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Elonafels [DE] vs Kodasch [DE] vs Piken-Platz

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Hmmm… Also nur um mal etwas ziemlich logisches mal ein wenig vor Augen zu führen:
Kodash beschützt ihr Homeland mit massiver Manpower! Dort stampft ihr die Elonafelsler zu jeder Tages und Nachtzeit ziemlich deftig ein & wir haben dort kaum eine Chance Fuss zu fassen.

Ist aber logisch, dass euch die Spieler dann irgendwo anders fehlen, oder?
Was bringt es euch mit 30 Nasen über eine 10er Gruppe zu rutschen?! Wenn ihr gleich gut seid, dann Schickt die 20 Leute in ein anderes Grenzland oder in die Ewigen, wo sie besser gebraucht werden könnten!

Ihr müsst halt um eure Zahlenmässige Unterlegenheit dadurch ausgleichen, dass ihr eure Leute optimal verteilt und zwischen den GL’s herumspringt um überall ein Maximum heraus zu holen.

Ich bin übrigens auch sehr enttäuscht von unserem Server, dass wir gleichzeitig auf den Ewigen so gut wie alles hatten und dafür auf Kodash-GL nichts & bei den Piken genau 1 Turm.

Hättet ihr doch wenigstens 10 Leute mal auf’s Kodash GL entsendet um da wenigstens in periodischen Abständen das Kommandeur-Event auszunutzen. DAS wäre sehr viel sinnvoller gewesen, als auf den Ewigen mit einer riesen Übermacht herumzuzergen.

Ich dachte, das neue Ts wäre dazu da mapübergreifender zu agieren, was es aber offensichtlich nicht tut. Nun seh ich einfach, dass auf den Ewigen 25 Nasen im Ts sind und auf den 3 GL einer bis gar keiner…

Zum Schluss noch was an die Kodashie’s: Bitte Bitte hört doch auf die schönen 1o1 zu ZERSTÖREN!
Da stehen sich 2 Kämpfer gegenüber.. Beide lvl80, beiden sieht man an, dass sie Exotisch equipt sind. Eine kurze Ruhe kehrt ein, Blicke werden ausgetauscht und warten auf das Zeichen. Das Zeichen mit dem Duell zu beginnen. Ein Doljak auf der nahe gelegenen Wiese stösst seinen Paarungsruf aus, das Zeichen!

Ein erbitterter Schlagabtausch beginnt. Klingen kreuzen sich, Fleisch wird durchtrennt, knochen brechen & werden kurz darauf durch wundersame weise wieder geheilt. Ein erbitterter Kampf zwischen den sich wahraft ebenwürdigen Duellanten entbrennt.

Plötzlich springen 8 Kodashie’s aus dem Busch von nebenan, spurten mit ihrem Kampfgeschrei auf die Duellanten zu und der Mob zerstört das komplette Duell. Alles ist verlohren. Keine Ehre, kein Sieg, kein Ruhm, nichts.
Auch der Spass ist fort, denn der Mob wartet immer wieder darauf, erneut in so ein Duell zu brechen.

Meine Bitte: Höhrt auf damit! Okay, falls der böse Elonafelsler am gewinnen ist könnt ihr ihn ja vor dem Finishen davonscheuchen, aber hört auf damit, dauernd Duelle zu zerstören. Es ist ein Spiel & da geht es um Spass!

Nehmt euch ein Beispiel an den Seefahrern: Als damals unser kompletter Zerg wiedermal von OSC aufgeraucht wurde, hatte ich das Glück als einizer Überlebender aus dem Gemetzel raus zu kommen. Ich stand nun vor den zerborstenen Toren zum Innenring. Auf den Zinnen standen bestimmt 30 Mann, die auf mich hernieder blickten. Sie wussten, dass sie die Schlacht bereits gewonnen hatten. So entsendeten sie einer ihrer besten Krieger (oder auch nicht..) um mit mir ein Duell zu führen!

Keiner brach den Kampf, sie schauten zu, wollten wissen ob ich nur ein schwacher flüchtling war oder ob ich es wirklich verdiente zu überleben. Nach einigen Minuten erkämpfte ich mir die Freiheit. Ich hätte den Wächter fast bezwungen, als sie mir zu verstehen gaben, dass ich nun verschwinden solle.

Das war echt geil! Sowas hab ich bei Kodash leider noch nie erlebt.

Ich lasse übrigens sehr oft die Duelle auch laufen, wenn ich an einem vorbei komme. Ich greife erst ein, wenn der Gegner zum Finish ansetzen will. (Man will ja kein Kameradenschwein sein & der Gegner hat dann ja auch Zeit zum Flüchten. Macht er das nicht → selber Schuld)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Der Ele aktuell im sPvP

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Knife,
Ich hab mit meinem PvP-Ingi auch ein lustiges Elexierbuild. Leider habe ich ihn schon ewig nicht mehr gespielt. Damals habe ich aber meistens gegen Diebe gewonnen! ;D
Von wegen der DMG sei nicht so gut vom Ingi…
Schon mal einen Nade-Spammer gespielt? Das ist schon fast ein bisschen lächerlich, wie viel AoE-Burst, der auf Distanz machen kann! (gewusst wie..) ;p

Die Diebe finde ich nach wie vor nicht so krass. Im WvW hat mich zwar letztens einer ziemlich deftig überrascht. Da ich leider alles auf CD hatte, als ich bei dem ankam und ich irgendwie nicht so aufmerksam gespielt hatte wurde ich binnen weniger Sekunden fertig gemacht.

Als ich ihn dann aber später wieder traf ist der einfach so nebenbei gefallen.. (Ich hab da einen Suplypunkt gegen einen Waldi & Wächter beschützt, als der Dieb plötzlich neben mir aufploppte. Das nächte Mal, als ich ihn sah, war er irgendwo auf ner Wiese im Downstate.. LOL → Totale Glaskanonen sind so für’n Popo)

Der Ele wurde übrigens nicht gebufft, sondern eher immer weiter generft. Man hat sogar extra Runenkombinationen abgeschwächt, die vom Ele oft benutzt wurden. (Weniger Schutz-Buff, weniger +Boon-Duration, usw.)

Was ich aber nach wie vor kacke finde ist, dass die eine Aura keine Boons mehr gewährt, obwohl sie das früher tat & sie eigentlich auch gewähren müsste!

Ich finde, im Moment ist das Ballancing recht gut. Jeder hat eine Chance & selbst Duelle werden meistens durch spielerisches Können entschieden und nicht durch die “OMFG total OP RoXXoR-Klasse/Build”. Der Dieb ist halt einfach die Klasse, die mit dem meisten Brain-AFK noch am besten funktioniert. Gegen gute Spieler kacken die Brain-AFK’ler jedoch meistens traurig ab & bei guten Dieben vs guter anderer Spieler ist es auch nicht klar, wer am Ende noch steht!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

tPvP Bug seit dem letzten Patch?

in PvP

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ TE,
Diebe haben gar keinen Stability-Buff. Nur ihr Daggerstorm gewährt ihnen diesen Buff für die Dauer des Skills.
Somit könnte dieser sich evtl. mit einem Beamskill reingemogelt haben? (also zB mit Stehlen rein zum angeschlagenen Gegner..?)

Ansonsten kannst du dir wohl selber ausmalen, woren es liegen könnte, oder / ein bisschen Paranoid werden, schadet nie, ne?

Freundliche Grüsse

Sam
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Der Ele aktuell im sPvP

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Malicious,
Hahahaaa… Das ist mir nicht einmal aufgefallen…
Könnte sein, dass ich es manchmal unbeabsichtigt zusammen mit Wassermagie vielleicht verwendet hatte, aber bewusst aufgefallen ist mir das wärend dem Spielen nicht… ^^
Aber nun ist das ja gefixed worden, also auch kein Problem mehr.

Ich habe übrigens mit meinem Ele nach wie vor die meisten Probleme mit Mesmern. Alles andere ist im 1o1 recht gut zu verklpfen (Aussnahmen bestätigen die Regel, ausser Waldies, da hab ich bis jetzt wirklich noch keinen gefunden, der in einem 1o1 eine Chance gehabt hätte..).

Ich habe heute übrigens einen hammergeilen Ingi auf dem Schlachtfeld getroffen. Der war praktisch untötbar, ich war richtig krass beeindruckt von dem!
Selbst als 4 Leute auf ihn fokussiert waren konnte er noch flüchten / ist einfach 15s lang in eine Richtung gerannt, bis ihm seine Teammates zur Hilfe eilten… :O

Ich weiss nicht so recht, wie der das geschafft hat, aber sah echt geil aus! ;D
Ich denke, der Ingi ist im Moment eine sehr stark unterschätzte Klasse, weil sie einfach zu seltengespielt wird. Der hat jetzt wirklich vom Insta-Kill Build über den schlimmsten CC’ler bis zum kranken Bunkerbuild alles drauf! Ich persönlich bin im Moment schwer beeindruckt von der Klasse. Ich sollte meinen alten Charr-Ingi vielleicht mal wieder etwas zocken!

Freundliche Grüsse

Sam
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Patch 14.12.12

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Baddabum,
Das Siegel ist schrott für den Ele. Wozu sollte ich so eines brauchen, wenn ich auch locker Perma-Eile auf mir halten kann?! Den Ele-Buff hätte sich A-Net von mir aus spaaren können…

Mit dem Mesmer kann man übrigens auch recht gut Eile drauf halten, wenn man die Runen des Zentauren verwendet! Ich hab die meinem Mesmer reingedrückt für’s WvW & PvE. Sind zwar nicht perfekt für den Kampf an sich, jedoch kann ich damit AoE-Eile für 12s verteilen!!! (Jedes Mal, wenn ich eine Heilfähikeit verwende. Mit dem Spiegel wären das dann alle 15s, also nur 3s Pause)

Thja, nur so ein kleiner Tipp aus meiner Trickkiste…

Freundliche Grüsse

Sam
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Stories über Zerglinge

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Amo,
Aber als guter Leader, weiss man doch sicher auch, dass man solch demotivierende Sachen wie “Gerne für mich/meine Befehle sterben gehen” nicht öffentlich ausgesprochen / geschrieben werden sollten…?

Ich gebe aber zu, ich bin beeindruckt von der Kodash-Community, ihr habt echt Biss und einen sehr guten Ruf! Macht weiter so!

[edit]@ Eliana,
Weiss ich nicht. Aber ich gehe mal davon aus, dass es ein Späher ist, weil alles andere sinnfrei wäre (wer bleibt denn sonst wie ein Baum in einem Turm stehen..?)
Zudem ist mir langweilig und ich will mitreden! [/edit]

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Stories über Zerglinge

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ uhindo,
Das war dann wohl ein “Späher”. Der hat den Jobb auf den Turm / die Burg aufzupassen und Meldung zu geben, wenn Gegner im Anmarsch sind.
Der, der dich da so gemein angeschnautzt hat, war also einer von der organisierten Truppe, die im Ts zusammen sitzt und die versuchen das Match zu gewinnen…

Aber ich denke, wenn du nichts mehr reparierst kannst du auch nichts dabei falsch machen. Das ist also auch eine “sichere” Lösung.

