Heute öffnen wir die neuen offiziellen Guild Wars 2 Foren! Im heutigen Blogbeitrag erfahrt ihr alles über unsere neuen Foren. Hier gelangt ihr zu den Foren.
Die Foren, in denen ihr euch gerade befindet, werden heute, am 12. September 2017, für neue Posts gesperrt. Wir planen, die alten Foren bis Oktober 2017 zu erhalten. Bis dahin könnt ihr Beiträge lesen, jedoch keine neuen mehr posten. Unsere neuen Foren bieten die Gelegenheit für einen Neuanfang. Sie sind ein toller Ort für die Diskussionen, die mit dem Start von Guild Wars 2: Path of Fire und Staffel 4 der Lebendigen Welt sicherlich aufkommen werden.
Wir haben ein paar wichtige administrative und Einführungs-Threads für die neuen Foren erstellt. Zudem gibt es nützliche „Sticky-Threads“ mit Ankündigungen, wie zum Beispiel die Threads, in denen Fehlerberichte, Spieler-Feedback oder von Spielern erstellte Screenshots gesammelt werden. Gerne könnt ihr einen Thread, den ihr in den alten Foren veröffentlicht habt, in den neuen Foren posten oder andere Forenmitglieder bitten, ihre Threads zu übertragen.
Werft einen Blick in unsere Anleitung für die neuen Foren. In diesem Thread findet ihr Tipps, mit deren Hilfe ihr euch mit dem System vertraut machen könnt. Wir freuen uns über euer Feedback zu den neuen Foren und haben zu diesem Zweck eigens einen Feedback-Thread erstellt.
Wir hoffen, dass ihr in den neuen Foren vorbeischaut. Wir freuen uns auf euch!
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Entwicklerchat zu Episode 5 "Am Ende des Pfads"
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo alle zusammen,
Unsere Entwickler haben einige Spielerfragen zum vergangenen Staffelfinale zusammengestellt und beantwortet. Nachfolgend haben wir die deutsche Übersetzung des auf Reddit abgehaltenen Entwicklerchats.
- F: Besteht die Chance, dass „Der Spießrutenlauf der Königin“ und Liadri in Zukunft zurückkehren werden?
A: Darüber denken wir zwar nach, aber wir arbeiten aktuell nicht aktiv daran. - F: Wann kommt das nächste WvW-Update? Wird es neue WvW-Inhalte irgendeiner Art in Erweiterung 2 geben?
A: Wir haben letzten Monat das große Wettkampf-Feature-Paket veröffentlicht, weil wir der Meinung sind, dass Wettkampf-Updates als Live-Inhalt besser funktionieren. Wir halten keine PvP- oder WvW-Feature-Updates für die Erweiterung zurück, sondern veröffentlichen sie weiterhin live. - F: In welchem Ausmaß überschneiden sich die Arbeiten an den Raids und den Fraktalen? In letzter Zeit scheinen immer wieder Schlachtzugmechaniken ihren Weg in die Fraktale zu finden.
A: Unsere Teams sitzen direkt nebeneinander, und wir versuchen verstärkt, miteinander zu arbeiten, da sich unsere Inhalte ähneln. Jeder von uns entwirft und implementiert seine eigenen Inhalte, aber wir halten zusammen Meetings ab, um das Design zu besprechen, an Spielbrettern zu arbeiten und gegenseitige Spieltests an den Inhalten des jeweils anderen Teams durchzuführen. - F: Wenn Rytlock als der „erste Widergänger“ bezeichnet wird, was bedeutet das genau? Ist er der Ursprung/Schöpfer der Klasse, oder ist er der erste Widergänger, von dessen Existenz man weiß, oder wird er so genannt, weil er die Beliebtheit von Widergängern innerhalb der Gesellschaft Tyrias steigerte?
A: Niemand kann genau sagen, was mit Rytlock geschah, während er in den Nebeln gefangen war, aber er war der erste Widergänger, von dem man wusste. Als er wieder aus den Nebeln auftauchte und über neue Kräfte verfügte, verbreitete sich die Kunde von seiner Klasse schnell in ganz Tyria. Einen Hinweis habe ich jedoch: Über ein paar Widersprüchlichkeiten muss man hinweg sehen … Wir haben eine neue Klasse eingeführt, und möglicherweise ergibt es aus Sicht der Hintergrundgeschichte manchmal nicht viel Sinn, wenn plötzlich all diese Spieler auftauchen, die Widergänger sind. Das ist eine dieser Problematiken, die auftauchen, wenn ein Gameplay-Element eingeführt wird, das nicht solide in der Hintergrundgeschichte verankert ist. So sieht die Realität des Spieldesigns manchmal aus. Ich hoffe, es gefällt euch, als Widergänger zu spielen! Denkt euch ruhig eure eigene Geschichte aus, wie euer Charakter die neuen Fähigkeiten erlernt hat. - F: Was haltet ihr von einem neuen 2v2-Modus? Plant ihr, so einen Modus als separaten Spielmodus/Modus ohne Rangwertung hinzuzufügen?
A: Wir haben derzeit nicht die Absicht, einen 2v2-Modus/eine Warteschlange einzuführen. Wir denken jedoch darüber nach, gelegentlich einzelne Turniere abzuhalten. - F: Alle „Lebendige Welt“-Inhalte nach Staffel 1 können gekauft und gespielt werden. Wird es Staffel 1 jemals zu spielen geben? Es gibt Spieler wie mich, die sie liebend gerne spielen würden und auch bereit wären, dafür zu zahlen.
A: Diese Frage wird tatsächlich ziemlich häufig gestellt. Auch ich habe ein paar Lieblingsmomente, die ich gerne wieder spielen würde. Aber vor einiger Zeit haben wir uns das genauer angeschaut und festgestellt, dass es nicht wirklich leichter ist, Inhalte aus Staffel 1 wiederherzustellen, zu aktualisieren und dann in ein Episodenformat zu bringen, als vollkommen neue Episoden zu erstellen. Und wir sind der Meinung, dass wir der Community mit neuen Episoden besser dienen. - F: Können wir auf Legendäre Schmuckstücke als mögliche Belohnungen für andere Spielgebiete wie Fraktale, WvW, sPvP und Schlachtzüge hoffen? Oder sind sie speziell an zukünftige „Lebendige Geschichte“-Staffeln gebunden?
A: Wir haben eine ganze Reihe von Schmuckstücken geplant, und sie werden nicht alle an die Lebendige Geschichte gebunden sein. - F: Sind die Entwickler zufrieden mit der aktuellen Umsetzung der automatisierten Turnierbelohnungen?
A: Wir haben erst vor ein paar Wochen die Belohnungen für die täglichen automatisierten Turniere deutlich erhöht. Ich denke, dass sie sich jetzt wirklich lohnen. Wir wollten die Belohnungen für automatisierte Turniere einfach halten, keine Belohnungspfade, keine Währung. Spielt einfach das Turnier und werdet dafür belohnt, welche Platzierung ihr erreicht.
Nichtsdestotrotz werden wir die Turniere hoffentlich von Zeit zu Zeit überarbeiten. An den täglichen Turnieren wird sich wohl nicht so viel ändern, aber ich hoffe definitiv darauf, ein paar der monatlichen Belohnungen gelegentlich auszutauschen. - F: Es wurde angekündigt, dass man die Legendären Waffen durch LG-Episoden erhalten wird. Bedeutet das, dass wir für die nächste Reihe von Legendären Waffen nach diesem Batch bis zum Beginn von LG4 warten müssen?
A: Ja, genau. Wir werden mit den Legendären Waffen mit der Veröffentlichung von Staffel 4 fortfahren. - F: Gibt es Pläne, in nächster Zeit wichtige Eigenschaften/Fertigkeiten erneut zu überarbeiten?
A: Das Team, das für Fertigkeiten und Spielbalance verantwortlich ist, freut sich, euch eine Spielbalance-Anpassung für den nächsten Release ankündigen zu können.
Das Staffelfinale der Lebendigen Welt – „Am Ende des Pfads"
Balthasar ist wieder verschwunden. Ihn aufzuspüren ist von höchster Wichtigkeit, vor allem wenn man bedenkt, dass sein Plan Tyria in eine Katastrophe stürzen könnte. Er wappnet sich für etwas Großes – so viel ist sicher. Es ist Balthasar bereits gelungen, magische Kraft aus einem Blutstein zu absorbieren. Jetzt hat er es auf einen Alt-Drachen abgesehen. Da Taimis Gerät defekt ist, seid ihr auf euch allein gestellt – vorerst.
Neues Legendäres Schwert
Eine neue Legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Schwert-Präkursor „Schützer der Königin" herstellt und das neue Legendäre Schwert schmiedet.
Neuer Legendärer Hammer
Eine neue Legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Hammer-Präkursor „Macht von Arah" herstellt und den neuen Legendären Hammer schmiedet.
Welt-Feinschliff
Allgemein
- Spieler können jetzt in der Luft die Richtung ändern.
- Das Event „Erledigt die Auferstandenen, bevor sie die Lyssa-Statue reaktivieren können" belohnt Spieler jetzt mit derselben Truhe wie das Event „Tötet die Verdorbene Hohepriesterin".
- Das Skelett und sein Schatz wurden gefunden und auf ihr Schiff in der Vergoldeten Senke zurückgebracht.
Flammenkamm-Steppe
- Ein Problem wurde behoben, das zu einem Scheitern des Events „Der Zerschmetterer" führte, wenn beide erforderlichen Events abgeschlossen wurden.
- Die erforderlichen Events für „Der Zerschmetterer" scheitern jetzt automatisch, wenn sie nicht innerhalb des Zeitlimits für das Hervorlocken des Zerschmetterers abgeschlossen werden.
Fraktale
Neues Fraktal: Zerschmettertes Observatorium
- Ein neues Fraktal kann über das Observatorium Nebelsperre erreicht werden.
- In der Registerkarte „Erfolge" der Heldenübersicht wurde im Abschnitt „Fraktale der Nebel" eine neue Erfolge-Kategorie für das Fraktal „Zerschmettertes Observatorium" hinzugefügt.
- BLING-9009 hält im Observatorium Nebelsperre neue Belohnungen bereit.
- Die fortwährende Beharrlichkeit der Abenteurer hat erneut die Aufmerksamkeit des Vorboten geweckt.
Feuriger Hochofen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Wipen im finalen Kampf gegen den Waffenprüfingenieur die Instanz bei einem erneuten Versuch manchmal steckenblieb.
Feuriger Boss
- Wenn man jetzt im Kampf gegen den Feurigen Berserker und den Feurigen Feuersturm von der Plattform fällt, stirbt man.
Albtraum
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Abschluss des Fraktals nicht zum Fortschritt bei den Täglichen Erfolgen beitrug.
- Das Fraktal „Albtraum" ist jetzt auf den Schwierigkeitsgraden 24, 49, 74 und 99 verfügbar und ersetzt die Fraktale, die zuvor auf diesen Schwierigkeitsgraden betreten werden konnten.
Nebelsperren-Instabilitäten
- Adrenalinschub erzürnt Gegner jetzt dauerhaft und gewährt eine Schadenserhöhung von 150 % anstelle von 200 %.
Sonstiges
- Die Gleitschirmanimation für Ad Infinitum wurde überarbeitet und passt jetzt besser zu einem Legendären Gleitschirm.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Fraktal-Rächer bei Spielern nicht den Todesstoß ausführten.
- Nebeltrank-Segenssymbole sind jetzt außerhalb von Fraktal-Karten unsichtbar.
- Die Goldkosten für Mittleren und Schweren aufgestiegenen Brustschutz wurden um 1 Gold reduziert und somit an die Kosten der Aufgestiegenen Rüstung im WvW angepasst.
Schlachtzüge
- Ein neuer Erfolg für den Erhalt von legendären Rüstungsteilen wurde hinzugefügt.
Bastion der Bußfertigen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sichere Zonen im Kampf gegen Cairn den Unbeugsamen bei bestimmten Angriffen nicht mehr synchron waren.
- Der anfängliche Einschlagbogen von „Orbitalstreich" während des Kampfes gegen Cairn den Unbeugsamen wurde angepasst.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler durch den Angriff „Energiewelle" von Cairn dem Unbeugsamen mehrere Schadensinstanzen erlitten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Rigom unberechenbar wurde, wenn er betäubt und seine Lebenspunkte ungefähr zur gleichen Zeit auf 0 reduziert wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Samarog den Kampf verließ, wenn er zu schnell über bestimme Lebenspunkteschwellen gebracht wurde.
Persönliche Geschichte
Gegenstände
- Exotische Rucksäcke aus den Druidenstein-Sammlungen in „Krisenherd" wurden mit einem Aufwertungsplatz versehen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sammlung „Die Flammensucher-Prophezeiungen III" keinen Fortschritt machte, wenn das Auge des Zhaitan auf der Promenade der Götter an der Fluchküste getötet wurde.
- Die Jadeschlund-Linse wird jetzt benötigt, um Gegenstände im Metallwald für die Sammlung „Der Bifröst III" zu testen.
- Spieler, die den Summenden Krait-Kristall gelöscht haben, ohne den Krait-Fokussierkristall für die Sammlung „Kraitkin III" hergestellt zu haben, können jetzt bei Großmeisterhandwerker Hobbs einen Ersatzkristall erwerben.
- Spieler, die Komponenten der Sammlung „Verbrenner III" verlegt haben, können jetzt bei Großmeisterhandwerker Hobbs Ersatzkomponenten erwerben.
- Verschiedene Textfehler der Legendären Reise wurden behoben.
- Zwei Sets mit Saatgutbeuteln wurden umbenannt, um eine Verwechselung mit Champion-Beutetaschen zu vermeiden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Waffen den Fortschritt für den Erfolg „Zweimal erzählte Legende" verhinderten.
- Das Aufgeladene Quarz-Orichalcum-Amulett kann jetzt als Beuteabwurf von Gewaltigen Erhabenen-Truhen im Güldenen Talkessel erhalten werden.
- Die folgenden Juwelen können in der Mystischen Schmiede in Infusionen umgewandelt werden:
- Konservierte Bienenkönigin
- Chak-Eiersack
- Poly-Lumineszierender wogender Refraktor: Schwarz, Grün, Orange und Petrol
- Phiole Flüssiges Aurillium
- Die folgenden Legendären Waffen verfügen jetzt über spezielle Projektileffekte:
- Der Moloch
- Der Bierrat
- Blitz
- Meteorlogikus
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
PvP-Lobby
- Cautrell der Verräter ist aus seinem Exil zurückgekehrt und bietet in der neuen Lobby wieder seine Dienste als Händler an.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Die folgenden Änderungen wurden an den Toleranzzeiten vorgenommen:
- Die Verteidigung von Karawanen wurde von 2 auf 5 Minuten geändert.
- Das Angreifen eines Spielers/Ziels mit einer Belagerungswaffe wurde von 1 Minute auf 2 Minuten geändert.
- Das Erobern eines Schreins wurde von 2 auf 5 Minuten geändert.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Ein neues Skin-Set für Abaddon-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 2 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
- Der Schild der Göttin ist wieder da. Er ist für begrenzte Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
- Wir führen die Nebelsperren-Zuflucht ein. Bei ihr handelt es sich um die ausgeklügeltste Schwarzlöwen-Lounge, die es jemals gegeben hat. Neben einem Komplettangebot an allgemeinen Dienstleistungen und Annehmlichkeiten verfügt die Zuflucht über alles, was ein Fraktal-Explorator benötigt. Der Zugang ist einfach: In der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops kann ein Zutrittsschein auf Lebenszeit für 1.000 Edelsteine gekauft werden. Alternativ lassen sich einige der einmaligen Features der Nebelsperren-Zuflucht mit einem Zwei-Wochen-Pass für 150 Edelsteine entdecken.
Verbesserungen
- Die Schwarzlöwentruhe wurde zur „Rückkehr nach Orr"-Truhe überarbeitet und bietet eine Vorschau mit ihrer vollständigen Inhaltsliste.
- Die Schwarzlöwen-Materialien-Tasche wurde als neuer garantierter Gegenstand hinzugefügt. Sie enthält eine Sammlung hochwertiger Handwerksmaterialen, spezielle Materialien aus Staffel 3 der Lebendigen Welt und einige Überraschungen.
- Nicht identifizierte Farbe und der Foliant des Wissens wurden entfernt. Der Stein der Mystischen Schmiede und der neue Schwarzlöwen-Verstärker wurden als gewöhnlicher Beuteabwurf hinzugefügt.
- Das Gemeinschaftsverstärkung-Lagerfeuer wurde als ungewöhnlicher Beuteabwurf hinzugefügt.
- Der neue Mini Bote Dwaynas ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Rückkehr nach Orr"-Truhe gibt.
- Das neue „Federn des Zephyrs"-Paket mit dem Goldener-Zephyr-Rückenteil und dem „Federn des Zephyrs"-Gleitschirm ist als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Rückkehr nach Orr"-Truhe gibt.
- Der neue Hochentwickelte Lederständer und der Hochentwickelte Stoffständer sind als seltener Beuteabwurf erhältlich.
- Tagträumers Waffensammlung ist als seltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Rückkehr nach Orr"-Truhe gibt.
- Dwaynas Waffensammlung ist als superseltener Beuteabwurf erhältlich, solange es die „Rückkehr nach Orr"-Truhe gibt.
Client für Mac
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Befehlstastensymbol in manchen Situationen nicht angezeigt wurde.
- Die Schaltfläche „Minimieren" kann jetzt im Fenstermodus verwendet werden.
- Das Tastatur-Navigationsverhalten in Textfeldern wurde korrigiert.
- Die Unterstützung für Nicht-US-Tastaturlayouts wurde verbessert.
- Das Rendering einiger visueller Effekte wurde verbessert.
Allgemein
- Die Chance, dass sich Blutsteinverdorbene Bälge zu Gehärtetem Leder wiederverwerten lassen, wurde deutlich erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Angriffspunkte für den Kampf gegen das Maul von Mordremoth fehlerhaft platziert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Trotz-Leisten nicht auf Spielern erschienen.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Allgemein
- Tägliches automatisiertes Turnier: Belohnungen wurden erhöht.
- Monatliches automatisiertes Turnier: Das erstplatzierte Team erhält keinen Belohnungspfad-Trank mehr. Stattdessen erhält das erstplatzierte Team ein einmaliges Gerät, das den Benutzer mit einem besonderen Effekt verbessert.
Lobby
- Die Jeder-gegen-jeden-Arena wurde überarbeitet, um Spieler daran zu hindern, von sicheren Stellen aus in die Arena zu schießen.
- Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, die Grenzen der Karte zu überwinden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Markierungen der persönlichen Geschichte fehlerhaft angezeigt wurden.
Rache der „Steinbock"
- Der Erfolg „Schiffsverteidigung" schreitet jetzt rund um den Kontrollpunkt „Bogengang" wie vorgesehen fort.
Welt gegen Welt
Allgemein
- „In Unterzahl" wird jetzt bei jedem Punktetick (alle 5 Minuten) gewährt. Beim einem Wechsel auf eine Karte unmittelbar vor einem Punktetick wird kein „In Unterzahl"-Pip-Bonus mehr gewährt. Stattdessen müssen die Spieler für die Dauer eines Ticks auf einer „In Unterzahl"-Karte spielen, um den Bonus zu verdienen.
- „Alles verzehren" funktioniert jetzt bei Ehrenabzeichen.
- Die Gefecht-Truhe öffnet jetzt ein Händlerfenster anstelle eines Fensters zur Auswahl von Gegenständen. Auf diese Weise können mehrere Gegenstände aus der Truhe ausgewählt werden.
- Die Teilnahmeverfall-Timer wurden angepasst. Spieler müssen jetzt aktiver am Spiel teilnehmen, um den Teilnahmeverfall zu stoppen.
- Es gibt drei neue Farben für Kommandeurs-Symbole: Türkis, Magenta und Weiß.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Der verbesserte Edelsteinshop ist jetzt in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft verfügbar.
- Die neue Dynamik-Exoanzug-Gleitschirm-Rucksack-Kombo ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Das neue Dynamik-Exoanzug-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Das neue Dynamik-Exoanzug-Erscheinungsbildpaket ist jetzt in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 1.500 Edelsteine erhältlich. Das Paket enthält ein Dynamik-Exoanzug-Kleidungsset, eine Dynamik-Exoanzug-Gleitschirm-Rucksack-Kombo und ein Komplettes Umstyling-Kit.
- Die Skins für Schatten-Waffen sind für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 5 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine in der Kategorie „Hilfsmittel" des Edelsteinshops erhältlich.
- Es gibt jetzt 30 % Rabatt auf den Schraddel-Rucksack. Er ist für 280 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gottbezwinger-Bogen bei einigen Fertigkeiten Feuerpfeile scheinbar verkehrt herum abfeuerte.
Client für Mac
- Die Speichernutzung wurde verbessert.
- Das Text-Rendering in Zwischensequenzen wurde verbessert.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Fraktale
Sonstiges
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Tiergefährten, Klone und Diener ihre Werte basierend auf dem Fraktal-Schwierigkeitsgrad skalierten.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
Elementarmagier
Der Stab war immer eine passable Option für Unterstützer-Builds, hat allerdings an Gewicht verloren, da die Elementarmagier sich mittlerweile für die eigene Überlebensfähigkeit stark auf Obsidianfleisch und andere Fokusfertigkeiten verlassen. In diesem Update haben wir uns ein paar der schwächeren Stab-Fertigkeiten vorgenommen und versucht, das Set lohnenswerter für Spieler zu machen, die sich für die schwammigere Option entscheiden.
- Eisdorn: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht und bewirkt jetzt einen Explosions-Komboabschluss, wenn der Dorn landet.
- Der Stab hat verschiedenste Kombofelder, aber nur begrenzte Möglichkeiten, sie einzusetzen. Das Hinzufügen eines Explosions-Komboabschlusses bei Eisdorn gibt Stab-Spielern eine weitere Möglichkeit, ihre eigenen Kombos zusammenzustellen. Um die Stärke des Explosions-Komboabschlusses zu kompensieren, haben wir die Erholzeit leicht erhöht.
- Geysir: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 60 % erhöht.
- Geysir ist eine zuverlässige Heilfertigkeit, wird jedoch dadurch abgeschwächt, dass man eine Zeit lang in einem Gebiet stehenbleiben muss, was es anderen Spielern ermöglicht, eine Menge Schaden anzurichten. Wir haben die Heilskalierung erhöht, damit Geysir lohnenswerter für Spieler wird, die dieses Risiko eingehen.
- Böe: Die Zuverlässigkeit des Böe-Projektils wurde verbessert.
- Böe hat Ziele nicht zuverlässig getroffen, besonders, wenn sie in Bewegung waren. Wir haben Veränderungen an der Funktionsweise von Böe vorgenommen, um die Chance zu erhöhen, dass die Fertigkeit das Ziel trifft.
- Statikfeld: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 240 auf 180 reduziert.
- Wir hatten den Radius dieser Fertigkeit erhöht, als wir Sprengstab in die Basisfertigkeiten für alle Stab-Fertigkeiten aufnahmen. Das hatte den unbeabsichtigten Effekt, dass es leichter wurde, sich innerhalb des Statikfelds zu bewegen und der Betäubung zu entgehen, und gleichzeitig auch gegnerischen Angriffen auszuweichen. Wir senken den Radius wieder zurück auf den Originalwert, damit die Fertigkeit effektiver wird.
- Eruption: Diese Fertigkeit verkrüppelt Gegner jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 3 Sekunden lang.
- Arkane Brillanz: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 25 auf 15 Sekunden gesenkt.
- Spieler, die Arkane Brillanz einsetzen, erhalten insgesamt eine etwas geringere Heilung, um dafür einen Explosions-Komboabschluss zu bekommen. Der Gesamtwert ist noch immer geringer als bei anderen Heiloptionen. Wir verringern die Erholzeit dieser Fertigkeit, damit häufigere Explosionen möglich sind und die Fertigkeit insgesamt attraktiver wird.
Wächter
Unterstützer-Builds für Wächter werden aufgrund der Stärke der Unterstützer-Builds anderer Klassen kaum noch genutzt. In diesem Update haben wir uns ein paar Kern-Fertigkeiten bei Stab, Streitkolben und Kampfschrei angeschaut, um Unterstützer-Wächtern zu helfen, ihre Daseinsberechtigung zu bewahren.
- Kugel des Lichts detonieren: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 20 % erhöht.
- Die Heilwirkung dieser Fertigkeit war etwas niedrig in Anbetracht der Schwierigkeit, mehrere Verbündete zu treffen. Wir haben die Heilskalierung erhöht, um Spieler besser zu belohnen, die diese Fertigkeit geschickt einsetzen.
- Ermächtigung: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 100 % erhöht.
- Ermächtigung bot nicht genug für das Risiko des 2,5 Sekunden andauernden stationären Kanalisierens, daher haben wir die Heilwirkung durch diese Fertigkeit stark erhöht.
- Getreuer Schlag: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 100 % erhöht.
- “Haltet die Stellung!”: Die Schutzdauer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
Nekromant
Bei diesem Update wollten wir ein paar aktivere Optionen für den Nekromanten ausloten.
- Leben abzapfen: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 25,7 % erhöht.
- „Leben abzapfen" hat eine extrem lang dauernde Kanalisierung, wodurch der Nekromant in dieser Zeit seinen Feinden ausgeliefert ist. Wir haben die Heilung erhöht, um das vorhandene Risiko etwas auszugleichen.
- Dunkler Pakt: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 33 % erhöht.
- Vampirische Rituale: Die Schutzdauer dieser Eigenschaft wurde nur im PvP von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
- Brunnen-Hilfsfertigkeiten haben üblicherweise längere Erholzeiten, und wir hatten das Gefühl, dass 3 Sekunden Schutz nicht ausreichten, um einen Großmeister-Eigenschaftenplatz zu rechtfertigen. Wir haben sie auf 5 Sekunden erhöht, damit die Fertigkeit wieder interessanter wird.
Waldläufer
Die Axt war dank der Macht-Stapelung von Abprallen in Kombination mit Blutung durch Spaltklinge und Winterbiss immer gut geeignet, mit hybriden Schadenswerten zu arbeiten. Die genannten zwei Fertigkeiten haben sehr geringe Kraft-Koeffizienten, was sie daran hinderte, den maximalen Vorteil aus Macht zu ziehen. Wir haben die Kraftskalierung dieser beiden Fertigkeiten stark erhöht, um ihnen mehr Synergie zu verschaffen.
- Spaltklinge: Der Schaden pro Axttreffer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 200 % erhöht.
- Winterbiss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150 % erhöht.
Widergänger
Jalis musste darum kämpfen, bei all den anderen Legende-Optionen für den Widergänger attraktiv zu bleiben. In diesem Update verbessern wir einige seiner schwächeren Fertigkeiten, um einen aggressiveren Build zu ermöglichen.
- Inspirierende Verstärkung: Diese Fertigkeit gewährt beim Wirken jetzt 2 Sekunden lang Stabilität. Die Energiekosten wurden nur im PvP von 35 auf 30 gesenkt. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 50 % erhöht.
- Inspirierende Verstärkung war keine verlässliche Methode, um Stabilität in Reaktion auf einwirkende Gruppenkontrolle zu erhalten, weil sie erst dann Stabilität bot, wenn das Feld fertig errichtet war. Daher haben wir die Stabilität beim ersten Wirken hinzugefügt.
- Rachsüchtige Hämmer: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 43 % erhöht.
- Wir hatten das Gefühl, dass Rachsüchtige Hämmer nicht genug für die teuren Unterhaltskosten bot, daher haben wir die Heilung erhöht.
Dieb
- Erstickungsgas: Die Benommenheitsdauer dieser Fertigkeit wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht. Die Giftdauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht. Der Benommenheitsintervall wurde von 1 Sekunde auf 4 Sekunden erhöht. All diese Veränderungen betreffen nur das PvP.
- Wir waren der Meinung, dass eine Fertigkeit, die einen pulsierenden Benommenheits-Flächeneffekt in solch einem großen Bereich erzeugt, im PvP zu stark ist. Die Fertigkeit ermöglichte koordinierten Spielern, Situationen mit angeschlagenen Zuständen innerhalb des Wirkungsbereichs vollständig zu kontrollieren. Dadurch, dass wir die Benommenheit auf einmal pro Wirken begrenzt haben, funktioniert die flächendeckende Benommenheit noch immer, die Fertigkeit ist dadurch aber deutlich weniger unterdrückend.
Krieger
In diesem Update haben wir uns ein paar schwächere Waffen des Kriegers vorgenommen: Gewehr und Fackel. Die Fackel existiert als aggressivere Begleithand für Konditions-Builds, bietet aber aktuell nicht genug Druck, als dass man sie verwenden würde. Wir haben das Brennen bei beiden Fackel-Fertigkeiten erhöht, damit sie attraktiver wird.
Dem Gewehr fehlt es an anhaltendem Druck, da drei seiner Fähigkeiten auf Hilfsmittel fokussiert sind. Deshalb hatte das Gewehr Probleme, Feinde zu vernichten, wenn Salve und Flammengeschoss abgeschwächt wurden. Wir haben die Schadenswirkung von Gezielter Schuss erhöht, um das Gewehrset um eine weitere Schadensquelle zu ergänzen.
- Feuerbrecher: Die Anzahl der durch diese Fertigkeit gewährten Stapel auf Brennen wurde nur im PvP von 1 auf 2 erhöht. Die Verkrüppelungsdauer dieser Fertigkeit wurde nur im PvP von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Flammen des Krieges: Die Brenndauer bei jedem Puls wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht. Feuerbrecher: Die Anzahl der durch die letzte Explosion gewährten Stapel auf Brennen wurde nur im PvP von 2 auf 4 erhöht.
- Gezielter Schuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 68 % erhöht. Die durch diese Fähigkeit gewährte Verwundbarkeit wurde nur im PvP von 5 auf 10 Stapel erhöht.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Im Rahmen des Wettkampf-Feature-Pakets im Juni 2017 erhält das strukturierte PvP eine Arena-Karte für 2-gegen-2-Kämpfe, eine neue und verbesserte PvP-Lobby sowie automatisierte Turniere, die regelmäßige Gemetzel ermöglichen.
Tägliche PvP-Erfolge
- Die Täglichen Erfolge für das Gewinnen eines PvP-Matches mit einer Klasse wurden entfernt.
- Ein Täglicher Erfolg für das Gewinnen eines Matches wurde hinzugefügt.
- Ein Täglicher Erfolg für die Teilnahme an einem PvP-Turnier wurde hinzugefügt.
- Das Symbol des Tranks der PvP-Belohnung wurde aktualisiert.
Ende des Matches
- Wir haben ein neues Match-Ende-Feature für Eroberungs- und Festungs-Matches mit Rangwertung eingeführt.
- Nachdem der Sieg erklärt wurde, werden die Spieler auf jeder Karte an einen einzigartigen Ort teleportiert.
- Jeder Spieler des Siegerteams steht siegreich auf einem Podest mit Feier-Fertigkeiten.
Halle der Nebel
- Halle der Nebel ist eine neue Karte für ein Team-Deathmatch 2 gegen 2.
- In der Verlängerung sind Heilung und Tarnung deaktiviert, und die Karte wird von einem tödlichen Nebel geflutet, der basierend auf dem Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte Schaden zufügt.
- Die individuelle Arena-Konfiguration wurde aktualisiert, um eine Spielmodus-Auswahl zu ermöglichen.
- Es wurde eine neue Option zur Festlegung der erforderlichen Siege für das Gewinnen eines Matches hinzugefügt.
- Der Wiedereinstieg wurde für diesen Spielmodus deaktiviert.
Ewiges Kolosseum
- Die Reihenfolge, in der die Kontrollpunkte im Punkte-UI angezeigt werden, wurde so angepasst, dass sie der Reihenfolge auf den Karten entspricht.
Hof
- Der Hof hat eine einzigartige sekundäre Mechanik im Mordball-Stil erhalten.
- Ein Altar in der Mitte der Karte ermöglicht es den Spielern, für kurze Zeit miteinander zu kommunizieren, um eine Kugel zu erhalten. Es ist immer nur eine Kugel vorhanden.
- Während ein Spieler die Kugel hält, erhält dessen Team in regelmäßigen Abständen Punkte.
- Es gibt mehr Teampunkte, wenn die Kugel näher am Zentrum der Karte ist.
- Die Kugel fügt dem Träger basierend auf seinen maximalen Lebenspunkten Schaden zu.
- Spieler, die sterben, während sie die Kugel tragen, können nicht wiederbelebt werden.
- Stirbt ein Spieler, während er die Kugel hält, kehrt die Kugel zum Altar in der Mitte der Karte zurück.
PvP-Lobby
- Das Herz der Nebel wurde visuell überarbeitet.
- Eine öffentliche Jeder-gegen-jeden-Arena wurde hinzugefügt.
- Ein exklusiver VIP-Bereich wurde hinzugefügt, den Spieler betreten können, die mit einem Pass belohnt wurden.
- Die zeitbegrenzten Pässe sind durch Turnier- und Ligaspiele erhältlich.
Automatisierte Turniere
Automatisierte Turniere sind jetzt verfügbar!
- Tägliche Turniere nach dem K.o.-System finden dreimal täglich mit einem wechselnden Zeitplan statt, um alle Zeitzonen fair zu repräsentieren.
- Qualifikationspunkte (QP) können durch die Teilnahme an täglichen Turnieren erhalten werden und werden jeden Monat zurückgesetzt. Die Höhe der QP reicht von 5 für die Teilnahme bis zu 50 für den ersten Platz.
- Jeder Monat schließt mit einem K.o.-System-Turnier mit einer QP-Anforderung von 100.
- Das siegreiche Team jedes monatlichen Turniers findet bis zum nächsten monatlichen Turnier Statuen von sich im Herz der Nebel.
- Zu den Turnierbelohnungen gehören Mini Lamas, Gold, Mystische Münzen und mehr!
- Die Turnierregistrierung öffnet 15 Minuten vor Beginn.
- Für die Turnierregistrierung ist eine vollständige Gruppe erforderlich.
- Eine neue Registerkarte in der PvP-Ansicht listet alle Informationen zu den automatisierten Turnieren auf, einschließlich Belohnungen, Zeitplan und Live-Daten.
- Die Gruppensuche hat einen neuen Abschnitt, der Turnieren gewidmet ist.
Link to blog post.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Die einfache Namensanzeige für Feinde wurde in Dreiecke statt Kreise geändert, damit es einfacher ist, zwischen Feinden und Verbündeten zu unterscheiden.
- Die Treue-Pips wurden in Hingabe-Pips umbenannt. Hingabe-Pips werden für den Abschluss der Holz-Division der jeweils vorigen Woche vergeben.
- „1 Aufstieg, 1 Abstieg"-Matchmaking:
- Ab diesem Freitag beim Zurücksetzen beginnt im WvW das „1 Aufstieg, 1 Abstieg"-Matchmaking. Das bedeutet, eine drittplatzierte Welt steigt einen Rang ab und eine erstplatzierte Welt steigt einen Rang auf. Wenn es Gleichstand beim letzten Platz gibt, steigt keine Welt ab, was ebenso bedeutet, dass keine Welt im Rang darunter aufsteigen kann (da kein Platz ist). Ähnlich funktioniert es bei Gleichständen beim ersten Platz: Keine Welt steigt auf, wodurch die letzte Welt des nächsthöheren Rangs auch nicht absteigt. Wenn sich ändert, welche Welten für Matchmaking-Zwecke verwendet werden (zum Beispiel, wenn sich Weltenverbindungen ändern), dann fällt das Matchmaking auf die übliche Glicko-Bewertung zurück (plus ein mögliches, auf den Abweichungen basierendes Mischen). Auch wenn „1 Aufstieg, 1 Abstieg" aktiv ist, werden die Glicko-Daten weiterhin aktualisiert, wenn die Runde einer Woche endet. Dadurch ist das System immer auf dem aktuellen Stand, wenn es benötigt wird.
