Posts von RamonDomke anzeigen:

Gemeinsame Entwicklung - Lebendige Geschichte (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Danke für eure Teilnahme hier am Thread. Ich schließe hier nun ab. Es werden hier gleich zwei neue Beiträge mit den nächsten Themen eröffnet.

Gemeinsame Entwicklung - Welt-Bevölkerung (Antworten)

in WvW

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo allerseits und danke fürs Mitmachen. Wir veröffentlichen gleich einen neuen Thread zum nächsten Thema. Diesen findet ihr im allgemeinen Forum um Missverständnisse und Fehlpostings wie im vergangenen PvE-Thread zu vermeiden.

Gemeinsame Entwicklung - Neue Spiel-Modi (Antworten)

in PvP

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Danke euch alle für die Rege Teilnahme.

Ich mache hier jetzt zu, da wir bereits den nächsten Thread vorbereiten.
Diesen findet ihr im allgemeinen Forum, um Missverständnisse und Fehlpostings wie im vergangenen PvE-Thread zu vermeiden.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Xion: Dein Ticket befindet sich in Bearbeitung. Du solltest sehr bald etwas vom Support hören. Es scheint ein Problem mit deinem Passwort zu sein.

Laday of Darkshine: Hierbei handelt es sich scheinbar um ein Problem mit einer Zahlung. Da dies von der Finanzabteilung abgewickelt werden muss, kann es hier zu längeren Wartezeiten kommen, da die USA ein verlängertes Wochenende (Thanksgiving) hatten. Der Vorfall wird bearbeitet.

Flood Control Tool

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo PropiPanda,

Die 5 Minuten Begrenzung gilt nicht für die Allgemeinheit, sondern tritt ab einer gewissen Punktegrenze in Kraft. Wir haben einige Funktionen des Forums aktualisiert, um ein gestaffeltes System von Privilegien und Rechten zur Verfügung zu haben. Dies ermöglicht es uns, weit seltener auf Strafen wie zeitlich begrenzte Banns, oder den permanenten Ausschluss aus dem Forum zurückgreifen zu müssen.

Bitte berücksichtige die Forenregeln und verhalte dich deinen Mitspielern gegenüber fair und respektvoll, dann wirst du auch bald wieder ohne diese Einschränkung posten können.

Support...

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Es gibt weitere Wege sich als Account-Eigentümer zu verifizieren.

  1. Nehmt dazu bitte Kontakt zum Support auf.
  2. WENN ihr eine automatische Antwort vom Support erhaltet, erstellt KEIN neues Ticket, sondern aktualisiert das Ticket auf das ihr die automatisierte Antwort erhalten habt.
  3. Gebt dem Support die angeforderten Informationen und/oder schreibt klar und deutlich, dass die erhaltene automatisierte Antwort das Problem NICHT gelöst hat, dass das Problem weiterhin besteht, und dass zusätzliche Unterstützung notwendig ist.
  4. Sollte ein Ticket länger als 5 Tage in Bearbeitung sein, ohne dass eine Lösung gefunden wurde, wendet euch bitte an diesen Thread: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/Ungel-ste-Tickets-lter-als-5-Tage-Hier-posten/

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Das oben genannte Ticket wurde am Montag erstellt und am Mittwoch gelöst. Bitte stellt euer Ticket hier nicht gleich nach dem Erstellen rein. Das ist respektlos denen gegenüber, deren Ticket tatsächlich (aus welchem Grund auch immer) verschüttet gegangen ist.

Update-Notes zum Spiel - 26. November 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Ergänzungen zum Update vom 25. November
Verbesserungen der Benutzeroberfläche

  • Inventarplätze haben nun einen Rand in der Farbe der Wertigkeit des darin befindlichen Gegenstandes. Die Funktion kann direkt im Inventar (Zahnrad-Symbol) an- und ausgeschaltet werden.
  • Spieler werden nun mit einer Meldung informiert, wenn sich ihr Level für magisches Gespür erhöht.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Update-Notes zum Spiel - 26. November 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update vom 28. November
Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass abgeschlossene tägliche Erfolge von “Der Turm der Albträume” nicht korrekt angerechnet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass abgeschlossene tägliche Fraktal-Erfolge nicht korrekt angerechnet wurden.
  • Die Kanonensperrfeuer-Phase des Kapitän Mai Trin Boss-Fraktals wird nun nur noch einmal pro Lebenspunkte-Schwelle ausgelöst.
  • Dem Thaumanova-Reaktor Story-Verlies wurde ein Wegpunkt hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Erzwahrsager nicht aus seiner Betäubungs-Phase aufwachen konnte.
  • Im verstrahlten Raum im Taumanova-Reaktor wird besiegten Spielern nicht länger Schaden zugefügt.
  • Spieler stecken nicht länger fest, wenn sie im Kapitän Mai Trin Boss-Fraktal vom Luftschiff springen.
  • Ein Fehler, der zum Spielabsturz führen konnte wurde behoben, der in Verbindung mit Fraktalstufe 34 auftreten konnte.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Leichte Flammenkuss Rüstung (T3)

in Fraktur

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo alle zusammen,
Wir haben euer gesammeltes Feedback bezüglich der gestern im Edelstein-Shop veröffentlichten Flammenkuss-Rüstung gelesen und mit den Entwicklern diesbezüglich Rücksprache gehalten.

Es war nie unsere Absicht die menschliche T3 Kulturrüstung nachzubauen, auch wenn dafür das selbe Gitter-Modell verwendet wurde. Unser Ziel war es, eine Rüstung zu gestalten, die sich als eigenständiges Set von der Ursprungsversion absetzen kann. Wir stimmen mit euch und eurem Feedback überein, dass dies nicht der Fall ist und die Flammenkuss-Rüstung der menschlichen T3 Kulturrüstung zu sehr ähnelt.

Wir werden daher einige Schritte unternehmen, um auf dieses Problem näher einzugehen:

  • Vorübergehend werden wir die Flammenkuss-Rüstung nicht länger im Edelstein-Shop anbieten.
  • Spieler, die die Flammenkuss-Rüstung gekauft haben, werden den Inventar-Gegenstand behalten (und können sie vorläufig weiterhin tragen).
  • Wir werden die Rüstung neu gestalten um sie ansprechender zu machen und von der menschlichen T3 Kulturrüstung abzusetzen.
  • Sobald dies abgeschlossen ist, werden wir die bestehende Flammenkuss-Rüstung updaten, ab diesem Zeitpunkt werden alle existierenden Flammenkuss-Rüstungen mit dem neuen Aussehen angezeigt werden. Wir werden diese Rüstung dann auch wieder zum Verkauf anbieten.
  • Wenn wir die Flammenkuss-Rüstung mit dem neuen Aussehen updaten, können alle Spieler, die diese bereits gekauft haben und mit dem neuen Aussehen unzufrieden sind, eine vollständige Kostenrückerstattung vom Support erhalten.

Bitte berücksichtigt, dass wir keinen Zeitrahmen nennen können, ab wann diese Änderungen abgeschlossen sein werden. Wir arbeiten mit der Charakter-Art Abteilung zusammen, um herauszufinden, wann wir mit dem Update rechnen können. Aber das kann einiges an Zeit in Anspruch nehmen.