Freundliche Grüsse

Sam
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Arkane Welle

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Mathe ist nicht dein Ding!
3 × 5 =…? 18 ?
Also für dich alleine hast du dann insgesamt 19x Macht, wenn du noch die Buff’s bei Elementwechsel geskillt & das sigill des Kampfes dabei hast. Für die Gruppe würdest du aber 16 Machtstacks verteilen.

Zudem hast du noch ein Problem mit dem Drachenzahn. Der geht auf den Gegner und macht bei diesem einen Explo-finish. Du musst also dein Feuerfeld auch dort setzen. Somit muss also mindestens 1 Gegner mitten in euren Reihen sein, damit du überhaupt die Chance für diesen Finisher hast.

Das Problem wäre nicht in nur 7s ganze 5 Blasties rausbringen zu können. Wenn Arcane Wave so einen kurzen CD hätte könnte man KONTINUIERLICH immer wieder diesen Finisher benutzen. Das wären also im 4s Tackt ein AoE-Heal, oder im 4s Tackt 3x Macht für 20s (Allein dadurch könnte man schon 15x Macht permanent oben halten, ohne + Boonduration..)

Dazu noch die regulären Finisher & die üblicherweise mitgeskillten 30% Boonduration und dazu nochmal +Boonduration von der Rüstung & man könnte alleine LOCKER, 25 Stacks Macht erzeugen & permanent aufrecht halten!

Mal ganz abgesehen vom DMG, den die Arcan Wave macht! ;D

Um hier nochmal alles an Sylar zu richten: Ja dein Wunsch ist einstimming als total übertrieben abgestämpelt worden.
Falls du lernen willst, wie du mit deinem Ele umzugehen hast, damit du solch einen total überrissenen Buff nicht mehr brauchst, stelle ich mich gerne zur Verfügung, mit dir mal einige Instanzen zusammen zu zocken oder zusammen im PvE herumzurennen und dir dabei deine Fragen zu beantworten und dir Ratschläge zu geben.

Freundliche Grüsse

Sam
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Piken Platz Bugusing: Mesmerportal + Torbuggen

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Anesco,
Naja, ich kann deine Aussage zum Thema “Das gehört zum Spiel dazu” nicht ganz unterschreiben.
Wenn man einen Mesmer IM turm direkt am Tor drann sterben lässt, damit man diesen dann durchs Tor (von aussen) rezzen kann, das ist ganz bestimmt nicht so gewollt & daher ein Exploit. Die Mesmerportale an sich finde ich aber auch sehr cool.

Ich gebe dir aber recht, dass man nicht einfach einem ganzen Server “Cheater” sagen darf. Das sind üblicherweise Minderheiten, die von den Leuten im Server selbst auch lieber abgestossen werden würden.

Bis jetzt habe ich übrigens von den Piken noch keine schlaue “Mesmer-Taktik” erlebt. Eher das Gegenteil. Ihr habt nie nach Mesmern gesucht, habt bei der Burg die aussenmauern, usw. hochgereppt obwohl wir uns bestimmt 8x immer wieder in die Burg per Mesmerportal geportet haben (weil ihr halt unseren Mesmer nie gesucht habt, der sich dauernd an der selben Stelle in der Burg versteckt hatte.. :p).

Freundliche Grüsse

Sam
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Stories über Zerglinge

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Luthan,
Im sPvP rennen so gut wie alle immer zum ersten Spot. Bzw. ein Teil zum ersten der zweite um mittleren. Das sind nämlich auch 10 sichere Ruhmpunkte.
Ist aber auch voll witzig einfach schnell mal direkt zum Gegnerpunkt zu rennen, warten bis alle von dem wegrennen und dann direkt zurückcappen. Das gibt gleich 20 Ruhmpunkte (10 für’s Neutralisieren und nochmal 10 für’s Capturen).
Zu 80% bis 90% sind die Gegner auch zu doof, das zu merken, dass nicht einmal 5s nach ihrem Capture schon zurückerobert wird!

Freundliche Grüsse

Sam
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Arkane Welle

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Da stimmt was nicht ganz: Der Blastfinisher von Erbeben, sowie Churning Earth procct nicht instant!

Ich hatte dieses Gefühl auch, weil Instant die Meldung “Bereichsmacht” auftaucht. Die 3 Macht bekommt man aber effektiv erst nach der Durchführung des skills. Wenn dann das Feuerfeld schon verschwunden ist gibt’s NIX. ;p

Probier es mal aus mit dem Churning Earth (da ist es entsprechend leicht zu timen, weil der Skill ja so ewig lädt). Verwechsel die 3x Macht aber bitte nicht mit dem Sigill des Kampfes. Also am besten alle zusätzlichen Macht-Gewährer ausblenden und in einem sterielen Umfeld ausprobieren.

Ich es übrigens gemerkt habe: Es nahm mich wunder, wie ich auf meine 25 Stacks Macht komme und ob das von dem Churning Earth unterstützt wird. Da ist mir dann aufgefallen, dass ich gar keine Macht erhalten habe, als ich den Skill gedrückt habe & nach der Durchführung war dann das Feld schon wieder weg, also wieder keine Macht.. :O

Ich bekomm die 25 Stacks also auch regulär zusammen, was sich dann auch bestätigt hat. (Hab Churning Earth nicht mehr im Kombofeld verwendet, da es ja eh nix bringt und trotzdem hatte ich nach einigen Sekunden 25 Stacks zusammen)

Der Ele hat übrigens auch so einen Blastfinisher, wie dein Wächti, nur ohne das Lichtfeld! Sieh dir mal die Autoattack vom Blitzhammer an! (Macht viel DMG + AoE-Blenden + Explosionsfinisher) Das Problem an diesen Finishern ist, dass du einen Gegner vor dir haben musst, der dumm genug ist, sich 2x treffen zu lassen, so dass man dann den dirtten Skill einsetzen kann. Ach ja und dabei muss der Gegner permanent im Kombofeld bleiben, sonst klappts ja auch nicht! (Und die Chance ist echt schwindend gering, deshalb werte ich so einen Explo-finisher nicht gerade hoch)

Freundliche Grüsse

Sam
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SFR vs. Elona Reach [DE] vs. Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dayra,
Ach du kacke, wie die Seefahrer da abräumen..! Was ist denn im Moment nur los mit dem WvW?! Wie können da neulingsserver die alteingesessenen so brutal abmurksen und unterjochen?!
Die Punkteskala scheint ja nun wirklich absolut keine Aussagekraft mehr zu haben. Ich denke das Server transen sollte langsam echt unterbunden werden. Anders kann ich mir diese Szenarien absolut nicht vorstellen.

Es kommt mir langsam so vor, als hätten hier einige total den Spass daran immer einen Server von ganz unten hoch zu spielen, ihn dann komplett zu leaven um wieder in einen Server zu Joinen der i-wo weit unten ist und das immer wieder…

Was das betrifft, dass Elona im letzten Match dritter wurde: Ich gebe zu BB muss i-was richtig gemacht haben, dass sie gegen uns gewonnen haben, obwohl ich nicht ein einziges mal eine grössere Schlacht gegen den Server geführt habe.
Die haben schön immer die Seefahrer als “Schutzschild” benutzt und unsere Leute waren halt zu oft so doof, die Seefahrer auch noch zu provozieren, anstelle nur BB-Ziele zu fokussieren.

Naja, schlussendlich muss ich aber zugeben, war die Woche, in der wir auf die Nuss bekommen haben sehr intensiv. Mir sind viele sehr taktische Begegnungen mit den Seefahrern in Erinnerung geblieben. Und einige schöne 1v2 / 1v3, die ich gegen ein paar BB’ler gewonnen habe! ;D (die lächerlichen 1v1 lass ich jetzt mal weg… ^^)

Freundliche Grüsse

Sam
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WvW in Zukunft

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dayra,
Ich stell mir nun einen Total überloffenen Server vor, der eine unbezwingabre Masse an Spielern aufbringen kann.
Allein dieser Server kann so viele Leute stellen, dass 3GL + 3 Ewige aufgeschaltet werden müssen, damit nur noch eine kurze Wartezeit bestehen bleibt.

Nun, der Server hat dann wohl minimum 2 Ewige für sich alleine wärend die anderen Server schon Probleme haben die 3GL + 1 Ewige halbwegs mit Spielern zu versorgen. Deine Idee finde ich wirklich genial, dann kann ein Massiv überloffener Server wie Blacktide auch wärend der Primetime PvD (Player v Door) machen.. ironie off

Freundliche Grüsse

Sam
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Stories über Zerglinge

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich hab mal eine kleine Frage: Ist irgendeiner von euch auf dem Server ElonaFels zu Hause? Nicht? Gut!

Ne echt, wer ins WvW geht um sein PvE-Zeug zu machen, der soll doch bitte den Server wechseln und in die unteren “WvW ist uns egal”-Server gehen. Dort dürft ihr dann nach Lust und Laune eure PvE-Erlebnisse im WvW-Gebiet umsetzen und eure lvl 5 Twinks zusammen hochleveln.
Auch die Monthly könnt ihr dort gerne zum Abschluss bringen, jedoch empfinde ich es auch als relativ frech und sehr egoistisch, wenn es einzelne Spieler gibt, die allen anderen den Spass verderben. Und genau das machen die “Mir ist alles Egal, ich mach im WvW jetzt mein PvE-Ding”-Spieler.

Wenn man das nun von dieserSicht betrachtet, wird doch dem ein oder anderen PvE’ler klar, weshalb sich dann gewisse Menschen sehr emotional Äussern. Man kann übrigens immernoch gratis die Server transen. Also bitte… Alle nicht WvW-ambitionierten Spieler.. Sammelt euch zusammen auf irgend einem Server und macht euer Ego-ding dort!

Ihr vermiest sonst den Leuten, die gerne WvW spielen, den Spass, weil ihr ihnen dauernd in die Suppe spuckt!!

Freundliche Grüsse

Sam
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Magischer schaden VS Physischen schaden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Anubarak,
Ich gehöre mit meinem Ele zu den Glücklichen, die meist tonnenweise Loot bekommen. Ich erhalte dafür aber verhältnismässig selten etwas seltenes und habe bis jetzt genau 2x etwas exotisches gefunden (und das obwohl ich seit Spielstart dabei bin).

Ich für meinen Teil habe aber rein subjektiv das Gefühl, dass ich so viel mehr Kohle schäffeln kann, als andere! ;D (Die 100x 1S summieren sich halt & sind meistens eben doch etwas mehr als nur 1S)

Ich habe übrigens nur 28% Magic find, wenn ich mein Bufffood drin hab.

@ Reason Krach,
Der Dieb kann auch Death Blossom spammen & seine Caltrops werfen. Der Dieb kann auch Daggerstorm zünden, was wohl einer der krassesten AoE-Skills ist, die es in dem Spiel gibt.
Der Dieb kann mit dem Shortbow auch einfach stupide 1 Spammen, der Schuss springt auch von Ziel zu Ziel. So total unnütz ist der Dieb da auch wieder nicht.

