Herzlichen Dank für euer zahlreiches Feedback. Wir schließen diesen Thread nun ab und beginnen mit der Auswertung eurer Beiträge.
Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Herzlichen Dank für euer zahlreiches Feedback. Wir schließen diesen Thread nun ab und beginnen mit der Auswertung eurer Beiträge.
Update vom 22. Oktober
LEBENDIGE WELT
Blut und Verrücktheit
Belohnungen
- Uhrturm des Verrückten Königs: Prachtvolle Truhe
- Spieler erhalten die Handschuhe des Irrsinns beim erstmaligen Abschluss. Dies ist eine einmalige, accountgebundene Belohnung.
- Anschließend wird die Truhe Spieler mit zwei Süßes-oder-Saures-Taschen und einmal täglich mit 20 Aufsteigenden Fragmenten belohnen.
Erfolge
- Der Erfolg “Stammgast der Verrückten Inquisition” ist nun auf 50 Erfolgspunkte begrenzt und verhält sich so nun wie die übrigen Erfolge für Aktivitäten.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, der bei manchen Spielern in der Charakter-Auswahl zu einem “Fehler 19” führte.
WvW
- Ein Fehler wurde behoben, der bei manchen Spielern dazu führte, dass Erfolge der ersten WvW Saison nicht angerechnet wurden.
PvP
- Süßes-oder-Saures-Taschen und Candy-Corn werden nun auch in Solo- und Team-Arenen als Belohnung vergeben.
Dieser Screenshot zeigt das neue Kostüm des Verrückten Prinzen Thorn. Es handelt sich hierbei um Stadtkleidung und kann nicht im Kampf verwendet werden.
Account gehackt alles wertvolle gelöscht
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Bitte wende dich diesbezüglich an den Support. Der kann feststellen ob und wann ein Fremdzugriff erfolgt ist und entsprechend handeln.
Chris Whiteside über die Zusammenarbeit bei der Entwicklung
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Dem muss ich widersprechen – im vergangenen Jahr wurde sehr viel Feedback aus der deutschen Community direkt in den Updates umgesetzt. Da es sehr viel Feedback gibt – und davon auch einiges in entgegengesetzte Richtungen geht – obliegt es am Ende natürlich den Entwicklern, für welche Richtung und Herangehensweise sie sich entscheiden um Community-Feedback umzusetzen.
Um nur ein Beispiel zu nennen, wurde hier im deutschen Forum (und auch auf Wartower) mehrfach der Wunsch geäußert, dass man etwas gehen die vielen unterschiedlichen Währungen macht, die das Inventar und die Bank belasten. Aus dieser Idee ist (über Zeit) die gemeinsame Währungstasche erwachsen.
Und auch die Fehler im Forensystem sind bekannt – das heißt aber nicht, dass wir sie ohne weiteres lösen können, sonst hätten wir das bereits getan (das hat auch nichts mit dem deutschen Forum zu tun, sondern ist ein allgemeines Problem der Forensoftware – die nicht aus dem Haus ArenaNet stammt).
Chris Whiteside über die Zusammenarbeit bei der Entwicklung
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Sprichst du von einem speziellen Bug-Thread? Es gibt davon ja mehrere.
Wer kennt die Seite und kann mir dazu was sagen?
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: RamonDomke
Es handelt sich (wie hier schon richtig – und andernorts mehrfach) gesagt simpel um das Backend des Handelspostens. Außerhalb des Spiels ist dieser aber wenig funktional, läuft aber – wie alle datenbankübergreifenden Features über NCplatform.
Chris Whiteside über die Zusammenarbeit bei der Entwicklung
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo alle zusammen,
Im englischen Forum hat sich Chris Whiteside, der Studio Design Director von ArenaNet, bezüglich der Zusammenarbeit bei der Entwicklung von Guild Wars 2 zu Wort gemeldet. Hier findet ihr die Übersetzung:
Hallo!
Ich möchte mich bei euch allen dafür bedanken, dass ihr unsere Pionierarbeit bei der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Welt von Tyria unterstützt.
Die Leidenschaft und Intelligenz, die unsere Community an den Tag legt, um dieses Spiel zu dem zu machen, was es ist, sind gleichermaßen bewegend und unentbehrlich.
Was unsere Vorgehensweise im Hinblick auf die Nutzung des Forums als Hilfsmittel bei der Entwicklung betrifft, möchte ich Folgendes sagen:
Wir lesen unsere und andere Foren tagtäglich. Wenn ihr euch die Beiträge des vergangenen Jahres anseht und sie mit dem Feedback der Community vergleicht, wird euch auffallen, dass wir vielen Vorschlägen nachgegangen sind und vielen nicht.
Der Kommunikationspipeline fehlt im Wesentlichen eine wichtige Komponente, nämlich, dass sich ArenaNet mehr Zeit dafür nimmt, euch Feedback zu euren Ideen, Bedenken und euren eigenen Plänen zu geben.
Ausreden sind nicht mein Ding, doch glaube ich daran, die Dinge beim Namen zu nennen. ArenaNet hat in letzter Zeit viel Zeit investiert, um euch allen zuzuhören, Systeme zu entwickeln, bahnbrechende Inhalte zu produzieren, Abenteuer fast in Echtzeit zu liefern und ein paar ziemlich spannende Probleme anzugehen.
Mit eurer Unterstützung haben wir eine ganz einmalige Plattform geschaffen, die noch in den Kinderschuhen steckt und die wir mit der anhaltenden Unterstützung und Mitarbeit der Community weiter aufbauen.
Wir müssen mehr Zeit in den Dialog mit euch investieren, vor allem, wenn es darum geht, unsere eigenen Recherchen eurer Vorschläge und Einwände weiterzuverfolgen.
Und wir werden hart daran arbeiten, dieses Ziel zu erreichen.
Wir versuchen auch, eine wahrhaftig „Lebendige Welt“ zu gestalten und mit eurer anhaltenden Unterstützung und Geduld dabei auch weiterhin neue Wege einzuschlagen. Damit beziehe ich mich nicht nur auf die Welt von Tyria sondern auch auf die Methode, mit der wir „gemeinsam“ Welten aufbauen.
Vor diesem Hintergrund möchte ich klarstellen, dass wir unsere Foren zwar eifrig lesen, aber Posts, die andere Mitglieder unserer Community oder unseres Entwicklerteams beleidigen, keine Aufmerksamkeit schenken. Unsere Entwickler arbeiten hart daran, der Community zuzuhören und arbeiten unermüdlich daran, Inhalte und Features zu erschaffen, die der Community hoffentlich gefallen werden. Die konstruktiven Mitglieder unserer Community investieren ebenfalls viel Arbeit, und zwar darin, unserem Entwicklerteam Feedback zu geben, das sich an unsere Ansprüche an die Zusammenarbeit und die übergreifende Philosophie einer produktiven, warmen und freundlichen Atmosphäre hält. So etwas nennt man eine echte Partnerschaft.
Wir haben es uns zum Ziel gesetzt, mit Guild Wars 2 die Gestaltung von Onlinewelten voranzutreiben und originelle, herausragende Inhalte zu erstellen, die an die Grenzen dessen gehen, was es heißt, sich durch eine Lebendige Welt zu bewegen. Jedes Unterfangen dieser Größenordnung birgt Herausforderungen. Deshalb sind wir als Team darauf vorbereitet, Fehler zu machen, aus ihnen zu lernen und als Konsequenz daraus noch tollere Erfahrungen zu gestalten. Wir betrachten Probleme nicht als Versagen sondern als Möglichkeiten und im Wesentlichen als notwendig für die Evolution Tyrias und unseres Teams. Diese Einstellung lenkt unsere Zusammenarbeit mit der Community, damit wir weiter voranschreiten und wahrhaftig große Dinge in Angriff nehmen können.