Viele Dank an euch alle für euer Feedback über die Flammenkuss-Rüstung und wie ihr darüber denkt.

3 "neue" Rüstungen im AH

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Nicht euer ernst oder?

in Fraktur

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update-Notes zum Spiel - 26. November 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update vom 27. November

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass sich Spieler im Fraktal “Thaumatova Reaktor” wiederbeleben konnten, nachdem die gesamte Gruppe besiegt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Abfrage zum Fraktal-Transfer nach Abschluss des Fraktals “Waffentestgelände der Feurigen” nicht angezeigt wurde.
  • Bereits existierende Fraktalwaffen können nun wieder benutzt werden.

Gemeinsame Entwicklung - Lebendige Geschichte (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Da es jetzt auch bald wieder auf das Jahresende zugeht, wird es von uns schon sehr bald weitere Ankündigungen über die nahen und fernen Pläne für das Jahr 2014 geben – und was euch bis zum Jahresende noch erwartet.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Du hast leider dein Ticket nicht aktualisiert sondern aus Versehen ein neues Ticket erstellt. Das hat zu der Verzögerung geführt. Der Support arbeitet noch an dem Vorfall.

Gemeinsame Entwicklung - Lebendige Geschichte (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Da es hier bereits mehrfach angesprochen wurde – und auch mit (Negativ-)Beispielen belegt wurde: Ich hatte bereits bei der Themen-Sammlung und Diskussion mehrmals ausdrücklich zu verstehen gegeben, dass wir Beitrage die nicht zum Thema gehören nicht übersetzen und weiterleiten werden.

Alle Fragen zum Thema “Lebendige Welt (PvE)”, zu “Neue Spielmodi (PvP)” und zu "Weltbevölkerung und Balance (WvW) wurden rigoros übersetzt und weitergeleitet.

Für diejenigen die nur in dieses Forum schauen (Allgemeine Diskussion) und nicht in die PvP- und WvW-Bereiche: Dort gibt es entsprechende Threads zu den Jeweiligen Themen. Wer Interesse an WvW und PvP hat, ist in den jeweiligen Foren herzlich eingeladen sich an den entsprechenden “Gemeinsame Entwicklung”-Threads zu beteiligen, dann gibt es hier auch keinen Anlass mehr, Themen zu vermischen.

Eine ganzes Thema gelöscht?

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo Ulric Latirus,

Hierbei hat es sich um einen Fehler in der Forensoftware gehandelt. Der Eröffner des Themas hat seinen Start beitrag gelöscht, wodurch das Thema unwillentlich für die Öffentlichkeit unsichtbar wurde.
Das Thema ist zwischenzeitlich wiederhergestellt worden, herzlichen Dank für den Hinweis auf diesen Fehler.

Update-Notes zum Spiel - 12. November 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update vom 14. November
Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz mit Fehlercode 19 führte, wenn Spieler versuchten eine Instanz oder ein Verlies zu betreten.

Fehlerbehebungen und Spiel-Balance

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Champion Spinnenkönigin Spieler nicht länger verschlang und Spieler so länger in Kokons eingesponnen waren als beabsichtigt.
  • Ein Fehler in der Fertigkeiten-Animation des Toxischen Hybrids wurde entfernt
  • Der Mini Toxischer Hybrid ist nicht länger Accountgebunden.
  • Inhalte des Halloween-Events wurden aus der offenen Welt entfernt.

Strukturiertes Spieler-gegen-Spieler

  • Die Karte “Hammer des Himmels” wurde überarbeitet um einen stärkeren Fokus auf Positionierung und Spieler-Fähigkeit zu legen. Im Zuge dessen wurde die Anzahl an zerstörbaren Plattformen reduziert und Sicherheits-Geländer an bestimmten gefährlichen Stellen installiert.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Tötet die Hydra Königin!!!Erfolg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Habe schon mehreremale ingame support button für den fehler mit dem erfolg für die hydra königin benutzt. ich habe alle pre events und die königin am ende besiegt… SOGAR die truhe bekommen die man bekommen soll ABER nicht den erfolg dafür. NIE HAT MIR EIN GAMEMASTER GEHOLFEN GESCHWEIGE DEN VOM SUPPORT!!!!!!!! Aber wenn man mich dann meldet weil ich mit jemanden diskutiere machen Support und Konsorten sofort was. Bin jetzt 72h gesperrt, aber das ist kein vernünftiger Kundensupport. Zudem hat die person die mich gemeldet hat mich als Bloody Bastard beschrieben. Also LIEBE ANET SUPPORT regelt das mit meinem Erfolg, sowie auch mit dem/der sogenannten Herr/Dame die mich gemeldet hat. Im anhang lesbar das er mich als Bloody Bastard anschreibt…. DANKE!!!! Mein Char ist [ENTFERNT] ich habe einen lustigen konter gegeben aber schreib nicht gleich Anet für so eine kleinigkeit an, weil man das auch untereinander regeln kann. Nochmals danke für die bearbeitung…(passiert sicher eh nix) kenn ich doch nicht anders schon einige gemeldet wegen beleidigung, schlechten spiel verhaltens… nie was passiert vll passiert ja jetzt mal was… NOCHMALS DANKE!!!!!!

Wenn das mit dem Erfolg nicht machbar ist dann bitte ich um gleichberechtigung mit dem 72h sperrung des account für den spieler der mich als “bloody bastard” beleidigt hat.
Server: Flussufer[DE]
Vielen Dank

Der oben zitierte Beitrag wurde aus dem Forum entfernt um den angefügten Screenshot zu entfernen.

Hallo Seduke,

Ich kann deine Frustration verstehen.
Die Ingame-Funktion zum Melden von Fehlern ist kein Kontaktformular zum Kundendienst – wie auch in der Funktion beschrieben – sondern dient einzig und allein dazu, die Entwickler über eventuelle Bugs zu informieren. Über diese Funktion wirst du niemals eine Antwort von unserem Kundendienst erhalten.

Um mit dem Kundendienst in Kontakt zu treten, wende dich bitte an folgende Adresse: http://de.support.guildwars2.com – und schildere dort dein Anliegen. Bitte erstelle zwei separate Tickets wenn du dich zusätzlich noch über den Mitspieler beschweren möchtest. Bisher hast du dich noch nicht an den Kundendienst gewendet. Ich bitte dieses Missverständnis zu entschuldigen.

Spiel stürzt nach Login ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Könnt ihr bitte bestätigen, dass dieses Problem auch nach dem Update von heute Nacht auftritt und nicht in Zusammenhang mit dem TeamSpeak-Overlay steht?

Update-Notes zum Spiel - 12. November 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update vom 13. November
Fehlerbehebungen

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die zum Absturz des Spieles führen konnten, oder Spieler am Betreten des Spieles gehindert haben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der im Zusammenhang mit den sPvP-Systemen stand und zum Absturz führen konnte.

