Die Fragen werden jetzt an die Entwickler übermittelt.
Herzlichen Dank für die Teilnahme. Die Antworten gibt es dann nächste Woche direkt hier im Thread.
Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo zusammen!
Wie versprochen gibt es jetzt eine Vorschau auf das Balancing für den ersten Feature-Build, der nach dem Ende der ersten Staffel der Lebendigen Welt startet. Wenn ihr euch diese Änderungen durchlest, denkt bitte an die Rahmenbedingungen und das Ziel dieses Updates – das betrifft auch Änderungen bei Runen/Sigillen und Kritischem Schaden. Die unten angeführten Änderungen sind dem sehr ähnlich, was am 17. Januar bei Ready Up angesprochen wurde. Bitte haltet euch an die folgenden Richtlinien, wenn ihr Feedback gebt.
Seid konstruktiv. Diskutiert, aber streitet nicht. Falls ihr glaubt, dass eine Änderung zu Problemen führt, begründet das und nennt Beispiele. Versucht nicht mit anderen zu streiten – bringt eure Argumente vor und akzeptiert, dass andere Spieler eine andere Sichtweise haben.
Gebt Beispiele: Ich hatte 2000 Zähigkeit, aber ich wurde von Ziel X getroffen und habe trotzdem etwa Y Schaden erlitten.
Fasst euch kurz. Unsere Zeit ist leider begrenzt und wir können daher keine Romane lesen, da wir es sonst nicht schaffen, so viele Beiträge wie möglich zu lesen. Aufzählungen und Listen sind für uns sehr einfach zu lesen!
Seid präzise. “Ich erwarte, dass diese Änderung zu A führt, aber ich glaube, dass sie in Wirklichkeit zu B führen wird.” Je genauer ihr euch ausdrückt, desto besser können wir eure Meinung nachvollziehen und verstehen, welche Art von Inhalten ihr spielt. Und so können wir euer Feedback besser in den Zusammenhang setzen.
Seid objektiv. Denkt daran, dass etwas nicht schlecht ist, nur weil es euch nicht gefällt. Andere Spieler denken womöglich anders darüber. Vielleicht bevorzugen sie andere Spielinhalte oder spielen eine andere Klasse – also seid objektiv und denkt daran, dass wir beim Balancing an ALLE Spieler denken müssen.
Seid respektvoll. Behandelt sowohl die anderen Community-Mitglieder als auch die Entwickler mit Respekt. Respektiert die Ideen und Meinungen der anderen.
Berücksichtigt den Aufwand für die Umsetzung. Das Design, die Entwicklung und das Testen eines neuen Features (bzw. das Überarbeiten eines bestehenden Features) benötigt viel Zeit. Bedenkt bei euren Vorschlägen daher auch Rahmenbedingungen/Arbeitsaufwand/Zeit/Ressourcen.
Berücksichtigt den Kontext. Wir versuchen, Power Creep – immer stärkere Inhalte mit jedem Update – zu vermeiden. Manchmal gibt es für eine Klasse nicht so viele Verbesserungen wie für andere Klassen. Meistens liegt das daran, dass diese Klasse aktuell im Spiel im Vergleich mit den anderen schon sehr gut abschneidet. Bedenkt also bitte den Kontext/das Spiel im Ganzen, wenn ihr Feedback gebt.
Kritischer Schaden:
Wir führen einen neuen Wert ins Spiel ein, der sich Wildheit nennt. Er wirkt sich ähnlich auf den Multiplikator für Kritischen Schaden aus wie Präzision auf die Kritische Trefferchance.
Alle bestehenden fixen Prozentzahlen für Kritische Trefferchance auf Ausrüstung und Gegenständen wird in die entsprechende Menge Wildheit umgewandelt, die sich dann auf euren Multiplikator für Kritischen Schaden auswirkt.
Wir gehen davon aus, dass die am stärksten auf Kraft ausgelegten DPS-Builds durch diese Änderung höchstens 10 % Schaden einbüßen werden.
Diese Änderung wirkt sich nicht auf PvP aus, da Kritischer Schaden dort bereits einen viel niedrigeren Wert hat.
Sigille:
Alle Sigille haben nun voneinander unabhängige Erholzeiten. Das bedeutet, dass ihr zwei Sigille, die beim Ausrüsten aktiviert werden oder ein Sigill, das beim Ausrüsten aktiviert wird und eines, das bei einem Kritischen Treffer aktiviert wird, gleichzeitig verwenden könnt. Ihr könnt jedoch nicht zur gleichen Zeit zwei Sigille mit demselben Namen verwenden. Sigille, die durch das Besiegen von Gegnern ausgelöst werden und Attribute verändern, wie zum Beispiel das Sigill der Verdorbenheit, können nicht gleichzeitig mit anderen Sigillen, die durch das Besiegen von Gegnern ausgelöst werden und Attribute verändern, verwendet werden.
In Zweihandwaffen können nun zwei Sigille eingesetzt werden.
Das Balancing für Sigille wird noch einmal überprüft, damit sie untereinander besser abgestimmt sind.
Runen:
Das Balancing für Runen-Sets wird noch einmal überprüft, damit sie untereinander besser abgestimmt sind. Dadurch wird es mehr sinnvolle Runen-Optionen geben.
Die meisten Boni bei Runen-Sätzen werden auf den 4., 5. oder 6. Runen-Bonus verschoben, um mehr Anreize zu bieten, einen vollständigen Runen-Satz zu verwenden.
Klassen-Änderungen:
Elementarmagier:
Unsere Änderungen beim Elementarmagier zielen darauf ab, die Überlebensfähigkeit dieser Klasse zu steigern, ohne dabei die empfindliche Balance zwischen Schaden und Durchhaltevermögen zu gefährden. Das konnten wir erreichen, indem wir mehreren Haupthandwaffensätzen weitere defensive Effekte hinzugefügt haben.
Siegel der Wiederherstellung: Die passive Heilung in PvP wurde erhöht, um der Menge der passiven Heilung in PvE zu entsprechen.
Erdrüstung: Die Wiederaufladezeit wurde von 90 auf 75 Sekunden reduziert.
Wasserdreizack: 3 Sekunden Regeneration für bis zu 5 Verbündete im Radius wurden hinzugefügt.
Brennende Geschwindigkeit: Diese Fähigkeit weicht nun Angriffen aus.
Frostexplosion: Diese Fähigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosionen.
Ingenieur:
Wir sind der Ansicht, dass der Ingenieur in seiner gegenwärtigen Form ganz gut eingestellt ist, aber wir haben trotzdem die Gelegenheit ergriffen, einige seiner Fähigkeiten leicht herunterzuskalieren. Die Dauer des Effekts Immobilisieren des Netzturms wurde etwas verringert, um die Gesamtdauer der Gruppenkontroll-Effekte nach dem Abwurf einer Vorratskiste zu reduzieren. Die Giftdauer der Giftgranate wurde ebenfalls angepasst, um das Stapeln von Giftfeldern zu berücksichtigen.
Netzturm: Die Dauer von Immobilisieren beim Standardangriff wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
Giftgranate: Die Giftdauer pro Puls wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
Schachtel Nägel: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.
Kiste mit Piranhas: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.
A.E.D.: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.
Wächter:
Wir führen die allgemeine Verringerung der Verfügbarkeit von Elan für alle Klassen fort. Das gilt insbesondere Für Eigenschaften, die Elan zu besonders geringen Punkteinvestitionen anbieten. Außerdem haben wir einige kleinere Anpassungen bei Heilfertigkeiten durchgeführt, damit diese etwas zuverlässiger angewendet werden können.
Litanei des Zorns: Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.
Energische Präzision: Die Wiederaufladezeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
Heilender Hauch: Diese Fähigkeit wurde von Grund auf neu skaliert, sodass der Wächter 50 % der Heilung zu Beginn des Effektes erhält, und anschließend 50 % – verteilt auf 5 Ticks – für den Wirkenden und für bis zu 5 Verbündete im Kegel heilt.
Mesmer:
Wir führen die allgemeine Verringerung der Verfügbarkeit von Elan für alle Klassen fort. Das gilt insbesondere für Eigenschaften, die Elan zu besonders geringen Punkteinvestitionen anbieten. Basierend auf euren Rückmeldungen, haben wir uns dazu entschlossen, die geplanten Änderungen bei Trügerische Ausflucht rückgängig zu machen.
Kritische Infusion: Die Wiederaufladezeit wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
Illusion des Ertrinkens: Diese Fertigkeit wurde so angepasst, dass sie fortan nur noch einen Treffer anstatt mehrerer Treffer landet. Im gleichen Zuge wurde zur Kompensation der Schaden erhöht.
Nekromant:
Eine unserer Ziele bei den vergangenen Anpassungen der Spielbalance, effektive Gegenmaßnahmen für Fertigkeiten einzuführen, die sich nicht vorher in irgendeiner Form ankündigen. Beim Nekromanten passen wir daher die Art der Aktivierung von Dhuumfeuer an, und erlauben es so anderen Spielern entsprechend zu reagieren. Dies wird dem Nekromant auch erlauben, genau vorherzuplanen, wie er den Brennen-Effekt applizieren möchte. Wir haben auch einige Werte bei Dienermeister-Builds angepasst, basierend auf dem Feedback der Spieler.
Explosion der Verwesung: Diese Fähigkeit ist fortan nicht mehr unblockbar.
Ausbildung des Meisters: Die Schadenserhöhung für Diener wurde von 30 % auf 25 % reduziert.
Dhuumfeuer: Diese Eigenschaft wurde so angepasst, dass Lebensexplosion fortan 3 Sekunden lang Brennen verursacht. Wiederaufladezeit ist 10 Sekunden.
Meister des Vampirismus: Die Effektivität dieser Eigenschaft wurde um 10 % reduziert. Die Heileffizienz dieser Eigenschaft skaliert nun mit dem Heilkraftwert des Nekromanten.
Waldläufer:
Wir werden einen Fehler bei Geist der Natur beheben, der dazu führte, dass die Fertigkeit einen inkorrekten Heilkraftwert besaß. Wir überlegen momentan, ob wir weitere Kombofelder für bestehende Fähigkeiten einführen, um die Variation der Kombo-Enden zu erhöhen.
Geist der Natur: Die Heilkraft pro Sekunde während des Effektes wurde von 480 auf 320 reduziert.
Vipernnest: Diese Fähigkeit ist nun ein Kombofeld.
Krieger:
Unsere Anpassungen beim Krieger konzentrieren sich darauf, dass die Anwendung von stärkeren Fertigkeiten sich visuell ankündigen und die Boni von Siegel der Heilung zu reduzieren.
Siegel der Heilung: Die passive Heilung wurde um 8 % reduziert.
Wir suchen nach Möglichkeiten, dass Siegel der Heilung aktiv angewendet werden kann, ohne die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Wir würden uns freuen, Feedback von euch zu erhalten.
Festnageln: Eine Telegrafen-Animation wurde der Fertigkeit hinzugefügt. Die Wirkzeit wurde von 0,25 Sekunden auf 0,75 Sekunden erhöht.
Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Achtung: In diesem Beitrag geht es um ein zukünftiges Update im Frühjahr 2014, nicht um die nächsten Updates der Lebendigen Welt! Die hier beschriebenen Änderungen werden nicht Teil des Updates vom 4. Februar sein!
Herzlichen Dank für die vielen Fragen, bitte beachte allerdings, dass das Thema diese Woche “Welt-gegen-Welt” ist.
Bitte die Fragen zum aktuellen Thema in diesen Thread posten: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dolyak-Express-am-24-Januar/
Account nach inaktivität "suspendiert"
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Falls das stimmen sollte Ramon, dann frag ich mich, wieso ihr von mir den Seriencode verlangt, wenn er eh nicht gültig ist.
Weil wir mit deinem aktuellen Key – und etwas Kulanz unsererseits – dann in der Lage wären, deinen Account mit einem gültig gekauften Key wiederherzustellen, damit du eben nicht bei Null anfangen musst. Aber dafür benötigen wir eben die die fehlerfreie Identifizierung.
Die Krux an der Sache ist ja die, dass der eigentliche Eigentümer des Accounts der Besitzer der gestohlenen Kreditkarte war – da es sein Geld war, dass für den Kauf verwendet wurde. Unser Support möchte helfen wo er nur kann – aber er muss sich dabei an die Regeln halten.
Hotfix vom 25. Januar
FEHLERBEHEBUNGEN
- Ein Fehler im Event “Erobert die Zerklüftete Bresche von der Flammen-Legion zurück” wurde behoben, der dazu führte dass nach dem Ende des Events weiter Gegner aufgetaucht sind.
- Wintertags-Geschenke können nicht länger im Welt-gegen-Welt erbeutet werden.
- Ein Fehler im Geschichtsabschnitt “Eine schaurige Lieferung” wurde behoben, der das Voranschreiten behinderte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Kobalter Wurm in seiner verletzbaren Phase gestartet ist.
- Ein Fehler im Timer von “Dreifacher Ärger” wurde behoben, der dazu führte, dass der Countdown nicht korrekt gestartet ist.
Account nach inaktivität "suspendiert"
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Hallo Kamil,
Die Suspendierung deines Accounts ist wie folgt zu klären. Nach einiger Nachforschung des Supports sind wir darauf gestoßen, dass dein Account von einem nicht autorisierten Händler verkauft wurde. Von einem sogenannten Key-Händler, der für gewöhnlich Spiele zu einem weit günstigeren Preis anbietet, als legale Händler.
Der Key mit dem dein Account registriert wurde, wurde mit einer gestohlenen Kreditkarte bezahlt, und die Bezahlung anschließend rückgängig gemacht. Als dies geschah, wurde der Account suspendiert. Das Problem das du oben beschreibst besteht also nicht zwischen dir und uns. Sondern zwischen dir und deinem Händler. Aus diesem Grund können wir dir deinen Account leider nicht zurückgeben, da er von unserer Sicht aus nie verkauft wurde.