- Dies ist ein neuer Test, um möglicherweise die Geschwindigkeit zu verbessern, mit der Welten an ihren richtigen Platz verschoben werden.
- Wir können das Ganze zurück zu Glicko ändern, wenn wir feststellen, dass der neue Matchup-Stil eher schädlich als hilfreich ist.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Das neue Jormag-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich.
- Das neue Gottbezwinger-Bogen-Paket ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Die Sport-Sonnenbrille ist aufgrund der großen Nachfrage über den Sommer wieder in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 150 Edelsteine erhältlich.
- Die Gepeinigte-Waffen-Skins sind für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 5 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
- Heute ist der letzte Tag für die Erfinder-Sonnenbrille und die Lesebrille. Holt sie euch nur noch heute für 150 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops.
Fehlerbehebungen
- Ein paar Schulterschutz-Positionen für Charaktere wurden geändert, die den Fliegender-Teppich-Gleitschirm benutzen.
- Der Rucksack des Job-O-Tron-Replikats plappert jetzt nicht mehr herum, wenn er ausgerüstet, aber nicht angezeigt wird.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gläser der Sport-Sonnenbrille nicht von beiden Seiten angezeigt wurden. Zusätzlich können die Rahmen jetzt auch gefärbt werden.
16.05.2017 – Release-Notes vom 16. Mai
Lebendige Welt
- Der Erfolg „Segen des Koda" wurde von der Erfolge-Kategorie „Ein Riss im Eis" in die Kategorie „Seltene Sammlungen" verschoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Bonus des Überlegenen Sigills der Großzügigkeit beim Waffenwechsel entfernt wurde.
- Bei Wiederbelebung an einem Kontrollpunkt nach Ende der finalen Filmsequenz in der Instanz „Herz des Vulkans" werden Spieler nicht mehr in der Luft wiederbelebt.
Allgemein
- Neu erstellte Accounts müssen 72 Stunden warten, bevor Edelsteine-zu-Gold-Transkationen im Währungsumtausch abgeschlossen werden können.
Schlachtzüge
- Handwerksrezepte für die Veredelte Gesandten-Rüstung sind jetzt accountgebunden.
- Bei Erhalt eines Veredelten Gesandten-Rüstungsteils wird jetzt der Skin für den entsprechenden Teil der Experimentellen Gesandten-Rüstung freigeschaltet.
- Legendäre Rüstungsteile sind nicht mehr wiederverwertbar.
Gegenstände
- Mehrere Kochrezepte wurden in die Rotation des Pakt-Vorratsnetzes aufgenommen.
Klassen-Fertigkeiten
In diesem Update gibt es einige Änderungen, die eine Normalisierung der Funktionsweise bestimmter Fertigkeiten zum Ziel haben. Fertigkeiten, die Spieler aneinanderbinden, gewähren jetzt Enthüllt. Auf diese Weise wird Spielern, die mit diesen Fertigkeiten treffen, ein besseres Zeitfenster geboten. Fertigkeiten und Eigenschaften, die bisher pulsierende Stabilität gewährt haben, gewähren jetzt im Voraus einen Block Stabilität, um mehr Möglichkeiten zum Gegenspiel durch Segensentfernung zu bieten. Zu guter Letzt erhöhen wir die Wirkzeit zahlreicher Fertigkeiten, die Effekte wie Benommenheit oder Betäubung gewähren, damit der von diesen Fertigkeiten getroffene Spieler Zeit zum Reagieren und Verteidigen hat.
Allgemein:
Verbrauchsgegenstände:
Die Verbrauchsgegenstände für alle kraftbasierten Builds wurden von Nahrung dominiert, die Bonusschaden bei Bewegung gewährte. Neben ihrer deutlich stärkeren Wirkung im Vergleich zu anderer schadensverstärkender Nahrung hat die „Wackel"-Strategie zur Aufrechterhaltung des Effekts eine negative Auswirkung auf das Gesamterlebnis des Spiels (und der Spieler). Aus diesen Gründen wurde die Wirksamkeit von Nahrung, die zugefügten Schaden bei Bewegung erhöht, um 50 % reduziert. Folgende Gegenstände und ihre jeweiligen Schmäuse sind betroffen:
- Schüssel mit Seetangsalat (10 % -> 5 %)
- Schüssel mit Winterbeeren-Seetangsalat (10 % -> 5 %)
- Fixe Rühreier (10 % -> 5 %)
- Schüssel mit Spargel-Salbeisalat (8 % -> 4 %)
- Dose mit Spargel-Salbeisalat (8 % -> 4 %)
- Experimenteller Rest (8 % -> 4 %)
- Kohl-Kichererbsensalat (6 % -> 3 %)
- Schüssel mit Krautsalat (4 % -> 2 %)
Allgemein (Fortsetzung):
- Frost-Gewehr: Die Fertigkeiten des Bündel-Gegenstands, der bei Forscher Bramm in den Gendarran-Feldern erhältlich ist, wurden überarbeitet.
- Samen-Geschützturm: Die Blutungsdauer wurde auf 3 Sekunden reduziert.
- Wurzeln schlagen: Die Blutungsdauer wurde auf 3 Sekunden reduziert.
Elementarmagier
In diesem Update haben wir einige seltener verwendete Hilfsfertigkeiten überarbeitet und ein paar allgemeine Verbesserungen vorgenommen. Im PvP wollen wir die Verteidigungsfähigkeit des Elementarmagiers verlangsamen und so Gegnern mehr Gelegenheiten bieten, den Elementarmagier unter Druck zu setzen.
- Obsidianfleisch: Die Dauer dieser Fähigkeit im PvP wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
- „Spült den Schmerz fort!": Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
- Rückprall: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 33 % erhöht.
- Sturmwindlied: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
- Elementare Abschirmung: Die von dieser Eigenschaft gewährte Schutzdauer im PvP wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Glyphe der Elementar-Kraft: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit gewährt jetzt 5 Ladungen anstelle eines Erholzeit-Intervalls von 5 Sekunden. Die Dauer wurde auf 25 Sekunden reduziert. Die Brenndauer wurde auf 1 Stapel für 3 Sekunden reduziert. Verkrüppelung wurde zu 1 Stapel Blutung für 6 Sekunden geändert. Schwäche wurde zu 4 Stapeln Verwundbarkeit für 5 Sekunden geändert.
- Arkane Macht: Die Effekte dieser Fertigkeit werden jetzt in einem Radius von 240 auf bis zu 4 Verbündete in der Nähe angewendet. Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt jeder Stapel dieses Effekts auf Stufe 80 jetzt 75 Wildheit.
- Lindwurm-Odem: Die Brenndauer im PvE wurde auf 4 Sekunden und der Schaden um 14 % erhöht.
- Eins mit dem Feuer: Gewährt jetzt 1 Stapel Macht für alle Auren außer der Flammenaura.
Ingenieur
Ingenieure wählten meistens Turmfertigkeiten und setzten den Geschützturm nie ein, da die Werkzeuggürtel-Fertigkeit zu wichtig war, um sie mit der Fertigkeit „Geschützturm detonieren" zu ersetzen. In diesem Update werden wir „Detonieren" zur Flip-Fertigkeit für den Geschützturm machen, damit die Werkzeuggürtel-Fertigkeit jederzeit verfügbar ist, selbst bei Einsatz des Geschützturms. Da viele Überladungsfertigkeiten keinen besonders ausgeprägten taktischen Charakter hatten und es viel leichter war, sie während der Erholzeit zu aktivieren, haben wir diese Fertigkeiten überarbeitet. Sie werden jetzt automatisch aktiviert, sobald der Geschützturm platziert wird. Da dies bedeutet, dass ein Geschützturm nur einmal beim Platzieren überladen werden kann, haben wir zum Ausgleich die Wiederaufladezeit einiger Geschütztürme reduziert.
- Hinkauern: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
- Schutzschub: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
- Medizinpaket-Lieferung: Diese Fertigkeit entfernt jetzt bei Aufprall alle (14) Zustände von bis zu 5 Verbündeten.
- Bollwerk-Gyroskop: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
- Säuberungs-Gyroskop: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
- Geschütztürme: Geschütztürme müssen nicht mehr überladen werden. Beim Herbeirufen eines Geschützturms wird dieser automatisch einmal überladen.
- Geschützturm detonieren: Diese Fertigkeit wurde aus der Werkzeuggürtel-Fertigkeit entfernt. Sie ist jetzt die Flip-Fertigkeit für den jeweiligen Geschützturm.
- Donnerturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden reduziert. Der Überladungsangriff schleudert Gegner jetzt gerade nach oben anstatt aus der Angriffsreichweite des Geschützturms heraus.
- Heilturm: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass dieser Geschützturm ein Wasser-Kombofeld anzeigte, wenn keines da war.
- Flammenturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
- Raketenturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
- Enttarnungspuls (Schrotter): Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Effekt dieser Fertigkeit seinen Radius nicht korrekt anzeigte.
Wächter
Einige Siegel für den Wächter wurden seit längerer Zeit vernachlässigt. Wir haben deshalb die Gelegenheit genutzt und ihnen etwas mehr Schwung verliehen und ein paar ihrer aktiven Effekte überarbeitet.
- Wahrer Schuss: Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit im PvP und WvW wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Schwingen der Entschlossenheit: Die Basisheilung dieser Fertigkeit im PvP wurde um 24 % reduziert.
- Zustand zerschlagen: Der Schaden bei Einfluss durch Zustände auf den Wächter im PvP wurde um 21 % reduziert.
- Glaubensprüfung: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvP wurde um 10 % reduziert.
- Schild der Tapferkeit: Die aktive Dauer dieser Fertigkeit wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert.
- Jägers Entschlossenheit: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht.
- Speer der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit gewährt jetzt beim ersten Aufprall 6 Sekunden lang Enthüllt.
- „Rettet Euch selbst!": Diese Fertigkeit gewährt jetzt 1,5 Sekunden lang Widerstand zusätzlich zu den anderen Segen.
- Erneuerter Fokus: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 90 auf 105 Sekunden erhöht.
- Siegel der Gnade: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Wand der Reflexion: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
- Geheiligter Boden: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 60 auf 45 Sekunden reduziert. Der Puls-Betrag wurde von 10 auf 8 reduziert. Die Segensdauererhöhung wurde durch Vergeltung ersetzt.
- Siegel der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert. Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 3,25 auf 2,5 Sekunden reduziert.
- Siegel des Urteils: Der passive Siegeleffekt verringert jetzt zusätzlich den Zustandsschaden um 10 %. Der Radius wurde von 600 auf 300 verringert. Der aktive Siegeleffekt verursacht keine Schwäche mehr. Stattdessen verursacht er 3 Sekunden lang 2 Stapel Brennen.
Mesmer
Im Rahmen dieses Updates führen wir neue Angriffe für weitere Trugbild-Fertigkeiten ein und nehmen Verbesserungen an kraftbasierten Zerschmetter-Builds vor, die in letzter Zeit etwas in Ungnade gefallen sind.
- Wogen der Zeit: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.
- Brunnen der Prophetie: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,75 auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Kontinuum-Spaltung: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 90 auf 105 Sekunden erhöht.
- Trügerischer Berserker: Diese Fertigkeit feuert jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds ein Bumerang-Projektil ab, das 3 Sekunden lang 3 Stapel Verwundbarkeit verursacht.
- Trügerischer Schwertkämpfer: Diese Fertigkeit führt jetzt bei Beschwörung des Trugbilds einen Schwerthieb vor dem Spieler aus. Wenn ihr und alle zu diesem Zeitpunkt herbeigerufenen Schwertkämpfer vom Schwerthieb getroffen werden, erhaltet ihr 10 Sekunden lang 8 Stapel Macht.
- Trügerische Wache: Diese Fertigkeit wirft zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds jetzt eine illusionäre Axt auf das Ziel, die 2 Sekunden lang immobilisiert.
- Trügerischer Schurke: Diese Fertigkeit führt jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds einen Angriff aus, der 5 Sekunden lang 1 Stapel Konfusion und 5 Stapel Verwundbarkeit verursacht.
- Illusionärer Walfänger: Diese Fertigkeit feuert jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds Sirenengesang-Projektile auf 3 Gegner in der Nähe ab.
- Illusionärer Seemann: Diese Fertigkeit führt jetzt zusätzlich zur Herbeirufung eines Trugbilds einen Ausweichenden Schlag aus.
- Geistiges Wrack: Der Schaden von 2 zerschmetterten Illusionen wurde um 3 % pro Treffer erhöht. Der Schaden von 3 zerschmetterten Illusionen wurde um 4 % pro Treffer erhöht.
- Schrei der Frustration: Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
- Mentale Qual: Der Bonusschaden im PvE wurde auf 25 % Basisschaden (50 % gegen Inaktiv) erhöht.
- Meister der Fragmentierung: Der Kritische-Trefferchance-Bonus für „Geistiges Wrack" wurde auf 25 % erhöht.
- Illusionäre Umkehr: Die erforderliche Anzahl zerschmetterter Illusionen wurde auf 3 erhöht.
- Ertragreiche Ernüchterung: Die Anzahl der Machtstapel wurde auf 5 erhöht. Die Dauer von Elan wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Wutdauer wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Nekromant
In diesem Update lag unser Schwerpunkt für den Nekromanten auf der Fertigkeit „Epidemie". Sie wirkt sich in den meisten PvP-Szenarien zu plötzlich aus und nimmt unsere Server zudem stark in Anspruch. Des Weiteren hatten wir den Eindruck, dass die Elite-Fertigkeit „Seuche" ein wenig glanzlos war und einer Überarbeitung bedurfte. Zusätzlich zu verschiedenen allgemeinen Verbesserungen von Waffen sind wir gespannt, wie sich die überarbeiteten Fertigkeiten machen werden.
- Seuchenbringer: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
- Kühlende Nova: Der Schaden dieser Eigenschaft im PvP wurde um 33 % reduziert.
- „Erhebt Euch!": Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
- Besudelte Fesseln: Diese Fertigkeit fügt Gegnern jetzt bei ihrem ersten Treffer 5 Sekunden lang Enthüllt zu.
- Schrecken einflößen (Schleier des Schnitters): Diese Fertigkeit pulsiert Stabilität nicht mehr, sondern gewährt stattdessen bei Aktivierung 6 Sekunden lang 3 Stapel Stabilität. Die aktive Form dieser Fertigkeit verringert jetzt erlittenen physischen Schaden und Zustandsschaden für die Dauer der Fertigkeit um 20 %.
- Kühlender Sieg: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
- Seuche (Elite): Die Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Seuchenlande" umbenannt.
- Seuchenlande: Die Fertigkeit erschafft für 10 Sekunden einen verdorbenen Bereich in einem Radius von 240 um die ursprüngliche Position des Nekromanten. Nach 1 Sekunde pulsiert sie für 9 Sekunden Schaden und Zustände in diesem Bereich. Jeder Puls verursacht einen neuen Zustand. Zudem verursacht jeder Puls alle Zustände der vorherigen Pulse. Zugefügte Zustände (in tatsächlicher Reihenfolge): Blutung, Gift, Pein, Verwundbarkeit, Verkrüppelung, Schwäche, Blindheit, Kühle und Brennen. Die Wiederaufladezeit beträgt 120 Sekunden.
- Epidemie: Diese Fähigkeit feuert jetzt langsame Projektile von ihrem ursprünglichen Ziel auf bis zu 5 Ziele in Reichweite. Gegnern, die von den Projektilen getroffen werden, werden alle Zustände des ursprünglichen Ziels von „Epidemie" zugefügt. Projektile können zwar nicht geblockt werden, verursachen jedoch keine kritischen Treffer. Der Radius wurde auf 900 erhöht.
- Zerfetzende Klauen: Diese Fähigkeit gewährt jetzt doppelt so viel Verwundbarkeit, wenn euer Ziel weniger als 50 % seiner Lebenspunkte besitzt.
- Schreckliche Klauen: Diese Fertigkeit fügt dem Ziel jetzt 1 % mehr Schaden pro Stapel Verwundbarkeit zu.
- Unheiliger Schmaus: Diese Fertigkeit verursacht keine Vergeltung mehr. Sie führt nun einen zweiten Flächeneffekt-Schlag gegen Gegner aus, die weniger als 25 % ihrer Lebenspunkte besitzen. Fehler in der Beschreibung der Fertigkeit wurden behoben. Zuvor war anstelle des Radius die Reichweite angegeben und es wurde nicht die korrekte Anzahl an umgewandelten Segen angezeigt.
- Boshafter Geist: Die Eigenschaft wurde überarbeitet. Es ist jetzt deutlicher erkennbar, dass sie nicht mehr „Unheiliger Schmaus" anwendet.
- Leben abzapfen: Der Spieler erlangt 20 % erhöhte Heilung, wenn er die Fertigkeit wirkt, während er blutet. Fügt blutenden Gegnern 20 % mehr Schaden zu.
- Dunkler Pakt: Der Schaden wurde um 20 % erhöht. Fügt euch jetzt 10 Sekunden lang 2 Stapel Blutung zu.
Waldläufer
Zustand-Waldläufer waren ziemlich mächtig, was zum großen Teil an der Stärke der Fackelfertigkeiten und der Fertigkeit „Schnellziehen" liegt. Wir wollen den taktischen Einsatz von „Schnellziehen" bewahren, daher verkürzen wir diesmal die Brenndauer der Fackelfertigkeiten ein wenig. Bei dieser Gelegenheit haben wir ein paar ältere Waffen-Eigenschaften für Kurzbogen, Axt und Schwert überarbeitet und ihre Synergie mit der Kernfunktion der Waffenfertigkeiten ein wenig verbessert.
- Mond-Einschlag: Die Höhe der Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde im PvP um 20 % reduziert.
- „Wir heilen wie ein Wesen!": Die gemeinsame Regenerationsdauer im PvP wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Dröhnender Klang: Die Regenerationsdauer dieser Eigenschaft im PvP wurde von 10 auf 4 Sekunden reduziert.
- Uralte Saat: Die Erholzeit dieser Eigenschaft im PvP wurde von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
- „Die Stärke des Rudels!": Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und pulsiert keine Segen mehr auf den Waldläufer. Bei Aktivierung gewährt die Fertigkeit jetzt 8 Sekunden lang 10 Stapel Stabilität sowie 12 Sekunden Wut und 12 Sekunden Eile.
- Rauchangriff: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 15 % reduziert.
- Scheiterhaufen: Die von dieser Fertigkeit gewährte Brenndauer wurde von 3 auf 2,5 Sekunden reduziert.
- Fackel werfen: Die von dieser Fertigkeit gewährte Brenndauer wurde von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
- Ausweichende Reinheit: Diese Eigenschaft entfernt jetzt einen Schaden verursachenden Zustand sowie einen Zustand, der keinen Schaden zufügt.
- Perfektionierte Äxte: Diese Eigenschaft gewährt jetzt einen Wildheitsbonus. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Axt in der Haupt- oder Begleithand geführt wird.
- Schnell und unerbittlich: Diese Eigenschaft verbessert jetzt seitlich/hinten angrenzende Aspekte für Kurzbogen-Fertigkeiten.
- Verkrüppelnder Schuss: Diese Eigenschaft immobilisiert jetzt auch, wenn ihr euch neben eurem Ziel befindet. Zuvor war dies nur der Fall, wenn ihr hinter dem Ziel wart.
- Giftsalve: Der Effekt dieser Eigenschaft wird jetzt auch verstärkt, wenn ihr euch neben eurem Ziel befindet. Zuvor war dies nur der Fall, wenn ihr hinter dem Ziel wart.
- Raffinierte Toxine: Die effektive Erholzeit wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert. Die erforderliche Lebenspunkteschwelle wurde von 90 % auf 75 % reduziert.
- Läufer-Verteidigung: Diese Eigenschaft hat bei einem Nahkampfangriff keine Chance mehr Projektile zu zerstören. Die Eigenschaft hat eine neue Funktionalität: Wenn der Spieler einem Angriff ausweicht, erhält er für 3 Sekunden Schnelligkeit.
- Troll-Salbe: Die Gesamtdauer dieses Effekts wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Heilung pro Sekunde wurde um 25 % erhöht. Die Wirkzeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.
Widergänger
Einigen wichtigen Eigenschaftenreihen des Widergängers mangelt es entweder an Synergie oder an Einzigartigkeit. Besonders die Legende Mallyx und die zugehörige Verderbnis-Eigenschaftenreihe sind nicht ganz auf der Höhe. Hinzu kommt ein Mangel an Synergie anderer Eigenschaftenreihen. Aus diesem Grund haben wir einige der Eigenschaften der Beschwörungs- und Verderbnis-Reihe überarbeitet und verbessert, damit sie Widergängern mit einem Schwerpunkt auf Zuständen mehr bieten. Darüber hinaus haben wir ein paar Stellen ausgewählt, die geringfügige Auswirkungen auf Fertigkeiten haben, die Zustände verursachen. Als Letztes haben wir den Energie-Ausstoß der Ventari-Tafel angepasst, um seine Rolle bei der Unterstützung großer Gruppen zu stärken.
- Elendshieb: Die Peindauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
- Qualenhieb: Die Peindauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
- Offenkundiges Gift: Die Anzahl der gewährten Giftstapel wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Widerhallende Eruption: Diese Fertigkeit kann Ziele nicht mehr mehrfach treffen. Die Peindauer wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht. Die Anzahl der gewährten Pein-Stapel wurde von 3 auf 5 erhöht. Diese Fertigkeit verfolgt das Ziel des Widergängers nicht mehr automatisch. Die Fertigkeit wird stattdessen nach vorne abgefeuert.
- Eisiger Blitz: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten 2 Sekunden Langsamkeit. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
- Temporaler Riss: Diese Fertigkeit fügt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten Gegnern, die zum Zeitpunkt des Treffers eine Fertigkeit verwenden, 8 Sekunden lang 3 Stapel Konfusion zu.
- Energie-Ausstoß: Die Kosten wurden auf 10 Energie gesenkt. Diese Fertigkeit verbraucht jetzt bei Aktivierung die verbleibende Energie und entfernt für jede 10 verbrauchten Energieeinheiten (einschließlich der Kosten für das Wirken der Fertigkeit) einen Zustand von bis zu 5 Verbündeten in der Nähe.
- Wilde Aggression: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich den zugefügten Zustandsschaden, solange der Spieler unter dem Einfluss von Wut steht.
- Zornige Erwiderung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Macht, wenn der Spieler Wut erhält.
- Gewaltige Infusion: Die effektive Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die gewährte Wutdauer wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
- Belebender Fluss: Die Eigenschaft wurde in „Schneller Fluss" umbenannt. Gewährt jetzt bei Verwendung einer Energie-Fertigkeit neben Heilung zusätzlich Eile.
- Giftsteigerung: Die effektive Erholzeit wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
- Opportune Extraktion: Diese Eigenschaft stiehlt jetzt alle 10 Sekunden einen Segen pro Ziel, wenn einem Ziel Pein zugefügt wird, das mindestens 4 Stapel Pein hat.
- Sehnsucht nach Macht: Die Erhöhung der Dauer wurde von 33 % auf 20 % reduziert. Der Schaden durch Pein ist jetzt um 20 % erhöht.
- Eiskalte Präzision: Diese Eigenschaft wurde durch „Abgrund-Kühle" ersetzt. Abgrund-Kühle lässt euch einem Gegner jetzt Pein zufügen, wenn ihr ihn mit Kühle belegt.
- Wahnwitzige Hartnäckigkeit: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr eure kritische Trefferchance. Sie fügt Gegnern in der Nähe jetzt Pein zu, wenn ihr Widerstand erhaltet.
- Diabolisches Inferno: Die effektive Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
- Unnachgiebige Qual: Einer der beiden Schläge beim ersten Wirken wurde entfernt.
Dieb
Der Draufgänger-Stab erfüllt die Funktion einer relativ starken Flächeneffekt-Waffe, doch dem Kern-Dieb fehlen gute Mittel im Kampf gegen große Gruppen. In diesem Update werden wir daher den Kurzbogen zu einer stärkeren Flächeneffekt-Distanzwaffe machen. Darüber hinaus nehmen wir eine kleine Änderung an „Entladen" vor. Sie soll die Fertigkeit zu einem wirkungsvolleren Schadensverursacher machen, wenn ihr sicherstellen könnt, dass euer Ziel sich nicht bewegt. Zu guter Letzt nehmen wir Updates an der Eigenschaftenreihe „Tödliche Künste" vor, deren Schwerpunkt auf der Verwendung von Gift liegt. Auf diese Weise wollen wir klarere Spielweisen etablieren, die auf den von euch gewählten Eigenschaften basieren.
- Lungen-Schlag: Der Schaden dieses Effekts im PvP wurde um 15 % reduziert.
- Kanalisierter Elan: Die Ausdauer pro Tick im PvP wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
- Ausdauer-Dieb: Der Ausdauererwerb im PvP wurde von 50 auf 25 Sekunden reduziert.
- Handflächenschlag: Die Fertigkeit verursacht bei einem Treffer jetzt zwei Instanzen von „Lungen-Schlag".
- Sprung: Die Initiativekosten dieser Fertigkeit im PvP wurden von 5 auf 6 erhöht.
- Hüpfer (nur im PvP): Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 24 % reduziert.
- Körperschuss: Die Trennung dieser Fertigkeit wurde aufgehoben. Die Fertigkeit immobilisiert jetzt in allen Spielmodi 1,5 Sekunden lang.
- Entladen: Erhaltet 2 Einheiten Initiative zurück, wenn alle Angriffe dieser Fertigkeit treffen.
- Trickschuss: Die Anzahl der Abpraller wurde auf 3 erhöht. Fügt vergifteten Gegnern jetzt 25 % mehr Schaden zu.
- Anhäufung detonieren: Die Anzahl der Bomben wurde auf 4 erhöht.
- Erstickungsgas: Der Schaden wurde um 200 % erhöht. Diese Fertigkeit macht Gegner mit 5 oder mehr Stapeln Gift jetzt bei jedem Puls kurzzeitig benommen. Einem Gegner kann nicht öfter als einmal pro Sekunde Benommenheit zugefügt werden.
- Wirkungsvolles Gift: Zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt erhöht diese Eigenschaft jetzt die Anzahl der Giftstapel, die von anderen „Tödliche Künste"-Eigenschaften verursacht werden.
- Panikschlag: Zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt lässt euch diese Eigenschaft jetzt Gegnern, die ihr immobilisiert, alle 4 Sekunden 1 Stapel Gift zufügen.
- Panikschlag: Die Dauer von Immobilisieren im PvP wurde von 2,5 auf 1,5 Sekunden reduziert.
- Ruhe des Fallenstellers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit eine inkorrekte Giftdauer anzeigte.
Krieger
Was den Krieger betrifft, möchten wir in diesem Update einige zu stark geratene Elemente abschwächen und zu schwach geratene Elemente aufwerten. Berserker-Fertigkeiten wie „Bogenspalter" und „Kopfstoß" verliehen für die Dauer ihrer Wirkzeit zu viel Kraft und „Raufbold zerschmettern" verlieh dem Spieler insgesamt zu viel Kraft. Bei den Effekten wollen wir Axt-Fertigkeiten und ihre Synergie mit anderen Waffen verbessern. Die Eigenschaft „Axtbeherrschung" wurde angepasst und kommt jetzt Builds entgegen, die nicht in beiden Händen Äxte führen. Zudem wurden mehrere Axt-Fertigkeiten verstärkt, damit sie im Kampf mehr beständigen Schaden verursachen.
- Schildprügel: Die anfängliche Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde erhöht. Die Gesamtwirkzeit der Fertigkeit wurde somit von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.
- Bogenspalter: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden erhöht.
- Schädelbrecher: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Die Blutung wurde von 4 Stapeln für 8 Sekunden auf 3 Stapel für 6 Sekunden reduziert. Der Explosions-Komboabschluss dieser Fertigkeit wurde entfernt. Alle Änderung betreffen ausschließlich das PvP.
- Kopfstoß: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht. Die zurückgelegte Distanz wurde von 300 auf 400 erhöht.
- Siegel der Heilung: Die passive Heilung dieser Fertigkeit im PvP wurde um 10 % reduziert.
- Schmerz ertragen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit im PvP wurde von 60 auf 30 Sekunden und die Effektdauer von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
- Schmerz trotzen: Die Effektdauer im PvP wurde von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
- Blutgebrüll: Die Dauer von Provozieren im PvP wurde von 1,5 auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Raufbold zerschmettern: Die von dieser Eigenschaft gewährte Verkürzung der Erholzeit wurde von 33 % auf 20 % reduziert.
- Ewiger Champion: Diese Eigenschaft gewährt keine pulsierende Stabilität mehr, sondern wendet stattdessen bei Aktivierung von „Berserker" 8 Sekunden lang 3 Stapel Stabilität an.
- Kraftvolle Synergie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Die Effekte aller Komboabschlüsse wurden verdoppelt.
- Rücksichtsloses Ausweichen: Die Beschreibung dieser Eigenschaft spiegelt jetzt wider, dass sie nicht geblockt werden kann. Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
- Axtbeherrschung: Gewährt jetzt einen Wildheitsbonus von 300, solange ihr mindestens eine Axt ausgerüstet habt.
- Ausweiden: Gewährt jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang 5 Stapel Macht.
- Köpfen: Gewährt jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang 5 Stapel Macht.
- Doppelhacker: Der Schaden pro Schlag wurde um 7 % erhöht.
- Dreifachhacker: Der Schaden pro Schlag wurde um 7 % erhöht.
- Zyklonaxt: Zusätzlich zu den bisherigen Effekten gewährt diese Fertigkeit jetzt 2 Sekunden Wut pro Schlag. Die Verwundbarkeit pro Treffer wurde von 2 auf 3 Stapel erhöht. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert. Sie zeigt jetzt die zugefügte Verwundbarkeit pro Treffer anstelle der Verwundbarkeit für beide Treffer an.
- Axt werfen: Der Schaden wurde um 27 % erhöht.
- Doppelschlag: Gewährt keine Wut mehr. Gewährt jetzt pro Treffer 1,5 Sekunden lang Schnelligkeit.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Wir haben die im PvP verfügbaren Sigille überarbeitet. Spieler, die im Besitz eines Sigills waren, das nicht mehr verfügbar ist, erhalten ihr Geld zurück.
Bei Treffer
- Sigill der Fehlbarkeit: Fügt 10 Sekunden lang Verwundbarkeit zu. (Erholzeit: 2 Sekunden.)
- Sigill der Säuberung: Entfernt einen Zustand. (Erholzeit: 10 Sekunden.)
- Sigill des Widerrufs: Entfernt einen Segen. (Erholzeit: 10 Sekunden.)
- Sigill der Tapferkeit: Erhaltet 10 Sekunden lang Macht. (Erholzeit: 2 Sekunden.)
Bei Wechsel
- Sigill der Beweglichkeit: Erhaltet 5 Sekunden Eile und 2 Sekunden Schnelligkeit, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 18 Sekunden.)
- Sigill des Kampfes: Erhaltet 5 Sekunden lang 4 Stapel Macht, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
- Sigill der Verdammnis: Euer nächster Angriff fügt für 5 Sekunden Gift zu, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
- Sigill der Energie: Erhaltet 25 % eurer Ausdauer, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
- Sigill des Ausgesetztseins: Euer nächster Angriff fügt 5 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit zu, nachdem ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
- Sigill der Stagnation: Verkrüppelt 3 Sekunden lang in einem Radius von 240 Gegner in der Nähe, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
- Sigill der Intelligenz: Eure nächsten drei Angriffe haben eine kritische Trefferchance von 100 %, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
- Sigill des Entkommens: Entfernt bewegungseinschränkende Effekte von euch selbst, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 18 Sekunden.)
- Sigill der Annullierung: Euer nächster Angriff entfernt 2 Segen von eurem Ziel, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 18 Sekunden.)
- Sigill der Reinigung: Entfernt einen Zustand, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden.)
Bei Unterbrechen
- Sigill der Skrupellosigkeit: Erhaltet 3 Sekunden lang 5 Stapel Macht, wenn ihr einen Gegner unterbrecht. (Erholzeit: 3 Sekunden.)
- Sigill der Absorption: Stehlt einen Segen, wenn ihr einen Gegner unterbrecht. (Erholzeit: 3 Sekunden.)
Passiv
- Sigill der Zusammensetzung: Fügt eurem Gegner 1 % Extra-Schaden pro Zustand zu.
- Sigill der Ausbeutung: Fügt Zielen mit weniger als 50 % ihrer Lebenspunkte 5 % zusätzlichen Schaden zu.
- Sigill der Gelegenheit: Fügt bewegungseingeschränkten Zielen 5 % zusätzlichen Schaden zu.
- Sigill der Verbesserung: Fügt euch selbst 0,5 % zusätzlichen Schaden pro Segen zu.
- Sigill der Trennung: Fügt Zielen, die weiter entfernt sind als 500, 5 % zusätzlichen Schaden zu.
- Sigill der Wildheit: +30 % Betäubungsdauer. Fügt kampfunfähigen Gegnern 3 % mehr Schaden zu.
- Sigill der Qual: Erhöht die zugefügte Blutungsdauer um 25 %.
- Sigill der Glut: Erhöht die zugefügte Brenndauer um 25 %.
- Sigill des Giftes: Erhöht die zugefügte Giftdauer um 25 %.
- Sigill der Konfusion: Erhöht die zugefügte Konfusionsdauer um 25 %.
- Sigill des Elends: Erhöht die zugefügte Peindauer um 25 %.
Die Standard-Builds im PvP wurden unter Berücksichtigung der überarbeiteten Sigille angepasst.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Die Interaktion mit Taktivatoren und Vorratslagern sollte jetzt einfacher vonstatten gehen.
- Der Lorbeer-Händler im WvW wurde überarbeitet. Fehlende Amulette, Schmuckstücke und Ringe wurden hinzugefügt.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Ein neuer Söldner-Rucksack ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
- Ein neues Skin-Set für Andenken-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
- Balthasars Ornat-Kleidungsset ist für kurze Zeit mit einem Rabatt von 30 % in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 490 Edelsteine erhältlich.
- Diese Woche habt ihr zum letzten Mal die Gelegenheit, folgende Gegenstände zu erwerben: Schwarm-Holzfällerflöte, Schmetterlings-Ernteflöte und Leuchtkäfer-Bergbauflöte.
- Im Laufe des Wochenendes werden einige Gleitschirm-Skins und Rucksack-Gleitschirm-Kombos aus dem Edelsteinshop entfernt. Holt sie euch, bevor sie weg sind!
Verbesserungen
- Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Truhe der Eingeschworenen des Balthasar überarbeitet und bietet eine Vorschau ihrer vollständigen Inhaltsliste.
- Das Zaishen-Kriegsbemalungs-Kit wurde als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt. Es enthält nicht identifizierte Farben, einen Verstärker und eine Feuerorchidee.
- Der Eingeschworene Zaishen-Helm ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
- Der Briefbote „Balthasars Hunde" ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
Fehlerbehebungen
- Es wurden Audio-Elemente für den Briefboten des Roten Kuverts hinzugefügt.
Hallo alle zusammen,
Unsere Entwickler haben einige Spielerfragen zum vergangenen Balance-Update zusammengestellt und beantwortet. Nachfolgend haben wir die deutsche Übersetzung des auf Reddit stattgefundenen Entwicklerchats.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1phdj/
Wir haben bekanntgegeben, dass die heute erscheinende Episode „Krisenherd“ die vorletzte Episode der Staffel ist. Ja, das heißt genau das, was ihr jetzt denkt: Nach dieser Episode erscheint eine weitere und dann folgt die Erweiterung.
Viele von euch haben sich gefragt, wie der Rhythmus für künftige Releases aussehen wird, schließlich haben wir die letzte lange Pause von der Lebendigen Welt zur Fertigstellung von Heart of Thorns genutzt und uns nach dem Release der Erweiterung zugewandt.
