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Das Fehlendes Quest System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein paar wiederhohlbare Quests die in Berreiche mit wenigen Events führen?

Dann könnt jeder machen was man will.

Weitere Legendäre Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soweit ich weiß soll für jeden Typ jeweils eine neue Waffe kommen (Unterwasserwaffen eventuell ausgenommen).

Mir persöhnlich würds gefallen irgendwann mal im Vorab zu erfahren wie die denn aussehn werden.
Ich hab fast genug Gold um mir Blitz zu bauen, möchte aber warten bis ich das neue legendäre Schwert kenne. Ich hoffe nicht dass es erst innem halben Jahr der Fall sein wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

HoT Karten - zu schwer oder genau richtig?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das einzige was manchmal stört sind die geschlossenen Wege und die große Unübersichtlichkeit.

Die Gegner ansich können bis auf wenige Aufnahmen nicht viel mehr und auch die Veteranen fallen schnell. Bei manchen Gegnern braucht man halt speziellere Herangehensweißen aber im großen und Ganzen mag ichs.

Nur halt zum Erz/Holzfarmen ist es eher suboptimal weil man oft so große Umwege machen muss.

Condi necro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tollwütig, macht halt immer deutlich weniger Schaden.

Es gibt keine Klasse deren Zustandsschaden ohne Viper an Berserker rankommt. Was auch gut ist, weil man ja Defensive mitbekommt.

Fürs Roaming gehts, im Zerg würde ich aber her auf Direktschaden gehn. Hat den Grund weil Zustände durch oft relativ schnell runtergenommen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Nekro als Raidtank

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist richtig, je nachdem wieviele Unblock und Ausweichbare Fähigkeiten sie haben könnten sich dann aber andere Klassen wie Wächter/Widergänger und Chrono durchsetzen.

Wenn man vieles nicht richtig Blocken und vermeiden kann, dann könnte der Nekro glänzen. Wobei der Widergänger auch viele Eigenschaften hat die den eingehenden Schaden verringern.

Als Rune dürfte die Schrotterrune die des Dolyaks ablösen, denke ich. 7% weniger Schaden bekommen ist einfach zugut.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Macht endlich was gegen die Farm-Bots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sie sind dennoch nicht gut. Weil das Gold das damit erworben wird letzendlich bei Goldverkäufern landet, und die wollt ihr nicht wirklich unterstützen, oder?

Sie senken auch die Preise der Materialen, ja.
Aber das ist gut und schlecht zugleich.
Schlecht für Leute die gerne sammeln und es verkaufen wollen.

Der ganze Kreislauf wäre einfach deutlich gesünder wenn dadurch kein Gold bei Goldverkäufern landen würde.
Diese Bots müssen enden.

Da man sie nicht melden kann bleibt die einzige Option hier zu posten in der Hoffnung dass sich etwas ändert.

Vor wenigen Tagen war geschmeidiges Holz bei fast 8 Silber, nun ist es wieder bei unter 5. Schlecht für all die Spieler die es sammeln.

Der Nekro als Raidtank

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zwei Ringe und Futter mit 70 Zähigkeit reichen aus, so hat unser Nekro getankt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Welche Rüstung als Zustandsnekro?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das was du spielst ist dann eher ein Hybride.

Infusionen zu kostspielig!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und wie kommst du auf den Gedanken dass man diese Infusionen zwingend braucht?
Die gibts schon seid es Fraktale gibt.

wieso keine 100% crit?

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Diese Eigenschaft erhöht die Critchance die du VON Wut bekommst um 100%.

Statt 20% wie gewöhnlich bekommst du also 40% Critchance durch Wut.

Hast du normales Berserkergear an läufst du also mit 90,irgendswas Prozent Critchance durch die Gegend ohne andere Präzisionsquellen wie Kriegerbanner/Aufklärer und so weiter.

Tanky Reaper durch Traits

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Raids gibts neue Aggrosystem, die alten waren nie wirklich bestätigt und mit neuen Kampfsystemdesignern kommen auch neue Aggrosysteme.

Und Zähigkeit wirkt in Raids, wurde glaub sogar schon irgendwo von Anet bestätigt.

Tanky Reaper durch Traits

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein Heildruide oder Widergänger braucht auch nicht mehr Defensive als die DDs.

Man kann mit Eiferergear heilen wenn man denn überhaupt Heilkaft auf Gear braucht.