Bitte sei im Internet vorsichtig vor derlei Betrügern und kaufe nur von vertrauenswürdigen Händlern. Wenn der Preis eines Spiels zu schön ist um wahr zu sein, dann ist er das vermutlich auch. Erneut: von unserer Seite wurde der Account nicht bezahlt, und daher wurde er stillgelegt. Dein Händler hat einfach dein Geld eingesteckt und keine Leistung erbracht. Bitte verlange dein Geld vom entsprechenden Händler zurück.
Account nach inaktivität "suspendiert"
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Der Support hat dir bereits in einer seiner ersten Antworten alternative Möglichkeiten genannt, wie du dich als Eigentümer des Accounts ausweisen kannst. Wenn du die Seriennummer nicht mehr hast, wäre z.B. (wie hier schon diskutiert) die Bezahlung des Accounts eine weitere Möglichkeit. PayPal speichert die Transaktionsdaten in der Regel für mehrere Jahre – schau doch mal in deinem Konto ob du da noch Informationen findest.
Hotfix vom 23. Januar
FEHLERBEHEBUNGEN
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Erfahrungsleiste bei Charakteren der Stufe 80 nach dem Einloggen immer als vollständig gefüllt angezeigt wurde.
- Ein selten auftretender Fehler, der zum Spielabsturz nach dem Anklicken des Meta-Event-Interfaces führen konnte, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass fehlerhafte Texte in den Dialogen mit NPCs der Lebendigen Welt zur Auswahl standen.
- Zerstörte Energiesonden sind nun als Symbol auf der Welt- und Mini-Karte sichtbar, solange noch Energiekerne von ihnen erbeutet werden können.
Account nach inaktivität "suspendiert"
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Der Fall wird aktuell noch bearbeitet und hat nichts mit eventuellen Angriffen Dritter auf den Account zu tun. Ich bitte dich noch um etwas Geduld.
Hallo Ferrika,
Wir haben die Rechte Informationsleiste in der Benutzeroberfläche aktualisiert. Diese ist nun interaktiv anklickbar. Wähle also im Abschnitt Lebendigen Welt einen der zwei Hauptevents aus, und die Karte zeigt dir die gewünschte Position an.
Hotfix vom 22. Januar
FEHLERBEHEBUNGEN
- Ein Fehler wurde behoben, der Inventartaschen standardmäßig eingeklappt anzeigte.
- Ein Fehler beim Event “Eskortiert den Recken Xutt” wurde behoben, bei dem der Pirat dauerhaft in der Welt verblieb, wodurch alle nachfolgenden Versuche des Events blockiert wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fortschrittsanzeige für Pulverfässer im Kampf gegen den Kobalten Großen Dschungelwurm falsch angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte ins PvP-Raster eingeladen zu werden.
- Ein Serverabsturz wurde behoben.
LEBENDIGE WELT
- Ein Fehler wurde behoben, der das Event der Verdrehten Marionette nicht korrekt startete, wenn das Event zuvor erfolgreich abgeschlossen wurde.
LEBENDIGE WELT
Die Ursprünge des Wahnsinns
Wochenlang grollten verdächtig mysteriöse Sonden durch ganz Tyria. Nun haben die Wachsamen ein Trio von Recken damit beauftragt, drei der mysteriösen Sonden, die an der Blutstrom-Küste gesichtet wurden, zu untersuchen. Währenddessen hat die Abtei in Lornars Pass entdeckt, dass Scarlet Dornstrauchs Uhrwerk-Diener in ihre Region strömen. Wo ist die Verbindung zwischen diesen beiden Ereignissen und was genau hat Scarlet vor?
Waffentest der Verdrehten Marionette
- Neues Welt-Event: Welten-Boss Verdrehte Marionette
- Scarlet ruft ihre verdrehten Uhrwerktruppen aus ganz Tyria zurück, um Energie für den Waffentest ihrer Ätherkanone zu haben. Die Resultate könnten tödlich ausfallen, wenn es Scarlet gestattet wird, ihren Waffentest durchzuführen.
- Die Spieler müssen sich mit anderen Abenteurern verbünden, um den Angriff zu stoppen!
Belohnungen der Verdrehten Marionette
- Für das Abschließen des Metaerfolgs „Die Ursprünge des Wahnsinns" erhalten Spieler die Gabe des Zwischenzahnrads, welche einen neuen Zwischenzahnradgenerator in ihrer Heimatinstanz erschafft.
- Für die Teilnahme am Kampf gegen die Verdrehte Marionette in Lornars Pass und die Untersuchung der Energiesonden in Tyria erhalten die Spieler Zugang zu einem bisher geheimen Ort—in dem sich zusätzliche Belohnungen befinden.
- Zusätzliche exklusive Belohnungen enthalten:
- Neue Wertekombinationen für Kraft, Präzision und Heilkraft. Beinhaltet sowohl exotische (des Eiferers) als auch aufgestiegene (des Hüters) Gegenstände.
- Neuer Mini Verdrehter Uhrwerk-Moa
Codefragmente
- Sammelt Codefragmente von der Schlacht beim Waffentest der Verdrehten Marionette.
- Nach dem Abschluss der Story-Komponenten des Waffentests und der Untersuchung des Großen Dschungelwurms können die Spieler herausfinden, wie die Codefragmente zu nutzen sind.
Dreifacher Ärger
- Es gibt Ärger im Dschungel und die Wachsamen brauchen deine Hilfe! Unterstützt die Recken Xutt, Yipp und Zepp bei der Untersuchung der drei neuen Sonden an der Blutstrom-Küste.
- Nachdem neue Allianzen geschmiedet wurden, um Tequatl den Sonnenlosen zu vernichten, müssen die Spieler nun ihre Kräfte in einer brandneuen und epischen Begegnung vereinen!
Belohnungen für Dreifacher Ärger
- Der Abschluss des neuen dauerhaften Metaerfolgs „Dreifacher Ärger" gewährt den Spielern den Titel Bezwinger des Großen Dschungelwurms.
- Die Unterstützung bei der Untersuchung von Wurmaktivitäten an der Blutstrom-Küste gewährt Spielern die Möglichkeit neue exklusive Belohnungen zu erhalten:
- Neue aufgestiegene Rüstungsteile im Wurm-Stil
- Neue Skins für Gewehre im Wurm-Stil
- Neue Großer Dschungelwurm Minis
- Neue exotische Wurm Minis
- Zusätzlicher Hinweis: Spieler können nicht länger Zwischenzahnräder bei Händlern verkaufen, aber es ist noch möglich, diese im Handelsposten zu verkaufen.
Erfolge
- Der Metaerfolg „Die Ursprünge des Wahnsinns" verlangt von den Spielern, am Kampf gegen den Waffentest von Scarlets Verdrehter Marionette in Lornars Pass teilzunehmen.
- Der Abschluss der täglichen Erfolge in „Die Ursprünge des Wahnsinns", tragen ebenfalls zum Metaerfolg bei. Diese werden durch die Teilnahme am Kampf gegen den Waffentest der Verdrehten Marionette in Lornars Pass oder durch die „Dreifacher Ärger"-Untersuchung an der Blutstrom-Küste verdient.
- Der dauerhafte Boss-Metaerfolg „Dreifacher Ärger" wird die Spieler damit beauftragen, den Großen Dschungelwurm erfolgreich zu besiegen, während sie gleichzeitig diverse Taten ausführen müssen, um den Kampf zu unterstützen.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Erholzeiten zurückgesetzt wurden, wenn das Sprungpolster nahe der Tequatl-Begegnung benutzt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler den Abschluss der Fraktal-Stufe 50 angerechnet bekommen haben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Endlose Golem-Trank die falschen Gegenstände hergestellt hat.
- Ein potentieller Spielabsturz im Felswand-Fraktal wurde behoben.
- Die Beschreibung einiger Kreaturen wurde verbessert.
- Benutzer-Interface: Es wurden diverse Updates an der rechten Seite der HUD-Anzeige durchgeführt, um Aussehen und Funktionalität zu verbessern.
- Benutzer-Interface: Hinweise besitzen jetzt einen neuen Pfeil, der einfacher zu sehen und animiert ist.
- Um Probleme mit der Spielperformance einzudämmen, haben Gegenstände, die Tiergefährten herbeirufen, nun eine Erholzeit von 30 Minuten.
Klassenfertigkeiten
Allgemein
- Verwandlung beenden: Diese Fertigkeit kann nicht mehr auf Automatischer Angriff gestellt werden.
Elementarmagier
- Arkane Welle: Diese Fertigkeit ist unter Wasser nicht länger auf den Boden gerichtet und löst den Wirkungsbereich nun beim anvisierten Feind aus.
- Umarmung der Erde: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet, damit die Aufladezeit korrekt vermindert wird, wenn sie mit Schwarzmagiebeherrschung belegt ist.
Ingenieur
- Raketenturm—Raketen: Diese Fertigkeit ist unter Wasser nicht länger auf den Boden gerichtet und feuert nun auf den anvisierten Feind.
Mesmer
- Chaossturm: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit Feinde betäubte, egal, ob sie benommen waren oder nicht. Dieser Fehler trat auf, wenn die Fertigkeit mit Verwirrende Eingebungen belegt war.
Nekromant
- Zeichen der Verwesung: Diese Fertigkeit verursacht in einem Gebiet jetzt nur noch eine Explosion, wenn die Falle ausgelöst wird.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Die Schlacht von Kyhlo: Alle zerstörten Trébuchets, Uhrturmfenster und Uhrturmmauern werden nun zu Beginn des Matches wieder erscheinen.
- Vermächtnis des Feindfeuers: Alle zerstörten Tore werden nun zu Beginn des Matches wieder erscheinen.
Welt gegen Welt
- Der Wachenfresser-Segen wurde zu Angewandte Stärke umbenannt.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Ein neuer 3er-Pack für Meisterwerk-Minis “Großer Dschungelwurm” ist jetzt für kurze Zeit in der Kategorie Minis des Edelsteinshops für 300 Edelsteine erhältlich.
- Ein neuer Großer Dschungelwurm-Todesstoß, mit dem du deine Feinde im PvP und WvW von unten überraschen kannst, ist jetzt erhältlich. Verfügbar in der Kategorie Aufwertungen für 800 Edelsteine.
- Sofort-Zurücksetzung der Eigenschaften wird am Ende des 27. Januar aus dem Shop entfernt. Es bleibt eine geringe Chance erhalten, dass es sich in Schwarzlöwentruhen befindet.
Verbesserungen
- Miniaturen können jetzt nicht mehr mit der Funktion “Alle Sammelgegenstände lagern” eingelagert werden. Aber sie können weiterhin individuell durch einen Rechtsklick auf die Miniatur eingelagert werden.
- Sollten Spieler keine Schlüssel besitzen, aber auf die Schwarzlöwentruhe in ihrem Inventar doppelklicken, öffnet sich nun der Shop und zeigt den Spielern die Schlüssel.
- Die Konversation mit dem Schwarzlöwen-Waffenspezialisten wurde zum besseren Verständnis umgeändert.
- Die Schwarzlöwentruhe-Belohnungen wurden komplett überarbeitet. Dies betrifft die Wahrscheinlichkeit aller Gegenstände. Die wichtigsten Änderungen sind folgende:
- Tränke haben nicht länger einen standardisierten Platz. Stattdessen kommen Tränke jetzt, genau wie andere Belohnungen, zufällig vor.
- Spieler erhalten jetzt aus jeder Truhe zwei Belohnungen und eine Verstärkung. Das bedeutet, dass Spieler potentiell auch zwei gleiche Gegenstände aus einer Truhe erhalten können.
- Seltene Minis kommen jetzt noch seltener in Schwarzlöwentruhen vor.
- Mit neu erhaltenen Endlosen Geheim-Tränken kann nun bis zur ersten Nutzung gehandelt werden.
- Die folgenden Gegenstände wurden aus der Schwarzlöwentruhen entfernt:
- Karmaverstärkung
- Ruhmverstärkung
- Schwerer Beutel voller Münzen
- Vertrag zur Namensänderung
- Kleine Gilden-Entdeckung
- Mittlere Gilden-Entdeckung
- 1 Kupfer
- Die folgenden Gegenstände wurden den Schwarzlöwentruhen hinzugefügt:
- Sofort-Zurücksetzung
- Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer
- Essenz des Glücks (50)
- Essenz des Glücks (100)
- Stoffwechselstarter
- Schriftrolle des Wissens
- WXP-Verstärkung
- Sammelverstärkung
Hallo Lamarti,
Bitte setze dich diesbezüglich mit dem Support in Verbindung.
Sollte es sich um ein Missverständnis handeln, wird es sich sicher aufklären. Andernfalls wir man dir den Grund mitteilen können.
Den Support kannst du über die Links oben auf der Seite erreichen, oder direkt hier: https://guildwars2.zendesk.com/
E-Mails vom Support bezüglich Chat-Verstößen
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Wichtiges Update ab Januar 2014
In der Vergangenheit betonten wir immer wieder, dass wir keine Warnungen oder Hinweise über Support-Maßnahmen mittels E-Mail an Spieler verschicken. Ab Januar 2014 versenden wir unter gewissen Umständen jedoch einige E-Mails, die den Spieler warnen, wenn er einen Verstoß im Spiel-Chat begangen hat oder sein Account wegen seines Ingame-Verhaltens suspendiert wurde (bitte beachtet diesbezüglich auch die Verhaltensregeln).
Ziel des Systems ist es, Spielern dabei zu helfen eine Suspendierung zu vermeiden indem sie frühzeitig über ihr Verhalten informiert werden. Ebenso erhalten suspendierte Spieler genauere Informationen, warum sie für eine gewisse Zeit aus dem Spiel ausgeschlossen wurden – und die Möglichkeit ihr künftiges Handeln zu überdenken.
Bitte beachtet:
- Diese Warnungen und Hinweise mittels E-Mail vom offiziellen Support werden NIEMALS klickbare Links enthalten!
- Die E-Mails werden euch (ohne Link) an unser Support-System verweisen, wo IHR euch bezüglich Hilfestellung manuell in unser Ticket-System einloggen könnt.