Als Mesmer hat man halt einfach immer diesen Stress mit den Klonen und so, dass die schnell genug da sind um sie dann shredden zu können, bevor der Gegner tot ist.

Freundliche Grüsse

Sam
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D/D oder Condition

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Jaye,
Ja ich sagte ja, dass das Sigill auch ein wenig was mit playerskill zu tun hat. Also gegen einen einzelnen Spieler kack ich eigentlich NIE ab. Nur wenn der noch Hilfe bekommt oder ich von i-wo am flüchten bin und bereits halbtot einem guten Spieler in die Arme renne.

Ansonsten mach ich die entweder kaputt oder ich Liebsche mich bevor es zu spät ist. Sobald man im sPvP “Zergt”, also in seinem eigenen Team rumrennt kommt man extrem schnell auf viele Kills, da man sich mit seinen AoE’s an allen sterbenden Feinden beteiligt hat! :p

Ach ja und im “Zerg” gewinnt bei gleicher Spielerzahl meistens die mit dem Ele drin, weil der zu viel AoE-Support & DMG abwirft. Damit kann nun wirklich so gut wie keine andere Klasse gleich ziehen. (in keinem der beiden Punkte)

Das muss aber für gegnerische Kämpfer schon fies aussehen, wenn da plötzlich der anvisierte Spieler in 3s um ~5k bis 6k hochgeheilt wird! ;D (und das ist dann nicht nur einer, sondern AoE! ^^)

Ich mein, praktisch die komplette Heilleistung vom Ele ist AoE. Der Ele hat nur 1 passiven Heal mehr von dem Heilsiegel. Der Rest kommt aus dem Build und sind alles AoE-Heals. Ich persönlich finde das echt pervers & ist mMn der einzige Punkt, den man nerfen könnte, ohne die Klasse zu sehr zu schädigen (Den Heal für andere Mitspieler schwächen / gewisse Heal’s nicht AoE, sondern nur für den Ele selber).

Freundliche Grüsse

Sam
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Der Ele aktuell im sPvP

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dub,
Jo so einen Waldi hab ich letztens mal im sPvP ausprobiert. Der hat ja recht viel gepatched bekommen und das wollte ich da einfach mal testen.
Mein Ergebnis ist leider so ausgefallen:
- Wenn er den DMG nicht überlebt hat er 0 Chance zu flüchten, weil er dafür zu wenige Skills hat. (Deshalb bin ich recht schnell auf ein Defensiv-Build gekommen)
- Das Pet ist immernoch zu blöde, sich bewegende Gegner anzugreifen. Ich konnte meiner Wildkatze mehrfach zukucken, wie sie dauernd im Kreis um den Gegner gerannt ist und in 10s nicht einen einzigen Treffer rausgehauen hat. Das lässt sich etwas verbessern indem man den Gegner crippelt, aber ist immernoch nicht gut genug. (Warum ich übrigens auf Pet-DMG gesetzt habe: Mach deinen Waldi voll auf Def. Dein Pet hat aber immernoch seine offensiv-werte & macht entsprechend gut DMG.. WENN ES ANGREIFEN WÜRDE… Die Wildkatze hat locker 3k bis 4k Hit’s hingelegt, was zusammen mit meinem bisschen DMG echt keine schlechte Leistung wäre.)
- Des Waldies Pfeile wurden schneller gemacht. Man kann ihnen also nun merkbar schlechter ausweichen. (Hab da einige Versuche mit SB/LB als Ausrüstung angestellt und hat teilweise ganz gut geklappt) Jedoch kann man halt immernoch den kompletten DMG zur Sau machen, wenn man dauernd um den Waldi herumhopst und sich hinter i-was versteckt / die Umgebung gut ausnutzt.

@ Dub,
Ein endloses 1v1 hat für mich der Waldi nicht gewonnen. Er hat da immernoch einen Nachteil: Er ist soooooo langsam. Mit dem Ele kann ich massiv schneller zu einem anderen Punkt dashen, den dort kaputt machen & dann von dort mit mehr Spielern wieder zum Waldi zurück und den zerhäckseln. Falls er mir hinterher rennen will hat er gleich noch mehr verkackt, da ich auch mit ihm im Rücken die Gegner plätten kann, ich ihn ignorierend, an ihm vorbei dashe und dann seinen celaimeden Punkt dann wieder drehe und diesen dann deffe. (was dann zu einem Endloskampf verkommen würde und beide den Punkt nicht für sich einnehmen können)

Dazu kommt: Ich hab als Ele AoE-Support, AoE-DMG.. AoE.. alles. Ist es also ein 2v2 hat das Team mit dem Ele drin schon mal einen fetten Vorteil.

Fazit: Nur weil es einen Endloskampf gibt, hat der Gegner deshalb nicht gewonnen. Viele Klassen können bei entsprechend defensiver Ausrüstung / Skillung “Endloskämpfe” provozieren! Selbst Diebe! (Hab da schon einen lustigen Dagger/Pistol oder was das war im WvW getroffen!)
In solchen Situationen gebe ich aber üblicherweise den "Sieges"Punkt an den Ele, da dieser einfach schneller, flexiebler und so gut wie immer auch mehr Teamsupport bietet.

Freundliche Grüsse

Sam
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WvW in Zukunft

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich habe auch noch ein paar noch nicht genannte Punkte und einige, die ich sehr gut fand und deshalb hier nochmal mit einbeziehe:
1) Macht die Belagerungswaffen Accountgebunden und nicht Seelengebunden! (Ich hab jetzt schon Belagerungszeug von 3 Chara’s in der Truhe…)
2) Kommandeur-Spendentruhe +1!
3) Mehr Möglichkeiten für einen Kommandeur seine Truppe zu leiten & Ziele vorzugeben, usw! (zB Ziele & Schlachtpläne auf die Map malen können, usw.)
4) Verstärkte NPC-Attacken +1 (Die müssen aber nicht vermehrt beim Punkteführer auftauchen. Das passiert automatisch, weil der einfach mehr Punkte beistzt! logisch oder? ;D)
5) Despawn von Belagerungswaffen eliminieren
6) Gescheite Belohnungen für aktive Deffer & Doljak-schubbser (evtl. auch mit “Erfolgen” wie → “Doljak über 100km geschubbst” oder so ratifizieren)
7) Mehr bewegungsfähige Belagerungswaffen! (Ich stell mir da uA Charr-Eisenlegion’s-Gear vor! Sowas braucht man einfach für einen richtig Epic-Fight!! ;D)
Zudem zB. auch noch sehr langsam fahrbare Heiltürme, Rollende Schutzwälle, rollende Türme mit denen man direkt auf die Zinnen gelangen kann, usw.

Freundliche Grüsse

Sam
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D/D oder Condition

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Jaye,
Ich bin mir dessen bewusst, dass ich die Stacks immer wieder verliere, wenn ich down gehe…. WENN! ;D
Im Moment versuche ich halt einfach sehr oft zu überleben, wenn ich in eine doofe Situation komme. Ich habe es so auch schon öfters auf die Max-Stack’s geschafft. Ich gebe aber zu, dass sich zB die Präzistack’s erst ab 3 in Folge lohnen. (Dann bekommt man +6% Crit-Chacne) Bei max Stack ist man dann bei +10%, was genau doppelt so viel ist, wie mit dem permanenten Sigill.

Da kommt es jetzt halt auch ein wenig auf Spielerskill an, ob sich das lohnt oder nicht. Ach ja und ob man im Winning-Team oder im Looser-team ist. (Das Looserteam hat zumeist weniger Spieler / sehr doofe Spieler, weswegen man zu oft in 1vX-Situationen kommt)

Ach ja und ich Hasse Diebe… In meinem Team. Das ist einfach so frech, wie oft die sich aus einem Kampf schleichen & mich dann alleine dort zurücklassen (schöne 2v3, mit Chance für uns zwei zu gewinnen, da seh ich im Augenwinkel nur noch wie sich ein Schatten davon bewegt bevor ich von allen drei gleichzeitig fokussiert werde…)

Also mal ganz ehrlich: Diebe sind ja ein totaler Mist im PvP. Ich kann nicht verstehen, wie man diese Klasse für op halten kann. Nur weil sie sich in einer unterlegenen Situation davonstehlen können? Ja lol, damit opfern sie alle ihre Teammates, die noch im Kampf sind und nicht weg können.
Da habe ich aber viel viel lieber einen Krieger, der an mir zu bleibt und weiter mit mir gegen die anderen 3 kämpft. Da ist dann lustigerweise die Winning-chance für uns 2 auch grösser, da der Krieger permanent von meinen Buff’s profitiert & von mir hochgeheilt wird. Ach ja und der Fokus ist für Gegner schwerer auf mich zu richten, wenn da noch ein Krieger mit 13 Machtstacks durch die Gegend rennt. ;D
(Die wissen dann nicht, wen zu erst kaputt machen. Der Ele, der so sau mobil ist und sich mindestens aus 3 Burstversuchen retten kann, oder doch den Krieger, der alleine mehr Fokus-DMG hin bekommt, jedoch von dem blöden Ele, der da rumhopst dauernd hochgeheilt wird / dank der AoE-CC’s dem Krieger tolle Fenster für Angriffe öffnet..) :p

Freundliche Grüsse

Sam
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Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Wer Fernkampf im WvW braucht: Probiert mal den Eisbogen aus. Ist wirklich sehr praktisch & reicht mMn vollkommen auf für Fernkampf-DMG. Zumal ich das selbst im Zerg eher selten brauche → man hat sehr oft auch viele andere Sachen, die man noch zusätzlich machen kann. Die Beschäftigung als Ele fehlt auf jeden Fall nie.

Es ist übrigens zum totlachen lustig, wenn man es schafft einen Gegner auf der Zinne zu freezen (also Eisblock) & der dann für 5s nicht mehr von da weg kommt. Das ist meistens ein Freekill! ;D

Freundliche Grüsse

Sam
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Log out beim Stompen

in PvP

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmmm..
Jetzt haben sie das beim WvW frisch eingeführt, dass Ausloggen = Kill ist & in tPvP wurde das nicht auch so umgesetzt..?
→ lol…

Freundliche Grüsse

Sam
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Der Ele aktuell im sPvP

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Malicious,
Was für Bug’s denn?
Perma-Swiftness, Elan & Fury ist für ein AuraBuild normal und kein Bugg. Die vielen Mightstacks kommen von der Kombi Feuerfeld-Explo-Finisher. Wenn da 2 Ele’s neben einander stehen und das schön ausnutzen kommt man auch locker auf 25 Stacks. Leider schnallen das aber viele Ele’s nicht so recht, weshalb es dann doch immer “nur” so ~15 bis 20 sind.

Schutz hat man als Ele alleine auch nicht permanent. Das geht leider nicht mehr (und lässt sich dank einem Bug auch noch schlechter umsetzen.. Eine Aura gewährt zur Zeit keine Buff’s, weshalb auch immer das so ist)

Regeneration lässt sich auch sehr gut hochstacken, wenn man es richtig anstellt. Es hält zwar nicht immer und ewig. ist aber lange genug drauf um etwas bonus Support zu bieten.

