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Wie spielt ihr euren Reaper?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für Fernkampf ist der Nekro aber die schwächste Wahl und meiner Meinung nach auch die langweiligste aller Klassen^^, aber gut jedem das Seine.

Dungeons mehr Gewinn

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naa HotW Story Solo ist auch nicht gerade leicht. Zumindest finde ich Arah solo wesentlich leichter als die… das ist mit Abstand der schwerste Dungeon meiner meinung nach, wenn der Boss anfängt dich zu Vogeln (o -> ö = Liebsche) und nicht 4s Dodge/Unverwundbarkeit hast bist du einfach gef***t :P

Ansonsten kann ich Grille nur zustimmen

Wenn du ins Wasser springst verschwinden die Voegelchen.

Scherz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ging bei den 400 nicht um die Zeit.

Sondern den Zwang eventuell etwas zu spielen was man nicht unbedingt so extrem mag, und das um einen der absoluten Kerne des Addons freizuschalten.
Die Spezialisierungen.

Die 250 waren schon “schlimm” genug, bin froh dass ichs mit meinem Main hab, nun darf ich endlich das spielen was ich will, wo ich will und wie.
Vorher hatte ich diese Freiheit nicht.

Im Prinzip gabs da nur die Wahl, 400 Punkte mit Widerwillen sammeln, oder direkt das Spiel von der Platte werfen.
Ich bin mir nicht sicher ob ich die 400 wirklich gesammelt hätte.

Kritik zu Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In einer Meute rumlaufen und hirnlos alles plattwalzen was angreifbar ist ist KEIN Zusammenspiel.

Jeder spielt dort für schlicht sich und läuft nur hinterher.
Finde die Beherrschungen nicht so wirklich pralle, aber abgesehn davon gefällts doch sehr.

Kleidungsset der verrückten Wache

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Guten Abend,

Verbales Süßes und Saures, direkt zum mitnehmen!

ich habe mir oben genanntes Kostüm gekauft. Zuerst hatte es ja diesen etwas, nunja “Monströs” wirkenden Alienkürbis als Kopf.
Sonderlich ansprechend war es damit zumindest für mich nicht.

Allerdings kam ja recht schnell die tolle Änderung. Auch wenns mir nun richtig gut gefällt sorgt diese nun für ein paar….ich nenne es mal merkwürdige Schönheitsfehler.

Zum einen verwandelt es die Köpfe weiblicher Charaktere in männliche (oder auch umgekehrt?).

Diese scheinen aber irgendein Standartmodell zu nutzen (ergibt Sinn, da man ja keinerlei Optionen dafür bei der Erstellung ausgewählt hat).

Bei Charr jedoch kommen noch ein paar weitere dazu. Zum einen färbt der “Helm” den Kopf, bei normalen Humanoinden ansich kein Problem da ja sämliche anderen Körperteile bedeckt sind.

Bei Charr jedoch ist dem nicht so. Der Schweif ist sichtbar, und ändert die Farbe nicht.
Zudem hat der männliche Standartcharrkopf nichtmal Hörner!

Ich weiß nicht in welchem Arbeitsberreich solche Fehler fallen. Allerdings wär es richtig cool wenn es behoben werden könnte. Die erste Änderung an dem Set sah schon richtig gut aus.
Tja wär einfach Top!

Zur besseren Anschaulichkeit habe ich auch zwei Bildchen angehängt.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wie spielt ihr euren Reaper?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

GS3 lohnt außer als Opener nichtmal im Solopve.

Wie spielt ihr euren Reaper?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

ich hatte erst lust drauf..aber mir ist das zu blöd ab 50% nurnoch eine taste zu hämmern..also wahrscheinlich im pve erstmal garnicht.

Ich sehs ähnlich. Die Grundidee und den Stil find ich echt toll. Auch die Animationen.
Es gibt aber so ein paar Dinge die mir einfach nicht gefallen.

1. Totengräberspam ab <50% Gegnerhp, in Raids wär das 2 Minuten lang eine Taste drücken.
2. GS3 ist im PvE in Gruppen nutzlos, der Schaden ist zu gering und Verwundbarkeit wird dann nicht gebraucht
3. Über 50% wird man wohl Dolch spammen wie bisher
4. RS ist selbst mit Dhuumfeuer nicht unbedingt super im Schaden
5. RS 5 macht selbst bei Gegner unter 25% weniger Schaden wie Totengräber

Ich werds spielen, allerdings fürchte ich dass die Klasse im PvE weiterhin großteils unbrauchbar sein wird. Wenn das Gameplay etwas interessanter gestaltet wird würd ich darüber aber wohl hinwegsehn.

Build wohl aktuell so.

http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBhQD7kGRomGslGwxGgDHsgLYTI+K+FLjQDgAQLA-TxRBABXt/ge6GsU9HsU+toSw8uIAA8EACAcA87v5bfDO/8zP/8z73f/93f/tUARs1C-e

Wobei ich kein großer Fan von Seelensammlung beim Schnitter bin, ich hoffe auf leichte Buffs hier oder dort.
Durch den 2% Critchance pro Stapel Verwundbarkeit trait kann ich komplett Walküre spielen und habe dennoch 100% Critchance in Gruppen….

Leider gibts keine Ausrüstung mir Kraft/wildheit/zustandsschaden, wäre der für Schnitter perfekt. Dann könnte man ein Dhuumfeuer-Schleierbuild auf jeden Fall super spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Wurm soll schwer sein? Das bisschen im Kreis laufen und ab und zu mal einem AoE ausweichen?

Ich hab jeden Wurm schon gemacht, oft ohne TS, weil letzendlich unnötig.
Zumindest wenn ein Großteils der Spieler wenigstens mal ein kleines bisschen selbst nachdenken würden.

Es ist wie in Mobas, manchen Leuten kann mal 1000mal sagen sie sollen nicht alleine im Dschungel rumlaufen wenn kein Gegner auf der Karte sichbar ist.
Sie werden dutzende Male, oft im selben Spiel, den selben Fehler machen.

Und immer werden die Gegner oder das eigene Team schuld sein.
Weil sie nicht wenigstens mal für 20 Sekunden nachdenken wollen, oder können.