- Zu diesen Zeitpunkt werden wir nur Warnungen und Hinweise bezüglich Spiel-Chat Verstößen versenden.
Solltet ihr euch nicht sicher über die Herkunft und Echtheit einer E-Mail sein, zögert niemals dem Support ein Ticket zu schicken und nachzufragen. Bitte klickt NIEMALS auf einen Link in einer möglicherweise gefälschten Support-E-Mail. Der einfachste Weg festzustellen ob eine Support-E-Mail von uns stammt, ist es zu überprüfen, ob sie einen Link enthält. Unsere E-Mails werden keine Links enthalten – entsprechende Phishing-E-Mails solltet ihr löschen.
Diese Warnungen und Hinweise dienen lediglich eurer Information. Ihr müsst auf sie nicht reagieren und könnt sie ebenfalls bedenkenlos löschen.
Der ist bereits vor einer Woche angemailt worden In-Game. Null Reaktion.
Das ist leider immer wieder ein weit verbreitetes Missverständnis. Wir haben ingame keinen Support (im Sinne eines Ticket-Supports). Wir haben ingame eine Funktion zum Melden von Fehlern. Wie es auch beim Versenden des Fehlerberichts im Spiel angezeigt wird, wird es auf diese Art von Fehlerbericht niemals eine direkte Support-Antwort geben. Diese Funktion ist kein Ersatz für den Kundendienst.
Bitte setze dich bezüglich deines Problems direkt mit unserem Support via: https://guildwars2.zendesk.com/ in Verbindung. Der wird sich dann entsprechend um dein Problem kümmern.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der bei manchen Spielern zu erhöhten Ladezeiten und Latenz in Löwenstein führen konnte.
Kurzes Update unsererseits hier:
Falls ihr nach wie vor eure Belohnungs-Truhe nicht erhalten habt, hier einige Infos:
Befindet sich eurer Account nach wie vor in der selben Region (EU oder NA) in der ihr die Saison gespielt habt, gilt Szenario A, ansonsten gilt für euch Szenario B:
- Szenario A (selbe Region): Sobald wir die “Rand der Nebel”-Karte veröffentlichen, beheben wir auch einige Fehler am Quellcode des Spiels. Dadurch werden wir euch die Belohnung zukommen lassen können.
- Szenario B (andere Region): Wir arbeiten noch an einer Lösung für dieses Problem. Die Lösung wird kurz nach erscheinen des Updates mit der “Rand der Nebel”-Karte aufgespielt werden. Derzeit überlegen wir einen speziellen NPC einzuführen, der euch die Belohnung auf Anfrage aushändigen kann.
Kingpin: wir führen Momentan Wartungsarbeiten an den Servern durch: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Serverwartung-am-17-Januar-ab-9-00-Uhr/
Wir werden am 17. Januar ab 9:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten an den Guild Wars 2 Servern durchführen. Während dieser Zeit kann es zu Verbindungsschwierigkeiten mit den Login-Servern und vergleichbaren Diensten kommen. Einige Ingame-Funktionen können hiervon ebenfalls betroffen sein. Darunter fallen: Das Chatsystem, Das Gildensystem, die Gruppenfunktion, Zugriff auf den Handelsposten und die Website http://buy.guildwars2.com.
Herzlichen Dank für euer Verständnis
Für die fernere Zukunft kann ich keine Aussagen treffen. In nächster Zeit ist allerdings kein Testwochenende geplant. Tut mir Leid.
Derzeit habe ich leider keine Zeit mehr den ComChat zu veranstalten. Was mir persönlich auch sehr Leid tut, da ich das Format und den direkten Austausch mit Vertretern der Community sehr mochte. Als Ausgleich war Ich in den Vergangenen Monaten bei verschiedenen Fansiten zu Gast in deren jeweiligen eigenen Casts.
Vorerst wird es keine weiteren Ausgaben geben, das heißt aber nicht, dass ich das Format vollends aufgegeben habe. Danke der Nachfrage und für das Interesse.
Dolyak Express: Fragen zur Hintergrundgeschichte / Lore
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Wir beginnen mit der Übermittlung der Fragen an die Entwickler.
Die Antworten gibt es dann kommende Woche in diesem Thread.
Der Thread wird in der Zwischenzeit geschlossen.
Hier stellen wir euch ein Archiv zu allen vergangenen Ausgaben des Dolyak Express zur Verfügung. Wenn ihr wissen möchtet, worum es sich beim Dolyak Express handelt, folgt diesem Link.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
@Bladedancer: Der Support hat dir zwischenzeitlich auf deine E-Mail geantwortet und entsprechende Schritte unternommen, dir (bzw. deinem Bruder) bei der Problemlösung zu helfen. Bitte beachte, dass sich die Antwortszeit auf dieses Ticket durch deine ständigen (mitunter mehrmals die Stunde) Aktualisierungen des Tickets nachhaltig verzögert hat. Bitte gibt dem Support die Zeit die er benötigt um auf deine Anfrage reagieren zu können. Das Tickesystem zu “flooden” hindert den Support mehr an der Arbeit, als dass es dir hilft dein Problem schneller gelöst zu bekommen.
Herzlichen Dank,
und ich hoffe euer beider Probleme sind bald gelöst.
Der Support ist aber deine beste Möglichkeit wieder ins Spiel zu kommen. Bitte aktualisiere dein bestehendes Ticket und lass den Support wissen, dass das Problem nicht gelöst wurde und nach wie vor besteht.
Hallo Supermecci,
Bitte wende dich an den oben verlinkten Link und poste dort die Ticket-Nummer deines Freundes. Ohne diese Informationen können wir dir hier leider überhaupt nicht weiterhelfen.
Hallo erdbeerpanda,
Der Support kümmert sich bereits um dein Anliegen – wir hoffen das Problem bald gelöst zu haben.
ArenaNet Finanzabteilung (Account Suspendiert)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Hallo Soundtex,
Ich habe mit dem Support über dein Anliegen gesprochen. Das Problem hierbei ist, dass du das Geld auf ein Konto gebucht hast, auf das wir keine Einsicht haben. Daher kann die Finanzabteilung deine Zahlung nicht einsehen.
Um künftige Probleme dieser Art zu vermeiden: Jeder der sich einmal in der oben beschriebenen Situation befindet, wendet euch bitte zuerst an den Support und fragt nach einem Konto für eine Überweisung. Andernfalls kann es zu derartigen Verzögerungen kommen.
Der Support bearbeitet den Vorfall nach wie vor, allerdings kann es aufgrund dieser Umstände noch einige Zeit in Anspruch nehmen. Wir hoffen allerdings das Problem gelöst zu bekommen.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
@ Fortunahase: Dein Ticket wurde zuletzt am 30. Dezember (ein Tag nach dem Erstellen) vom Support beantwortet und wurde wegen Inaktivität geschlossen. Am besten du startest eine neue Anfrage – falls vorhanden mit einer E-Mail-Adresse bei der du dir sicher bist, auch die Support-Antwort zu erhalten.
Dolyak Express: Fragen zur Hintergrundgeschichte / Lore
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo alle miteinander.
Für die zweite Runde des Dolyak Express möchten wir gerne von euch wissen, welche Fragen ihr zur Hintergrundgeschichte der Welt von Tyria und der Lore habt. Wie immer versuchen wir dann für euch die Antworten der Entwickler zur Verfügung zu stellen.
Diese Aktion findet parallel in allen Sprachforen statt. Fragen können die Woche über gestellt werden. Herzlichen Dank für das Interesse und eure Teilnahme.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Features: Was könnt ihr uns über die neuen Features sagen, die im März kommen?
Im Moment gar nichts. Außerdem möchte ich darauf hinweisen, dass wir niemals gesagt haben, dass die Features, an denen wir gerade arbeiten, im März erscheinen werden, sondern lediglich, dass wir sie zusammen veröffentlichen, nachdem die erste Saison der Lebendigen Welt beendet ist. Neben Beta-Tests in China und der Riesenaufgabe, Fortschritt und Lernerfahrung im Spiel auf Basis dieser Tests zu verbessern, schließen wir derzeit noch unseren aktuellen Handlungsbogen in der Lebendigen Welt ab, arbeiten im Hintergrund an weiteren Großprojekten (pst!) und zahlreichen Features – im Moment steht also wirklich viel auf unserer To-do-Liste. Wir wollen keine spezifischen Features und Termine nennen, bis wir näher an dem Punkt sind, an dem wir selbst wissen, was genau die Spieler erwarten wird. Nach Abschluss der aktuellen Saison der Lebendigen Welt machen wir ein Update zum „Status des Spiels“, in dem alle wichtigen Features der großen Feature-Veröffentlichung aufgeführt werden, und wir werden auch verkünden, wohin es nach dieser Feature-Veröffentlichung gehen soll. ~ Colin Johanson
Völker: Wie wäre es mit Zwergen als spielbarem Volk?
Nun, das müssten dann aber Steinzwerge sein, denn soweit wir wissen, wurden ja alle Zwerge versteinert! … Nach aktuellem Kenntnisstand sind nach der Schlacht gegen die Diener von Primordus so wenige von ihnen noch am Leben, dass es für ein spielbares Volk nicht reichen würde. Der arme Ogden ist wahrscheinlich sehr einsam – ihr solltet ihn hin und wieder besuchen und einfach mal umarmen! Das bedeutet zwar nicht, dass diese Möglichkeit in ferner Zukunft nicht doch einmal akut wird, aber vorher möchten wir uns erst um viele andere Völker kümmern… ~ Colin Johanson
Erfolge: Werdet ihr die Kartenerforschung ändern, um die Anforderung für WvW zu entfernen?
Das ist derzeit nicht geplant. Wir haben in letzter Zeit viel Arbeit investiert, um unsere drei zentralen Spieltypen, PvP, WvW und PvE, näher zusammenzubringen, was ihre Fortschritts-, Belohnungs- und Freischaltungssysteme angeht, um stärker das Gefühl zu vermitteln, dass jedes Handeln im Spiel für die Weiterentwicklung eures Charakters von Bedeutung ist. Wir sind der Ansicht, dass WvW ein guter Mittelweg zwischen PvE und PvP ist, und wir hätten gerne, dass die Spieler die Nebel als einen Teil unserer Welt sehen, den sie erkunden und erleben sollten. Möglicherweise werden wir beispielsweise für künftige Charaktere die Welterkundung um die PvP-Lobby erweitern, um einen größeren Anreiz zu schaffen, sie zu besuchen.
Davon abgesehen beobachten wir ständig unsere aktiven Systeme und Features, und wie ihr seit dem Start sicher bemerkt habt, ersetzen wir ein System ohne Zögern durch ein anderes, wenn wir der Ansicht sind, dass es besser für unsere Spieler ist und dabei die gleichen Ziele erreicht. Unser übergeordnetes Bestreben geht dahin, alle Spieler zum WvW zu ermuntern und ihnen dort Ziele zu geben – sie sollen lange genug bleiben, um sich damit anzufreunden und es als eigene, getrennte Spielzeit zu begreifen. Die Welterforschung hat sich als effektive Methode entpuppt, um zum Besuch der verschiedenen Karten zu motivieren, aber falls wir auf andere Ansätze stoßen, die ebenso leicht verständlich sind und bestehende Systeme nutzen, werden wir mit Sicherheit darüber nachdenken. Und wir freuen uns immer über Denkanstöße unserer Spieler in den Foren! ~ Colin Johanson
WvW: Wir fanden die Belohnungen der Saison 1 von WvW ziemlich enttäuschend. Und ich meine damit nicht, dass man im Spiel mit Gold oder mächtigen Gegenständen überhäuft werden muss, aber bei den Todesstößen und Titeln hätte man meiner Ansicht nach mehr machen können. Haltet ihr das auf eurer Seite für ein relevantes Problem?
Wir haben uns alle Belohnungen der ersten Saison sowie das Feedback der Spieler und unsere eigenen Erfahrungen als Spieler genau angesehen und glauben, viel daraus gelernt zu haben, damit wir in der nächsten Saison von WvW die Belohnungen zufriedenstellender gestalten können. ~Devon Carver
WvW: Wird es 2014 Änderungen oder Erweiterungen im WvW geben, über die ihr jetzt schon etwas sagen könnt?
Wir sind sehr gespannt, wie die Karte „Rand der Nebel“ ankommen wird, die wir derzeit mit ausgewählten Gilden testen. Es gibt auf dieser Karte einiges, das wir in Zukunft möglicherweise im gesamten WvW einsetzen werden. Außerdem wollen wir aus WEP ein Account-basiertes System machen. Daneben gibt es noch weitere Pläne für einige zentrale verbliebene Bedenken unserer Spielerbasis, was WvW angeht, die aber noch nicht so weit gediehen sind, dass wir schon darüber sprechen wollen. Unsere aktuellen Threads über die gemeinsame Entwicklung im WvW-Bereich der Foren sind aber in jedem Fall eine gute Anlaufstelle, um Feedback abzugeben und dazu beizutragen, wie diese neuen Features in Zukunft aussehen werden! ~ Devon Carver
PvP: Inwiefern werden eurer Einschätzung nach die kommenden PvP-Änderungen (Goldbelohnungen, Entfernung des Ruhms usw.) dafür sorgen, dass das Spiel mehr Spaß macht und befriedigender ausfällt?
Die kurzfristigen Änderungen dienen hauptsächlich dazu, PvP näher an den Rest des Spiels zu rücken. Spieler haben uns nämlich berichtet, dass sie im Prinzip ihre spielweiten Ziele pausieren, wenn sie sich ins PvP stürzen. Und wir möchten ihnen jetzt vermitteln, dass das nicht mehr erforderlich ist. PvP hat jetzt direkten Einfluss auf die individuellen Spielerziele, wie Stufe 80 zu erreichen, einen Twink hochzuleveln oder für eine besondere Waffe im Handelsposten zu sparen.