Um unsere Philosophie beim Errichten von Welten besser zu verstehen, müsst ihr wissen, dass wir Feedback keine größere Aufmerksamkeit schenken, bloß weil es lauter, aggressiver oder hetzerischer ist. Wir hören uns sämtliches konstruktives Feedback an und diskutieren es mit euch, um dann zu entscheiden, ob wir das Thema auf Halde legen oder uns gleich darum kümmern (dabei kann die Entwicklung mehr Zeit in Anspruch nehmen, als manche von euch glauben). Erwartet euch also nicht, dass Feedback in Betracht gezogen wird, bloß weil es sich dabei um etwas handelt, das euch wichtig ist. Unser Entwicklungsvorgang funktioniert einfach nicht so. Wir arbeiten mit unserer Community daran, unbekanntes Terrain zu erkunden, nehmen alle Ratschläge an und wägen sie dann gegen die Grundfeste von Guild Wars 2 und die Richtung, die wir schlussendlich einschlagen wollen, ab.
Stellt euch also die folgende Frage: Wollt ihr diese Reise antreten? Habt ihr kein Problem damit, das Unerwartete zu erwarten und auf positive und produktive Weise gemeinsam mit uns durch dick und dünn zu gehen, Pionierarbeit in einem Bereich zu leisten, der dem Team von ArenaNet wahnsinnig wichtig ist? Das ist ein Anspruch, der vielen von euch nicht leichtfällt und den ihr trotzdem akzeptiert. Wie ihr bereits wisst, hat euer Beitrag gewaltig dazu beigetragen, Tyria zu dem zu machen, was es ist. Und dafür habt ihr unsere Dankbarkeit und Begeisterung.
Unabhängig davon, ob ihr auf die oben erklärte Weise gemeinsam mit uns arbeiten wollt oder nicht, möchte ich euch bitten, eure Mitspieler mit Respekt zu behandeln, eine konstruktive Herangehensweise an die Entwicklung des Spiels an den Tag zu legen und zu akzeptieren, dass Tyria sich aus Communitys und nicht aus Einzelpersonen zusammensetzt.
Vielen Dank euch allen für eure Unterstützung und eure Leidenschaft, euren Einsatz und die Erkenntnis, dass ArenaNet ein fantastisches Team mit einer fantastischen Community ist. Gemeinsam bauen wir Welten!
Chris W.
Bitte verwechsle nicht “gleichzeitig online” mit “registrierten Accounts”. Es ist eine Milchmädchenrechnung, davon auszugehen, dass 50% aller Spieler, die Guild Wars 2 besitzen es auch permanent Spielen (wobei viele davon sogar noch Arbeiten/zur Schule gehen und Schlafen, was am Tag ca. 10 bis 16 Stunden wegnimmt an denen viele gar nicht spielen “können”).
Nein, es handelt sich um keinen Fehler. Den größten Rabatt bekommt ihr indem ihr eine mittel-bevölkerte Welt wählt. Der Tranfer auf eine hoch-bevölkerte Welt beträgt 20%. Sehr hoch ausgelastete Welten haben keinen Rabatt auf den Transferpreis.
- Mittel = Kostenlos (Normal 500)
- Hoch = 800 (Normal 1000)
- Sehr Hoch = 1800 (Nicht reduziert)
Das Gildensystem war vorübergehend ausgefallen. Die Server “reden” jetzt wieder miteinander. Ihr solltet nur wieder vollen Zugriff auf alle Freischaltungen haben.
Eventuell (testweise) die Framerate-Begrenzung auf 60 oder 30 setzen (Ingame-Option)… eventuell läuft dein GW2 “zu gut” auf dem System, dass es sich unnötig einen Wolf rechnet (100+ Frames).
Gilde samt Aufwertungen,Punkte,Bankfächer futsch?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Das Problem sollte jetzt behoben sein. Herzlichen Dank für eure Geduld.
Die durchschnittliche Zahl gleichzeitig spielender Spieler kann ich euch nennen, die war auch Teil der Infografik zum einjährigen Jubiläum: Guild Wars 2 wird gleichzeitig von durchschnittlich 460.000 Spieler gespielt (der Durchschnittswert wurde gewählt, da zu Stoßzeiten mehr Spieler online sind, z.b. während der Zeit zu der sowohl USA als auch Europa noch bzw. schon wach sind).
Über die Zahl der auf einem Server beheimateten Spieler bzw. der aktiven Spieler eines Servers, kann ich keine Auskünfte geben. Die maximale Anzahl an Spielern, die wir pro Server unterbringen können, wurde aber seit Release mehrmals erhöht – da wir unsere Datenbanken und Server-Strukturen immer wieder verbessern konnten. Dadurch war es uns auch möglich neue Spieler auf Welten unterzubringen die zuvor als “Voll” galten und nun (trotz steigender Population) nur noch “Sehr Hoch” oder “Hoch” ausgelastet sind.
Gilde samt Aufwertungen,Punkte,Bankfächer futsch?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Hallo alle miteinander.
Das Gildensystem ist ausgefallen. Unsere Techniker arbeiten an dem Problem und haben es hoffentlich bald behoben. Kein Grund zur Beunruhigung, eure Gilde, alle Errungenschaften und Freischaltungen sind nach wie vor vorhanden, es kann im Moment nur nicht darauf zugegriffen werden.
Herzlichen Dank für eure Geduld und wir hoffen euch bald wieder in euren Gilden zu Hause zu wissen.
Wir werden die Zahlungssysteme am Mittwoch, den 09. Oktober um 14 Uhr für routinemäßige Wartungsarbeiten offline nehmen. Während dieser Wartungsarbeiten werden die folgenden Systeme nicht verfügbar sein:
- Das Einkaufen von Edelsteinen
- Einkäufe über die Website https://buy.guildwars2.com
Die Systeme werden planmäßig um 18 Uhr wieder verfügbar sein.
Vielen Dank für euer Verständnis
Den neuen Thread findet ihr hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/recruitment/Liste-aller-Serverseiten/
Kurze Rückfrage zu dem Thema:
- Welche Generatoren sind davon betroffen? Die nach Sparki und Slick – oder die im Uhrherz-Raum?
- Habt ihr Wiederbelebungs-Kugeln verwendet?
Herzlichen Dank.
Update vom 02. Oktober
Allgemein
- Transmutierte Gegenstände lösen jetzt eine Sicherheitsabfrage vor dem Wiederverwerten aus, wenn einer der Grundgegenstände ebenfalls eine solche Abfrage ausgelöst hätte.
- Beschreibungen von Buffs flackern jetzt nicht mehr, während sie aktualisiert werden.
- Eingeschaltete Namensplaketten werden nun auch bei Mesmer-Klonen korrekt angezeigt.
Strukturiertes Spiegel-gegen-Spieler
- Beim Verlassen von Aktivitäten mit Hilfe des PvP-Menüs, werden Spieler nun an die korrekte Stelle in der Welt zurückteleportiert, von wo aus sie die Aktivität betreten haben.
- Spieler im Beobachtermodus können jederzeit auf das Escape-Menü zugreifen.
- Den selbst erstellten Arenen wurden Turnier-Befehle hinzugefügt. Diese Befehle erlauben es spielverändernde Optionen zu treffen und Progression zu unterbinden.
- Namen von Teammitgliedern verschwinden jetzt nicht mehr vom Raster.
- Waldläufer können ihren Tiergefährten nicht länger wechseln, wenn die Fertigkeitensperre aktiviert wurde.
Probeaccount 27.09.2013 - 03.10.2013
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Hierbei handelte es sich um einen Fehler auf der Website. Dieser ist zwischenzeitlich behoben.
Guild Wars 2 Account Verknüpfung Belohnung
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Wenn eure Verbindung zu GW2 durch das Einloggen in GW1 immer noch nicht bestätigt wurde, besucht bitte das Auge des Norden und sprecht mit Kimmes – um sicherzustellen, dass eure Halle der Monumente auch korrekt eingerichtet wurde (und somit in der Datenbank angelegt wurde).