Tanky Reaper durch Traits

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Raid sollten auch alle bis auf den Tank soviel Schaden wie möglich machen. Da man warscheinlich einen Heiler dabei hat, ist Vitalität als Defensivwert falls unbedingt benötigt wohl auch eine Alternative.

Fraktale machen halt inzwischen kaumnoch Schaden, was heute Stufe 50 ist war früher Stufe 30 oder so.
Ob der Schnitter sich wirklich als Tank lohnt bleibt abzuwarten, die grundlegende Idee ist aber interessant, es könnte durchaus einen Versuch wert sein.

Wenn man denn für spätere Bosse wirkliche Tanks braucht, beim ersten reicht ja schon ein Ingi mit einem Schmuckstück mit Zähigkeit drauf.

Rüstungs Skin.

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Oder Werte ausgewählt?

Fragen zu schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Endeffekts ists doch egal.

Die Kommentare waren Fail Anets Reaktions zum Teil verständlich. Wenn auch ziemlich prompt und hart.

Dennoch scheint der ganze Liebschestorm viel eher darauf zu beruhen das viele angepisst sind vom “Berserkermeta” (und weil HoT nicht allzu viel daran geändert hat) und DnT für dieses Meta die Schuld geben. Warum auch immer.

So zumindest kommts mir vor. Wenn man das englishe Forum diesbezüglich liest spürt man die eigenen Gehirnzellen qausi schon absterben, was ohne Nerven im Gehirn selbst ziemlich schwierig ist…

Das Fehlendes Quest System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ob Quest oder Event ist im Prinzip das selbe.

Der Unterschied ist lediglich der dass man bei Quests selbst entscheiden kann wann man sie macht.
Events aber an Zeit und teilweiße auch an Mitspieler gebunden sind.

Und leider für viele Dinge grade in HoT die einzige Option darstellen etwas zu erreichen.
Darum wären mir selbst ein paar wenige, wiederhohlbare 0815 Killquests als Alternative ausreichend.

Weil ganz ehrlich, die Events sind im Endeffekt das selbe, mit Ausnahme der großen Metas. Aber alle dazwischen unterscheiden sich 0 von Quests, mit der Ausnahme dass sie erst lohnen wenn man massenweiße Spieler hat die ordentlich Gegner anlocken.

Was man aus den Evens rausbekommt man die Solo oder in Kleingruppen macht ist ein Witz.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Das Fehlendes Quest System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bestes beispiel… Logge mich ein will gechillt bisschen Events machen bin im Güldenen Talkessel und was ist… keine Leute

Oder keine Events.

Quests kann ich immer machen, wenn ich grade Lust und Zeit habe.
Die Eventketten binden zeitlich stark, und oft gibts relativ lange Pausen in denen garnix geht.
Ich kann/darf aber eigentlich auch nicht die Karte wechseln weil sonst eventuell meine Beteiligung und somit meine Belohnung flöten geht.

Eine Mischung aus beiden System würde mehr persöhnlich sehr entgegenkommen.
Ich mag viele der neuen Events, aber sie ham auch Nachteile und ich mag einfach Quests.
Gemütlich ne halbe Stunde bis Stunde das passende Viehzeugs umprügeln um sich ein wenig Fortschritt verschaffen und gut ist.
Mal ohne Eventketten hinterherlaufen zu müssen, falls überhaupt welche aktiv, oder falls überhaupt genug Leute da sind sie zu machen.

Grade jetzt wieder, ne halbe Stunde auf der zweite Karte und eigentlich geht effektiv garnichts an Events. Ich such sie, finde ein kleines. Es kommen diese dämlichen Herausforderungen die keiner macht hinbekommt man wartet wieder.

Und ansonsten geht auf der ganzen Karte eigentlich nix. Und leider regnets auch kein Aurilium vom Himmel.
Alles ist an diese eine große Eventkette gebunden.

Das gefällt mir nicht. Alternativen wären schön. Selbst das Gegnerhaufen fühlt sich weniger belohnend an wie in der alten Welt.
Da gibts wenigstens Beutel mit Mats. Nuhloch Jagdbeute…tja in der theorie gibts die. In der Praxis aber bekommt man sie nur bei Events.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neulingsfragen zum Widergänger

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Taschenraptoren….mit Stab 5 durch die erste Welle, auf Schwert 4 blocken bis man ALLE! Gruppen hat.
Aspekt der Elemente entfessel, Licht spenden, Aspekt der Stärke und direkt auf Shiro+Unmögliche Chancen machen das unmögliche war.