Das bisherige Ergebnis sieht so aus, dass viel mehr Spieler im PvP mit- und gegeneinander spielen, wodurch alle mehr Spaß haben. Mehr Spieler verkürzen Wartezeiten, verbessern über das Wertungssystem die Zuordnungen und bescheren euch mehr Freunde, die ihr treffen könnt.
Außerdem sind wir schon sehr aufgeregt wegen unseres Langzeitprojekts mit Bestenlisten und Saisons, weil es Spielern die Möglichkeit gibt, sich auf Basis ihres Könnens und Engagements nach oben zu arbeiten. Es wird bestimmt aufregend, mitzuerleben, wie sich Spieler von Saison zu Saison voneinander abgrenzen, in dem Wissen, dass in jeder neuen Saison wieder die Gelegenheit besteht, zu beweisen, dass man der Beste ist. ~ John Corpening
Fraktale: Wieso seid ihr der Meinung, dass das Zurücksetzen aller Spieler auf Fraktalstufe 30 der optimale Schritt war?
Wir haben die relativen Schwierigkeitsgrade geändert und wollten, dass alle auf dem Spielfeld einen neuen Anfang machen können. Uns ist klar, dass dadurch die Arbeit einiger Spieler verlorenging, aber wir fanden es wichtig, dass der Fortschritt bei den Fraktalen für alle gleich abläuft und es nicht zu Unklarheiten in der Terminologie kommt, wie etwa: „Ich habe Fraktalstufe 50, vor der Überarbeitung.“ Wenn jemand jetzt sagt, er hat Fraktalstufe 50, weiß jeder, was dafür geleistet wurde und was dieser Fortschritt bedeutet, und das ist mit steigenden Fraktalstufen durchaus von Bedeutung. ~ Isaiah Cartwright
PvE: Gibt es Pläne, Zustandsbuilds im PvE besser einsetzbar zu machen?
Ja, ihr solltet mal sehen, wie einige Kreaturen in den ersten Updates in diesem Jahr auf Zustandsschwächen ausgelegt sind. ~ Isaiah Cartwright
Fertigkeiten-Balancing: Warum ist Zustandsschaden absichtlich begrenzt?
Wir begrenzen Zustandsschaden nicht absichtlich, aber es gibt einfach eine Grenze für die Anzahl der Stapel pro Ziel, und das Zielen von Gerätschaften mit Zuständen ist nicht möglich – beides sind lediglich Konsequenzen unserer Technologie. Wir umgehen diese Einschränkungen, wo wir können, und suchen immer nach neuen Methoden, um den Zustandsschaden in allen Spieltypen interessant zu gestalten. ~ Isaiah Cartwright
Hintergrundinformationen: Ich fand Scarlet großartig, bis ich von ihrem Hintergrund erfuhr. Dass sie an allen 3 Asura-Universitäten studiert hat, noch dazu in derart kurzer Zeit, hat die Figur für mich ruiniert. Musste es wirklich sein, dass sie ihre Studiengänge an allen drei Universitäten tatsächlich abschließt? Und wie relevant ist das für die Gesamthandlung?
Ohne zu viel zu verraten, kann ich dazu nur sagen, dass es sich tatsächlich um einen wichtigen Bestandteil des übergreifenden Handlungsbogens handelt. Alles bisher Geschehene fügt sich in eine größere Story ein, mit deren letzten vier Veröffentlichungen Anfang 2014 auch alles klar wird … und jetzt mehr preiszugeben, wäre ein zu großer Spoiler! Ich kann allerdings sagen, dass wir mittlerweile gelernt haben, das Timing künftiger Veröffentlichungen für die Lebendige Welt etwas besser zu gestalten, und das verdanken wir vor allem dem großartigen Feedback, das wir im vergangenen Jahr bekommen haben, aber auch unserer kürzlich geführten Diskussion zur gemeinsamen Entwicklung. Nach Abschluss des aktuellen Handlungsbogens werden wir in der Zukunft den Kern einer Story früher herausarbeiten, damit die Spieler von Anfang an leichter emotional mitfiebern können. Außerdem werden wir versuchen, Storys in kürzere Abschnitte mit klarem Anfang und Ende aufzuteilen, und auch wenn dahinter ein größerer Handlungsbogen steckt, werden wir die kleineren Teile davon regelmäßig abschließen, damit die Geschichte einen klaren Fortgang erhält. Mit dem Ende der aktuellen Story dürfte allen klar werden, dass alle Ereignisse des vergangenen Jahres plötzlich ziemlich spektakulär zusammenpassen, aber dass man auf diesen Moment eineinhalb Jahre warten muss, ist eine Vorgehensweise, von der wir uns in Zukunft verabschieden werden. ~ Colin Johanson
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
"Wintertagsbelohnungsevent" für den Kauf von Gems
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo allerseits.
Wie schon richtig verlinkt und gesagt: ihr habt es noch nicht verpasst. Wir werden demnächst mit der Auslieferung beginnen. Da hierbei ein Skript durch die Datenbank geht, kann es je nach Menge der auszuliefernden Gegenstände einiges an Zeit in Anspruch nehmen, ehe alle ihre Belohnungen haben. Also verzweifelt nicht sofort, falls manche im Forum schon ihre Belohnungen haben, ihr aber noch nicht.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
- Anna / 142464: Gelöst
- korare / 148714: Gelöst
- NeyeGGA / 161520: Ein Team des Supports hat sich mehrfach mit den zahlreichen Tickets zu diesem Vorfall befasst und bleibt bei seiner Entscheidung. Der Account kann jederzeit wieder Freigegeben werden, sobald die genannten Bedingungen erfüllt wurden.
- Soundtex / 176839: Das Ticket ist noch offen. Das Problem an der Sache ist, dass die Zahlung bisher nicht bei der Finanzabteilung eingegangen ist. Diese versucht derzeit ihrerseits die Zahlung zurückzuverfolgen um herauszufinden wo sie eventuell feststecken könnte.
[WvW] Gemeinsame Entwicklung - Das Kommandeur-System
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Wir haben mit den Entwicklern über eure Fragen gesprochen und hier sind die Antworten. (Antworten wie “darüber können wir derzeit noch nicht sprechen”, haben wir weggelassen):
- Optionen das Kommandeur-Symbol nur für die Gilde, das Squad oder für alle anzuzeigen:
- Das ist mit eine der meist gewünschten Funktionen (auch in den anderen Foren). Das Team schaut derzeit, wieviel Aufwand es ist, diese Optionen hinzuzufügen.
- Das Kommandeur-Symbol für WXP anstelle für Gold zugänglich machen
- Die Entwickler sind sich hier nicht ganz sicher ob sie das für gut halten. Das Hauptproblem hierbei ist, dass Spieler dann vor die Wahl gestellt werden, ob sie ihren Charakter verbessern oder ihre Punkte für das Komandeur-System ausgeben.
- Ein weiterer Gedanke ist, das System irgendwie mit dem Gildensystem zu verknüpfen
- Generell werden derzeit verschiedene Optionen untersucht, wie man das Kommandeur-System verfügbar machen kann, oder wie man es besser einschränken kann um gute Kommandeure zu inspirieren.
- Weniger Spam-Schutz für den Kommandeur
- Die Frustration mit dem Spamschutz ist verständlich. Die untersuchen derzeit Möglichkeiten, das System zu verbessern. Das Grundproblem ist allerdings, dass sich jeder Spieler für 100 Gold einen Spam-Schein kaufen könnte, sollte man den Spamschutz für den Kommandeur aufheben.
- Dieses Problem spielt mit in die Zugänglichkeit des Kommandeur-Systems hinein (sie Punkt darüber). Sollte eine Lösung gefunden werden, gute Kommandeure zu fördern, könnten man für diese über eine Aufhebung des Spamschutzes nachdenken.
- Verschiedene Farben für den Kommandeur
- Dies ist wohl die einfachste der möglichen Verbesserungen. Diese wird derzeit untersucht und wird aller Voraussicht kommen.
- Vorschläge die ein zusätzliches Interface / UI benötigen
- Diese sind sehr schwer umzusetzen und erfordern viel Entwicklerzeit. Diese können in absehbarer Zeit leider nicht umgesetzt werden. Vorschläge dieser Art sind aber nicht vom Tisch. Erwartet aber auch nicht, sie Anfang 2014 zu sehen.
Das Thema ist wieder zur Diskussion freigegeben
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
[PvP] Gemeinsame Entwicklung: Belohnungen im PvP
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Und hier einige Antworten auf eure Fragen:
- Rangsystem/Ranglisten:
- Basierend auf eurem Feedback haben wir uns dazu entschlossen, die Idee der PvP-Ränge zu behalten. Wir werden noch an dem genauen System arbeiten, es kann sich also in nächster Zeit nochmal etwas ändern. Aber wir möchten den sichtbaren Fortschritt den die Ränge bisher bieten (unabhängig von einer Ranglisten-Position) beibehalten.
- Zaishen-Truhe für Ruhm-Punkte
- Eigentlich an und für sich keine schlechte Idee. Wir arbeiten allerdings gerade daran, Ruhm komplett aus dem Spiel zu entfernen (wir arbeiten generell an einer Reduktion der verschiedenen Währungen, von denen wir zu viele haben).
- Dennoch arbeiten wir an einem System, dass es Spielern ermöglicht, sich über Zeit eine Belohnung zu erarbeiten (auch wenn man nur 1-2 Spiele am Tag spielt).
- Todesstößer Erarbeiten / Belohnungen über Zeit
- Wie oben bereits erwähnt, wollen wir die PvP-Ränge behalten. Es wird also nach wie vor möglich sein, sich die Todesstöße wie gehabt über zeit zu erspielen. Da wir aber noch an dem genauen System arbeiten, schauen wir derzeit, wie wir die Balance dieser Belohnungen gewährleisten.
- Das neue System das ich oben bereits erwähnte, wird auch dazu dienen, Spielern mit weniger Zeit das Gefühl des Voranschreitens geben – speziell für Spieler, die nicht genügend Zeit haben, ernsthaft in der Ranglsite zu konkurrieren.
Das Thema ist wieder zur Diskussion freigegeben
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Update vom 12. Dezember
Fehlerbehebungen
- Der Verbauchsgegenstand “Foliant des Wissens” kann nicht länger in Verliesen und im WvW verwendet werden. In allen anderen Gebieten ist er nach wie vor verwendbar.
- Ein Fehler wurde behoben, der den Erfolg “Albtraum Beender” als abgeschlossen anzeigte, aber ihn nicht korrekt für “Das Ende des Albtraums” anrechnete.
- Die unbeabsichtigten Änderungen an der Grenth-Kapuze wurden rückgängig gemacht.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der “Endlose Spielzeugmacher-Trank” Spieler nur in festliche Doylaks verwandelte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass “Aufgeladene Quarzkristalle” in der Welt hinterlassen wurden, wo eigentlich “Quarzkristalle” hinterlassen werden sollten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Marcello DiGiacomo nicht zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrte, wenn das Event scheiterte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gegenstände für Endlose Spielzeugtrank-Rezepte nicht die zugehörigen Handwerks-Rezepte freischalteten.
- Ein Texturfehler des Sylvari-Gesichts (12/0) wurde behoben, wodurch es im kompletten Umstyling-Kit zu einer fehlerhaften Vorschau gekommen ist.
- Ein Fehler wurde behoben, der den Rückengegenstand “Schatten des Grenth” nicht wie beabsichtigt accountgebunden gemacht hat.
- Die Benachrichtigungen und NSC-Markierungen für den Eingang zur Geschichts-Instanz “Das Ende des Albtraums” wurde verbessert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler auf dem Mac-Klient keine Edelsteine einkaufen konnten.
- Updates für das Event “Besiegt die Toxische Wurmkönigin” in den Kessex-Hügeln:
- Das Event wird nun häufiger starten
- Das Event skaliert nun für mehr Spieler
- Die Toxische Wurmkönigin verwendet nun die Fertigkeit “Aufspießen” häufiger
- Die Anzahl der Projektile von “Aufspießen” wurde für die höhere Skalierung angehoben
Der Support arbeitet bereits parallel zu dieser Unterhaltung an deiner Antwort.
Hättest du ihn dort nochmals gefragt, hätte man dir sicher auch dort die passende Antwort gegeben. Ich hoffe die Antwort wird deine Fragen zufriedenstellend beantworten. Dies alles Spielte sich in einem Zeitfenster von 24 Stunden ab – bitte habe dafür Verständnis, dass der Support stark ausgelastet ist, und für längere Antworten auch die entsprechende Zeit benötigt.
Beste Grüße
Ramon
Hallo Skinni,
Ich nehme es mir jetzt tatsächlich mal heraus, meine Antwort wie folgt zu betiteln:
Unverschämte Supportanfragen
Du hast im Spiel ein Exploit genutzt, woraufhin du dich beim Support darüber beschwert hast, deswegen einen Gegenstand verloren zu haben. Der Support hat dir klar und verständlich erklärt, warum er nicht gewillt ist, dir den verlorenen Gegenstand zu ersetzen. Lediglich in der letzten Antwort kam es zu einem Patzer – wie man an dem Text erkennen kann, wollte unser Support-Mitarbeiter seinen Text ursprünglich anders formulieren, und hat dann nochmal den Text umgebaut – und dabei leider einen Satzteil herausgelöscht: “Wir bedauern das Missgeschick sehr. Jedoch ist in diesem Fall keine Wiederherstellung durchführbar”
Dein Ticket und deine Anfrage wurden nicht nur von einem Mitarbeiter bearbeitet, es fand sogar ein Meeting statt, um darüber zu beraten, wie wir mit dieser Exploitnutzung umgehen möchten. Der Support hat sich dann entschieden Kulanz zu zeigen, und einfach nichts zu tun: weder dir deinen Gegenstand zu ersetzen, noch deinen Account in irgend einer Form zu bestrafen.