Einloggen nichtmehr möglich

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo Koeter,

Bitte sage deinem Freund, dass er sich mit diesem Problem an den Support wenden soll. Idealerweise sollte er dabei das ursprüngliche Ticket verwenden und dem Support mitteilen, dass er sich trotz des zurückgesetzten Passwortes nicht einloggen kann.

Betrug über das Post-System

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo allerseits,

Es tut mit leid, dass du einem Betrüger aufgesessen bist Dante. Daher schreibe ich das an dich und die Allgemeinheit:
Wir haben in Guild Wars 2 ein sicheres Handelssystem aufgebaut (Den Handelsposten) um genau solche Betrügereien zu vermeiden. Immer wieder kommt es leider aber dazu, dass Spieler den Handelsposten bewusst umgehen, da sie ein paar Münzen an Transaktionsgebühren sparen möchten – und lassen sich dabei auf unsicheren Handel über das Post-System ein – wovor wir dringen warnen und abraten.

Wir können leider keinen Support für den Verlust von Gegenständen übernehmen, die auf diese Weise verloren gegangen sind, da Spieler hier wissentlich unsichere Methoden für den Handel gewählt haben.

Bitte verwendet zum Handeln den Handelsposten und lasst euch nicht auf unsichere und dubiose Geschäfte über das Post-System ein.

Herzlichen Dank

Wartung am Zahlungssystem – 06 NOV 14 Uhr

in News und Ankündigungen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Wir werden die Zahlungssysteme am Mittwoch, den 06. November um 14 Uhr für routinemäßige Wartungsarbeiten offline nehmen. Während dieser Wartungsarbeiten werden die folgenden Systeme nicht verfügbar sein:

Die Systeme werden planmäßig um 18 Uhr wieder verfügbar sein.
Vielen Dank für euer Verständnis

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Bitte macht es nicht so. Haltet euer Feedback hier im Thread um uns die Sammlung zu erleichtern. Es geht hier um eine allgemeine Gesamt-Betrachtung der Balance und nicht um eine Einzel-Betrachtung jeder Klassen für sich.

Herzlichen Dank.

Update-Notes zum Spiel - 29. Oktober 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update

  • Die Münzbelohnung und die Droprate von Blutstein-Staub aus Champion-Beuteln wurde angepasst.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo

Mir wurde immer noch nicht der Erfolg zur Teilnahme an der ersten wvw Saison gewährt.
Und dies trotz Ticket und dass ich zuvor und auch während dessen täglich wvw spiele.
Mittlerweile habe ich 14/15 Erfolge abgeschlossen aber der Starterfolg fehlt nach wie vor.
Zumal auch am Starttag die Grenzlande total überfüllt waren.

Ich bitte um Lösung.

Beste Grüße

Ohne eine Ticketnummer kann ich dir leider nicht helfen.

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Ich hab Folgendes Problem, Ich habe mir ein Umstyling-kit erworben um die neuen Frisuren etc auszuprobieren.

Hab an den aussehen gebastelt, und ingame ist mir dann aufgefallen das wenn mein Charakter stehen bleibt und den Kopf bewegt und die Augen, das diese aus dem Kopf model Springen! hab ein Ingame Ticket vor 2 wochen geschrieben und hab bis jetzt keine Reaktion darauf bekommen.

Ingame-Berichte sind ausschließlich für Hinweise die du an die Entwickler schicken möchtest. Auf diese Ticktes gibt es keine Antwort – dies steht auch entsprechend so im Benutzer-Interface. Bitte verwende für den richtigen Ticket-Support folgende Website: https://guildwars2.zendesk.com/ (ehemals: http://de.support.guildwars2.com/ )

Das Update des Obsidianrefugiums kommt im November

in WvW

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Aus dem englischen Forum von Devon Carver

Seid gegrüßt,

Ich wollte euch über die Fortschritte informieren, die wir bezügliche des neuen Gebiets innerhalb des Obsidianrefugium-Sprungrätsels gemacht haben. Wir haben uns das Feedback angehört, haben das Gebiet getestet und planen nun, solange es nicht zu unvorhergesehenen Problemen kommt, die neue Version der Karte im November zu veröffentlichen. Zuallererst wird das Update von Spielern die das Refugium betreten die Blutlust-Stärkung entfernen. Zusätzlich wurde ein Bereich hinzugefügt, der auf Kämpfe größerer Gruppen ausgelegt ist. Diese Karte wird nun auch dem WvW-Auswahlmenü hinzugefügt, sodass Spieler diese Karte direkt und von überall her betreten können ohne dafür zunächst über die Grenzlande gehen zu müssen.
Wir hoffen, dass diese Veränderungen ein besseres WvW-Erlebnis für alle Spieler zur Verfügung stellt und den Spielern die größere Gruppenkämpfe betreiben möchten – eine Spielergruppe die sich ganz natürlich und organisch aus der Community heraus entwickelt hat – nun einen passenden Ort haben werden.
Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich beim WvW-Team bedanken, das in kürzester Zeit eine Menge großartiger Veränderungen unter Einbezug eures Spieler-Feedbacks umgesetzt hat. Wir hoffen ihr habt Freude an dem neuen Gebiet, und vielen Dank fürs Spielen!

Devon Carver,
WvW Coordinator

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Welt-Bevölkerung

in WvW

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Herzlichen Dank für euer Feedback, wir schließen hier jetzt ab und werten eure Beiträge während der kommenden Tage aus.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Herzlichen Dank für euer Feedback, wir schließen hier jetzt ab und werten eure Beiträge während der kommenden Tage aus.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Herzlichen Dank für euer Feedback, wir schließen hier jetzt ab und werten eure Beiträge während der kommenden Tage aus.

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Mit freundlicher Unterstützung von GuildNews.de

Elementarmagier

  • Feuermagie II – Brennendes Feuer: Dieser Trait hat einen neuen Effekt. Wenn man 3 Zustände auf sich hat, wird automatisch Brennendes Feuer ausgeführt. Dieser Trait hat einen Cooldown von 40 Sekunden und wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Feuermagie VIII – Beschwörer: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
  • Feuermagie III – Macht der Glut: Dieser Trait lässt den Zustand Brennen 25% länger wirken.
  • Brennende Rage 25: Der erhöhte Schaden an brennenden Gegnern wurde von 5% auf 10% erhöht.
  • Luftmagie V – Wohltuende Winde: Es werden nun 10% anstatt 5% von Präszision zu Heilkraft hinzugerechnet.
  • Luftmagie XI – Stürmische Verteidigung: Der Cooldown dieses Traits wurden von 60 Sekunden auf 25 Sekunden gesenkt.
  • Erdmagie 5 – Steinernes Fleisch: Erhöht die Zähigkeit um 1,5/Level, wenn man auf Erde eingestimmt ist (120 Zähigkeit auf Level 80).
  • Erdmagie VII – Stärke des Steins: Dieser Trait erhöht nun den Schaden abhängig von der Zähigkeit (10%).
  • Erdmagie XI – Diamantenhaut: Man kann keine Zustände erhalten, solange die Lebenspunkte über 90% sind.
  • Wassemagier I – Eifer des Aquamanten: Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Wassermagie V – Reinigende Welle: Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Wassermagie VIII – Arkaner Erlass: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
  • Wassermagie X – Beruhigende Welle: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
  • Arkane Macht III – Arkane Vergeltung: Der Cooldown dieses Traits wurde von 90 Sekunden auf 45 Sekunden verkürtzt und vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Arkane Macht IV – Letzte Abschirmung: Der Cooldown dieses Traits wurde von 90 Sekunden auf 75 Sekunden verkürtzt.
  • Arkane Macht V – Elementareinstimmung: Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Arkane Macht VI – Erneuernde Ausdauer: Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Arkane Macht VII – Energisches Zepter: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
  • Arkane Macht VIII – Sprengstab: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
  • Arkane Macht IX – Wind-Dolch: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
  • Der Basis-Cooldownwert beim Wechsel der Einstimmung wurde von 16 Sekunden auf 13 Sekunden gesenkt. Dieser Cooldownrate kann nun maximal auf 10 Sekunden gesenkt werden durch Arkane Macht.
  • Der globale Basis-Cooldownwert aller Einstimmungen wurde von 2,0 Sekunden auf 1,625 Sekunden gesenkt.