Die gute Nachricht lautet, dass wir diesmal zwei voll besetzte, separate Teams haben, die auf Hochtouren arbeiten. Unser grober Plan besteht darin, die Erweiterung in den Release-Rhythmus zu integrieren, als wäre sie eine Episode: Episode 5, dann Episode 6, danach die Erweiterung und dann Episode 1. Dabei werden wir jedoch berücksichtigen, dass die Veröffentlichung einer Erweiterung eine große logistische Herausforderung ist und vermutlich mehr als die üblichen zwei bis drei Monate zwischen den Episoden in Anspruch nimmt.
Mo
Wir planen die Bereitstellung legendärer Waffen neben den Episoden. Für die Verwendung dieser Waffen wird die neue Erweiterung nicht benötigt.
Mo
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pm80/
Ich hoffe, ihr freut euch alle über die große Enthüllung des heutigen Tages – und damit meine ich die große Enthüllung in Episode 5.
Einige von euch suchen bereits nach weiteren Enthüllungen und lesen jede Zeile über die neue Erweiterung, die sie in die Finger bekommen. Ich freue mich, dass ihr auf die neuen Inhalte gespannt seid. Bitte denkt jedoch daran, dass ihr bei eurer Suche womöglich auf fiese Spoiler stoßen könnt. Diese Spoiler nehmen euch die angenehmen Überraschungen, die in zukünftigen Ankündigungen und Releases enthalten sind. Viel wichtiger noch: Sie nehmen die Entdeckungen vorweg, die ihr normalerweise erst beim Spielen der Inhalte machen würdet. Wenn ihr das in Kauf nehmen und eure Geschenke sozusagen schon vor dem Fest öffnen möchtet, dann ist das eure Entscheidung. Seid aber bitte so nett und übernehmt diese Entscheidung nicht für andere Spieler. Über den Karten- und Gilden-Chat, Reddit usw. verbreiten sich Informationen recht schnell. Irgendwann kann sich dann niemand mehr an den Überraschungen beim Durchspielen neuer Inhalte erfreuen. Und Spiele sind schließlich dazu da, um gespielt zu werden.
Ich möchte die Gelegenheit nutzen und euch um einen weiteren Gefallen bitten. Ihr liebt das Spiel? Dann lasst es andere wissen! Und zwar nicht nur zum heutigen Release von Episode 5, sondern immer dann, wenn es Neues zu berichten gibt. Ich weiß, dass viele von euch auf uns setzen, wenn es darum geht, die Spielerzahlen stabil zu halten. Bezahlte Werbung für GW2 hat im Jahr 2017 jedoch nur begrenzte Wirkung, da die meisten Spieler ihre Kaufentscheidung bereits 2012 gefällt haben. Es ist nicht die Werbung, die einem älteren Spiel neue Spieler verschafft, sondern Begeisterung, Aufregung, Berichterstattung und Mundpropaganda. Diese Begeisterung muss vor sich vor allem an Orten breitmachen, an denen sich Menschen aufhalten, die das Spiel noch nicht spielen. Wenn ihr nur auf /r/guildwars2 über das Spiel sprecht, auf /r/guildwars2 Leaks und Gerüchte verbreitet und uns somit die Möglichkeit nehmt, mit Ankündigungen anderswo für Schlagzeilen zu sorgen, dann fällt es uns schwer, neue Spieler zu erreichen. Als Community habt ihr jedoch bereits bewiesen, dass ihr tolle Botschafter für das Spiel sein könnt, wenn ihr es wollt. Ich hoffe, dass ihr euch zusammentut und uns bei der Verbreitung neuer Infos helft – zum Beispiel bei großen Releases wie heute – und natürlich, wenn wir die nächste Erweiterung enthüllen, selbst wenn diese Infos für manche von euch dann bereits ein alter Hut sein sollten.
Mo
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pd3l/
Wir lieben die Gefechte und möchten sie in Zukunft mit Belohnungen unterstützen. Grundsätzlich liegen unsere Prioritäten für das WvW auf Belohnungen und aufgestiegener Ausrüstung.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qwdd/
Das WvW-Team veröffentlicht seine Inhalte, sobald sie fertig sind. Zurzeit sind verschiedene Dinge in Arbeit. Manche von ihnen sind bereits relativ weit fortgeschritten, andere befinden sich noch in einer frühen Entwicklungsphase. Nichts wünscht sich das Team mehr, als großartige Inhalte für das WvW bereitzustellen. Die Änderungen für den Spielmodus sind jedoch selten schnell erledigt. Das Team möchte sicherstellen, dass umfangreiche Änderungen an System und Inhalten mit der gebührenden Sorgfalt vorgenommen werden und die bestmöglichen Resultate für die WvW-Spieler bieten.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1qske/
Ursprünglich hatten wir angedacht, dass ihr Sigille genau wie Runen bei Rüstungen auswechseln könnt (zur Info für alle, die dachten, wir hätten es vergessen). Als wir unsere Analyse über die Auswirkungen auf die Spielwirtschaft begannen, wurde jedoch deutlich, dass wir potenzielle Risiken, die wir nicht vorhergesehen hatten, genauer untersuchen mussten. Die Untersuchungen dauern noch an.
Es sind keine Änderungen am Runenwechsel-Mechanismus für die Rüstung geplant.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pyh5/
Was Ohren und Hörner angeht, die von Helmen verdeckt werden: Dieses Problem lässt sich auf den Umstand zurückführen, dass es bei der ursprünglichen Charaktererstellung so viele Möglichkeiten für die Platzierung solcher Gegenstände gibt. Die Entwicklung individueller Kopfbedeckungen für alle Kombinationen wäre für uns mit jeder Menge Arbeit verbunden. Zudem müssten wir eine Technik zur Bestimmung der Ohren-/Hörner-Kombination eures Charakters entwickeln und eine passende Kopfbedeckung bereitstellen. Vor diesem Problem stünden wir also bei jedem Helm bzw. jeder Kopfbedeckung, die den Kopf des Charakters umschließen.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pn27/
Wir arbeiten an einer Lösung, um die kompetitiven Modi des Spiels weiter zu unterstützen. Uns gefällt die Idee der automatisierten Turniere aus dem ersten Teil von Guild Wars, also lassen wir uns von dieser Idee inspirieren. Weitere Informationen hierzu gibt es, wenn das Release von Änderungen oder Ergänzungen näher rückt.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pmfc/
Ich halte es für unwahrscheinlich, dass wir die neue Beherrschung in andere Karten aufnehmen. Vollkommen ausgeschlossen ist es jedoch nicht. Es ist relativ einfach, Essenz des Eichenherzens-Knoten an allen von uns gewünschten Stellen hinzuzufügen, doch dafür müssen wir sicherstellen, dass die Enterhakenmechanik keine der Karten „kaputtmacht“, in der sie enthalten ist. Bei Draconis Mons handelt es sich um eine Karte, die speziell für diese Beherrschung entwickelt wurde.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1pste/
Der Alba-Trank soll dazu dienen, vorübergehend auf höheren Schwierigkeitsgraden zu spielen. Das ist praktisch, wenn man mit Freunden spielen möchte, die einem etwas voraus sind. Der Trank war nicht als dauerhafte Aufwertung gedacht. Das ist der Grund für den steigenden Preis und das Fehlen einer endlosen Version des Tranks.
Die Einstimmung ist eine gute Belohnung für Spieler, die die Fraktal-Beherrschung erlangen. Mit ihr könnt ihr die höheren Schwierigkeitsgrade angehen, ohne auf teurere Infusionen angewiesen zu sein. Es mag zwar etwas komplizierter sein, doch aus diesem Grund haben wir ja das große Update zur Vereinfachung des Infusionssystems vorgenommen. Es ist nicht perfekt, stellt aber dennoch eine Verbesserung dar.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/68vw84/flashpoint_devs_here_ask_us_anything/dh1ozn1/
Haiku zur Mac-Version:
Frühling kommt zum Mac
Tester testen Alpha-Builds
Bald spielt nun auch ihr
Lebendige Welt – Krisenherd
Götterfels wurde Ziel eines Überraschungsangriffs durch den Weißen Mantel. Von innen verraten und außen angegriffen, musste die Stadt einen Kampf an zwei Fronten austragen. Königin Jennah zeigte sich der Situation gewachsen und offenbarte, was für eine mächtige Mesmerin in ihr steckt. Dank der gewaltigen Anstrengungen der Menschen und ihrer Verbündeten konnte die Stadt die Belagerung beenden.
Caudecus Beetlestone, einstiger Legat Minister, befehligte die Truppen des Weißen Mantels, um seinen Plan zur Übernahme des krytanischen Throns umzusetzen. Der Plan, an dem er seit Jahrzehnten feilte, wurde jedoch durchkreuzt. Anhänger und Verbündete der Königin spürten ihn in seinem Anwesen auf. Bevor er jedoch in Gewahrsam genommen werden konnte, ermordete die Schlange seine eigene Tochter Demmi, eine ehrenhafte Agentin des Ordens der Gerüchte – und Freundin vieler.
Sein anschließender Tod war nur eine unzureichende Vergeltung für den Verlust Demmis. Der Tod ihres Anführers stürzte die Truppen des Weißen Mantels ins Chaos. So war es ein Leichtes für die Seraphen und die Glänzende Klinge, sie auszuschalten. Überfüllte Gefängnisse in Götterfels waren die Folge des Kampfes. Bei der Durchsuchung von Caudecus’ Anwesen fand man einen von Lazarus’ Aspekten – einen der Gegenstände, die Teile seiner Seele beherbergen.
Diese Entdeckung brachte Zweifel an der wahren Identität von Lazarus auf. Wer ist Lazarus? Marjory setzt die Beschattung der geheimnisvollen Person fort – doch weiß sie auch, worauf sie sich einlässt? Diese Frage wird warten müssen, denn Taimi steht kurz vor der Fertigstellung ihres Drachenabwehr-Gerätes. Die Alt-Drachen werden mit jedem Tag stärker und in Tyria nehmen dadurch Chaos und Gefahr zu. Taimis Gerät könnte der Schlüssel zur Rettung der Welt sein.
Neue legendäre Fackel: Flammen des Krieges
Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Fackel-Präkursor „Liturgie" herstellt und die neue legendäre Fackel „Flammen des Krieges" schmiedet.
Schlachtzüge
- Die legendäre Rüstung ist jetzt im Spiel erhältlich. Der letzte Schritt der Sammlung muss abgeschlossen werden, um das Veredelte Gesandten-Set zu erhalten. Kombiniert die Rüstung in der Mystischen Schmiede mit den Komponenten aus dem Rezept, um die begehrteste Rüstung in der Welt von Guild Wars® herzustellen.
- Runenwechsel: Ein Hauptmerkmal der legendären Rüstung ist die Möglichkeit, ihre Werte spontan zu verändern. Da sich die Wahl von Runen und Infusionen ebenso stark auswirkt wie die der Rüstungswerte, haben wir das Verhalten dieser Gegenstände angepasst. Spieler können jetzt die Runen und Infusionen legendärer Rüstung nach Belieben wechseln. Aufgestiegene Rüstung bleibt von dieser Änderung unberührt.
Gegenstände
- Blutrubine, Jade-Scherben, Versteinertes Holz und Winterbeeren wurden dem Materialienlager hinzugefügt.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Der Belohnungspfad „Draconis Mons" wurde hinzugefügt.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Der Belohnungspfad „Draconis Mons" wurde hinzugefügt.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Kasmeers Königliches Kleidungsset ist jetzt in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Die neue Rankenberührter-Zerstörer-Gleitschirm-Kombo ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Kasmeers Stab ist wieder da. Er ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
- Das Metallurgische Farbkit ist wieder da. Es ist für kurze Zeit in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine erhältlich.
- Kosmisches Erntewerkzeug, Kosmisches Bergbauwerkzeug und Kosmisches Holzfällerwerkzeug sind wieder da. Sie sind für kurze Zeit in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops für jeweils 1.000 Edelsteine erhältlich.
Lebendige Welt
- Ein Problem mit der Instanz „Ins Labyrinth" wurde behoben, das verhinderte, dass verbündete NPCs im Kampf helfen konnten.
Allgemein
Der Erfolg „Aktives Gilden-Mitglied", der nach der Entfernung von Einfluss als Gildenwährung nicht mehr verdient werden kann, wurde von der Kategorie Allgemein ? Gemeinschaft in die Kategorie Historisch ? Ausgediente Erfolge verschoben.- Für die Hinweise von Fertigkeiten und Eigenschaften wurden Texte für ihren spezifischen Spielmodus ergänzt.[/s]
- Die Option „Gegenstandsgeplauder der Spieler deaktivieren" wurde zur Registerkarte „Soundoptionen" hinzugefügt. Die Aktivierung dieser Option stoppt die Sprachausgabe von Spieler-Gegenständen wie dem Rucksack des Job-O-Tron-Replikats sowie Wiederverwertungs- und Sammelwerkzeugen im Tron-Stil.
- Ruinen von Orr – Karstebenen: Reckin Feinnarbe hat jetzt korrekterweise eine weibliche Stimme.
Schlachtzüge
Bastion der Bußfertigen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler bei der Begegnung mit Samarog manchmal aufgespießt wurden, obwohl es keine Speere in der Nähe gab.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Samarog zu lange wartete, um Speere zurückzurufen, wenn sein Übergang in eine der nächsten Kampfphasen zur falschen Zeit ausgelöst wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Rigom und Guldhem erschienen, wenn Samarog die Kampfphase wechselte, während er „Brutal angehen" bei einem Spieler anwendete.
- Dämonischer Riss verbraucht kein Aegis mehr, wenn der Spieler getroffen wird, während der Herausforderungsstarter aktiv ist.
- Spieler können nicht mehr die Kontinuum-Verschiebung verwenden, um Deimos‘ Reich während der finalen Phase zu verlassen.
- In der Begegnung mit Deimos kann der durch Seelenschmaus anvisierte Spieler nicht mehr durch das Auge von Janthir ausgewählt werden, um das Dämonenreich zu betreten.
- In der Begegnung mit Deimos verhindert Springen nicht mehr, dass Seelenschmaus erscheint.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Standard-Builds wurden angepasst.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Das neue Primordus-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich.
- Die Kristalliner Drachenschwingen-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist wieder da. Sie ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Chaos-Waffen-Skins sind jetzt wieder für begrenzte Zeit beim Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 5 Schwarzlöwen-Tickets erhältlich. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
Verbesserungen
- Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits enthalten jetzt sechs exklusive, neue Haarfarben und sechs neue, exklusive Accessoirefarben. Die Kits können in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erworben werden.
- Miniaturen aus Staffel 2 der Lebendigen Welt sowie Wald- und Dschungel-Miniaturen können für kurze Zeit wieder mit Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden.
- Miniaturen aus Staffel 2 der Lebendigen Welt: Mini Rox, Mini Braham Eirsson, Mini Belinda Delaqua, Mini Marjory Delaqua, Mini Caithe, Mini Faolain, Mini Fürst Faren, Mini Kasmeer Meade, Mini Logan Thackeray und Mini Eir Stegalkin
- Wald- und Dschungel-Miniaturen: Mini Waldspinne, Mini Dschungelpirscher, Mini Wespe, Mini Sumpfspinne, Mini Moskito, Mini Eelob Giftzahn, Mini Luchs, Mini Waldraupe, Mini Waldhund-Junges und Mini Moosherz
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Das Super Adventure Festival beginnt am 30. März
- Motos berühmte Super Adventure Box ist zurück – mit dem Super Adventure Festival!
- Welt 1 und Welt 2 warten im Normalen, Kinderleichten oder Bockschweren Modus auf die Spieler.
- Durch den Abschluss der täglichen Erfolge des Festivals lassen sich Holografische Waffen-Skins aus dem neuen Karmesinroten Assassinen-Waffenset verdienen.
- Versteckte Möbelgeschäfte warten auf ihre Entdeckung. Münzen für ausgefallene Möbel können gesammelt und zum Kauf neuer Dekorationen für die Gilden-Halle verwendet werden.
- Die Feierlichkeiten beginnen am 30. März um 18:00 Uhr MESZ (09:00 Uhr PDT) und enden am 20. April um 18:00 Uhr MESZ (09:00 Uhr PDT).
Live-Test-Event: Korbkampf
- Der Korbkampf kehrt im Rahmen eines Tests der neuen Aktivitäts-Features für kurze Zeit nach Löwenstein zurück.
- Das Matchende führt nicht mehr zum Laden der Karte. Die aktuelle Karte wird zurückgesetzt.
- Es wurde daran gearbeitet, die Präferenz für Gruppen und Gilden bei der Matchsuche anzuzeigen.
- Der Spieler mit dem Ball wird jetzt mit einer Markierung über dem Kopf und auf der Karte angezeigt.
Allgemein
- Das schnelle Wasser in Welt 2 der Super Adventure Box wurde überarbeitet. Es spült Spieler jetzt sanft stromabwärts anstatt sie wiederholt umherzuschleudern.
- Die Pfeilfallen in Welt 2 der Super Adventure Box wurden überarbeitet. Sie töten Spieler jetzt nicht mehr sofort, sondern fügen ihnen Schaden zu und schleudern sie zurück.
- Im Bockschweren Modus verursachen die Pfeilfallen nach wie vor tödlichen Schaden.
- Einige Pfeilfallen wurden auf allen Schwierigkeitsstufen deaktiviert.
- Die Chaoserbe wurde mit geräuschloser Dampf-Technologie nachgerüstet. Besitzer eines Passierscheins des Luftschiffkapitäns können den Besuch jetzt in Ruhe und Frieden genießen.
Fraktale
Fehlerhebungen bei den Nebelsperren-Instabilitäten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tentakel des Jadeschlunds in der Instabilität „Konvergenz der Nebel" manchmal nicht verschwand.
- Die Instabilität „Wer zuletzt lacht" schleudert keine Tiergefährten mehr zurück. Sie fügt ihnen jetzt reduzierten Schaden zu.
Fehlerbehebungen beim Fortschritt
- Fraktal „Solider Ozean": Es wurden mehrere Probleme behoben, die manchmal den Fortschritt blockierten.
- Fraktal „Vulkanisch": Ein Problem wurde behoben, das eine Verzögerung verursachen konnte, wenn Spieler im ersten Event zu schnell Erfolg hatten.
Verschiedene Fehlerhebungen
- Das Zerbrechen der Trotz-Leiste des Sturmritters während seiner Fertigkeit „Explosiver Einschlag", führt im Herausforderungsmodus nicht mehr zu einem Fehlschlagen der Betäubung des Sturmritters.
- Das Zerbrechen der Trotz-Leiste von Hauptmann Ashym im Fraktal „Urbanes Schlachtfeld" hebt jetzt seine Fähigkeit „Meteorschauer" auf.
- Bestimmte Geschosse, wie zum Beispiel „Ablenkender Schuss" des Wächters, fallen auf den letzten Thaumanova-Plattformen nicht mehr durch den Boden.
- Der Verlassen-Knopf kann jetzt vor Abschluss des Events auf der zweiten Konsole im Thaumanova-Repulsor-Labor verwendet werden.
- Die Kultisten im Fraktal „Felswand" zeigen ihre Emote-Animation jetzt dem ihnen nächsten Spieler und nicht mehr jedes Mal demselben Spieler.
- Ein Vulkanischer Kontrollpunkt wurde hinzugefügt. Ein vorhandener Kontrollpunkt wurde etwas verschoben.
Verschiedene allgemeine Verbesserungen
- Vier Aufgestiegene Wiederverwertungskits (5) können jetzt in der Mystischen Schmiede zu einem Aufgestiegenen Wiederverwertungskit (20) kombiniert werden.
- Die dritte Chaos-Nebelsperre-Singularität wurde an eine geeignetere Stelle verlegt.
- Fraktal „Felswand": Ketten verwandeln Spieler nicht mehr und töten auch nicht mehr ihre Diener.
- Fraktal „Nicht kategorisiert": Ein Herabfallen im letzten Sprungrätsel teleportiert den Spieler jetzt zum Ende, solange ein Spieler das Ende erreicht hat.
Schlachtzüge
Erlösungspass
- Ein Problem wurde behoben, durch das Blutsteinscherben von unverwundbaren Zielen, die in Matthias‘ Trefferfenster standen, verbraucht wurden.
Körper und Geist
- Der „Extremmodus" wurde aus Gründen der einheitlichen Namensgebung der Fraktal- und Schlachtzuginhalte in „Herausforderungsmodus" umbenannt.
- Die Introsequenz für Sylvari-Spieler beim Kampf gegen Mordremoth im Herausforderungsmodus wurde entfernt.
- Die Kontrollpunkte wurden auf allen Plattformen so nah wie möglich am Rand platziert, um zu verhindern, dass der Dialog zum Verlassen der Instanz den Kampf beeinträchtigt.
- Alle Instanzen der Unverwundbarkeitsverbesserung durch „Standhaft", die kein Symbol besitzen, wurden zur Optimierung der Benachrichtigungen ersetzt.
- Die Strafecken wurden jeweils mit einem Adrenalpilz ausgestattet.
- Die Kanalisierung von Realitätsrissen bricht beim Erleiden von Schaden nicht mehr ab.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die NSCs im ersten Tunnel dem Inhaber der Instanz nicht gleichbleibend folgten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Trahearne immer eine Begrüßungs-Interaktionsaufforderung hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Betäubung der Vermoderten Eir verhinderte, wenn sie bei ihrer Niederlage eine Fähigkeit einsetzte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den kein Symbol für den Zustand „Entblößt" erschien, der durch ein Zerbrechen der Trotz-Leisten der Vermoderten Eir, des Vermoderten Garm oder Mordremoths verursacht wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Vermoderte Canach den Zustand „Entblößt" erhielt, wenn seine Trotz-Leiste gebrochen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Zustand „Entblößt" nicht den erlittenen Zustandsschaden erhöhte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordremoth unter Umständen keine Fertigkeiten verwendete.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aufwinde im Kampf gegen Mordremoth Spieler nicht gleichmäßig hochschleuderten.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern in Gruppen ermöglichte, den Kampf gegen Mordremoth neu zu starten und dabei Verbesserungen aus vorherigen Versuchen zu behalten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass verbündete NSCs Mordremoth erst angriffen, wenn sie direkt von ihm getroffen wurden.
- Mehrere Fehler wurden behoben, die verhinderten, dass Realitätsrisse Vermoderte Diener Mordremoths verwandeln.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der dritte Vermoderte Diener Mordremoths freundlich gesinnt war, wenn er unmittelbar vor der „Erhebt Euch in die Lüfte"-Phase erschien.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der letzte Realitätsriss schloss, ohne Mordremoths Trotz-Leiste zu zerbrechen, und somit den Kampf verzögerte.
- Mehrere Fehler wurden behoben, die dazu führten, dass Kämpfe aufgrund von Zustandsschaden in den defekten Zustand übergingen.
- Mehrere Fehler im Herausforderungsmodus wurden behoben, die dazu führten, dass Bosse mit ihren Fähigkeiten Tiergefährten und Diener von Spielern angriffen.
- Ein Fehler im Herausforderungsmodus wurde behoben, durch den Trotz-Leisten Basiswerte für fünf Spieler aufwiesen und zusätzlich skalierten.
Kampf-Balance
- Die Lebenspunkte der Vermoderten Eir wurden im Herausforderungsmodus um 25 % reduziert.
- Die Anzahl der Gruppenkontroll-Effekte, die zum Zerbrechen der Trotz-Leiste des Vermoderten Garm benötigt werden, wurde im Herausforderungsmodus reduziert.
- Die Tiergefährten und Diener von Spielern erleiden im Kampf gegen die Vermoderte Eir keinen Schaden mehr durch die bleibenden Effekte von „Aufgeladener Schuss" oder „Endloser Beschuss".
- Die Tiergefährten und Diener von Spielern erleiden im Kampf gegen den Vermoderten Blassen Baum keinen Schaden mehr durch „Entziehende Dornenranken" oder Ringangriffe.
- Spieler, die Canachs Schild aufheben, erhalten jetzt Zugriff auf seine Fertigkeit „Reflexionsblase" anstatt der manuell gestarteten Reflektieren-Fähigkeit, die zuvor im Bündel enthalten war.
- Die normalen Granaten des Vermoderten Canach verursachen keine zusätzlichen Blutungs-Stapel mehr, wenn mehrere Granaten denselben Spieler treffen.
- Die Nahkampf-Kombo des Vermoderten Canach schleudert Gegner jetzt nur im Herausforderungsmodus zurück.
- Mordremoths dauerhafte Immunität bei Anwendung von Lebensentzug, Kühle und Verkrüppelung wurde entfernt.
- Mordremoth erhält jetzt „Standhaft", wenn er einen Vermoderten Diener herbeiruft, bis dieser besiegt wurde.
- Vermoderte Diener entfernen jetzt ihre einmaligen Verbesserungen von sich selbst und Mordremoth, wenn sie verwundbar durch Realitätsrisse werden.
- Die Erholzeit von Mordremoths Distanzangriff „Ley-Feuer" wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
- Wenn sich Spieler während der „Erhebt Euch in die Lüfte"-Phase im Verbündetenschild aufhalten, werden sie im normalen Modus unverwundbar. Im Herausforderungsmodus bietet der Schild keinen Schutz. Halten sich Spieler im Schild auf, sind sie nicht mehr für „Verrückte Flugmanöver" qualifiziert, da die Erfolgsbeschreibung nur den normalen Modus angibt, weil der Schild im Herausforderungsmodus keinen Vorteil bietet.
- Mordremoth erleidet jetzt während der „Erhebt Euch in die Lüfte"-Phase erheblich reduzierten Schaden.
- Mordremoths Fähigkeit „Ley-Sturm" fügt den Tiergefährten und Dienern von Spielern keinen Schaden mehr zu.
- Im Herausforderungsmodus wurde eine gesperrte Trotz-Leiste für Vermoderte Diener hinzugefügt, die sie immun gegen Gruppenkontroll-Effekte macht.
Gegenstände
Waffenschmiede und Konstrukteure können jetzt folgende Gegenstände herstellen:
- Getrocknete dicke Lederflicken
- Spulen dicker elonischer Schnur
- Dünne Lederstücke
- Getrocknete raue Lederflicken
- Getrocknete robuste Lederflicken
Schneider und Lederer können jetzt folgende Gegenstände herstellen:
- Mithrilliumbrocken
- Eisenbarren
- Stahlbarren
- Dunkelstahlbarren
- Mithrilbarren
Klassen-Fertigkeiten
Ingenieur
- Glaskanone: Eine fehlerhafte Beschreibung wurde überarbeitet. Sie gab irrtümlicherweise die Basis-Lebenspunkte des Charakters anstelle der maximalen Lebenspunkte des Ingenieurs an.
Dieb
- Fallen: Alle Fallen, die vom Dieb gebaut werden, benötigen jetzt 1 Sekunde zum Scharfstellen. Erst danach entfalten sie ihre Wirkung auf Gegner.
- Nadelfalle: Diese Fertigkeit fügt jetzt einen Treffer zu.
- Stolperdraht: Diese Fertigkeit fügt jetzt einen Treffer zu.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Matchmaking
- Beim Matchmaking ist die Anzahl an Klassen, die Strafen bei der Punktevergabe nach sich zieht, kein fester Wert mehr, sondern steigt mit der Zeit.
- Die Anzahl der gewünschten Klassen pro Team, bei denen noch keine Strafen fällig werden, beginnt bei 1 und steigt nach zwei Minuten auf 2.
- Matches können jetzt so eingestellt werden, dass nie mehr Spieler derselben Klasse zugelassen sind als erwünscht. Dieses Feature kann sich allerdings noch ändern, wenn wir die Matchmaking-Qualität überprüfen.
Die Schlacht von Kyhlo
- Der Uhrturm wurde grafisch überarbeitet.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Spieler, die nicht im Besitz von Heart of Thorns™ sind, können jetzt Beglaubigte Schriftrollen der Heldentaten kaufen.
- Beschlagene, Marodierende und Schuppen-Rüstung wurden im PvP und WvW zum Belohnungspfad „Nachlass-Rüstung" hinzugefügt.
Wüste
- Die Sprungpolster in der Erd-Feste/Nördlichen Feste funktionieren jetzt auch, wenn der Spieler keine Schreine besitzt.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Das neue Frühlingsspaziergangs-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Ein neues Set aus Skins für Bestienschlächter-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
- Bei den Wahnsinnsangeboten im März gibt es noch eine Woche lang einmalige Tagesangebote zu entdecken! Die Banklagerplatz-Erweiterung ist in der Kategorie „Upgrades" des Edelsteinshops für 480 Edelsteine erhältlich. Das entspricht einer Ersparnis von 20 %.
Updates
- Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Frühjahrs-Synergien-Truhe überarbeitet und bietet eine Vorschau ihrer vollständigen Inhaltsliste.
- Der Klacks destabilisiertes Ektoplasma wurde als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt.
- Das Elementar-Schwert ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
- Tarrktun hat von der Aktion der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft gehört und einen weiteren Lehrling nach Löwenstein entsendet, für noch mehr schleimiges Glänziges.
Fehlerbehebungen
- Der Rabengeist-Gleitschirm wurde mit einem dezenten Flügelschlag-Sound versehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Entwicklerchat zum Balance-Update am 22. Februar
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo alle zusammen,
Unsere Entwickler haben einige Spielerfragen zum vergangenen Balance-Update zusammengestellt und beantwortet. Nachfolgend haben wir die deutsche Übersetzung des auf Reddit stattgefundenen Entwicklerchats.
Robert Gee
OriOri.8724:
- Die zusätzlichen Effekte der vom Mesmer herbeigerufenen Trugbilder sind interessant (ich muss mir allerdings erst selbst ein Bild von ihrer Wirkung machen), aber warum haben „Trügerischer Berserker“ und „Trügerische Wache“ nicht dieselbe Aufmerksamkeit erhalten?
Wir hatten für dieses Update weitere Änderungen für die Trugbilder vorgesehen, darunter auch welche für „Trügerische Wache“. Wir waren jedoch nicht zufrieden mit dem Ergebnis einiger dieser Änderungen. Bei der Entwicklung der neuen Trugbild-Fertigkeiten war uns wichtig, die Fertigkeiten um Funktionalität zu erweitern, die sinnvolle Kampfeffekte einführt, ohne uns zu weit vom Zweck des Trugbilds bzw. der Waffe zu entfernen. Wir würden in Zukunft gerne weitere Änderungen dieser Art vornehmen. Allerdings müssen wir darauf achten, ihnen nicht zu viel Macht zukommen zu lassen, damit die Trugbilder nicht zum Ausgleich geschwächt werden müssen.
Karl McLain
OriOri.8724:
- Welche Überlegung steckt hinter der Ausstattung Ventaris mit Tatendrang? Meiner Ansicht nach ist die schwerfällige Mechanik der Tafel der Grund, warum Ventari keine gut brauchbare Legende ist. Tatendrang wird da nicht helfen. Das ist so, als würde man Brandsalbe auf eine Erfrierung schmieren. Man hat zwar versucht, zu helfen, aber bringt es überhaupt etwas?
Bei unseren Bemühungen, die Tafel mit der Zeit zu verbessern, hatten wir ebenfalls das Gefühl, dass sich die Unterstützerrolle des Widergängers ausbauen lassen sollte. Wir werden die Ergebnisse weiter im Auge behalten, glauben jedoch, dass die Unterstützerrolle des Widergängers auf dem richtigen Weg ist.
Irenio Calmon-Huang
OriOri.8724:
- Warum wurde die Erholzeit von „Arkaner Diebstahl“ des Mesmers nur für das PvP verringert? Ich kann dafür im PvE keinen Nutzen erkennen. Was kann es also schaden, die Erholzeit auch im PvE zu verringern?
Eine Änderung im gesamten Spiel wäre wohl nicht all zu riskant gewesen. Wir hatten uns erhofft, bei den internen Tests im PvP mehr darüber zu erfahren, wie sich diese Änderung auswirkt. Wir ziehen eine Überarbeitung im Rahmen eines Updates in Betracht.
Karl McLain
OneUP.3024:
Meiner Meinung nach ist der Wächter zurzeit auf einem guten Stand. Gibt es Pläne, auch den Zustandswächter ein wenig zu stärken? Vielleicht könnte eine Anpassung der Geisterwaffen viel bewirken.
Hierzu stellen wir im Moment einige Überlegungen an. Aufgrund der Interaktion des Wächters mit Gerechtigkeit und den Tugenden müssen wir bei allen Zustandsänderungen Vorsicht walten lassen. Angesichts der großen Abweichungen von Brennen werden wir hier sorgsam vorgehen.
Was die Geisterwaffen betrifft: Für sie haben wir bereits Pläne. Allerdings warten wir noch auf das richtige Timing bzw. die richtige Technik, um diese Pläne nach unseren Vorstellungen umzusetzen.
Irenio Calmon-Huang
XeonJab.7529:
- „Durch die Elite-Spezialisierung Chronomant kann sich der Mesmer mithilfe von Eigenschaften und Fertigkeiten einen neuen Effekt zu eigen machen, den Tatendrang.“ Chronomanten. „Der Chronomant ist die einzige Spezialisierung, mit der ihr diesen mächtigen Effekt nutzen könnt.“ Chronomanten. Warum verfügt der Widergänger jetzt auch über Tatendrang?
Der Chronomant wurde mit Tatendrang ausgestattet, da es thematisch sehr gut passte.
Betrachtet man es aus der Perspektive der Spieler von Gruppeninhalten, ist Tatendrang so stark und unverzichtbar, dass die Chronomanten andere Klassen aus den Gruppen verdrängen würden, wenn niemand außer den Chronomanten Zugriff auf Tatendrang hat. Die Chronomanten bleiben vermutlich weiterhin der effektivste Weg, um anderen Spielern Tatendrang zu gewähren.
Das Spiel entwickelt sich jedoch weiter und wir haben entschieden, dass es nicht unbedingt im Interesse des Spiels ist, wenn nur eine Klasse Zugriff auf Tatendrang hat. Betrachtet man es aus einer allgemeinen Spielperspektive, dann handelt es sich bei Spezialisierungen um Orte, an denen eine Klasse Zugriff auf Merkmale einer anderen Klasse erhalten kann.
Karl McLain
Blademaster.6123:
- Wie weit wollt ihr das Ziellimit für Fertigkeiten erhöhen? Ich weiß, dass ihr mit Erhöhungen behutsam umgeht. Ist dennoch mit Änderungen wie etwa einem Limit von 10 Zielen für Späher zu rechnen?
(Zur Info) Wie bereits in den Release-Notes erwähnt, gilt: „Unser Standardlimit von fünf Zielen für Spielerfertigkeiten werden wir nicht erhöhen. Vorhandene Caps für Fertigkeiten/Eigenschaften werden wir (wenn überhaupt) nur in seltenen Fällen erhöhen.“
Eigenschaften, die dauerhaft Flächeneffekte gewähren, sind nicht für Ziellimit-Erhöhungen vorgesehen. Erstens sind die Auswirkungen auf die Serverleistung groß. Zweitens möchten wir zwar die Vielfalt in Gruppen vergrößern, wollen dieses Ziel jedoch auf eine sinnvolle Art und Weise erreichen.
Eine Eigenschaft zu nutzen und herumzustehen ist nicht gerade das, was man unter Teilnahme versteht. Hier sind die richtige Platzierung und das richtige Timing einer Zeitschleife von Bedeutung.
Robert Gee
NovaanVerdiano.6174:
- Zieht ihr eine Überarbeitung von Fertigkeiten in Erwägung, wenn ihr an einem Spielbalance-Patch arbeitet? Oder kommt das nur in Frage, wenn eine Fertigkeit nicht mehr auf anderem Wege verbessert werden kann?