Herzlichen Dank
Update vom 11. Dezember
Fehlerbehebungen
- Ein gelegentlich auftretender Server-Absturz der persönlichen Geschichts-Instanz wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben der das Event “Hindert den Toxischen Alchemisten daran, die Togatl-Gründe zu kontaminieren” blockieren und somit das Voranschreiten verhindern konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige der Wintertag-Miniaturen nicht korrekt mit der Mystischen Schmiede funktionierten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Spieler die Belohnungstruhe der ersten WvW-Saison nicht erhalten konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Wintertags Spenden-Events stecken bleiben konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler den Turm der Albträume nicht verlassen konnten.
- Das Komplette Umstyling-Kit ist nun wieder erhältlich.
- Ein Fehler wurde behoben, der den Erfolgs-Fortschritt fehlerhaft berechnete für: “Nichts als kaputtes Spielzeug” / “Spielzeukalypse-Überlebender” / “Dolyak-Verteidiger”
- Ein Fehler wurde behoben, der das Rezept “Licht der Dwayna” unbeabsichtigterweise Accountgebunden machte.
LEBENDIGE WELT
Ein festlich-froher Wintertag
Spielzeukalypse
- Beschützt Geschenke-Dolyaks vor Wellen von defekten Spielzeugen.
- Diese Aktivität kann jetzt mit einer vorher gebildeten Gruppe betreten werden.
Winterwunderland
- Navigiert die trügerischen Schneeflocken und explodierenden Geschenke und verengt die Eisvorsprünge, um Wintertags-Geschenke zu erhalten.
- Spielzeugmacher Tixx wird nun auf halbem Weg warten und den Spielern die Option geben, entweder sofort ein oder am Ende mehrere Geschenke zu erhalten (wenn die Spieler es bis dahin schaffen), oder einen vorübergehenden Kontrollpunkt zu erschaffen.
- Es gibt nun keine Verzögerungen mehr, um allen Spielern zu erlauben, am Puzzle teilzunehmen oder es zu beenden.
Glockenspiel-Ensemble
- Die Spieler haben die Gelegenheit ihr musikalisches Talent in dieser rhythmusbasierten Aktivität zu präsentieren und jedes Mal Wintertags-Geschenke zu erhalten, wenn sie ein Lied erfolgreich vollenden.
Schneeballkrawall
- Die Spieler können sich in dieser PvP-Aktivität einem Team anschließen, eine Rolle wählen und kämpfen, um Geschenke in ihr Basislager zurückzubringen.
Tixx’ Infinirarium
- Bildet eine Gruppe mit Freunden und helft dabei, Tixx Spielzeugherstellung unter Kontrolle zu halten.
- Alle fünf Pfade werden für die Dauer der Wintertags-Feierlichkeiten verfügbar sein.
Spendenmarathon
- Ho-Ho-Tron (auch als Bettlomat bekannt) und Marcello DiGiacomo sind zurück und sie wollen Münzen und hässliche Pullover für die Opfer von Scarlets Angriff sammeln.
- Wenn sie genug Spenden gesammelt haben, werden sie ihr Geschenke-Dolyak beladen, sich auf den Weg zum Asura-Portal nach Götterfels machen, und auf dem Weg Geschenke für die Spieler fallen lassen.
- Beschütze den Geschenke-Dolyak vor gierigen, Schneebälle werfenden Skritt, um sicherzustellen, dass es einen frohen Wintertag für alle geben wird.
Belohnungen
- Die Wintertags-Geschenke wurden für das neue Jahr aktualisiert. Öffne sie für eine Chance auf Handwerksmaterial (inklusive der begehrten aufgestiegenen Handwerksmaterialien), Essenz des Glücks, neue Handwerksrezepte und vieles mehr. Um etwas Wintertags-Stolz zu zeigen, halte Ausschau nach speziellen seltenen Gegenständen, so wie dem super süßen Mini Ho-Ho-Tron, die zurückkehrende Unzerbrechliche Glocke, neue Rezepte für endlose Tränke und Rezepte für neue Aufgestiegene Rücken-Gegenstände: Licht der Dwayna und Schatten des Grenth.
- Die Geschenketausch-Händler sind nach Löwenstein zurückgekehrt. Spieler können ihre ungeliebten Geschenke gegen etwas anderes tauschen.
Erfolge
- Jede, der oben genannten Aktivitäten, gewährt einen oder mehrere Erfolge, die durch eine Teilnahme an den Festivitäten verdient werden können.
- Nach dem Abschluss des Festlich-Frohen-Wintertags-Metaerfolgs, werden die Spieler mit einer Kiste belohnt, die, je nach Spielerwunsch, eine Wintertag-Spielzeugminiatur oder einen riesigen Stapel Wintertags-Geschenke enthält.
Das Ende des Albtraums - Kehrt zu den Kessex-Hügeln zurück, um den Höhepunkt der Story rund um den Turm der Albträume zu erleben.
- Beim Betreten der Kessex-Hügel werden Spieler mit einem Level von mehr als 25 automatisch zur Story-Instanz umgeleitet.
- Spieler mit einem maximalen Level von 25 oder niedriger haben die Möglichkeit, die Story-Instanz zu spielen, indem sie mit Marjorys Helferin Dee in den Kessex-Hügeln sprechen.
Welt
- Die Lande um den Viathan-See in den Kessex-Hügeln wurden durch den Turm unwiderruflich verändert. Erforscht die Gegend, um neue Events zu entdecken.
- Toxische Ableger und Sprösslinge verbreiten sich weiterhin in Tyria.
- Mehrere Ansehen-Herzen in den Kessex-Hügeln wurden aufgrund der anhaltenden Auswirkungen des Turms der Toxischen Allianz aktualisiert.
- Die Wegmarke Muuguuluu und die Wegmarke Auen wurden entfernt.
Belohnungen
- Nach dem Abschluss der „Das Ende des Albtraums"-Story-Instanz werden die Spieler mit einer neuen Skin für Gegengift-Injektor (Rücken-Gegenstand) belohnt.
- Nach dem Abschluss des Metaerfolgs „Nachwirkung des Albtraums", werden die Spieler mit einem Dreifarbigen Schlüssel belohnt
- Die Dreischlüssel-Truhe kann jetzt in den Kessex-Hügeln gefunden werden.
- Teile des Schlüssels für die Dreischlüssel-Truhe können von Kreaturen in den Kessex-Hügeln erbeutet oder durch Tausch von Marjorys Helferin Dee im Donnergrat-Lager erstanden werden.
Erfolge
- Der Metaerfolg „Nachwirkung des Albtraums" verlangt von den Spielern, den Fallout des Turms der Albträume in den Kessex-Hügeln zu untersuchen.
- Zusätzlich werden Abschlüsse von täglichen Erfolgen von „Nachwirkung des Albtraums" zu den Metaerfolgen gewertet. Diese können täglich durch die Teilnahme an spezifischen „Der Albtraum ist vorbei"-Inhalten verdient werden.
NEUE FEATURES UND INHALTE
Handwerk - Rüstungsschmied, Schneider und Lederer können nun bis zu einer Wertung von 500 gesteigert werden.
- Neue Rezepte zur Veredelung von Aufgestiegenen Materialien werden ab einer Wertung von 450 freigeschaltet.
- Rezepte für Aufgestiegene Insignie sind nun bei Meisterhandwerkern erhältlich und erfordern eine Wertung von 500 zum Herstellen.
- Rezepte für Aufgestiegene Rüstung sind nun bei Meisterhandwerkern und Lorbeeren-Kaufleuten erhältlich und erfordern eine Wertung von 500 zum Herstellen.
- Handwerks-Entdeckungen für exotische Gegenstände wurden zurückgesetzt, sodass sie erneut entdeckt werden können. Die dadurch erhältlichen Bonus-Erfahrungspunkte begünstigen den Aufstieg bis zu einer Wertung von 500.
Änderungen an den Belohnungen
- Aufgestiegene Waffen sind nun überall dort zu finden, wo man auch Aufgestiegene Materialien oder andere Aufgestiegene Gegenstände finden kann.
- Die Beute, die die Karka-Königin fallen lässt, wurde verbessert. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit lässt sie auch Insignien des Siedlers fallen.
- Insignien des Schildwächters können nun beim Gildenhändler gekauft werden.
- Exotische Rüstungsteile mit den Statistik-Kombinationen Tollwut, Grausam, des Magi, des Soldaten, des Kavaliers, oder des Schamanen haben nun eine gewisse Wahrscheinlichkeit ihre Insignie wiederzuverwerten.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Spielern wird jetzt die Wahrscheinlichkeit gewährt, Essenz des Glücks zu erhalten, wenn sie ihre PvP-Gegenstände wiederverwerten.
- Spieler können jetzt Gold verdienen, während sie am PvP teilnehmen.
- In selbsterstellten Arenen wird es eine Obergrenze von 5 Gold pro Tag geben. In Solo-Arenen und Team-Arenen liegt die Obergrenze bei 15 Gold pro Tag.
- Die Belohnungen sind in Solo-Arenen höher und noch höher in Team-Arenen.
- Es wurde ein vorübergehender Händler zum Herz der Nebel hinzugefügt, der sowohl mit Gold als auch mit Ruhm bezahlt werden kann. Der Händler bietet die folgenden Gegenstände an:
- Folianten des Wissens
- PvP-Verlies-Rüstungssets
- Kulturelle PvP-Rüstung
- Taschen mit 20 Plätzen
- Starter-Kits für selbsterstellte Arenen
Allgemein
- Ein Fehler im Schaufler-Kommissar-Gruppenevent in den Schauflerschreck-Klippen, der dafür sorgte, dass das Event zu häufig stattfand, wurde behoben. Mit dieser Behebung wird das Event eine Pause von mindestens 20 Minuten einlegen, bevor es wieder startet.
Verliese
- Makellose Fraktal-Relikte können durch Doppelklicken in die Fraktal-Reliktwährung umgewandelt werden.
- Die Nebelsperren-Instabilität in Fraktal-Stufe 37 wurde wieder aktiviert.
Gegenstände
- Die aufgestiegene Version des Trischmiedeanhängers hat jetzt eine Account-Bindung und wird jetzt, anstatt bei Erhalt, bei Benutzung seelengebunden.
Klassenfertigkeiten
Wir führen eine neue Heilfertigkeit für jede Klasse ein. Diese Fertigkeiten sind sowohl im PvE als auch im PvP gesperrt. Sie können durch das Einsetzten von 25 Fertigkeitspunkten freigeschaltet werden. Wenn eine Fertigkeit für einen Charakter freigeschaltet ist, wird sie automatisch im PvE und PvP freigeschaltet.
Allgemein
- Immobilisieren kann jetzt nur noch 3 Mal gestapelt werden.
Charr - Schrapnellmine: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den Annäherungsradius und den Explosionsradius an.
Neue Heilfertigkeiten:
Elementarmagier
- Arkane Brillanz – Arkan: Verwüstet das Gebiet, verursacht bei den Gegnern kritischen Schaden und heilt Euch dabei. Die Effektivität der Heilung hängt dabei von der Anzahl der getroffenen Ziele ab.
Ingenieur
- A.E.D – Gadget: Aktiviert Euren A.E.D. und erlaubt dem System dadurch Euch nach einer gewissen Zeit zu heilen. Solltet Ihr tödlichen Schaden erleiden, erhaltet Ihr einen großen Heilungsschub und der A.E.D. wird deaktiviert.
- Statischer Schock (Werkzeuggürtel):* *Verwendet Euren A.E.D., um einen Feind zu betäuben.
Wächter
- Litanei des Zorns – Meditation: Heilt Euch selbst. Für eine kurze Zeit heilt Ihr Euch selbst. Der Heileffekt basiert prozentual auf dem Schaden, den Ihr verursacht.
Mesmer
- Siegel des Äthers
- Passives Siegel:* * Regeneriert Lebenspunkte basierend auf der Anzahl der aktiven Illusionen, die Ihr kontrolliert.
- Aktives Siegel:* *Heilt Euch selbst und ladet alle Trugbild-Fertigkeiten wieder auf.
Nekromant
- Siegel des Vampirismus
- Passives Siegel: Heilt, wenn Ihr von Feinden getroffen werdet.
- Aktives Siegel:* * Heilt Euch selbst und markiert einen Feind. Eure Verbündeten zapfen Leben von diesem Gegner ab.
Waldläufer
- Wassergeist – Geist: Ruft einen Wassergeist herbei, der Verbündeten in der Nähe eine Chance gewährt, geheilt zu werden, wenn sie angreifen.
- Aqua-Welle:* *Heilt Euch selbst und veranlasst Euren Wassergeist dazu, alle Verbündeten in der Nähe zu heilen.
Dieb
- Skelkgift – Gift: Heilt Euch selbst. Eure nächsten Angriffe heilen Euch.
Krieger
- Trotzhaltung – Haltung: Heilt Euch selbst. Absorbiert für eine bestimmte Zeit den erlittenen Schaden.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Elementarmagier
Das Ziel dieser Aktualisierung für den Elementarmagier war es, die Kraft der Eigenschaftslinien der Erdmagie, Luftmagie und Feuermagie zu steigern, während zeitgleich etwas von der Notwendigkeit in die Eigenschaftslinie Arkane Macht zu gehen, abgemildert wurde. Dies wurde durch die Steigerung der Basis-Erholzeit der Einstimmungen erreicht, sodass Elementarmagier nicht mehr dazu gezwungen sind, so tief in die Arkane Macht zu gehen, um den alten Prozentwert der Einstimmungs-Erholzeit zu erlangen. Damit haben wir auch entschieden einige der kraftvollen Eigenschaften in Wassermagie und Arkane Macht im Experte-Rang in den Meister-Rang zu verschieben. Dies wurde getan, um einen übermäßigen Kraftanstieg zu verhindern, der dadurch entsteht, dass Spieler in Feuermagie, Luftmagie und Erdmagie im Meister- und Großmeister-Rang kraftvolle Wirkungen erzielen und trotzdem noch extrem mächtige Eigenschaften in Wassermagie und Arkane Macht erhalten können, indem sie nur 10 Eigenschaftspunkte investieren.