Es ist technisch gesehen möglich Punkte zu sammeln, ohne dass je eine Halle der Monumente auf dem Account angelegt wurde. Diese ist aber notwendig, damit die Verknüpfung funktionieren kann (und die Punkte auch korrekt für den Account angerechnet werden).
Wenn der Support nicht weiterhilft.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Eine Ticketnummer wäre sehr hilfreich für mich, um den Sachverhalt nachvollziehen zu können.
Update vom 27. September
Ballancing, Fehlerbehebungen und Feinschliff
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Abreißen der Soundausgabe führen konnte, während Spieler-Charaktere mit Sphäher-NPCs sprachen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Grafikeffekte im Beobachtungsmodus nicht angezeigt wurden.
- Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.
Ich schließe den Thread, da er überwiegend aus Rechtschreib-Diskussionen besteht und wenig Grundlage für eine zieflührende Diskussion bietet. Diskussionen zu möglichen WvW-Updates und der allgemeinen Thematik “WvW” können in passenden und bereits vorhandenen Threads weitergeführt werden.
Aus diesem Thread wurden 7 Antworten entfernt.
Herzlichen Dank
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Tequatl wird als Gesamtevent betrachtet. Ob das jetzt Schaden am Drachen selbst ist, oder Schaden an einem seiner Diener, Klauen oder anderer Knochenwand-Dingern ist.
Keiner der mit dem Event in Verbindung stehenden NPCs droppt während des laufenden Events irgendwelches Loot. Wer hinter verteidigt, verpasst vorne nichts. Solange aktiv am Event mitgearbeitet wird – Kanonen, Angreifen, Verteidigen, Reparieren etc. gibt es dafür am Ende dann auch die Belohnung.
Das Loot-System während des Events wurde verändert, um zu vermeiden, dass sich ein Zerg formt, der schnellstmöglich durch alle NPC-Wellen raßt und um vorbeigehen F spammed – während diejenigen die die eigentliche Arbeit machen mit weniger Loot nach hause gehen. Daher die gestaffelten Truhen-Belohnungen per 25% Lebenspunkte-Fortschritt im Event.
Update vom 20 September
Gruppensuche Beta
- Wir haben damit begonnen, mehr Spielern Zugang zum Gruppensuche-Tool zu gewähren. Wir beobachten weiterhin alle auftretenden Fehler während dieses Betatests.
Spieler gegen Spieler
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte das Todesbenachrichtigungen nicht für alle Spieler angezeigt wurden.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Neue Tickets werden immer mit einer Standard-Antwort beantwortet, da diese (statistisch nachvollziehbar) in den meisten Fällen das Problem lösen kann. Sollte dies nicht der Fall sein, bittet der Support, das Ticket zu aktualisieren.
Genau aus diesem Grund empfehlen wir hier jedem immer das bestehende Ticket zu aktualisieren und NICHT ein neues Ticket aufzumachen. Nur so wird euer Problemverlauf für den Support nachvollziehbar, und nur so zeigt ihr dem Support, dass ihr noch immer aktiv Hilfe für euer Problem benötigt.
Wir geben diese Empfehlungen ja nicht heraus um euch zu schikanieren, sondern um euch zu helfen so schnell wie möglich zu einer Lösung zu kommen – damit ihr wieder sorgenfrei spielen könnt.
- 130915-001605: Auf dieses Ticket wurde zuletzt heute geantwortet. Die Verzögerung auf diese Antwort entstand durch zahlreiche duplizierte Tickets, die zu Verzögerungen in der Bearbeitung des Ursprungstickets führen.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Wieder ein kleines Update
Der Zeitpunkt dieses Posts (oder folgender ähnlicher Posts) hat nichts mit dem Zeitpunkt der tatsächlichen Bearbeitung der Tickets zu tun.
- 130906-002135: Ein Bug-Report wurde diesbezüglich erstellt. Der Support hat dir mehrmals geantwortet, hat selbst aber keine Möglichkeit dir zusätzliche Fraktalstufen freizuschalten.
- 130904-001623: Gelöst, der Account wurde wieder freigegeben.
- 130911-002026: Doppeltes Ticket, daher die Verzögerung. Der Support arbeitet nach wie vor an deinem original Ticket zum Vorfall und benötigt weitere Informationen von dir.
- 130907-000465: Wiederholte Ausnutzung eines Exploits. Da kann ich leider nichts machen.
- 130911-001763: Hat bereits Antwort vom Support erhalten. Es wurden Zahlungen zurück gebucht. Aktives Handeln des Spielers ist erforderlich um das Problem zu lösen.
Verzögerungen beim Versand von Authentifizierungs-Mails
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Hallo alle miteinander.
Ich wollte euch nur kurz Bescheid geben, dass es einige Probleme mit unserem E-Mail-Provider gibt, der unsere Authentifizierungs-E-Mails verschickt. Es kann dabei zu erheblichen Verzögerungen kommen.
Es handelt sich hierbei um einen Systemfehler und nicht um ein Problem, dass auf eurer Seite liegt. Unsere Techniker arbeiten bereits an dem Problem, und wir hoffen dass wir es rasch in den Griff bekommen.
Der Support ist über diesen Vorfall ebenfalls informiert – es ist also nicht nötig diesbezüglich Tickets zu schreiben, da die Support-Mitarbeiter ebenfalls darauf warten müssen, dass das Problem technisch gelöst wird.
Herzlichen Dank
Update vom 19. September Yarrrrrrr
- Super Adventure Box: Zurück zur Schule*
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler den Erfolg “Magister der Geheimnisse, Welt 2” angerechnet bekommen haben.
Welt gegen Welt
- Ein Fehler wurde behoben, der die Spielleistung auf WvW-Karten reduzierte.
Ballancing, Fehlerbehebungen und Feinschliff
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass der tägliche Erfolg “Bosswoche” doppelt angerechnet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Feurige Allianz-Spitzhacke eine fehlerhafte Animation abspielte.
- Es wurden verschiedene Fehler behoben, die zum Spielabsturz führen konnten.
Wir werden die Zahlungssysteme am Donnerstag, den 19. September um 14 Uhr für routinemäßige Wartungsarbeiten offline nehmen. Während dieser Wartungsarbeiten werden die folgenden Systeme nicht verfügbar sein:
- Das Einkaufen von Edelsteinen
- Einkäufe über die Website https://buy.guildwars2.com
Die Systeme werden planmäßig um 17 Uhr wieder verfügbar sein.
Vielen Dank für euer Verständnis
Aus dem Englischen von Jonathan Sharp:
Jonathan SharpHallo zusammen. Hier sind ein paar Verbesserungen, auf die ihr euch hinsichtlich des Inhalts-Updates am 15. Oktober freuen könnt. Lasst uns wissen, was ihr davon haltet, damit wir eure Meinungen berücksichtigen können. Einige der aufgeführten Verbesserungen schaffen es womöglich nicht in dieses Update, aber wir wollen euch eine Vorschau auf das geben, woran wir arbeiten, und damit die Gelegenheit, uns euer Feedback zukommen zu lassen.