Das Überarbeiten einzelner Fertigkeiten versuchen wir in der Regel zu vermeiden. Wenn wir das Gefühl haben, dass eine Fertigkeit etwas aus der Reihe tanzt, reichen in der Regel kleine Anpassungen bei Schaden, Auflade- oder Wirkzeit. Wahrscheinlicher ist eine Überarbeitung von Fertigkeiten im Rahmen größerer Updates einer ganzen Kategorie von Fertigkeiten. Ein Beispiel hierfür sind einige der aktuellen Änderungen bei den Trugbildern des Mesmers. Einzelne Fertigkeiten überarbeiten wir nicht, sofern es sich vermeiden lässt, da dies willkürlich wirken und Folgen für Spieler haben könnte, die diese Fertigkeit verwenden. Das heißt jedoch nicht, dass eine Überarbeitung ausgeschlossen ist. Es müsste sich allerdings schon um einen sehr außergewöhnlichen Fall handeln.
Irenio Calmon-Huang
Kerivek.5740:
- Bedenken habe ich in erster Linie wegen der Geisterwaffen, die gänzlich unverändert geblieben sind. Einer der Punkte, die ich am Wächter mochte, als ich in der Betaphase mit dem Spiel anfing, war mein Geisterwaffen-Build. Die Geisterwaffen scheinen in die Kategorie „Nur zum Spaß“ abgestiegen zu sein und besitzen keine auch nur ansatzweise konkurrenzfähige Anwendungsmöglichkeit mehr. Ich fände es schön, wenn ihr euch den Geisterwaffen und anderen vernachlässigten Fertigkeiten zuwenden würdet, anstatt nur die Bereiche zu optimieren, die sowieso bis zum Abwinken verwendet werden.
TexZero.7910:
[…] Wann werden Elixiere, Gadgets und Gyroskope brauchbare Alternativen zu Kits?
Wir würden gerne umfangreiche Anpassungen bei den seltener verwendeten Arten von Hilfsfertigkeiten der meisten Klassen vornehmen. Leider fehlte uns bei diesem Update die Zeit dafür.
Bei den Ingenieur-Kits handelt es sich um einen Sonderfall. Als Hilfsfertigkeiten sorgen sie für ein unglaublich hohes Maß an Vielseitigkeit. Grundsätzlich ist es schwierig, eine einzelne Fertigkeit auf das Niveau von fünf Fertigkeiten zu bringen. Das ist eine schwierige Frage, die wir regelmäßig diskutieren. Gleichwohl haben wir einige Ideen, wie wir in Zukunft durch überarbeitete Hilfsfertigkeiten das Gameplay fördern können.
Insbesondere würde ich gerne die Beschwörungen des Elementarmagiers, die Geisterwaffen des Wächters, die Gadgets des Ingenieurs und möglicherweise auch die Mantras des Mesmers auf den Prüfstand stellen und anpassen.
Robert Gee
saerni.2584:
- Tarnangriffe haben jetzt eine Erholzeit. Könntet ihr bitte etwas dazu sagen? Diese Änderung wurde nie erläutert. Wichtiger als die Frage nach dem Warum ist die Frage, ob das Team zufrieden mit der Erholzeit ist und ob es Änderungen in Betracht zieht.
Im Gegensatz zu anderen Waffenfertigkeiten des Diebes haben Tarnangriffe keine Initiativekosten. Eine Erholzeit hatten sie zuvor ebenso wenig. Bei Guild Wars 2 werden häufig Wiederaufladungen als Kosten für das Wirken einer Fertigkeit herangezogen. Solche Fertigkeiten lassen sich dann im Grunde genommen „kostenlos“ einsetzen. Bei der vorherigen Version der Tarnangriffe konnte man ohne Kosten so oft angreifen, bis man traf. Der Gegner hingegen musste Ressourcen wie Aegis, Blenden oder Ausweichen aufbringen, um einem Tarnangriff zu entgehen.
Um es kurz zu fassen: Wir haben die Tarnangriffe mit einer Wiederaufladung versehen, damit das Verfehlen eines Ziels angemessene Kosten verursacht. Wir sind mit dieser Änderung zufrieden und haben nicht vor, sie rückgängig zu machen.
Irenio Calmon-Huang
Biological.3297:
- Ich habe mir bei vielen Punkten dieses Patches noch keine abschließende Meinung gebildet, aber ich denke, ich kann mit den Änderungen leben bzw. mich an sie gewöhnen. An alle, bis auf eine: Die roten Flächeneffekt-Kreise im WvW, die auch bei Effekten Verbündeter angezeigt werden. NEIN. Wenn damit das Lag-Potenzial getestet werden soll, dann ist es das eine ganz schlechte Wahl. Ich habe keinen Schimmer, wo es sicher ist und wo nicht. Seit Jahren bin ich diesen Kreisen ausgewichen und jetzt ist das womöglich nicht mehr nötig.
Es handelt sich um einen Fehler, den wir hoffentlich in Kürze beheben können.
Karl McLain
Lunateric.3708:
- Ich finde eure Überarbeitung von „Anmut des Landes“ und den Bannern gelungen. Habt ihr diese Änderung auch für einmalige Verstärkungen anderer Klassen vorgesehen?
- Ich verstehe nicht so recht, warum der Widergänger Tatendrang erhalten hat. Könntet ihr bitte eure Beweggründe erläutern?
- Werden all diese Änderungen umfangreichen Beta-Tests unterzogen? Wenn ja, könntet ihr bitte einen Teil des Bewertungs- und Optimierungsprozesses veröffentlichen?
Zur ersten Frage: Eine Antwort hierzu gibt es weiter oben.
Zur zweiten Frage: Wir haben über einen längeren Zeitraum in internen Tests überprüft, welche Auswirkungen der Tatendrang des Widergängers hat, insbesondere bei Ventari.
Der heilende Aspekt der Legende ist bereits sehr mächtig, aber die durch den permanenten Energieverbrauch gewährte Hilfe konnte den DPS-Verlust nicht wiedergutmachen, der entsteht, wenn keine weiteren Fähigkeiten eingesetzt werden. Die Legende selbst kommt bereits fast an die starke Heilunterstützung heran, die wir vorgesehen hatten.
In der Vergangenheit besaßen Charaktere mit starken Heilfähigkeiten auch ausgeprägte Tank-Eigenschaften. Dieser Umstand verhindert unsere Bemühungen, einen effektiveren Heilungsunterstützer-Build zu schaffen. Wir wollten den Spielern einen guten Grund liefern, sich sowohl für die Spezialisierungsreihe „Erlösung“ als auch für die Tafel zu entscheiden, ohne dem Träger eine allzu hohe Selbstversorgung oder zu viel Schaden zu gewähren. Da der Widergänger mehr vom Energiemanagement als von der Erholzeit abhängig ist, lag Tatendrang auf der Hand. Thematisch passend fördert die Tafel das Wachstum und verringert daher die Erholzeiten eines Ziels.
Zur dritten Frage: Die Änderungen (und viele andere) durchlaufen mehrere Test- und Überarbeitungsphasen. Bei dieser Änderung haben wir umfassende Einschätzungen vorgenommen, da wir zur selben Zeit auch die Energie- und Heilungswerte angepasst haben.
Xanctus The Dragonslayer.2318:
- Der Verbindungsabbruch bei einem PvP-Match verlängert jetzt die Zeit bis zum Wiedereinstieg. Die zusätzliche Zeit wird anhand der maximalen Blutungsdauer im angeschlagenen Zustand berechnet. Maximal 30 Sekunden sind möglich. Eine erneute Verbindung mit einem PvP-Match mit Respawn-Zeit führt zum Tod.
- […] Könnte mir jemand aus dem Entwickler-Team sagen, ob ich richtig oder falsch liege und mich wenn nötig berichtigen?
- Wenn ich das richtig verstehe, entspricht die Respawn-Zeit bei einem Verbindungsabbruch der Dauer, die ein Charakter zum Ausbluten benötigt, zuzüglich einem Maximum von 30 Sekunden. Stimmt das so? Was passiert, wenn man innerhalb dieser Zeitspanne zurückkehrt? Stirbt man?
Es gab in der Tat das Problem, dass Spieler die Verbindung unterbrachen und sich wieder einloggten. Wenn das rasch genug geschah, konnten sie schneller als vorgesehen weiterspielen. Diese Änderung schiebt dem einen Riegel vor.
Irenio Calmon-Huang
Svarty.8019:
- Kann oder will ArenaNet Fähigkeiten nicht von Grund auf überarbeiten? Käme eine Justierung der Werte in Frage?
- Sind die Ressourcen einer Erweiterung nötig, um die komplette Überarbeitung einer Fähigkeit vorzunehmen?
Wir sind dazu in der Lage. Die Zeit ginge dann jedoch an anderer Stelle verloren.
- Für die Justierung von Werten sind einige Tests erforderlich. Mit ihrer Hilfe können wir gefährliche Folgen ausschließen.
- Bei einer kompletten Überarbeitung werden noch mehr Tests benötigt, um gefährliche Folgen auszuschließen. Zudem gilt es, die Funktionalität zu testen und mögliche Fehler zu finden.
Wenn eine Überarbeitung erforderlich und genug Zeit vorhanden ist, dann werden wir sie vornehmen. Ansonsten bleibt es bei der Anpassung von Werten.
Ben Phongluangtham
SaulWolfden.6178:
- Warum gilt die Änderung bei „Genesung“ nur im strukturierten PvP? Es dürfte sich derzeit wohl um die schlechteste Heilung des Kriegers handeln. Eine Verringerung der Wiederaufladezeit würde eine Menge bewirken. Eine Einordnung als Physische Fertigkeit würde diese Fertigkeit zu einer Art „Spiegel“ (Eigenschaft) machen, bei dem Krieger für Physische Fertigkeiten von der Eigenschaft beeinflusst werden.
Der einzige andere Punkt, der mich an diesem Patch stört, ist die Tatsache, dass „Zeitschleife“ nach wie vor eine Wiederaufladezeit von 180 Sekunden hat. Im Hinblick auf die Brunnen ist eine derart lange Wiederaufladezeit überflüssig. Die Fertigkeit würde mit einer Wiederaufladezeit von 80 bis 90 Sekunden sicher häufiger verwendet werden.
Das Strukturierte PvP und PvE haben unterschiedliche Anforderungen an die Spielbalance. Viele Änderungen, die wir zunächst im Hinblick auf das strukturierte PvP vornehmen, können es nach weiterer Überprüfung auch in andere Spielmodi schaffen.
Robert Gee
KOPPER.1458:
- Inwieweit berücksichtigt ihr aktuelle Zusammenstellungen für Inhalte wie Fraktale oder Schlachtzüge bei der Anpassung der Spielbalance für das PvE? Habt ihr bei der Anpassung der Spielbalance eine Optimierung möglichst vieler Klassen für bestimmte Inhalte vor Augen oder geht es euch um die allgemeine Brauchbarkeit?
Bei der Anpassung der Spielbalance berücksichtigen wir immer die Zusammensetzung in Schlachtzügen und Fraktalen. Wir holen die Meinung vieler verschiedener Teams ein. Dazu gehören auch die Vorschläge der Fraktal- und Schlachtzugteams. Bei der Gestaltung der Spielbalance-Änderungen versuchen wir, Feedback aus unterschiedlichen Quellen zu berücksichtigen.
Was die Optimierung der Klassen angeht, ist es wohl treffender zu sagen, dass unser Ziel die Brauchbarkeit aller Klassen in allen Spielmodi ist.
Zlater.6789:
- Habt ihr vor, allgemeine Verstärkungen irgendwann zu vereinheitlichen und in Segen umzuwandeln? Oder wäre das etwas, das ihr womöglich schon bald umsetzen wollt?
Zurzeit ist nicht geplant, Verstärkungen wie Tatendrang und Supergeschwindigkeit in Segen umzuwandeln. Segen können verlängert werden. Was ihre Stärke anbelangt, schwanken sie stark, je nachdem, welche Ausrüstung und Eigenschaften ausgewählt werden. Das Finden der richtigen Balance für starke Effekte gestaltet sich daher schwierig.
Karl McLain
KOPPER.1458:
- Zieht ihr (irgendwann in der Zukunft) eine Überarbeitung oder Spielbalance-Anpassung von Nahrung, Runen, Sigillen und Hilfsfertigkeiten im Rahmen der Klassenbalance-Änderungen in Erwägung?
Nahrung, Hilfsfertigkeiten, Runen und Sigille stehen auf unserer Liste. Bisher sind sie jedoch kein Hauptschwerpunkt. Da sie auch monetäre und wirtschaftliche Auswirkungen haben und den Fortschritt beeinflussen, überprüfen wir mögliche Änderungen vor der Umsetzung sehr genau. Die Auswirkungen fallen dann im Allgemeinen eher gering aus.
Was das PvP angeht, können wir Runen und Sigille nach Belieben ändern. Wir möchten jedoch erreichen, dass sie sich genau so anfühlen wie im PvE.
Irenio Calmon-Huang
cranos.5913:
- Tatendrang steht nun nicht mehr ausschließlich dem Mesmer zur Verfügung. Gibt es Pläne, Schnelligkeit ebenfalls für mehre Klassen verfügbar zu machen? Ich weiß, dass andere Klassen bereits den Segen haben. Allerdings kommt dieser nicht ansatzweise gegen die 100%ige Dauer an, die Chronomanten gewähren.
Wir werden Schnelligkeit dort einsetzen, wo sie passt. Es gibt aber noch keine konkreten Pläne.
Als Elite-Spezialisierung bedient sich der Chronomant des Themas „Zeit“. Da macht es Sinn, dass der Chronomant Schnelligkeit und Tatendrang effektiver gewährt als andere Klassen.
Oh Snapalope.1378:
- Druidengeister haben nach wie vor 5 Ziele, die Banner des Kriegers hingegen haben jetzt 10. War das ein Versehen? Werdet ihr das bald wieder ändern?
Nein, das war kein Versehen. Wir haben nicht vor, alle einmaligen Verstärkungen pauschal mit einem Ziellimit von 10 zu versehen.
Diese Änderung wirkt sich erheblich auch die Leistung aus. Grundsätzlich ausschließen wollen wir eine solche Änderung jedoch nicht.
Isaiah Cartwright
Draco Magnus.2473:
- Ich verstehe, dass ihr „Meteorschauer“ abgeschwächt habt.
- Aber warum auch die Luft-Überlastung?
Der Dolch-/Kriegshorn-Elementarmagier war auf demselben Niveau wie Dieb und Zustandswaldläufer (und vielleicht der Ingenieur, wenn er richtig gut war).
In der einzigen Disziplin, die der Elementarmagier in Schlachtzügen beherrscht, gibt es nun jedoch bessere Klassen.
- Gut, man kann heilen, aber dann bräuchte man eine einmalige Gruppenverstärkung oder so etwas in der Art. Ansonsten sind Druiden die bessere Wahl.
Alles in allem tanzen die Elementarmagier ein wenig aus der Reihe. Wir haben versucht, sie in Einklang zu bringen. Bei dieser Klasse gibt es eine große Abweichung bei den Fähigkeitsniveaus und Anwendungsbereichen. Zudem bringen sie in allen Situationen viele Vorteile, was eine Änderung deutlich erschwert. „Überlastung“ hat immensen Schaden verursacht. Eine Verringerung von 7 % wird nicht dazu führen, dass diese Fertigkeit weniger genutzt wird, sondern sie in Einklang mit anderen Fertigkeiten bringen. Zu „Meteorschauer“: Die Anzahl der Treffer gegen große Ziele war extrem hoch. Durch die Änderung konnte die Fertigkeit normalisiert werden, damit andere Klassen mit Fertigkeiten, die keine vergleichbar starke Skalierung gegen große Monster besitzen, besser mithalten können.
Karl McLain
expandas.7051:
- Hallo und danke, dass ihr euch die Zeit nehmt, diese Beiträge zu lesen und der Community Rede und Antwort zu stehen.
- Hier ist meine Frage: Wie sieht ArenaNet die Fertigkeit „Epidemie“ in ihrer aktuellen Form? Ich bin ein leidenschaftlicher WvW-Spieler. „Epidemie“ wurde für den größeren Teil des vergangenen Jahres in unseren Communities rege diskutiert.
Im Gegensatz zu fast allen anderen Fertigkeiten im Spiel wird der Spieler bestraft, wenn ein Verbündeter es nicht schafft auszuweichen oder Unverwundbarkeit einzusetzen – nicht etwa der Verbündete. Es gibt ein vernünftiges Anzeichen, anhand dessen ein Spieler der Fertigkeit rechtzeitig ausweichen könnte. Noch frustrierender ist die Tatsache, dass „Epidemie“ auch auf Nichtspielerziele und NSCs wie Festungsherren und Belagerungsausrüstung gewirkt werden kann. Ganze Metas und Gameplay-Stile haben sich um diese Fertigkeit herum entwickelt. Ich befürchte, dass ausbleibende Änderungen oder Überarbeitungen dieser Fertigkeit den schrumpfenden WvW-Spielerzahlen den letzten Stoß verpassen könnten.
Es gibt einige Aspekte dieser Fertigkeit, die wir bei Gelegenheit berichtigen wollen. Dazu gehört zum Beispiel die Dauer negativer Zustände, die sich nicht auf übertragene Zustände auswirkt (die Dauer wird auch nicht erhöht, was allerdings auch nicht erwünscht wäre). Ein paar dieser Aspekte passen nicht so recht. Wir werden uns zudem bestimmte Ziele von „Epidemie“ ansehen (zum Beispiel die WvW-Türen).
Die Fähigkeit macht, was sie soll (in puncto Design und Funktion im Spiel). Wenn Zustände gestapelt werden, kann man alles mit Zuständen überhäufen. Nichtsdestotrotz wünschen wir uns etwas Gegenspiel für große Gruppen. Mit der Einführung von Zustandsentfernungen bei der Explosion von Lichtfeldern im Rahmen dieses Updates wollten wir auch bei der Bekämpfung von „Epidemie“ und Bereichszustandsspitzen helfen.
Ende letzter Woche veranstalteten einige Entwickler bei ArenaNet im Guild Wars 2 Reddit ein AMA, bei dem ihr eure Fragen zum neusten Patch „Der Kopf der Schlange“ stellen konntet. Hier die wichtigsten Infos im Überblick:
Zu den Preisen von Mystischen Münzen :
- Ein Hinweis zu den Preisen von Mystischen Münzen. Wir werden die Preise weiter im Auge behalten, vorerst jedoch keine Maßnahmen ergreifen. Ich weiß, dass sich zurzeit viele Spieler fragen, warum der Ledervorrat, nicht aber der Vorrat an Mystischen Münzen erhöht wird. Mystische Münzen sind eine Währung, die Spieler in kleinen Mengen erhalten. Sie können an reiche Spieler verkauft werden, die mit den Münzen anspruchsvolle oder luxuriöse Gegenstände herstellen möchten. So gesehen ist es nicht grundsätzlich schlecht, wenn diese Münzen teuer sind. Auch ein Preisanstieg ist nicht ungewöhnlich, wenn wohlhabende Spieler noch mehr Reichtum anhäufen. Den Erfolg dieser Münzen können wir anhand ihrer Verwendung messen: Werden sie aktiv unter Spielern gehandelt und verwendet? Diese Frage lässt sich mit einem deutlichen „Ja“ beantworten. John wird hierzu ein paar Details ergänzen. Die Mystischen Münzen erfüllen auf jeden Fall ihren Zweck. Abschließend bleibt festzustellen, dass es für beide Seiten Argumente gibt. Das möchte ich auch gar nicht in Frage stellen. Es gibt allerdings momentan keinen triftigen Grund, warum wir die Vorräte oder das Money-Sink-System ändern sollten.
Mo
Ein Hinweis zu Insider-Geschäften.
- Wir haben 14 Gegenstände ausfindig gemacht, denen in diesem Release neue Verwendungsmöglichkeiten zukommen und deren Preise sich nach dem Release vermutlich ändern werden. Bei drei dieser Gegenstände gab es auffällige Kaufaktivitäten, die den Anschein von Insider-Geschäften erwecken. Infolgedessen haben wir bei diesem Release die Möglichkeit zum Kauf zweier neuer Handwerksrezepte deaktiviert. Es handelt sich dabei um die Rezepte für Göttermarkt-Miesmuscheln und Safran-Miesmuscheln, bei denen die verdächtigen Gegenstände zum Einsatz gekommen wären. Wir werden diese Handwerksrezepte im Rahmen eines Hotfixes durch andere Rezepte ersetzen.
Mo
Zum Welt gegen Welt :
- Das WvW-Team arbeitet zurzeit an Phase 2 der Verbesserungen für die Punktevergabe, die bei der letzten Abstimmung über die Prioritäten der Verbesserungen festgelegt wurden. Dazu gehören die Implementierung neuer Belohnungen für Gefechte und die Optimierung des Gefechts-UIs. Ein Ziel der Verbesserungen bei der Punktevergabe ist es, einen Anreiz für das Spielen und Gewinnen von WvW-Gefechten zu schaffen.
- Das WvW-Team beschäftigt sich unentwegt mit Bevölkerungsproblemen und Bandwagoning. Zurzeit gibt es Pläne, wie wir Bandwagoning in Phase 2 weniger attraktiv machen. Derzeit können wir jedoch noch keine Details zu diesem System bekanntgeben.
Zum PvP:
- Was den ersten Teil des PvP-Abschnitts angeht: Wir fanden es großartig, wie sehr die Community das „Tournament of Groucharoo“ unterstützt hat. Wir sind uns bewusst, wie wichtig Teamplay für das PvP von Guild Wars 2 ist. Wir haben über verschiedene Möglichkeiten nachgedacht, dem Teamplay wieder mehr Bedeutung zukommen zu lassen. Momentan können wir jedoch noch keine Einzelheiten erläutern. Wir wollen euch nicht auf die Folter spannen, sondern warten lediglich, bis alle Fakten geklärt sind.
Zu den PvP-Belohnungen:
- Wir beobachten weiter die Spielbalance der PvP-Belohnungen. Eine Änderung der Anzahl der Pips, die ihr bei einer Niederlage in einem Match in Saison 6 erhaltet, ist derzeit jedoch nicht geplant. Wir erwägen allerdings, für knappe Matches Bonus-Pips zu vergeben.
- Ich bezweifle, dass wir es jemals zulassen werden, dass ein Abstimmungssystem Einfluss auf das MMR hat. Eine solche Funktion könnte leicht missbraucht werden.
Zu den nicht mehr verfügbaren PvP-Belohnungen :
- Hier die kurze Antwort: Wir möchten gerne alle Belohnungen irgendwann wieder bereitstellen.
- Die ausführliche Antwort: Einige Belohnungen erfordern deutlich mehr Planungsaufwand als andere. Es könnte schwierig sein, eine Belohnung einzuführen, die viel Mühe kostet, wenn manche Spieler sie vorher quasi umsonst erhalten haben. Es muss also ein Mittelweg gefunden werden. Zu guter Letzt sei gesagt, dass ein Großteil dieser Belohnungen höchstwahrscheinlich irgendwann wieder verfügbar sein wird.
Zu einigen nicht implementierten Belohnungen aus HoT:
- Die Belohnungen sind nie veröffentlicht worden. Sie waren für das Release von HoT gedacht, haben jedoch nie einen Zustand erreicht, mit dem wir zufrieden waren. Aus diesem Grund haben wir sie bisher nicht eingeführt. Es ist nicht ausgeschlossen, dass wir sie zum Laufen bringen und verfügbar machen. Derzeit ist dies allerdings nicht in Planung.
- Die Amulette waren als Belohnungen für HoT vorgesehen, wurden aber gestrichen, da sie nicht rechtzeitig fertiggestellt werden konnten. Es kann sein, dass wir sie irgendwann veröffentlichen. Zurzeit sind sie jedoch nicht verfügbar und es ist auch kein Release geplant.
Zu den legendären Sammlungen:
- Planung und Tests des Sammlungssystems haben jede Menge Zeit in Anspruch genommen. Wir hatten zahlreiche Vorgaben, was möglich ist und was nicht. Zudem sollten die Sammlungen thematisch zu den jeweiligen Waffen passen. Unzählige Tests waren nötig, um sicherzustellen, dass alle Sammelobjekte und die mit ihnen verbundenen Inhalte funktionieren. Dank dieses neuen Prozesses konnten wir die Zeit zum Implementieren und Testen um etwa 95 % verringern (diese Zahl habe ich gerade erfunden, aber vom Gefühl her kommt sie hin).
Zum vertikalen Fortschritt bei Ausrüstungsgegenständen:
- Ich halte das Fehlen eines vertikalen Fortschritts bei Ausrüstungsgegenständen für einen der größten Vorzüge der Schlachtzüge in GW2. Wir haben Teams gesehen, die mit exotischen oder sogar mit grünen und blauen Rüstungen Schlachtzüge abschließen. Erfolgreiche Schlachtzugteilnehmer zeichnen sich also durch Können und ein Verständnis der Mechaniken aus. Es kommt nicht nur auf den reinen DPS an. Ich glaube nicht, dass eine „Tretmühle“ für Ausrüstungsgegenstände eine Verbesserung für unsere Schlachtzüge darstellen würde. Wir setzen lieber auf komplexe Mechaniken, die es zu überwinden gilt.
- Es ist toll, dass wir keinen vertikalen Fortschritt haben. Das bedeutet nämlich, dass wir uns auf die Erstellung von Kämpfen konzentrieren können, bei denen es auf das Können und Koordinationsvermögen der Spieler ankommt. Da sich die Werte nicht bei jedem neuen Inhalt ändern, gestaltet sich die Wahrung der Spielbalance zudem deutlich einfacher.
- An dieser Stelle möchte ich allerdings klarstellen, dass ich das Gefühl stärker zu werden durchaus gut finde. Unser Spiel ist so ausgerichtet, dass wir Erlebnisse für Spieler erschaffen können, die ihnen das Gefühl vermitteln, besser zu werden.“
08.02.2017 – Release-Notes vom 8. Februar
LEBENDIGE WELT
Der Kopf der Schlange
Caudecus Beetlestones verkommene Weißer-Mantel-Fraktion versucht weiter, sich Kryta untertan zu machen. Ihre königliche Majestät Königin Jennah von Kryta ruft euch nach Götterfels. Helft ihr dabei, die Verderbnis im Ministerium samt der Wurzel zu entfernen, bevor die Ereignisse in einer Krise gipfeln.
Mondneujahr
Die Feierlichkeiten in Götterfels sind beendet. Wir wünschen viel Glück für das ganze Jahr!
Neues Legendäres Gewehr: IMS Göttlichkeit
Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Gewehr-Präkursor „Kriegsschiff" herstellt und das neue legendäre Gewehr „IMS Göttlichkeit" schmiedet.
Welt-Feinschliff
- Spieler können keine weiteren Großen und Gewaltigen Erhabenen-Truhen mehr öffnen, indem sie nach Abschluss des Meta-Events im Güldenen Talkessel die Karteninstanzen wechseln.
- Mehrere Gegenstände, die in Verbindung mit legendären Präkursor-Sammlungen stehen, können jetzt pro Account nur noch einmal hergestellt werden. Wurden die Gegenstände verlegt, können sie bei Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein nachgekauft werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Vorratswagen in den Gendarran-Feldern als Ziel für eine Plünderung erschienen, wenn sie zerstört wurden.
Blutsteinsumpf
- Die Höhle der unsichtbaren Lichter wurde mit Aufwinden versehen, um das Sammeln von Blutstein-Kristallknoten zu erleichtern.
- Die Geschwindigkeit, mit der Jade-Konstrukte Blutstein-Stalagmiten leeren, wurde verringert. Als Folge dauern die entsprechenden Events länger an.
- Kreuzungen zwischen Ley-Linien und Knoten entfesselter Magie oder Magiestürmen wurden reduziert.
Fraktale
Thaumanova-Überarbeitung
Das Thaumanova-Fraktal wies an einigen Stellen Schwachpunkte auf und wurde daher umfassend überarbeitet. Die Änderungen sollen die Frustration beim Spielen verringern sowie Thema, Benachrichtigungen und Präsentation der Story verbessern. Darüber hinaus soll das Fraktal glaubwürdiger wirken und mehr Eindruck machen. Auf Rang 4 soll das Fraktal etwas kürzer dauern. Der Schwierigkeitsgrad soll insgesamt etwas niedriger ausfallen, jedoch immer noch genug Herausforderung bieten.
Allgemein
- Die Soundkulisse des Fraktals hat zahlreiche Verbesserungen erhalten.
- Die Serverleistung wurde leicht verbessert.
- Spieler müssen jetzt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad alle vier Beschleuniger abschließen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Kontrollpunkt am Anfang zurückgesetzt wird.
- Mehrere kleinere Fehler wurden behoben.
Haupthalle
Die Inquestur tritt gegen endlose Horden an und kämpft ums Überleben.
- Alle bisherigen Neuerscheinungen wurden ersetzt. Zahlreiche zusätzliche Neuerscheinungen wurden hinzugefügt.
- Alle bisherigen Portale wurden durch neue ersetzt, die nicht mehr bei Annäherung des Spielers erscheinen, sondern durch geskriptete Events aktiviert werden.
- Portale ziehen Spieler nicht mehr in sich hinein.
- Das Event „Beseitigt die Skritt, die das Panel der zentralen Kontrollkonsole verteidigen" wurde durch ein neues Event ersetzt.
- Neue Dialoge wurden hinzugefügt.
- Die Inquestur wurde mit einer neuen KI versehen. Sie soll ein intelligenteres Kampfverhalten fördern.
- Sprungpolster wurden hinzugefügt. Sie sollen einen schnellen Wechsel zwischen dem inneren Ring und den äußeren Räumen ermöglichen.
- Die Flüssigkeit im unteren Bereich verursacht kein Brennen mehr.
- Eine Nebelsperre-Singularität wurde vom Schlafsaal an eine geeignetere Stelle verlegt.
Subjekt-6-Labor
Die Hauptmechaniken im Kampf gegen Subjekt 6 bleiben erhalten. Schaffen es die Spieler nicht, einige Blaue Schleime zu töten, kommt dies jedoch nicht mehr einem Zurücksetzen gleich. Darüber hinaus wurde eine zusätzliche Skalierung hinzugefügt.
- Die Introsequenz wurde verbessert.
- Der Angriff „Haftende Säure" von Subjekt 6 wurde überarbeitet und hat jetzt einen abprallenden Flächeneffekt.
- Blauer Schleim heilt den Boss jetzt um 6 % anstelle von 25 %.
- Die Lebenspunkte von Blauem Schleim wurden um 33 % reduziert.
- Markierungen für alle Schleime wurden hinzugefügt, um ihre Sichtbarkeit zu verbessern.
- Schleime heilen den Boss bei Annäherung jetzt mit sofortiger Wirkung anstatt mit Verzögerung.
- Auf Rang 3 und 4 erscheinen jetzt stärkere Goldschleime bei 75 %, 50 % und 25 %.
- Ab sofort sterben alle Schleime, wenn der Boss besiegt wurde.
Schlafsaal
- Aatxe wurden durch interessantere Gegner ersetzt.
- Einige Dialoge wurden überarbeitet.
- Verschiedene kleinere Fehler wurden behoben.
- Ein Ziel-Timer wurde hinzugefügt.
- Spieler haben jetzt mehr Zeit zur Rettung von Chibb.
Repulsor-Labor
Das Repulsor-Labor war besonders für neue Gruppen eine frustrierende Erfahrung, da keine klare Richtung vorgegeben war und Fehler schwer bestraft wurden. Der Kampf basiert jetzt auf Tarnung und die Mechaniken sind eindeutig.
- Die Projektile des Repulsorturms wurden überarbeitet.
- Das Trefferfenster wurde reduziert. Zudem wurde zu einem Effekt gewechselt, der zur Größe passt.
- Der Ausbruch wurde durch eine Betäubung von 0,5 Sekunden ersetzt.
- Es wurde zu einem skalierenden Schaden gewechselt, der von der Prozentzahl der Lebenspunkte abhängt.
- Projektile treffen jetzt nur noch Spieler.
- Die Patrouillen-Golems wurden überarbeitet.
- Mehrere Probleme mit Pfaden wurden behoben.
- Die Aggro-Mechanik wurde mit einem kleinen Sichtbarkeitskreis versehen, der durch einen Effekt angezeigt wird. Spieler, die diesen Kreis betreten, werden für 15 Sekunden von Golems fixiert.
- Golems sind jetzt zum Champion-Rang aufgestiegen.
- Auf Rang 1 und 2 gehen Golems.
- Ab sofort sterben Golems bei erfolgreichem Abschluss des Events.
- Der unbewegliche Golem an der ersten Konsole wurde entfernt.
- Konsolen und Barrieren wurden verbessert.
- Die Interaktion mit Konsolen durch Wände hindurch ist nicht mehr möglich.
- Konsolen sind auf der Minikarte jetzt nummeriert.
- Schilde werden jetzt am Ende des Events deaktiviert.
- Der Sicherheitsschild hat jetzt eine längere Erholzeit, kann jedoch nicht überhitzen.
- Der Repulsorblitz des Sicherheitsschilds wirkt jetzt ohne Verzögerung und überwindet sofort die Trotz-Leiste eines Golems.
- Sicherheitsschilde verwenden nicht mehr die Animation des inaktiven Stabs.
- Wird ein Spieler im Repulsorlabor niedergestreckt, wird er in den Sicherheitsschild-Raum teleportiert.
- Ein erfolgreicher Abschluss des Events hebt den Immobilisiert-Effekt aller im Raum befindlichen Spieler auf.
- Nach erfolgreichem Abschluss des Events ist keine Interaktion mehr mit Konsolen möglich.
Kühlkammer
Die Kühlkammer war für Einzelspieler etwas zu einfach geraten. Zudem kam den Kühlstäben nur wenig Bedeutung zu. Teamwork wird jetzt stärker belohnt. Die Kühlkammer lässt sich jedoch mit einigen Klassen nach wie vor als Einzelspieler bewältigen.
- Kühlstäbe wurden mit einer Hitzeschild-Fertigkeit ausgestattet, die Hitzeschaden in einem bestimmten Radius abwehrt.
- Der Hitzeschaden im Raum wurde erhöht.
- Kühlstäbe verringern den Hitzeschaden im Raum zusätzlich, wenn sie im Kühlstab-Behälter platziert werden. Sie erschaffen zudem einen dauerhaften Schild beim Behälter.
- Es wurde zu einem skalierenden Schaden gewechselt, der von der Prozentzahl der Lebenspunkte abhängt.
- Ein Golem sammelt im Raum abgeworfene Kühlstäbe auf.
- Kühlstab-Behälter wurden mit einer Kartenmarkierung versehen.
- Der Raum wurde mit einer beweglichen Flammenwand ausgestattet, der ausgewichen werden kann.
Thaumanova-Anomalie
Der Anomalie-Boss hat mehrere Angriffe, die entweder gänzlich ohne Vorwarnung geschehen oder in dem Gemisch aus Effekten nur mit Mühe zu erkennen sind und somit eine Reaktion erschweren. Da der Boss viele Lebenspunkte hat und die Spieler sich ständig verteilen müssen, kann der Kampf länger als vorgesehen dauern. Der Kampf wurde überarbeitet. Er ist jetzt fairer und interessanter, stellt eine größere Herausforderung dar, ist jedoch nicht übermäßig schwer.
- Ein Problem wurde behoben, das ein Res-Rushing bei der Anomalie ermöglichte.
- Die Lebenspunkte der Anomalie wurden leicht reduziert.
- Die Anomalie wurde mit einer starken Trotz-Leiste versehen. Ihre Überwindung hat eine lang anhaltende Betäubung zur Folge.
- Spieler verfügen jetzt über einen besonderen Aktionsschild, den Zauber-Schild, der für 3 Sekunden das Verschwinden einer Plattform verhindern kann. Die Erholzeit beträgt 32 Sekunden. Die Dauer summiert sich, wenn mehrere Spieler den Schild auf derselben Plattform verwenden.
- „Bindender Blitz", der Standard-Projektilangriff der Anomalie, wurde durch einen Fächerangriff ersetzt. Spieler können ihn leichter erkennen und auf ihn reagieren. Die Trefferfenster von Projektilen wurden verbessert.
- Das Trefferfenster der Anomalie wurde vergrößert und besser zentriert.