Also wo ist nun der Bugg? :O
Ich persönlich bin übrigens mitlerweile im sPvP von den Boon-Duration-Runen weg gekommen, weil ich sie wirklich nicht brauche. Die wichtigsten Sachen habe ich eh praktisch permanent drauf!

Was Zepter-Dagger angeht. Ja man kann den Burst auch sehr gut anbringen, wenn man weiss wie. Ich finde jedoch im Moment definitiv den D/D-Ele überlgen. Es laufen aber zZ viele “nobies” mit solchen Build’s durch die sPvP-Landen. Wie es im tPvP aussieht weiss ich nicht.
Im sPvP sind sie auf jeden Fall nervig, aber nicht wirklich gefährlich. Ich hab sie auch schon einfach ignoriert und hab mein strategisches Ziel weiter verfolgt, wärend mir so ein Ele hinterher gehopst ist. (0/0/10/30/30 hat einfach viel zu wenig DMG drin um mir auch nur in irgendeiner Weise gefährlich werden zu können.. ;D)

Ich habe aber schon seit längerem gesagt, dass der Ele im Moment ein bisschen krass drauf ist. Damals hat mir aber noch so gut wie niemand geglaubt.
Die Frage ist beim Ele einfach: Wo wollt ihr ihn denn nerfen?
Nimmt man ihm HP-Regen weg, so wird er mit dem Bisschen an HP’s die er hat sehr schnell kaputt gehen. (Auf diese Art, wie der Ele aufgebaut ist überlebt er mit genug HP Regen sehr lange, dafür ist er total aufgeschmissen, wenn er zu wenig hat)
Wollt ihr ihm seinen DMG nehmen? Er macht ja jetzt eigentlich schon recht wenig DMG, nur dank den Might-stacks mommt man auf brauchbare Werte.
Wollt ihr ihm nun also die Might-stacks nehmen? Dann müsst ihr ihm seine Explosionsfinisher nehmen. (Und das haben sie ja auch schon teilweise gemacht)
Wollt ihr ihm noch mehr Zähigkeit & HP’s nehmen? Er ist da schon komplett auf dem Boden angekommen.

Del Ele lebt dank seiner Mobilität & Steht mit seinen Buffs. Er fällt aber auch genauso, wenn man ihm diese Buff’s nimmt. Somit denke ich, müssen sich die Gegner halt einfach auf diesen neuen Feind einstellen & viel Buff-Remove mitnehmen (Sigill, Necro’s, Mesmer).
Zudem viel Condi-DMG und CC & die Ele’s werden down gehen. Unbesiegbar sind sie ganz bestimmt nicht.

@ Dub,
Bist du dir sicher, dass Waldie’s so OP gegen Ele’s sind? O.o
Ich habe gestern dauernd 2 von denen am Popo gehabt, die mich aber nie killen konnten & jedes Mal, wenn ich sie ein wenig von einander trennen konnte, hab ich einen von denen fast tot gerieben, bis der zweite dann wieder zur Hilfe eilte.

Ich würde mal sagen: Jeder gut gespielte Ele, der mit der Umgebung umgehen kann macht nen Waldi platt! Eigentlich jede Klasse, die ein wenig mit der Umgebung umgehen kann macht Waldie’s platt!
Die können halt nicht um die Ecke / durch Pfeiler schiessen. Ich kann da aber wundertoll AoE-DMG durch machen & wenn der Waldi so doof ist, zu mir hin zu latschen.. Thja dann ist er tot. Macht er es nicht, regge ich mich schneller hoch als er und ich reibe ihn (wenn er ganz ein schlimmer ist → gut gespielter Waldi) einfach mit ein, zwei Versuchen tot.
Der Nahkampfwaldi mit 1H-Schwert ist aber grundsätzlich ziemlich verloren. Der bekommt dann viel zu viel DMG von mir ab über & falls er zu viel DMG macht kann ich ihn recht easy kiten (freeeeeezeee) / Schockaura anwerfen, usw.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Nahkämpfer im Zerg

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also mir sind schon sehr interessante taktische Manöver über den Weg gelaufen. Eine der interessantesten ist der Rush: Der komplette Zerg überrennt den Gegnerzerg einfach. Alles wird in die Gegner rein gecastet (also auch die Heal’s, usw) und dann rennt der komplette Zerg ohne stehen zu bleiben durch den Feindzerg durch! Das funktioniert recht gut, weil die feindlichen AoE’s so alle in’s leere gehen, weil einfach niemand stehen bleibt. Zudem erwartet das üblicherweise kein Gegnerzerg, weswegen sie dann meist auch sehr überrascht werden, von so einer Trampel-Attacke.

Nahkämpfer können dort dann natürlich auch ordentlich DMG machen. Wichtiger sind mMn jedoch eure AoE-CC’s. Krieger haben zB den Stampfer & mit dem Hammer einen AoE-Knockdown. Wächter haben mit dem GS einen AoE-Pull und mit Hammer einen nicht durchschreitbaren Kreis (und ganz wichtig: Das Kombofeld, welches Stabilität gewährt!!!)
Ingie’s können ihre Bomben legen.
DualDagger-Ele kann AoE-shredden + Earthquake, usw.
Waldies haben wie immer wiedermal geschissen! ;D Ne Scherz, AoE-Crippel und eigentlich alle Fallen, die sie beim durchrennen legen können machen ordentlich dmg und CC auf die Gegner.
Diebe Fetzen sowiso ihren Dagger-Storm rein, da gibt’s nichts mehr dazu zu sagen.

und mehr Nahkämpfer gibt es ja eigentlich gar nicht, oder? ^^

Ich persönlich finde es einfach wichtig, dass man sein Build den Umständen anpasst. Im Zerg sind die wichtigsten Fähigkeiten AoE-CC’s, die am besten Gegner komplett hindern-iwas zu machen & dann kommen die Supports (AoE-CC ist der mächtigste Support, da dank dem kein DMG rein kommt und das eigene Team massiv DMG austeilen kann)

Deshalb ändere ich als Ele auch immer meine Utilities bevor ich mich an einem Ausfall beteilige. Im Moment teste ich sowiso noch die Beschworenen Waffen, die im Zerg wirklich sehr viel Nutzen haben können: AoE-Pull mit Erdschild, dann AoE-Daze mit selbigem Gerät. Dann wegschmeissen & Erdbeben, Dann Elite Sturm zünden.
Auch der Blitzhammer hat sehr sehr interessante Fähigkeiten: Statikfeld (= Kombofeld:Blitz) und dann einen Spammbaren Explosions-Finisher (Autohit: 3) der auch noch AoE-Blind macht. Im Blitzfeld führt das zu 1s Daze + Blind für alle Gegner in der Nähe. Wenn da zwei auf diese Weise mit dem Hammer drauf prügeln würden die Gegner auch nicht mehr zu all zu viel kommen.

Ach ja und Stabilität / Unverwundbarkeit ist auch sehr wichtig im Zerg. So kann der Gegnerzerg euch nicht mehr ausbremsen. Bei einem schnellen Erstschlag ist Stabilität fast ein Must have. Dann klappt alles besser!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Ausbruch-Event fail?

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ lavra,
Oder die schwächeren Server können ihre Leute auf mehrere Server verteilen, weil sie ja immer Hilfe bei einem Turm haben. Zudem können schwächere Server dann auch ihren Raid schnell zwischen den versch. Grenzlanden hin und her schicken um Mapübergreifend überall zu stören.

Nur wenn man so engstirnig denkt & spielt ist der schwache Server dann eben noch schwächer. (Der ist dann aber auch Taktisch / Strategisch gesehen schwach)
Wir spielen im Moment ja gegen Kodi & die Piken, die uns halt einfach rein zahlenmässig unterlegen sind. Jedoch erhoffe ich mir gerade von diesen beiden Servern, dass sie irgendwas gescheites mit diesen Event’s anstellen und ihr strategisches Können & Flexibilität unter Beweis stellen.

An die Elonafels’ler: Falls die zwei Server geschickt mit diesen Events umgehen, können wir aus ihnen was lernen, was wir dann evtl. für die höheren Bracket’s gut gebrauchen könnten. Also Augen auf & Fühler ausfahren!

Ps: Man kann doch nicht ernsthaft glauben, dass es für einen unterlegenen Server von Nachteil ist, wenn er von einer Horde NPC’s unterstützung erhält?! -> lol

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Arkane Welle

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Sylar,
Der Skill könnte auch nur 1k Instant-DMG verursachen und er wäre total OP, wenn man ihn im 5s Tackt spammen könnte. Alle 5s ein Blastfinisher ist einfach too much, deshalb wurde der Blast-Finish auch aus der Evasive Arcane entfernt. (bzw. im Nachhinein ja nochmal wenigstens 1 wieder dazu)

Ich habe nun übrigens doch einmal die Arkane Welle ins Build genommen um ein wenig zu probieren. Bei mir macht die mMn immer ihren DMG. Wenn man sie aber sehr Zeitgleich mit anderen Skills einsetzt, so überlagern sich die DMG-Zahlen gerne mal. (Man sieht dann also zB nur, dass Churning Earth mit 4,5K gecrittet hat, wärend sich dahinter noch ein 2,3k Arkane Welle-Critt befindet! ^^)

Die Macht bekomme ich übrigens auch immer, da ich sonst nicht so extrem schnell die Skala (max Stack von 25) sprengen könnte.

Im PvE wechsel ich den Skill aber auch gerne mal mit dem Eisbogen, da dieser ordentlich AoE-DMG abwirft. (besonders gegen Grosse Bossgegner sehr praktisch, da dieser von viel mehr Eisscherben getroffen wird → Die critten bei mir mit ~1.6k DMG & machen 1x Blutung, wenn der also von 10 Scherben getroffen wird.. könnt ihr selber ausrechnen.)

Freundliche Grüsse

Sam
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D/D oder Condition

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Jaye,
Man findet sie im AH gar nicht. Nur beim Händler für die Ascalon-Marken, wie Norjena schon schrieb.
Ich hab mich anfangs auch dumm und dämlich gesucht im AH, bis ich mal geschnallt habe, dass man die ja auch im Ascalondungeon farmen kann… ;D

@ Toxon,
Danke für die Info, dass die Runen im sPvP nicht mehr so tolle sind. Es wurde übrigens auch an der Erdrune herumgepfuscht! Die ist jetzt MASSIV schwächer… Nun gibt sie lediglich noch 4s Schutz, wenn man gehauen wird. Früher waren es 10s!

