werden.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kurz und Knapp:

Trennt WvW, PvP & PvE endlich voneinander
und der Nekro wird in Verließen (Meta) endlich mal “effektiv” !

Nach drei Jahren Schattendasein wirds dafür endlich mal Zeit. Auch im englishen Forum wirds oft gefordert.

Es muss einfach kommen, ich hab extra schon meinen neuen Nekro gelvlt und spiele momentan eigentlich nur Nekro, ich hoffe wirklich dass dann auch mal einen Platz in den Schlachtzügen finde OHNE nur ein Klotz am Bein der andere zu sein der mit jeder anderen Klasse besser gefüllt gewesen wäre.

Was der Nekro so an Support bietet könnte je nach Gegnerdesign ausreichen.
Es reicht halt nur dann net wenn andere Klassen nahezu den doppelten Schaden raushauen.

Sobald der Schaden des Nekros im Berreich vom Dieb und Co ist, wird er ziemlich sicher einen Platz in Gruppen finden die ihn nicht nur mitnehmen weils egal wer was spielt.
Sondern weil er einen guten Beitrag leistet.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Trotzleiste entfernung unbalanced

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich war nicht in den neuen Gebieten weil ich mir die für den richtigen Start aufheben wollte.

Leider war das System nicht in den alten Gebieten implementiert. Aber freut mich dass mich geirrt habe, denn das Wildstar System das jetzt auch GW2 übernommen hat ist ziemlich gut.

Trotzleiste entfernung unbalanced

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Endeffekt heißt es CC zu spammen. Damit die Leiste runtergeht.

Schade eigentlich, ich dachte zuerst dass man das Wildstar System einführt.

Bei dem man ein gewisses Zeitfenster z.B. 1-3Sekunden hat um eine gewisse Anzahl an CC Effekten auf den Boss zu bringen um diesen zu unterbrechen.
Das wiederum führt dazu dass der Boss kurz betäubt ist für wenige Sekunden mehr Schaden erleidet.

Farmwars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und genau darum hab ich mir drei Jahre lang die Finger wund geschrieben warum sowas wie Schlachtzüge unbedingt instanziert sein muss.

Lohnt sich die Aufgestiegene Rüstung??

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es sind grademal 1-3% weniger Schaden durch die Rüstung die man extra bekommt.
Das ist nahezu nichts.

Der Scrapper kommt. Ingenieure & der Hammer

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schrotter??? Selten so gelacht. Ich meine ernsthaft, oder haben wir den ersten April?

Und Scrapper hört sich also soviel awesomeer an?

Ihr benutzt warscheinlich auch nen ballpoint pen anstatt eines Kugelschreibers oder?

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hört sich alles gut an.

Fehlt ja nurnoch nen Axt rework und nen ordentlicher DPS Buff im PvE auf alle Waffen und den Schleier (damit man nicht nur das GS nutzen muss für maxschaden).

Das könnte ja vom WvsW und PvP getrennt geschehn, wenns nur ne Zahlenanpassung ist und keine entscheidende Änderung der Funktionsweiße einer Waffe oder Fähigkeit.

Am besten über Multiplikatoren in den Eigenschaften, auf die unterschiedlichen Linien verteilt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist aber ein verdammt wichtiger Teil.

Das wohl beste Beispiel hierfür ist der Nekromant, oder auch der Schnitter.

Dank der Breakbar Änderung hat der Schnitter seine “Raidtauglichkeit” wieder verloren. Denn was bleibt dürfte nur schwerlich reichen.

Vor allem da scheinbar auch Bosstrashmobs (also kleine Gegner die in den Bosskampf eingreifen) nichtmehr von Frost beeinflussbar sein sollen.

Der Scrapper kommt. Ingenieure & der Hammer

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zieht halt nach England wenn euch Deutsch nicht gefällt.

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man DnT Rechnungen glauben schenken darf ist der Widergänger nach momentanen Stand mit 20k dps die Topdps Klasse im PvE.

Ob das nun wirklich stimmt, und bleibt wird sich zeigen. Meistens waren DnT Rechnungen richtig, oder zumindest nah drann.

Klang der Kriegshörner

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gut zu hörn! Im wahrsten Sinne des Wortes.

Klang der Kriegshörner

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Heuler furzt wien Wolf, der Rest furzt normal und wer in Höhrreichweite is, heult wien Olf.