Ingenieur

  • Sprengstoff V – Brandpulver: Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Sprengstoff VI – Schwäche ausnutzen: Gegner werden nun verkrüppelt, wenn ihre Lebenspunkte unter 50% (vorher 25%) liegen.
  • Sprengstoff IX – Explosive Geschütztürme: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
  • Schusswaffen XI – Modifizierte Munition: Dieser Trait funktioniert nun unbeachtet von der ausgerüsteten Waffe.
  • Erfindungen V – Energetisierte Panzerung: Es werden nun 7% anstatt 5% von Zähigkeit zu Kraft hinzugerechnet.
  • Erfindungen X – Automatikwerkzeug-Installation: Geschütztürme heilen sich alle 3 Sekunden (vorher alle 10 Sekunden) um 5% ihrer maximalen Lebenspunkte (vorher 1% der maximalen Lebenspunkte).
  • Erfindungen XI – Elxiergetränkte Bombe: Die Skalierung mit Heilkraft wurde um 50% erhöht.
  • Alchemie V – Blutinjektion: Es werden nun 7% anstatt 5% von Vitalität zu Zustandsschaden hinzugerechnet.
  • Alchemie 15 – Verwandeln: Die Chance eintreffende Zustände in Segen umzuwandeln wurde von 8% auf 100% erhöht. Weiterhin besitzt dieser Trait nun auch einen Cooldown von 15 Sekunden.
  • Werkzeuge VI – Flinke Werkzeuge: Wenn man ein Kit ausrüstet, erhält man nun 10 Sekunden anstatt 5 Sekunden Eile. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden (vorher 5 Sekunden) ausgelöst werden.
  • Werkzeuge XI – Rüstungs-Modifikation: Dieser Trait wird nicht länger durch kritische Treffer sondern durch Niederwerfen ausgelöst. Weiterhin wurde die Cooldown des Traits von 25 Sekunden auf 15 Sekunden verkürtzt.

Wächter

  • Eifer V – Zerschmetterte Aegis: Anstatt Brennen versucht dieser Trait nun einfach nur Schaden.
  • Eifer VII – Eifrige Klinge: Dieser Trait skaliert nun mit Heilkraft (2%).
  • Eifer XII – Entfachter Eifer: Es werden nun 13% anstatt 10% von Kraft zu Zustandsschaden hinzugerechnet.
  • Ausstrahlung V – Versengende Flammen: Der Cooldown dieses Traits wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verkürtzt.
  • Ausstrahlung X – Mächtige Klingen: Der Schaden durch Schwerter und Speere wird nun um 10% anstatt um 5%.
  • Tapferkeit VI – Vergeltungsrüstung: Es werden nun 7% anstatt 5% von Zähigkeit zu Präzision hinzugerechnet.
  • Ehre VI – Reines Herz: Die Skalierung mit Heilkraft wurde von 25% auf 40% erhöht.
  • Tugenden VIII – Überlegene Gerechtigkeit: Die Zahl der Auslösbaren Schläge wurde von 4 auf 3 gesenkt.
  • Stab-Fähigkeit – Symbol der Eile: Gewährt nun 4 Sekunden Eile pro Tick.

Mesmer

  • Beherrschung XII – Verwirrende Eingebung: Verlängert die Zeit, die man einen Gegner benommen macht, um 25%.
  • Zweikampf VI – Geschützte Mantras: Man erhält nun 600 Zähigkeit anstatt nur 400 Zähigkeit beim Kanalisieren von Mantras. Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Zweikampf VII – Mantrabeherrschung: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
  • Chaos 25 – Chaotische Übertragung: Es werden nun 10% anstatt 5% von Zähigkeit zu Zustandsschaden hinzugerechnet.
  • Chaos I – Chaotische Wiederbelebung: Der Cooldown dieses Traits wurde von 35 Sekunden auf 10 Sekunden gesenkt.
  • Chaos VII – Spiegel der Pein: Der Cooldown dieses Traits wurde von 90 Sekunden auf 60 Sekunden gesenkt.
  • Inspiration IV – Reinheit des Heilkundigen: Dieser Trait entfernt nun 2 Zustände anstatt 1 Zustand, wenn man sich heilt.
  • Inspiration XI – Zerschlagene Zustände: Der Wirkungsbereich dieses Traits wurde von 240 auf 600 vergrößert.
  • Illusionen VI – Illusionäre Kräftigung: Der Cooldown dieses Traits wurde von 90 Sekunden auf 60 Sekunden gesenkt. Weiterhin wurde dieser Trait vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Illusion VIII – Betörender Glamour: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
  • Illusion 15 – Zerschmetterte Stärke: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Großmeister verschoben.
  • Illusion 25 – Geschwindigkeit des Illusionisten: Dieser Trait wurde vom Rang Großmeister zum Rang Meister verschoben.

Nekromant

  • Zeichen des Blute: Verursacht nur noch 2x Blutung (Nur im PvP!).
  • Siegel der Bosheit: Verursacht nur noch 1x Blutung.
  • Bosheit 15 – Tod zu Leben: Es werden nun 7% anstatt 5% von Kraft zu Heilkraft hinzugerechnet.
  • Bosheit X – Todeskälte: Die Lebenspunkteschwelle wurde von 25% auf 50% erhöht.
  • Flüche IV – Schwächender Schleier: Der Cooldown dieses Traits wurde von 15 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht.
  • Flüche VIII – Wehklagen der Banshee: Die Cooldownzeit-Verringerung von Kriegshornfertigkeiten wurde von 15% auf 20% erhöht.
  • Todesmagie 5 – Reanimator: Der Cooldown dieses Traits wurde von 30 Sekunden auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Todesmagie VIII – Schutz des Schnitters: Der Cooldown dieses Traits wurde von 90 Sekunden auf 60 Sekunden gesenkt.
  • Todesmagie 25 – Tödliche Stärke: Es werden nun 10% anstatt 5% von Zähigkeit zu Kraft hinzugerechnet.
  • Blutmagie 25 – Blut zu Kraft: Die Lebenspunkteschwelle wurde von 90% auf 70% gesenkt und die erhaltbare Kraft von 90 auf 120 erhöht.
  • Seelensammlung II – Vitale Beharrlichkeit: Die Verringerung des Verfalls wurde von 25% auf 50% erhöht.