Deshalb habe ich persönlich auf ein anderes Runenset gesetzt und bin bis jetzt positiv überrascht. Auch bei den Sigillen habe ich nun “neue” Wege ausprobiert. Ich empfehle den etwas besseren Spielern mal die “niederen” Sigille. (Also zB. Sigill der niederen Präzision → pro Kill gewähren diese einen Statbonus.)
Mir ist aufgefallen, dass ein Spielerkill im sPvP = 5 kills ist. Also ich kill zB einen Gegner und erhalte dabei gleich 5x den Statbonus (zB 5x +10 Präzision = +50 Präzi)

Wenn man das weiss, geben diese Sigille vielleicht doch etwas mehr Sinn, oder?
Meine neuste Runenkombi halte ich aber im Moment noch geheim. Da will ich erst einmal noch ein wenig testen & ggf. geniessen, weil sie so toll ist! ^^
Fürs PvE bleibt aber die alte Segensdauer-Kombi für mich immernoch die Beste, weil man damit einfach locker Infinit Eile, Elan, Wut, usw. aufrecht halten kann. Zudem lässt sich Macht ziemlich easy auf 20+ Stack’s treiben. Hab mich mal vermehrt geachtet: Üblicherweise treib ich die Stacks im laufenden Kampf ziemlich fix auf 19 Stacks. Nach noch etwas mehr Zeit schwankt sie dann permanent zwischen 22 & 25 Stacks hin und her. Das ist echt ein so perverser DMG-Bonus..

Ich habe mich nun auch extra mal für die PvE’ler geachtet, was ich so für DMG-Zahlen gegen Trashmob’s erhalte: Wenn ich critte kommen da gerne mal 3k + Hit’s bei raus. Mit Firegrab & Churning Earth schiessen die Zahlen bei Crit auch gerne mal auf Plus/Minus 5k hoch (also so 4.5k bis 5,5k hab ich da schon gesehen)

Der Trick ist einfach, die Burstskills nicht gleich zu Beginn raus zu ballern, sondern erst ein wenig zu Kämpfen, Macht hochstacken & dann die krassen Burstskills raushämmern. Also für Instanzen natürlich. Ganz normale Trashmob’s sind da üblicherweise sowiso schon tot. Man kann aber auch da bei der ersten Gruppe Macht hochstacken & dann mit Churning Earth in die zweite Gruppe beamen. Die Gruppe ist dann eig. so ziemlich geonehittet (man kann dann also schon wieder zur nächsten Gruppe spazieren), da der Attack AoE ~5k instant macht + 8x Bleedings für 8s, die mit ü 100 DMG/s tickern!

Ach ja und an alle die einen gescheiten sPvP-Rang haben: Ihr könnt jetzt im PvE-Land mit /rank damit angeben!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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WvW Neuerungen

in Vorschläge

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Nock,
Ist das dein Ernst? :O
Hast du denn auch Quellenangaben?

Freundliche Grüsse

Sam
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SFR vs. Elona Reach [DE] vs. Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Kontrolle,
Du scheinst es nicht verstehen zu wollen. In den tieferen Brackets in der Nacht zu spielen ist 100x mehr PvD, als in dern oberen Brackets, weil in den oberen Bracktes JEDER Server NachtRaids stellt! Und das ist übrigens auch DAS was ich in meinem vorigen Post angesprochen habe. Aber du hast scheinbar die Kernaussage nicht gefunden, aber dafür ganz viele andere, die ich nie erwähnt habe. Bravo!

Um dann auf deine eigene Aussage zurück zu kommen:

Manchen machts einfach kein spaß mit 30 Leuten nachts Tore aufzuknüppeln.

Auf Servern in tieferen Brackets sind es dann halt einfach nur 10 oder 15, die Nachts Tore aufprügeln. Das macht es natürlich viel besser, ne?

Und in den höheren Brackets gibt es eben nicht nur “dummes” Massengezerge, aber wozu versuch ich dir das überhaupt zu erklären. Deine Meinung hat sich ja bereits endgültig gebildet und lässt sich nicht mehr ändern.

Freundliche Grüsse

Sam
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Mesmer Portale Streichen

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Buggy,
Wie können 2 Ele’s zusammen denn mit einer Kombo ein Portal erzeugen?! O.o
Ich spiele jetzt wirklich schon sehr lange einen Ele und habe bis jetzt noch nie so etwas gesehen.
Bist du dir sicher, dass das etwas “erwünschtes” ist und nicht ein “exploit” oder Bugg oder so?

Bitte um Aufklärung, danke.

Freundliche Grüsse

Sam
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SFR vs. Elona Reach [DE] vs. Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Kontrolle,
Dir ist schon klar, dass wenn 3 Server in der Nacht PvD machen, dass es dann wieder PvP ist..?
Wenn nun also alle deutschen Nachtschichtler sich auf ElonaFels vereinigen würden, würden wir es wohl in ein Ranking schaffen, in dem jeder Server Nacht-Schichten stellt! Somit hätten dort nun auch die Nachtschichtler spannende & strategische Kämpfe.

Somit sind die Nachtschichtler, die sich in niederen Servern herumtreiben, in denen es in der Nacht so gut wie keine Gegenwehr gibt, die wahren PvD’ler.

Zudem wollen die Server in den Tieferen Rankings scheinbar ja auch gar nicht mit der Nachtschicht gewinnen. Somit braucht ihr diese Leute also nicht einmal / wollt sie nicht!

Von mir aus dürfen diese Leute sich alle auf ElonaFels sammeln. Alleine das sollte unserem Server eine wesentlich bessere Chance im WvW geben, weil man dann nicht einfach über Nacht gegen uns gewinnen könnte. (Was im Moment halt leider noch der Fall ist, da unsere Nachtschichten verhältnismässig lächerlich klein sind)

Und ja, es gibt in der EU ganz viele die Deutsch reden. Es gibt aber auch viele von denen, die sich auf einen EU-Server verzogen haben um WvW zu spielen. Warum auch immer.
Wir hätten bei weitem das Potential selber einen T2 oder gar T1-Server zu stellen.

Freundliche Grüsse

Sam
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D/D oder Condition

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Jo das seh ich auch so.
Dann nimmst du lieber auch Stärke- (oder Feuer, oder usw.)runen für noch längere Macht-Time oder evtl. Rage-Runen mit nochmal +20% Wut-Dauer (Wie kommst du in deinem Build überhaupt an Wut? Nur die 2s vom Elementwechsel oder wie? :O)

Du könntest aber zB auch 2x Lyssa-Runen für +10% Zustandsdauer mitnehmen..? (und dir dafür die Punkte in Feuermagie spaaren..?)

Ich hab ja keine Ahung, wie dein Build aussieht und so, aber geh doch am besten nochmal über alle Ausrüstungsgegenstände rein & kuck mal, was sich da alles so für Möglichkeiten anbieten!

Freundliche Grüsse

Sam
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D/D oder Condition

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Die Dwaynarunen werden gerne benutzt um als Full-Wasser-Ele sich noch mehr Zustände entfernen zu können. (Eine der letzten beiden MjT’s von Wassermagie = Zustandsentfernung, wenn man Regeneration erhält!)

Das sind dann aber meistens fast reine Supporter, die diese Rune nutzen.

Die Machtstacks sind übrigens auch Solo recht heftig! es ist in meinem Build auch so, dass nur etwa 10 von den 19, die ich aufbauen kann AoE sind. Der Rest kommt von meinem Waffenwechsel. (Jo, dank der Bonusdauer halten die 3x Macht bei Waffenwechsel satte 36s & lassen sich theoretisch alle 9s bis 10s erneut auftragen)

Im PvE geben die Monk- & Wasser-Runen übrigens immernoch +15% ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Verteidigung von Festungen - eine Todesfalle

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dayra,
Ja ich finde, man sollte etwas am Belohnungssystem ändern. Späher zu sein ist einfach viel zu langweilig und bringt einem garnichts (kein Gold, kein Karma, keinen Spielspass.. nichts), ist aber verdammt wichtig, damit am Angriffe frühzeitig erkennen kann. Zudem sind die ja dazu da, dass die Belagerungswaffen periodisch benutzt werden, damit diese nicht despawnen.

Wenn man jetzt nur mal dieses idiotische “despawnen” entfernen würde, wäre das schon eine grosse Entlastung. Stark befestigte Burgen könnten so theoretisch auch mal ohne Späher auskommen, da die gekreuzten Schwerter als Warnsignal ausreichen würden.

Zudem würden wir dann nicht dauernd so viel Gold & Recourcen im Despawn vergeuden! -.-
Ach ja, und es ist auch extrem logisch, dass Belagerungswaffen einfach so, wie durch Zauberhand verschwinden. Genauso logisch, wie eine Mauer mit 2 Hammerschlägen wieder voll aufgebaut werden kann.. (Aber das haben sie ja mitlerweile gefixed)

Bleibt für mich zu hoffen, dass in dem grossen Februar-Update da irgendwelche gescheiten Lösungen für einige dieser Probleme gefunden worden sind.

Freundliche Grüsse

Sam
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D/D oder Condition

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Ja ich weiss, dass die Bonusdauer nur auf meine Macht-Stacks wirkt. Trotzdem komme ich damit gut auf 19 Stacks. Ich hatte auch schon ü20 und keine anderen Mitspieler um mich herum. Meist schwanken die Buff’s aber zwischen 13 und 19 hin und her. (Jo und irgendwann fängt man ja bei 0 an & manchmal hat man dann dafür 21 oder sogar 24 Stacks Macht für einige Sekunden). Man könnte sich also auf einen Durchschnitt von ca. 16 Macht-Stacks einigen. Das wären dann +560 Kraft & Condi-DMG.

Netter Bonus, oder?

Elan ist übrigens für mein Ele gar nicht selten.. Der ist PERMANENT.. :O Aber halt nur für mich! (also kein AoE verteilen oder so)

Worin du recht hast, ist dass ich mit meinem Ele im Moment kein Perma-Schutz mehr habe. Das liegt u.A. daran, dass seit dem Patch von mitte November der Feuerschild, den man als Kombination von Feuerfeld & Sprungfinisher bekommt, aus mir unerfindlichen Gründen die (eigentlich) dazu gehörenden Aura-Buff’s nicht mehr gewährt! Mit dieser Kombi könnte ich bei entsprechend schneller Spielweise annähernd Perma-Schutz erreichen. (War nochmal eine Aura mit ungefähr 15s CD)

Auf jeden Fall möchte ich an dieser Stelle nochmals erwähnen: Ich fahre mit dem Wüter-set bis jetzt recht gut im WvW. Der +Condi-DMG ist sehr sehr nützlich, da einer der heftigsten AoE-Attack’s vom DualDagger-Ele praktisch perfekt davon profitiert! (Churning Earth)
Zudem habe ich es nun wirklich schon mehrfach hin bekommen, meinen Kampfstil am Gegner anzupassen. Wächter immer schön kiten & mit Brennen, Bleeding, Cripple & Freeze beladen & zwischendurch, wenn er etwas aufgeweicht ist einen schönen Burst reinknallen geht echt gut.

Freundliche Grüsse

Sam
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SFR vs. Elona Reach [DE] vs. Baruch Bay [SP]

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Sharky,
Ne das können nur die Franzosen, warum auch immer.. :p

Sam
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SFR vs. Elona Reach [DE] vs. Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich persönlich fände es gar nicht so übel, wenn wir mehrere solche gut organisierten Gildentruppen haben, die auf einer Map aufräumen. Jedoch sollten wir dazu eine Lösung finden, wie die einzelnen Gruppen als “Schwarm” agieren könnten.