Ich weiß nicht genau was da passiert ist, oder was man sich dabei gedacht hat.
Aber diese Sounds gehen garnicht, der war dreimal lustig, beim viertel Mal schon lästig.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Icebow

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Leider wahr. Das Forum ist manchmal unterhaltsamer als das Spiel selbst.

Wirbelnder Zorn Rassenabhängiger Schaden

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da es schon seid mindestens zweieinhalb Jahren bekannt ist…rechne ich eher nicht mit einer Anpassung in nächster Zeit.

Eigentlich sollte die Trefferbox aller Charaktere gleich sein, aber scheinbar kommt es bei dieser speziellen Fähigkeit bei den Projektilen (nur ein Teil des Schadens sind Projektile) zu Fehlern.

Wirbelnder Zorn Rassenabhängiger Schaden

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist schon länger bekannt.
Mir ist nur grade unklar obs nur ein Anzeigefehler ist, oder ob auch laut Kampflog weniger beziehungsweiße mehr Projektle treffen.

Icebow

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Auf der einen Seite fordern die Spieler schwereren Content auf der anderen Seite aber kein Problem damit haben wenn man den Boss über den kompletten Kampf hinweg einfriert, sodass sich dieser nicht wehren kann… ich denke da sollten sie was dran ändern.

Weil die bisherigen Bosse im Spiel so oder so einfach und langweilig sind.

Ich find die Eisbogensache auch nicht gut, aber 1 Wächter und 4 Krieger ist auch nicht schwerer, und nicht so unglaublich viel langsamer.

Um diese Kombis hinzubekommen ist durchaus mehr Koordination erforderlich wie für die allermeisten anderen Gruppenzusammenstellungen.

Im Endeffekt ist es halt immernoch der selbe drei jahre alte Content, der vor allem ohne Erfahrung mit einem Tank/Heilerlosen Kampfsystem zusammengeschustert wurde,

Man merkt es einfach dass die Erfahrung gefehlt hat als Verliese kreiert wurden. Die Bosse haben langweilige Mechaniken, ihre KI ist wahnsinnig schlecht, sie haben keinerlei Unterscheidungen in verschiedene Phasen/Mechaniken, Kampfzonen (Nah/Fernkampf), Aufgaben während des Kampfes.

Sie spammen ihren Standartangriff und 1-3 Fähigkeiten und sind nichts weiter als Boxsäcke mit HP.

Egal wie sie den Eisbogen nerfen, der Content wird nicht besser.

Dazu müsste kein Fähigkeitenfix, sondern eine komplette Neuaufarbeitung aller alten Verliese und Fraktale her.

Und die wird nicht kommen, dafür kommen ja die Schlachtzüge.

[Hilfe] Revenant "Aufgewühlte Nebel" -build

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es sind inzwischen 40% durch Wut, keine 30% mehr.

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Skill 8 macht ebenfalls recht guten Schaden.

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@ Norjena

Du vergisst hier etwas: Der hat doch insgesamt zwei Heilskills- den in der Shiroform und den in der Zwergenform; die teilern sich keinen Cd zusammen und deshalb kann man locker den Heilskill als Schadensbuff mitnehmen!

Du hast Recht daran hab ich in dem Moment nicht gedacht. Vieleicht klappts.

Einer der Hauptgründe warum ich auch Glint spielen werde ist aber auch die Eigenschaft mit der man 2% mehr Schaden pro Segen macht.
Da es in den anderen zwei kaum Multiplikatoren gibt.

Gut, die kann man mit jeder Legende wählen, aber Glint scheint mit einfach von den Segen her die überlegene Legende zu sein.

Ich glaub es ist Verwüstung, Beschwörung und Herold die ich gewählt hatte.

Je nachdem wieviele Zustände auf einen zukommen kann aber auch Mallyx die Zweitlegende werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Sache ist halt die man braucht den heilskill, momentan geht das. Aber ich gehe davon aus dass man den im kommenden Content nichtmehr nur als Schadenboost benutzt, Glint kann halt alle 15Sekunden ihren Skill raushauen.

Dazu noch die Elite, und der Support. Permaschutz ohne Hammerwächter ist garnicht schlecht.

Ich hoffe dass im PvE da noch ein wenig an den Zahlen geschraubt wird, vom PvP hab ich keine Ahnung, aber man kann dieZahlen ja trennen.

Wenn der Widi ungefähr auf Wächterlvl wäre was den Schaden angeht (mit Schwert UND Stab), wär die Klasse sicherlich je Art des Content eine gute Alternative oder Ergänzung.