Selbst wenn dort 20 Spieler afk rumstehn sind sie immernoch kein Problem wenn zumindest ein Teil der Spieler wissen was sie tun, und das soll Ziel-Endcontent sein?

Die Verliese sollen eine Vorbereitung sein? Auf was? Bei Tequatl sieht man doch dass die viel Openworld Spieler garnicht sebst denken wollen, sie wollen sich doch garnicht vorbereiten.
Das ist doch der einzige Grund warum man so einen Witz wie Tequatl überhaupt “organisieren” muss.

Als wärs so schwer, gucken ob an der Kanone genug stehn, falls nein hingehn. Genug Kanonenschutzleute? Falls nich hingehn
Und beim Event etwas aufteilen, und dann wieder zurrück und auf den großen hauen, meine Güte.

Wenn man die Posts von Orlania so ließt könnte man meinen diese simple “Drei-Zeilen” Taktik wäre eine Doktorarbeit wert.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du hast das Anliegen absolut, nichts, 0 komma gar nicht verstanden.

Ein wenig schon. WoW hat diesen Weg umgekehrt gemacht, von unzähligen Möglichkeiten der Individualisierung hin zu ganz wenigen.

Die meisten Spieler hatte WoW mit TBC (relativ hardcore, nur eine Raidschwierigkeit) und Woltk (schon etwas weniger Hardcore deutlich mehr Einheitsbrei), und umso mehr Einheitsbei kam umso weniger Spieler hats.

Bald bekommt jeder Spieler eine Legendäre Waffe, ich meine ganz im Ernst. Die Kriegsgleven von Azzinot sind eine DER Waffen in der Warcraft Lore schlechthin.
Bald hat sie jeder der einen Dämonenjäger erstellt.

Was genau ist daran dann noch “legendär”?

Die “Langzeitmotivation” sind eher nur neue Werte, neue vielfältige Skins über verschiedene Wege sie zu bekommen wären mir persöhnlich deutlich lieber.

Neue Fraktale/Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Prinzip schon, ich mag zwar spezielle Belohnungen für speziellen Content (Silberwüstenrüstung oder Arahrüstung).

Weil man sehn kann, oh da mag jemand das gerne, oh da hat jemand oft Silberwüste gemacht oder en Schlachtzug zügig leergefegt.

Allerdings fand ichs auch gut als die PvP/PvE Belohnungen zusammengelegt wurden. Gut abgesehn von Tunieren bekommt man normal nur übers PvP keine legendäre Waffen.

Ich habe dennoch die Hoffnung dass sie die Fraktalbelohnungen (Gold oder Materialien vor allem, weil letzendlich alles Unmengen an Gold kostet) für sehr hohe Stufen endlich mal anpassen. Das wäre für mich persöhnlich ein guter Kompromiss.

Wenn sie gewisse Materialen “gezielter” farmbar machen, also die Dropchancen bei manchen Gegnertypen deutlich erhöhen könnte ich auch gut damit leben insgesamt deutlich weniger Gold zu haben.
Da ich mein Zeug selbst beschaffen könnte, wie es in GW1 auch der Fall war.

Da entsprach mein Spielstil wohl dem eines typischen Chinafarmers, ich hab einfach alles gefarmt, Obis, Ektos, Federn, Hydraklauen, Schuppen, Minotaurenhörner^^.

Allerdings versteh ich nicht so ganz was sie damit bezwecken wollen Materialen knapper zu machen und gleichzeitig auch weniger Gold ins Spiel zu bringen?
Manche Dinge wie kraftvolles Blut sind ja jetzt schon ein Witz, die sollten nicht knapper, sondern eher deutlich häufiger zu bekommen sein.

Allein die T6 Mats für eine legendäre Waffe zu farmen ist ein Witz, ohne enorme Goldmengen gehts leider nicht.
Leider wird der Goldunterschied zwischen Hardcore Tradern und normalen Spielern noch größer.
Ich kenn Spieler die haben schon dutzende Legendäre Waffe verschenkt weil sie kaum wissen wohin mit dem ganzen Gold.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn dann aber richtig. Mit allen Funktionen ähnlich zum Beispiel Reount aus WoW.

Damit man auch eingehenden Schaden nachvollziehn kann und besser sieht woher der ganze Schaden kommt. Auch Unterbrechungen und so weiter wären interessant.

Was denkt ihr über die Legendären Waffen ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es hat noch nie geholfen Leute die kein PvP spielen wollen über irgendeine Belohnung in dieses bringen zu wollen.

Da gabs immer den üblichen Stunk, die einen wollen nur die Belohnung und dafür so wenig Aufwand wie nur irgendwie möglich, die anderen wollen PvP spielen und die PvE Spieler nicht dabei haben, zumindest nicht im eigenen Team.

Die Annahme das sich nun Unmengen ans Spielern begeistert in die Materie reinlesen und sich mit Wonne und Kampfeifer ins PvP stürzen ist schlichtweg utopisch.

Ich selbst spiele wenig PvP, habe aber dennoch im Lauf der Zeit ein paar hundert Spiele zusammen bekommen. Dennoch empfinde ich den “Zwang” (wenn ich so eine Waffe will) als störend.
WvW war für mich noch schlimmer, und immer die größte Hürde.

Was denkt ihr über die Legendären Waffen ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dennoch bleiben Legendarys kein Muss. Wenn man sie dennoch haben will, muss man bereit sein dafür was zu tun, was immer das auch sein mag.

Mich jucken die neuen Leggys nicht, von daher ist es mir egal, was man dafür tun muss und was nicht. Die die mich jetzt noch interessieren, sind bereits in Arbeit.

Und falls irgendwann nochmal ein paar kommen sollten, die mir gefallen, dann werde ich auch wieder ins WvW gehen – wie bisher auch ohne irgendwas zu kaufen – und ja, auch PvP machen. Aber bis es soweit ist…

Ich finds aber nicht gut wenn man Spieler ins PvP zwingen will. Die Legendären Waffen sind irgendwie ein Teil der Geschichte von GW2, aber das PvP betrachte ich als nicht dazugehöhrend.

Zudem ist es GW2 PvP, das manchen eben garkeinen Spaß macht. Ich hasse diesen Punktehaltensystem, und ob der neue Modus was taugt wird sich zeigen.