- Der Schildrückschlag der Anomalie wurde deutlich verringert.
- Auf höheren Rängen schrumpft die Plattform bei bestimmten Prozentzahlen der Lebenspunkte dauerhaft.
- Die Anomalie reflektiert keine Projektile mehr.
- Der Effekt von „Stern-Schmetterschlag" wurde optimiert.
- „Fluxbombe" wurde in „Flux-Puls" umbenannt. Der Radius wurde von 500 auf 300 verringert. Ein Anzeige-Effekt wurde hinzugefügt. Der Schaden wurde leicht erhöht.
- „Kosmische Instabilität" greift keine Tiergefährten und Diener mehr an. Verbündeten Spielern innerhalb eines Radius von 120 Einheiten wird schwerer Schaden zugefügt.
- Spieler fallen gelegentlich nicht mehr bis auf die unterste Ebene hinunter, anstatt zurück nach oben teleportiert zu werden.
- Die Plattformen lassen sich nicht mehr mit bestimmten Spielerfertigkeiten anvisieren.
Ätherklinge
- Die rotierenden Energiewall-Fallen vor dem Kanonenraum wurden überarbeitet.
- Anstelle von Standardangriffen fügen sie jetzt skalierenden Schaden zu, der von den Prozentwerten der Lebenspunkte abhängt.
- Der Schaden wurde mit einer internen Erholzeit von 1 Sekunde versehen.
- Ein Textfehler im Kampflog wurde behoben.
- Sie können Tiergefährten und Dienern keinen Schaden mehr zufügen.
- Golems erhalten „Elektrischer Schild" für 1 Sekunde anstatt für 3 Sekunden.
- Die zugefügte Qualdauer der letzten Energiewälle wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
- Die interne Erholzeit von Schaden und zugefügter Qual des Energiewalls wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
- Golem-Machtstapel können jetzt korrumpiert und entfernt werden.
- Rückschlag wird jetzt zum richtigen Zeitpunkt gewährt, wenn Frizz besiegt wird.
Chaos-Inseln
- Der Dreiste Gladiator entfernt nicht mehr alle Zustände, wenn er „Schutzabschirmung" erhält. „Schutzabschirmung" wirkt stattdessen wie Widerstand.
Feuriger Hochofen
- Man kann Feurigen Beschützern jetzt Furcht einflößen und sie provozieren, solange sie nicht durch einen Schild geschützt sind.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Gruppenniederlage vor dem letzten Event die Spieler in die letzte Kammer teleportierte und die Instanz blockierte.
Albtraum
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ensolyss im Herausforderungsmodus vor seiner finalen Phase „Toben" einsetzen konnte.
- Der Zermatsch-Angriff, den Ensolyss bei seinem Erscheinen einsetzt, kann nicht mehr geblockt werden. Auf diese Weise können Wächter einfacher „Noch eine Schleimpfütze" erhalten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Trotz-Leiste von Ensolyss unmittelbar vor dem Einsatz von „Albtraum-Verwüstung" überwunden werden konnte. Dies führte dazu, dass Ensolyss die Fertigkeit nach dem Ende von „Arkks Schild" wirkte.
- Ensolyss‘ Angriffe schleudern keine Tiergefährten und Diener mehr zurück und ziehen sie auch nicht mehr heran.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die erste Flächeneffekt-Anzeige von Siax‘ Angriff „Toxische Entladung" zu lange eingeblendet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der Erfolg „30-Sekunden-Einnahme" in mehr als 30 Sekunden abschließen ließ.
Schneeblind
- Die erste Nebelsperre-Singularität wurde an eine geeignetere Stelle verlegt.
- Der Eis-Elementar-Boss wird jetzt zurückgesetzt, wenn sich in seiner Nähe keine lebendigen Spieler mehr aufhalten.
- Die Kühledauer von umkreisenden Projektilen wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert.
- Die Neuerscheinungsanimation des Eis-Elementars wurde optimiert und ist jetzt aus einer größeren Distanz sichtbar.
Sumpfland
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein erneutes Erscheinen eines Irrlichts verhindert wurde, wenn ein Spieler, der ein Irrlicht hält, in der finalen Phase von Blütenschmacht angeschalgen wird.
Nicht kategorisiert
- Am Ende des letzten Sprungrätsels wurde ein Kontrollpunkt hinzugefügt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Batteriemesser nach einer Gruppenniederlage nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt wurden.
Untergrundeinrichtung
- Der Tobende Eis-Elementar greift Spieler nur noch mit „Eisdorn" an.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Bossfixierung dauerhaft durchbrochen wurde.
Vulkanisch
- Die erste Zwischensequenz kann jetzt übersprungen werden.
Nebeltränke
- Der Preis von Nebeltränken zur einmaligen Verwendung wurde angepasst. Hierbei wurden die Reliktkosten gesenkt und die Goldkosten erhöht.
- Die Dauer wurde von 30 Minuten auf 1 Stunde erhöht.
- Nebeltränke zur einmaligen Verwendung können jetzt erneuert werden.
- Ein Text wurde hinzugefügt. Er gibt an, dass nicht benötigte Tränke bei Dessas Alchemistin gegen Fraktal-Relikte eingetauscht werden können.
Belohnungen empfohlener täglicher Fraktale
- Die resonierenden Späne aus der Forschungstruhe des Fraktal-Eingeweihten wurden durch einen Großen Nebel-Defensivtrank ersetzt.
- Die resonierenden Späne aus der Forschungstruhe des Fraktal-Adepten wurden durch einen Großen Nebel-Mobilitätstrank ersetzt.
- Die resonierenden Späne aus der Forschungstruhe des Fraktal-Experten wurden durch einen Großen Nebel-Offensivtrank ersetzt.
Rotation der täglichen Erfolge
- Der Rhythmus der Rotation der täglichen Fraktal-Erfolge wurde von 14 Tagen auf 15 Tage geändert. So wird vermieden, dass sich die täglichen Erfolge alle zwei Wochen wiederholen.
Wiederverwertung Aufgestiegener Schmuckstücke
- Aufgestiegene Schmuckstücke gewähren jetzt bei Wiederverwertung Stabilisierende Matrizen anstelle von +1 Infusionen.
Albtraum-Belohnungen
- Der Trank des Wachtritters wurde zur Registerkarte „Albtraum-Belohnungen" des BLING-9009 hinzugefügt. Es wird ein Rabatt gewährt. Der Trank wurde verbessert und funktioniert jetzt wie der Kodan-Trank.
- Skin für Gegengift-Injektor, Mini Toxischer Nimross und Mini Wachtritter wurden zur Registerkarte „Albtraum-Belohnungen" des BLING-9009 hinzugefügt. Es wird ein Rabatt gewährt.
- Für den Abschluss des Herausforderungsmodus des Fraktals „Albtraum" erhalten Spieler jetzt Makellose toxische Sporenproben mit einer seltenen Chance auf den Hauptgewinn.
Spielbalance-Änderungen der Instabilität
Toxische Spuren
- Toxische Spuren wurden mit kurz anhaltendem Gift versehen. Das Gift macht durch Toxische Spuren erlittenen Schaden sichtbarer und erhöht gleichzeitig etwas den Druck, der von ihnen ausgeht.
Unbeholfen in Gesellschaft
- Der Radius des Schadenbereichs wurde von 60 auf 44 verkleinert, damit er besser zum Effekt passt.
- Die zugefügte Qualdauer von „Unbeholfen in Gesellschaft" wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
- Anstatt seinen Verbündeten Schaden zuzufügen, fügt sich der Spieler jetzt maximal drei Treffer pro Sekunde zu, wenn er sich in der Nähe von drei oder mehr Verbündeten aufhält.
- Somit können Heiler Heilung stapeln, ohne sich selber zu töten. Zudem werden Spieler bestraft, die Angriffe in der Nähe von Verbündeten ausführen und nicht mehr die Verbündeten.
Befallene
- Die Anzahl der gewährten Konfusionsstapel wurde von 5 auf 2 reduziert.
Wer zuletzt lacht
- Die Zeit bis zum Treffer durch diesen Angriff wurde von 1 Sekunde auf 1,75 Sekunden erhöht.
Fluxbombe
- „Fluxbombe" fügt dem anvisierten Spieler keinen Schaden oder Zustand mehr beim ersten Tick zu.
- „Fluxbombe" greift einen Spieler innerhalb von 30 Sekunden nicht mehrfach an.
Sonstiges
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Fraktal-Rächer nicht ordnungsgemäß verschwanden.
Schlachtzüge
Bastion der Bußfertigen
Die Explosion des Blutsteins hat ein Portal zu einem Ort freigelegt, an dem nur wenige waren und den niemand je verlassen hat. Die Spieler können Geheimnisse entschlüsseln und die Wahrheit über eine Figur erfahren, die zu den missverstandensten der Geschichte zählt. Ist der Einsatztrupp zusammengestellt, kann die Reise der Spieler am Explosionsort oder dem Flugplatz von Löwenstein beginnen.
Danke!
Einige Mitglieder der unten aufgeführten Gilden hatten in einigen Phasen der Entwicklung Zugang zum Schlachtzug. Wir möchten uns bei diesen Mitgliedern herzlich für ihre Zeit und ihr Feedback bedanken.
- [Att] Eingestimmt
- [LNR] Latte Night Raiding
Allgemein
- Bei Glenna können jetzt Magnetit-Scherben gegen Miniaturen aus jedem Schlachtzugbereich getauscht werden. Die Funktion befindet sich in der Registerkarte „Währungsumtausch" in ihrem Händlerfenster.
- Hinweise mit Beschreibungen aller Boss-Fertigkeiten in der Bastion der Bußfertigen wurden hinzugefügt.
Flugplatz von Löwenstein
Der Standard-Agent der Magnetit-Börse auf dem Flugplatz hat neue Händlerfenster erhalten.
- Währungsumtausch: Miniaturen und besondere Gegenstände können hier gegen Magnetit-Scherben getauscht werden.
- Kaufmann: Verkauft grundlegende Waren (Wiederverwertung etc.)
Geistertal
Sabetha
Die Fertigkeit „Pionierbombe" ignoriert jetzt die Zielbindungseinstellungen.
Festung der Treuen
Weißer-Mantel-Portalgeräte können jetzt gegen Magnetit-Scherben zum Kurs von 250 Scherben pro Gerät getauscht werden. Für den Umtausch muss Glenna oder der Standard-Agent der Magnetit-Börse auf dem Flugplatz angesprochen werden.
Allgemein
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in Kämpfen in der Festung der Treuen manchmal nicht wiederbelebt werden konnten.
Xera
Die Fertigkeit „Intervention" ignoriert jetzt die Zielbindungseinstellungen.
Gegenstände
Die Rezepte für die legendären Präkursoren „Freundschaft" und „Anstrengung" wurden überarbeitet und enthalten jetzt die neue Visionäre Inschrift. Das Rezept für die Visionäre Inschrift kann jetzt durch Verwendung des Rezepts: Legendäre Inschrift freigeschaltet werden, das bei Großmeisterhandwerker Hobbs kostenlos erhältlich ist.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
- Volksfertigkeiten: Bei den folgenden Volksfertigkeiten sind ewige Tiergefährten in Kombination mit „Rückprall" nicht mehr zulässig: Serie-D Golem (Asura-Elitefertigkeit), Serie-7 Golem (Asura-Elitefertigkeit), Charr-Trupp (Charr-Elitefertigkeit), Schneewurm (Norn-Hilfsfertigkeit), Druidengeist herbeirufen (Sylvari-Elitefertigkeit).
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Allgemein
- Spieler, die sich erneut mit einem Match verbinden und siegen, erhalten nicht mehr das Spielergebnis „Desertation".
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Minikarte von „Rache der Steinbock" keine festgelegte Position und Zoomstufe hatte.
- Bei Matches, die von einem Spieler nicht angenommen werden, werden die Teams nach der Suche des Ersatzspielers neu angepasst.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Beherrschung „Adel verpflichtet" PvP und WvW beeinflusste.
- Eine uneinheitliche Namenskonvention für das Wahrsagerische Amulett und das Suchende Amulett wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei neuen Accounts die Spiemodi „Eroberung" und „Festung" als Präferenz angewählt waren anstelle von „Alle".
Die Schlacht von Kyhlo
- Das Dach des Uhrturms wurde zur Verbesserung von Sicht und Kameraverhalten entfernt.
- Die Sprungrätsel an den Nebeneingängen des Uhrturms wurden auf allen Seiten angeglichen und deutlich vereinfacht.
- Gebäude und Kisten können nicht mehr von Spielern zerstört werden. Einige Bauten werden jetzt im Verlauf des Matches automatisch zerstört.
- Die Orte, an denen die Belagerungs-Reparatur erscheint, wurden näher an die Trébuchets gelegt.
- Die Basen aller Seiten haben jeweils einen zusätzlichen Ausgang erhalten, um das Spawn-Camping zu reduzieren.
Rache der „Steinbock"
- Die Standorte der Eroberungspunkte von Bogengang und Glocke wurden verlegt, um die Laufdauer zu verkürzen und die Karte leicht zu komprimieren.
Ligen
- Abweichung der Liga-Wertung nimmt nicht mit der Zeit zu. So wird verhindert, dass die Wertungen von Spielern, die pausieren, bei ihrer Rückkehr zu sehr schwanken.
- Die Standard-/Startabweichung der Wertung wurde gesenkt. Liga-Platzierungsmatches führen zu weniger schwankenden Wertungen.
- Für die Liga-Rangliste ist jetzt eine Mindestzahl an Spielen erforderlich. Die Spiele werden separat von Platzierungsmatches gezählt. Die Mindestanzahl wird im Laufe der Saison erhöht.
PvP-Karten-Erfolge
Alle PvP-Karten mit und ohne Rangwertung wurden um Metaerfolge ergänzt. Für den Abschluss des Metaerfolgs erhalten Spieler Gold sowie einen Titel.
Allgemeine Erfolge:
- Siege
- Besiegte Feinde
Eroberungs-Erfolge:
- Bei Verteidigung besiegte Feinde
- Neutralisierung von Eroberungspunkten
Festungs-Erfolge:
- Herbeirufen von Türbrechern oder Bogenschützen
- Töten von Türbrechern oder Bogenschützen
- Herbeirufen von Champions
Jede Karte hält einen einzigartigen Erfolg bereit, der mit der sekundären Mechanik zu tun hat.
Steinbock-Erfolge sind wieder verfügbar. Das Zeitportal für die Kolosseum-Erfolge wurde entfernt.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Mit dem Reset am Freitag, dem 10. Februar, ändert sich die Punktevergabe in Gefechten wie folgt: Für den ersten Platz gibt es 5 Punkte, für den zweiten Platz 4 und für den dritten Platz 3 Punkte.
- WvW-Portale wurden geändert. Die Spieler müssen jetzt mit ihnen interagieren. Auf diese Weise soll ein Fehler behoben werden, durch den Spieler bei der Verwendung von Wegmarken gelegentlich auf andere Karten teleportiert wurden.
- Der Plüsch-Greif-Trank wurde für das WvW wieder aktiviert.
- Der Rentier-Trank wurde für das WvW wieder aktiviert. Die dritte Fertigkeit wurde jedoch entfernt und durch die vierte Fertigkeit ersetzt.
- Der Trank der Ascalon-Magier funktioniert jetzt wie eine Verwandlung und nicht mehr wie eine Verbesserung. Er wurde für das WvW wieder aktiviert.
- Spieler können den Permanenten mobilen Versorger jetzt verwenden, wenn sie sich bewegen.
- Die Beherrschung „Adel verpflichtet" wurde für alle Wettkampf-Spielmodi deaktiviert.
- Das Geschenk von Scarlet wurde für das WvW deaktiviert.
Wüsten-Grenzlande
- Die Schrein-Boni in den Wüsten-Grenzlanden wurden neu verteilt und angepasst. Der letzte Schrein-Bonus für jeden Schrein ist jetzt ein thematisch passendes Sprungpolster, mit dem Spieler von einem Schrein zum nächsten gelangen können. Die Sprungpolster erleichtern den Spielern das Durchqueren des Gebiets.
- Schrein der Erde:
- Aktiviert Magnetsteine, die Verbündeten Schutz und Stabilität gewähren. Hiermit lassen sich Gegner verkrüppeln.
- Ein Sandsturm, der alle Gegner enthüllt.
- Eine Asura-Startrampe, die Spieler zu allen Schreinen und in das Innere der Feste hochschleudert.
- Schrein des Feuers:
- Infernohund
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Hundes wurde erhöht.
- Fertigkeit 3 wurde um Eile ergänzt.
- Mithilfe des Effekts von „Flammenumarmung" können Spieler auf Lava laufen. Die Funktionsweise bleibt unverändert. „Flammenumarmung" ist jetzt jedoch nicht mehr der dritte Bonus, sondern der zweite.
- Feuertornados, die Spieler zu allen Schreinen hochschleudern.
- Infernohund
- Schrein der Luft:
- Luft-Sprungpolster, mit deren Hilfe Spieler an verschiedenen Stellen in der Feste hohe Vorsprünge erreichen können. Es wurden keine Änderungen an diesem Bonus vorgenommen.
- Mithilfe des Effekts von „Windwurf" erleiden Spieler in der Nähe der Feste keinen Fallschaden. Die Funktionsweise bleibt unverändert. „Windwurf" ist jetzt jedoch nicht mehr der dritte Bonus, sondern der zweite.
- Adler-Wolken, die Spieler in Adler verwandeln. In dieser Form können Spieler zu den einzelnen Schreinen gleiten.
- Schrein der Erde:
- In den Wüsten-Grenzlanden gibt es jetzt Ruinen, die genau wie die Ruinen in den Alpinen Karten funktionieren und Blutgier gewähren.
- Das Zentrum der Karte wurde geändert und lässt sich jetzt leichter durchqueren.
- Felswälle in der Nördlichen Feste/Erd-Feste wurden entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den gelegentlich dem falschen Team für einige Sekunden der Effekt „Windwurf" gewährt wurde.
Allgemein
- Viele Gegenstände, die auf der legendären Reise hergestellt werden, können nur einmal pro Account hergestellt werden. Sollten Gegenstände einmal verlegt worden sein, jedoch für weitere Teile der Sammlung benötigt werden, können sich Spieler bei Großmeisterhandwerker Hobbs Ersatz beschafft.
- Der Skin für den Gegengift-Injektor ist jetzt beim Lorbeer-Händler erhältlich.
- Verschlüsselte Befehle können nicht länger in Fraktalen oder Verliesen verwendet werden.
- Permanenter mobiler Versorger, Tarrktuns persönliches Liefer-Portal, Schwarzlöwen-Ticket für Miniaturen, Fraktal-Reliquiar, Ley-Energie-Materiekonverter, Schwarzlöwen-Ticket und Goldener Glücksschnipsel können jetzt verwendet werden, wenn Spieler sich bewegen.
- Tränke können nicht mehr im Kampf verbraucht werden. Wird vor Kampfbeitritt ein Trank verbraucht, bleibt die Verwandlung bestehen. Diese Änderung wurde vorgenommen, damit Spieler sich nicht mehr im Kampf verwandeln können, um Waffenwechsel-Effekte zu aktivieren.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Ein neues Set aus Skins für Hingebungsvolle Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schwarzlöwentruhen-Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
- Das Erscheinungsbildpaket des Weißen Mantels ist wieder da. Es ist für kurze Zeit für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich. Das Paket enthält ein Weißer-Mantel-Kleidungsset, einen Gleitschirm des Weißen Mantels, eine Unvergängliche Waffe zur Auswahl, ein Komplettes Umstyling-Kit und fünf Schwarzlöwentruhen-Schlüssel.
- Die Rucksack-Gleitschirm-Kombo der Glänzenden Klinge ist wieder da. Sie ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Die Maske der Königin und die Maske des Jubiläums sind wieder da. Sie sind für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für jeweils 400 Edelsteine erhältlich.
- Der Zirkusdirektorhut ist wieder da. Er ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 200 Edelsteine erhältlich.
- Der Mini Blutstein-Felsbrocken ist wieder da. Er ist in der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops für 350 Edelsteine erhältlich.
Verbesserungen
- Zwölf exklusive Farben aus den Kompletten Umstyling-Kits und/oder Frisur-Styling-Kits können jetzt zum Färben von Haar-Accessoires verwendet werden. Die Kits können in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erworben werden.
- Vogel-Miniaturen sind jetzt für kurze Zeit für jeweils 1 bis 3 Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich. Sie können beim Verkäufer für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden.
- Die Vogel-Miniaturen umfassen folgende Minis: Mini Weißer Moa, Mini Rosa Moa, Mini Grüner Moa, Mini Gelber Moa, Mini Blauer Moa, Mini Moa-Küken, Mini Geier-Raptor, Mini Rabe, Mini Schnee-Eule, Mini Falke und Mini Huhnado.
- Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Doric-See-Truhe überarbeitet und bietet eine Vorschau ihrer vollständigen Inhaltsliste.
- Zwei Schwere Handwerkstaschen wurden als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt.
- Passierschein zu Norans Schutzraum ist nur in dieser saisonalen Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Mondneujahr
- Macht euch auf nach Götterfels und feiert das Jahr des Hahns!
- Es ist wieder Zeit für die Feierlichkeiten anlässlich des Mondneujahrs. Das Jahr steht ganz im Zeichen des starken und vertrauenswürdigen Hahns.
- Sammelt Kuverts und öffnet sie, um Essenzen des Glücks, leckere Speisen, Feuerwerkskörper und wertvolle Gegenstände zu erhalten. Mit etwas Glück findet ihr einen der brandneuen Glückslaterne des Riesenhahns-Rucksäcke.
- Sprecht im Kronpavillon mit Phaedra, um Göttliche Glückskuverts zu kaufen. Sie sind sehr wertvoll.
- Tauscht Essenzen des Glücks bei Fion in eurer Gilden-Halle, um Rote Laterne-Dekorationen zu erwerben.
- Mit Roten Laternen können Schreiber eine zusätzliche Festtagsdekoration herstellen.
- Sichert euch in der Drachenball-Arena mit Schlägen und Tritten den Sieg!
- Sprecht im Kronpavillon mit Finolla, um euch in der Arena zu beweisen.
- Gewinnt in der Arena Runden und verdient Marken des Drachenball-Champions, mit denen ihr noch mehr Göttliche Glückskuverts kaufen könnt.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Das neue Himmlischer-Hahn-Erntewerkzeug ist jetzt für 1.000 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
- Das neue Sonne-und-Mond-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich.
- Das Imperiale Kleidungsset ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops mit einem Rabatt von 20 % erhältlich.
- Der Briefbote des Roten Kuverts ist jetzt für eine Woche mit einem Rabatt von 20 % in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
Verbesserungen
- Mini Widder, Mini Tiger, Mini Welpe, Mini Goldenes Schwein und Mini Roter Panda sind für kurze Zeit für jeweils ein Schwarzlöwen-Ticket für Miniaturen beim Verkäufer für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich.
- Viele fröhliche Minis sind beim Verkäufer für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen nicht länger erhältlich.
- Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Mondneujahrstruhe überarbeitet und bietet eine Vorschau ihrer vollständigen Inhaltsliste.
- Das Göttliche Glückskuvert wurde als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt.
- Mini Himmlischer Hahn ist nur in dieser saisonalen Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Wintertag
Die Feierlichkeiten sind beendet. Seid im kommenden Winter wieder dabei!
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Drei zusätzliche Gemeinsame Inventarplätze sind jetzt in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop für jeweils 700 Edelsteine oder zusammen für 1.890 Edelsteine erhältlich. Jeder Account kann bis zu 16 Gemeinsame Inventarplätze kaufen. Der Gemeinsame Inventarplatz der Aufwertung auf Stufe 80 wirkt sich nicht auf dieses Limit aus.
- Das Bankraub-Paket ist für kurze Zeit in der Kategorie „Dienstleistungen" des Edelsteinshops für 1.200 Edelsteine erhältlich. Pro Account kann nur ein Paket gekauft werden. Es enthält 5 Schwarzlöwentruhen-Schlüssel, ein Komplettes Umstyling-Kit, eine Transmutations-Ladung, eine Banklagerplatz-Erweiterung und eine Wiederbelebungskugel.
- Das Kleidungsset des Arktischen Explorators ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Die Löschbestätigung für die Schwarzlöwentruhe wurde entfernt.
Hallo zusammen!
Unter Umständen werdet ihr beim Versuch, an einer Wintertags-Aktivität teilzunehmen, mit der Fehlermeldung „Die Welt, die Ihr ausgewählt habt, ist voll. Euer Gruppenmitglied sollte versuchen, Euch in Eurer Welt beizutreten. (Code=33:9:19:1761:101)“ zurück nach Götterfels befördert.
Wir haben diesen Fehler auf dem Radar. Wir arbeiten zurzeit an einer Lösung und werden den Fehler beheben, sobald wir ihn identifiziert haben.
Mit erneuten Teilnahmeversuchen solltet ihr schließlich zur gewünschten Aktivität gelangen.
Danke für euer Verständnis.
Wintertag 2016
Feiert den Wintertag mit uns! Schließt tägliche Erfolge ab und verdient tolle neue Waffen passend zur Saison. Rettet das Wintertagsfest der Waisen rund um Götterfels mit verpackten Geschenken, tretet beim Schneeballkrawall gegen eure Mitspieler an, macht im Winterwunderland große Sprünge, wehrt in der Spielzeukalypse Wellen defekter Spielzeuge ab oder sorgt dafür, dass der Betrieb von Tixx’ Luftschiff „Infinirarium" nicht gestört wird. Außerdem gibt es überall in Tyria Wintertags-Events zu entdecken.
- Schließt tägliche Wintertags-Erfolge ab, um den Wintertags-Metaerfolg zu verdienen. Wiederholt ihn, um weitere Geschenke zu sammeln.
- Die Erfolge für die Winterpräsenz-Sammlung sind wieder da. Der Fortschritt des Wintertags 2015 wurde gespeichert.
- Teile von Götterfels und dem Herzen der Nebel wurden dekoriert.
- Verdient mit Erfolgen personalisierte Wintertags-Geschenke oder kauft sie beim Gilden-Händler.
- Handelbare Wintertags-Geschenke können in ganz Tyria als Beute gefunden werden.
Welt-Feinschliff
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Truhen nach Abschluss des Erfolgs „Für die Kinder!" weiterhin Wintertags-Dekorationen abgeworfen haben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Geschenkschachteln in der Aktivität „Winterwunderland" zu früh explodierten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schneeflockenplattformen in der Aktivität „Winterwunderland" nicht schmolzen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in der Aktivität „Winterwunderland" ihre normale Fertigkeitenleiste behielten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Wächter während der Aktivität „Winterwunderland" den Aegis-Segen „Tugend der Tapferkeit" nutzen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keinen Part im Wintertags-Glockenspiel spielen konnten, wenn ein Spieler die Aktivität verlässt, während er den Part spielt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Skritt nicht zum Fortschritt für den Erfolg „Skritt-Treffer am Wintertag" beitrugen, wenn sie mit Schneebällen beworfen wurden.
- Der Betrag der Heilung, den Spieler in der Nähe der zentralen Säule in der Spielzeukalypse erhalten, wurde erhöht.
Lebendige Welt
Fehlerbehebungen
- Der Endlose Kodan-Trank hat jetzt eine Erholzeit von 5 Sekunden und kann nicht im Kampf verwendet werden.
- Winterbeeren-Knoten für Heimatinstanzen verwenden jetzt das Winterbeeren-Kartensymbol.
- Winterbeeren wurden mit der Option „Alles verzehren" ausgestattet.
- Die entfesselte Magie, die Spieler beim Sammeln und Verzehren von Winterbeeren erhalten, wurde verringert.
- Die Mesmer-Fertigkeiten zum Erstellen von Klonen erzeugen jetzt unter dem Einfluss des Endlosen Kodan-Tranks Klone.
- Anhaltende Angriffe durch die Glänzende Klinge und ihre Verbündeten haben die Lebenspunkte einiger Banditenbosse auf Nachschubrouten in Kryta verringert.
- Spieler, die die Handlung von Episode 3 der Lebendigen Welt abgeschlossen haben, können jetzt direkt zum Boss am Ende der Instanz „Kaltgestellt" springen. Dazu müssen die Spieler mit der Flammenschale der Heldentaten interagieren, die sich in der Nähe des Anfangs der Instanz befindet.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Freischalten des Rezepts „Legendäre Inschrift" durch Spieler verhinderte, die an Heureka oder Shuushaduu arbeiten. Wer das Rezept verpasst hat, findet es jetzt auch in Hobbs‘ Inventar.
Gegenstände
- Mehrere Probleme wurde behoben, die beim Schlitzohr-Rüstungsset für weibliche Sylvari Clipping verursachten.
Fraktale
Albtraum
- Nach dem Labyrinth-Abschnitt wurde ein Kontrollpunkt hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, das es besiegten Spielern ermöglichte, bei den Kämpfen gegen Siax und Ensolyss zum Kampfgeschehen zurückzueilen („Res-Rushing").
- Ein Problem wurde behoben, das ein Überspringen des ersten Bosses ermöglichte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Eroberungspunkte im Labyrinth von unten eingenommen werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Trotz-Leiste von Ensolyss in der Phase der letzten 15 % aktiv war.
Sumpfland
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Eichenherzen beim Zerbrechen nicht den Entblößt-Effekt erhielten.
- Durch den Abwurf eines Irrlichts in der Phase der letzten 25 % von Blütenschmacht werden nicht mehr alle Irrlichter zurückgesetzt.
- Während der Phase der letzten 25 % gibt es jetzt Pfeilmarkierungen auf der Minikarte.
Untergrundeinrichtung
- Die Geschütztürme auf dem Bombenpfad des Fraktals „Untergrundeinrichtung" funktionieren jetzt ordnungsgemäß.
- Bomben- und Geschützpfade werden jetzt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad zufällig ausgewählt.
Qual
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Heilungsreduzierung durch Qual mit mehreren Stapeln kombinieren ließ.
Fraktal-Rächer
- Fraktal-Rächer können jetzt nicht mehr den falschen Spieler zertrampeln.
- Fraktal-Rächer werden sofort zerstört, wenn sie unterbrochen werden oder einen Spieler zertrampelt haben.
- Fraktal-Rächer versuchen nicht mehr, einen Spieler zu zertrampeln, wenn sie zu früh unterbrochen werden.
Sonstiges
- Das Aufgestiegene Wiederverwertungswerkzeug (1) hat jetzt eine Chance von 100 %, Aufwertungen zu gewähren.
- Nebelsperre-Singularitäten wenden bei Auto-Verbrauch unendlicher Nebeltränke jetzt Qual-zu-Attribut-Verwandlungen an.
- Nebelsperre-Singularitäten wenden bei Auto-Verbrauch die Nebeltrankeffekte jetzt für die korrekte Dauer an.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
- Ein neues Amulett wurde in die PvP-Build-Übersicht aufgenommen.
- Volltreffer-Amulett: 1.050 Präzision, 1.050 Zustandsschaden, 560 Vitalität, 560 Fachkenntnis
- Eine neue Rune wurde in die PvP-Build-Übersicht aufgenommen.
- Rune des Luchses: 175 Kraft, +100 Zustandsschaden, +25 % Bewegungsgeschwindigkeit
Elementarmagier
- Bogenblitz: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 25 % erhöht.
- Arkaner Schild: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
- Letzte Abschirmung: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 75 auf 60 Sekunden reduziert. Die Lebenspunkteschwelle für die Aktivierung von „Arkaner Schild" wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
- Glyphe der Elementar-Harmonie: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
Ingenieur
- Donnerbüchse: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde für alle Reichweitenschwellen um 10 % erhöht.
- Sprungschuss: Der Schaden des Sprungs am Anfang wurde um 56 % reduziert. Der Schaden der Landung wurde um 28 % erhöht.
Wächter
- Durchbohrendes Licht: Diese Eigenschaft sorgt nicht mehr dafür, dass Gegner durch Fallen Benommenheit erleiden. Stattdessen wird Gegnern beim ersten Auslösen einer Falle jetzt für 1,5 Sekunden Langsamkeit zugefügt.
- Tugend der Gerechtigkeit: Die Brenndauer des passiven Effekts im PvP wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Stapel von Brennen des aktiven Effekts im PvP wurde von 1 auf 3 Stapel erhöht.
- Tugend der Entschlossenheit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. Der Beitrag dieser Fähigkeit zur Heilung im PvP wurde um 87 % erhöht.
- Tugend der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
- Schild der Tapferkeit: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit Vorteile gewährte, ohne dass die Erholzeit aktiviert wurde.
- Kugel des Lichts detonieren: Der Beitrag dieser Fähigkeit zur Heilung wurde um 67 % erhöht.
- Linie der Abwehr: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
- Siegel der Tapferkeit: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 180 auf 120 Sekunden reduziert.
Mesmer
- Gedächtnisecho: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 30 auf 35 Sekunden erhöht.
- Wiederherstellende Illusionen: Der Beitrag dieser Eigenschaft zur Heilung wurde im PvP um 285 % erhöht. Die Basisheilungsmodifikatoren dieser Eigenschaft wurden wie folgt angepasst:
- 0 Illusionen zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 62 % reduziert.
- 1 Illusion zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 50 % reduziert.
- 2 Illusionen zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 42 % reduziert.
- 3 Illusionen zerschmettert: Der Basisheilungsmodifikator im PvP wurde um 36 % reduziert.
Widergänger
- Schub der Nebel: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 50 % reduziert.
- Präziser Schlag: Der Schaden dieser Fähigkeit im PvP wurde um 33 % reduziert.
- Abwehrender Riss: Die Erholzeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
- Entkräftender Kracher: Die Energiekosten dieser Fähigkeit wurden von 15 auf 10 reduziert.
- Schmerzabsorption: Die Fähigkeit hebt jetzt Betäubung auf.
Dieb
- Schlag des Infiltrators: Die Reichweite dieser Fähigkeit im PvP wurde von 600 auf 900 erhöht. Die Dauer von Immobilisieren im PvP wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
- Schattenschlag: Die Anzahl der Pein-Stapel der Fähigkeit wurde im PvP von 2 auf 4 Stapel erhöht.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Überarbeitete PvP-Ligen
- Die Ligen wurden überarbeitet. Sie bieten jetzt ein besseres Matchmaking, um die Fähigkeitsniveaus der Spieler präziser anzugeben und die Belohnungen attraktiver zu machen.
- Saison 5 der PvP-Liga startet am heutigen Dienstag, dem 13. Dezember 2016.
- Der PvP-Bonus „Großer Ruf der Nebel" wird bis zum 20. Dezember aktiviert.
- Weitere Informationen zu den überarbeiteten PvP-Ligen findet ihr in unserer kürzlich veröffentlichten Ankündigung. {{+https://www.guildwars2.com/de/news/upcoming-changes-for-pvp-league-season-5/+}}
Bessere Matches
- Beim Erstellen von Matches werden Pips nicht mehr vom Matchmaking-System berücksichtigt. Stattdessen konzentrieren wir uns auf eure Matchmaking-Wertung. Auf diese Weise wird die Anzahl der Spieler erhöht, die als Gegner in Frage kommen. So werden die Qualität von Matches verbessert und Wartezeiten verkürzt.
- Solo-/Duo-Warteschlange: Als Folge einer kürzlich durchgeführten Abstimmung in der Community haben wir die Gruppengröße in der Arena mit Rangwertung für Saison 5 auf zwei Spieler begrenzt.
Messung des Fähigkeitsniveaus
- Bei der Fertigkeitswertung handelt es sich um einen neuen, einsehbaren Wert, der das Fähigkeitsniveau eines Spielers für die Spiel-Saison mit Rangwertung widerspiegelt. Pips fließen nicht mehr in Fertigkeitswertung oder Prestige ein.
- Die Fertigkeitswertung bestimmt die Division eines Spielers. Jede Division umfasst drei Ränge.