Beschreibungen der Eigenschaften
Eigenschaften werden nun genau wie Fertigkeiten Beschreibungstexte haben. Das bedeutet, dass ihr EXAKT wissen werdet, wie lange Effekte dauern, wie die Erholzeiten sind usw. Wir wollen dieses System so transparent wie möglich für unsere Spieler machen, damit sie die besten Entscheidungen treffen können, wenn sie ihre Builds planen.Beschreibungen von Fertigkeiten, die von Eigenschaften beeinflusst werden
Da Eigenschaften Fertigkeiten beeinflussen, haben wir dafür gesorgt, dass sich die Beschreibungen von Fertigkeiten entsprechend ändern, wenn dies der Fall ist. Auch hier ist es uns wichtig, dass die Spieler diese Details in ihrem Build sehen können, damit sie ihren Charakter genau so entwickeln können, wie sie es möchten! Wir werden verschiedene Farben verwenden, damit es für die Spieler einfacher zu erkennen ist!Sonstige Verbesserungen:
Verbessertes Anvisieren mit Tab
- Champion/Legendär wird nun priorisiert, danach Spieler/Klone, dann alles andere
- Abwählen des Zieles setzt nun den Verlauf der Tab-Auswahl zurück (anders formuliert: du startest mit dem Durchschalten der Ziele mit Tab ganz von vorne)
- Anvisieren mithilfe von Tab klappt nun bei Zielen, die der Charakter sehen kann (war vorher abhängig von der Kamera)
Verbesserte Markierungen:
Wenn du Zustandsschaden verursachst, wird der gesamte Schaden eines Typs (Brennen, Blutung, Gift usw.) als Gruppe # mit einem Symbol zusammengefasst, um die Lesbarkeit zu verbessern. Dadurch können die Spieler, die unter Zuständen leiden, auch besser erkennen, wann sie eine Zustandsentfernung verwenden sollten. Dies ist eine wählbare Option, die nach Belieben deaktiviert werden kann (wodurch man zum alten System zurückkehrt).Besseres schnelles Wirken bei bodengerichteten Fertigkeiten:
Wir teilen dies in 3 verschiedene Optionen auf, damit die Spieler einfacher beeinflussen können, wie die Bodenzielausrichtung für sie funktioniert.
- Zum Wirken doppelt drücken
- Zum Wirken Taste drücken
- Zum Wirken Taste loslassen
WIRKUNGSVOLL GEWIRKT!Aufteilung der Lebenspunkte der Tiergefährten zwischen PvE und PvP
Wir möchten Tiergefährten und Herbeirufungen für das PvE/WvW stärken und gleichzeitig sicherstellen, dass sie beim PvP nicht zu stark werden.Hochschleudern nun durch Betäubung unterbrechbar
Wir haben uns überlegt, dass es sinnvol wäre, wenn Betäubungsbrecher euch in Situationen helfen, in denen ihr hochgeschleudert werdet. Das ist außerdem konsistent mit der Wirkungsweise von Betäubungsbrechern bei anderen Kontrolleffekten.Klassen-Balance:
Insgesamt gesehen versuchen wir mehr Builds für alle Klassen zu ermöglichen, und das bezogen auf alle Spieltypen (PvE, PvP und WvW). Außerdem versuchen wir, das Potenzial vieler Klassen als Unterstützer zu verbessern. Viele Spieler haben sich mit der Bitte an uns gewandt, diesen Spielstil zu fördern, und genau das werden wir tun.Nun kommen ein paar HOCHSTUFIGE Previews und ihr werdet auch noch veränderte Werte, Anpassungen bei Eigenschaften und Fehlerbehebungen für jede Klasse im tatsächlichen Inhalts-Update finden, aber wir wollten die kommende Veröffentlichung etwas transparenter für euch machen:
Krieger
Wir beabsichtigen, die Rufe zu verbessern, damit Unterstützung mithilfe von Rufen zu einer brauchbaren Option wird. Dazu wird Lungenvolumen zu Rang 1 verschoben, damit ihr es zusammen mit Nimm’s gelassen und Energische Rufe nehmen könnt. Der Krieger nimmt derzeit einen guten Stellenwert ein und wird in vielen Spielinhalten sowie beim PvP/WvW gesehen.Wächter
Wir haben die Kraft vieler Unterstützungsfertigkeiten erhöht, die wir nicht oft im Spiel gesehen haben. Reinigende Flammen wurde überarbeitet: es entfernt nun drei Zustände von Verbündeten in einem Wirkungsbereich um den Wächter und verbrennt gleichzeitig Feinde (Feinde, die die Flammen betreten oder verlassen erleiden trotzdem Brennen). Sobald die Fertigkeit gewirkt ist, verringert sie die Zustandsdauer für Verbündete, die im gesegneten Gebiet bleiben. Die Fertigkeit ist richtig heiß! Sämtliche Meditation-Hilfsfertigkeiten wirken nun sofort und Fokus des Mönches gewährt nun Wut beim Verwenden von Meditation.Waldläufer
Fass! bewirkt bei Feinden nun “Enthüllt”. Wir möchten eine Möglichkeit bieten, Tarnung zu kontern (darum wurden wir schon oft gebeten). Da haben wir uns gedacht, dass ein Tiergefährte, der die “Witterung” des Feindes aufnimmt, eine coole Lösung für dieses Problem ist.
Um Waldläufern dabei zu helfen, Verbündete zu unterstützen, haben wir die Fähigkeit ihrer Tiergefährten verbessert, Verbündete zu unterstützen. Beispielsweise ist die Zustandsentfernung des Bären nicht stark genug, also wird sie verbessert. Moas und Farnhunde werden ebenfalls verbessert.
Außerdem wird es # Änderungen bei einigen Waffen der Waldläufer geben.Dieb
Giftige Aura zu verwenden war sehr schwierig, da der Radius ziemlich begrenzt war. Wir haben den Radius nun etwas erweitert, damit man Gifte einfacher mit Verbündeten teilen kann, ohne so nah beieinander stehen zu müssen.
Wir beabsichtigen auch, die Effektivität von Streifender Schlag etwas nach unten zu korrigieren, sodass nur noch 1 Segen entfernt wird, anstatt 2.
Außerdem wird womöglich eine Fertigkeit für die Pistole in der Haupthand überarbeitet, um Verbündete besser unterstützen zu können. Wir testen gerade mehrere Prototypen und werden sehen, für welchen wir uns in Hinblick auf die nächste Veröffentlichung entscheiden.Ingenieur
Wir haben die Elixier-Werkzeuggürtel-Fertigkeiten etwas überarbeitet. Die ließen sich einfach nicht cool spielen, also wollten wir sie verbessern. Zum Beispiel so:
- Elixier S Werkzeuggürtel gewährt nun Tarnung.
- Elixier B Werkzeuggürtel gewährt nun Stabilität, zusammen mit dem zufälligen, aktuellen Effekt. Die Basiswiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Wir haben auch Verbesserungen am Komfort der Fertigkeiten vorgenommen, die wir nur selten im Spiel gesehen haben.
Zu guter Letzt: Ingenieur-Türme werden das Ziel des Ingenieurs angreifen. Sie brauchen immer noch Zeit zum Rotieren, um sich auf das Ziel auszurichten, und sie haben immer noch Erholzeiten beim Feuern. Trotzdem bedeutet diese Änderung, dass der Ingenieur dank seiner Türme den Schaden auf ein einzelnes Ziel konzentrieren kann.Elementarmagier
Wir arbeiten an dem Stab, um ihn zu einer besseren Unterstützer-Waffe zu machen. Auf die gleiche Weise versuchen wir beschworene Waffen zu verbessern. Ihr werdet Verbesserungen an allen 4 beschworenen Waffen feststellen können, durch die sie sich besser zum Unterstützen eignen.
Wir haben auch die Heilung von Wasserexplosion sowie den Radius von Geysir erhöht und Schwankender Boden überarbeitet, damit es mehr wie Linie der Abwehr funktioniert.Mesmer
Da sich diesmal alles um das Unterstützen von Verbündeten dreht, wollten wir auch beim Mesmer beim Thema bleiben. Wir haben uns die Mantras angesehen und festgestellt, dass sie dafür einfach nicht stark genug sind – darum haben wir einige Verbesserungen vorgenommen.
Kraftläuterung: Wir wollten Zustand-Unterstützung hinzufügen und haben die Fertigkeit so angepasst, dass sie 2 Zustände von 5 Verbündeten entfernen kann.
Kraftausbruch wurde ebenfalls verbessert und gewährt nun Verbündeten in der Nähe Stabilität.Nekromant
An den Blutmagie-Eigenschaften haben wir etwas geschraubt, da diese Linie von Nekromanten-Spielern als zu schwach betrachtet wurde. Vampir-Präzision, Vampirische Rituale und Meister des Vampirismus wurden allesamt verbessert.