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE hat der Widi nie wirklich Schaden, weder Burst, noch konstant.

Da man Äpfel nicht mir Birnen vergleichen sollte, macht der PvP Vergleich nicht viel Sinn.

PvP ist PvP, und PvE ist PvE.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Hauptschaden bei Glint ist bei mir der zweite Hilfskill, Shift+E, tickt 3mal für brauchbaren Schaden und dazu noch das Brennen.

Hat 15 Sekunden CD und nahezu keine Kosten wenn man die passive nicht lange aufrecht hält.

Momentan dürfte bei mit Glint die Standartlegende sein, auch wenn ich das Schild wohl kaum nutzen werde. Finde die Fähigkeiten eher langweilig. Skill 5 ist einfach vom Magnetschild des Eles gemobbst, hat sogar exakt die selbe Animation….

Insgesamt scheint aber immernoch Schaden zu fehlen. Zumindest auf die Stufe des Wächters sollte der Widergänger kommen. Beide Klassen könnten sich dann gut ergänzen.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

trigger, ich glaub langsam du meinst mit enrage timer etwas völlig anderes als ich. zur zum verständnis was ich meine:

enrage modus ist ein zustand für den boss, den dieser nach einer gewissen zeit erreicht, die gleichzusetzen ist mit der zeit die man maximal benötigen darf. in diesem zustand sind alle seine angriffe unausweichlich (bei klassischen mmos also normale hits, da man diesen nicht ausweichen konnte) und tötlich, egal wie viel man selber aushält oder abfängt.

und dahingehend bleibe ich dabei: bei 90% “ineffektiver” statkombis darf es keinen enrage modus geben. sonst könnt man auch gleich alle “ineffektiver” statkombis rauswerfen.

und ich brauche wildstar nicht zu spielen /gespielt zu haben um mich über die grafik negativ äußern zu dürfen. auch brauch ich es nicht zu spielen um hier im forum die meinung zu unterstützen das äpfel (gw2) und birnen (wildstar) nicht in den selben topf gehören. es ist nicht das selbe kampfsystem -> nicht vergleichbar, egal wie gut/schlecht ich/du das spiel im ganzen einschätze. dafür braucht man nicht gleich beleidigend werden.

Es gibt auch indirekte Enragetimer über Mechaniken der Bosse. Ich denke nicht das Notrigger oder mach andere großartige Aufklärungen über verschiedenartige Bossmechaniken brauchen.

Wir kennen sie zur Genüge, auch Enragetimer die vollkommen anders funktionieren wie “nach Y Sekunden Z mehr Schaden, oder nach X mal Skill R macht er damit 1000% mehr Schaden”.

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE dürfte Glint max dps sein. Und somit alleine schon deswegen nahezu ein Muss, die anderen Fähigkeiten bestätigen dies denke ich.

Shiro hat dagegen keine Chance mitzuhalten, dürfte im PvE also keine Rolle mehr spielen.

Das Schild finde ich aber langweilig, ein leicht umgebautes Wächterschild, ich bin enttäuscht.

Ich hatte mehr erwartet, vor allem, nicht SCHON wieder ein rein defensives Schild.

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hm, kaum machen sie endlich mal Skillshots ins Spiel patchen sie schon den ersten wieder raus. Aber egal.

Der GS Schaden hilft, mal sehn obs nun bei Einzelzielen endlich mehr Schaden macht als der Dolch.
Falls ja sollte man den auch buffen…falls nicht. Naja mit 9-10k dps kann der Schnitter gegen 15-17k Klassen die ansonsten auch mehr Support jeder Art bieten einfach nicht mithalten.

Es fehlen vor allem Multiplikatoren in den Eigenschaften. Der Nekro hat hier viel zu wenige.
Mit ein Problem ist warum auch immer, die extreme Fokusierung der Entwickler auf wahnsinnige Kritchanceeigenschaften.

Sowohl die 50% im Todesschleier, wie auch die 50% Kritchance gegen Gegner mit 25 Stapel Verwundbarkeit sind im PvE wenn man min/maxed komplett für die Katz.

Man hat 50% alleine durchs Gear, mit Wut alleine sind wir schon bei 70%, dazu kommt nochn Banner, eventuell Futter und Co und wir sind locker bei 85% Kritchance.
Was vollkommen ausreicht, die 15% extra die man dann bekommt….man kann einfach nicht mehr Präzi in Kraft umwandeln.