Eine Option wäre zB. dass es immer einen “Flüsterer”-Channel gibt. In dem Alle Raidleads drin sind und auf Stumm geschaltet (so dass sie nur zuhören können), wärend die “Flüsterer” Info’s auf dem Ts austauschen.
Fiktives Beispiel:
Flüsterer der Templer: Templer haben Tor von Turm XYZ auf 10%, brauchen nun aber Unterstützung von ungefähr 20 Mann.
das hören nun alle Raidleader + die Flüsterer, alle andern nicht. Da die Raidleader stumm geschaltet sind, können sie darauf nicht direkt antworten. (warum sind sie Stumm? Weil sonst alle Raidleader deren “Befehle” gegenseitig hören würden und das die Kommunikation extrem stören würde) Sie können aber ihrem Whisperer sagen, dass sie Hilfe zur Verfügung stellen und in XY Sekunden da sind
Flüsterer von Aegis: Aegis kommt zur Unterstützung, sind in ca. 30s mit 25 Mann bei euch!

das hören nun wieder alle Raidleads + Flüsterer. Nun wissen alle Gildentrupps, dass bereits genug Hilfe abgestellt ist & keine zusätzlichen Leute mehr für den Turm gebraucht werden

Somit könnten die kleineren (und deshalb mMn effizienter arbeitenden) Gruppen ununterbrochen ihr eigenes “Ding” drehen & trotzdem ZUSAMMEN spielen.
Im Flüster-Channel könnten dann auch wichtige Info’s an Alle direkt weiter geleitet werden oder man könnte Strategische Angriffe (zB Zwei kleinere 15er Zerg’s die sehr koordiniert zusammen angreifen) besser organisieren.

In diesem Channel könnten dann zB auch immer die Späher sitzen, damit ihre Info’s an alle Raidleader in dem GL weiter geleitet werden können. Bzw. Späher könnten theoretisch auch gleich die “Flüsterer” der einzelnen Gilden-Zergs darstellen.

Zudem liesse sich theoretisch auch ein Main-Raidleader umsetzen, der die Gruppen versucht zu koordinieren. Der sitzt dann nur im Flüster-Channel um alle Späher zu hören & der teilt dann halt mit, welches Ziel im Mom. Priorität haben sollte, usw.

Wenn man das noch weiter strickt könnte man dann auch noch strategischere angriffe von mehreren Seiten durchführen oder Lockvogel-attack’s, die den Feindzerg in eine Falle locken, usw. (Man könnte den Channel auch mit PW verschlüsseln, so dass feindliche Zuhörer da nicht rein kommen)

Im Ts würde sich sowas auf jeden Fall umsetzen lassen. Man kann gleichzeitig in mehreren Ts-Servern anwesend sein. Lediglich die Organisation müsste umgesetzt werden & die einzelnen Gilden informiert werden, dass es sowas gibt & wie es genau funktioniert / funktionieren soll.

Ich persönlich war schon immer gegen massenzerg und für “Schwarm”-Strategie. es ist halt von der Komunikation & Koordination viel schwerer umzusetzen. (Ist ja auch wichtig zu wissen, welcher Zerg sich gerade wo befindet und was als nächstes macht)

Ps: Ich rate dem Main-Raid-Leader die Karten der GL, usw. auf A3 auszudrucken und die Gildentrupp’s mit Schachfiguren über die Map zu bewegen (bzw. von den Spähern kommunizierte Feindstellungen, usw.). Das schafft übersicht & sieht bestimmt total krank aus, wenn das einer wirklich umsetzt! ;D
Scherz bei Seite.

Was haltet ihr (hier sind ja auch einige Raidleads von uns recht aktiv am Mitlesen / Mitschreiben) von der Idee?

Freundliche Grüsse

Sam
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

D/D oder Condition

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Toxon,
Deine Rechung ist falsch:
2x Monk = +15% Dauer auf alle Verzauberungen
2x Wasser = +15% Dauer auf alle Verzauberungen
2x Stärke (oder Feuer / gibt noch mehr) = +20% Dauer auf Macht.

Zusammen mit 30 Punkten in Arkan ergibt das +80% Macht-Dauer. Das ist verdammt viel und man merkt es wirklich! Durch diese extreme Bonuszeit kann ich mitlerweile auch gut und gerne mal 22 Stacks Macht aufbauen, wenn der Kampf lange genug andauert & ich die Felder immer schön ausnutze.

Ich persönlich habe auf diese Runenkombi gewechselt (zuvor hatte ich die Erdrunen drinn). Mir ist bei den Erdrunen einfach aufgefallen, dass die Magnetaura oft zu spät kommt. Wenn man nur noch (unter) 20% HP’s hat (wird ja erst ausgelösst, wenn man bei u20% HP’s getroffen wird) & X Zustände ist man extrem schnell tot & hat eig. gar nichts von dem Reflexions-effekt.
Was ich aber vermisse ist der vierte Effekt der Rune: 10s Schutz, wenn ich getroffen werde. (30s CD) Die 10s, die ich verloren habe sind spürbar. Jedoch wird das mMn locker damit wett gemacht, dass ich dank der hohen Machtstacks mehr DMG erzeugen kann + länger Eile drauf habe + länger Regeneration drauf, usw.

Freundliche Grüsse

Sam
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Waffenfertigkeiten, rote Kreise

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Voltain,
/signed
Und das ist auch sehr wichtig: Kombiniert man Churning Earth mit dem Blitzschlag im richtigen Augenblick, so kann man wenn man zB geblendet wurde das “blenden” durch den Blitzschlag entfernen, so dass dann Churning Earth nicht “verfehlt”. (Wie man auch immer mit einem Riesen AoE-Feld “verfehlen” kann..)

Freundliche Grüsse

Sam
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SFR vs. Elona Reach [DE] vs. Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich muss an dieser Stelle mal sagen: Obwohl wir im Moment am verlieren sind, war es für mich bis jetzt doch eine tolle Woche. Immer wenn ich im WvW war gab es einen Lead, der was reissen konnte & ich hatte mit den Seemännern auch sehr schöne Kleinkriegereien (1v1 oder kleinere XvX).

Wovon ich echt überrascht bin, ist wie extrem selten ich auf Baruchie’s gestossen bin! Die waren eig. so gut wie gar nicht anwesend. Ich konnte solo 2 von ihren Suplylagern drehen… Ohne Gegenwehr! (Und das auf deren Grenzland und dann waren es noch das östliche Lager & das ganz im Norden!!!)

Interessanterweise waren die Dinger aber auch genauso schnell, wie ich sie solo eingenommen hatte auch schon wieder weg. Woher kommen diese Baruchie’s und wo sind die denn immer, wenn ich auf der Map bin?!?

Ps: Fals hier ein Seemann Asura-Dieb mitliest (Gestern Abend zur Primetime auf dem BB-GL, du warst danach viel mit dem OSC-Zerg unterwegs)… War ein echt geiles Duell, als wir uns da 5 Minuten lang gefetzt haben & keiner den anderen down bekommen hat! ;D (selbst mit Elite und alles hat es für beide Seiten nicht gereicht! ^^)

Ich find’s aber etwas gemein, dass du den Culling-Bugg so derbe für dich ausgenutzt hast… Ich hab da teilweise ganze Unload-Attacken abbekommen, ohne dass du sichtbar wurdest (hab nur bemerkt, wo du etwa warst, weil ich gekuckt habe, woher die Kugeln angeflogen kamen).

Naja, war trotzdem ein echt schöner Battle & hat riesig Spass gemacht! Das können wir gerne mal wiederholen!

Ach ja Leute,
Kann das eigentlich sein, dass OSC explizit immer nur uns Elonafelsler gebasht hat? Als wir gestern auf die BB-Landen gingen, da ist auch nicht viel Zeit verstrichen bis da das komplette OSC-Paket auch auf der Map war.

Ich habe so das Gefühl, dass wir auf ElonaFels nicht schlechter spielen als in den letzten Wochen. Ich habe hier eher so ein wenig das Gefühl, dass die Kämpfe unausgewogen sind. Es kann ja nicht sein, dass ich wärend der PrimeTime so gut wie keinen BB sehe & wir uns praktisch NUR mit den Seemännern prügeln (die dann auch entsprechende Gegenschläge durchführten).

Rein taktisch gesehen beweisst das mMn eine gewisse Stärke, dass wir uns so stark gegen den mit Abstand führenden Server auflehnen. Mir kommt es aber so vor, dass BB sich deshalb recht gut durchschlängeln kann.
Ich habe auf jeden Fall nicht das Gefühl dass BB stärker ist als wir oder strategisch gescheiter Krieg führt. Deshalb finde ich es sehr schade, dass wir gegen sowas verlieren. Naja, BB hat halt noch nicht so viele “persönliche Feden” mit den höheren Servern, wie es scheint.

Freundliche Grüsse

Sam
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- Elonafels ist meine Heimat -

Ele effektiv trotz "Vorurteilen" ?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Ravenstorm,
Naja wenn du so sachen schreibst, dann versteh ich schon “Mesmer easy to kill” daraus:

Es gibt keine Klasse die man nicht mit dem Ele knacken kann, selbst Mesmer (welche ich anfangs gehasst habe) sind mittlerweile keine wirkliche Gefahr mehr.

Verständlich, oder?
Für mich ist übrigens der Reiz im PvP auch, dass die Gegner da ganz bestimmt schlauer sind wie normale Mob’s und sich dadurch eigentlich immer wesentlich spannendere Kämpfe ergeben. Leider findet man zur Primetime eher Selten Kleingruppen mit denen man sich prügeln kann. (Ein Geheimtipp ist da das Quagganlager in der mitte des See’s auf den Grenulanden)

Aber hey, wenn es mal i-wo ein kleines XvX gibt, dann sind die oft so geil & spannend, dass es einen ganzen Abend “lauern und warten” wieder wett macht! ;D

Hoffentlich erwische ich aber wieder mal einen Mesmer in einem 1o1. Nach der leichten Anpassung meines Buildes nimmt es mich wunder, ob es nun besser oder schlechter geht. (Also ob ich mich in die richtige Richtung bewege oder das ein Schritt in die falsche Richtung war…)

Gegen alle anderen Gegner habe ich bis jetzt auf jeden Fall keine Verschlechterung bemerkt. Mesmer sind dadurch aber immer ein bisschen speziell, finde ich.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Respawn und Besiedlung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Hyotori,
Als Elemage muss man viel Movement nutzen um gut zu sein, ja. Aber als guter Ele legt man auch eine 10er Mobgruppe, da es dank den AoE’ eig. keine Rolle spielt, wie viele Gegner es sind. (Solange sie dich nicht schnell genug down bekommen wirst du alle in deinem AoE-Geballer untergehen lassen)

Hier wäre evtl. noch eine gute Frage auf welchem lvl du bist und mit welcher Waffe du spielst.