Waldläufer

  • Langbogen-Fähigkeit – Langdistanzschuss: Der Schaden bis 500 Reichweite wurde um 20% erhöht und der Schaden im Bereich von 500 – 1000 um 15%.
  • Schießkunst V – Instinkt des Raubtiers: Die Lebenspunkteschwelle wurde von 25% auf 50% erhöht, die Laufzeit von Verkrüppeln von 2 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht und die Cooldown des Traits von 15 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
  • Schießkunst VI – Band des Tierbändigers: Der Cooldown dieses Traits wurde von 90 Sekunden auf 60 Sekunden gesenkt.
  • Gefechtsbeherrschung XII – Augenblick der Klarheit: Die Betäubung die verursacht wird, hält 100% länger (vorher 50%) an.
  • Überleben in der Wildnis 5 – Natürliche Lebenskraft: Die Ausdauerregeneration wurde 50% auf 25% gesenkt.
  • Überleben in der Wildnis VIII – Eichenherz-Salbe: Der Cooldown dieses Traits wurde von 20 Sekunden auf 15 Sekunden gesenkt.
  • Überleben in der Wildnis XII – Rindenhaut: Die Schadensreduzierung wurde von 30% auf 50% erhöht.
  • Naturmagie I – Kreis des Lebens: Die Beschreibung dieses Traits wurde angepasst, damit klar ist, dass dieser Trait ausgelöst wird, wenn man im Angeschlagenen-Modus befindet und nicht wenn man gestorben ist.
  • Naturmagie V – Stärke des Geistes: Es werden nun 7% anstatt 5% von Vitalität zu Kraft hinzugerechnet.
  • Naturmagie IX – Zweihandausbildung: Neben dem erhöhten Schaden durch Großschwert- und Speer-Attacken hat dieser Trait nun auch eine 50% Chance bei einem Treffer der eben genannten Waffen den Segen Wut zu verleihen. Wut hält dann 3 Sekunden an. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst.
  • Naturmagie X – Vergrößerung: Die Wirkung dieses Traits wird nun ausgelöst bei der Verwendung von Siegel der Waldgeister. Dies reduziert die Cooldown auf 60 Sekunden und erlaubt die Zusammenarbeit von den Traits Siegelbeherrschung und Siegel des Tierbändiger.
  • Naturmagie VII – Rache der Natur: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Großmeister verschoben.
  • Naturmagie XI – Ungebundene Geister: Dieser Trait wurde vom Rang Großmeister zum Rang Meister verschoben.
  • Tierbeherrschung VI – Machtwechsel: Die Macht von diesem Trait wird nun sowohl dem Tiergefährten als auch dem Waldläufer gewährt.
  • Sonnengeist: Die Laufzeit des passiv verursachten Brennens wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden gesenkt.
  • Sturmgeist: Der Schaden, der durch Blitz rufen verursacht wird, wurde um 33% verringert.

Dieb

  • Der Basiswert für den Erhalt von Initiative wurde von 0,75 pro Sekunde auf 1,0 pro Sekunde erhöht.
  • Schwert-Fähigkeit – Schattenrückkehr: Diese Fähigkeit wurde umbenannt zu Rückkehr des Infiltrators (orginale Bezeichnung: Infiltrator’s return). Weiterhin wurde eine Wirkzeit von 1/4 Sekunden hinzugefügt.
  • Schwert/Pistolen-Fähigkeit – Pistolenpeitsche: Die Zeit die zwischen dem Pistolenschlag und dem Schwertschlag liegt, wurde auf 0,25 Sekunden verkürtzt.
  • Tödliche Künste VI – Abtrennende Schläge: Die Chance bei einem kritischen Treffer Verwundbarkeit zu verursachen wurde von 33% auf 50% erhöht, der Cooldown des Traits wurde entfernt und die Laufzeit von Verwundbarkeit wurde 10 Sekunden auf 6 Sekunden verkürtzt.
  • Kritische Stöße – Geübte Toleranz: Es werden nun 7% anstatt 5% von Präzision zu Vitalität hinzugerechnet.
  • Kritische Stöße 15 – Opportunist: Die Chance bei kritischen Treffern Initiative wiederherzustellen wurde von 30% auf 50% erhöht und der Cooldown des Traits wurde von 1 Sekunde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Kritische Stöße VIII – Siegeleinsatz: Die Initiative, die beim Aktivieren eines Siegels erhält, wurde von 2 auf 1 gesenkt.
  • Kritische Stöße X – Kritische Beschleunigung: Die Chance bei kritischen Treffern Schnelligkeit zu erhalten wurde von 10% auf 25% erhöht.
  • Schattenkünste V – Infusion der Schatten: Die Funktionalität des Traits wurde verändert zu “Erhalte Initiative, wenn du Tarnung erhälst” (2 Initiative).
  • Akrobatik III – Energische Erholung: Die Dauer von Elan wurde von 8 Sekunden auf 4 Sekunden verkürtzt.
  • Akrobatik IV – Rückzug der Assassinen: Die Dauer von Eile wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
  • Akrobatik IX – Schnelle Erholung: Der Erhalt von Initiative wurde von 2 Initiative auf 1 Initiative pro 10 Sekunden gesenkt.
  • Akrobatik X – Belohnung des Assassinen: Die Skalierung mit Heilkraft wurde um 35% erhöht. Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Großmeister verschoben.
  • Akrobatik XI – Schwer zu fassen: Dieser Trait wurde vom Rang Großmeister zum Rang Meister verschoben.
  • Betrugskunst 5 – Kleptomane: Die Initiative, die man bei stehlen erhält, wurde von 3 Initiative auf 2 Initiative reduziert.
  • Betrugskunst IV – Flankierende Schläge: Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Betrugskunst VII – Ertragreicher Diebstahl: Die Dauer vom Zustand Elan, der durch das Stehlen gewährt wird, wurde von 15 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert.
  • Betrugskunst VIII – Trickster: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.