- Feuermagie II – Beschwörer: Diese Eigenschaft wurde in den Experten-Rang verschoben.
- Feuermagie III – Macht der Glut: Die Wirkung dieser Eigenschaft wurde verändert. Brennen hält nun 25% länger.
- Feuermagie VIII – Brennendes Feuer: Diese Eigenschaft hat eine neue Wirkung und setzt nun automatisch Reinigendes Feuer ein, wenn der Elementarmagier 3 Zustände hat. Es gibt auch eine Erholzeit von 40 Sekunden. Wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Feuermagie 25 – Brennende Rage: Der Schaden, der brennenden Feinden zugefügt wird, steigt von 5% auf 10%.
- Luftmagie V – Wohltuende Winde: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
- Luftmagie XI – Stürmische Verteidigung: Die Erholzeit wurde von 60 Sekunden auf 25 Sekunden reduziert.
- Erdmagie 5 – :Steinernes Fleisch: Die Zähigkeit wurde erhöht und die Erdmagie auf 1,5 pro Stufe (120 auf Stufe 80) eingestimmt.
- Erdmagie VII – Stärke des Steins: Es wurde eine Erhöhung von 10% für Zustandsschaden auf Basis von Zähigkeit hinzugefügt.
- Erdmagie XI – Diamantenhaut: Diese Eigenschaft wurde komplett überarbeitet. Zustände können nun nicht mehr angewandt werden, wenn die Lebenspunkte des Spielers über der 90% Schwelle liegen.
- Wassermagie I – Arkaner Erlass: Wurde in den Experten-Rang verschoben.
- Wassermagie III – Schwarzmagiebeherrschung: Wurde in den Rang Experte verschoben.
- Wassermagie V – Beruhigende Welle: Wurde in den Experten-Rang verschoben. Diese Eigenschaft wurde komplett überarbeitet, um Regeneration von eingehenden kritischen Treffern zu erhalten.
- Wassermagie VIII – Eifer des Aquamanten: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Wassermagie IX – Wohltuende Unterbrechung: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Wassermagie X – Reinigende Welle: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Arkane Macht III – Letzte Abschirmung: Die Erholzeit wurde von 90 Sekunden auf 75 Sekunden reduziert.
- Arkane Macht IV – Energisches Zepter: Wurde in den Experten-Rang verschoben.
- Arkane Macht V – Sprengstab: Wurde in den Experten-Rang verschoben.
- Arkane Macht VI – Wind-Dolch: Wurde in den Experten-Rang verschoben. Diese Eigenschaft funktioniert nun auch außerhalb des Kampfes.
- Arkane Macht VII – Arkane Vergeltung: Wurde in den Meister-Rang verschoben. Die Erholzeit wurde von 90 Sekunden auf 45 Sekunden reduziert.
- Arkane Macht VIII – Elementareinstimmung: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Arkane Macht IX – Arkane Wiederbelebung: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Die folgenden Änderungen wurden durchgeführt, um die Notwendigkeit zu reduzieren, Punkte auf die Eigenschaftlinie Arkane Macht zu verwenden.
- Die Basis-Erholzeit für Einstimmungen wurde von 16 Sekunden auf 13 Sekunden reduziert. Die Rate der Erholzeit für Einstimmungen steigt nun um 1% pro Punkt in Arkane Macht, anstatt 2%. Damit sinkt die Zeit zur Einstimmung nun von 13 Sekunden auf 10 Sekunden, anstatt von 16 Sekunden auf 10 Sekunden.
- Die globale Basis-Erholzeit für Einstimmungen liegt nun bei 1,625 Sekunden. Die globale Rate der Erholzeit für Einstimmungen wurde nun um 1% pro Punkt in Arkane Macht erhöht. Damit sinkt letztendlich die globale Erholzeit für Einstimmungen von 1,625 Sekunden auf 1,25 Sekunden, anstatt, wie zuvor, von 2 Sekunden auf 1,25 Sekunden.
Fehlerbehebung
- Reinigende Welle: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass in der Beschreibung der Eigenschaft eine falsche Anzahl von Zielen angezeigt wurde.
- Statikfeld: Ein Schlag dieser Fertigkeit wird nicht länger durch Reichweite oder Sichtlinie limitiert. Damit ist der Schlag der Fertigkeit einheitlich mit der Betäubungsfunktion der Fertigkeit.
- Erdring: Ein Reichweiten-Indikator wurde hinzugefügt.
- Frostbogen beschwören, Flammenaxt beschwören und Blitzhammer beschwören: Diese Fähigkeiten gehen nicht mehr automatisch in die Erholzeit, wenn sie unterbrochen werden.
- Siegel der Wiederherstellung: Ein Fehler wurde behoben, der veranlasst hat, dass eine falsche Heilungsmenge der Fertigkeit gewährt wurde, wenn sie mit In Stein gemeißelt belegt wurde.
- Magnetwelle: Ein Reichweiten-Indikator wurde hinzugefügt. In der Beschreibung wird nun die korrekte Reichweite des Radius angegeben.
- Beruhigender Nebel: Die Beschreibung der Eigenschaft wurde überarbeitet und gibt nun den korrekten Radius an.
- Feuriges Großschwert beschwören: Diese Fertigkeit kann nun auch in Bewegung gezaubert werden.
- Zephyrs Geschwindigkeit: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass diese Eigenschaft sich gemeinsam mit Nachklingenden Elementen nicht richtig verhalten hat.
- Steinernes Fleisch: Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass diese Eigenschaft sich gemeinsam mit Nachklingenden Elementen nicht richtig verhalten hat.
Ingenieur
Wir wollten die Kernrollen des Ingenieurs erhalten, aber gleichzeitig die Build-Vielfalt steigern. Wir wollten auch einige der zufälligen Wirkungen von einigen Eigenschaften dieser Klasse entfernen. Die größte Änderung sieht vor, dass es dem Ingenieur nun gestattet ist, Modifizierte Munition, unabhängig vom Build, mit jeder Fertigkeit einzusetzen. Damit wird es ihm ermöglicht, 30 Punkte auf Schusswaffen zu verwenden. Durch eine Erhöhung der Eile-Dauer für Flinke Werkzeuge erhoffen wir uns, dass Eile besser beibehalten wird ohne ständig die Werkzeuge wechseln zu müssen. Diese Veränderung wird auch die Gesamtdauer von Elan reduzieren, da es mit Belebende Geschwindigkeit interagiert. Wie wollen nicht, dass bestimmte Klassen über dauerhafte Eile verfügen und deshalb mussten wir an dieser Stelle die Dauer des Elans für den Ingenieur etwas verringern.
- Sprengstoff V – Explosive Geschütztürme: Wurde in den Experten-Rang verschoben.
- Sprengstoff VI – Schwäche ausnutzen: Die Schwelle der Lebenspunkte wurde von 25% auf 50% erhöht.
- Sprengstoff IX – Brandpulver: Wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Schusswaffen XI – Modifizierte Munition: Diese Eigenschaft kann nun unabhängig von der ausgerüsteten Waffe genutzt werden.
- Erfindungen V – Energetisierte Panzerung: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
- Erfindungen VIII – Kraftschuhe: Diese Eigenschaft kann nun auch außerhalb des Kampfes genutzt werden.
- Erfindungen X – Automatikwerkzeug-Installation: Der Prozentsatz der Lebenspunkte wurde von 1% auf 5% erhöht. Das Intervall wurde von 10 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
- Erfindungen XI – Elixiergetränkte Bomben: Die Skalierung mit Heilkraft wurde um 50% erhöht.
- Alchemie V – Blutinjektion: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
- Alchemie 15 – Verwandeln: Die prozentuale Wahrscheinlichkeit wurde von 8% auf 100% erhöht. Diese Wirkung kann jetzt nur einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
- Werkzeuge VI – Flinke Werkzeuge: Die Dauer von Eile wurde auf 10 Sekunden erhöht. Diese Wirkung kann jetzt nur noch einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
- Werkzeuge XI – Rüstungs-Modifikation: Wurde so verändert, dass es durch einen erlittenen Treffer, anstatt durch einen eingehenden kritischen Treffer, ausgelöst wird. Die Erholzeit wurde von 25 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
- Donnerbüchse: Die Reichweite der Fertigkeit wurde von 400 auf 500 erhöht (700 wenn es mit der Eigenschaft Gezogene Läufe eingesetzt wird).
Fehlerbehebung
- Elixier U: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die korrekte Information an, die zu dieser Fertigkeit gehören.
- Medizinkit: Eine Beschreibung der Dauer der Fertigkeit in diesem Kit wurde hinzugefügt.
- Gezogene Geschützturmläufe: Der Gewehrturm und der Raketenturm wurden aktualisiert und geben jetzt die Schadenserhöhung an, wenn sie als Eigenschaft eingesetzt werden.
- Schleimspur: Eine Beschreibung der Dauer wurde hinzugefügt.
- Granatensperrfeuer: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die Anzahl der geworfenen Granaten an, wenn Grenadier als Eigenschaft gewählt wird.
- Klebriger Schuss: Eine Puls-Beschreibung wurde für diese Fertigkeit hinzugefügt.
- Sprungschuss: Der Radius des Anfangsschadens wurde von 120 auf 240 erhöht, um mit dem Landradius übereinzustimmen. Die Beschreibung des Radius wurde aktualisiert.
- Mörser: Die globale Erholzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht, was auch die tatsächliche Feuerrate ist, die diese Fertigkeit hat.
- Netzturm: Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dafür sorgte, dass der Turm nicht mehr angriffsfähig war, wenn er überladen wurde.
- Flammenwerfer – Napalm: Die Brennen-Dauer zeigt jetzt die korrekte Dauer an, wenn es mit der Eigenschaft Napalm eingesetzt wird.
Wächter
Tanks und unterstützende Wächter sind in vielen Spielarten in einer starken Position. Wir haben das Gefühl, dass Schadens-Wächter nicht so kraftvoll sind, wie sie sein könnten. Auch, wenn wir nicht wollen, dass Wächter in der Offensive so stark sind wie manch andere Klasse (da sie schon sehr kraftvolle defensive Fähigkeiten haben), haben wir mehr Builds für den offensiven Wächter eröffnet.
- Eifer V – Zerschmetterte Aegis: Diese Eigenschaft verursacht nun Schaden, anstatt Brennen.
- Eifer VII – Eifrige Klinge: Diese Eigenschaft skaliert nun mit Heilkraft auf 2%.
- Eifer XII – Entfachter Eifer: Die Umwandlung wurde von 10% auf 13% erhöht.
- Ausstrahlung V – Versengende Flammen: Die Erholzeit wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
- Ausstrahlung X – Mächtige Klingen: Der Schaden wurde von 5% auf 10% erhöht.
- Tapferkeit VI – Vergeltungsrüstung: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
- Ehre VI – Reines Herz: Die Skalierung mit Heilkraft wurde von 25% auf 40% erhöht.
- Tugenden VIII – Überlegene Gerechtigkeit: Die Anzahl der Attacken wurde von 4 auf 3 reduziert.
- Symbol der Eile: Diese Fertigkeit führt jetzt 4 Sekunden Eile pro Puls aus, anstatt 8 Sekunden für Spieler ohne Eile und 1 Sekunde für Spieler mit Eile.
Fehlerbehebung
- Tugenden der Gerechtigkeit: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie die korrekte Anzahl von Attacken angibt, die nötig sind, um diese Fertigkeit auszulösen. Eine Beschreibung wurde hinzugefügt, die den Radius angibt, wenn Allumfassender Zorn eingesetzt wird. Die Fertigkeit wurde aktualisiert, um die Erhöhung der Brennen-Dauer anzugeben, wenn Überlegene Gerechtigkeit eingesetzt wird.
- Tugend der Entschlossenheit: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie die korrekte Heilung angibt, wenn Absolute Entschlossenheit eingesetzt wird.
- Foliant des Zorns – Zeloteninbrunst: Ein Fehler mit dem Reichweiten-Indikator wurde behoben, so dass er jetzt immer korrekt aktualisiert wird.
- Siegel des Zorns: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde aktualisiert, um die Verwundbarkeit anzugeben wenn sie mit der Eigenschaft Bindende Gefahr verwendet wird.
Mesmer
Der Großteil der Änderungen am Mesmer konzentrieren sich auf zwei Dinge: 1) Einige der Eigenschaften des Mesmer zur Unterstützung und zur Entfernung von Zuständen, wurden verbessert. 2) Die Abhängigkeit von bestimmten Eigenschaftenslinien wurde verringert. Die Änderungen an Reinheit des Heilkundigen und Zerschlagene Zustände sowie das Verschieben von Betörender Glamour in den Experten-Rang, sollen das erste Ziel erreichen. Die Änderungen an Zerschmetterte Stärke und Geschwindigkeit des Illusionisten sollen das zweite Ziel erreichen. Vor diesen Änderungen waren 25 Punkte in Illusionen für viele Builds fast unverzichtbar. Jetzt reichen 15 Punkte, um die Verkürzung der Erholzeit bei Illusionen zu erreichen. So sind 10 Punkte frei für andere Builds. Außerdem fanden wir, dass Eigenschaften, die sich um Mantra drehen, sehr schwer zu erreichen waren. Wir haben deshalb Mantrabeherrschung in den Experten-Rang verschoben. Das nimmt etwas Druck von der Zweikampf-Eigenschaftenlinie. So können Mantra-Mesmer schon mit 10 Punkten eine gute Eigenschaft erreichen.
- Beherrschung XII – Verwirrende Eingebungen: Diese Eigenschaft erhöht nun auch die Dauer von Benommenheit um 25%.
- Zweikampf VI – Mantrabeherrschung: Diese Eigenschaft wurde in den Experten-Rang verschoben.
- Zweikampf VII – Geschützte Mantras: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben. Die Zähigkeit wurde von 400 auf 600 erhöht.
- Chaos I – Chaotische Wiederbelebung: Die Erholzeit wurde von 35 auf 10 Sekunden reduziert.