Ich spiele für Raids und kauf mir gerne Sachen die mir gefallen, wenn ich für Legendäre Waffen die mir super gefallen ins PvP gezwungen werde was mir garnicht gefallt dann hab ich einen guten Grund eine Weile nicht zu spielen.

Ich spiel lieber Mobas wenn ich PvP machen will und nicht GW2.

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

durch raid content wird gw2 für viele spieler erst interessant und wenn man ehrlich ist hatte gw2 pve bisher rein garnichts zu bieten, was gute spieler irgendwie herausfordern könnte.

Ich für meinen Teil mag an Guildwars gerade das es anders ist und nicht den üblichen Weg geht, den quasi alle anderen Spiele gehen. Klar unerscheiden sich auch nach der Einführung der Raids immer noch viele Dinge von anderen Spielen, aber die Unterschiede werden weniger.

Ich werde jetzt defintiv nicht meckern, da ich die kommenden Inhalte abseits der Raids noch nicht wirklich einschätzen kann. Aber sinnvoll finde ich die Abkehr vom ursprünglichem Guildwars-Schema nicht wirklich. Übrigens, auf die Klientel die durch Raids Interesse an GW findet, auf die kann ich (größtenteils) dankend verzichten.

Nur weil es jetzt AUCH (Bedeutung des Wortes bei Zweifeln bitte nachlesen) gibt, heißt das nicht dass es nichts anderes mehr gibt.

So wie es den Anschein hat sind sie mit dem Zergfarmen in der offenen Welt ja zufrieden, dann wirds da in Zukunft sicherlich noch mehr geben.

Neue Fraktale/Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Grandios, vorzubestellen war anscheinend doch ein Fehler.

Jetzt MUSS ich für Legendäre Waffen in die offene Welt weil Verliese nix mehr bringen?

Nein, niemals, vorher stornier ich meine Vorbestellung, gut dass ich niemals digital vorbestelle.
Die offene Welt ist ein Nogo, ich schau sie mir gerne an und genieße die Atmosphäre und “farme” ab und zu irgendwo Solo wenns geht, aber diese ganzen Farmgruppen und Zergs gehn mir so dermaßen gegen den Strich.

Die einzige Hoffnung bleiben nun Fraktalbelohnungen. Leider ist auch nicht davon auszugehn dass sie die Verliesbelohnungen von Gold eher auf Materialen verlagern. Sie wollens einfach kürzen.

Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn AN etwas anderes als Full-DPS wollte, hätten sie keine Zeitbegrenzungen für Bosskämpfe eingeführt…

…das soll nicht heißen, dass dies die Primärursache ist weshalb Fullbersi gespielt wird (da ist eher das Problem, dass man in GW verliert weil man Fehler macht, einfach weil viele Bossmechaniken nichtmal mit Fullnormade Tankbar wären und je länger die Kämpfe gehen, desto höher ist die Chance Fehler zu machen); aber dadurch wird jede alternative Spielweise nicht nur ineffizient sondern zur ernsten Gefahr für den Gesamterfolg der Gruppe.

Finde die Zeitbegrenzungen in sofern sehr fraglich…

Es gibt momentan nichts was nicht mit Nomandengear, Schutz ab und zu nem Aegis, entsprechender HPS (Heilung pro Sekunde) sowie Frost auf dem Boss nicht tankbar wäre.

Selbst auf Fraktale Stufe 50 kann man mit dem richtigen Team alles facetanken, absolut alles.
Der Druide wird dies sogar noch verstärken.

Mit solchen Builds dauern die Kämpfe halt nur 10mal länger (oder noch mehr), aber möglich ist es.
Und einfach noch dazu.

Also hört auf mit diesem “Man kann nicht tanken”, und “Bersi ist alles leichter” zeugs, das ist im Endeffekt alles falsch.

Nomadengear regelt alles ohne irgendwelche Mechaniken zu kennen (außer Raidbosse) auch wenn man ne halbe Stunde für den Arschdiviner braucht, er legt sich irgendwann freiwillig hin ohne gebissen zu haben.

Wenn man Berserker spielen will muss man schon grundsätzliche Bossmechaniken kennen, außer mal spiel in einer 2 Wächter (1 Hammer) 3 Krieger Gruppe.
Aber selbst die können nicht alles wegtanken und müssen ab und zu mal ausweichen.

Was genau man will entscheidet man selbst. Ich persöhnlich betrache “Full nomad/Healbuild” Gruppen als Exploit. Da man sämtliche Mechaniken umgehn kann, was normal nur mit Cheats möglich ist.
Darum wohl auch die Enragetimer.

Berserker ist spannender, nicht nur weils schneller geht, sondern weil es erst dann richtig Spaß macht wenn man sich etwas mit der Sache auseinander setzt. Wenn man nicht unbedingt Weltrekorde knacken will ist das auch garnicht mal so extrem viel Theorie, aber es macht für mich persöhnlich das Spiel spannend.

Wisst ihr warum ich ZG früher NIE gemacht hab? Weil alle am Endboss aufm Safespot standen wollten und 5-10 Minuten ihre Fernkampfwaffe mit nem Briefbeschwerer bedient haben.

Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kaum wo, und Sigile sind das selbe Problem. Wenn ich statt Berserker mal Ritter oder Soldat anziehn will klar, keine Frage bleibt das Sigil.

Aber bei jedweder anderen Art von Attributen (Zustand/Heilung) wechselt man in der Regel entweder die Waffe gleich mit, oder zumindest auch das Sigil.

Ich finde es nett mit der Werteänderung weil Legendäre Ausrüstung sehr teuer ist. Aber wirklich oft benutzt hab ich es noch nicht.

HOT Lootverteilung Bersi vs. Support?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

er hat eher angemerkt, dass es keinen sinn macht als druide heilkraft zu nutzen, da die heals ohne komplett op sind.

Andere Worte, selbe Aussage, Kommentar überflüssig.

Abathur zu stark.

Build für neuen Nekro 15-35lvl

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bosheit ist so ziemlich die einzige Eigenschaftslinie wo der Nekro wirklich Schaden dazubekommt, also eigentlich das absolute Muss.

Build für neuen Nekro 15-35lvl

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Falsch, Doch hat den stärksten Standartangriff, DS1 wird lediglich gegen 3 und mehr Ziele besser, falls sie getroffen werden.