- Legendär: Fertigkeitswertung von mindestens 1.950
- Platin: Fertigkeitswertung von 1.650 bis 1.949
- Gold: Fertigkeitswertung von 1.350 bis 1.649
- Silber: Fertigkeitswertung von 1.050 bis 1.349
- Bronze: Fertigkeitswertung von 0 bis 1.049
- Namensabzeichen spiegeln die aktuelle Division der Fertigkeitswertung wider.
- Es gibt eine neue Option, mit der sich Namensabzeichen vor anderen Spielern verbergen lassen.
- Zu Beginn jeder PvP-Saison wird ein Soft-Reset der Fertigkeitswertung durchgeführt.
- Zu Beginn jeder PvP-Saison müssen die Spieler zehn Platzierungsmatches bestreiten. Die Matches entscheiden über Fertigkeitswertung und Divisionsplatzierung.
- Bei der Fertigkeitswertung gibt es keine Einschränkungen, was den Abstieg anbelangt.
- Die Fertigkeitswertung von inaktiven Spielern verfällt, was sich auf die Divisionsplatzierung dieser Spieler auswirkt. Diesem Verfall kann durch das Bestreiten von Spielen mit Rangwertung entgegengewirkt werden.
- Der Verfall setzt ein, wenn Spieler 3 Tage lang inaktiv waren.
- Die Fertigkeitswertung verfällt jeden Tag um 100 Punkte.
- Maximaler Verfall der Fertigkeitswertung: 700 (nach sieben Tagen)
- Kompensierte Fertigkeitswertung pro absolviertem Spiel: 100
- Am Ende jeder Saison erhalten die 250 besten Spieler mit der höchsten Fertigkeitswertung jeder Region Titel für ihre Platzierung, basierend auf ihrer Platzierung. Verdient ein Spieler einen der höheren Ränge, erhält er alle Titel der niedrigeren Ränge. Die Titel bleiben von Saison zu Saison erhalten.
- Rang 1: PvP-Gott
- Rang 2: Legendärer Halbgott
- Rang 3: Unsterbliche Legende
- Rang 4 bis 10: Unnachgiebige Legende
- Rang 11 bis 25: Unerbittliche Legende
- Rang 26 bis 100: Skrupellose Legende
- Rang 101 bis 250: Unbarmherzige Legende
Belohnungen
- In den Ligen dienen Pips jetzt ausschließlich als Mechanismus für den Erhalt von Belohnungen. Durch Siege und Niederlagen werden unterschiedlich viele Pips verdient.
- Die Belohnungsränge wurden umbenannt, angepasst und haben neue Farben erhalten.
- In höheren Rängen könnt ihr jetzt bessere Belohnungen verdienen, zum Beispiel größere Mengen flüssigen Golds.
- Ränge umfassen jetzt 20 bis 30 Pips. Spätere Ränge sind umfangreicher.
- Belohnungs-Pips können nicht verloren werden.
- Ein Matchsieg bringt 10 Pips.
- Ein verlorenes Match, bringt 3 Pips.
- Mit einem Top-Stat (siehe unten im Abschnitt „Persönliche Punktzahl & Top-Stats") wird ein zusätzlicher Pip verdient.
- Für Spiele mit Platin-Fertigkeitswertung werden 2 zusätzliche Pips vergeben.
- Für Spiele mit Legendär-Fertigkeitswertung werden 4 zusätzliche Pips vergeben.
- Bei einem Rangabschluss werden jetzt Scherben des Ruhms, Nicht identifizierte Farben, PvP-Liga-Tickets, Transmutations-Ladungen, Gold und die neue Währung: „Aufgestiegene Scherben des Ruhms" vergeben.
- Ein neuer Aufgestiegener Liga-Händler wurde hinzugefügt. Bei diesem Händler können aufgestiegene Rüstung, Waffen und Schmuckstücke erworben werden. Bezahlt werden kann mit Scherben des Ruhms und Aufgestiegenen Scherben des Ruhms.
- Das Inbrünstige ruhmreiche aufgestiegene Rüstungsset, eine Variation des ruhmreichen Helden-Rüstungssets, ist jetzt erhältlich.
- Beim vorhandenen Liga-Händler kann jetzt mit Liga-Tickets ein Mini Schwarzes Lama gekauft werden.
- Beim vorhandenen Liga-Händler kann jetzt ein Scherben-des-Ruhms-Umwandler gekauft werden. Mit dem Umwandler lassen sich Scherben des Ruhms gegen eine Zeitlose Gegenstandstasche umtauschen.
- Der Inhalt der Tasche ist ähnlich wie der Inhalt von Taschen, die ihr von Gegenständen wie Prinzessin, Mauldrey II und Stern der Dankbarkeit erhaltet.
- Gegenstand: Das Stammes-Beinkleid wurde mit dem richtigen Symbol versehen.
Persönliche Punktzahl & Top-Stats
Die persönliche Punktzahl wurde aus dem strukturierten PvP entfernt. Die Werte wurden in einem aussagekräftigeren Top-Stats-System zusammengefasst.
- Am Ende eines Spiels taucht in der Punktetabelle neben den Namen von Spielern, die in einem bestimmten Bereich des Spiels gut abgeschnitten haben, ein entsprechendes Symbol auf. Alle Spieler des Matches können dieses Symbol sehen.
- Schaden: Gesamtschaden, der lebendigen Gegnern zugefügt wurde.
- Heilung: Gesamtheilung, die der Spieler sich und Verbündeten gewährt hat.
- Feinde besiegt: Die Anzahl der getöteten Gegner und Unterstützungen beim Töten.
- Wiederbelebungen: Anzahl der Wiederbelebungen verbündeter Spieler.
- Tode: Anzahl der Tode. (Es werden keine Top-Stats für Tode verliehen.)
- Verteidigung (Eroberung): Anzahl der Ticks, die in der Nähe eines verbündeten Eroberungspunktes im Kampf verbraucht werden.
- Angriff (Eroberung): Anzahl der Ticks, die in der Nähe eines gegnerischen oder neutralen Eroberungspunktes mit Eroberung oder im Kampf verbracht werden.
- Verteidigung (Festung): Gesamtzahl der getöteten Söldner und Trébuchet-Reparaturen.
- Angriff (Festung): Gesamtzahl der getöteten Verteidiger und ausgegebenen Vorräte.
Verlängerung
Verlängerung wurde zur Eroberung hinzugefügt. Wenn beide Teams bei Ablauf der Zeit die gleiche Punktzahl haben oder gleichzeitig 500 Punkte erreichen, geht das Spiel in die Verlängerung. Die Verlängerung endet, wenn ein Team mehr Punkte hat als das andere oder 5 Minuten vergangen sind. Tritt Letzteres ein, wird das Sieger-Team nach dem Zufallsprinzip bestimmt.
Unendlicher PvP-Rang-Fortschritt
- PvP-Ränge sind nicht mehr auf 80 begrenzt. Die Zahl steigt jetzt sowohl im HUD als auch bei der Charakterauswahl.
- Spieler steigen rückwirkend für jeden wiederholten Abschluss von Rang 80 einen Rang auf.
Karten
- „Die Schlacht von Champions Dämmerung" wurde aus der Arena mit Rangwertung entfernt. Die Einstellungen für die Warteschlange haben jetzt nur in der Arena ohne Rangwertung Wirkung.
- Hammer des Himmels
- Diese Karte wurde in die Arena mit Rangwertung aufgenommen.
Nebel-Champion-Skins
- Beim vorhandenen Liga-Händler könnt ihr jetzt mit Scherben des Ruhms Nebel-Champion-Skins kaufen.
Gilden-Teams
- Es wird keine Rangwertung mehr für Gilden-Teams angezeigt, da sie sich nicht mehr in die Warteschlange für Saison-Spiele in der Arena mit Rangwertung einreihen können.
- Rangliste und Banner der Gilden-Teams wurden aus der PvP-Lobby entfernt.
- Gilden-Missionen können weiterhin in der Arena ohne Rangwertung abgeschlossen werden.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Mit dem Reset am Freitag, dem 16.12.2016, ändert sich die Punktevergabe in Gefechten wie folgt:
- Für den ersten Platz werden 2 Punkte vergeben.
- Für den zweiten und dritten Platz wird je ein Punkt vegeben.
- In Übereinstimmung mit den Spielern möchten wir diese Änderung ausprobieren. Wenn wir mit den Ergebnissen nicht zufrieden sind, können wir die Werte erneut anpassen.
- Markierungen für die Kriegspunktzahl wurden hinzugefügt.
- Wenn ein Spieler durch verschiedene Aktivitäten Kriegspunkte verdient, erscheinen jetzt Markierungen über verschiedenen Stellen. Sie geben für alle Teams die Anzahl der Punkte an, die verdient wurden.
- Wird ein Ziel eingenommen oder verzeichnet Ticks, erscheint die Kriegspunktzahl über dem Herren.
- Wird ein Spieler getötet, erscheint die Kriegspunktzahl über dem Spieler.
- Wird ein Wachposten eingenommen oder verzeichnet Ticks, erscheint die Kriegspunktzahl über dem Eroberungspunkt.
- Beim Einnehmen eines Schreins erscheint die Kriegspunktzahl über dem Schrein.
- Wird ein Dolyak getötet oder gelangt bis zum Ziel, erscheint die Kriegspunktzahl über dem Dolyak.
- Wenn ein Spieler durch verschiedene Aktivitäten Kriegspunkte verdient, erscheinen jetzt Markierungen über verschiedenen Stellen. Sie geben für alle Teams die Anzahl der Punkte an, die verdient wurden.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Der Festliche Hut ist wieder erhältlich. Er kann für 150 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erworben werden.
- Der Wintertagskranz-Rucksack ist wieder erhältlich. Er kann für 500 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erworben werden.
- Das neue Erscheinungsbildpaket Wintersonnenwende ist jetzt für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich. Es enthält das Wintersonnenwende-Kleidungsset, einen Mini Schneeschauer-Drachen, einen Skin für Unvergängliche Waffen, ein Komplettes Umstyling-Kit sowie 5 Glints Winter-Farbkits.
Verbesserungen
- Die Schwarzlöwentruhe wurde zur Wintertags-Schwarzlöwentruhe überarbeitet und bietet eine Vorschau der vollständigen Inhaltsliste.
- Das Große persönliche Wintertags-Geschenk wurde als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt.
- Der Infinirarium-Gleitschirm ist für die Dauer dieser saisonalen Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
- Der Kandelaber-Stab ist für die Dauer dieser saisonalen Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
- Ein neues Set aus Skins für Frostgeschmiedete Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
- Viele fröhliche Minis sind jetzt beim Verkäufer für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich.
- Beim Zerstören eines abgelaufenen Gegenstands müsst ihr nicht mehr seinen kompletten Namen eingeben.
- Wenn ihr Gegenstände aus dem Edelsteinshop verwendet, deren Zeit abgelaufen ist, wird der Edelsteinshop geöffnet, sofern der entsprechende Gegenstand verfügbar ist.
Einige von euch kennen als dedizierte Gamer und Sammler nerdiger Dinge vermutlich bereits Welovefine. Unter anderem bietet die Website eine Plattform für selbst gestaltete Gegenstände rund um ein Thema. Wir möchten dies nun auch für Guild Wars 2 Fan-Artikel anbieten.
Das funktioniert ganz einfach. Als Künstler könnt ihr eure Artworks einreichen, und als Fan könnt ihr über die vorgeschlagenen Einsendungen abstimmen. Die Besten werden dann als lizenzierte Artikel produziert. Als Künstler erhaltet ihr dann für euer Artwork eine Umsatzbeteiligung.
Wie genau das alles funktioniert, erfahrt ihr am besten auf der Guild Wars 2 Fan Forge-Website.
Viel Spaß beim Mitmachen und Abstimmen.
Am Dienstag, dem 29. November werden wir von 18:00 Uhr MEZ (9:00 Uhr PST) bis 21:00 Uhr MEZ (12:00 Uhr PST) Wartungsarbeiten an den Foren durchführen. Die Foren sind in diesem Zeitraum unter Umständen nicht verfügbar oder haben etwas längere Ladezeiten.
Vielen Dank für euer Verständnis!
Gestern veranstalteten einige Entwickler bei ArenaNet im Guild Wars 2 Reddit ein AMA, bei dem ihr eure Fragen zum neusten Patch „Ein Riss im Eis“ stellen konntet. Dabei ging es nicht nur um die neue Karte und die Geschichte, sondern auch um allgemeine Dinge. Folgende Entwickler nahmen an dem AMA (=Ask Me Anything / Frag mich was du willst) teil:
- Mike O’Brien
- Lebendige Welt Team: Andy McLeod, Anthony Ordon, Joe Kimmes, Keaven Freeman, Kevin Millard, Linsey Murdock, Nick Hernandez, Taylor Southerland
- Fraktal Team: Benjamin Arnold, Cameron Rich
- Raid Team: Crystal Reid
- Engine Team: Jon Olson
- Handel: Sarah Witter
- Community Team: Gaile Gray, Regina Buenaobra
- QA-Team: Elizabeth Bergeron
Die fleißigen Schreiber von GuildNews haben für euch die wichtigsten Punkte herausgeschrieben und übersetzt. Den Original Artikel findet ihr hier. Herzlichen Dank für die freundliche Unterstützung!
Allgemeines
- Die neuste Episode hat neue Rezepte für 23 Gegenstände eingeführt. Bei zwei von diesen Gegenständen gab es ungewöhnliche Aktivitäten, die auf Insider-Trading hindeuten könnten. Bei ArenaNet wird dies nun genauer verfolgt, die Rezepte wurden vorerst deaktiviert und werden demnächst mit neuen Ingredienzien zurückkehren (Mike O’Brien)
- Multi-Loot in Tarir wird in der Zukunft gefixt. Zwar handelt es sich dabei um einen beliebten Farm-Spot, doch die Preise der Ektoplasmakugeln sind zu weit gesunken. Im Gegenzug gibt es Gegenstände wie T6-Leder, die zu teuer geworden sind. Es wird also in naher Zukunft nicht nur eine Abschwächung vom Multi-Loot kommen, sondern auch eine Anpassung bei der Gewinnung von Leder (Mike O’Brien)
- Auch die Mystischen Münzen werden im Zusammenhang mit Überarbeitungen im Auge behalten, das hier entstandene Problem liegt aber vor allem daran, dass die Münzen gehortet und nur für spezielle Gegenstände benötigt werden. Die Entwickler halten aber weiterhin ein Auge darauf (Mike O’Brien)
- Es gab ein Update zum Mac-Clienten. Es werden neue Server dazu online genommen und das interne Test-Team darf sich demnächst mit dem Clienten auseinandersetzen (Jon Olson)
- Die Kampf-Animationen beim Kodan-Trank, die aktuell noch fehlen, werden demnächst in einem Hotfix nachgereicht (AndrewM)
- Auf die Frage, ob man irgendwann als toter Spieler die Sicht von anderen Spielern annehmen können wird, gibt es weder eine Bestätigung, noch eine Absage. Aber es gibt Entwickler, die sich solch ein Feature wünschen würden (Ben)
- Es gibt keine Informationen zu einem Schlüsselbund, aber es wird am Material-Lager gearbeitet, auch wenn es nicht ganz oben auf der Prioritäten-Liste steht (Linsey Murdock)
- Die Entwickler versuchen die Story im Vorfeld nicht zu sehr zu hypen und halten sich deshalb mit vielen Teasern zurück und konzentrieren sich lieber darauf guten Content zu releasen. Balance-Änderungen könnten aber im Vorfeld erklärt werden, bevor sie ins Spiel kommen (Mike O’Brien)
Lebendige Welt - Die Beherrschungen sollen nicht nur auf eine Karte beschränkt sein, sondern die Spieler auf neuen Karten auch belohnen, dass sie vorher bereits gespielt haben. Darum wurden die Thermorohre hier wieder verwendet. Die Entwickler achten auch in Zukunft auf eine Balance, sodass man nicht jede Beherrschung überall braucht, aber auch keine nur einmalig eingesetzt wird (Anthony)
- Jede der Karten, die für die Lebendige Welt Staffel 3 kreiert wurden, ist komplett neu. Jedes Lebendige Welt Team hat einen Entwicklungs-Zyklus von sechs Monaten, vom Konzept bis zum Release. Die ersten beiden Episoden haben mehr Zeit in Anspruch genommen, da die ersten Entwicklungs-Prozesse und -Konzepte diese brauchten (Linsey Murdock)
PvE - Der nächste Raid ist fast fertig (Crystal Reid)
- Man befindet sich aktuell in der finalen Test- und Balance-Phase. Die Hälfte des Contents wäre bereits jetzt fertig für einen Release (Crystal Reid)
- Während am Flügel 1 noch komplett im Raid-Team zusammengearbeitet wurde, teilte sich das Team für Flügel 2 und 3. Die kommende Raid-Instanz wird 4 große Bosse und keine Boss-Events wie das Banditen-Trio enthalten, da wieder alle zusammenarbeiten konnten (Crystal Reid)
- Es gibt keine neuen Informationen zur legendären Rüstung. Es wird weiterhin an ihr gearbeitet, aber man macht sich keinen Druck, da sie lieber gut aussehen, als schnell released werden soll (Mike O’Brien)
- Auf die Frage, ob es Zeiten bei der Raid-Entwicklung gab, in denen die Entwickler einen Punkt erreicht haben, an dem sie einen Boss so nicht veröffentlichen konnten, hat Crystal eine ausführliche Antwort gegeben. In der Urpsrungs-Version des Talwächters konnte man noch Kühle und Verkrüpplung auf den Boss anwenden. Damit waren die Phasen zum Kiten extrem frustrierend (Crystal Reid)
Fraktale - Das Fraktal-Team schaut auf das Feedback zum Albtraum-Fraktal und was funktioniert und was nicht. In der Zukunft liegt der Fokus sowohl auf der Erstellung neuer, als auch auf der Ausbesserung vorhandener Fraktale. Auch in der Zukunft können wir ähnliche Aktivität vom Fraktal-Team erwarten, wie in diesem Jahr (Cameron Rich)
- Das Albtraum-Fraktal begann als kleines Einzelprojekt von Cameron Rich und hat Einflüsse vom Raid-Team, aus dem Cameron ursprünglich kommt und welches nun deutlich enger mit dem Fraktal-Team zusammenarbeit, als noch vor einem Jahr (Cameron Rich)
- An einem /gg für Fraktale wird aktuell gearbeitet, man muss jedoch erst schauen, ob man den Effekt nicht irgendwo ausnutzen kann. Ein Ready-Check ist aktuell nicht in Planung (Ben)
Lebendige Welt
Mit der Feststellung, dass man Magie in Spektren aufteilen kann, ist Taimi in Rata Novus ein großer Durchbruch gelungen. Diese Erkenntnis führte sie zu der Annahme, dass die verbliebenen Drachen die Energie der anderen Drachen absorbieren. Um ihre Theorie zu belegen, entsandte sie den Kommandeur zu den Feuerinseln, wo er eine Zerstörer-Probe nehmen sollte. Die Expedition war erfolgreich, doch eine Vision von Glints Ei veranlasste die Gruppe zur Rückkehr nach Tarir … wo sie gerade noch rechtzeitig ankamen, um Aurene beim Ausschlüpfen zu beobachten. Die Feierlichkeiten hielten jedoch nicht lange an. Sie wurden jäh von einem Mursaat namens Lazarus unterbrochen, der behauptete, seine Wiedergeburt habe ihn verändert, und der sich nun der neuen Gilde im Kampf gegen die Drachen anschließen wollte. Der Kommandeur schlug dieses Bündnis aus, doch Marjory nahm das Angebot an und ging mit Lazarus fort. Nun, da Jormag sich erhebt, muss der Kommandeur der eisigen Kälte trotzen. Es gilt herauszufinden, inwieweit die Theorie der Magieabsorption auf den unbarmherzigen Eisdrachen zutrifft. Zieht euch also warm an!
Neuer legendärer Schild: Shuushaduu
Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Schild-Präkursor „Freundschaft" herstellt und den neuen legendären Schild „Shuushaduu" schmiedet.
Fraktale
Neues Fraktal — Albtraum
- Ein neues Fraktal kann über das Observatorium Nebelsperre erreicht werden. Ihr dürft euch jetzt in den Albtraum begeben.
- Eine neue Erfolge-Kategorie für das Fraktal „Albtraum" wurde in der Anzeige für Erfolge der Fraktale der Nebel hinzugefügt.
- BLING-9009 hält im Observatorium Nebelsperre neue Belohnungen bereit.
- Kühne Abenteurer haben die Aufmerksamkeit des Vorboten auf sich gezogen.
Unterwasserruinen
- Der Pfad wird jetzt zufällig bestimmt, statt in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad. Dunkler Pfad und Delphinpfad haben die gleiche Wahrscheinlichkeit.
Feuriger Hochofen
- Die Trefferfenster der Feuertornados in der Bosskammer wurden verbessert. Den Feuertornados kann somit besser ausgewichen werden.
Nicht kategorisiert
- Die Blitzangriffe der Pulsarkugel auf der Treppe vor dem Alten Tom wurden überarbeitet.
- Die Trefferfenster wurden verkleinert.
- Der Schaden beträgt jetzt pauschal 80 % eurer Lebenspunkte.
- Tiergefährten wird kein Schaden zugefügt.
- Angeschlagene Spieler, die teleportieren, werden jetzt sofort wiederbelebt.
Untergrundeinrichtung
- Die Schaufler in der Untergrundeinrichtung haben ihre Augen geöffnet und können ab sofort geblendet werden.
Mai Trin
- Die Lebenspunkte des Champion Inquestur-Mechanikers wurden um 60 % verringert.
Sumpfland
- Der Ziel-Timer für die letzten 25 % wird jetzt auf allen Fraktal-Schwierigkeitsgraden angezeigt, nicht nur auf dem Meisterrang.
Vulkanisch
- Lava fügt toten Spielern keinen Schaden mehr zu.
Erfolge
- Ein neuer empfohlener täglicher Erfolg für Fraktale des Fraktal-Rangs 3 wurde hinzugefügt. Für den Abschluss dieses Erfolgs erhaltet ihr eine Forschungstruhe des Fraktal-Experten.
- Forschungstruhe des Fraktal-Experten: Enthält ein Makelloses Fraktal-Relikt, 2 +1 Qual-Infusionen, 2 Resonierende Späne, 3 Fraktal-Chiffrierungen und eine Fraktal-Forschungsseite.
- Tägliche Fraktal-Erfolge wurden in die Kategorie „Tägliche Erfolge" verschoben.
Nebelsperre-Singularitäten
- Nebelsperre-Singularitäten reparieren bei Verwendung ab sofort alle ausgerüsteten Ausrüstungsgegenstände.
- Nebelsperre-Singularitäten gewähren jetzt die Effekte des Unendlichen Fraktal-Tranks. Dazu muss sich im Inventar des Spielers ein Unendlicher Fraktal-Trank befinden.
Nebelsperren-Instabilitäten
- „Ohne Fleiß kein Preis" gewährt jetzt Wut anstelle von Stabilität.
- Uns ist aufgefallen, dass sich die zufällige Anwendung von Stabilität bei Trotz-Leisten wie eine Bestrafung für bestimmte Angriffe anfühlte, die man nicht kontern konnte. Das Austauschen von Stabilität durch Wut sollte die Bedrohlichkeit dieses Segens bewahren ohne ein Gefühl von Ungerechtigkeit aufkommen zu lassen.
- „Unbeholfen in Gesellschaft" gewährt jetzt eine Reduzierung der erhaltenen Heilung um 70 %. Die Anzahl der Stapel ist hierbei unerheblich. Der Schaden wird jetzt im Kampflog angezeigt.
Diverse Änderungen
- Ein Unendlicher Nebel-Allmachtstrank wurde hinzugefügt. Er kann mithilfe der Gabe des Aufstiegs in der Mystischen Schmiede hergestellt werden. Dazu müssen die folgenden Tränke kombiniert werden: Unendlicher Nebel-Offensivtrank, Unendlicher Nebel-Defensivtrank und Unendlicher Nebel-Mobilitätstrank.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Sprungrätsel im Observatorium Nebelsperre Teilnahme für das flasche Sprungrätsel gewährte.
- Dessas Alchemistin hat die Registerkarte „Trank-Rückerstattungen" erhalten. Hier könnt ihr nicht benötigte Tränke für einen Teil ihres Werts gegen Fraktal-Relikte eintauschen.
- Die aufgestiegenen Wasseratmer-Rezepte wurden aus der Geknackten Fraktal-Chiffrierung entfernt. Die Rezepte können bei KAUF-4373 erworben werden.
- Die Abkühlzeiten von Spielerfertigkeiten werden jetzt zurückgesetzt, wenn eine Gruppe in den Fraktalen der Nebel stirbt.
- Der Mai Trin-Zeitstarter für den legendären Rucksack „Ad Infinitum" wurde in den Schwierigkeitsgrad 98 verschoben.
- Das UI für die Auswahl der Fraktal-Schwierigkeitsgrade deaktiviert jetzt die Action-Cam, solange es geöffnet ist.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Im Wettkampf lässt sich jetzt die einfache Namensanzeige im WvW aktivieren.
- Die einfache Namensanzeige im WvW verwandelt die Namensanzeige von Gegnern oder Spielern in Kreise und verbessert so die Übersichtlichkeit.
- Aufgewertete Ziele gewähren jetzt mehr Kriegspunkte pro Tick, wenn sie eingenommen wurden.
- Punkte pro Tick/Eroberung:
*Ziel * | *Basispunkte * | *Gesichert * | *Verstärkt * | *Befestigt * |
Lager | 2 | 3 | 4 | 5 |
Schloss | 12 | 18 | 24 | 30 |
Feste | 8 | 12 | 16 | 20 |
Turm | 4 | 6 | 8 | 10 |
- Wachposten und Schreine gewähren bei Eroberung jetzt 2 Kriegspunkte.
- Die Truhen am Ende des Belohnungspfads lassen sich jetzt stapeln.
- Plüsch-Greif-Tränke wurden im WvW deaktiviert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Automatik-Türme und Vorratslager manchmal Schaden nahmen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei Verwendung der Mörserfertigkeit „Brandgranaten abfeuern" die falschen Fertigkeiteneffekte für Gegner abgespielt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Präsenz der Feste nicht ordnungsgemäß angewandt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler durch die Präsenz der Feste manchmal 40 Vorräte verdienen konnten.
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Animationen des Gleitschirmeinsatzes in manchen Situationen nicht abgespielt wurden.
- Wiederholbare Herzen werden jetzt ordnungsgemäß vom Kartenabschluss erfasst.
- Spieler lassen beim Trennen der Spielverbindung jetzt Bündel fallen, sofern sie welche bei sich tragen.
Gegenstände
- Der Projektileffekt des legendären Schilds „Flammensucher-Prophezeiungen" wurde überarbeitet.
Gilden
- Alle Gilden-Hallen wurden mit einem Händler für Gilden-Belobigungsschreiben versehen.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Die Truhen am Ende des Belohnungspfads lassen sich jetzt stapeln.
Welt-Feinschliff
- Die Kreaturen im Blutsteinsumpf können keine Felsen mehr auf fliegende Spieler werfen, die 6.000 Einheiten entfernt von ihnen sind. Die Reichweite wurde auf 2.000 Einheiten reduziert.
- Ein Heimatinstanz-Ernteknoten für Versteinertes Holz kann jetzt in der Glutbucht gekauft werden.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Die neue Kristalliner Drachenschwingen-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Es gibt eine Woche lang 20 % Rabatt auf die folgenden Gegenstände: Piloten-Quaggan-Briefbote aus der Kategorie „Upgrades", Krieger-Quaggan-Rucksack-Set, Quaggan-Plüschrucksack, Flauschige Quaggan-Mütze und Flauschige Quaggan-Mütze mit Schleife aus der Kategorie „Mode" und Basar-Quaggan-Mini-Paket aus der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops.
- Das Toxische Farbkit ist wieder da. Es ist für kurze Zeit in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine erhältlich.
- Die Toxischen Handschuhe und der Toxische Überwurf sind wieder da. Sie sind für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für jeweils 400 Edelsteine erhältlich.
Verbesserungen
- Die Schwarzlöwentruhe wurde überarbeitet. Sie bietet jetzt eine Vorschau der vollständigen Inhaltsliste.
- Gefrorene exotische Waffenfragmente wurden als neuer garantierter saisonaler Gegenstand hinzugefügt.
- Wolfsblut-Kleidungsset Brahams ist für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
- Der Gegenstand Bitterfrost-Aussichtspunkt wurde für die Dauer des Saisonwechsels als ungewöhnlicher Beuteabwurf hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
- Die Garantierte Garderoben-Freischaltung gewährt nicht mehr die folgenden Freischaltungen:
- Mini Königin Jennah: Ab sofort in den ersten Geburtstagstruhen eines Charakters erhältlich.
- Mini Uhrherz: Kann ausschließlich durch den Erfolg „Zwielichtgarten" erhalten werden.
- Teile Erhabener Rüstung: Eine Meisterwerk-Rüstung über dem Seltenheitslimit.
- Schattenassassinen-Kurzbogen: Wird nicht mehr separat vom Unbarmherzigen Kurzbogen gezählt.
Lebendige Welt
Halloween: Schatten des Verrückten Königs
Die Feierlichkeiten sind beendet. Seid im nächsten Jahr wieder mit dabei!
Welt gegen Welt
Beta
- Die einsetzbaren Kanonen befinden sich nicht mehr in der Beta-Phase.
- Blaupausen für Beta-Kanonen sind jetzt Schrottgegenstände, die bei Händlern verkauft werden können.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Aurene-Plüschrucksack-Bezug und -Rucksack-Trageriemen sind jetzt in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 400 Edelsteine erhältlich.
- Das neue Weltuntergangs-Vorbereitungspaket ist jetzt in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 2.250 Edelsteine erhältlich. Es enthält folgende Gegenstände: Schatten-Farbkit, Flammen-Farbkit, Gewand des Lich, Uhrwerk-Spitzhacke und einen gemeinsamen Inventarplatz. Pro Account kann das Paket nur einmal erworben werden. Der Preis passt sich an die Kaufbeschränkungen der verfügbaren gemeinsamen Inventarplätze an.
Verbesserungen
- Alte Halloween-Miniaturen sind nicht mehr beim Verkäufer für Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erhältlich.
- Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits enthalten jetzt sechs exklusive, neue Haarfarben. Die Kits können in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erworben werden.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler bei den Texturen in der Norn-Startinstanz „Die Große Jagd" wurde behoben.
Das Halloween Event endet am 8. November.
Vorschau für Behälter hinzugefügt
Viele Kisten, Truhen und Behälter mit Belohnungen wurden mit einer Vorschauoption versehen. Wenn ihr einen Rechtsklick in eurem Inventar macht und „Vorschau" auswählt, erhaltet ihr eine vollständige Liste mit dem möglichen Inhalt des Behälters. Nach und nach werden Vorschauoptionen für weitere Behälter hinzugefügt.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Das neue Lebendige-Farben-Farbkit mit sechs exklusiven Farben ist jetzt für 125 Edelsteine in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop erhältlich.
- Das neue „Wertschätzung des Kunden"-Paket ist eine Woche lang kostenlos erhältlich. Es enthält einen Schwarzlöwentruhen-Schlüssel und eine Schwarzlöwentruhe. Pro Account könnt ihr euch maximal ein Paket holen. Nur für Besitzer des Hauptspiels oder der Erweiterung Heart of Thorns™ verfügbar.
- Mini Wütende Truhe ist jetzt für eine Woche mit einem Rabatt von 20 % in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.
Verbesserungen
Die Schwarzlöwentruhe wurde überarbeitet. Ihr Inhalt wechselt jetzt häufiger mit den Saisons im Spiel. Eine Vorschau der aktuellen Beutetabelle ist im Spiel verfügbar.
- Es werden keine Verstärker mehr abgeworfen.
- Jede Truhe enthält einen garantierten saisonalen Gegenstand, der sich regelmäßig ändert.
- Jede Truhe enthält einen praktischen Gegenstand.
- Jede Truhe enthält einen Gegenstand, der eurem Account Fortschritt gewährt.
- Es gibt jetzt eine beständige Chance auf einen ungewöhnlichen oder seltenen Gegenstand beim vierten Beuteabwurf.
- Ein Gegenstand zum Freischalten eines Gegenstands der Garderobe wurde der Truhe hinzugefügt. Mit ihm schaltet ihr einen zufälligen Gegenstand frei, den ihr noch nicht besitzt. Dabei kann es sich um einen der folgenden Gegenstände handeln: Waffe, Rüstungsteil, Rucksack, Kleidungsset, Farbe, Gleitschirm, Miniatur oder Todesstoß. Darunter können sich alle Mode-Gegenstände der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft befinden, die vor September erschienen sind. Ausgeschlossen sind exotische Gegenstände oder Gegenstände höherer Seltenheit.
- Für die Dauer der Halloween-Feierlichkeiten ist der Haschendes-Phantom-Gleitschirm als ungewöhnlicher Beuteabwurf in der Schwarzlöwentruhe erhältlich.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Asura keine Fertigkeiten zum Steuern des Fliegenden Teppichs und des Schwebenden verrückten Spiegels erhielten.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Meinen Dank an Ramon, der die Sachen hier aus dem Thread peinlichst genau alle zusammensammeln, übersetzen und an die Entwickler geben wird.
Und das ist jetzt passiert. Herzlichen Dank an alle für die teils ausführlichsten Auflistungen und Beiträge.
Ogden Steinheiler und Gwen fehlen mir hier
Beide sind in gewisser Weise in GW2 repräsentiert.
Ich würde dir einen Ausflug zur Abtei Durmand und nach Ebonfalke ans Herz legen.
Wir haben auch zwischenzeitlich einige Screenshots der Entwickler und von Teilnehmern aus aller Welt gesammelt. Ihr findet eine Auswahl hier in diesem Flickr-Album: https://www.flickr.com/photos/arenanet/sets/72157675315279266/
Vielen Dank an alle die so Zahlreich am Event teilgenommen haben. Es hat sich mal wieder gezeigt wie engagiert und koordiniert die Guild Wars 2 Community wirklich ist. Ihr seid die Besten. Ich und die Entwickler hatten einen Haufen Spaß mit euch zusammen. Danke fürs Mitmachen!
Lebendige Welt
Halloween: Schatten des Verrückten Königs
Kommt, kommt alle her! Feiert auch dieses Jahr wieder Halloween mit uns! Spielt „Der Verrückte König sagt" mit dem alten Verrückten König Thorn, gelangt zur Spitze des Uhrturms des Verrückten Königs, kämpft im Labyrinth oder tretet gegen den Verrückten König Thorn persönlich in seinem Reich an. Überall in Tyria werden Türen erscheinen, und ihr könnt euch Süßes-oder-Saures-Taschen verdienen.
- Teile von Löwenstein und dem Herz der Nebel wurden dekoriert.
- Süßes-oder-Saures-Taschen enthalten jetzt neue Waffen, Miniaturen und vieles mehr!
- Süßes-oder-Saures-Taschen können in ganz Tyria als Beute gefunden werden.
- Die Candy-Corn-Händler in Löwenstein haben jetzt neue Gegenstände im Angebot.
- Schließt tägliche und dauerhafte Halloween-Erfolge ab!
Glutbucht
- Die Trotz-Leisten der Veteran Jade-Rüstung und des Jade-Bogens skalieren nicht mehr.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Trotz-Leisten der Veteran Jade-Rüstung und des Jade-Bogens sofort auffüllten, wenn sie zu schnell gebrochen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Äthertürme bei Zerstörung nicht ordnungsgemäß Aufgabenteilnahme gewährten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Äthertürme aus bestimmten Winkeln nur sehr schwer mit Projektilen getroffen werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Jade-Konstrukte während der Kalifenstieg-Events nicht ordnungsgemäß skalierten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Faultier-Königin beim Jagen Leckerer Faultierrauplinge keine Schadensreduzierung durch „Vor Hunger durchgedreht" erhielt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zerstörer in der Brennenden Grotte manchmal unverwundbar wurden.