20+ Taschenraptoren fertig für die Beutetasche machen.

Jalis benutz ich manchmal, werds aber hauptsächlich erst später im Raid brauchen falls ein “Tank” wirklich nötig wird, und ich diesen spielen werde.
Das Schild das selbe. Im normalen PvE, Dungeons/offene Welt finde ich eigentlich keine Verwendung dafür.

Den Hammer nehm ich als Lootstick für sehr großes Events mit, oder wenn ich Fernkampf brauche. Der Stab ist die bevorzugte zweite Waffe.

Schwert/Axt ist das Hauptset wenn ich den Schwertblock nicht unbedingt braucht. Grade für Fraktale/Verliese meist genutzt.

Wie viel Heal ist ausreichend?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zudem war nur ein Boss spielbar, und Schlachtzüge haben die Angewohnheit ihre wahre Schwierigkeit erst mit späteren Bossen zu offenbaren.
GW2 wird da keine Ausnahme sein.

Es ist also schlichtweg zu früh um irgendwelche Aussagen diesbezüglichen treffen zu können. Zudem wird das Setup warscheinlich variabel sein, und die Antwort auf die Frage somit ebenso.

Kommende Änderungen bei den Fraktalen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich mach nahezu Täglich alle 9 Daylie Fraktale und hab die Fraktalbeherrschung noch nicht komplett voll, für die letzt fehlen noch ca 18 Fraktale.

Davon abgesehn hab ich nichts im Kerntyria.

Kommende Änderungen bei den Fraktalen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tolle Änderungen, muss echt mal gelobt werden!

@Sigmar, früher hieß es immer ab 40, ich hab meinen auf Stufe 50 bekommen, ist aber schon lange lange her.

Widergänger tretet aus den Nebeln

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wären da nicht die Flügel würde er direkt gut ausshen….

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gründe wie Spielerzwang waren mir schon immer egal. Ich lasse mich von keinen Spieler zu etwas zwingen was ich nicht mag – deswegen werde ich auch wohl nicht die raids betreten können, weil man dafür masteries braucht und dementsprechend exp Farmen muss. Dieser zwang ist für mich 100 mal schlimmer als jedes sigil 10x kaufen zu müssen und dafür ein paar Gold auszugeben.

Die einzigen Meisterschaften die brauchen wirst sind Gleiten, und Aufwindgleiten.
Das sind zwei Lvl, für die brauchst du warscheinlich nichtmal ne Halbe Stunde.

Und auch wenn dir Spielerzwang egal ist weil du sowieso keine Raids machen willst, anderen ist es nicht egal weil sie welche machen wollen und dazu eben Gilden brauchen die solche Zwänge wohl einführen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neulingsfragen zum Widergänger

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schwert/Schild und Stab in Kombination wird derzeit am meisten gespielt. Bzw ist dort am stärksten.

"Abarbeitung" der Maps

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man könnte der Nostalgie wegen auch in Ascalon (Ruinen von Rin) anfangen, und sich über die Zittergipfen nach Kryta durchkämpfen, und dabei an jedem größeren Außenposten nach nem Rusher fragen indem man ihm einen oder zwei Platinbarren anbietet.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Anubarak, nix für ungut.

GW2 ist dein erstes MMO, ich spiele solche Spiele seid über 10 Jahren. Ein solcher Zwang ist keine Verschwörungstheorie, sondern würde entstehen. So wie er es nahezu immer tat.
Und ein ungemein böses und vor allem, völlig unnötiges Klima im Spiel entstehen lassen.
Die Menschen sind immer die selben, die werden nicht anders sein nur weil dieses Spiel Guild Wars 2 heißt.

Das Argument von Molch ist auch gut, wenn man doch weiß dass was man hat max is hat man doch schon das höchste was man erreichen kann. Wo ist also das Problem?
Man könnte ja auch gelbe Sigile mit 3% Schaden nutzen statt Heftigkeit für 5%.

Wenn wir schon beim Thema sind was werfen denn die Slayingsigil/Potionfanatiker so als Futter für ihre gewöhnlichen Verliese ein?