Für mehr Komfort haben wir auch die Lebenskraft-Anzeige dahingehend verbessert, dass der aktuelle Balken besser gezeigt wird (und nicht mehr gegen Fertigkeitssymbole um UI-Platz kämpfen muss). Der Balken zeigt nun den aktuellen Betrag der Lebenskraft und die Beschreibung zeigt zusätzlich den Maximalwert. Ihr könnt also einfacher sehen, wie viel Lebenskraft ihr habt, und Auseinandersetzungen besser planen.Des Weiteren erwähnenswert
- Wir überarbeiten das Kampflog, damit es einfacher zu verwenden ist. Bei dieser Verbesserung wirken viele Abteilungen mit und sie wird allen Spielern im Spiel zu Gute kommen. Durch die Bereitstellung besserer Informationen zum Kampf ermöglichen wir euch die Anpassung eurer Builds. Dadurch werdet ihr euch besser auf schwierige Herausforderungen einstellen können.
- Wir wollen Zustände besser beim Stufenanstieg im PvE/WvW skalieren, damit sie an verschiedenen Punkten der Stufenskala praktikabler sind.
- Runen/Sigillen sind auch etwas, das unser Balance-Team verbessern möchte. Wir arbeiten darauf hin, die Effekte einiger Sets cooler zu gestalten. Da sie eine große Build-Vielfalt ermöglichen, wollen wir einige Sets verstärken, um euch mehr Optionen bei euren Builds zu geben.
- Das Inhalts-Update wird um einiges länger ausfallen als dieser Text, aber wir wollten euch schon mal einen kleinen Ausblick auf das geben, was euch in Zukunft vom Balance-Team erwartet!
- Eigenschaften. Wir blicken andauernd auf die Eigenschaften und versuchen diejenigen zu verbessern, die nicht so attraktiv erscheinen wie die anderen.
So, das soll es erst mal gewesen sein! Fühlt euch herzlich dazu eingeladen, uns mit Feedback und Ideen/Bedenken zu versorgen!
Euer Balance- und Fertigkeiten-Team
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Update vom 18. September
Spieler gegen Spieler
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Ausdauer-Leiste fehlerhafte Werte darstellte.
- Welt gegen Welt*
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Eisenhaut Stärkung auch noch nach dem Verlassen eines Flammenbocks gewirkt hatte.
- Während Spiele-Updates sind WvW Spieler nun in der Lage ihre Partie so lange fortzusetzen, bis das neue Build verfügbar ist.
Ballancing, Fehlerbehebungen und Feinschliff
- Es wurden mehrere Absturz-Fehler behoben.
Er ist erwacht – und stärker als zuvor. Einige von euch haben den Weltboss-Kampf bereits mitgemacht und sich gefragt: wie kann man den denn bitte schaffen?
Einigen Welten ist es zwischenzeitlich gelungen. Die Erfahrung aus diesen Kämpfen hat zu verschiedenen Guides und Taktiken geführt. In diesem Thread könnt ihr euren Erfahrungsschatz mit anderen Spielern teilen, Taktiken besprechen und auf Guides hinweisen, die euch im Kampf gegen den Drachen-Champion helfen können.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
LEBENDIGE WELT
Tequatl erwacht
Etwas ist mit Tequatl dem Sonnenlosen geschehen. Der uralte Drache, die Geißel der Splitterküste, ist durch ein Arsenal neuer Angriffe und tödlicher Tricks furchterregender als je zuvor. Um dieses tobende Ungetüm aufzuhalten, schließen Spieler sich mit alten Freunden und neuen Verbündeten zusammen und ziehen in eine Schlacht, deren Ausgang ungewiss ist. Tequatl ist erwacht und nur eine Armee aus unerschrockenen Spielern kann ihn bezwingen!
Tequatl der Sonnenlose
- Rekrutiert Freunde und arbeitet zusammen als Team, um Tequatl dem Sonnenlosen in einer epischen Schlacht gegenüberzutreten!
- Verdient neue Belohnungen, die ihr nirgendwo sonst erhalten könnt:
- exklusive aufgestiegene Waffen-Skins
- Mini-Tequatl der Sonnenlose
- seltene Unterwasseratmer
Verfolgt den Drachen
- Trefft Euch mit Rox im Funkenschwärmersumpf und helft ihr dabei, den Drachen aufzuspüren und sich die Anerkennung des Trupps zu sichern.
- Durchkämmt den Eisklammsund, die Flammenkamm-Steppe und den Funkenschwärmersumpf nach Hinweisen zu Tequatl und anderen Drachen.
Welten-Boss-Updates
- Dschungelwurm
- Das Event scheitert nun, wenn es nicht innerhalb von 15 Minuten abgeschlossen wird.
- Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
- Mehrere Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass die Fertigkeiten des Bosses Feinde verfehlten.
- Der Zerschmetterer
- Das Event scheitert nun, wenn es nicht innerhalb von 15 Minuten abgeschlossen wird.
- Der Schaden, den die Mörser in der Nähe der Wegmarke Tiefland-Brand zufügen, wurde erhöht.
- Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
- Scherbensturm zielt nun auf Feinde und nicht mehr auf festgelegte Gebiete.
- Klaue von Jormag
- Das Event scheitert nun, wenn es nicht innerhalb von 30 Minuten abgeschlossen wird.
- Phase 1: Die Zielgebiete der Fertigkeiten wurden angepasst, um “sichere Plätze” zu eliminieren.
- Phase 2: Golems sterben nun nicht mehr sofort, wenn sie auf eine Eissäule treffen.
- Phase 2: Der Schaden, der Eissäulen von Charrzookas des Paktes zugefügt wird, wurde erhöht.
- Zwei vergoldete Schatullen wurden der täglichen Belohnungstruhe hinzugefügt, die man für das Besiegen dieses Bosses erhält.
- Feuerelementar
- Das Event scheitert nun, wenn es nicht innerhalb von 15 Minuten abgeschlossen wird.
- Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
- Wenn Spieler zu dicht am Elementar stehen, fangen sie nun Feuer.
- Der Boss ruft nun Flammenwirbel herbei, die sich im Raum bewegen und Brennen und Blenden zufügen.
- Zwei Luxusausrüstungskisten wurden der täglichen Belohnungstruhe hinzugefügt, die man für das Besiegen dieses Bosses erhält.
- Gefrorener Schlund
- Das Event scheitert nun, wenn es nicht innerhalb von 15 Minuten abgeschlossen wird.
- Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
- Frostwirbel, die dieser Boss herbeiruft, bewegen sich nun auf dem Schlachtfeld.
- Schatten-Behemoth
- Das Event scheitert nun, wenn es nicht innerhalb von 15 Minuten abgeschlossen wird.
- Portale rufen nun Diener der Stärke Veteran oder Champion herbei, wenn mehrere Spieler anwesend sind.
- Inquestur-Golem Typ II
- Das Event scheitert nun, wenn es nicht innerhalb von 15 Minuten abgeschlossen wird.
- Der Schaden, den unter Strom stehende Plattformen zufügen, wurde erhöht.
- Mehrere Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass die Fertigkeiten des Bosses Feinde verfehlten.
- Zwei Luxusausrüstungskisten wurden der täglichen Belohnungstruhe hinzugefügt, die man für das Besiegen dieses Bosses erhält.
- Taidha Covington
- Das Event scheitert nun, wenn es nicht innerhalb von 10 Minuten abgeschlossen wird.
- Die Lebenspunkte des Bosses wurden erhöht.
- Mehrere Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass die Fertigkeiten des Bosses Feinde verfehlten.
- Megazerstörer
- Spieler erhalten nun eine tägliche Belohnungstruhe, wenn sie diesen Boss bezwingen.
- Das Erscheinungsbild und die Fertigkeiten dieses Bosses wurden überarbeitet.
Erfolge
- Eine Rotation von Tequatl-Erfolgen und anderen Welten-Boss-Erfolgen wurde zur Kategorie der Täglichen Erfolge hinzugefügt.