Grundsätzlich ist aber das normale PvE-Land recht easy zu meistern. Heftig wirds erst in Dungeons und dort respawnen die Gegner nicht. (Ausnahmen bestätigen die Regel)

Freundliche Grüsse

Sam
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nimm 3 punkte ein pvp...

in PvP

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Jessy,
Also eigentlich kann man ja auch in GW2 solche Frotn – Middle – Backline Strategieen erstellen. Das Problem ist einfach wegen dem wesentlich dynamischeren Kampfsystem ist die Frontline extrem schnell bei der fragielen Backline angekommen und räumt dort alles ab.

Somit kann die Backline auch im jetzigen Zustand nicht aus DD-Glasscannon’s bestehen, weil die sonst ~ insta tot sind.

Praktisch gesehen können solche Strategieen aber dennoch ausgeführt werden. Ich durfte diese Woche schon mehrfach beobachten wie OSC unsere Zerg’s zerstört hat. Sie haben eine spezielle Aufstellung an Spielern, mit spezieller Ausrüstung & Skillung.

Da wären dann zB die “Frontline”: Wächter! Wächter mit GS & dem AoE-Pull!
In der Mid-line sind dann die Diebe mit Daggerstorm. Die kommen erst nach vorne, wenn die Vorhut der Wächter alles gepullt hat.
Hinten casten dann die Ele’s ihre CC’s & AoE-DMG-Skills auf die Location der Wächter. Genauso wie einige Nekros ihre “Segen zu Zuständen”-Brunnen, usw. auf diese Location casten.

Das Ergebnis ist ein grosses “Rumms” und alle überraschten Leute, die aus den CC’s nicht schnell genug wieder raus kamen sind dann tot und zwar GANZ tot, weil die vielen AoE’s auch dem Downstate ein jähes Ende geben.

Solche Aufstellungen würden sich auch im kleineren Rahmen umsetzen lassen wie zB in einem 8v8, usw.
Nur weil es im Moment keine Team-Deathmatches gibt existieren solche Aufstellungen schlichtweg nicht, da sie keine Priorität auf dem “Point Holder” haben.

Wenn es also sowas wie eine AdH geben würde, in der man nicht einfach schnell nach Kampf (a) die Klasse wechseln kann um dann bei Herausfordeung (b) wieder die “perfekte” Aufstellung zu haben, so müsste man sich sehr genau überlegen, wer wie skillt und was mitnimmt, damit man durch alle Herausforderungen gut hindurch kommt um dann am Ende die Halle zu bashen!

Fazit: Meiner Meinung nach lassen sich auch in GW2 sehr interessante Teamdeathmatches mit viel Strategie und Taktik machen. Leider fehlen im reinen PvP-Bereich aber noch die Mittel dazu (die Modi’s, Arenen, usw.)

Freundliche Grüsse

Sam
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SFR vs. Elona Reach [DE] vs. Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Siggi,
Hmmm komisch. Wie konnten denn so oft deffer in Unterzahl die Angreifer verscheuchen, wenn das nach deiner eigenen Aussage so unmöglich ist? :O

Ich würde mal sagen, der Trick zum Deffen ist, dass man, wenn man den Gegnerzerg nicht zerstören kann, wenigstens so viel Zeit schindet, wie es geht. In der Zeit lässt man einen weiteren Trupp andere Ziele angreifen um Druck auf den Gegner aufzubauen. (jo dessen grösste Streitmacht hängt dann i-wo an verstärkten Toren, die permanent gegen gerepped werden fest, usw.)

Wenn nun also 10 Leute gegen 20 deffen und durch das gegen-reppen genug Zeit schinden, so können die anderen “fehlenden” 10 i-wo einen Turm oder sogar eine Burg vom Gegner attackieren, die dann ja bei theoretisch gleicher Spieleranzahl 0 deffer hat. mit 0 deffer kann auch ein 10er Trupp eine Burg einnehmen! ;D

Die Taktik zum erfolgreichen Deffen ist also eig. gar nicht den Gegnerzerg total aufzurauchen (was zwar auch eine Möglichkeit wäre, wie du aber sagt sehr schwer umzusetzen ist), sondern es zu schaffen, dass sie den Angriff aufgeben müssen. (weil sie zwar hier mit 20 Leuten und 40 Minuten drauf prügeln 1 Burg einnehmen, an anderen Fronten jedoch 1 burg, 2 Suplielager & 1 Turm verlieren (könnten).

Die Deffer wären am Schluss immer im Vorteil: (a) Gegnerzerg muss abrücken und ihr eigenes Zeug beschützen (b) Gegnerzerg bricht den Angriff nicht ab, verliert jedoch alles andere auf der Map, weil sie zu lange brauchen um in die Burg zu kommen.

Freundliche Grüsse

Sam
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Magischer schaden VS Physischen schaden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Skargon,
Wenn ich mich zu Beginn eines Kampfes mit einem Churning Earth in eine Gegnergruppe beame so habe ich jedem Mob in dem Radius minimum 10% DMG zugefügt.
Das AoE-Feld ist auch noch gigantisch gross, so dass ich eig. davon ausgehen kann, dass ich so ziemlich jeden Gegner damit treffe. Somit erfülle ich die 5% bis 10% – Regel eigentlich immer bei allen Gegnern!

Ich denke daher kann ich auch looten wie ein bescheuerter. Vielleicht steigt ja aber auch die Loot-chance, je mehr DMG man gemacht hat. Dann würde ich noch mehr verstehen, weshalb ich so viel Zeug gedroppt bekomme. Als DualDagger-Ele mach ich halt massenhaft DMG auf ALLES. Wärend sich die Meisten Spieler auf einzelne Ziele konzentrieren & manchmal einen AoE angriff raushauen, versuch ich meistens so viele Gegner wie möglich zu treffen um so viel Schaden wie möglich anzurichten!

Vielleicht habe ich aber auch einfach einen “Lucky”-Chara gemacht. (Habe gestern ganze 5 gelbe lvl 75 bis lvl 80 Teile gefunden = 7 Ektoplasmakugeln!)

Freundliche Grüsse

Sam
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Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Twee,
Die Balance wäre mMn besser, wenn man mehr Spielmodi einfügen würde. Ähnlich der guten alten AdH aus GW1. Dort gab es verschiedene Arenen mit versch. Herausforderungen, die bewältigt werden mussten.

Ich finde die Umsetzung da war genial & könnte locker auch für GW2 übernommen werden. (Mehr als nur zwei Gruppen gegen einander, mehr als nur Pointholder, usw.)

Dann würde das PvP richtig interessant werden & ich wäre echt gespannt, was es da dann so für Aufstellungen geben würde, usw.

Bei Pointholder haben halt grundsätzlich die Klassen einen Nachteil, die zu ihrer Survi ein gutes Movement zählen. In den kleinen Punkten ist sowas oft einfach nicht umsetzbar.

Freundliche Grüsse

Sam
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Hilfe für Neuling....!?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Ich bin schon über so Aussagen gestolpert, dass Crit-Chance immer vor Crit-DMG kommt, da der Grund-DMG-Bonus von Crits ja schon 50% beträgt.
Bei 50% Crit-chance & 0% Bonus-Crit-DMG würde das im Schnitt 125% DMG machen.
Bei 25% Crit-chance & 50% Bonus Crit-DMG würde man auch 125% DMG machen.

Jetz überleg mal, wie viel Zeug man braucht um auf 50% Cirt-DMG zu kommen & vergleich das mit dem Zeug, das man braucht um auf 50% Cirt-Chance zu kommen… :O
Toll ist es natürlich, wenn man beides pusht (was sehrwol möglich ist & durch Bufffood + Trank, usw. noch massiv verstärkt werden kann). Dann ist man aber halt einfach so eine verpöhnte Glasskanone, die gegen Gegner mit Schutzbuff nur noch sehr wenig DMG machen.

Das hast du nämlich nach wie vor ignoriert: Auch im PvE haben manche Gegner “Schutz” und andere verteilen “Schwäche” sehr grosszügig!
Da hat Condi-DMG die Nase vorne.

Praktisch gesehn wird man im PvE aber mit Berserkr wohl an den meisten Orten besser fahren, aber dafür halt an den Wenigen Stellen ziemlich doof da stehen. Ich weiss selber nicht genau wie viele dieser “doofen” Stellen es gibt, aber zB Zierde der Wogen gibt’s doch einige Bosse mit Schutz-Buff und in Ascalon ein paar Gegner (Necromancer & Kohler) die auch mal grosszügig Schwäche & weitere Condie’s verteilen.

Ach ja und dann kommt im PvE noch etwas anderes hinzu: Levelunterschied!
Je grösser dieser ist, desto mehr Streiftreffer generierst du. Diese können nicht critten und machen nur 50% DMG.
In vielen Instanzen ist man standartmässig mindestens 2 lvl unter jedem Mob darin. Manche Bosse haben dann nochmal ein, zwei lvl mehr.
Dem Condi-DMG’ler ist es schnurzpiep egal ob er nur einen Streiftreffer macht. Der Zustand kommt drauf & bleibt mit voller Länge drauf und macht somit auch den vollen DMG.

Ich sag ja: Theoretisch im “Labor” besser. In der Praxis kommt es dann aber noch auf andere Faktoren an. → Störfaktoren.
Einen Vorteil hat man aber mit Bersi ganz bestimmt: Gegenstände zerdeppern könnt ihr viel viel besser! (Dank dem max. Kraft-bonus, alles andere Funktioniert bei Gegenständen ja nicht)

Your turn, fair lady.

Freundliche Grüsse

Sam
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Magischer schaden VS Physischen schaden

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Seltsamerweise kann ich mit meinem Ele meistens viel viel mehr looten, als mit jeder anderen Klasse / jeder andere in meiner Gruppe.

Wenn ich zB eine Instanz mache, dann ist mein Inventar nach so einer Instanz praktisch voll. Andere verstehen dann nicht, weshalb ich erst 3 Minuten brauche um mein Inventar zu leeren. (ja zu einem Händler rennen & alles verkaufen / zerstückelbare Sachen Wiederverwerten, usw.)
Warum? Ja weil ihr Inventar noch lange nicht voll ist. Ich war mal mit einem Gildi zusammen unterwegs, wir waren im Ts und haben ein paar Inis mit Randoms gemacht. Der konnte es teilweise kaum fassen wie schnell mein Inventar voll war. Und ja wir hatten beide die gleichen Taschen und etwa gleich viele Plätze frei → er hat mich gefragt das auch gefragt, weil ich immer gemotzt habe, dass mein Inventar so schnell voll sei und ich mehr Platz brauche..

Dafür hatte meistens die geileren Dropps. Fand ich etwas goldenes, so hat er kurze Zeit später etwas exotisches bekommen und auch sonst war das Glück i-wie mehr auf seiner Seite, die Masse dafür auf meiner. ;p
Schlussendlich hatten wir aber mehr oder weniger gleich viel verdient, da ich halt einfach mit vielen kleinen Sachen viel Geld gemacht habe und er mit ein paar wenigen grossen.