Krieger

  • Stärke 5 – Rücksichtsloses Ausweichen: Der Schaden durch eine Ausweichrolle an Feinden verursacht wird, wurde um 25% erhöht.
  • Stärke III – Große Tapferkeit: Es werden nun 7% anstatt 5% von Kraft zu Vitalität hinzugerechnet.
  • Waffen IV – Ahnungsloser Gegner: Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
  • Waffen VII – Weltklasseschuss: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
  • Waffen XII – Letzte Chance: Die Lebenspunkteschwelle wurde von 25% auf 50% erhöht und der Cooldown des Traits wurde von 45 Sekunden auf 40 Sekunden verkürtzt.
  • Verteidigung 25 – Gepanzerter Angriff: Es werden nun 10% anstatt 5% von Zähigkeit zu Kraft hinzugerechnet.
  • Verteidigung XII – Stachelrüstung: Der Effekt des Traits kann nun alle 10 Sekunden anstatt alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
  • Taktik 5 – Entschlossenes Wiederbeleben: Es wird nun die richtige Anzahl an Zähigkeit angezeigt.
  • Taktik 25 – Macht des Wiederbelebenden: Gewährt nun 3 Stapel Macht anstatt nur einem Stapel Macht.
  • Disziplin II – Kitzel des Tötens: Dieser Trait gewährt nun anstatt 1 Adrenalin 10 Adrenalin bei einer Tötung.
  • Disziplin XI – Salvenbeherrschung: Der erhöhte Schaden für Salvenfertigkeiten wurde von 10% auf 7% reduziert. Weiterhin wurde ein fehlerhafte Erhalt von Adrenalin entfernt.
  • Hammer-Fertigkeit – Erderschütterer: Der Schaden wurde um 20% reduziert.
  • Hammer-Fertigkeit – Umwerfender Schlag: Der Schaden wurde um 23% reduziert.
  • Streitkolben-Fertigkeit – Schädel spalten: Die Wirkzeit der Fähigkeit wurde von 1/4 Sekunden auf 1/2 Sekunde erhöht. Weiterhin wurde die Animation und die Effekte dieses Skills überarbeitet.
  • Langbogen-Fertigkeit – Brandschuss: Die Pulsdauer wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden verlängert. Die Dauer von Brennen wurde auf 3 Sekunden verlängert. Der Schaden pro Puls wurde normalisiert. Die Zahl der Pulse pro Adrenalin-Stufe wurde überarbeitet. Auf Adrenalin-Stufe 1 gibt es 2 Pulse, auf Adrenalin-Stufe 2 gibt es 3 Pulse und auf Adrenalin-Stufe 3 gibt es 4 Pulse.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo allerseits,

nachfolgend seht ihr eine Liste möglicher Balance-Änderungen, die wir für das Update am 10. Dezember vorbereiten. Diese Änderungen sind nicht final und können sich jederzeit Ändern. Wir veröffentlichen sie schon jetzt, damit die Community gemeinsam mit uns darüber diskutieren kann. Wir möchten mehr Transparenz für euch schaffen und euch in den Entwicklungsprozess mit einbeziehen – um gemeinsam mit euch Risiken und Probleme vorab zu identifizieren.

Ziel dieser Balance-Änderungen ist es in erster Linie die Buildvielfalt für die betreffenden Klassen zu erhöhen – während die Klassen dennoch ihre Besonderheiten und Rollen beibehalten. Vorwiegend haben wir uns Fertigkeiten angeschaut, die nicht häufig genutzt werden. Ziel ist es, diese Fertigkeiten in kommenden Builds zu sehen.

Während unsere Übersetzungsabteilung noch am Werkeln ist, haben die fleißgen Jungs von GuildNews.de bereits die Balance-Änderungen aus dem englischen Thread übersetzt. Herzlichen dank hierfür, dadurch können wir diesen Thread für die deutsche Community schon etwas früher zur Verfügung stellen!

Wenn ihr über diese Änderungen diskutieren möchtet, haltet euch bitte an die nachfolgenden Regeln:

  • Seid konstruktiv: Wenn ihr der Meinung seid, eine Änderung ist problematisch, geht darauf ein, was genau ihr als Problem vorherseht und tut die Änderung nicht einfach als schlecht ab.
  • Kommt auf den Punkt: Wir können keine Textwände lesen, beschränkt euch auf Aufzählungen oder Stichpunkte. 300 Worte als Obergrenze pro Beitrag. Akzeptiert dass Mitspieler andere Meinungen haben können und verstrickt euch nicht in gegenseitige Diskussionen.
  • Seid präzise: Wenn ihr denkt, dass Änderung A anstelle des gewünschten Effektes X eher zu Y führen wird, sagt genau, welche Entwicklung ihr befürchtet.
  • Seid objektiv: Beachtet, dass nur, weil euch eine Änderung nicht gefällt, diese dadurch nicht automatisch schlecht wird. Betrachtet die Änderung aus der Perspektive aller Klassen und Situationen.
  • Seid respektvoll: Respektiert die Ideen anderer und verhaltet euch gegenüber euer Mitspieler und den Entwicklern angemessen.
  • Beachtet die Umsetzbarkeit: Diese Änderungen sollen am 10. Dezember ins Spiel integriert werden. Versucht also nicht eine komplette Klassen- oder Waffen-Umgestaltung vorzuschlagen.
  • Beachtet den Zusammenhang aller Fertigkeiten: Wir möchten nicht, dass es zu einem Power-Creep kommt (dem beständigen anheben verschiedener Fertigkeiten, die wiederum erfordern, dass andere Fertigkeiten ebenfalls gestärkt werden müssen).

Herzlichen Dank für eure Teilnahme.

Update-Notes zum Spiel - 29. Oktober 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update vom 2. Oktober

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte das die Tastenbelegungen einiger Mäuse nicht korrekt funktioniert haben.
  • Ein Fehler wurde behoben der das “Im Innern der Albträume” Interface innerhalb des Labyrinths des Verrückten Königs anzeigte.
  • Kessex-Hügel: Ein Fehler wurde behoben der bei großen Spielerzahlen zu einer fehlerhaften Skalierung des Schwierigkeitsgrades im Kampf gegen den Gifitgen Hypnoss Champion führte.

Ganzer Thread verschwunden

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo Allerseits,

Der Eröffnungsbeitrag und die darauf folgenden Beiträge wurden aus diesem Thread entfernt, da einige Passagen nicht den Forenregeln entsprochen haben. Ich möchte allerdings auf einige angesprochene Dinge antworten, und lasse die Hülle dieses Threads daher stehen, damit auch dieser nicht “einfach so verschwindet”:

In unserem Forum gelten allgemeine Foren- und Verhaltensregeln, denen jeder Nutzer bei der Registration zustimmt. Und die überwiegende Mehrheit der Nutzer hält sich auch an diese Regeln und hilft mit das Forum als produktive Diskussions-Plattform zu gestalten – und hilft dabei indirekt und direkt mit das Spiel zu Verbessern und Probleme zu lösen. Auch wenn diese Prozesse manchmal einiges an Zeit brauchen, oder sich Entwickler dazu entschließen ein System anders zu gestalten als erwartet.

Immer wieder kommt es allerdings dazu, dass eine sehr geringe Anzahl an Beiträgen oder Themen aufkommt, die darauf ausgelegt sind, sich unsachgemäß mit einem Sachverhalt auseinander zu setzen. Insbesondere wo andere Spieler angegriffen werden, oder Menschen beleidigt werden. Ich habe vollstes Verständnis, wenn ein Spieler ein Problem hat, oder mit einer Mechanik unzufrieden ist. Ich habe allerdings kein Verständnis dafür, wenn jemand einen Mitspieler oder Mitarbeiter beleidigt, um sich selbst Luft zu machen oder seine Agenda voranzutreiben.