- Für das Abschließen des Metaerfolgs Bosskampfwoche erhalten Spieler den Rückenplatz-Skin Schwingen des Sonnenlosen. Um den Metaerfolg abschließen zu können, müssen die Spieler 12 Erfolge für “Tequatl erwacht” oder aus den täglichen Erfolgen für die Welten-Bosse abschließen.
- Für das Abschließen des Metaerfolgs Tequatl der Sonnenlose erhalten Spieler den Titel “Der Sonnenbringer”.
NEUE FEATURES UND INHALTE
Beta-Version von Gruppensuche (LFG)
Das neue Gruppensuche-System, das Spielern dabei helfen wird, weitere Gruppenmitglieder für Inhalte zu finden, wird in Kürze unserem Spiel hinzugefügt. Wir werden die Beta-Version von Gruppensuche im Laufe der nächsten Tage veröffentlichen. Die Qualität des Systems hat für uns höchste Bedeutung. Um sicherzustellen, dass die ursprüngliche Nachfrage nach Gruppensuche die Kapazität nicht überschreitet, werden wir zunächst nur einem Teil der Spieler Zugang auf Gruppensuche ermöglichen. Während dieses Beta-Tests werden wir das Feature nach und nach für weitere Spieler zur Verfügung zu stellen.
Wenn Gruppensuche dann für alle Spieler aktiviert ist, könnt ihr Folgendes erwarten:
- Spieler können auf das neue System über die zweite Registerkarte im Kontakte-Fenster zugreifen, das nun “Kontakte und LFG” heißt.
- Spieler und Gruppen können über dieses System nun aufgelisteten Gruppen beitreten oder selber Gruppen starten, die auf der Suche nach weiteren Mitgliedern sind.
- Spieler und Gruppen können Beschreibungen für ihre Gruppe erstellen, um mehr Spieler anzulocken.
- Gruppen, die befreundete Spieler und Gildenmitglieder enthalten, werden in jeder Unterkategorie zuerst angezeigt.
- Ein neuer LFG-Chatfilter wurde hinzugefügt, damit alle Nachrichten von diesem neuen System herausgefiltert werden können.
- Spieler können unangemessene Gruppeneinträge und einzelne Spieler entweder direkt von der Liste aus melden oder indem sie auf den jeweiligen Namen im Chat-Fenster klicken.
- Jeder in der Nähe der Region des Spielers kann alle LFG-Einträge sehen und der Gruppe beitreten, ausgenommen sind: Welt-Inhalte der Lebendigen Welt, persönliche Charaktergeschichte und WvW – diese sind auf die Heimatwelt des Spielers beschränkt.
- Gruppeneinträge sind in folgende Kategorien und Unterkategorien eingeteilt:
- Lebendige Welt
- Welt-Inhalte (weltabhängig)
- Verliese
- Katakomben von Ascalon
- Caudecus’ Anwesen
- Zwielichtgarten
- Umarmung der Betrübnis
- Flammenzitadelle
- Zierde der Wogen
- Schmelztiegel der Ewigkeit
- Die Ruinenstadt Arah
- Fraktale der Nebel
- Skalierung 1-9
- Skalierung 10-19
- Skalierung 20-39
- Skalierung 40+
- Persönliche Charaktergeschichte
- Allgemeine persönliche Charaktergeschichte (weltabhängig)
- Spieler gegen Spieler
- Team-Arena
- Selbsterstellte Arenen
- Lebendige Welt
Welt gegen Welt
- Einführung von Blutgier in den Grenzlanden:
- Der See in der Mitte der Grenzland-Karten wurde durch neue Ruinen der Macht ersetzt.
- Um Platz für die Ruinen zu schaffen, wurden alle Quaggan und Krait sowie alle Inhalte, die mit ihnen in Verbindung stehen, entfernt.
- Die fünf Ruinen haben eine einzigartige Grafik und jede enthält einen Eroberungspunkt, der mit der Grenzland-Verstärkung Blutgier verbunden ist.
- Falls es Spielern gelingt, zur gleichen Zeit mindestens drei Ruinen zwei Minuten lang zu halten, erhalten alle Spieler, die gerade im WvW dieser Welt sind, einen Stapel der Grenzland-Verstärkung Blutgier; die maximale Anzahl an Stapeln beträgt drei.
- Jeder Stapel Blutgier gewährt +50 auf alle Werte, Heilkraft und Zustandsschaden. Außerdem erhält die Welt eines Spielers einen Punkt, wenn dieser unter dem Einfluss der Verstärkung einen feindlichen Spieler mit einem Todesstoß ausschaltet.
- Die Verstärkung wird erst entfernt, wenn es Spielern einer gegnerischen Welt gelingt, mindestens drei der fünf Ruinen zwei Minuten lang zu halten; dann erhält diese Welt die Verstärkung.
- Die Kontrolle über die Eroberungspunkte bei den Ruinen wird immer schwächer, falls kein Spieler eines Teams dort bleibt, um ihn zu verteidigen, und die Ruinen werden dann schließlich wieder neutral.
- Jede Ruine verfügt über eine Baustelle der Meister-Kanone. Die Baustelle wird von dem Team kontrolliert, das die Ruine hält. Für den Bau einer Kanone, mit der der Punkt verteidigt werden kann, sind 10 Vorräte nötig.
- Zwei Wachposten wurden dem Gebiet rund um die Ruinen hinzugefügt.
- Flammenbockbeherrschung wurde der Registerkarte “Rang und Fähigkeiten” hinzugefügt.
- Ihr erhaltet Eisenhaut (Schaden wird reduziert), während ihr den Flammenbock verwendet.
- Flammenexplosion fügt Toren nun Strukturelle Verwundbarkeit (1% mehr Schaden) zu.
- Die Wiederaufladezeit von Flammenbockfertigkeiten wurde verkürzt.
- Neue Fertigkeit: Einschlagskracher – Fügt dem Tor Schaden zu und schleudert alle Feinde in die Luft, die versuchen, es zu reparieren.
- Neue Fertigkeit: Eiserner Wille – Gewährt Verbündeten in einem kleinen Gebiet Eisenhaut.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Verdrehtes-Uhrwerk-Invasionen
- Die Phasen der Feurigen Allianz und der Ätherklingen geschehen nun zwischen den Phasen des Verdrehten Uhrwerks.
- Ein Skalierungsfehler bei der Tunnelmaschine der Feurigen Allianz wurde behoben.
- Den Großteil der Bonusbelohnungen für das Kämpfen gegen Scarlets Invasion erhalten nun Spieler, die erfolgreich eine Invasion bezwingen. Es gibt weiterhin eine kleine Bonusbelohnung für jede zusätzliche Welle, die besiegt wird.
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Werte eines Charakters nach der Auswahl neuer Werte für ein ausgerüsteten Gegenstand nicht aktualisiert wurden.
- “Plündern im Wirkungsbereich beim Interagieren” wird nun viel verlässlicher ausgeführt und funktioniert fortan wie geplant, wenn der “Suchen”-Dialog für einen Knoten, der keine Ressource ist, auf dem Bildschirm angezeigt wird. Der angezeigte Text wird nun durch “Plündern im Wirkungsbereich beim Interagieren” ersetzt, um genauer anzuzeigen, wann diese Konditionen zutreffen. Falls die Maus verwendet wird, um das Prompt anzuklicken, so wird nur das ausgewählte Ziel aufgenommen, unabhängig der vorherigen Bedingungen. Die Funktionalität von “Plündern im Wirkungsbereich beim Interagieren” sowie das Tastaturkommando hierfür wurden nicht angepasst.
- Der verwirrte Bürger, der nicht aufhörte, die Stadt für das Drachen-Gepolter zu schmücken, obwohl die Festivitäten längst abgeschlossen sind, wurde dingfest gemacht und dem lokalen Sanatorium übergeben.
- Die LOD-Distanz für einige Vorratskisten in Orr wurde modifiziert.