Freundliche Grüsse

Sam
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in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Ja ich glaube ich kenne dich noch von einem anderen Forum (da hast jedenfalls eine genau gleich).
Ich erklär dir mal, weshalb es für mich vollkommen ausreichend ist, wenn ich 35% bis 40% hab: Der Buff “Wut” ist bei mir permanent aktiv!
Damit komme ich also auf 55% bis 60% Crit-chance. Mir ist aufgefallen, dass ab diesem Wert zumindest das Gefühl aufkommt, dass so gut wie jeder Angriff crittet!

Ein reines Conditionbuild für den Ele würde übrigens mMn gar nicht auf Präzi bauen. Die brauche ich um meinen Direkt-DMG zu erhöhen & für Elan-Buff. (Der Elanbuff ist elementar, da ich dadurch mehr Survi erhalte UND öfters/in schnellerer Abfolge den EA (evasive arcane → Arkan [XI]) auslösen kann.

Zudem spiele ich manchmal noch gerne mit Runen, die einen Effekt bei Crit auslösen. Zum Beispiel das Sigill der Reinheit, welches mich dann von einem Zustand befreit.

Was deinen Direkt-DMG angeht bist du übrigens überhaupt nicht auf die beschriebenen Fälle (Schutzbuff / Schäche-Condition) eingegangen. Diese schwächen lediglich den Direkt-DMG, Nicht aber Condi-DMG. Und ja es gibt Bossgegner, die parktisch permanent Schutz haben und auch einige Gegner die mit Schwäche um sich schmeissen. Dort ist dann der Condi-DMG wohl effektiver (würde ich jetzt mal meinen).

Wo übrigens der Zustandsschaden auch sehr geil kommt: WvW!

Ich baue mein Build nicht für Mob’s, Instanzen und PvE. Es muss die max. effizienz im WvW haben! Dort gibt es dann doch recht viele von den “Wandelnden Panzern” mit viel Zähigkeit. Dort gibt es dann auch des öfteren Situationen, in denen man nicht einfach vollgas DMG fräsen kann, sondern etwas bedachter spielen muss.
Und schon wieder hat CondiDMG einen Vorteil, denn auch beim bedachten Spielen ticken die Condis wunderbar weiter.

Oder ich sag es mal anders: Ich renne mit meinem Ele mit dem absoluten Minimum an HP’s herum. Ich habe dafür recht viel Zähigkeit, kann Schwäche verursachen und hab versch. Möglichkeiten an Schutz zu kommen.

FullDMG-Gegner prallen an mir ab wie ein Flumiball an einer Wand. Die haben (wirklich) so gut wie keine Win-chance. Selbst 2 DMG-Diebe beissen sich an mir die Zähne aus. Gegen solche Feinde gewinne ich 2v1. Meistens sogar ziemlich locker (HP’s gehen im Kampf auf ~50% runter & wenn die zwei down sind hab ich wieder ~80% bis 100% HP’s).

Treffe ich aber auf einen CondiDMG-Gegner, dann wird es schon etwas stressiger! Wenn der gut spielt und mich schön kitet / lange genug lebt um mir viele Condi’s zu geben, dann sehe ich ziemlich schnell ziemlich alt aus.
Mit meinen wenigen HP’s habe ich einfach nicht die Recourcen um längere Zeit gegen CondiDMG zu bestehen. Selbst meine Removes & passiven heals reichen bei starken CondiDMG’lern nicht mehr aus & ich verende langsam & qualvoll.

DAS ist das, was ich dir zu erklären versuche: Es kommt darauf an, was du als Gegner hast, da ist dann das Eine oder das Andere besser geeignet!
Ich baue auf beides in einem guten Mittelweg. Somit habe ich gegen das Eine, wie auch das Andere immer gute Karten. Lediglich die Spielweise leicht anpassen (zB mehr auf Condi-auftragung und etwas defensiver spielen oder lieber schneller mit mehr DMG-Output) und schon sieht es für mich wieder recht gut aus, wärend die Glasscannons (meine Verbündeten) neben mir verenden, weil der Kampf zu lange geht. (Weil sie alle CD’s ziehen müssen um so lange gegen so einen Gegner durchalten zu können. Bsp: Wächter vs Dieb)

Als DualDagger-Ele kann ich auch ordentlich Zustände schichten, wenn es sein muss: Brennen geht fast durchgehend, wenn ich es geschickt anstelle & Bleedings kann man auch recht viele erzeugen & oben halten. (Churning Earth + Erde 1 & 2)

Meistens sind Kämpfe aber auch wechselhaft: Gegner hat zB anfangs Schutzbuff und verteilt Schwäche, nach einigen Sekunden sind die Sachen dann aber auf CD & er verliert diese Buff’s.
Ich spiele dann also zu Beginn bedacht & trage lediglich so viele Condi’s auf, wie es geht, da mein DirektDMG eh zu stark reduziert ist. Zudem kann ich auch schon mal anfangen mich hochzubuffen (Machtstacks aufbauen + weitere Buff’s)

Sobald der Gegner dann blank ist beginne ich zu bursten: Ich setze zB erst dann den Firegrab ein & konzentriere mich nun vermehrt auf einen schnellen Kampfstil mit viel DirektDMG output.
Der Zerky neigt jedoch zu Beginn dazu, alle starken Angriffe, die ja so schön mit seinen Zerky-Werten mitskallieren rauszuballern, wärend der Gegner noch total hochgebufft ist. Die stehen dann Zuvor, wie danach ziemlich blank da.
Die gescheiteren Spieler werden dann auch eher plänkeln, machen aber zu Beginn wesentlich weniger DMG, als ich & müssen dann nach der Startphase erst einmal mit mir / meinem DMG / meinen Condie’s gleichziehen können. (Es kann also gut sein, dass der Zerky dem CondiGuy hinterher hinkt und dann erst aufholen muss)

Fazit: Reines Berserkr ist zwar stark aber unflexiebler (wie mein beschriebenes Bsp zeigt). Bersi-Equip “skalliert” mMn auch nicht so gut mit dem “Playerskill” mit. Ich kann mit meiner Ausrüstung & guter Spielweise ziemlich sicher sehr oft vom DMG her annähernd gleichziehen. In manchen Situationen werde ich jedoch ziemlich sicher der “überlegenere DMG-Verursacher” sein & der mit dem Bersi-Equip hat nicht mal ne Chance gleich zu ziehen. (Gegner mit Perma Schutz, usw. gibt es auch)

Reiner Condi-DMG im PvE find ich übrigens eher unpraktisch, da man damit nur sehr schlecht normale Mob’s farmen kann. Zudem entsteht ein Problem, wenn Permaburning von 3 Spielern gelichzeitig aufrecht gehalten werden kann. (Ergo: Wessen Condi-DMG tickt jetzt?!) Oder die 25x Blutung bereits erreicht sind.

Sorry für den langen Post.

Freundliche Grüsse

Sam
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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Es ist, wie du ja selber bemerkt hast, auch sehr klassenabhängig. Was du noch vergessen hast, ist, dass nicht jede Waffe mit dem “Kraft”-Wert gleich mitskalliert, was den DMG angeht.

Beim Ingi zB skalliert das Gewehr gut mit der Kraft mit, wärend die Pistole nur eine schwache Skallierung erfährt.

Ich persönlich bin einfach nicht so der Fan vom Bersi-Equip, wenn es um den Ele geht. Mir fehlt schon im sPvP immer der +CondiDMG, den ich einfach auf keine gescheite Weise erhalten kann. Ich brächte für’s sPvP idealerweise eine gute Mischung aus Präzi-Kraft-CondiDMG. Sowas gibt’s aber leider nicht und ist auch nicht erreichbar durch Kombinationen.

Es fehlt immer an einem dieser Attribute oder man hat viel zu viel Präzi, die ab einem gewissen Wert echt keinen Sinn mehr macht. (Mir würden 35% bis 40% Basis-Critchance völlig ausreichen)
Ach ja und ich mag Crit-DMG nicht so sehr. Ich habe i-wie das Gefühl, dass dieser Wert etwas ineffizient ist. Man hat ja normal schon 150% DMG bei Crit.
Da fällt dann mMn der Bonus von +5% nicht so auf & bis man einen Bonus von +30% oder so erreicht hat, hat man sehr viele Attributspunkte in diesen Wert gesteckt und selbst dann macht der Critt-DMG damit dann lediglich um 20% höher im Vergleich zum normalen (unverstärkten) Crit.

Dann noch zu deiner Aussage, dass in der Regg-phase lediglich der vom Berserkr ausgeführte DMG “Nachgeholt” wird: Das spielt in Dungeons nicht so eine Rolle, da die meisten Mob’s lange genug leben um genug C-DMG ab zu bekommen. (jedenfalls dort, wo es wichtig ist / überhaupt eine Regphase gebraucht wird)
Somit ist der DMG da wieder etwa gleich.
Sobald du als Burster jedoch “Schwäche” drauf hast oder dein Gegner “Schutz” (oder im schlimmsten Falle beides) macht der Burster einfach nur noch LÄCHERLICH wenig DMG. Die Condi’s hingegen.. Die ticken weiter!

Es kommt auch im PvE auf den Gegner drauf an. Manche sind anfälliger auf X und manche auf Y.
Ich versuche mit meinem Build beides einigermassen gut abzudecken um in jeder Situation gut da zu stehen.

Fazit: Es mag sein, dass Bersi für dich das “non plus Ultra” fürs PvE darstellt. Für mich bringt es aber leider nicht die gewünschten / gebrauchten Werte mit. (zB hätte ich bei meiner Ausrüstungskombi schlussendlich zu wenig Crit-chance) Zudem empfinde ich es als zu unflexiebel und zu anfällig für gewisse Gegenmassnahmen.

Ich denke man kann über die gewählte Ausrüstung definitv keine allgemeine “das und nur DAS ist das einzig Wahre und Richtige”-Aussage treffen.
Es kommt sehr stark auf die Skillung & gewünschte Spielweise an, bzw. wem was wie wichtig ist.

Freundliche Grüsse

Sam
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Suche Junge Schwarze Witwe

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ stone,
wenn es dir auch um den spezifischen F2-Skill dieser Spinne geht (Gift, welches den Gegner Stunnt), dann musst du die junge Jungelspinne suchen.
Die ist u.a. im Startgebiet der Sylvari zu finden. Es ist aber etwas tricky dort hin zu gelangen, da sie am Ende eines Jumping Puzzles auf dich warten.

Finden kannst du das Jumpingpuzzle indem du in das Sylvari Startgebiet gehst und dort am öchstlichen Rand der Map (Rechts) entlang läufst. Irgendwo sollte dann eine Wasserformation sein, die aussieht wie ein Strudel. (Also von der Vogelperspektive aus betrachtet). In der Mitte von diesem “Strudel” ist ein Fertigkeitspunkt & der Start für das JumpingPuzzle.

Das Puzzle besteht aus schwebenden Felsbrocken über die du Springen musst, bis du auf einen Felsvorsprung springen kannst. Auf dem Vorsprung ist dann eine Truhe, ein Sylvari (der i-was von wegen “muss die kleinen Spinnen beschützen & pflegen” labert und bei ihm sind dann die jungen Jungelspinnen.

Freundliche Grüsse

Sam
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