Das hat nichts mit Zensur zu tun, oder damit, dass jemandem der Mund verboten wird. Wir möchten mit euch über das Spiel diskutieren – wir möchten aber auch, dass dies in einem respektvollen Rahmen geschieht. Konstruktive Kritik am Spiel ist jederzeit erwünscht – und ist NIEMALS ein Löschgrund. Wenn Beiträge und (sehr selten) ganze Threads verschwinden, stehen immer die Verletzungen der allgemeinen Verhaltensregeln im Vordergrund. Wie das auch hier in diesem Thread (und in dem Thread nach dem hier gefragt wurde) der Fall gewesen ist.

Es steht jedem Spieler frei sich hier auf diesem Forum produktiv einzubringen und mitzudiskutieren – solange dies respektvoll geschieht. Die meisten Nutzer müssen nicht einmal an die Regeln erinnert werden, da sie diese als selbstverständliche Umgangsformen ansehen. Sollte aber ein Nutzer von sich aus nicht bereit sein diese Regeln einzuhalten, kann er dieses Forum sehr gerne aus eigenem Antrieb verlassen, da es ihm nicht die Plattform bietet, die er gerne haben möchte – und die wir ihm nicht bieten müssen.

Herzlichen Dank,
und einen herzlichen Dank an die zahlreichen produktiven Teilnehmer an diesen Foren-Community.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Update-Notes zum Spiel - 29. Oktober 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update vom 31. Oktober

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler die “Maske der Nacht” nach Abschluss von “Der Verrückte König sagt” nicht erhalten haben.
  • Baumgrenzenfälle: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Event der Krait-Hexe nicht korrekt gestartet ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Verlassen des Clients während eines Ladebildschirms zum Absturz des Spiels führen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der mehr Spieler nach sehr langen Matches mit mehr Ruhm belohnte als vorgesehen.

Update-Notes zum Spiel - 29. Oktober 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update vom 30. Oktober

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der PvP-Erfolg “Tägliche Top-Stats” vorangetrieben werden konnte.
  • Ein seltener Absturzfehler wurde behoben, der mit der Schwächung der toxischen Pollen in Verbindung stand.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler unter Stufe 26 daran hinderte die Instanz “Die Enthüllung des Albtraums” zu betreten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den korrekten Neustart des neuen Geleit-Events in den Kessex-Hügeln “Schützt Jun Lichtklaue, während er das Ireko-Händlerlager mit neuen Vorräten versorgt” verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den korrekten Neustart des neuen Geleit-Events in den Kessex-Hügeln "Schützt Jun Lichtklaue, während er das Ireko-Händlerlager mit neuen Vorräten versorgt “Eskortiert Löwengardist Daan, um Obersee-Freistatt gegen die Toxische Allianz zu unterstützen” verhinderte.
  • Ein Absturzfehler wurde behoben, der in Verbindung mit den Events im gefrorenen Schlund auftreten konnte.

Update-Notes zum Spiel - 29. Oktober 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Anhang

Gegenstände

  • Einige kulturelle Rüstungen der Sylvari wurden aktualisiert und haben jetzt einen Glüheffekt, wie es ursprünglich beabsichtigt war und auch vielfach gewünscht wurde. Um die größtmögliche Flexibilität zu bieten, wurden die Färbezonen ebenfalls überarbeitet und erlauben es jetzt die Farbe des Glüheffektes zu beeinflussen. Dies gilt derzeit für die Mittlere Tier 2 (Beinkleider werden nochmals überarbeitet) und Tier 3 Rüstung, die Leichte Tier 1 (nur die weibliche Variante) und die leichte Tier 3 Rüstung. Die übrigen Rüstungen werden zu einem späteren Zeitpunkt auf ähnliche Weise überarbeitet.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Ihr legt ja mächtig los, großartig! Herzlichen Dank schon jetzt für die Diskussion und das Feedback zu allen Themen rund um die Lebendige Welt und die Update-Politik von ArenaNet.

Bitte habt Verständnis, dass wir Beiträge die zu stark vom Thema abweichen nicht berücksichtigen können. Bitte berücksichtigt außerdem, euch auf das Wesentliche und eure Kernaussagen zu konzentrieren.

Fehlermeldung bei PM

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Herzlichen Dank für diesen Hinweis.

Deine Beschwerde ist automatisch an die richtige Adresse weitergeleitet worden.
Der Startbeitrag wurde aus diesem Thread entfernt, um den Einblick in den privates Postfach zu vermeiden.

Welt gegen Welt unspielbar seit Saison

in WvW

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo alle miteinander.

Wir haben absolut Verständnis, dass ihr Probleme mit der Performance im WvW habt und unsere Mitarbeiter sind darüber informiert und arbeiten kontinuierlich an der Weiterentwicklung der Technik hinter dem WvW.

Wir verstehen die Kritik am Spiel und am WvW, und wir akzeptieren diese auch. Niemand, dem das Spiel nicht gefällt, oder der konstruktiv an der Verbesserung durch sinnhafte und berechtigte Kritik beitragen möchte, wird in diesem Forum ausgeschlossen.

Konstruktive Kritik hat aber nichts mit wüsten Beschimpfungen und unangemessener Sprache zu tun. Wir bitten um Verständnis, dass wir Beiträge die die Entwickler und andere Spieler angreifen nicht dulden können. Ihr habt bei der Anmeldung in diesem Forum den allgemeinen Verhaltensregeln zugestimmt. Bitte haltet euch daran und nutzt eure Kritik um positive Veränderungen herbeizuführen – und nicht um die Kluft von Spielern untereinander oder gegenüber den Entwicklern zu vergrößern.

Am Ende haben Spieler und Entwickler das gleiche Ziel: Das Spiel besser zu machen, und Spaß daran zu haben.

Aus diesem Thread wurden verschiedene Beiträge entfernt. NICHT weil sie Kritik am Spiel geübt haben, sondern da sie sich nicht an die allgemeinen Verhaltensregeln gehalten haben.

Aktualisierte Ranglisten für die erste WvW-Saison

in WvW

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo alle zusammen,

Wir wollten euch darüber informieren, dass wir eine aktualisierte Version der Ranglisten für die erste WvW-Saison veröffentlicht haben. Ihr könnt nun nachverfolgen wie eure eigene Welt (oder jede andere Welt) im Verlauf der Saison abgeschnitten hat.

Die aktualisierte Rangliste könnt ihr hier finden: https://leaderboards.guildwars2.com/de/eu/wvw

Viel Spaß, viel Erfolg und gutes Gelingen!

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Welt-Bevölkerung

in WvW

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo alle zusammen.

Vergangene Woche konntet ihr zusammen mit den englischen, französischen und spanischen Foren abstimmen, über welches Thema ihr mit den Entwicklern diskutieren möchtet. Das deutsche Team wird diesen Thread nächsten Montag (4. November) schließen, die Diskussion sondieren und eure Beiträge an Devon Carver übersetzt weiterleiten. Dieser Schritt wird einiges an Zeit beanspruchen, weswegen nicht sofort Entwickler-Antworten zu erwarten sind.

Das Thema, dass international gewählt wurde, ist “Ungleichheit der Welt-Bevölkerungen” und alle weiteren Themen, die sich daraus ergeben und Probleme die dies mit sich bringt. Bitte habt Verständnis dafür, dass dieses Thema international bevorzugt wurde, auch wenn die deutsche Community für “Performance im WvW” und “Bessere Belohnungen für Späher und Verteidiger” abgestimmt hat.