- Ein Problem mit dem Schallgrabwerkzeug wurde behoben, indem der Frequenzabfall reduziert und die Lautstärke verringert wurde.
- Ein Spielabsturz wurde behoben, der auftrat, wenn man bestimmte physische Merkmale von Sylvari auswählte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gelegentlich durch einen Schattenschritt in das Terrain hineinliefen.
UI
- Einige Fehler im Zusammenhang mit den Farben von Links im Chatfenster wurden behoben.
- Einige Minis, die das gleiche Symbol teilten, wurden aktualisiert, um Verwirrungen vorzubeugen.
Welt gegen Welt
- Ein Fehler bei dem Verteidigungsevent in der Tiefland-Feste in den Ewigen Schlachtfeldern wurde behoben, um zu verhindern, dass das Event scheitert, wenn der Festungsherr stirbt.
- Ein Fehler bei mehreren Nachschublager-Eroberungspunkten in den Ewigen Schlachtfeldern wurde behoben, der dazu führte, dass die KI einen unsichtbaren Feind angriff.
- Die Form eines Eroberungspunkts im Schurkenbruch in den Ewigen Schlachtfeldern wurde überarbeitet, um besser zum Gelände zu passen.
- Ein Fehler wurde behoben, damit ein Ausstatter in der Blauen Feste in den Grenzlanden der Roten Welt wie vorgesehen erscheint.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler in Wänden stecken blieben, die sie zuvor versuchten zu reparieren.
PvP
- Ein Problem bei der Schlacht von Kyhlo wurde behoben, bei dem Spieler die Basis des roten Teams mit Hilfe von Raketenstiefeln betreten konnten.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Die Welt 2 Super-Schallschleuder ist nun im Edelsteinshop in der Kategorie Mode für 800 Edelsteine erhältlich. Sie spielt fünf Lieder aus Welt 2 der Super Adventure Box ab und ist eine ideale Ergänzung zur Welt 1 Super-Schallschleuder, die ebenfalls noch im Edelsteinshop verfügbar ist.
- Das Tequatl-erwacht-Mini-Paket ist jetzt im Edelsteinshop in der Kategorie Minis für 500 Edelsteine erhältlich. Diese drei Auferstandenen sind wirklich bezaubernd furchterregend. In der Mystischen Schmiede können alle drei zusammen mit einer Überlegenen Rune des Sonnenlosen zu einer Mini-Auferstandenen Abscheulichkeit kombiniert werden.
- Der permanente Wachsamen-Megalaser-Todesstoß ist nun im Edelsteinshop in der Kategorie Upgrades für 700 Edelsteine erhältlich. Ist euch Tequatl eine Nummer zu groß? Dann vernichtet lieber eure Gegner im PvP und WvW mit dem Wachsamen-Megalaser-Todesstoß!
- Magisches-Gespür-Verstärkungen sind nach wie vor um 30% reduziert und sind im Edelsteinshop in der Kategorie Boosts zu finden. Dieser Sonderrabatt ist nur bis zum 18. September verfügbar.
Verbesserungen
- Die maximale Anzahl an Bank-Registerkarten, die ein Spieler haben kann, wurde von 8 auf 12 erhöht. Spieler mit acht Bank-Registerkarten können nun bis zu vier weitere erwerben. Bank-Registerkarten können durch Anklicken des Schloss-Symbols unten auf der Bank-Registerkarte oder im Edelsteinshop in der Kategorie Upgrades erworben werden. Jede Bank-Registerkarte kostet 600 Edelsteine.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Neue Features und Inhalte
- Ein Fehler im Zusammenhang mit aufgestiegenen Rezepten und Waffen-Behältern wurde behoben.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Ich poste hier mal ein kleines Update rein – damit ich selber auch den Überblick nicht verliere, welche der Tickets jetzt fertig sind und welche nicht.
Der Zeitpunkt dieses Posts (oder folgender ähnlicher Posts) hat nichts mit dem Zeitpunkt der tatsächlichen Bearbeitung der Tickets zu tun.
130805-001650 – Gelöst
130729-001414 – Multiple Tickets auf die von User-Seite nicht reagiert wurde. Support wartet nach wie vor auf Informationen.
130731-001265 – Gelöst
130726-000330 – Gelöst
130821-002273 – Fehlende oder Fehlerhafte Daten. Bitte schau dir nochmal ganz genau an, welche Informationen du an den Support geschickt hast.
Schau auch mal alle Schmuckstücke und die Unterwasserwaffen durch. Irgendwo wird ein Gegenstand sein, der angepasst werden kann.
Hallo allerseits.
Wir sind über die Probleme mit der Zurücksetzung der monatlichen Erfolge informiert. Dies war ein Versehen und unbeabsichtigt. Wir möchten uns bei euch dafür entschuldigen. Unsere Entwickler haben die vergangene Stunde damit verbracht, nach einer simplen Lösung für dieses Problem zu suchen. Leider mussten sie aber feststellen, dass eine Behebung dieses Fehlers zu weiteren unerwünschten Kettenreaktionen führen könnte.
Es ist uns daher nicht möglich, diesen Fehler zu beheben. Die Entwickler arbeiten aber bereits an dem Code um sicherzustellen, dass dieser Fehler bei weiteren Updates nicht erneut auftritt.
Hallo allerseits.
Wir sind über die Probleme mit der Zurücksetzung der monatlichen Erfolge informiert. Dies war ein Versehen und unbeabsichtigt. Wir möchten uns bei euch dafür entschuldigen. Unsere Entwickler haben die vergangene Stunde damit verbracht, nach einer simplen Lösung für dieses Problem zu suchen. Leider mussten sie aber feststellen, dass eine Behebung dieses Fehlers zu weiteren unerwünschten Kettenreaktionen führen könnte.
Es ist uns daher nicht möglich, diesen Fehler zu beheben. Die Entwickler arbeiten aber bereits an dem Code um sicherzustellen, dass dieser Fehler bei weiteren Updates nicht erneut auftritt.
FAQ zu den PvP-Ranglisten
F: Gelten für die Namen auf Ranglisten dieselben Namensrichtlinien wie für Namen im regulären Spiel?
A: Ja. Wenn ein Name auf der Rangliste für unangemessen befunden wird, wird der betreffende Account aus der Rangliste entfernt, bis der Charakter umbenannt wurde. Nach erfolgter Umbenennung müsst ihr mindestens ein Spiel bestreiten, um wieder in die Rangliste aufgenommen werden zu können.
F: Wie wird der Rang ermittelt? Nach gewonnen Kämpfen? Dem prozentualen Anteil der gewonnen Kämpfe?
A: Der Rang wird auf der Basis einer Wertung bestimmt. Diese Wertung bezieht eure eigene Wertung und die Wertung eures Gegners ein und gleicht dann eure Wertung nach dem Spiel entsprechend an. Wenn ihr einen Gegner mit sehr niedriger Wertung besiegt und selber ein Spieler mit sehr hoher Wertung seid, erhaltet ihr weniger Punkte als bei einem Erfolg über einen Gegner mit einer höheren Wertung als eurer eigenen. Es ist möglich, dass ein Spieler selbst dann eine höhere Wertung als ein anderer hat, wenn er noch nicht so viele Spiele wie dieser andere Spieler bestritten hat – die Anzahl der Spiele allein garantiert keine hohe Wertung.
F: Auf den Ranglisten wird mein Waldläufer aufgeführt, obwohl ich öfter mit meinem Krieger gespielt habe. Warum werde ich nicht nach meinem Krieger bewertet?
A: Die Ränge basieren auf dem Account und nicht den individuellen Charakteren. Daher erscheint der Name des als Letztes für den Account eingeloggten Charakters auf der Rangliste.
F: Wie oft werden die Ranglisten für das sPvP aktualisiert?
A:Derzeit werden die sPvP-Ranglisten stündlich aktualisiert.
F: Basieren die Ranglisten auf den individuellen Charakteren oder dem gesamten Account?