Und man bekommt Macht pro Angriff, was Solo interessant sein kann, wenn die Gegner lange genug leben. Gegen normale Gegner bringts eigentlich wenig.

Kudzu, wie ausrüsten?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja wenn man nicht mehere aufgestiegene Waffen bauen will nimmt man einfach Heftigkeit und Luft.

Build für neuen Nekro 15-35lvl

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Theoretisch, leider sind manche Leute so voreingenommen dass sie diesen Weg des Lernens garnicht gehn können, oder falls sie es tun, nichts anderes mehr akzeptieren auch wenn alle Fakten dagegen sprechen.

Build für neuen Nekro 15-35lvl

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Prinzip richtig, ändert aber nichts daran dass manche Waffen und Fähigkeiten anderen je nach Spielmodi vollkommen überlegen sind.

Ein Stab wird im PvE niemals brauchbar (spielbar ja, aber nie nützlich) sein, nur um ein Beispiel zu nennen.

HOT Lootverteilung Bersi vs. Support?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

was is daran pro? kleri rüssi macht nunmal kraft wenn man vllt noch paar magische teile nimmt hat man auch prezi dazu skillt man, dass man kraft anhand der heilkraft bekommt und dann macht nen dudu auch schaden und kann nebenbei supper seine healrolle ausfüllen und bekommt trozdem loot

@Norjena wozu müssen die anderen alles vermeiden ? ich habe mit dem dudu build 8,4k heilungen hinbekommen damit kann man super gegenhealen und 1-2k schaden sind nicht grade wenig für nen support und wenn man seine pets noch richtig ausspielt kommt da noch einiges mehr an schaden aber ich sehe schon hier besteht wieder nur die vorgefertigte meinung bersi meta op

Warum sollten sie nicht soviel vermeiden wie geht?

Und warum ist 8,4k Heilung mit 2k dmg toll wenn 7.9k Heilung mit 3k und 40% mehr Critchance schlecht sind?

Was du schreibst ergibt schlichtweg keinen Sinn.

HOT Lootverteilung Bersi vs. Support?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

wozu bersi dudu mit kleri rüssi macht der immernoch mehr schaden als mein zerg wächter ich sehe das problem nicht …. warscheinlich snd nur wieder ein paar leute zu doof zum spielen

Und wozu Kleriker wenn du die Defensive nicht brauchst und sie anderen nichtr hilft da sie immernoch alles vermeiden müssen was geht?

Wenn du schon Heilkraft willst (und das lohnt kaum, die Skalierungen sind relativ gering) dann nimm soviel Eiferer wie irgendwie möglich und nicht Kleriker.

Und wie du deinen Wächter im WvW spielst will ich dann garnicht wissen wenn der Kleriker Druide mehr Schaden macht.

@Merlin, das ist einfach die eigene Wahrnehmung, jeder Bersi den du fragst regt sich auf weil die Leecher die keinen Schaden immer den besten Loot posten. Da ist garnix dran Fakt.
Das ist einfach nur eine stupide Meinung ohne empirische Beweiße und somit ungültgig. Die einzig logische Ableitung daraus ist dass beide Seiten falsch liegen und der Schaden demzufolge nichts am Loot ändert.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kudzu, wie ausrüsten?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sigil der Heftigkeit natürlich.

Und je nachdem was man macht, Sigil der Nacht, Gegnertypvernichtung oder Luft dazu.

Was passt gut zu Shiro

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE ist Shiro halt keine Schadenslegende. Keiner der Hilfskills hilft wirklich dabei Schaden rauszuhohlen.

Glint ist ein Muss, und ich glaube Mallyx wars noch für maximalen Schaden. Die richtige Rota ist nicht allzu einfach, man muss vor allem ständig mit über 50Energie die Legenden wechseln muss um den Bonusschaden einer Eigenschaft auszulösen.

Lohnt es sich Necro zu spielen?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mir gehts um Arah, ZdW und CoE sowieo HOCHstufige Fraktale und bald auch Raids.
Und da sind diese ganzen “spiel was du willst” Gruppen eine Zumutung, ein Angriff auf die Intelligenz.
Ein Mahnmal der Ignoranz, wie eure “alles ist toll wie es ist” Antworten.

Nein, das sind sie de facto nicht!

Meine Fraktal-Stammgruppe besteht aus 5 Personen, die abwechselnde Characktere nutzen. Wir stimmen dabei kaum etwas ab. Nur ein Mesmer und ein Wächter sind immer Pflicht:

Spieler 1 = Stab-Nekro (Finster) oder Mesmer (Assassin)
Spieler 2 = Wächter (Ritter) oder Stab-Ele (Himmlisch)
Spieler 3 = Wächter (Berserk) oder Krieger (Berserk)
Spieler 4 = Wächter (Soldat) oder Stab-Ele (Berserk)
Spieler 5 = Waldi (Berserk) oder Mesmer (Berserk)

Wenn ihr mit bis zu drei Wächter (oder Wächter UND Mesmer, ein Gruppensupportechnischer Overkill) auf einen Nekro angewiesen seid der euch rausboxt tut mir euer Nekro ehrlich gesagt leid.

Allerdings benutzt er einen Stab, das verspielt den leichten Verbundenheitsbonus den ich anderen Nekros gegenüber entwickeln könnte die ihre Gruppe carrien. Ob er lebt oder tot ist, macht keinen Unterschied, seine DPS wird bei unter 5k sein, damit nichtmal dem Drittel eins Wächter entsprechen.

Das entspricht überschlagem einem Gruppenschadensanteil von weniger als 10%.

Daher kannst du noch soviel schreiben wie willst, du unterstüzt mich damit nur.

Danke.

Zum Thema doppelter Lebenspool.

1. Die Grundheilskills des Nekros sind eher schwach (in Relation zu seinen Lebenspunkten), das Siegel ist noch am besten und für Gruppensupport/DPS sogar ein Muss, wird stellenweiße benutzt wenn man selbst volles leben hat.
Daher ist es nicht so leicht den Nekro wieder voll zu bekommen.

2. Der Nekro hat bedeutend weniger Ausdauer, und keinerlei Block oder Ausweichskills auf den Waffen oder bei den Hilfsfähigkeiten. Dies führt automatisch zu erhöhten eingehenden Schaden was den größeren HP Pool notwendig macht, und diesen vermeintlichen “Vorteil” ausgleicht.