Die 10% weniger Schaden von Gegner mit Kühle….Kühle erhöht alle CDs doch sowieso schon massix, der Nekro hält genug aus. Der braucht Schaden.

Man sollte 10% MEHR machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hast du Patchnotes mit den Zahlen?

Ich hoffe ja wirklich dass sie den Schnitter im Schaden hoch genug bekommen dass er eine gute PvE Option wird, und dazu sollte er halt wirklich mindestens beim Krieger mitmischen und nur knapp unter Ele/Ingi sein.

Würde den dann echt gerne spielen.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Diese Berherrschungen, man bekommt Punkte anstatt lvlups, und egal in welchem Spielberreich man diese bekommt, kann man jede Beherrschung ausbauen die man möchte?

Oder muss man dazu irgendwelche besonderen Aufgaben machen wie dreimal um nen Pilz zu tanzen und dabei mit dem Hylek “alle meine Entchen” zu klatschen?

@Soranu, dein PvP/WvW kannst du soviel machen wie du willst. Aber schreib anderen nicht vor wobei sie sich mit anderen messen wollen weil sie dabei Spaß haben.
Und wie schon vorhergesagt, der Enragetimer wurde mit angekündigt. Weil man es in irgendeiner Weiße reinbringen muss um fordernden Content zu schaffen.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lass sie halt, die offene Welt Liebhaber gönnen anderen nunmal nix.

Dass sie abgesehn von den zwei Fraktalpatches als einzige überhaupt was neues bekommen haben lässt man dabei gerne mal unter den Tisch fallen.

Bambula hats treffend ausgedrückt. Verliese/Fraktale noch mehr zu vernachlässigen würde nur gehn wenn sies direkt rauspatchen.

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Einfach Werte trennen, wo ist das Problem?

Es ändert ja nichts an der Funktionsweiße was irgendwelche anderen Spielstile zur Folge hätte. Es wären nur Werte.

Wo ist bitte die Logik dabei?
Die allermeisten Spieler spielen PvE, PvP eher wenige und WvsW sinds auch nur ein paar Server wo wirklich was los ist.

Warum sollte ein Klasse im größten Modus so dermaßen schlecht sein dass ein Krieger mit weißen Stufe 1 Großschwert der nur Banner wirft und Macht bufft der Gruppe schon mehr bringt als ein komplett aufgestiegen ausgerüster Nekromant?

Es wären nur Anpassungen der Zahlen notwendig.

Im PvE die CDs senken (zumindest Brunnen) und Dolch sowie Großschwertschaden massiv anheben.
Der Nekro sollte im PvE eine DPS Maschine sein, kein de/buffbot.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gw2 kostenlos unfair?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@Norjena, GW2 finanziert sich durch Spielverkauf (Addonverkauf), Shopeinnahmen und Servertransferkosten pro Account.
Ich denke nicht, daß man das mit WoW vergleichen kann.

Ich hab nicht damit angefangen, weder mit dem Erwähnen, noch dem Vergleichen. Ich habe lediglich ein fehltgeleitetes “Argument” richtig gestellt.

Im übrigen bin auch nicht ich derjenige der ständig versucht Anets Politik des Shopcontents zu rechtfertigen.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem wird sein dass alle Mitarbeiter die bei UW/Riss/Tiefe/Bau mitgemacht haben, nichtmehr bei Anet arbeiten.
Und zudem GW1 über Tanks und vor allem Heiler verfügte.

Prinzipiell finde ich die Idee der instanzierten großen “Questgebiete” mit Bossen aber interessant.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

“challenging group content” “ultimate challenge” diese titel verraten doch schon, dass der content nicht um den durchschnittsspieler herum aufgebaut ist.

also nix mit ez-mode und halbafk durchcheesen.

Naja, der Gedanke war bestimmt auch mal bei Bossen wie Lupi da und bei OW Raids – am Ende war’s trotzdem schon relativ schnell nach Release lol für erfahrene Spieler.

Die Frage ist halt immer, was wohl Devs als challenging verstehen für den Großteil der Spieler (die Arah, Äther und hohe Fraktale oft nur mit Goldeintrittskarte kennen, muss man ja auch mal im Hinterkopf behalten) und was pseudoelitäre Spieler, die alles (soweit möglich) solo machen als challenging sehen.