Unter 100 Kraft/Präzision und 70 Wildheit geht nämlich garnichts, weil das und NUR das gibt die größten Zahlen.
Also schön fleißig einwerfen, bei jedem Run, egal ob AC Story oder fotm 100 oder auch Lupi Nackt Versuche. Mehr Kraft/Wildheit ist immer besser, auch wenn man keine Werte mehr auf der Rüstung hat.

Wenn man zuoft stirbt dabei…Pech gehabt.

Oder sollten Legendäre Waffen ebenfalls 5% mehr Schaden wie aufgestiegene? Man müsste sie ja schließlich nicht besitzen.
Baut ihr euch die dann auch doppelt und Dreifach?

Erkennt ihr nun eventuell wohin diese Diskussion führen wird?

Man hat im Schlachtzug ein Maximum was man rausholen kann, und fertig aus.
Wenn man das hat, hat mans.
Warum also mehr fordern wenns doch lediglich mehr Aufwand bedeutet den ihr euch sparen könnt?

Und man ehrlich, sind passive Effekte wirklich Vielfalt?
Wenn sie wie erwähnt zum Muss werden (da sonst Content nicht schaffbar)..Nein

Sind sie Vielfalt wenn ein Großteil der Spieler sie zum Muss erklärt da sie Dinge vereinfachen?…Nein

Dungeons schaffte man immer darum wars da rein freiwillig, Schlachtzüge sind da was anderes.
In Dungeons gings darum 5 oder 10Sekunden schneller zu sein, in Raids gehts darum überhaupt den Boss zu legen.

Wie ich bereits erwähnte, für einen Entwickler sind 15% mehr Schaden machen, und 10% weniger bekommen ein ziemlich wichtiges Thema wenns um Feintuning geht.

Und da es laut Gerüchten inzwischen einige richtige Raidentwickler mit viel Erfahrung aus anderen Spielen bei Anet gibt kann man davon ausgehn dass solche Gedanken in diese Entscheidung mit eingeflossen sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Umso mehr unterschiedliche Bosse, umso mehr Waffen werden gebraucht. Der Logik mancher Leute zur Folge hätte man also mehr Vielfalt.
Also mehr Grind, und darum noch besser. Die stehn da drauf.

Weil sie in ihrem Tunnelblick nicht das Gesamtbild sehn wollen.

Entweder es wird zum Muss, dann ist es sowieso obsolet weils jeder macht (wird also lediglich zum Timegate), oder es kann es deutlich einfacher machen und die Spielerschaft macht es zum Muss, mit dem selben Ergebnis.

Das ist die Kurzfassung. Darum ist diese Entscheidung seitens Anet gut. Und fügt sich in die Raiderfahrung anderer Entwickler aus vielen anderen Spielen.

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil es die Leute missinterpretieren würden.
Die Raids werden schwer, und X-Waffen mit Sigilen schnell unter sehr vielen Spielern somit ein richtiger Zwang.
Baus dir oder kommt nicht mit, auch wenns garnicht ausschlaggebend wäre.

Zudem gibt auch Balanceprobleme.

15% mehr Schaden machen und 10% weniger bekommen. Ist für die Entwickler ein singifikanter Unterschied. Hat mit gerne großen Zahlen sehen garnichts zu tun.

Entweder man balanced es so dass es jeder haben muss, was es obsolet macht weils nur zu Grindzwang führen würde was im Gegenzug zu dem steht was man mit GW2 erreichen will. Zumden könnte sich dann niemand absetzen und mit Vielfalt hätte es schon dreinmal nichts zu tun.

Oder man balanced so dass man es nicht braucht, was die Raids allerdings ein gutes Stück erleichtern würde fall was man es tut, was indirekt aber ebenfalls wieder erwähntem Zwangs seitens der Spielerschaft führt.

Und genau das will man vermeiden. Und genau das meinte ich auch mit Tunnelblick/Gedankenkäfig.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Min/Max wird im spielerischen Können liegen, und genau sollte es auch sein.

Ich freu mich schon drauf wenn alle die Leute die sich jetzt wegen dieser Änderung aufregen einfach nur vernichtet werden.
Dass man sich aus Langeweile X-Waffen gefarmt hat lang doch auch nur daran dass man seid drei Jahren das selbe gemacht hat, aber irgendwie doch nicht von der Kiste weggkam.

Jetzt wird man endlich spielerisch gefordert, mit Content der beständig erweitert wird und nicht in einem Tag leergefegt ist, und die Leute regen sich ersthaft darüber auf dass sie nun dafür weniger “Grund” zum grinden haben?