3. Die 10k dps Rechnungen beziehen sich auf die normale Rota, bei dieser ist kein DS beinhaltet, wird DS als Defensive benutzt fällt der Schaden nochmals rapide ab. Auf unter 9kdps.
Der Schnitter wird zumindest bei über 50% Bosshp wohl DS spammen, das heißt der RS wird für die Offensive gebraucht und starker erlittener Schaden senkt die eigene DPS massiv.
Unter 50% wird Totengräber verwendet und man will wie beim Nekro keinen DS benutzen.

Das heißt zum einen. Der Nekro hat im Vergleich zu seinem Leben bedeutend schwächere Heilskills wie andere Klassen, und frisst dazu auch zwangsweiße mehr Schaden, und er möchte oder besser muss.
Den Schleier eher gezielt einsetzen. Natürlich spricht nix dagegen diesen kurz anzuwerden wenn man sieht dass der Arschdiviner zum Schlag aushohlt und man keine Ausdauer mehr hat.

Im übrigen hab ich niemals geschrieben dass man gewisse Dinge nicht mit einem Nekro erreichen kann. Allerdings bringt er im PvE in jedem denkbaren Szenario weniger Anteile zum Sieg der Gruppe bei wie es eine andere Klasse könnte.

Und das ist Fakt, egal wie sehr du auf deiner subjektive Meinung beharrst, die Erde wird dadurch auch nicht mehr Pizzaförmig.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kritik zum CondiBuild + Frage zur Rotation

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schaden machts weniger, also eigentlichn lohnt es nicht.
Man spielts halt wenn mans unbedingt spielen muss um Spaß zu haben.

Für Solodungeons kann je nach Gegner ein Zustandsbuild auch mal mehr Schaden machen, in Gruppen aber nie.

Wenn man mit finsterem Zeug spielt sollte man auch D/H und D/D als Waffen benutzten, kein Szepter.

Schwarzlöwen Keys nur noch einmal pro Woche?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nochmal: es geht nur um die lvl 10er Story, ich hab am WE Level 20 – 80 in der Story durchgezogen und hab alle Schlüssel bekommen die ich bekommen sollte (früher bekommen hab)

Und wieso haben dann zuvor schon Spieler berichtet, dass es auch auf spätere Storyparts einfluss hat?
Also ich glaube dir, aber kann man so was nich iwo in CAPS und knallrot hinterlegen damits auch jeder sofort sieht und bescheid weiß ?
Immerhin war bis zu Anfang auf Seite 3 auch noch nich allen klar, dass es sich um eine Accountweite Sperre handelt …

Ich hab auch den 10er und den 20er aus der PS an einem Tag bekommen, und am Tag darauf auch noch die anderen bis Stufe 60.

Und das war erst letzte Woche, also nach dem Patch.

Kritik zum CondiBuild + Frage zur Rotation

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für Hybride bietet sich Szepter/Dolch Dolch/Horn an, macht mehr Schaden wie Szepter/axt.

Mit dem Schnitter mal abwarten, warscheinlich wirds dann Dolch/Dolch und Dolch/Horn sein, der Hauptschaden wird von Dhuumfeuer kommen.

Reiner Zustandsschaden interessiert mich nicht, vor allem nicht im PvE. Kann daher auch keine brauchbaren Tipps geben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nervigstes Worldboss-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Darum mag ichs instanziert.

Nicht weil ich zu Elite bin um nich mit Bearbowwaldis und Condiaxtnekros rumjzuärgern, sondern weil mir die Einstellung viele Leute in der offenen Welt gegen den Strich geht oder.

Oder besser fomuliert:
Es macht mir einfach keinen Spaß wenn zuviele Leute mit viel zu unterschiedlichen Ansichten und Antriebsfedern in einen Pferch gepresst werden.

Jeder soll so spielen wie er/sie will, aber ich möchte einfach nicht dabei sein wenn all diese unterschiedlichen Leute aufeiandertreffen.

Nervigstes Worldboss-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was bitte ist an Jormag toll?
Man haut ewig auf eine Mauer die sich nicht wehrt und dann auf einen Boss der sich nicht wehrt.

Das einzige was zwischendrinn passiert ist die Furcht und ab und zu noch die Mauer oder die Kristalle, wenn überhaupt.

Phase zwei ist noch dämlicher.

Eigentlich mag ich alle Weltbosse nicht, die meisten sind einfach überbevölkert von Leuten die die halbe Zeit afk rumstehn oder eine Taste drücken.

Sie werden unnötig hochskaliert und sind überwiegend langweilig mit nervenden Zeit schindenden Mechaniken.

Und das schlimmste ist die Gebundenheit an eine bestimmte Zeit. Um Weltbosse zu machen müsste ich mir nen Terminplaner für GW2 erstellen, nur um dieses auftregende Abendteuer dann mit dem üblichen Getümmel an Leuten zu bestreiten (siehe oben).

Ich mag Quests und gerne auch etwas Story in der offenen Welt, aber sämtliche Bossähnliche Sachen mach ich lieber in instanzen. Wann ich will (ich arbeite 3 Schicht), wie ich will, und mit wem ich will.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt schon, das Problem ist aber die Phase wenn Bosse mehr als halbes Leben haben.
SS1+Dhuumfeuer mit Unerbitterlichen Angriff (Angriffstempo im Schleier) scheint hier mit Abstand das beste Ergebnis zu liefern.

Unter 50% wird Totengräber rausgehaun die Taste klemmt. Aber darüber hat der Schnitter das alte Problem. Warscheinlich eine Dolch/GS Rota mit SS Spam.

Ob Dolch+GS alleine reichen muss sich zeigen. Ein paar kleine Multiplikatoren in Blut (zumindest fürs PvE) könnten helfen.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Vampiraura fällt leider raus. Der Schnitter wird mehr Schaden machen, und dieser braucht Bosheit, Seelensammlung und Schnitter. Zumindest im PvE

Keine Blutmagie mehr. Damit verliert der Nekro leider auch ein recht gutes Stück seiner Eigenheilung.

Für den Nekromanten ohne GS wird deutlich mehr Schaden benötigt.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für Raids könnte Schaden und evtl ein paar mehr Kombifinisher ausreichen.