- Chaos VII – Spiegel der Pein: Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
- Chaos 25 – Chaotische Übertragung: Die Umwandlung wurde von 5% auf 10% erhöht.
- Inspiration IV – Reinheit des Heilkundigen: Diese Eigenschaft entfernt jetzt 2 Zustände.
- Inspiration XI – Zerschlagene Zustände: Der Radius wurde von 240 auf 600 erhöht.
- Illusionen VI – Betörender Glamour: Diese Eigenschaft wurde in den Experten-Rang verschoben.
- Illusionen VIII – Illusionäre Kräftigung: Die Aufladezeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Illusionen 15 – Geschwindigkeit des Illusionisten: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Illusionen 25 – Zerschmetterte Stärke: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
Fehlerbehebung
- Ätherschmaus: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Heilmenge pro Illusion wie vorgesehen mit Heilkraft skaliert.
- Temporaler Zauberkundiger: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Dauer von Glamour-Fertigkeiten mehrfach angegeben wurde.
Nekromant
Beim Nekromanten hatten wir das Gefühl, dass einige Eigenschaften und Fertigkeiten sehr stark waren, während andere dagegen wenig wirksam erschienen. Wir haben den puren Schaden einiger Zustände etwas verringert, ohne ihm seine Fähigkeiten zu nehmen Druck auszuüben und aufrechtzuerhalten. Die Mobilität des Nekromanten bleibt unverändert, wir wollen, dass er sich auch weiterhin durch Todesschleier, Leben abzapfen kann und die Fähigkeit, die Reaktion seines Gegners zu verlangsamen am Leben hält.
- Zeichen des Blutes: Es wurde 1 Stapel Blutung entfernt. Das betrifft nur das PvP.
- Bosheit X – Todeskälte: Die Auslöseschwelle wurde von 25% auf 50% erhöht.
- Bosheit 15 – Tod zu Leben: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
- Flüche IV – Schwächen: Die Dauer von Schwäche wurde auf 2 Sekunden reduziert. Die Dauer von Blutung wurde auf 6 Sekunden und 1 Stapel reduziert. Die Erholzeit wurde entfernt.
- Flüche VIII – Wehklagen der Banshee:* *Die Verkürzung der Erholzeit wurde von 15% auf 20% erhöht.
- Todesmagie 5 – Reanimator: Die Erholzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
- Todesmagie VIII – Schutz des Schnitters: Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
- Todesmagie 25 – Tödliche Stärke: Die Umwandlung wurde von 5% auf 10% erhöht.
- Blutmagie 25 – Blut zu Kraft: Die Lebenspunkteschwelle wurde von 90% auf 75% verringert. Die Kraft wurde von 90 auf 120 erhöht.
- Seelensammlung II – Vitale Beharrlichkeit: Die Reduzierung des Entzugs von Lebenskraft wurde von 25% auf 50% erhöht.
Fehlerbehebung
- Dunkler Pfad: Die Beschreibung gibt jetzt auch den kreisförmigen Wirkungsbereich an.
- Seuche: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass beide Spektralverstärkungen von Spektralgang entfernt wurden, wenn diese Fertigkeit aktiviert wurde.
- Brunnen der Kraft: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit korrekt Furcht in Stabilität umwandelte.
Waldläufer
Beim Waldläufer haben wir die Position einiger Eigenschaften geändert, umso mehr mögliche Build-Kombinationen zu schaffen. Durch das Tauschen von Rache der Natur und Ungebundene Geister beispielsweise, kann der Spieler schon auf Rang 2 Geister beschwören, muss aber nicht mehr unbedingt den höheren Schaden für seine Geister belegen. Wir haben außerdem einige Schießkunst-Eigenschaften und eine Gefechtsbeherrschungs-Eigenschaft verbessert, um so Kraft-Specs etwas ansprechender zu machen. Wir glauben auch, dass Waldläufer im Augenblick eine zu hohe Ausdauerregeneration durch Eigenschaften haben. Deshalb haben wir ein paar Anpassungen an Eigenschaften der Kategorie Überleben in der Wildnis vorgenommen und den passiven Effekt von Sonnengeist und den aktiven Effekt von Sturmgeist etwas verringert.
- Langdistanzschuss: Der Schaden der Reichweite unter 500 wurde um 20% erhöht. Der Schaden in der Reichweite von 500 bis 1000 wurde um 15% erhöht.
- Schießkunst V – Instinkt des Raubtiers: Die Schwelle wurde von 25% auf 50% erhöht. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 2 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 15 auf 30 Sekunden erhöht.
- Schießkunst VI – Band des Tierbändigers: Die Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert.
- Gefechtsbeherrschung XII – Augenblick der Klarheit: Betäubungsdauer wurde von 50% auf 100% erhöht.
- Überleben in der Wildnis 5 – Natürliche Lebenskraft: Die erhöhte Ausdauerregeneration wurde von 50% auf 25% reduziert.
- Überleben in der Wildnis VIII – Eichenherz-Salbe: Die Wiederaufladung dieser Eigenschaft wurde von 20 Sekunden auf 15 Sekunden verringert.
- Überleben in der Wildnis XII – Rindenhaut: Die Schadensreduzierung wurde von 30% auf 50% erhöht.
- Naturmagie I – Kreis des Lebens: Der Beschreibungstext dieser Eigenschaft wurde überarbeitet, damit klarer ist, dass ihr Effekt eintritt, wenn man angeschlagen und nicht besiegt ist.
- Naturmagie V – Stärke des Geistes: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
- Naturmagie VII – Ungebundene Geister: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Naturmagie IX – Zweihandausbildung: Angriffe mit Großschwert und Speer haben ab sofort eine 50% Chance bei einem Treffer Wut zu erzeugen. Jeder Angriff gibt 3 Sekunden lang Wut. Es gibt außerdem eine Erholzeit von 10 Sekunden.
- Naturmagie X – Vergrößerung: Diese Eigenschaft wird nun durch Siegel der Wildnis ausgelöst. Dies reduziert die Erholzeit auf 60 Sekunden und erlaubt ihr, mit Siegel des Tierbändigers und Siegelbeherrschungs-Eigenschaften zu interagieren.
- Naturmagie XI – Rache der Natur: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben.
- Tierbeherrschung VI – Machtwechsel: Die Macht, die diese Eigenschaft gewährt, wird nun auf den Spieler und seinen Tiergefährten angewendet.
- Sonnengeist: Das passive Brennen wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
- Storm Spirit: Der Schaden von Blitz rufen wurde um 33% reduziert.
Fehlerbehebung
- Fallenwirkstärke: Die Eigenschaft wurde aktualisiert, damit die korrekte Erhöhung der Zustandsdauer (100%), angezeigt wird.
- Pfad der Narben: Ein Fehler wurde behoben, der dieser Fertigkeit erlaubte, auf Gegner hinter dem Waldläufer zu schießen.
- Wirbelverteidigung: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet, sie ist jetzt genauer und zeigt einen separaten Radius für Angriff und Reflexion.
- Biss des Winters: Eine Schwäche-Beschreibung wurde hinzugefügt.
- Jagdruf: Die Beschreibung für Schaden wurde aktualisiert und zeigt jetzt die korrekte Anzahl von Treffern an.
- Ruf der Wildnis: Die unnötige Reichweitenangabe wurde entfernt.
Tiergefährten des Waldläufers
- Global
- Der Lebenspunktebalken des Tiergefährten eines Waldläufers zeigt nun die gegenwärtigen Lebenspunkte des Tiergefährten als Zahl an. Ein Tooltip wurde hinzugefügt, der die gegenwärtigen und maximalen Lebenspunkte anzeigt.
- Farnhund
- Regenerieren: Der extra Radius wurde entfernt.
- Roter Moa
- Wütendes Kreischen: Ein Radius und die Anzahl der Ziele wurde der Beschreibung hinzugefügt.
- Arctodus
- Ungestümes Zermalmen: Die Beschreibung wurde aktualisiert, um die beiden Treffer dieses Angriffs korrekt anzuzeigen.
Dieb
Eines der Probleme, an dem wir in dieser Veröffentlichung arbeiten wollen, ist die Abhängigkeit von Eigenschaften, die Initiativegewinn verstärken. Wir haben diesen Fertigkeiten einen erheblichen Teil ihres Initiativegewinns weggenommen, aber dafür den Grundinitiativegewinn um 33% verstärkt. Wir haben außerdem die Effektivität von Dieben mit hoher Ausflucht etwas verringert, indem wir die Dauer von Elan reduziert und der Schwert-Fähigkeit Schattenrückkehr eine Wirkzeit gegeben haben. Das soll Diebe davon abhalten, Zuständen wie Betäubung, Benommenheit, Furcht und Niederschlagen etc. auszuweichen und es ihnen so einfacher zu machen, als nötig. Wir versuchen außerdem die Überlebensfähigkeit von Akrobatik-Dieben etwas zu erhöhen. Wir erleichtern es ihnen Schwer zu fassen zu erreichen und die Effektivität von Belohnung des Assassinen wurde etwas verbessert. Das soll Diebe belohnen, die aktiv am Kampfgeschehen teilnehmen, anstatt nur allen Angriffen wieder und wieder auszuweichen. Die Änderung an „Infusion der Schatten" soll Spieler davon abhalten Initiative zu gewinnen, indem sie Tarnung anwenden während sie getarnt sind. So sollten Diebe nicht mehr ihre gesamt Energie aufladen können, während sie untätig in Tarnung warten. Wir finden, es ist in Ordnung viele verschiedene Fähigkeiten zu haben, um Tarnung aufrechtzuerhalten. Es ist aber schlecht für das Spiel, wenn man durch benutzen derselben Fähigkeit dauerhaft getarnt bleiben kann und noch Initiative gewinnt.
- Der Grundinitiativegewinn wurde von .75 auf 1 pro Sekunde erhöht.
- Schwert – Schattenrückkehr: Wurde zu Rückkehr des Infiltrators umbenannt. Eine Wirkzeit von .25 Sekunden wurde hinzugefügt.
- Pistole – Pistolenpeitsche: Die Nachwirkzeit der ersten Hälfte der Fertigkeit wurde um .25 Sekunden reduziert.
- Tödliche Künste VI – Abtrennende Schläge: Die Auslösechance wurde von 33% auf 50% erhöht. Die interne Erholzeit wurde entfernt. Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 14 Sekunden auf 6 Sekunden verringert.
- Kritische Stöße VI – Geübte Toleranz: Die Umwandlung wurde von 5% auf 7% erhöht.
- Kritische Stöße VIII – Siegeleinsatz: Der Initiativegewinn wurde von 2 auf 1 reduziert.
- Kritische Stöße X – Kritische Beschleunigung: Die Auslösechance wurde auf 25% erhöht.
- Kritische Stöße 15 – Opportunist: Die Auslösechance wurde auf 50% erhöht. Die Erholzeit wurde von 1 Sekunde auf 5 Sekunden erhöht.
- Schattenkünste V – Infusion der Schatten: Der Initiativegewinn wurde auf 2 erhöht, aber nur wenn Tarnung angewendet wird.
- Akrobatik III – Energische Erholung: Die Dauer von Elan wurde von 8 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.
- Akrobatik IV – Rückzug des Assassinen: die Dauer von Eile wurde auf 20 Sekunden erhöht.
- Akrobatik IX – Schnelle Erholung: Der Initiativegewinn wurde von 2 auf 1 reduziert.
- Akrobatik X – Schwer zu fassen: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Akrobatik XI – Belohnung des Assassinen: Die Skalierung mit dem Wert Heilkraft wurde um 35% erhöht. Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben.
- Betrugskunst 5 – – Kleptomane: Der Initiativegewinn wurde von 3 auf 2 reduziert.
- Betrugskunst VII – Ertragreicher Diebstahl: Die Dauer von Elan wurde von 15 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
Fehlerbehebung
- Tintenschuss: Die Beschreibung für den Schaden wurde aktualisiert und funktioniert nun mit Kraftschüsse.
- Tintenschuss – Rauchpfad: Diese Fertigkeit springt zurück zu Tintenschuss, wenn das Projektil zerstört wird.
- Tanzender Dolch: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die richtige Dauer von Verkrüppelung an.
Krieger
Hauptziel ist es, den Schaden von Kriegern mit hoher Kontrolle etwas zu reduzieren. Das bedeutet, die Abhängigkeit von 30 Punkten für die Eigenschaft Salvenbeherrschung und 20 Punkte in Waffen, für die Eigenschaft Ahnungsloser Gegner, etwas zu reduzieren. Verringert wurde auch der Schaden der Fertigkeit Erderschütterer, um Kontrolle von Schaden zu trennen. Wir haben kein Problem damit, wenn Krieger massiven Schaden austeilen oder gute Flächenkontrolle haben, aber wir versuchen zu verhindern, dass sie beides gleichzeitig können. Schädel spalten ist jetzt etwas besser zu erkennen, was es dem Gegner erleichtern sollte, darauf zu reagieren. Brandschuss wurde ebenfalls etwas überarbeitet. Er skaliert jetzt besser mit dem Adrenalinspiegel und gibt immer noch einen starken Brennen-Effekt, aber der pure Schaden wurde etwas verringert.
- Stärke III – Große Tapferkeit: Die Umwandlungsrate wurde von 5% auf 7% erhöht.
- Stärke 5 – Rücksichtsloses Ausweichen: Der Schaden wurde um 25% erhöht.
- Waffen IV – Weltklasseschuss: Diese Eigenschaft wurde in den Experten-Rang verschoben.
- Waffen VII – Ahnungsloser Gegner: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
- Waffen XII – Letzte Chance: Die Schwelle wurde von 25% auf 50% erhöht. Die Erholzeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
- Verteidigung XII – Stachelrüstung: Die Aufladezeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
- Verteidigung 25 – Gepanzerter Angriff: Die Umwandlungsrate wurde von 5% auf 10% erhöht.
- Taktik 5 – Entschlossenes Wiederbeleben: Diese Eigenschaft zeigt nun die korrekte Zähigkeit an.