Manchmal schäme ich mich für unsere nächsten Verwandten, die Affen……

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Heal-Herold

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur weil es dich nicht mehr interessiert muss es dem Rest nicht auch so gehen.. mich werden zb Raids niemals wirklich interessieren, von daher ist es mir persönlich vollkommen egal wie dort gespielt wird.

Ich möchte dir nicht zu nahe treten, aber ich kenn fast niemanden der sich wirklich noch für Dungeons interessiert.
Die allermeisten gehn ja kaumnoch rein, ab und zu der Nostalgie wegen oder um ein wenig Kleingold zu bekommen.

Und Fraktale? Keiner hat Lust auf 90+, Schauflerendboss auf lvl 90 hat 80Millionen HP für 5 Leute, Tequatl hat für 100 Leute 140 Millionen HP.
Die Zähigkeit mal unter den Tisch fallen gelassen.

Und dazu noch die festen Stufen….niemand hat Lust auf Mai Trin lvl 100.
Es gibt ein paar wenige dies Solo versuchen, und manche die halt auf 100 kommen wollen um sagen zu können dass sie 100 gemacht haben.

Für den Rücken werden eigentlich immer nur niedrigere Stufen gemacht. Von allen Leuten in meiner FL die sich in der erste Woche auf 100 hochgespielt haben, macht niemand mehr irgendwas über 80, und selbst 70 ist selten.

Fast alle warten auf die Raids, Verliese/Fraktale gehn halt nebenher. Wenn ich Fraktale mach nehm ich meistens mindestens einen oder zwei Pugs mit, weil die Lust der Leute bei nahezu 0 ist.
Und oh wunder, selbst mit einem Druiden kommt man gut durch, obwohl man ihn nicht braucht.
Und weißt du was? Ich selbst muss mich dann weniger um meine HP kümmern und mach halt einfach stur Schaden, wenn der mich unbedingt heilen will, soll ers tun ich krieg dann schon genug Schaden.
Wenns ihm gefällt hab ich damit kein Problem.
Inzwischen kann man ja heilen, früher konnts es allerhöchstens der Wächter, wenn überhaupt.

Ein Heilwidi interessiert mich schon, auch wenn ich warscheinlich sowieso nen Druiden als zweite Klasse spielen werde. Das Heilpotential von Ventari ist enorm. Vor allem wenn sich jemand im Reflects kümmert und man alle Energie in die Heilung stecken kann.

Da man im Gegenzug manch anderen Klassen mit Schwert/Schild und Stab immernoch gut Schaden macht dürfte sich der Schadensverlust sogar etwas mehr in Grenzen halten als bei anderen.

Ob sichs nun wirklich durchsetzt, wird sich zeigen. Schade dass es keine richtige Kampflogauswertung in diesem Spiel gibt.
Wäre für Raids auf jeden Fall Gold wert.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum ist es für deinen persöhnlichen Ego so wichtig unbedingt mindestens 10 aufgestiegene Waffen jedes Typs zu grinden?

Hast du keine anderen Qualitäten oder Sorgen, Aufgaben oder Rollen innerhalb eines Raids oder einer Gruppe um zu glänzen?
Es hat Null, absolut Null mit spielerischem Können zu tun, und ist aus diesem Grund irrelevant. Und von den Devs zurrecht nicht gewollt.

In WoW gabs mal Bosse die gegen spezielle Schadensarten wie Feuer/Schatten/Frost Reseistenzen hatten, oder sogar spezielle Ausrüstung mit eben solche erforderten.

Selbst die absoluten Hardcoregilden, die 15Stunden am Tag und 7 Tage die Woche raiden um jeden Firstkill abzustauben, die damit teils sogar ihr Geld verdienen fanden es unnötig.
Weil es einfach null mit ihrem Spielerischen Können zutun hatte, sondern lediglich etwas Grind erfordert hat, oder spezielle Skillungen die spiezielle Schadenstypen gemacht haben schlechter gemacht hat.

Eine richtige Rota an einem Boss der sich auch mal wehrt durchzuziehn wird zehntausendmal mehr Einfluss auf den Schaden haben als ein Trank. Das sollte eure Sorge sein.