Ich gehe davon aus dass Diebe oder auch Eles nichtmehr komplett in Berserker rumlaufen können werden, oder z.B. den Gelehrtenrunen 6er Bonus nichtmehr ausreichend halten können.

Wenn der Nekro dies noch stellenweiße kann, wird die Schadensdiffrenz schonmal etwas kleiner.

Zusammen mit einem Schadensbuff des Schnitters (weiviel genau KA; betrifft aber vor allem die >50% Bosshp Phase) könnte seine Kombination eventuell ausreichen um ihn zumindest.
Zu einer guten Option zu machen. Keine “muss man haben” Auswahl, aber zumindest keine “will man nicht haben” Klasse wie sie derzeit eine ist.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein Stabele der nichts außer Feuerball und Lavafontäne macht erzeugt mehr als 50% mehr Schaden wie der weltbeste Nekromant. Abgesehn von Lichform damit kann der Nekro kurzzeitig minimal mehr Schaden machen.
Und Stab 1 und 2 ist wohl schon als relativ durchhaltender Schaen zu bezeichen. Vor allem weils theoretisch auf 1200 Reichweite nutzbar ist.

In dieser Rechnung ist aber weder der Gruppenschadenboost des Eles noch Meteorschauer einberechnet. Den Eisbogen lass ich wegfallen da dieser bald seinen verdienten Nerf bekommt.

Und dass ein Dieb oder Ele weniger sustain hat? In Fraktalen 50 wohl eher kaum, da ist der Dieb eine der Klassen die am besten im Nahkampf agieren kann. Selbst wenn man eher nicht sogut spielen kann, nimmt man lieber nen Krieger, der macht ebenfalls deutlich mehr Schaden als der Nekro und ist genauso zäh oder sogar zäher.

Das Problem ist: Jede Klasse sollte in jedem Spielmodus eine Stärke haben.

Der Nekro ist im PvE aber der klare Verlierer auf jeder Ebene, es gibt eigentlich keinen Grund einen mitzunehmen.

Außer es ist einem egal wie die Gruppe zusammengestellt ist, das ist aber nicht der Sinn der Balance.

Die Balance schlägt fehl wenn man eine Klasse eigentlich niemals mitnehmen will, weil man mit einer anderen immer mehr zum Erfolg des Raids/Fraktals/Dungeons beiträgt, denn immerhin ist es ein Teamspiel.

Und meine Definition davon ist es eigentlich dass man versucht den anderen am meisten zu helfen, ich spiel Nekro halt momentan auf dem Egotripp, weil ich meine Definiton des Teamspiels schlichtweg nicht erfüllen kann.

Das heißt nicht dass ein Nekro nichts kann, er kann nur nichts besser als es eine andere Klasse könnte.
Das heißt er bietet eigentlich keinen Vorteil im Gruppenspiel, und das darf schlichtweg nicht sein, da muss nachgeholfen werden.
Und zwar im PvE, weils im pvp und wvw wohl ganz gut aussieht.

Ich werd beim Schnitter bleiben und diesen auch mit dem Addon spielen, ich hoffe dennoch dass die Balance noch etwas verbessert wird. Wohl zumindest ein kleiner Schadensboost wird noch gebraucht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Lohnt es sich Necro zu spielen?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und was genau soll dies nun zur Diskussion und der berechtigen Kritik beitragen?

Wie ich schon schrieb, eure Posts sind ein Angriff auf die Intelligenz. Ignorant und vollkommen sinnlos.

Sicher fühlst du dich nun schlau, froh über deinen eigenen kleinen Sieg über die Diener der persöhnlichen Metahölle.

Doch vergebens fürchte ich, da du vollkommen am Thema vorbeischreibst.

Der TE fragt dich nicht ob er Nekro spielen darf, oder ob es ihm Spaß macht.

Sondern ob er damit der Gruppe auch kein Klotz am Bein ist.

Und auf diese Frage gibt es eine Antwort. Sie wurde bereits dargeboten, sie wurde von manchen ignoriert und als nichtig abgetan.
Wobei wir wieder beim Anfang dieses Posts wären.

Der logische Kreis schließt sich, es gibt kein Entkommen. Außer in besagter Ignoranz.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Lohnt es sich Necro zu spielen?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil es dir egal ist in welchen Gruppen du landest.

Mir aber nicht, ich kann etliche Dungeons Solo und habe daher kein großes Interesse daran Stabwächter und andere sinnlose builds durch den Dungeon zu ziehn.

Ich kann FZ/SE/ZG und stellenweiße AC halbwegs, halbwegs gut mit Pugs machen wenn ich Nekro spiele. Die Grupen sind nicht schnell, aber auch meist nicht wahnsinnig langsam.

Aber Arah, oder ZdW, meine Lieblingsdungeons sind ein Nogo. Ich hab keine Lust jedes Mal Lupicus Solo zuende zu machen weil die Fernkampfraktion zu dämlich ist den zwei Angriffen die sie treffen kann auch noch auszuweichen.

Ich habe zu Hauptspielzeit schon mehr als eine dreiviertelstunde als Nekro eine Gruppe für Arah mit dem schlichten tag “lupi melee” gesucht, vergeblich.

Ich werde in Arah aus JEDER Gruppe gekickt wenn ich Nekro spiele. Außer ich gehe in die “egal wie Liebschen auf alles was Teamplay angeht und ziehn unser Egoding durch auch wenn wir dabei 100mal wipen und jemand brauchen der uns durchcarried” Gruppen.

Und das geht nicht!

Das darf nicht sein.

JEDE, JEDE Klasse sollte irgnedwo eine STÄRKE haben, eine nützliche Seite und einen im Teamspiel nützlichen Aspekt, mal hier mal da.
Der Nekro ist aber IMMER! die letzte Wahl wenn man irgendwas sucht was der Gruppe fehlt.

Das hat mit balance nix zu tun, nach drei Jahren eine Armutszeugnis seitens der Entwicker.
Eure “spiel was du willst” Posts helfen niemanden.

Vor allem Leuten wie mir nicht. Ich WILL! ja Nekro spielen, ich habe mir extra einen neuen ZWEITEN fürs Addon hochgespielt.