Welt-Feinschliff
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, der den Fortschritt im Event „Befreit gestrandete Adlige aus Rankenkammern und bringt sie in Sicherheit" in der Grasgrünen Schwelle verhinderte, wenn Ministerin Merula vor Erreichen des Treffpunkts besiegt wurde.
Fraktale
Thaumanova:
- Boss-Plattformen haben ein neues Modell erhalten und sind jetzt besser zu erkennen.
Schlachtzüge
Festung der Treuen
- Festenkonstrukt
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die vor der Übergangsphase des Festenkonstrukt mithilfe der Trotz-Leiste ausgeschaltet wurden, nicht beim Zerstören der Trugbilder Xeras helfen konnten.
- Xera
- Angeschlagene Spieler können sich nicht mehr mit Blutsteinen aufrappeln.
Gegenstände
- Viele Karma-Verbrauchsgegenstände wurden mit der Option „Alles verzehren" ausgestattet.
- Skritt-Arbeitsverträge haben jetzt eine Erholzeit von 10 Sekunden nach Verwendung.
Klassen-Fertigkeiten
Allgemein:
- Sigill der Dämonen-Vernichtung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Sigill in manchen Instanzen Elementare anzeigte.
- Überlegenes Sigill des Entzugs: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Lebensentzug nicht im Kampflog angezeigt wurde.
- Überlegene Rune des Altruismus: Es wird jetzt ordnungsgemäß Wut gewährt, wenn der sechste Effekt der Rune zusammen mit „Selbst verarzten" verwendet wird.
- Überlegene Rune der Krait: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der sechste Effekt der Rune nicht ordnungsgemäß mit bestimmten Elitefertigkeiten zusammenspielte.
- Überlegene Rune der Brandung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der sechste Effekt der Rune nicht ordnungsgemäß mit bestimmten Elitefertigkeiten zusammenspielte.
- Überlegene Rune des Sonnenlosen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der sechste Effekt der Rune nicht ordnungsgemäß mit bestimmten Elitefertigkeiten zusammenspielte.
- Seetangsalat: Ein unbeabsichtigter Zustandsschadensbonus von 10 wurde entfernt.
- Caladbolg: Nicht relevante Passagen in der Beschreibung der Fertigkeit wurden aus den Hinweisen entfernt.
- Kombo- und gegnerische Ringe: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Ringe manchmal entfernt wurden.
- Segen: Die auf Dauer basierten Segen Schutz, Schnelligkeit, Regeneration, Widerstand, Vergeltung und Elan können jetzt nur bis zu 5-mal gestapelt werden anstatt bis zu 9-mal.
Allgemein – Nur im PvP:
- Angeschlagener Zustand: Spieler werden nicht mehr unverwundbar, wenn sie im PvP angeschlagen werden.
Elementarmagier
In diesem Update werden wir neben allgemeinen Verbesserungen und verschiedenen Anpassungen einige Verbesserungen an Dolchen vornehmen. Fähigkeiten mit sehr langen Wirkzeiten wurden verkürzt, um die längere Gelegenheiten zur Unterbrechung zu begrenzen.
- Aufspießen: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,13 Sekunden reduziert. Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 20 % erhöht. Die Blutungsdauer wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
- Brennende Geschwindigkeit: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Erdbeben: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
- Lindwurm-Odem: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 40 % erhöht.
- Kältekegel: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 20 % erhöht. Die Basisheilung wurde um 10 % erhöht. Eine fehlerhafte Beschreibung wurde entfernt, die einen niedrigeren als den tatsächlichen Heilkraftbeitrag der Fähigkeit angab.
- Eisdorn: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
- Heilender Regen: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
- Blitzwelle: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht.
- Glyphe der Elementar-Kraft: Die Auslösechance dieser Fähigkeit wurde von 25 % auf 100 % erhöht. Die Schwächedauer wurde von 6 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert. Elementarmagier können die interne Erholzeit jetzt untereinander aufteilen. Diese Fähigkeit wendet keine Zustände mehr auf Verbündete an.
- Siegel des Feuers: Die Brenndauer dieser Fähigkeit wurde von 2 Stapeln für 10 Sekunden zu 4 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
- Siegel der Luft: Diese Fähigkeit verursacht für 5 Sekunden lang 8 Stapel Verwundbarkeit. Zusätzlich wird in einem Radius von 240 um das Ziel Blindheit verursacht.
- Äthererneuerung: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 3,5 Sekunden auf 2,75 Sekunden reduziert.
- Harmonische Leitung: Die Hinweise für Überlastungs-Fertigkeiten wurden überarbeitet. Sie zeigen jetzt an, dass bei Überlastung einer Einstimmung Stabilität gewährt wird, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
- Elementare Woge: Die Immobilisierungsdauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
- Eisbogen: Der Schaden von Eissturm im PvP wurde verdoppelt.
Ingenieur
Unser Ziel war es, den Ingenieur zu optimieren und die Bereiche zu stärken, in denen er bisher zu kurz kam. Auf diese Weise soll der Ingenieur in DPS-Rollen bessere Leistungen erbringen. Wir haben die Benommenheitsfunktionalität aus dem Gyroskop-Hilfsfertigkeitentyp des Schrotters entfernt, damit dieser seinem Zweck besser gerecht wird.
- Statikschild: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Blockdauer wurde von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht.
- Flammenwerfer – Luftentladung: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt die Funktionsweise der Fähigkeit nun genauer an. Die Anzahl der Brennen-Stapel wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Feuerbombe: Der physische Schaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % pro Tick erhöht.
- Erschütterungsbombe: Die Konfusionsdauer wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Der physische Schaden dieser Fähigkeit wurde um 20 % erhöht.
- Dicke Bombe: Die Niederschlagsdauer dieser Fähigkeit wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
- Mechanisierter Einsatz: Ein Fehler wurde behoben, der eine ordnungsgemäße Aktualisierung des Aufladerate-Attributs des Werkzeuggürtels in der Heldenübersicht verhinderte.
- Giftpfeilsalve: Die von dieser Fertigkeit abgefeuerten Projektile landen jetzt beständiger.
- Raketenstiefel: Der anfängliche Schaden dieser Fähigkeit wurde um 25 % erhöht.
- Hilfsschutzbrille: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
- Klebstoffspur: Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte verbündete NSCs von dieser Fertigkeit beeinflusst wurden.
- Zahnradschild: Die Blockdauer dieser Fähigkeit wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
- Gyroskop-Hilfsfertigkeiten: Gyroskope betäuben nicht mehr Ziele in ihrer Umgebung, wenn sie sterben.
- Gadget-Liebhaber: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wiederaufladezeit der überladenen Versionen der Gadget-Fertigkeiten nicht durch diese Eigenschaft reduziert wurde.
- Brandpulver: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft länger angezeigt wurde als die mögliche Brenndauer bei Fertigkeiten hergab.
Wächter
Der Wächter schlägt sich in mehreren Spieltypen bis auf ein paar Ausnahmen recht gut. Mit dem nächsten Spielbalance-Patch werden wir einige Verteidigungsfähigkeiten des Drachenjägers normalisieren und gleichzeitig ein paar Effekte der Basisfähigkeiten des Wächters verstärken.
- Schild der Tapferkeit: Die Basisdauer des Blockens wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Umarmung des Eiferers: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 100 % erhöht.
- Reinigende Flamme: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 4,25 Sekunden auf 3,25 Sekunden reduziert.
- Gnädige Intervention: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 50 auf 40 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde um 20 % erhöht. Der Heilkraftbeitrag wurde um 83 % erhöht.
- Siegel des Zorns: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Diese Änderung wirkt sich auch auf „Zorn der Gerechtigkeit" der Zauberglanz-Spezialisierung aus.
- Symbol der Strafe: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt jetzt den Feldeffekt der Lichtkombo an.
- Siegel der Tapferkeit: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 4,25 Sekunden auf 3,25 Sekunden reduziert.
- Reinwaschung: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,75 Sekunden erhöht. Die Basisheilung der Heilung am Anfang wurde von 80 auf 40 reduziert. Die Stufenskalierung wurde um 6 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag der Heilung am Anfang wurde um etwa 33 % erhöht.
- Durchbohrendes Licht: Die Benommenheitsdauer dieser Eigenschaft wurde von 0,5 auf 0,25 Sekunden reduziert.
- Jägers Entschlossenheit: Die von dieser Eigenschaft ausgelöste Fähigkeit wurde von der Hilfsfertigkeit getrennt und in „Scherben des Glaubens" umbenannt. Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 45 auf 60 Sekunden erhöht. Die Anzahl der abgeworfenen Fragmente wurde von 5 auf 3 reduziert.
- Urteil des Jägers: Diese Fähigkeit kann nun auch unter Wasser verwendet werden.
Mesmer
In diesem Update wird der umfangreiche Segensertrag durch das Siegel der Inspiration des Mesmers reduziert. Wir halten eine Verringerung der Segensdauer für notwendig, möchten jedoch auch die Überlebensfähigkeit der DPS-Builds des Mesmers bewahren. Wir haben mehrere Änderungen implementiert, um die Effektivität des Mesmers weiterhin zu gewähren.
- Gedankenhieb: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde in allen Spielmodi um 6 % erhöht.
- Gedankenschlitz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde in allen Spielmodi um 6 % erhöht.
- Verschleierte Raserei: Der Schaden dieser Fähigkeit in PvE-Gebieten wurde um 100 % erhöht.
- Trügerischer Entzauberer: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Trügerischer Verteidiger: Die Wirkzeit dieser Fähigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Spiegel: Die Basisheilung pro Stufe wurde um 10 % erhöht. Der Heilkraftbeitrag wurde um 33 % erhöht.
- Mime: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 90 auf 75 Sekunden reduziert.
- Siegel der Inspiration: Stabilität, Schnelligkeit und Widerstand wurden zur passiven Fertigkeit des Siegels hinzugefügt. Die aktive Fertigkeit dieser Fähigkeit wurde überarbeitet und gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt jeweils einen eurer Segen. Die Segensdauer ist dieselbe wie bei der passiven Fertigkeit.
- Siegel der Demut: Der Effekt beim Wirken dieses Siegels setzt jetzt zu Beginn der Fähigkeit ein. Die Fähigkeit kann nicht mehr Gegner hinter dem Mesmer anvisieren, der sie verwendet.
- Brunnen des Verhängnisses: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Fähigkeit ermöglichte, durch alle Formen der Verteidigung hindurch Zustände anzuwenden.
- Illusionärer Rächer: Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Illusion „Geschick des Fechters" aktivieren konnte.
- Räumliche Welle: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
Nekromant
Wir sind der Ansicht, dass sich die Nekromanten im Spiel soweit ganz gut machen. In den vergangenen Monaten haben sie an vielen Stellen Spiel- und Gegenspiel-Gelegenheiten geboten. Neben ein paar kleineren Fehlerbehebungen wollten wir die Brauchbarkeit der Power-Builds des Nekromanten verbessern, die bisher nicht sehr stark vertreten waren.
- Zerfetzende Klauen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 15 % erhöht.
- Schreckliche Klauen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 13 % erhöht.
- Unheiliger Schmaus: Die Anzahl der Segen, die in Zustände verwandelt werden, wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Verlöschendes Zwielicht: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,11 Sekunden reduziert.
- Kühlende Sense: Die Nachwirkzeit dieser Fähigkeit wurde um 0,06 Sekunden reduziert.
- Todesspirale: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 66 % erhöht.
- Blut ist Kraft: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel des Vampirismus: Wenn die Eigenschaft „Siegel des Leidens" ausgerüstet ist, verdirbt diese Fertigkeit nicht mehr Segen von Spielern, die ihr ausweichen.
- Lich-Gestalt – Splitterschreck: Die Diener verlieren keine Lebenspunkte mehr mit der Zeit. Stattdessen sterben sie 30 Sekunden nach Beschwörung.
Waldläufer
Nach einer vorangegangenen Beobachtungsphase wird das Spielbalance-Team den Druiden spürbar anpassen. Dieses Update wird Heilungarten stärker von ihrer Heilkraft abhängig machen. Wir haben die Basiswerte vieler Heilfähigkeiten reduziert und gleichzeitig den Heilkraftbeitrag insgesamt erhöht. Dieser Patch wird auch den Kurzbogen des Waldläufers aufwerten. Auf diese Änderung haben wir uns schon eine Weile gefreut.
- “Wir heilen wie ein Wesen!”: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit im PvP wurde von 20 auf 25 Sekunden erhöht.
- Mond-Einschlag: Der Hinweis für diese Fähigkeit wurde überarbeitet und zeigt jetzt den Effekt ihres Explosions-Komboabschlusses.
- “Suchen und Retten!”: Ein Fehler wurde behoben, der die Stimmwiedergabe dieser Fähigkeit verhinderte.
- “Die Stärke des Rudels!”: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 60 auf 75 Sekunden erhöht. Die Stimmwiedergabe erfolgt jetzt am Ende der Fähigkeit anstatt mittendrin.
- Zermalmen: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 6 auf 4 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde um etwa 10 % erhöht.
- Sonnengeist: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Waldläufer in manchen Situationen nicht mehr auf die Fertigkeit „Sonnenflecken" zugreifen konnten.
- Schnellschuss: Waldläufer erhalten jetzt Eile, egal ob sie ihr Ziel getroffen haben oder nicht. Die Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde auf 8 Sekunden reduziert.
- Verkrüppelnder Schuss: Zusätzlich zur bereits vorhandenen Funktionalität immobilisiert diese Fertigkeit euren Gegner jetzt für 1,5 Sekunden, wenn ihr euch hinter ihm befindet.
- Kreuzfeuer: Diese Fähigkeit verursacht jetzt bei Gegnern für 1,5 Sekunden Blutung, wenn sie frontal getroffen werden.
- Giftsalve: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde auf 8 Sekunden reduziert. Der Gifteffekt hält 2 Sekunden länger an, wenn diese Fertigkeit hinter dem Rücken eures Gegners verwendet wird.
- Ruf der Wildnis: Diese Fähigkeit sorgt jetzt zusätzlich dafür, dass ein Tiergefährte des Waldläufers 4 Sekunden lang nicht geblockt werden kann.
- Jagdruf: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
- Anmut der Ahnen: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 15 auf 18 Sekunden erhöht. Die Basisheilung pro Stufe wurde um 10 % reduziert.
- Rankenwelle: Die Geschwindigkeit der Ranken wurde um 50 % erhöht.
- Himmlischer Avatar: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit im PvP und WvW wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
- Kosmischer Strahl: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 50 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 52 % erhöht.
- Saat des Lebens: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 20 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 33 % erhöht.
- Mond-Einschlag: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 34 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 63 % erhöht.
- Verjüngende Gezeiten: Die Basisheilung dieser Fähigkeit wurde um 20 % reduziert. Der Heilkraftbeitrag wurde um 43 % erhöht.
- Wunden lecken: Ein Fehler wurde behoben, bei dem euer Tiergefährte kurzzeitig von eurer Seite weicht, wenn er kurz vor Aktivierung dieser Fertigkeit einen Gegner angegriffen hat.
Widergänger
Eine der größeren Änderungen dieses Updates beim Widergänger wird die Verkürzung der Segensdauer der Natürlichen Resonanz des Herolds sein. Infolgedessen passen wir in einigen Fällen die Segensdauer an. Wir werden die Effekte weiterhin im Auge behalten.
- Verzauberte Dolche: Geblockte Angriffe und solche, bei denen das Ziel ausweicht, entfernen jetzt Stapel von „Verzauberte Dolche".
- Unablässiger Angriff: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Anwender der Fähigkeit nicht betäubt werden konnte, wenn er Gegner mit „Schock-Aura" angriff.
- Inspirierende Verstärkung: Die Stabilitätsdauer wurde von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden pro Puls erhöht. Die Ressourcenkosten wurden von 30 auf 35 erhöht.
- Zwergen-Kampftraining: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Wirkung von Schwäche zu- statt abnahm. Widergänger-Fertigkeiten, die Schwäche verursachen, zeigen keinen überarbeiteten Hinweis mehr zu einem Zustand an.
- Aspekt des Lichts: Die Regenerationsdauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Die Unterhaltskosten im PvP wurden von 1 auf 2 erhöht.
- Natürliche Resonanz: Die Segensdauererhöhung wurde von 50 % auf 33 % reduziert.
- Steinkenntnis: Die Wiederaufladezeit dieser Eigenschaft im WvW und PvP wurde von 45 auf 60 Sekunden erhöht.
- Standhaftes Ausweichen: Diese Eigenschaft wird jetzt aktiviert, wenn einem Angriff erfolgreich ausgewichen wurde, anstatt während der Ausweichrollen. Die Wiederaufladezeit wurde von 5 auf 8 Sekunden erhöht. Die Stabilitätsdauer wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Dieb
Die Änderungen beim Dieb halten sich in Grenzen, sind aber dennoch direkt. Das Team beobachtet weiterhin die Änderungen früherer Spielbalance-Updates. Wir möchten eine Feinabstimmung an dieser Klasse vornehmen, damit der Dieb seine einzigartige Rolle im Spiel beibehalten kann. Die Kernphilosophien dieser Klasse sollen dabei erhalten bleiben.
- Wirkungsvolles Gift: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die erhöhte Zustandsdauer nicht im Attributsabschnitt angezeigt wurde.
- Lungen-Schlag: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fertigkeit keinen Schaden verursachte, solange der Dieb in der Luft war.
- Hüpfer: Der Schaden dieser Fähigkeit kann jetzt in der Luft oder unter Wasser aktiviert werden.
- Vitaler Schuss: Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
- Tanzender Dolch: Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
- Skelk-Gift: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 30 auf 24 Sekunden verringert.
- Skal-Gift: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 30 auf 24 Sekunden verringert.
- Spinnengift: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 30 auf 24 Sekunden verringert.
- Eislindwurm-Gift: Die Wiederaufladezeit dieser Fähigkeit wurde von 40 auf 36 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde von 30 auf 24 Sekunden verringert.
Krieger
Der Krieger funktioniert gut in den verschiedenen Spieltypen. Umfangreiche Anpassungen hält das Team daher momentan nicht für notwendig. In diesem Update stellen wir einige allgemeine Verbesserungen und Fehlerbehebungen bereit. Zudem gibt es Änderungen bei der Funktionsweise einiger Fertigkeiten wie zum Beispiel „Wirbelnde Axt" und „Aufbrechendes Schmettern". Auf diese Weise sollen die betroffenen Fertigkeiten ihrem Zweck besser gerecht werden.
- Schildprügel: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Immobilisierung nicht entfernt werden konnte, wenn die Eigenschaft „Krieger-Sprint" ausgerüstet war.
- König der Feuer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Detonation dieser Eigenschaft nicht mit „Kopfstoß" funktionierte.
- Berserkerhaltung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Haltung nicht die vollen 125 % gewährte, wenn die Eigenschaft „Widerstand" ausgerüstet war.
- Doppelschlag: Der Schaden wurde um 34 % erhöht.
- Wirbelnde Axt: Beim Kanalisieren dieser Fertigkeit wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % erhöht.
- Angriff des Bullen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
- Siegel der Wut: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
- „Auf mein Zeichen!": Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zu Verwundbarkeit 4 Sekunden lang Enthüllt.
- Siegel der Ausdauer: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
- Wilder Stoß: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
- Flammen-Schauer: Die Projektilstreuung wurde um 10 Grad reduziert.
- Aufbrechendes Schmettern: Dieser Angriff erfolgt jetzt in einem einzigen Hieb innerhalb eines Bogens anstatt als Angriff mit mehrstufigem Schaden. Der Effekt dieser Fertigkeit wurde beschleunigt, um der neuen Funktionalität gerecht zu werden. Der Radius wurde auf 360 vergrößert. Der Ring am Boden wurde passend zum neuen Radius vergrößert. Die Benommenheitsdauer wurde auf 1 Sekunde erhöht.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Ein Halloween-Belohnungspfad wurde zu den PvP-Belohnungspfaden hinzugefügt.
- Die PvP-Lobby wurde für das Halloween-Fest dekoriert.
- Die Rangliste der Gilden-Herausforderungs-Liga und Gilden-Herausforderungsflaggen wurden für die Dauer der Halloween-Feierlichkeiten vorübergehend deaktiviert.
Welt gegen Welt
Beta
Die einsetzbaren Kanonen befinden sich jetzt in der Betaphase. Kauft Kanonen-Blaupausen beim Belagerungsmeister oder beim permanenten mobilen Versorger, um die Kanonen auszuprobieren.
Einsetzbare Kanonen besitzen weniger Lebenspunkte und verursachen weniger Schaden als ihre fest installierten Versionen. Dafür können sie überall dort platziert werden, wo ihr auch andere einsetzbare Belagerungswaffen platzieren könnt.
Wir werden das Feedback zu einsetzbaren Kanonen im Forum verfolgen und eine Abstimmung durchführen. Ihr könnt dann darüber abstimmen, ob die einsetzbaren Kanonen dauerhaft im Spiel bleiben.
Allgemein
- Ein Halloween-Belohnungspfad wurde zu den WvW-Belohnungspfaden hinzugefügt.
- Neue Rezepte für die Mystische Schmiede wurden hinzugefügt. Ihr könnt jetzt 10 oder 25 überlegene Belagerungsteile auf einmal herstellen.
- Die Belagerungsmeister-Anleitung ist jetzt 10 Geister-Scherben wert.
- Zwei neue Anleitungen wurden erstellt:
- Belagerungsnovizen-Anleitung – im Wert von 1 Geister-Scherbe
- Belagerungsgroßmeister-Anleitung – im Wert von 25 Geister-Scherben
- Rezept für 10 Überlegene Belagerungen:
- 20 Belagerungs-Blaupausen
- 50 Alte Holzblöcke
- 50 Mithrilerz
- Belagerungsmeister-Anleitung
- Rezept für 25 Überlegene Belagerungen:
- 50 Belagerungs-Blaupausen
- 125 Alte Holzblöcke
- 125 Mithrilerz
- Belagerungsgroßmeister-Anleitung
- Rezept für 10 Omega-Belagerungs-Golems:
- 50 Blaupausen für Alpha-Belagerungs-Golem
- 100 Alte Holzblöcke
- 100 Mithrilerz
- 3 Belagerungsmeister-Anleitungen
- Rezept für 25 Omega-Belagerungs-Golems
- 125 Blaupausen für Alpha-Belagerungs-Golem
- 250 Alte Holzblöcke
- 250 Mithrilerz
- 3 Belagerungsgroßmeister-Anleitungen
- Der Dolyakpfad in der südöstlichen Wüste wurde überarbeitet. Er führt jetzt nicht mehr durch Lava.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Legendäre Verteidiger keine gegnerischen Spieler mehr angriffen.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Das Komplette Umstyling-Kit enthält jetzt sechs exklusive, neue Augenfarben. Das Kit könnt ihr für 350 Edelsteine in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erwerben.
- Ein neues Set aus Skins für Gargoyle-Waffen ist für begrenzte Zeit bei den Schwarzlöwen-Waffenspezialisten für 1 Schwarzlöwen-Ticket erhältlich. Schlüssel sind für jeweils 125 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.
- Das Candy-Corn-Fresser-Pack ist für kurze Zeit in der Kategorie „Spielzeuge" des Edelsteinshops für 300 Edelsteine erhältlich. Jedes Pack enthält einen Candy-Corn-Fresser und 15 Stück Candy-Corn.
- Die neue Schwarzfederflügel-Gleitschirm-Kombo ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Das Kleidungsset des Verrückten Königs ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Das Farbkit des Verrückten Königs ist für kurze Zeit in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine erhältlich.
- Das Ghul-Rucksack- und Mini-Set ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 600 Edelsteine erhältlich.
- Bereits erschienene Halloween-Miniaturen können für kurze Zeit wieder mit Schwarzlöwen-Tickets für Miniaturen erworben werden.
Hallo allerseits,
Heute Abend werden wir das Halloween-Event auf die Server aufspielen. Und im Laufe des Abends und der Nacht werden sich auch einige unserer Entwickler auf den Servern befinden – also haltet die Augen nach ihnen offen, und ihr lauft vielleicht dem ein oder anderen über den Weg.
Die Entwickler werden sowohl auf nordamerikanischen als auch europäischen Servern anwesend sein. Da es allerdings viele verschiedene Server, Karten und Instanzen derer gibt, können wir nicht garantieren, dass die Entwickler überall auftauchen werden. Haltet also immer auch ein Auge auf den Chat oder das Gruppensuche-System, da sich die Spieler vermutlich untereinander koordinieren werden.
Der Großteil der Entwickler wird wohl ab 23 Uhr MESZ auftauchen und sich auf Löwenstein konzentrieren. Es kann aber auch davor und noch eine gute Weile danach passieren, dass ihr über einen Entwickler stolpert…. also keine Angst…
…oder vielleicht doch? Die Entwickler werden in der Lage sein, euch das Fürchten zu lehren und euch in zahlreiche Kreaturen zu verwandeln*. Seid also vorsichtig, wenn ihr euch ihnen nähert, oder ihr könntet eine Überraschung erleben.
Schaurige Grüße nach ganz Tyria, und allen viel Spaß am allgemeinen Halloween-Event das heute startet und beim Entwickler-Event, dass heute über den Abend und die Nacht laufen wird.
- Das Entwickler-Event soll in erster Linie ein kleiner Spaß zwischen Spielern und den Entwicklern sein. Nehmt also bitte alles nicht ganz so ernst und redet ein bisschen mit den Entwicklern – erwartet aber nicht, dass sie euch zukünftige Pläne verraten oder eine Frage-Antwort-Stunde abhalten. Bitte fragt sie auch nicht nach Gegenständen, da sie keine Preise verteilen werden. Die Entwickler werden in der Lage sein eure Charaktere zu verwandeln, diese Verwandlungen sind rein kosmetischer Natur und können jeder Zeit beendet werden. Ebenso ist es möglich dass ihr in Furcht versetzt, hochgeschleudert oder gar von Raben attackiert werdet… ein kleiner Schabernack zu Halloween eben. Meisthin harmlos, und hoffentlich für euch und alle Teilnehmer und Zuschauer unterhaltsam.
Bitte berücksichtigt, dass “offiziell Unterstützen” und “Veranstalten” zwei unterschiedliche Dinge sind. Wir unterstützen die angesprochenen Events auf unsere eigene Weise mit Gegenständen für Verlosungen und organisatorischen Infrastrukturen – die Events werden aber rein von der Community getragen. Wir bewerben sie auf unseren Social Media Kanälen in den betreffenden Sprachen. Die ehrenamtliche Arbeit unserer (oder vielmehr eurer) Community in dieser Hinsicht ist beispielhaft und wir danken ihr von ganzem Herzen. Bei dem kleineren spanischen Event am vergangenen Wochenende sind bereits 2000 Dollar an Spenden gesammelt worden, und das Haupt-Event an diesem Wochenende wird diese Zahl aller Wahrscheinlichkeit nochmals Toppen.
Ich danke euch auch für die Teilnahme an diesem Thread, habe aber das Gefühl, dass in den letzteren Beiträgen eher auf die schreibenden Personen, denn auf die Thematik der Diskussion eingegangen wird. Aus diesem Grund schließe ich hier ab. Wer sich für das Thema Brustkrebs zusammen mit Pink Day in LA und GWEN stark machen möchte, findet weiter oben passende Links. Herzlichen Dank für eure Unterstützung und euer Engagement.
Leider hat sich aNet mit GuildWars 2 bisher nicht länger für etwas derartiges engagiert – warum weiß ich nicht,
Sowohl der Pink Day von Bauruch Bay am vergangenen Samstag (15. Oktober) als auch der kommende Pink Day in LA am 22. wurden und werden offiziell von uns unterstützt, und fanden bzw. finden auch in GW2 statt.
PvP: Abstimmung über Warteschlange für Matches mit Rangwertung für Saison 5 (Ergebnisse)
in PvP
Posted by: RamonDomke
Wir haben ein kleines Update der Webseite durchgeführt. Es kam bei einigen Spielern die an der Umfrage teilnehmen wollten zu einem Problem, wodurch sie fälschlicherweise zur Account-Verwaltung umgeleitet wurden. Dieses Problem ist nun behoben und jeder der an der Umfrage teilnehmen möchte sollte in der Lage sein dies zu tun.
Die Verhandlungen mit der Skritt-Gewerkschaft sind abgeschlossen. Es waren zwar ein paar zähe Verhandlungstage, aber am Ende konnten wir die Skirtt-Arbeiter doch noch davon überzeugen, nach 30 Sekunden erfolglosem Buddeln nach Glänzigem das Vorhaben aufzugeben und den Vertrag dem Aussteller zurück zu händigen. Letzteres gestaltete sich aufgrund der schimmernden Tinte auf dem Pergament schwieriger als erwartet.
Lebendige Welt
- Der Geschichtsabschnitt „Erklettert die Festung und aktiviert die Maschine" wurde überarbeitet. Spieler hören jetzt nicht mehr den Dialog der persönlichen Geschichte ihrer Mitspieler.
- Der Geschichtsabschnitt „Kehrt zu Grumby zurück" wurde überarbeitet. Ein harmloser Zustand, mit dem Spieler belegt wurden, wurde entfernt.
- Ein Problem im Geschichtsabschnitt „Kehrt zu Grumby zurück" wurde behoben. Das Problem führte dazu, dass unter dem Einfluss der Mursaat-Rüstung über den Köpfen einiger Spieler ein roter Name erschien.
- Der Geschichtsabschnitt „Schließt die Kampfsimulation ab" wurde überarbeitet. Dabei wurde eine Schadensreichweite korrigiert, die die Größe des Feuerteichs nicht korrekt widerspiegelte.
- Der Geschichtsabschnitt „Nutzt das Portal, um die Maschine zu aktivieren" wurde überarbeitet. Das Mesmer-Portal verschwindet jetzt nicht mehr, wenn der Abschnitt aktiv ist.
- Der Geschichtsabschnitt „Startet die Simulation" wurde überarbeitet. Die Konsole für den Simulationsbeginn wurde mit Kollision ausgestattet.
Welt-Feinschliff
- Güldener Talkessel: Ein Problem wurde behoben, durch das sich Aufwinde in der Südwacht-Sackung nicht wie vorgesehen verhielten.
Allgemein
- Am Kiemenschuppenteich geschehen ungewöhnliche Dinge.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Der Team-Chat funktioniert im WvW jetzt kartenübergreifend.
- Der Team-Chat funktioniert jetzt auf den Karten „Ewige Schlachtfelder" und „Grenzlande" kartenübergreifend.
- „Rand der Nebel" unterstützt den kartenübergreifenden Team-Chat nicht.
- Der Team-Chat funktioniert jetzt auf den Karten „Ewige Schlachtfelder" und „Grenzlande" kartenübergreifend.
- Einige NSCs wurden weiter von den Taktivatoren entfernt, da sie dicht beieinander platziert waren.
- Der Endlose Pilz-Trank funktioniert jetzt nicht mehr im WvW.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Der neue Spektrale Gleitschirm ist jetzt für 500 Edelsteine in der Kategorie „Upgrades" im Edelsteinshop erhältlich.
- Das neue Taimi-Kleidungsset ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Taimis Farbkit ist wieder da. Es ist für kurze Zeit in der Kategorie „Spezial" des Edelsteinshops für 125 Edelsteine erhältlich.
- Das Hexen-Kleidungsset ist wieder da. Es ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Die Phantom-Kapuze ist wieder da. Sie ist für kurze Zeit in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops mit einem Rabatt von 20 % für 160 Edelsteine erhältlich.
- Der Hexenbesen ist jetzt mit einem Rabatt von 30 % für 175 Edelsteine in der Kategorie „Spielzeuge" im Edelsteinshop erhältlich.
Fehlerbehebungen
- Die automatische Beschwörung von Miniaturen wird nicht mehr ausgeschaltet, wenn ein Spieler den Gleitschirm verwendert, während der Spielerserver Cullen bei den Miniaturen durchführt.
Es wurden einige Off-Topic-Beiträge aus dem Thread entfernt. Wenn ihr ein Problem mit einem anderen Spieler habt so meldet diesen Vorfall bitte (wenn im Spiel, direkt via Chat-Report // wenn im Forum via “Beitrag Melden”-Button). Eine Paralleldiskussion in einem Thread zu führen, der damit nicht mal ansatzweise etwas zu tun hat, geht nun wirklich nicht. Die Betroffenen wissen worum es geht – es gibt keinen Grund seine “Dreckwäsche in aller Öffentlichkeit zu waschen”.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Gestern Abend veranstalteten einige Entwickler von ArenaNet im Guild Wars 2 Reddit ein AMA, bei dem Spieler ihre Fragen zum neusten Patch Lodernde Flammen stellen konnten. Dabei geht es nicht nur um die neue Karte und die Geschichte, sondern auch um die PvP-Karte, die neue Legendäre Waffe, Fraktale und WvW. Folgende Entwickler nahmen an dem AMA (Ask Me Anything / Fragt was ihr wollt) teil:
- Mike O’Brien
- Lebendige Welt Team: Aaron Roxby, Ben Newell, Joe Kimmes, Josh Foreman, Keaven Freeman, Kirk Williford, Link Hughes, Melina Mitchell, Nellie Hughes, Nicholas Hernandez, Tyler Bearce
- Fraktal Team: Benjamin Arnold, Cameron Rich
- PvP Team: Grant Gertz, Hugh Norfolk
- WvW Team: McKenna Berdrow
- Raid Team: Paul Ella
- Engine Team: Ester Sauter, Jon Olson
- Handel: Sarah Witter
- Community Team: Gaile Gray, Regina Buenaobra
Wir haben für euch die wichtigsten Punkte des Chats zusammengefasst und ins Deutsche Übersetzt. Wie immer geht auch ein großer Dank an das GuildNews-Team die über Nacht die Vorarbeit zu diesem Forenpost geleistet haben.
Insider Trading
- Seit Juli haben wir einigen Alpha-Testern sowie einem Partner den Vorabzugang zu Informationen entzogen, da diese sich dadurch einen Vorteil verschafft haben.
Bei unserem Alpha-Programm handelt es sich um eine sehr kleine, zuverlässige Gruppe die uns dabei helfen Episoden der Lebendigen Welt zu testen. Diese Gruppe ist sehr vertrauenswürdig, doch wir wissen, dass es nur einem einzigen Ausrutscher einer einzelnen Person bedarf, um das Gefühl von Unfairness gegenüber jenen Spielern auszulösen, die nicht Teil dieses Programms sind.
Wir haben an weiteren Formen des Testens gearbeiten, inklusive hausinterner Tests sowie Tests auf der Live-Umgebung (wie z.B. die WvW-Live-Betas). Doch wir möchten auch weiterhin gute und ausgereifte Inhalte anbieten, weswegen wir auf Tester zurückgreifen müssen. Inhalte stehen nach wie vor an oberster Stelle für uns.