Kommt mal aus eurem Gedankenkäfig raus der sich in 3 Jahren Dungeonfarmen erstellt hat. Es geht nicht darum dass 5% Schaden unnötig sind, sondern dass der Weg wie man sie bekommt im Endeffekt nichts mit Skill zutun hat.

Der Heal-Herold

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

gibt andere klassen die revenant richtig lächerlich aussehen lassen…

davon aber mal abgesehen, einige leute sollten mal von ihrem dungeon-tunnelblick ablassen, wenn es um builds geht.

Wär nice, ich würd mich direkt für ne Tankrolle freiwillig melden. Nur werd ich dafür keinen Ingi spielen^^.

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit alles aus einer Klasse raushohlen hat es nichts zu tun, weil es nichts mit spielerischen Fähigkeiten zutun hat.

Bei dem wenigen was aus Raids bekannt ist wird klar dass verdammt viele Leute aus “SC-Gilden” deren Ego tausendmal größter ist als ihr eigentlicher Skill ein böses Erwachen erleben werden. Einen Brain AFK Dungeon in Rekordzeiten zu laufen ist was völlig anderes wie einen Boss zu töten der sich auch mal wehrt.

Da sind 5% mehr Schaden durch einen passiven Effekt den man vor dem Kampf anlegt oder nicht vollkommen uninteressant.

Seltsam dass du nicht bei Wildstar geblieben bist, das alte Runensystem war ja genau das selbe, Glück und Grind, hätte dir demnach doch eigentlich gefallen müssen.
Sry wenns hart rüberkommt, ist nicht so gemeint. Aber einige Leute in gewissen Gilden brauchen definitiv mal nen ordentlichen Dämpfer.

Ich freu mich drauf.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

"Abarbeitung" der Maps

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

nach Setting (zb weil ihr die Schnee Landschaft der Norn toll findet)?

Im Prinzip das, je nach Volk auch mal Startgebiete.

„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nacht wird inbegriffen sein. Einer der Gründe ist sicherlich dass die Entwickler nicht wollen das sich manche Spieler dazu gezwungen fühlen (zum Beispiel durch Gilden usw) mehere aufgestiegene Waffen für jedes relevante Sigil zu bauen.

Und ja ich kenne durchaus Leute die jeweils 8 und mehr aufgestiegene Waffen jedes relevanten Typs permanent mit sich führen.
Dies war jedoch früher mehr freiwillig, weil man die Dungeons und Fraktale so oder so hinbekommen hat.

Wenn die Schlachtzüge jedoch halten was sie versprechen könnte sich daraus schnell eine Art “Zwang” entwickeln was so umgangen wird.

Um ehrlich zu sein begrüße ich diese Änderung. Ich habe zwar selbst manche Waffen doppelt oder dreifach (Tag/Nacht/Typ), empfand es jedoch eher als…unsinnig.

Und spiele daher schon länger mit nur einem Typ (Tag).
Da diese Sigile und Waffen letzendlich nichts weiter als Grind/Inventarslots und Inventar öffnen/umrüsten während der Verliese/Fraktale beinhaltet haben vermisse ich es nicht.
Immerhin werden keinerlei Gameplayelemente innerhalb des Kampfes verändert oder auch vereinfacht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Heal-Herold

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich geh stark davon aus dass sich beim Rev noch was ändert was DPS angeht. Und seis nur die Verlegung des Schadens von der Schwert Auto auf andere Fähigkeiten und Waffen um die Rota zu erschweren.
Würde mir persöhnlich sogar gefallen, eine Schwert/Stabrota, zum Beispiel.

15k AA dps ist lächerlich, und ja ich spiel eigentlich nur Rev.
Der Unterschied zu anderen Klassen ist der Wahnsinn, selbst in der offenen Welt.

Ich brauch zum Spinnenfarm eigentlich niemand anderes. Zehn Veteranspinnen pullen einmal kurz Glintrota durchziehn, direkt auf Shiro und mit Schnelligkeit einfach in Sekunden wegprügeln.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Spoiler] Unwürdiges Ende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die HoTs Story ist zeitlich gesehn das letzte.
Ab diesem Punkt im Spiel ist Eir tod, in der PS, LS1 und 2 lebt sie noch.
Auch wenn sie in HoTs schon gestorben ist.

Nicht der Blickwinkel des Spielers zählt hier, sondern der Zeitpunkt der Ereignisse in der Spielwelt.

Natürlich ist das seltsam, aber das ist in jedem MMO so, mir fällt kein Weg ein wie man dort als Entwickler rumrum kommen könnte.