Aber ich darfs kaum weil die ganzen Leute Nekros kaum mögen, wenn sie halbwegs nach meta spielen.
Selbst ein grottenschlecht gespielter Stabele der außer Feuer 1 und 2 nix kann, ist besser wie der weltbeste Nekromant.

Da regts mich auf wenn irgendwelche Leute daherkommen und mir einreden wollen dass doch alles toll ist.

Und FZ1 juckt micht nicht.

Mir gehts um Arah, ZdW und CoE sowieo HOCHstufige Fraktale und bald auch Raids.
Und da sind diese ganzen “spiel was du willst” Gruppen eine Zumutung, ein Angriff auf die Intelligenz.
Ein Mahnmal der Ignoranz, wie eure “alles ist toll wie es ist” Antworten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waldläufer pve

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Argument ist vollkommen hinfällig. Der Nekro hat die schwerere Rota und weniger Rüstung, sowie weniger aktive Verteidigung, der Einsatz des Schleiers reduziert den Schaden weiter massiv.

Davon abgesehn macht der Krieger ungefähr 50% mehr Schaden wie der Nekro und erhöhlt gleichzeitig den Gruppenschaden massiv.

Absolut an den Haaren herbeigezogen und realitätsfern.

Dieses Szenario noch abstrakter und theoretisch wie die perfekte Ingirota. Wobei man hinzufügen muss, die Condirota ist leicht und wird mit Raids und Fraktalen und somit längeren Bosskämpfen sicherlich Meta.

Selbst ein Mittelmäßiger Ele ist besser als ein topnekro, der Ele kann zur Not sogar auf 1200 Reichweite campen und wird dennoch 70% mehr Schaden wie der Nahkampfnekro.

Ich MAINE Nekro, ich weiß wovon ich rede. Ich bin aber nicht so verbissen in meine Meinung wie manch andere, ich beuge mich Fakten. Und die sind NICHT theoretischer natur. Sondern resultieren aus etwas logischem Denken und hunderten von Verliesruns.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Druide..

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Viel Support wird es im WvW nicht geben. Wenn sie nicht die Loot Verteilung ändern wird es eine Menge DD Druiden geben da das Spiel reine Heiler betraft.

DD Druiden? Ich glaube dafür ist das Skillset nicht wirklich geeignet.

Ich hatte mir eine Supportspezialisierung gewünscht, aber kein 100 % Healsupport. Naja, mal schauen, ob das in HoT überhaupt relevant wird, oder ob die zerker meta doch weiter regiert. Glaube es wird schwierig, das zu ändern…

Schwer zu ändern wirds nicht. Die frage ist nur wie.

Wenn einfach jeder mit Ritter oder soldatengear rumlauft statt Zerker, oder mir Tollwut/Fäulnis weil DIrektschadenbuilds mehr offensive Werte brauchen ändert sich garnix.

Dann ist dennoch alles noch defensivere (guter Witz) immernoch schlechter.

Gut wird die Änderung nur wenn man je nach Klasse unterschiedlich viel Zerker/Finster einbauen kann, und gewisse Heilsupportbuilds dann auch wirklich nützlich werden.

Der Waldi darf dann halt nurnoch heilen. Außer andere Klassen können ihn ähnlich gut ersetzen, zb. Heilrumkugelwächter oder Ele.

Langweilig finde ich eher die Skills, Glyphen sind für mich wie Sigile, uninteressant. Ich hatte auf eine Naturmagiesparte gehofft.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Druide..

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Spielen halt alle Ritter statt Bersi und alles andere bleibt dennoch schlechter. Ändert im Endeffekt nix.
Das Heilbuilds nun durchaus mal nen Sinn bekommen können war vorhersehbar.

Find ich prinzipiell auch nicht schlecht.
Schlecht finde ich aber dass nun eine Klasse wohl eine Spezi und Waffe hat die sie spielen muss (Stab und Heilung), weil der Schadenswaldi halt immernoch zu wenig mitbringt.

Das heißt Waldis werden warscheinlich zum heilen gezwungen wenn sie mitkommen wollen.
Das find ich alles andere als gut.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Lohnt es sich Necro zu spielen?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Schnitter macht nach derzeitigem Stand bei weitem zu wenig Schaden.

Der normale Nekro liegt bei 10k dps, andere Klassen wie Ele und Widergänger sind bei 19-20k dabei.

Reicht das als grobe Hausnummer um wieviel besser der Schnitter wirklich sein müsste?
Und das ist er nicht. Abgesehn von unter 50% Todesgräberspam ist der Dolch nach wie vor die stärkste Waffe des Nekros, und fehlende Multiplikatoren kamen ja nicht wirklich dazu.

Nur weil die Zahlen größer sind, muss die DPS (Schaden pro Sekunde) nicht auch gleich größer sein. Totengräber hat eine 1 1/2 sec Wirkzeit mit Aftercast, das reicht für ne halbe Dolch Kette.

Die absolut einzig Möglichkeit ist es einen Schadenbuff fürs PvE zu fordern. Und zwar einen großen.
Der sollte am besten über die Eigenschaften kommen, einfach im PvE in jeder Linie mehere kleine Multiplikatoren einfügen.
Müssen um PvP und WvW ja nicht dabei sein.

Der nächste Balancepatch ist warscheinlich die letzt Möglichkeit, wenn das Addon draußen ist wird sich bis zum nächsten wieder nichts tun. Außer sie drehn sich um 180° und balancen endlich auch mal aufs PvE bezogen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waldläufer pve

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Aussage einzelner kann allgemeingültig sein, wenn sie auf ausreichend Fakten beruht.

Oder denkst du etwa dass die Relativitätstheorie falsch ist?

Waldläufer pve

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und die Mechanik derzeitger Bosse ändert genau was an den Rankings?
Richtig nichts, absolut garnichts.

Beim derzeitigen Content kann man die theoretische Liste 1:1 auf die Praxis übertragen solange die Spieler nicht komplett daneben spielen.

Wird sie zutreffen. Denn er praktische Fehler wird nicht nur von theoretischen maxdps Klassen gemacht die daher angeblich unter die schwächeren fallen.
Sondern von allen, das heißt der Verlust ist ähnlich.
Beim Waldi sogar besonders.