Um sicherzustellen, dass wir so viel Feedback wie möglich zusammentragen können und eine lebhafte Diskussion ermöglichen, bitten wir euch, eure Beiträge so präzise (auf den Punkt) und so kurz wie möglich zu halten. Bitte schweift nicht zu sehr ab und verrennt euch nicht in wall-of-texts sondern beschränkt euch auf die wichtigen Punkte die euch wirklich wichtig sind. Beachtet dabei, dass die Entwickler das Spiel kennen und ihr nichts zuvor hinführend erklären müsst. Verwendet wenn ihr wollt das Listen-Format für eure Beiträge um eure Aussagen klar herauszuarbeiten. Dies schränkt euer Feedback nicht ein, sondern verleiht ihm mehr Sichtbarkeit, da Gemeinsamkeiten und Übereinstimmungen einzelner Meinungen schneller erkennbar sind.

Herzlichen Dank und auf eine produktive Gesprächsrunde.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo alle zusammen.

Vergangene Woche konntet ihr zusammen mit den englischen, französischen und spanischen Foren abstimmen, über welches Thema ihr mit den Entwicklern diskutieren möchtet. Das deutsche Team wird diesen Thread nächsten Montag (4. November) schließen, die Diskussion sondieren und eure Beiträge an Jonathan Sharp übersetzt weiterleiten. Dieser Schritt wird einiges an Zeit beanspruchen, weswegen nicht sofort Entwickler-Antworten zu erwarten sind.

Das Thema, dass auch einhellig von der deutschen Community gewählt wurde, ist “Neue Spiel-Modi”.

Um sicherzustellen, dass wir so viel Feedback wie möglich zusammentragen können und eine lebhafte Diskussion ermöglichen, bitten wir euch, eure Beiträge so präzise (auf den Punkt) und so kurz wie möglich zu halten. Bitte schweift nicht zu sehr ab und verrennt euch nicht in wall-of-texts sondern beschränkt euch auf die wichtigen Punkte die euch wirklich wichtig sind. Beachtet dabei, dass die Entwickler das Spiel kennen und ihr nichts zuvor hinführend erklären müsst. Verwendet wenn ihr wollt das Listen-Format für eure Beiträge um eure Aussagen klar herauszuarbeiten. Dies schränkt euer Feedback nicht ein, sondern verleiht ihm mehr Sichtbarkeit, da Gemeinsamkeiten und Übereinstimmungen einzelner Meinungen schneller erkennbar sind.

Herzlichen Dank und auf eine produktive Gesprächsrunde.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo alle zusammen.

Vergangene Woche konntet ihr zusammen mit den englischen, französischen und spanischen Foren abstimmen, über welches Thema ihr mit den Entwicklern diskutieren möchtet. Das deutsche Team wird diesen Thread nächsten Montag (4. November) schließen, die Diskussion sondieren und eure Beiträge an Chris Whiteside und Colin Johanson übersetzt weiterleiten. Dieser Schritt wird einiges an Zeit beanspruchen, weswegen nicht sofort Entwickler-Antworten zu erwarten sind.

Das Thema, dass auch von der deutschen Community gewählt wurde, ist “Lebendige Geschichte” – als Zusammenfassung der Einzelpunkte: “Besseres Storytelling” / “Fehlender roter Faden” / “Zusammenhangslose Updates” “Motivation der Charaktere” / “Vorantreiben der Charaktergeschichte” / “Wann geht es mit der Welthandlung weiter” / “Update Politik” (und vergleichbaren Fragen und Kritiken).

Um sicherzustellen, dass wir so viel Feedback wie möglich zusammentragen können und eine lebhafte Diskussion ermöglichen, bitten wir euch, eure Beiträge so präzise (auf den Punkt) und so kurz wie möglich zu halten. Bitte schweift nicht zu sehr ab und verrennt euch nicht in wall-of-texts sondern beschränkt euch auf die wichtigen Punkte die euch wirklich wichtig sind. Beachtet dabei, dass die Entwickler das Spiel kennen und ihr nichts zuvor hinführend erklären müsst. Verwendet wenn ihr wollt das Listen-Format für eure Beiträge um eure Aussagen klar herauszuarbeiten. Dies schränkt euer Feedback nicht ein, sondern verleiht ihm mehr Sichtbarkeit, da Gemeinsamkeiten und Übereinstimmungen einzelner Meinungen schneller erkennbar sind.

Herzlichen Dank und auf eine produktive Gesprächsrunde.

Chris Whiteside über die Zusammenarbeit bei der Entwicklung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Diese Threads gibt es auch im deutschen Forum und das DE-Team hat sehr viel Zeit und Mühen darauf aufgewendet euer Feedback zu kanalisieren, zu übersetzen und zusammen mit den Entwicklern durchzusprechen.

Heute im Laufe des Tages läuft im deutschen Forum Phase 2 der Initiative an (gestern Nacht hat sie im englischen Forum begonnen). Hierbei geht es um die Diskussion der Weltweit gewählten Themen (Die Themen wurden zusammen mit den Stimmen des englischen, deutschen, französischen und spanischen Forums herausgearbeitet) – an deren Diskussion ihr euch alle beteiligen könnt. Im Anschluss an diese Diskussion werden wir erneut das Feedback filtern, übersetzen und in beide Richtungen zurück an euch leiten.

Das deutsche Forum wird hierbei leider immer langsamer sein als das englische, da das Team eben immer zuerst in zwei Richtungen übersetzen muss (das deutsche Feedback für die Entwickler auf englisch — und die englischen Entwickler antworten auf deutsch für die Community).

Schönheitsfehler?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Hallo allerseits und herzlichen Dank an alle Diskussionsteilnehmer – auch wenn wir einige Beiträge aus dem Thread entfernt haben, wissen wir eure Meinung zu schätzen. bitte berücksichtigt aber, dass wir den vollen Diskussionsverlauf so nicht stehen lassen konnten.

Ob es sich hierbei jetzt um ein richtiges Hakenkreuz handelt oder nicht, spielt eine untergeordnete Rolle. Das Symbol weckt auf jeden Fall bei einigen Spielern unliebsame Assoziationen und kann als Hakenkreuz missverstanden oder interpretiert werden. Wir haben Verständnis dafür, dass dieses Symbol bei einigen Personen Unbehagen auslösen kann, wenn sie es auf ihrer eigenen Rüstung im Spiel zur Schau tragen. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, dass Symbol in einem unserer nächsten Updates abzuändern, um diese ungewollten Assoziationen zu vermeiden.

Herzlichen Dank

Update-Notes zum Spiel - 15. Oktober 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Update vom 23. Oktober

Belohnungen

  • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem täglichen Erfolg “Täglicher Nebellager-Eroberer” wurde behoben, der zum einfrieren des Spiels führen konnte.

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in WvW

Posted by: RamonDomke

Previous

RamonDomke

German Community Manager

Next

Herzlichen Dank für euer zahlreiches Feedback. Wir schließen diesen Thread nun ab und beginnen mit der Auswertung eurer Beiträge.