Mein Blick in die Glaskugel: Innerhalb von 24 Stunden ist der Raid durch und ein Guide on, innerhalb der ersten Woche die ersten Exploits und Skips bekannt. Aber so wie andere hier kann ich auch nur raten und im Nebel stochern…

Wenn ich so unbedingt schwere (Progress-)Raids will, gehe ich halt Wildstar spielen und klatsch mir da mit anderen, wenigen CoreGamern in die Hände, bei GW2 richtet sich was challenging ist und was nicht mMn letzten Endes an der Masse und nicht an der Spitze aus.

Die Angelsächsischen Worte könnten dir die Antwort geben.
Zumindest wenn sie nicht nur als Marketing Werbung gemeint waren.

Grob übersetzt.

Basically, our goal is to
have you go in and the first time? You’re going to get absolutely smacked. You should come out of it saying, “What are we going to do to change our builds and what are we going to do to change our tactics.

“Unser grundlegendes Ziel ist es, dass wenn ihr dort das erste Mal reingeht so richtig schön zerlegt werdet”
Ihr sollt dort rauskommen und zu euch sagen “Inwiefern sollten wie unsere build ändern, oder wie sollten wie unsere Taktik anpassen”

When you do beat it, we want you to just barely <(wichtiges Wort) be able to clear it and move on.

Wenn er es besiegen könnt, wollen wir dass ihr das gerade so (also mit Mühe und Not) tun könnt und weiter geht.

You’ll keep going, you’ll get better, and just when your group or guild has it on “clear status”, our goal is to then bring on the next raid wing.

Ihr werdet weitergehn, ihr werdet besser. Und gerade wenn eure Gruppe, oder Gilde, alles abgeräumt hat ist es unser Ziel den nächsten Flügen des Schlachszugs rauszubringen.

Selbstverständlich bleibt die Frage des Standpunktes, wenn man vom Fluchküstenfarmer ausgeht, der nach drei Jahren immernoch vom Riesen aus dem Bild getreten, wird werdens manch andere Leute in gefühlt 10 Minuten auf Farmstatus haben.

joa steffen und deine meinung kann ein genau so liebschegal sein, da du dir das spiel anscheind nie richtig angeguckt hast. Die grafik ist sehr detailreich und nicht ansatzweise so comic verrufen wie es gesagt wird.

Aber selbst das ist egal. Den die Aussage, das Wildstar gute raids hat ist und bleibt stehen. Was auch immer es für ne grafik hat

Gehts eigentlich noch?

Er hat SEINE Meinung gesagt und die hast du zu akzeptieren. DEINE Meinung könnte also genau so Liebschegal sein, wie du von seiner behauptest.
Du denkst nun echt ,du kannst ihm seine Meinung schlecht reden, nur weil sie dir nicht passt? Komm mal klar mensch. Nur weil du nen bissle mit deinem Waldläuferchen-Pet rumschmust im PvP/WvW, heissts noch lange nicht das du dich hier aufführen kannst wie sonst wer.

Im übrigen spiele ich WS selbst und für mich ist es ein Spiel…. naja, als Beispiel:

Ein Junge sagt, Barbies seien so toll wie Legos (wobei WS die Barbies widerspiegeln).

Für mich also ebenfalls nur ein virtueller Comic und wem die Raids dort gefallen, entscheiden wohl die Spieler immer noch selbst und nicht du. Wenn es dir gefällt, bitte, aber dann versuche nicht jemandes Meinung ins lächerliche zu ziehen, nur weil es dir nicht in den Kram passt.

Bist du dir sicher, dass du PvE spielst? Kann mir das kaum vorstellen… Oo

Seine (Steffens) Meinung (bezüglich Wildstar) war vollkommen irrelevant zum Thema. Im übrigen genau wie dein überblasener Post über des Deutschens Meinung zur Meinung anderer.

In einer Diskussion haben Meinung meiner Meinung nach nichts zu suchen.

Zum zweiten ist Bambula im PvE warscheinlich besser wie so ziemlich alle Leute die du kennst, und er gehört noch nichtmal zu den besten.

Zudem übersiehst du den wichtigsten Teil von Steffens “Meinung”, er möchte keine Enragetimer.
Das heißt er möchte die Option dass man mittels 10 Nomadenwächtern einfach alles tottankt und den Raid ohne irgendwo in Gefahr zu raten leer"fegt". Egal wie lange es dauert.
Das bedeutet aber dass sämtliche Taktiken und Zusammenspiel letzendlich irrelevant für den Erfolg wären.
Willst du das wirklich?