A: Die Ranglisten basieren auf den Accounts. Der zuletzt gespielte Charakter eines Accounts wird dabei auf der Rangliste angezeigt, während die Wertung auf dem Account basiert.
F: Werden die Spielerwertungen an anderer Stelle veröffentlicht?
A:Derzeit veröffentlichen wir keine Spielerwertungen.
F: Haben Matches im PvP-Browser Einfluss auf meine Wertung?
A: Eure Wertung basiert nicht auf Matches des öffentlichen Spiels sondern ausschließlich auf Turnieren und bewerteten Matches.
F: Hat es einen Einfluss auf meine Wertung, wenn ich ein Spiel frühzeitig verlasse?
A: Wenn ihr ein Turnier oder bewertetes Spiel frühzeitig verlasst, wird sich das insofern auf eure Wertung auswirken, als das Match für euch als Niederlage gewertet wird. Sobald ihr ein anderes Match abschließt, wird diese „Niederlage“ in eure Wertung einfließen.
F: Mein Rang ändert sich andauernd. Was geht hier vor?
A: Dies kann eine Reihe von Gründen haben. Die Rangliste zeigt euren neuen Rang erst, wenn sie aktualisiert wird, was derzeit zu jeder vollen Stunde geschieht. Das System versucht außerdem, zu ermitteln, wie gut ihr seid, um euch angemessen für gute Zuordnungen zu platzieren. Je mehr ihr spielt, desto „sicherer“ ist sich das System über eure Platzierung. Zu Beginn kann dies dazu führen, dass sich eure Platzierung häufig ändert, bis das System mehr Daten zu eurer Leistung gesammelt hat.
Auch das frühzeitige Verlassen von Spielen kann dazu führen, dass euer Rang stark fluktuiert. Wenn ihr ein Spiel frühzeitig verliert, wird es für euch als Niederlage gewertet. Tut ihr dies mehrmals, steckt ihr eine Reihe von Niederlage ein. Sobald ihr ordnungsgemäß ein Spiel beendet, lässt das System all eure alten Niederlagen in eure Wertung einfließen. Wenn die Rangliste dann aktualisiert wird, wird der Einfluss all dieser Niederlagen spürbar und ihr verzeichnet womöglich einen bedeutenden Abstieg.
Beachtet dabei bitte, dass die anderen Spieler währenddessen ebenfalls spielen, sodass deren Wertung ebenfalls steigt oder sinkt. Es ist möglich, dass ihr zwar um einige Ränge aufgestiegen seid, aber von anderen Spielern überholt wurdet. Das kann sich für euch in einem Fallen oder Steigen eurer Wertung niederschlagen.
Es folgt eine Liste der derzeit aktiven Befehle für selbsterstellte Arenen. Beachtet bitte, dass einige Befehle bei Verwendung den Fortschritt für euren Server entfernen. Dies bedeutet, dass ihr durch Verwendung eines Befehls ohne Fortschritt keine Ruhm- und Rangpunkte für das Spiel mehr erhaltet.
Turnierbefehle: Diese Befehle sollen euch in bereits laufenden selbsterstellten Turnieren helfen. All diese Befehle deaktivieren den Fortschritt für den Rest des Matches, in dem ihr sie verwendet. [Beispiel: Verwendet ihr den Befehl /gamestart, ist es keinem Spieler im Match mehr möglich, Ruhm- oder Rangpunkte zu sammeln.]
- /gamestart: Erzwingt den Start des aktuellen Spiels und deaktiviert Belohnungen und Statistiken
- /gameend: Beendet das aktuelle Spiel und deaktiviert Belohnungen und Statistiken
- /setscore: Legt die Punkte für jedes Team fest und ist an den Siegerpunktestand (die für den Sieg vorausgesetzte Gesamtpunktzahl) gebunden. Beispiel: /setscore 150 499, wobei die erste Zahl den Punktestand des roten Teams und die zweite die des blauen Teams darstellt. Der Punktestand kann vor Beginn des Matches während des Wartens auf Spieler festgelegt werden.
Administrative Befehle: Bei diesen Befehlen müsst ihr den betreffenden Spieler als Ziel ausgewählt haben. Ihr müsst hier den Namen des Spielers nicht eingeben. Erfasst einfach das Ziel und gebt einen der folgenden Slash-Befehle ein.
- /memberadd: Fügt den Spieler der Liste der Mitglieder für den Server hinzu
- /memberremove: Entfernt den Spieler aus der Liste der Mitglieder
- /guilderadd: Fügt die Gilde des Ziels der Gildenliste hinzu
- /guildremove: Entfernt die Gilde des Ziels aus der Gildenliste
- /ban: Schickt das Ziel zurück in die Lobby und fügt seinen Namen der Liste gesperrter Spieler hinzu
- /unban: Entfernt das Ziel aus der Liste der gesperrten Spieler
- /kick: Schickt das Ziel zurück in die Lobby
- /teamswitch: Lässt den Spieler vom aktuellen zum anderen Team überwechseln
Wir hoffen, dass euch diese Liste eine Hilfe sein wird!
Viel Spaß!
Könnt ihr uns bitte die jeweiligen Ticket-Nummern nennen, damit das Problem für uns nachvollziehbar wird?
Wir werden die Zahlungssysteme am Mittwoch, den 28. August um 14 Uhr für routinemäßige Wartungsarbeiten offline nehmen. Während dieser Wartungsarbeiten werden die folgenden Systeme nicht verfügbar sein:
- Das Einkaufen von Edelsteinen
- Einkäufe über die Website https://buy.guildwars2.com
Die Systeme werden planmäßig um 19 Uhr wieder verfügbar sein.
Vielen Dank für euer Verständnis
- Der Schwierigkeitsgrad von Luchsauge Dunwell wurde angepasst. Er war zeitweise einfacher zu besiegen, als beabsichtigt.
Wir werden die Zahlungssysteme am Mittwoch, den 14. August um 14 Uhr für routinemäßige Wartungsarbeiten offline nehmen. Während dieser Wartungsarbeiten werden die folgenden Systeme nicht verfügbar sein:
- Das Einkaufen von Edelsteinen
- Einkäufe über die Website https://buy.guildwars2.com
Die Systeme werden planmäßig um 19 Uhr wieder verfügbar sein.
Vielen Dank für euer Verständnis
Wie wir auf der Website erwähnten, werden die meisten Erfolge des Kronjubiläums der Königin auch noch während des nächsten Updates verfügbar sein.
Der einzige Erfolg, den ihr nicht mehr nach dem 20. August abschließen werdet können, ist die Teilnahme an der Eröffnungs-Zeremonie. Dieser wird durch erstmaliges Betreten des Kronpavillons vergeben. Bitte beachtet, dass dies auch den Erfolg für das Betreten dieser Instanz beinhaltet.
Alle weiteren Erfolge des Kronjubiläums der Königin (inklusive der Täglichen Erfolge) stehen nach wie vor zur Verfügung.
Herzlichen Dank – und wenn ihr einen Erfolgjäger kennt, der noch nicht mit dem Kronjubiläum angefangen hat: bitte weitersagen.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Update vom 9. August:
Kronjubiläum der Königin
- Aufbietungsturnier: Die Belohnungen für dsa Besiegen von Subjekt 7, dem Veteranen Schleim, wurde angepasst.
- Aufbietungsturnier: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Schleimlinge von Subjek 7 nach einem Kampf nicht korrekt aus der Arena entfernt wurden.
WvW
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler im WvW zeitweise keine Belohnungen hinterließen.
Allgemein
- Der tägliche Erfolg “Karma-Krösus” funktioniert nun wieder.
- Ein Fehler wurde behoben, der zum Spielabsturz führen konnte.
Spielleistung und Performance
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen, dass einige Zonen erhöhte Ladezeiten hatten.
Bitte wende dich mit dem Problem des Gegenstandsverlustes direkt an den Support. Die Können untersuchen, was da eventuell vorgefallen ist.