Ein einfaches Beispiel aus einem anderen MMO, WoW.

Ich erstelle mir heute einen Drenaischamanen, so beginnt dieser direkt nach der Landung der Drenai auf Azeroth vor über 8 Jahren.
Mit lvl 20 spätestens werd er jedoch aufs Festland übersetzen, und dort durch die Kataklysmisch verwüsteten Gebiete maschieren welche 2 addons später also grade runde 5 Jahre entfernt stattfinden.
Später wird er durch die Scherbenwelt maschieren, die ebenfalls 8 Jahre alt ist, also den Kataklysmosch überleben bevor er eigentlich den Brennenden Kreuzzug erlebt.
Nur um ins Lichkindaddon zu kommen welches zwischen beiden (TBC und Cata) liegt.
Danach gehts….wieder in die Cataclysmus Gebiete…..und erst ab diesem Punkt verhält es momentan wieder linear.
Den Pandaria und Draenor folgen direkt aufeinander.

Das ist einfach so, in jedem MMO.
Jede Änderung mit allen Konsequenzten umzusetzen wäre schön, aber sowas kann mich sich eigentlich nur im Einzelspieler erlauben. Damit muss man einfach leben.

Das hat also nicht Anet verbockt, sondern es ist ein Nebeneffekt der großen offenen Welt die sich über Jahre hinweg verändert.

Ich meine Widergänger entstanden eigentlich erst nach Rytlock, die komplette PS ist zu diesem Zeitpunkt schon rum.
Dennoch können sie sie spielen.

Auch wenn mir persöhnlich ein extra Startgebiet mit kurzer Story hundertmal besser gefallen hätte. Gibt einfach Storytechnisch und Atmospärisch mehr her.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Widergänger tretet aus den Nebeln

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hier meine Widergängering, ich wollte auch mal ein wenig dieses Weiß/blau oder Schwarz/Rot Klischee aufbrechen.

Attachments:

Vorschlag: Fraktalauswahl in die Fraktale verlegen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das wär wahnsinnig gut. Würde die Dauer der Dailyfraktale gefühlt halbieren, und das eigentlich nur weil man weniger LA Ladesreens hat…und nein, ich mach GW2 nicht auf meine SSD, weils nur bei LA so ewig dauert.

Zustands Druide????

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich denke dass der Druide wenig Sinn auf Zuständen macht.

Das hat den Grund dass der Druide eigentlich erst dann wirklich gut wird wenn man die Heilung braucht, und diese dann den Stab erfordert welcher kaum Zustände aufträgt.

Wenn du Zustandsschaden machen willst ist der Bestienmeister deutlich stärker. Der Bonusschaden vom Druiden ist nett, lohnt sich aber auch nur wenn du 5 Gruppenmitglieder hast die richtig richtig viel Schaden raushauen.

Also 2 Metarevs, Ele, Krieger und sowas in der Art.

GS > 1hS

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil du halt nicht gut genug mit dem Schwert umgehn kannst.

Der Schwertzwang war einer der Gründe warum mein eigentlich zweitmeistgespielter Char nie zum meistgespielten wurde.

Es ist besser, der Eröffnungsschlag durch Wut ist schön und gut, aber in Gruppen hast den sowieso oft genug aktiv und er verstärkt auch das Schwert. Zwar weniger wie Zermalmen, aber du benutzt es ja auch nicht ständig nur dafür.

Eine brauchbare GS/Schwertrota würde mir ja schon reichen, allerdings spielt man dann LB/Schwert weil Schnellfeuer einfach deutlich stärker ist.

Selbst im Nahkampf ist der LB die Zweitwaffe der Wahl wenn man den Schaden haben will.

Das alleine sagt viel aus oder? Ich mag das Waldi Großschwert, aber es ist im Prinzip lediglich die Option für schlechtere Spieler, oder wenn man einfach keine Lust hat sich grade zu konzentrieren.
Ich denke grade im Dschungel werd ich das Schwert selbst nicht oft benutzen, dennoch bleibt es momentan stärker.

Wie es in Raids aussieht wird man sehn, allerdings liegt da der einfallsreiche A/F Condiwaldi im Schaden sowieso vorne. Zumindest wenn sich die Bosse nicht allzu oft aus dem Freudenfeuerchen bewegen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Keine Wackeltruhen mehr ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich find diese Boxen die man bekommt einfach nur lächerlich. Sowas ist ne Frechheit, da hätten sie lieber das eine Gold drinnlassen sollen.
Oder wenigstens mit hohen lvl auch die Dropchancen von allem deutlich anheben.