- Taktik 25 – Macht des Wiederbelebenden: Diese Eigenschaft verleiht nun 3 Stapel Macht, anstatt 1.
- Disziplin II – Kitzel des Tötens: Der Adrenalingewinn wurde von 1 auf 10 erhöht.
- Disziplin XI – Salvenbeherrschung: Die Erhöhung des Schadens wurde von 10% auf 7% reduziert. Die falsche Beschreibung des Adrenalingewinns wurde entfernt.
- Erderschütterer: Der Schaden wurde um 20% reduziert.
- Umwerfender Schlag: Der Schaden wurde um 23% reduziert.
- Schädel spalten: Die Wirkzeit wurde von .25 Sekunden auf .5 Sekunden erhöht. Die Animation und Effekte dieser Fertigkeit wurden für mehr Übersicht aktualisiert.
- Brandschuss: Die Dauer der Pulse wurde auf 3 Sekunden erhöht. Die Dauer des Brennens pro Puls wurde auf 3 Sekunden erhöht. Der Schaden pro Puls wurde vereinheitlicht. Die Pulse wurden auf 2, 3 und 4 für die jeweiligen Adrenalin-Level 1,2 und 3 angepasst.
Fehlerbehebung
- Weltklasseschuss: Eine Durchbohren-Beschreibung wurde der Eigenschaft und den betreffenden Fertigkeiten hinzugefügt, wenn sie von dieser Eigenschaft beeinflusst werden.
- Siegel der Heilung: Eine Intervall-Beschreibung wurde hinzugefügt.
- Ausweiden: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Beschreibung der Schadens-Level Salvenbeherrschung immer eingerechnet wurde.
- Aufwärtshaken: Es wurde ein Fehler in der Beschreibung des Schadens in Bezug auf Salvenbeherrschung behoben.
- Erderschütterer: Es wurde ein Fehler in der Beschreibung behoben, damit die korrekte Erhöhung des Schadens durch Salvenbeherrschung angezeigt wird.
- Heftiger Schuss: Es wurde ein Fehler in der Beschreibung behoben, damit die korrekte Erhöhung des Schadens durch Salvenbeherrschung angezeigt wird.
- Brandschuss: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Feld an falschen Stellen erschaffen wurde, wenn der Krieger sich aus der Reichweite seines ursprünglichen Ziels bewegte. Außerdem wurde ein Fehler in der Beschreibung behoben, damit die korrekte Erhöhung des Schadens durch Salvenbeherrschung angezeigt wird.
- Schädel spalten: Es wurde ein Fehler in der Beschreibung behoben, damit die korrekte Erhöhung des Schadens durch Salvenbeherrschung angezeigt wird.
- Todesschuss: Es wurde ein Fehler in der Beschreibung behoben, damit die korrekte Erhöhung des Schadens durch Salvenbeherrschung angezeigt wird.
- Berserkerhaltung: Die Beschreibung wurde neu formuliert, um die Funktion dieser Fertigkeit besser zu verdeutlichen.
- Kampfstandarte – Wirbelsturm-Banner: Die Erklärung der Eigenschaft wurde bearbeitet und einige Schreibfehler verbessert.
- Entschlossenes Wiederbeleben: Diese Neben-Eigenschaft wurde aktualisiert und zeigt jetzt an, wie viel Zähigkeit man hinzugewinnt.
- Ruf zu den Waffen: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann. Ein Reichweiten-Indikator wurde hinzugefügt.
- Kolbenhieb: Ein Fehler wurde verbessert, der verhindert, dass bei der Rückschlag-Beschreibung die korrekte Reichweite angezeigt wurde.
- Siegel der Ausdauer: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit nicht alle Zustände korrekt entfernt hat.
- Nimm’s gelassen: Es wurde eine Fehler behoben, der verhinderte, dass die „Schüttelt es ab!“-Fertigkeit, die durch diese Eigenschaft ausgelöst wurde, korrekt Furcht unterbricht. Der Radius von Nimm’s gelassen wurde auf 600 reduziert, damit er mit dem Radius von „Schüttelt es ab!” übereinstimmt. Die Beschreibung wurde aktualisiert, um die Funktion der Eigenschaft besser wiederzugeben.
- „Schüttelt es ab!": Die Beschreibung der Eigenschaft wurde aktualisiert, um die tatsächliche Anzahl von entfernten Zuständen anzuzeigen.
- Kraft der Verzweiflung: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Eigenschaft erlaubte auch über der beabsichtigten Lebenspunkteschwelle zu funktionieren.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Für Zuschauer wurde die Sichtbarkeit von Namensanzeigen und Lebenspunktebalken der Spieler erhöht.
- Um die Häufigkeit, mit der Spieler Turnierkämpfe verlassen zu verringern, wurde die Höchstzahl an Unehre auf 3 reduziert.
- Um die Bezwinger und Eroberer Erfolge leichter erreichbar zu machen, wurden den Erfolgen zusätzliche Ränge hinzugefügt.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Neue exklusive Gesichter wurden den Kompletten Umstyling-Kits und den Frisur-Styling-Kits hinzugefügt. Drei neue Gesichter wurden für jedes Volk und Geschlecht hinzugefügt. Insgesamt stehen damit 30 brandneue Gesichter exklusiv für die Kompletten Umstyling-Kits zur Verfügung.
- Die Sammlungserweiterung ist ab sofort im Edelsteinshop in der Upgrades-Kategorie für 800 Edelsteine pro Stück erhältlich. Jede Sammlungserweiterung erhöht die Stapelgröße für alle Sammlungen um 250, bis zu einem Maximum von 1000.
- Während der Wintertags-Feierlichkeiten, wird jede Schwarzlöwentruhe zusätzlich zu ihren normalen Belohnungen drei Riesige Wintertags-Geschenke enthalten. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel können für 125 Edelsteine pro Schlüssel gekauft werden, 25 Schlüssel kosten 2100 Edelsteine.
- Der Permanente Schneekugel-Todesstoß kann nun über den Edelsteinshop in der Upgrades-Kategorie für 700 Edelsteine erworben werden. Werft einem besiegten Gegner eine zufällig ausgewählte, wunderschön animierte Schneekugel an den Kopf.
- Wintertags Geschenk-Event
- Von heute bis zum 21. Dezember können Spieler, die Freunden ein Geschenk schicken, diesen Gegenstand für sich selbst mit 40% Preisnachlass kaufen! Lasst uns teilen! Alle Rabatte müssen bis zum 31. Dezember 20:59 MEZ (11:59 PST), beansprucht werden.
- Verbesserungen
Die Mode-Kategorie des Edelsteinshops wurde optimiert und die folgenden Gegenstände werden ab dem 17. Dezember nicht mehr verfügbar sein:- Hasenohren
- Piloten-Sonnenbrille
- Sport-Sonnenbrille
- Hornbrille
- Boxhandschuhe
- Khakifarbene Cargohose
- Reithandschuhe
- Reitstiefel
- Reithose
- Mehrlagige Weste
- Kirschblüten-Hemd
- Verziertes Rüschenhemd
- Rustikales gerafftes Hemd
- Seiden-Brokatweste mit Hemd
- Leder-Kapuzenpulli
- Freizeit-Kapuzenpulli
- Designer-Kapuzenpulli
- Maßgeschneidertes legeres Hemd
Spieler, die diese Gegenstände bereits gekauft haben, können sie auch weiterhin verwenden.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
- Sollte ein Spieler während der laufenden WvW-Saison zwischen Europa und Nord Amerika gewechselt haben, können wir die Saison Belohnung systembedingt nicht ausliefern, bis wir ein technisches Problem gelöst haben.
- Es gibt ein weiteres (davon unabhängiges Problem), dass dazu führen kann, dass die Saison Belohnung in einem späteren Match nicht ausgeliefert werden kann. Diese Chance beläuft sich auf unter 1%, und tritt nur direkt nach dem Start einer neuen Auseinandersetzung auf. Die Belohnung kann nachträglich verwegen werden, sollte dieses Problem auftreten.
Ursache für Problem 1:
Damit Spieler die ihnen zustehende Saison Belohnung erhalten können, muss das Spiel zwei Dinge auswerten: Die historischen WvW-Daten des Spieler-Accounts und die Verknüpfung der aktuellen Heimatwelt mit diesem Account. Diese Verknüpfung geschah beim erstmaligen Bereten des WvW während der laufenden Saison 1.
Das Problem bei einem zwischenzeitgen Wechsel zwischen Europa und Nord Amerika liegt daran, dass die historischen WvW-Daten nicht von einem Datenzentrum zum anderen übertragen werden, da diese weltspezifisch in der Datenbank abgelegt werden. Da diese Daten aber aufgezeichnet wurden, wissen wir, wer Belohnungen erhalten sollte und wer diese noch nicht erhalten hat.
Ursache für Problem 2:
Es gibt einen Bug, der das Spiel daran hindert auf die historischen WvW-Daten zuzugreifen. Dies kann dazu führen, dass die Saison Belohnungen nicht korrekt ausgeliefert werden (oder der Saison-Erfolg nicht korrekt angerechnet wird). Nach dem Start einer neuen Zuordnung kann die Auslieferung erneut erfolgen.
Wir möchten uns für die Verzögerung in der Auslieferung entschuldigen.
Hallo alle zusammen.
Bei der Bezahlung mit PaySafe kann es mitunter zu einigen Verzögerungen kommen, bei denen das Geld bereits von der Karte abgebucht wurde, aber noch nicht bei uns eingegangen ist. Dies kann in Extremfällen bis zu 8 Tage andauern. Manchmal bleibt diese Zahlung auch komplett hängen und wird dann wieder der Karte gutgeschrieben.
Um herauszufinden, ob das der Fall ist, setzt euch bitte mit dem Support in Verbindung, der eure Zahlung dann speziell für euch untersucht.
[WvW] Gemeinsame Entwicklung - Das Kommandeur-System
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Herzlichen Dank an alle. Wir übermitteln jetzt euer Feedback und kommen dann wieder mit den Entwickler-Antworten auf euch zurück. In der Zwischenzeit schließe ich diesen Thread ab.
[PvP] Gemeinsame Entwicklung: Belohnungen im PvP
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Herzlichen Dank an alle. Wir übermitteln jetzt euer Feedback und kommen dann wieder mit den Entwickler-Antworten auf euch zurück. In der Zwischenzeit schließe ich diesen Thread ab.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Ticketnummer 124113 am 29.11.13
Geht sich um meinen Downloadcode. hab den verloren. wollte wissen wie ich verfahren muss wenn ich meinen neuen Rechner bekomme
Das Ticket gilt als gelöst.
Da du dich in deinen Account einloggen kannst, kannst du jederzeit den Client auf einem anderen Computer installieren und dich dort ganz normal mit deinen Login-Daten (Accountname und Passwort) anmelden. Der Spiel-Schlüssel ist hierfür nicht notwendig.
Hallo allerseits.
Nachdem beide Parteien das Problem intern diskutiert haben – und der Eingangsbeitrag vom Ersteller selbst entfernt wurde, betrachten wir diese Angelegenheit als erledigt. Ich schließe an dieser Stelle auch den Thread ab, um der Gilde die Gelegenheit zu geben, einen neuen und sauberen Thread zu erstellen.
Es geht hier nur um Gildenvorstellungen – und nicht um große Kunst, bitte geht dennoch respektvoll mit den Ideen und Texten eurer Mitspieler um. Herzlichen Dank.
[PvP] Gemeinsame Entwicklung: Belohnungen im PvP
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo alle zusammen,
In der zweiten Runde der ‘Gemeinsamen Entwicklung’ würden wir gerne mit euch über die Belohnungen im PvP sprechen. Aus gegebenem Anlass haben wir dazu hier einen Blogpost veröffenlticht: https://www.guildwars2.com/de/news/player-vs-player-rewards-roadmap/ – Dieser Blogpost enthält einige unserer längerfristigen Ziele für den Verlauf von 2014. Einiges davon wird bereits mit dem nächsten Update umgesetzt, manches kommt erst später.
Was wir gerne von euch wissen würden ist: welche Belohnungen und Belohnungs-Mechanismen ihr gerne im PvP sehen würdet?
Herzlichen Dank für eure Teilnahme.
Um euer Feedback besser zu strukturieren, nachfolgend einige Regeln, die wir euch bitten zu beherzigen:
Regeln:
- Bitte beschränkt euren Beitrag auf maximal 200 Worte (~1000 Zeichen)
- Bitte kommt schnell auf den Punkt und lasst überflüssige Abschweifungen weg
- Bitte beschränkt euch auf das oben genannte Thema und startet kein Wunschkonzert
- Bitte Fragt nicht danach, was sich aktuell in Entwicklung befindet und wann es veröffentlicht wird
- Bitte haltet den Thread frei von Emotionen, Beleidigungen und Beschimpfungen, sondern tragt euer Feedback sachlich und zielgerichtet vor
[WvW] Gemeinsame Entwicklung - Das Kommandeur-System
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo alle zusammen,
In der zweiten Runde der ‘Gemeinsamen Entwicklung’ würden wir gerne mit euch über die Funktionalität des Kommandeur-Systems im WvW sprechen. Wir würden gerne von euch wissen, welche Funktionen dieses System beinhalten sollte, und wie ihr diese gerne umgesetzt sehen würdet.
Herzlichen Dank für eure Teilnahme.
Um euer Feedback besser zu strukturieren nachfolgend einige Regeln, die wir euch bitten zu beherzigen:
Regeln:
- Bitte beschränkt euren Beitrag auf maximal 200 Worte (~1000 Zeichen)
- Bitte kommt schnell auf den Punkt und lasst überflüssige Abschweifungen weg
- Bitte beschränkt euch auf das oben genannte Thema und startet kein Wunschkonzert
- Bitte Fragt nicht danach, was sich aktuell in Entwicklung befindet und wann es veröffentlicht wird
- Bitte haltet den Thread frei von Emotionen, Beleidigungen und Beschimpfungen, sondern tragt euer Feedback sachlich und zielgerichtet vor