Und ich rate dir, überlege genau, und antworte nicht sofort sondern später mit Abstand und Bedacht.

Bei den meisten Leuten im Forum hab ich das Gefühl dass sie mit schäumendem Mund antworten statt einfach mal nachzudenken. Und nur nach ihrer Meinung gehn anstatt logische Argumente zu suchen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gw2 kostenlos unfair?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt ein paar wenige seltsame, nicht ins Spiel passende Mounts im Shop.

Aber die meisten sind nur im Spiel erhältlich, ich hab auch das letzte Addon selbst gespielt, ich weiß wovon ich rede.

Und inwiefern rechtfertigt “mehr finanzieren” das “wir bringen alle 4 Wochen neue Schwarzlöwenwaffen/Rüstungen, aber nichmal jedes halbe Jahr mal was anderes wo nicht im Shop erhältlich ist”?

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

So nach dem Motto:
Wir belassen es bei der fehlenden Buildvielfalt, Berserkerdominanz. Wir machen die anderen Attributkombinationen nicht im PvE viable, wir bleiben beim Machtstacken und gegenseitig wiederbeleben wenns um Interaktion zwischen Mitspielern geht und wir machen das Spiel nicht anspruchsvoller, weil es noch ein anderes Spiel gibt.
Ernsthaft?

Andere Attributskombinationen (die mit Ausnahme von Eiferer, Finster und Wüter) alle defensiverer Natur sind.
Machen das Spiel nicht anspruchsvoller. Das ist ein Irrtum.

Gw2 kostenlos unfair?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wär mir im Endeffekt egal. GW2 spielt sich wie ein F2P Titel und wird wie einer supportet, da kanns auch ruhig einer sein.

99% aller neuen Items gibts nur im Shop, LS kommt immer passend mit neuen unverbindlich empfohlenen Shopleckerlis daher.

Während alle Spieler die auf irgendeine andere Art von Content und im Spiel selbst erspielbare (nicht nur über Goldfarmen) Skins warten seid 3 Jahren auf dem trockenen hocken.
Änderung nicht in Sicht.

OK, das ist Deine Sichtweise. Für mich würde das aber bedeuten, dass ein Spiel, das ich sehr gerne spiele, schlechter wird. Du scheinst das Spiel, wie es ist, offensichtlich nicht zu mögen.

Gibts eigentlich überhaupt noch MMOs ohne Shop? In WoW bekommt man z.B. wirklich neuartige Pets und Mounts auch fast nur per Cash. Trotz Abo.

In WoW gibt es nur einen Bruchteil der Mounts und pets im Shop. Da ist es umgekehrt, 90% aller neuen Mounts und Pets sind nur erspielbar.
Und die meisten davon nicht über Goldgrind.

Rüstungen und Waffen gibts im Shop garkeine, mit Ausnahme einiger weniger Skins. Ich glaub es sind sogar nur 2 Helme die es bisher dort gibt, und beide haben keine Werte.

Ja Shops sind der Trend, weil dort einige wenige Leute solche Unmengen an Geld lasse das man nichtmal mit Abos mehr Geld verdienen kann.

Dennoch empfinde ich die Dominanz des GW2 Shops als lästig, es gibt klar keine spielerischen Vorteile, aber das gesamte Spiel leidet meiner Meinung nach darunter.
Weil im Endeffekt alle neu erspielbaren Sachen auf ihren Goldwert runtergebrochen werden das sie nur im Shop erhältlich sind.

Irgendwelche Dinge für besondere Aufgaben sucht man vergebens. Vor allem neues. Die Silberwüste und der erste Fraktalpatch sind die einzigen Ausnahmen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gw2 kostenlos unfair?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wär mir im Endeffekt egal. GW2 spielt sich wie ein F2P Titel und wird wie einer supportet, da kanns auch ruhig einer sein.

99% aller neuen Items gibts nur im Shop, LS kommt immer passend mit neuen unverbindlich empfohlenen Shopleckerlis daher.

Während alle Spieler die auf irgendeine andere Art von Content und im Spiel selbst erspielbare (nicht nur über Goldfarmen) Skins warten seid 3 Jahren auf dem trockenen hocken.
Änderung nicht in Sicht.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wildstarraids sind nur mit festen Gruppen möglich. Die erfordern feste Spielzeiten.
Darauf hab ich weder Lust, noch die Zeit.