Krieger: Berserker/Ritter/Soldat ?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soldat gibts auch über Dungeontokens, wenn du welche hast. Ich müsste nachschauen wo genau, in der Umarmung der Betrübnis auf jeden Fall.
Und dann noch ZdW oder so.

Gegen Autohits hilft Zähigkeit im übrigen nur bedingt. Da sie gleichzeitig auch die Chance erhöht dass Gegner dich angreifen. Solo ist es egal, aber wenn man Champions in Gruppen haut durchaus hilfreich.
Natürlich ist es kein sicheres Aggrosystem.
Zudem machen tote Gegner auch keinen Schaden mehr.

Habe eigentlich keinerlei Probleme mehr in Hots, außer mit manchen Champions. Gut ich spiel Widergänger, aber der Krieger sollte dem nicht allzu sehr nachstehn, Krieger war schon immer gut im PvE.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Spielweise auf Zustände ausgelegt sinnvoll?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Rezepte bekommt man in Hots, glaub auch über die Geschichte, bin mir aber nicht ganz sicher woher ich meins hab.

Für einen Hybridreaper fehlt aber ganz klar, Kraft/wildheit/zustandsschaden als Wertekombination.
Würde für ein RS build perfekt funktionieren da man in Gruppen 50% Critchance durch eine Eigenschaft bekommt ohne auf Dhuumfeuer verzichten zu müssen.

Man muss halt klar sagen dass Zustände und auch Hybride den Varianten mit direktem Schaden unterlegen sind was den Schaden angeht. Zumindest solange man nicht grade Fraktale 95-100 jeden Tag macht.
Spielbar ist es schon, nur halt etwas weniger stark.
30k+ Gravedigger knallen einfach zu hart rein.

Vorschlag für Widergänger

in Widergänger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Darum gehts Anubarak ja. Wenn sies ändern, ändern sie auch das.

Und nichts ist besser als Eile, Macht und Wut Unterwasser. Verwundbarkeit gibts durch Speer 2, das heißt man versorgt sich selbst mit allem um schnellstmöglich aus dem Wasser rauszukommen.

[Spoiler] Unwürdiges Ende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich denke die Tage ohne Nahrung UND Trinken (wird so von ihr selbst gesagt) erklären dieses Ende.

Da find ich andere Teile der Story weitaus mehr diskussionswürdig.

Krieger: Berserker/Ritter/Soldat ?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Versuch erst zu lernen was genau dich umhaut.
Wenn das vorerst nicht hilft nimm ein paar Teile Soldatenrüstung (damit kommst du mit weniger Teilen zur Defensive die du eventuell brauchst).

Ich würder die aber empfehlen diese Teile auf keinen Fall aufgestiegen zu machen. Erstmal alle anderen die Berserker bleiben.

Wenn du dann in 2-3 Wochen auf einmal doch gut klarkommst wirst du dich ärgern dass die keine aufgestiegenen Berserkerteile gebaut hast.

Im Optimalfall würde ich einfach aufgestiegenen Schmuck aus den Fraktalen mit Soldatenwerden austesten, falls du welchen hast.

Drachenjäger feedback

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er muss ja nicht unbesiegbar sein, lediglich stärker.

Beim Widergänger doch das selbe, eigentlich egal welches Build man nimmt, Glint ist immer dabei.
PvE wegen den Buffs und dem Schaden, PvP wegen dem Schild und dem Heilskill, es ist egal.

Vermisstenmeldung: Wo ist mein treuer Wolf?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weißt du wie man Tiere wechselt? Also nicht zwischen eins und zwei, sondern z.B. eins und zwei gegen Spinne und Wildschwein austauschen?

Falls ja, schon dort nachgeschaut?

Falls ja, dann keine Ahnung, irgendein Käfer, hilft nur neuen zähmen würde ich schätzen.

Fraktale, keine aufgestiegenen Drops mehr?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Als wär sie vorher sonderlich hoch gewesen.

Nutzlose Kisten für die man zahlen muss, und eventuell auch geringere Dropchancen?

Anet weiß wirklich wie man Leute aus jeglichem instanzierten Content bringt.