Mit Episode 2 wurden für 16 bestehende Gegenstände neue Verwendungszwecke gefunden. Wir haben deren Preisentwicklung und das Kaufverhalten von Spielern im Vorfeld der Veröffentlichung dieses Updates genau im Auge behalten um entsprechend reagieren zu können. Es kam zu keinem ungewöhnlichen Verhalten, es fand kein Insider-Trading statt. (Mike O’Brien)
Allgemeines
- Es wurde ein kurzes Statement zum Account-Hack bei Gaile Gray veröffentlicht. Laut Mike O’Brien wurden dabei auch einige falsche Informationen vom Hacker veröffentlicht, auf die nicht näher eingegangen wird. Gaile bestätigt aber, dass der Account in Ordnung ist und dass es dem Frosch gut geht! (Mike O’Brien)
- NCSoft ist zwar der Mutterkonzern, doch Entscheidungen zu Guild Wars werden direkt von ArenaNet getroffen. In die Aussagen zum Thema zweites Addon sollte man nicht zu viel interpretieren. Man wird bald eine Menge zu einem Addon zu sagen haben, aber nicht jetzt und auch nicht in nächster Zeit (Mike O’Brien)
- Der native Mac-Client entwickelt sich weiter. Die großen Fehler sind zwischenzeitlich behoben und es wird zwischenzeitlich am kleineren Fehlern und am Feinschliff gearbeitet. Tester können sich schon recht unproblematisch durch die Spielwelt bewegen. Ein Release-Date gibt es noch nicht, es werden aber Fortschritte gemacht (Ester)
- Das neue Gebiet Glutbucht fehlt aktuell noch im LFG-Tool, wird aber mit einem kommenden Hotfix nachgereicht (Domesticon)
- Es wird auch in Zukunft weitere Rüstungs- und Waffenskins aus Guild Wars 1 geben. Vor kurzem wurden Dinge wie Sturmbogen, Chaos-Handschuhe und das Weiße Mantel Outfit veröffentlicht (Sarah)
- Die meisten Inhalte des Spiels wurden in C++ geschrieben. C# wird für verschiedene Tools verwendet und ein wenig Objective-C für den Mac Clienten (Benn)
Lebendige Welt
- ArenaNet versucht mit jeder Episode der Lebendigen Welt Staffel 3 eine neue Karte zu kreieren (Domesticon)
- Es wurde sich gegen die Gleiter-Fertigkeiten für die neue Karte entschieden, da sie thematisch und optisch zum Blutsteinsumpf gehören. In der Glutbucht fühlten diese sich nicht so gut an (Domesticon)
PvE
- An den legendären Rüstungen wird aktuell noch gearbeitet, die schwere Rüstung ist jedoch in der finalen Phase. Dazu wird es in den kommenden Wochen ein Video geben. Die leichte und mittlere Rüstung werden jedoch noch einige Zeit brauchen. Alle drei Sets werden gleichzeitig veröffentlicht und es wird sich lieber Zeit für die Details genommen, als sie vorschnell zu veröffentlichen (Mike O’Brien)
- Die Gesandten-Rüstung II wird in einem zukünftigen Raid vervollständigt (Paul Ella)
- Neue Legendäre Waffen werden wie die Fraktal- und PvP-Updates regelmäßig, aber nicht zwingend jedes Mal mit den Episoden der Lebendigen Welt #3 ausgeliefert, bis das Set komplett ist (Mike O’Brien)
- Es gibt aktuell keinen Plan die alten Herzen auch in tägliche Aufgaben zu verwandeln (Roxby)
- Es gibt keine Pläne die bisherigen legendären Waffen aus HoT an das neue System von Eureka anzupassen (Mattp)
Fraktale
- Heart of Thorns Wertekombionationen werden bewusst aus den Fraktalen herausgehalten, da es sich hierbei um einen Spielinhalt handelt, der allen Spielern auch ohne Addon zugänglich ist. Man diskutiert aber intern darüber, ob man dem Händler auch HoT-Stats geben möchte (Ben)
- An neuen Fraktalen wird gearbeitet und man freut sich bei ArenaNet bereits auf die Veröffentlichung (Cameron)
- Es gibt Pläne für eine Überarbeitung des Unterwasser-Fraktals in der Zukunft (Ben)
- Mit den Kosten für die Fraktal-Dekorationen ist ArenaNet aktuell sehr zufrieden, da man so ein neues Ziel mit der Gilde hat. Trotzdem wird das Feedback natürlich beobachtet (Cameron)
- Der lustigste Fraktal-Bug im Zusammenhang mit dieser Episode war, dass das Champion-Kanninchen mit der neuen Instabilität andere Bosse mit einem Schlag getötet hat, weil es im falschen Team war (Ben)
PvP und Balance
- Balance-Änderungen sind für die Zeit nach der PvP-Saison geplant (Grant)
WvW
- Es wird in Zukunft weitere Umfragen zum WvW, unter anderem ob Reparaturhämmer offiziell ins Spiel kommen sollen. Als nächstes steht die Beta für Kanonen als Blaupausen an (McKenna)
- ArenaNet sammelt weiterhin Feedback zu den Gefechten im WvW. Bedenken muss man dabei immer, dass das WvW viele verschiedene Spielertypen vereint, weswegen die Daten der Beta wichtig für die Entwickler sind. Außerdem wird es demnächst einige Balance-Änderungen geben, die in einem spezifischen Update für das WvW veröffentlicht werden (McKenna)
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Mit dem Update am 20. September wurde fälschlicherweise das Söldnerische Amulett zurück ins Spiel gebracht. Dabei handelt es sich um einen Fehler. Wir werden es mit dem nächsten Hotfix wieder aus dem Spiel entfernen.
Lebendige Welt
Lodernde Flammen
Nach dem Gedenken an Eir kehrt der Kommandeur zurück nach Rata Novus, wo Taimi eifrig Drachenforschung betrieben und ein „interessantes" Experiment an einem Chak-Organ durchgeführt hat. Im Anschluss bricht der Kommandeur auf, um Canach im nördlichen Maguuma-Dschungel zu treffen und Caudecus, den Minister der Menschen, aufzuspüren. Caudecus war es gelungen, aus dem Gewahrsam der Königin zu entkommen. Bei ihrer Ankunft kommt es zu einer gewaltigen Explosion eines der Blutsteine. Interessanterweise kehrt sich die Explosion um, bevor sie die Anwesenden mit sich reißt. Während der Kommandeur nach dem Täter sucht, gibt sich Minister Caudecus als Anführer des Weißen Mantels zu erkennen, doch seine Pläne für die schändliche Organisation geraten durcheinander, als ein Mursaat namens Lazarus wieder in Erscheinung tritt und Caudecus der Ketzerei bezichtigt. Die beiden Rivalen entkommen. Zurück bleibt der Verdacht, Lazarus könnte die Kraft des Blutsteins aufgesaugt haben. Der Tumult in Tyria wird zudem durch eine Entdeckung angeheizt: Der Feuerdrache Primordus ist wieder einmal erwacht. Werden uns die Flammen verschlingen?
Welt-Feinschliff
Felder der Verwüstung:
- Ein Fehler wurde behoben, der Hauptmann Carbins Ableben während seines Gesprächs mit Leutnant Dorrett den Start des Events „Rettet die Dorfbewohner und bezwingt die Entführer-Harpyien" und den Fortschritt für die Trophäe „Harpyien-Entführerin" blockierte.
Feuerherzhügel:
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Flammengranate der Pakt-Forscher im Kit für die Region Eisspeer-Riff kein Brennen verursachte.
Neuer legendärer Streitkolben: Heureka
Eine neue legendäre Waffe ist verfügbar. Sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein. Er verrät euch, wie ihr den neuen Streitkolben-Präkursor „Anstrengung" herstellt und den neuen legendären Streitkolben „Heureka" schmiedet.
Allgemein
- Mehrere Fehler und Gameplay-Probleme in der Event-Kette „Bauxit-Alchemikalien hauen" in Malchors Sprung wurden behoben.
Gezielter Alarm
In der Kategorie „Zielhilfe" gibt es jetzt eine neue Tastenbelegung namens „Zielalarm". Durch Verwendung dieser Tastenbelegung bei der Zielauswahl, wird ein Effekt über dem Kopf des Ziels aktiviert, den Gruppen- und Teammitglieder sehen können.
- Die Standard-Tastenbelegung hierfür ist Umschalttaste + T.
- Die Effekte unterscheiden sich je nach Status des Ziels:
- Lebender Verbündeter
- Lebender Gegner
- Angeschlagener Verbündeter
- Angeschlagener Gegner
Bei Verwendung eines Teleports erscheint die Kamera in der Grundeinstellung nicht mehr sofort zusammen mit dem Spieler an der neuen Position, sondern bewegt sich zügig dorthin. Mit der Option „Kamerateleportation aktivieren", die sich in den Optionen befindet, kann das gewohnte Verhalten der Kamera aktiviert werden.
Die Option „Spieleralarm stummschalten" wurde zur Registerkarte „Soundoptionen" hinzugefügt. Bei gesetztem Häkchen werden UI-Alarmtöne wie Zielalarm, Karten-Pings und Benachrichtigungen für besondere Aktionstasten stummgeschaltet.
Fraktale
Nebelsperren-Instabilitäten
Wir nehmen zahlreiche Änderungen an den Nebelsperren-Instabilitäten vor, um sie interessanter und unterhaltsamer zu machen.
- Neue Instabilitäten:
- Toxische Spur: Gegner hinterlassen eine Spur aus toxischem Schlamm, wenn sie sich bewegen.
- Fluxbomben: Die Fluxbomben der Anomalie machen euch in regelmäßigen Abständen zu schaffen.
- Adrenalinschub: Gegner sind eine Zeit lang erzürnt, wenn ihre Lebenspunkte niedrig sind.
- Konvergenz der Nebel: Die Fraktale der Nebel verschwimmen miteinander …
- Aktualisierte Instabilitäten:
- Unbeholfen in Gesellschaft: Der Radius dieser Instabilität wurde deutlich verkleinert. Die Strafe bei einem Treffer durch die Instabilität wurde dafür erhöht. Ein neuer grafischer Effekt, der den empfohlenen Abstand zwischen Spielern und ihren Verbündeten deutlich anzeigt, wurde hinzugefügt.
- Entfernte Instabilitäten:
- Lethargisch
- Segensdiebe
- Träge
Angleichung der Zähigkeits- und Lebenspunkteskalierung
Bis dato ist die Zähigkeit von Kreaturen zusammen mit dem Fraktal-Schwierigkeitsgrad angestiegen. Die Standard-Zähigkeit beim Schwierigkeitsgrad 100 beträgt bis zu 2.384. Angesichts dieses enormen Anstiegs bei der Zähigkeit sind Kraft-Builds weniger brauchbar als Zustand-Builds. Kraft- und Zustand-Builds sollten idealerweise in allen Schwierigkeitsgraden ähnlich gut funktionieren.
Am anderen Ende des Spektrums sind die Lebenspunkte und die Zähigkeit von Kreaturen niedriger Fraktal-Schwierigkeitsgrade unverhältnismäßig niedriger. Gruppen können diese Fraktale also schnell durchlaufen. Dadurch entgehen den Spielern viele Mechaniken.
Durch das Angleichen der Skalierung möchten wir die Brauchbarkeit von Zustand- und Kraft-Builds verbessern und die Dauer von Kämpfen in niedrigeren Fraktalen erhöhen, ohne sie allzu schwierig zu gestalten. Fraktale niedriger Schwierigkeitsgrade sollten ein langsameres, angemesseneres Tempo für den Fortschritt bieten. Höhere Fraktale sollten sich von gemischten Gruppen etwas schneller durchlaufen lassen.
- Die Zähigkeitsskalierung wurde entfernt.
- Die Standard-Zähigkeit wurde leicht erhöht, auf 1.475.
- Die Lebenspunkte aller Kreaturen wurden leicht erhöht, um den Zähigkeitsverlust auszugleichen.
- Die Lebenspunkte-Skalierung für Bosse wurde im niedrigen Bereich erhöht, damit die Kämpfe in niedrigen Fraktalen nicht zu schnell vorüber sind.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Veteranen zu viele Lebenspunkte für ihren Speziestyp besaßen.
Observatorium Nebelsperre
Das Observatorium Nebelsperre wurde überarbeitet und bietet jetzt Platz für neue Händler, einen Repräsentanten des Handelspostens und einen Golem-Bankier. Außerdem gibt es jetzt ein Testgebiet für Instabilitäten. Dort können Spieler sich mit der Funktionsweise der verschiedenen Instabilitäten vertraut machen.
- Ein Lorbeer-Kaufmann, Golem-Bankier und ein Repräsentant des Handelspostens wurden zum Kaufmannbereich hinzugefügt.
- BLING-9009 wurde dem Kaufmannbereich hinzugefügt. Dieser Händler bietet viele seltene und außergewöhnliche Gegenstände. Sie haben jedoch ihren Preis.
- Dessas Alchemistin hat jetzt eine eindeutige Händlermarkierung, damit man sie auch zwischen ihren größeren Gefährten erkennt.
- Ein Fraktal-Instabilitäts-Trainer wurde dem Testbereich hinzugefügt.
- Der Golem kann verschiedene Instabilitäten im Observatorium Nebelsperre ein- und ausschalten.
- Der Golem kann Golem-Attrappen für Trainingszwecke erscheinen lassen.
Ätherklinge
- Das Unterwasserminen-Segment des Fraktals wurde angepasst. Die Minen tauchen jetzt nach ihrer Detonation nicht mehr auf. Der Auslöseradius wurde verkleinert, die Anzahl der Minen erhöht und ein Effekt, der den Explosionszeitpunkt der Minen angibt, wurde hinzugefügt.
- Kapitän Kiel belebt jetzt angeschlagene Spieler auf der Laser-Ebene und in den Drehlaser-Abschnitten des Fraktals wieder.
- Die Laser-Ebene muss ab sofort deaktiviert werden, wenn die Drehlaser mithilfe der Steuerpulte ausgeschaltet werden sollen.
- Die Steuerpulte des Drehlaser-Abschnitts liegen jetzt weiter auseinander.
- Der Stapelort im Kanonenraum wurde entfernt. Beim Kampf werden jetzt nicht mehr einfach nur Schüsse auf zufällige Spieler abgefeuert. Stattdessen kommen bestimmte Muster zum Einsatz.
Chaos-Inseln
- Fallen Spieler in der Nähe von Tagebuch-Eintrag 5 herunter, starten sie wieder auf der Mauer anstatt am Kontrollpunkt der Chaos-Anomalie.
- Der Laser-Boden im Kampf gegen den Dreisten Gladiator verursacht jetzt bei Tiergefährten und Dienern keine Konfusion mehr.
- Sobald der Kampf gegen den Dreisten Gladiator beginnt, werden Spieler, die sich am Boss-Kontrollpunkt befinden, zur Boss-Plattform teleportiert.
Feuriger Boss
- Die Nebelsperre-Singularität wurde an eine geeignetere Stelle gelegt.
Feuriger Hochofen
- Zwei Fehler wurden behoben, die zur Verzögerung der Instanz vor der Waffenkammer führen konnten.
Sumpfland
- Die Ansturmphase verfügt jetzt über einen Tötungszähler und sollte schneller fortschreiten.
- Ansturmkreaturen sind jetzt stärker und erscheinen etwas schneller.
- Ansturmkreaturen und Eichenherzen konzentrieren sich jetzt nicht mehr so häufig auf Diener, Tiergefährten und Klone.
- Blütenschmacht setzt Giftregen nur noch ein, wenn er verwundbar ist.
- Blütenschmacht setzt Hämmern und Giftregen nicht mehr direkt nacheinander ein.
- Blütenschmachts Ringangriffe passen jetzt zum Effekt.
- Das Trefferfenster für Blütenschmachts Sturmangriffe wurde verkleinert und passt jetzt besser zum Modell des Bosses.
- Champion Eichenherzen haben keinen Geisterschutz mehr.
- Die Fertigkeit „Klopfen" von Champion Eichenherz hat jetzt einen Bereichsschadensindikator und verursacht mehr Schaden.
- Die Betäubungsdauer bei Überwindung von Blütenschmachts Trotz-Leiste wurde verdoppelt.
- Die Häufigkeit einiger Angriffe Blütenschmachts wurde leicht reduziert.
- Der Rückschlag von Blütenschmachts Schwinger-Basisangriff wurde entfernt.
- Blütenschmacht ist jetzt nicht mehr unverwundbar, wenn er durch das Überwinden seiner Trotz-Leiste betäubt wurde.
- Die massive Angriffsphase bei 25 % LP hat jetzt einen Timer.
- Blütenschmacht teleportiert sich für die massive Angriffsphase jetzt in die Mitte des Schlachtfelds.
- Die Dauer der massiven Angriffsphase wurde um 4 Sekunden erhöht.
- Die Geschwindigkeit von Blütenschmachts Giftschuss-Projektilen wurde reduziert.
- Die Geschwindigkeit von Blütenschmachts Giftregen-Projektilen wurde leicht reduziert.
- Die Helligkeit des inneren Kreises für Blütenschmachts Bodenstampfer wurde erhöht.
- Die Anzahl der Giftstapel der Giftblüten wurde reduziert. Die Dauer wurde dafür leicht erhöht.
- Der äußere Blütenring erscheint jetzt nur noch in der finalen Phase.
- Fallen verwenden jetzt nicht mehr Zustandsschaden und -dauer der Spieler.
- Die Verkrüppelungsskalierung von Fallen wurde reduziert.
Thaumanova-Reaktor
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler zu nahe an die Thaumanova-Anomalie gelangen konnten.
Nicht kategorisiert
- Spieler, die von den Harpyien-Plattformen herunterfallen, erleiden jetzt einen Schaden von 75 % anstelle von 100 %.
- Lebenspunkte und Zähigkeit der Ettin und des Flammen-Legion-Schamanen wurden reduziert.
- Diener, Klone und Tiergefährten werden nicht mehr von den Stromschlägen der tödlichen Treppe getroffen.
Untergrundeinrichtung
- Die Lebenspunkte der beiden Bosse wurden normalisiert.
Vulkanisch
- Die Felsbrocken- und Schamanen-Filmsequenzen können jetzt übersprungen werden.
- Lebenspunkte und Zähigkeit des Champion Grawl-Schamanen wurden reduziert.
- Die Lebenspunkte des Veteran Grawl-Schamanen wurde leicht erhöht.
Unterwasserruinen
- Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, den Erfolg „Fantastische Flossen Foppen Feinde" während des dunklen Pfads abzuschließen.
Felswand
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem weitere Hämmer ihr Aufheben-Symbol verloren, wenn Spieler sie zu schnell aufhoben.
Allgemein
- Die Fertigkeit „Dunstform" des Elementarmagiers für den angeschlagenen Zustand lässt jetzt keinen zusätzlichen Fraktal-Rächer mehr erscheinen.
- Der Erfolg „Fraktal-Meister in Gold" für das Sammeln aller Skins für Goldene Fraktal-Waffen wurde hinzugefügt. Der Erfolg verleiht euch den Titel „Großmeister der Goldenen Waffen".
- Begebt euch ins neue Observatorium Nebelsperre, um den Fortschritt für Goldene Fraktal-Waffen-Skins freizuschalten, die sich bereits in eurem Besitz befinden.
Schlachtzüge
Festung der Treuen
- Einige Erfolge werden bei erfolgreichem Abschluss des Events nun auch beim Ableben des Spielers gewährt.
Gegenstände
Legendäre Waffen
- Die drei legendären Bögen „Der Träumer", „Kudzu" und „Chuka und Champawat" wurden mit eigens erstellen Sehnen ausgestattet.
- Die Effekte des Minnesängers wurden aktualisiert.
- Heuler III: Malchors Hingabe kann jetzt im Event „Beschützt die Kathedrale der Zephyre" gesammelt werden.
- Hoffnung III: Prototyp – Annäherungstest: Goemms Labor: Ein Fehler wurde behoben, der den Zugang zu dem Gebiet einschränkte, in dem Spieler dieses Sammelobjekt erhalten.
Dekorationen
- 14 neue Fraktal-Gildendekorationen wurde hinzugefügt. Schreiber können sie aus Fragmenten des Soliden Ozeans herstellen.
- Fragmente des Soliden Ozeans können mit Fraktal-Relikten beim Händler für Gilden-Dekoration gekauft werden.
Infusionen
- Die Stufenbeschränkung für +1 bis +30 Qual-Infusionen wurden entfernt. Die Gegenstände können jetzt in verschiedenen Rucksack-Rahmengestellen des Handwerkers eingesetzt werden.
Anderes
- Den Bernstein-Quantendipol könnt ihr jetzt in den Fraktal-Schwierigkeitsgraden 1 bis 100 anstatt nur in den Fraktal-Schwierigkeitsgraden 1 bis 25 erhalten.
- Das Azurblaue Denaturierungsmittel könnt ihr jetzt in den Fraktal-Schwierigkeitsgraden 26 bis 100 anstatt nur in den Fraktal-Schwierigkeitsgraden 26 bis 50 erhalten.
- Das Symbol des Azurblauen Denaturierungsmittels ist jetzt nicht mehr gelb, sondern blau.
- Der Blutstein-Kondensator wurde überarbeitet. Er funktioniert jetzt mit infundierten und eingestimmten Versionen des Blutrubin-Bandes.
Klassen-Fertigkeiten
Dieb
Der Soundeffekt für das Loslassen des Pfeils beim Kurzbogen wurde für alle Fertigkeiten des Diebs überarbeitet.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Neue Bezwingungskarte: Ewiges Kolosseum
Das Kolosseum hat seine Tore geöffnet! Kämpft zusammen mit euren Teamkameraden im Kolosseum. Besiegt eure Gegner, erntet den Applaus des Publikums und badet im Ruhm des Sieges.
Diese neue Karte bietet das traditionelle 3-Punkte-Eroberungs-Gameplay neben einer zweiten Mechanik, die sich um zwei regelmäßig erscheinende aufgeladene Artefakte im Kolosseum dreht. Die Artefakte befinden sich an den Seiten der Karte. Durch Sicherung der Kraft beider Artefakte erhält dieses Team für kurze Zeit einen Angriffs- oder Verteidigungsschub. Der Spieler, der die beiden Artefakte erobert, erhält zudem einen Bonus. Er kann dann einen Schnitter beschwören, der angeschlagene Gegner erledigt. Alternativ können sich angeschlagene Spieler automatisch aufrappeln.
- Das Ewige Kolosseum kann derzeit in selbsterstellten Arenen und Arenen ohne Rangwertung gespielt werden.
- Für die Dauer der Nebensaison ist die Karte über die Menüauswahl für Karten ohne Rangwertung zugänglich.
- Möchtet ihr uns etwas zu dieser Karte mitteilen? Habt ihr Verbesserungsvorschläge oder möchtet ihr, dass die Karte in die Rangwertungs-Rotation aufgenommen wird? Begebt euch in die PvP-Foren und sagt uns, was ihr denkt!
Nur für begrenzte Zeit: Neue „Ewiges Kolosseum"-PvP-Erfolge
- Zu Feier der Veröffentlichung der Karte könnt ihr eine neue Serie vorübergehend verfügbarer Erfolge für das Ewige Kolosseum absolvieren.
- Diese Erfolge sind ab jetzt bis zum Ende der kommenden PvP-Liga-Saison verfügbar.
- Sie können nur in bewerteten Matches abgeschlossen werden (aktuell nur in Arenen ohne Rangwertung – nicht in selbsterstellten Arenen).
Standard-Builds
Standard-Builds sind ein neues Feature für PvP-Ausrüstung. Spieler können aus einer Liste voreingestellter Builds wählen. Bei der Wahl eines Standard-Builds aus der neuen Dropdown-Liste im Ausrüstungspanel der PvP-Build-Übersicht werden Waffen, Aufwertungen, Fertigkeiten und Eigenschaften automatisch ausgetauscht.
- Jede Klasse hat zwei Standard-Builds.
- Beschreibungen informieren über Stärken, Schwächen und Spielstil der einzelnen Builds.
- Soweit verfügbar wird euer Charakter mit Waffen aus dem Inventar ausgerüstet. Sind keine vorhanden, werden kostenlose Waffen erstellt.
- Gesperrte Runen, Amulette oder Sigille können beim Auswählen des Builds erworben werden.
Feinschliff
- Ein roter Alarm wurde zum Symbol der PvP-Build-Übersicht hinzugefügt. Er zeigt an, ob leere Ausrüstungs- oder Eigenschaftenplätze vorhanden sind.
- Bei Betreten des PvP werden Spieler ab sofort gewarnt, wenn leere Ausrüstungs- oder Eigenschaftenplätze vorhanden sind.
Welt gegen Welt
Allgemein
- Das Einsatztrupp-UI wurde übersichtlicher gestaltet und mit neuen Features ausgestattet:
- Der Text einiger Optionen wurde überarbeitet und spiegelt die Bedeutung der Optionen jetzt besser wieder.
- Kommandeure können jetzt ihre Symbole ändern, wenn sie sich in einem Einsatztrupp befinden.
- Eine Einsatztrupp-Mitteilungsoption wurde hinzugefügt. Sie erscheint, wenn Spieler einem Einsatztrupp beitreten.
- Der Belohnungspfad „Gabe-der-Schlacht-Gegenstand" wurde überarbeitet. Er passt jetzt besser zum legendären Thema.
- Leder- und Stoff-Synthetisierer wurden dem WvW hinzugefügt.
- Wird der Mauszeiger über ein Ziel gefahren, erscheint jetzt ein UI, das die Kriegspunktzahl und die verbliebene gerechte Empörung des Ziels angibt. Außerdem wird angezeigt, wer das Ziel innehat und wie weit der Spieler vom Ziel entfernt ist.
- Der Erfolg „Granat-Refugium" hat ausgedient, da die roten Alpinen Grenzlande aus dem Spiel entfernt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Präsenz der Feste Magisches Gespür anstelle von +5 Vorräten gewährte.
- Die Namen von Ruinen werden jetzt auf der Karte angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Eroberungspunkte angegriffen werden konnten.
- Wenn sich die Teilnahme eines Spielers auf die Eroberung von Ruinen beschränkt, verfällt die WvW-Teilnahme des Spielers schneller.
- Die Macht der Nebel – der auf der WvW-Punktzahl basierende Weltenbonus (Kunsthandwerk, Energie usw.) – wurde überarbeitet. Er zeigt jetzt die korrekte Kriegspunktzahl für das Match statt nur für das Gefecht an.
Rand der Nebel
- Die Punktzahl für die Eroberung am Rand der Nebel wurde an den Rest des WvW angepasst.
Gilden
- Neue Gilden-Hallen-Aufwertungen wurden hinzugefügt. Mit ihnen können Gilden einen Leder- und Stoff-Synthetisierer in ihrer Gilden-Halle freischalten.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen
- Die neue Mursaat-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
- Die neuen Mursaat-Roben sind in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 700 Edelsteine erhältlich.
Verbesserungen
- Die Wiederbelebungskugel braucht jetzt immer 10 Sekunden und stellt 50 % der Lebenspunkte des Spielers wieder her. Die Wiederbelebungskrankheit wirkt sich nicht mehr auf Lebenspunkte oder Bewegung aus. Dafür kann der Spieler den Kampf für die Dauer von 60 Sekunden nicht verlassen. Der geisterhafte Betreuer wurde durch einen Kugel-Wirbel ersetzt. Bei einer Niederlage ist jetzt die Option „Eine Wiederbelebungskugel verbrauchen" neben der bereits bekannten Option „Zu einer Wegmarke zurückkehren" im UI verfügbar. Wiederbelebungskugeln können in der Kategorie „Spezial" im Edelsteinshop für 250 Edelsteine gekauft werden.
- Die Kompletten Umstyling-Kits und Frisur-Styling-Kits enthalten jetzt sechs exklusive, neue Haarfarben. Die Kits können in der Kategorie „Dienstleistungen" im Edelsteinshop erworben werden.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Episoden aus dem „Staffel 2 der Lebendigen Welt"-Paket im Edelsteinshop nicht in der richtigen Reihenfolge angezeigt wurden.
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Jetzt schnell noch Episode 1 kostenlos freischalten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo alle zusammen,
Ich weiß die meisten von euch hier im Forum sind auch im Spiel aktiv und haben die Episode schon längst freigeschaltet, aber wenn ich mit der Nachricht nur einen Spieler erreiche bin ich schon zufrieden.
Heute Abend* kommt Episode 2, und sobald dieses Update aufgespielt wird, können Spieler Episode 1 nicht länger kostenlos freischalten. Daher loggt euch am besten noch schnell ein, wenn ihr die Episode freischalten möchtet – oder gebt Freunden und Gildenmitgliedern Bescheid, von denen ihr glaubt, dass es für sie wichtig ist.
In diesem Sinne freue ich mich gemeinsam mit euch auf Episode 2.
_____________
* "Abend", Nacht, später, bald™, nein-es-gibt-keine-genaue-Uhrzeit
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Hallo Tyrianer!
Das Feuerring-Update wird auch Änderungen an den Wiederbelebungskugeln umfassen. Ich möchte euch eine kleine Vorschau auf diese Neuerungen geben. Ihr habt uns in eurem Feedback mitgeteilt, dass die Wiederbelebungskugel und Wiederbelebungskrankheit in ihrer aktuellen Form zu wenige Lebenspunkte wiederherstellen. Außerdem verursachen diese Gegenstände bei eurem Charakter Verkrüppelung und sind etwas umständlich in der Handhabung.
Mit der überarbeiteten Funktionalität der Wiederbelebungskugel möchten wir einige eurer Kritikpunkte angehen. Gleichzeitig soll eine ausgeglichene Spielbalance des Gegenstands bewahrt bleiben.
- Die Wiederbelebungskrankheit wurde den anderen Formen der Wiederbelebung angenähert. Durch die Kugel erhaltet ihr 50 % eurer Lebenspunkte zurück, anstelle von nur einem Lebenspunkt. Ihr werdet nicht mehr verkrüppelt. Stattdessen seid ihr 60 Sekunden lang im Kampf gefangen und könnt keine weitere Kugel verwenden, solange die Wiederbelebungskrankheit aktiv ist.
- Befindet sich zum Zeitpunkt eurer Niederlage eine Kugel in eurem Inventar, erscheint die Option „Eine Wiederbelebungskugel verbrauchen“ zusammen mit der bereits bekannten Option „Zu einer Wegmarke zurückkehren“ im UI.
- Wir haben den geisterhaften Betreuer durch einen Kugel-Wirbel ersetzt, der über eurem Charakter kreist und die zehn Sekunden bis zum Abschluss der Wiederbelebung überbrückt.
Alle bereits vorhandenen Wiederbelebungskugeln werden automatisch aktualisiert. Die Wiederbelebungskugel ist im WvW, PvP und in den Schlachtzügen weiterhin nicht verfügbar. Wir hoffen, ihr seid zufrieden mit der neuen Wiederbelebungskugel – egal ob ihr sie in Zentraltyria, im Herz von Maguuma oder gar in der Glutbucht verwendet.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit. Wir sehen uns im Spiel!
Wie einige bereits gesagt haben, wenn man auf die sprechblase klickt (“chatbox ausblenden”) dann leert sich der sichtbare Chat automatisch nach einer gewissen Zeit und bleibt nicht permanent sichtbar.
Wenn einen die Spielnachrichten stören, kann man diese auch filtern. Dabei geht nichts verloren, sie lassen sich beliebig an- und ausknipsen und wiederherstellen – also experimentiert ruhig nach Herzenslust und stellt euch den Chat so ein wie es euch am besten gefällt.
Wenn ich ständig in Versuchung wäre den Chat zu löschen, dann bin ich mir ziemlich sicher, dass er für mich irrelevante Informationen enthält – folglich würde ich versuchen zu vermeiden, dass die unerwünschten Infos überhaupt durchkommen.
Ich hab dir eine PM geschickt, da ich private Informationen nicht im öffentlichen Bereich des Forums ausdiskutieren kann. Ich hoffe die vorgeschlagenen Schritte helfen dir Weiter.
Hi Kirigaya Kazuto,
Du hast am 2. Januar ein Ticket mit Problemen zur Persönlichen Geschichte eröffnet. Zu diesem hast du noch Duplikate erstellt, wodurch sich die Bearbeitung verzögerte. Am 9. Januar hat sich der Support mit dir in Verbindung gesetzt und nach weiteren Informationen gefragt. Auf diese Nachfrage hast du nie reagiert, daher wurde das Ticket einige Tage später geschlossen.
Dein Ticket von gestern hast du bereits heute Morgen erneut aktualisiert, wodurch sich die Bearbeitungszeit verlängert. Es befindet sich nach wie vor in der Warteliste – bitte habe Verständnis, dass in einem Fall wie er gestern eingetreten ist eine Bearbeitungszeit von 24 Stunden nicht garantiert werden kann. Der Support tut sein bestmögliches allen Spielern zu helfen.
Andere Tickets von dir hast du bereits nach 5 Minuten nach dem Erstellen aktualisiert. Dieses Vorgehen sorgt leider für Verzögerungen im System und beschleunigt nicht wie gewünscht die Bearbeitung des Vorfalls – ganz im Gegenteil.
Mike O’Brien zum Server-Ausfall am 23. August 2016
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Bezüglich des Abstürze in den Feldern der Verwüstung haben wir aktuell einige temporäre Änderungen vorgenommen – dies sollte die Zone stabilisieren, bis wir eine längerfristige Lösung gefunden haben.
Er soll sich an den Support wenden – mehr Details hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Details-zum-Rollback/
Wie wir bereits hier schrieben, kam es durch das Spielupdate gestern Nacht leider zu einem unglücklichen Fehlverhalten in einem Spielsystem, durch den die Charakterdatenbank beschädigt wurde. Aus diesem Grund hatten wir uns dazu entschlossen, die Spielserver abzuschalten um das Spiel auf einen Zustand vor dem Update zurück zu setzen.
Wir haben die Server ungefähr um 20:30 MESZ vom Netz genommen und auf den Zustand von 18:10 zurückgesetzt. Dadurch entstand ein Zeitfenster von 2 Stunden und 20 Minuten in dem alle Fortschritte im Spiel zurück gesetzt wurden. Nachfolgend findet ihr eine Aufzählung der möglichen Auswirkungen für Aktionen die Während dieses Zeitfensters ausgeführt wurden:
Accountmanagement:
- Wenn ihr während dieses Zeitfensters einen neuen Account erstellt habt, müsst ihr diesen erneut erstellen.
- Wenn ihr Änderungen an eurem Account vorgenommen habt wie z.B. das Passwort zu ändern, oder eine Zweistufige Authentifizierung hinzugefügt habt, so müsst ihr dies erneut vornehmen.
- Wenn der Support eine Änderung an eurem Account vorgenommen hat, z.B. den Account wiederhergestellt haben, so wird der Support diese Aktion binnen der nächsten 24 Stunden wiederholen.
Kauf des Spiels
- Wenn ihr das Spiel auf einem bestehenden Account gekauft habt (Aufwertung), werden ihr euch den Kauf ersetzen.
- Wenn ihr das Spiel für einen neu erstellten Account gekauft habt, so müsst ihr den Account neu erstellen.
- Wir werden euch kontaktieren um eure Einkäufe auf bestehenden Accounts wiederherzustellen.
Edelsteine und Shop:
- Wenn ihr während dieser Zeit Edelsteine gekauft habt, werden wir diese wiederherstellen.
- Wenn ihr einen Gegenstand für Edelsteine gekauft habt, wird dieser Einkauf zurückgesetzt, die Edelsteine erhaltet ihr zurück.
- Wenn ihr einen Gegenstand gekauft habt, der zu dieser Zeit im Angebot war, könnt ihr diesen erneut kaufen und den Support anschreiben. Dieser wird euch die Differenz des Angebotspreises erstatten.
Handel im Spiel:
- Alle Transaktionen im Spiel werden zurückgesetzt – inklusive Transaktionen im Währungstausch, Handelsposten, der Gilenbank, und des Post-Systems.
- Der Handelsposten und seine Kauf/Verkaufs-Optionen werden auf den Zustand von vor dem Update zurück gesetzt.
Spielfortschritt:
- Der Charakterfortschritt der während dieser Zeit erspielt wurde, wird zurück gesetzt.
- In Extremsituationen, wie z.B. dass ihr während dieser Zeit einen Präkursor bekommen habt, wendet euch bitte an den Kundendienst – dieser wird versuchen euch zu helfen.
Vielen Herzlichen Dank für eure Geduld und euer Verständnis,
Wir hoffen wir haben alle noch vorhandenen Probleme schnellstmöglich behoben.
Mike O’Brien zum Server-Ausfall am 23. August 2016
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo allerseits,
Die Spielserver sind zwischenzeitlich wieder verfügbar, allerdings kommt es nach wie vor auf einigen Karten zu Spielabstürzen. Außerdem kann es bei einigen Spielern zu Login-Problemen oder anderen Problemen im Zusammenhang mit dem Launcher kommen. Wir arbeiten nach wie vor an Lösungen für diese Probleme. Vielen Dank für euer Verständnis.