Der Waldi leidet immernoch unter einen sterbenende Tiergefährten, einer teilweiße hinderlichen Kette des Schwerts, und häufigerer Unterbrechungen während des Nutzens von Schnellfeuer.
Sowie des Zwangs von hinten angreifen zu müssen.

Der Waldi ist neben dem Ingi warscheinlich die Klasse deren theoretische DPS in der Praxis am meisten sinkt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

es muss einfach eine F2 Taste her wo der Nekro die ganze Lebenskraft (nur wenn 100%) entladen kann und dem Gegner 40k schaden macht. Mit CD von 120sek.

bääm. Neue Meta = 5 Nekros

Leider isses net so einfach, dem Nekro fehlen momentan wirklich 50% Schaden, mindestens.

Atm ist der Nekro bei 10k, über einen langen Zeitraum, der Stabele bei 19k. Der Ele gewinnt in kurzen Kämpfen aber nochmals massiv Schaden dazu.

Das heißt im Klartext.

Dem nekro fehlen 50-70% Schaden um wirklich nützlich zu sein. Mit ungefähr des Schadens eines Eles wäre der Support den der Nekro bietet stellenweiße durchaus nett zu haben.
Wenn der Nekro mit seinem mickrigen Support aber nichtmal die Hälfte des Schadens anderer Klassen bietet….gibt es keinen Grund einen mitzunhemen.

Außer es ist einem egal wie die Gruppe zusammengestellt ist.
Und das sollte eigentlich nie wirklich der Fall sein. Zumindest nicht soo extrem.

Lohnt es sich Necro zu spielen?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In erster Linie fehlt Schaden um an “effizienten” runs in Verliesen und Fraktalen mithalten zu können.

Der Support ist sicherlich ausbaufähig, das wird aber kaum geschehn, zumindest nicht im großen Umfang.

Aber einen Schadenbuff für PvE sollten nun alle Nekros endlich fordern. Dies ist nun die mit Abstand beste Zeit es zu tun.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bosse werden immer zum Teil statisch sein, es werden sich Camps bilden die Banner usw nutzen werden.

Und der Eisbogen ist im PvP net sogut wegen den kleineren Hitboxen von Spielercharakteren, und im WvW wegen Vergeltung.

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein, was ich von denen halte erkennt man glaub am besten an meinen derzeitigen LFGs….

“Best Necro EU lf fansboys/girls” “worst necro EU lf carries sadface
oder auch sachen wie “zerk meta builds welcome” (nicht only, mit Absicht klappt meist überraschend gut). Eine Gilde hab ich auch keine mehr.

Ich versuch alles aus meiner Klasse rauszuhohlen die ich spielen will, aber ich hab keine Lust mehr Ele zu spielen, oder auch Wächter.

Ich hatte die letzen Tage überraschend gute Puggruppen die Skipps oder auch Bosse ohne Dieb/Wächter besser hinbekommen haben wie manche "Speedrun"gildengruppen wenn man nicht das Metasetup “aka Dieb/Wächter als Babysitter” dabei ist.

Guck dir mal an wie manche Leute die sich über ständige Fehler anderer aufregen in ZG/fw ohne Dieb und Guard beim großen Skip rumeiern.

Sicher sie machen etwas weniger Schaden, aber bei weitem nicht so dass man einschläft bisher waren die alle relativ brauchbar. Und kein ewiges rumgezerge an Bossen.

Und ja, ich kenne das Gegenextrem an Gruppen mehr als gut, ich habe oft genug gepuggt.

Das heißt nicht dass das nun besser ist, aber da ich halt momentan nix besseres krieg (da ner Nekro einfach aus gutem Grund eher aus dem Meta ausgeschlossen wird) nehm ichs halt so.

Lupi Solo muss ich leider noch mehr üben ist noch zu unsicher mitm Nekro.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Änderungen des Schnitters für das BWE3

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich rede von Raids.

Ich gehe dabei von massiv mehr Segen der Gegner, Gegner die sich wie in GW1 bei AoE voneinander wegbewegen (Chill/slow/root wichtig) aus.

Sowie von der Breakbar, Nekros bieten relativ viel Zugriff auf CC und Soft CC. Beides reduziert momentan die Breakbar.

Begrentzte zusätzliche Zustandsentfernung, nicht nur ausweichbarer Schaden der zur leichten Stärkung der Vampiraura führt (falls man Blut mitnehmen kann/wird, moment wirds der Schnitter nicht, der Nekro schon).

Sowie stärkeren Minibossen die während der Kämpfe in den Kampf eingreifen, diese könnten, oder werden warscheinlich teilweiße auch ein gewisses Aggroverhalten zeigen. Und werden evlt eher von Nekros oder Krieger oder Widi getankt.
Ja getankt, ich stelle mich darauf ein dass für gewisse Phasen der Kämpfe Tanks kurzzeitig hilfreich oder von Nöten sein könnten.

Zudem bekommen Kriegerbanner warscheinlich auch nen Nerf ab.

Wenn der Schaden der nicht ausweichbar wird hoch wird werden Wächter/Ele/Dieb eventuell auch die Möglichkeiten verlieren mit kompletten Berserkergear und/oder Gelehrtenrunen zu spielen (zumindest die ganze Zeit über).

Oder auch Gruppen an Gegner die stellenweiße in Kämpfe eingreifen, der Nekro und der Schnitter können relativ schnell solche Gruppen an Gegner angreifne, ablenken und behindern.

Da ziemlich sicher auch nen Frostbogennerf kommen wird könnte auch dies ein wenig helfen.

Ich sage nicht dass der Nekro zwingend Meta wird, aber wenn der Content gut umgesetzt ist, und der Nekro gleichwertigen Schaden bringt (oder besser sogar hohen) wird er je nach Setup eine Option sein.

Das perfekte Setup wird sich dann viel schwerer festlegen lassen wie derzeit, weil viel mehr Faktoren in den Kampf eingreifen als momentan. Warscheinlich gibt es ein leicht flüssiges Meta dass sich immer man wieder etwas verschiebt.

Momentane Dungeons interessieren mich nichtmehr wirklich, ich mach sie momentan nurnoch um Gold zu farmen und meinen Nekro auszurüsten und etwas Puffer für eventuelle neue Ausrüstungssets anzusparen (Finster z.B.).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)