Bei GW2 “Raids” hätte theoretisch die Chance bestanden dass sie ähnlich wie Riss/UW in GW1 mit Freunden gemacht werden wenn man grade Lust drauf hat und Zeit.

Ähnlich Fraktalen usw, man sucht sich ne Gilde mit Leuten die brauchbar spielen und macht spontan die Sachen die man machen will.

Da mich alle normalen Dungeons in GW2 anöden, und ich mich nicht für die offene Welt interessiere.
Hoff ich das Wildstar sobalds F2P wird mit all den Überarbeitungen außerhalb von Raids genug bietet um Spaß zu machen.

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

WvsW ist so oder so nicht balancebar.

Und selbst wenn, trennt man eben die CDs und den Schaden was solls. Niemand würde es stören, nur Anet scheinbar. Aber notwendig wärs.

Gw2 kostenlos unfair?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und mal ehrlich, die ftp-Version ist nicht viel mehr als eines bessere Demo, mit all den Einschränkungen.

Das ist auch mein Eindruck. Die F2P Version ist eigentlich nur eine zeitlich unbeschränkte Demo. Es genügt um das Spiel ausgiebig zu testen. Auf Dauer werden die Einschränkungen zu sehr nerven. Einschränkungen, die für einen F2P Account allerdings gerechtfertigt und auch notwendig sind. Zu den Einschränkungen kommt das Argument mit den Preisen für Taschenplätze und Characterslots. Wer GW2 wirklich spielen will, wird wahrscheinlich früher oder später auf die Vollversion umsteigen.
Kostenlos antesten zu können finde ich fair. Zeitlich unbegrenzt selbst entscheiden zu können, ob und wann man auf die Vollversion umsteigt finde ich ebenfalls fair.

Selbst eine Grundspiel F2P Version ohne Einschränkungen wäre fair.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da sie gesagt haben dass jeder Spielen kann was man will, das heißt wohl jede Klasse und jedes Build.

Wird der Content nix weiter sein als das was wir bisher kennen. Ansonsten würden nämlich gewisse Anforderungen gestellt.

Fix des Fleisch-Golems notwendig

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hat ja auch nur ein gutes Jahr gedauert bis grundlegende Klassenmechaniken mal gefixt werden.

Jetzt brauchen wir nurnoch 50% mehr Schaden auf dem Dolch/Großschwert und eine verdreifachung der Lebensraub Aura oder eine verdrittelung der Brunnen CDs, und der Nekro wäre schon beinahe im PvE gebrauchbar wenn man nicht nur eine Krücke der Gruppe sein möchte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn jeder spielen kann was man was will wirds auch nix anderes als Verliese bisher, nur mit zehn Leuten.

Nur wenn gewisse Dinge abgedeckt sein müssen kann Zusammenspiel wirklich entstehn.

Gw2 kostenlos unfair?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Völlig unabhängig von dieser widerwärtigen Neidererei kleingeistiger Wesen.

Ist schonmal jemand dieser Gruppierung in den Sinn gekommen das man eventuell schon 3 Jahre spielen konnte, und andere nicht?

Oder das F2P Spieler genauso Dinge im Shop kaufen, und wohl im Gegensatz zu normalen Käufern auch eventuell so manche Einschränkung haben?

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für die Leute die für offensive Werte schlichtweg nicht gut genug spielen.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zuallerst muss man wissen als was “Support”, aka eine unterstützende Rolle difiniert ist.

Wäre damit Heilung gemeint wär das Wort warscheinlich gefallen.

Daraus würde ich herleiten dass mit Unterstützung Dinge wie Stabilität, Zustandsentfernung, Projektilblock/Reflektionen, Aegis, Schutz, Segensentfernung, und ähnliches gemeint sind.

Dies wiederum führt zur logischen Folge das Unterstützung nicht Ausrüstungsabhänging sein wird. Also wohl keine zusätzliche Heilkraft, und somit auch keine diesbezügliche Ausrüstung erforderlich sein wird.

Und falls doch, dann höchstens Eiferer.

Sollte ich hier nicht völlig falsch liegen, und die verwendeten Worte lassen darauf nicht schließen, werden alle die nun ein vollkommen neues Meta und auf Heilung ausgelegte Builds erwarten wohl herb enttäuscht.

Warscheinlich wird alles schlichtweg ein wenig defensiver. Mehr nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)