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Runenwahl für Condition-Gunslinger

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Darkwater,
Anzeigefehler. Sowas hat erst gerade eben schon jemand irgendwo anders mal gefragt (weiss nicht mehr genau wo). ^^

Scheinbar greifen diese Effekte, es ist einfach ein Anzeigebugg, dass sie nicht mitaufgenommen werden. So nebenbei, welches Bufffood du am besten verwendest weisst du natürlich, oder? (gibt da ein ganz tolles für Condition-Builds)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Welche Waffen

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Mike,
Probier doch mal Dolch-Horn & Zepter-Dolch. Das ist mMn ein wenig sinnvoller, da Mainhand-Dolch, sowie das Horn primär für den Nahkampf ausgelegt sind. (Skills mit sehr kurzer bis kurzer Reichweite), wärend Zepter und Offhand Dolch so ziemlich alle Fähigkeiten eine 900 Reichweite (Midrange) haben.

@ Bilbo,
Probier einfach mal den Stab aus. Ich hab die Erfahrung gemacht, dass dieser sehr sehr stark ist. Er macht viel AoE-DMG, viele Zustände, die nicht nur DMG machen, sondern auch mein Leben verlängern (zB Freeze, Schwäche) und man kann mit ihm auch sonst sehr gut supporten, ohne einen Punkt in Supporteigenschaften gesteckt haben zu müssen. (condi’s von Verbündeten auf den Feind laden, Regeneration spenden)

Zudem kann man bei vielen Gegnern mit dem Skill 1 sehr schnell Lebenskraft aufbauen, da jeder getroffene Gegner 3% LK einbringt! ^^

Nun auf deinem lvl ist dann das zweite Waffenset zieeeemlich schnuppe. Probier mal ein wenig aus, ob du ConditionDMG oder direken DMG bevorzugst. Gehst du lieber direkt an den Gegner ran oder hast du lieber einen kleinen oder doch am liebsten einen grösseren Abstand vom Gegner?
Möchtest du möglichst viel DMG auf einen einzelnen Feind machen? Oder mehr ConditionControll? Oder ein paar nette AoE-Effekte?

Probier einfach mal alles ein wenig aus, du wirst bestimmt selber merken, welche Waffenkombies am Sinnvollsten sind und was du am liebsten spielst.

Zum Abschluss noch kurz: Ich spiele primär auf Direktschaden und dennoch ist der Stab fest in meiner Skillung verankert. Der Stab wäre zwar sinnvoller mit ConditionDMG, jedoch finde ich die Supporteigenschaften des Stabes so stark, dass ich diesen einer zweiten DMG-Ausrüstung vorziehe. (Ich könnte ja zB Dolch-Horn / Axt-Fokus machen, was bestimmt den maximalen DMG machen würde, ich bin jedoch mit dem Stab als zweites Waffenset immer überall besser durch gekommen! ^^ Manchmal ist DMG nicht alles)

Freundliche Grüsse

Sam
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Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ d.a.m.n.y,
Ich wollte damit nur darauf ansprechen, dass auch der Warrior eine “Easy to play, hard to master”-Klasse ist. Und hier zieh ich jetzt nochmal den Kern der Sache raus (bin halt im vorigen Post etwas stark abgeschweift):

5 “unfähige” Warrior werden bestimmt mehr Mühe haben als 5 “fähige” Spieler mit beliebiger Klasse.

Man kann mit jeder Klassenkombi alles erreichen, wenn die Leute gut spielen können. Somit ist keine Klasse relevant. Generell ist der Warry aber im Moment wohl die effizienteste aller Klassen. (Also fähiger Spieler mit dieser Klasse kann ganz schön abartig viel reissen)

Ach ja, mir fällt gerade noch ein Aspekt ein: An verschiedenen Orten (zB Caudecus Anwesen) kann es unheimlich praktisch sein, wenn man Geschossreflektoren hat. Da kann dann auch schnell mal eine Klasse mit solchen Fähigkeiten einiges mehr reissen: Ergo → is auch situationsabhängig.

Um nochmal zum eigentlichen Thementitel eine kurze Antwort zu liefern:
Ich persönlich habe immer gerne einen Wächter und einen Ele im Team. Wenn die zwei Klassen je ein Mal vertreten sind, sind die Dungeons meist einfach nur noch Pipifax! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Thenidur,
Naja, wäre ich Millionär und wüsste nicht mehr wo ich mit dem Geld hin soll, warum sollte ich dann nicht einfach mal ein paar Riesen in dieses Spiel stopfen, wenn das Spiel mir so einen Spass macht? ^^

Otto Normalverdiener hingegen hat wohl wirklich einen leichten Schaden, wenn man so viel Geld für einen virtuellen Gegenstand in einem Spiel ausgibt. Zumal dieser 0 Vorteile bietet! Sieht nur hübsch aus unt fertig!

Freundliche Grüsse

Sam
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Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey,
Naja, im PvE lässt sich der Warry vergleichbar leicht spielen. Im PvP musste ich jedoch feststellen, dass man mit “einfacher” Spielweise auch gerne mal ziemlich verprügelt wird! ^^

Da ist der Warry dann plötzlich mal verdammt anspruchsvoll, da jeder Skill einfach genau sitzen muss. (Mir kommen da einige Duelle mit einem erfahrenen GC-Dieb in den Sinn. 1x Block falsch gesetzt war ich in 2s auch schon tot! Wärend er seine Dodge’s verbocken konnte, bei “fast tot” immernoch in den Stealth flüchten konnte und ich dann entsprechend Glück brauchte um zu ahnen, wo er nun wohl sein könnte um ihn im Stealth fertig zu klopfen)

Grundsätzlich kann man aber dennoch mit jeder Klasse alles schaffen. Man ist halt schlussendlich einfach langsamer gewesen. Ob man es aber schafft oder nicht hängt ELEMENTAR am Spieler hinter der Klasse ab und nicht an der Klasse selbst!

Da der Warry einfach zu spielen ist kommt man auch mit vergleichbar “unfähigen” Spielern noch an vielen Orten durch, jedoch glaube ich nicht, dass 5 unfähige Warry’s besser durch einen Dungeon kommen als 5 fähige Spieler mit beliebigen Klassen! ^^

Somit… Nicht die Klasse ist relevant sondern der PlayerSkill ist das ausschlaggebende Mass!

Freundliche Grüsse

Sam
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Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmmmm..
Ich habe mir lediglich die Digital-Edition von GW2 gekauft. Keine CD oder Verpackung zu Hause. Ich habe also Geld für ein rein digitales Produkt ausgegeben. War das jetzt schon P2W? :O

@ D.a.m.n.y, [edit]dein Name wird zensiert.. xD [/edit]
Ich bin genau deiner Meinung und das war genau der Punkt den ich iirengwo auf Seite zwei auch mal angeschnitten habe. Die Definition ist nicht eindeutig. Was bedeutet “relevant” oder “eindeutiger Vorteil”?

Das ist mehr oder weniger ein subjektives Empfinden. Vielleicht gab es bei Spielbeginn ja auch jemanden, der total herumgeheult hat, weil der gemeine Kerl da drüben schon 10lvl höher ist, weil der dauernd einen EXP-, Speed-, usw. – Buff drauf hatte.

Für die “Ich will erster sein”-Leute war das wohl zu Beginn ein eindeutiger Vorteil, wenn man Echtgeld invesitert hat. Mitlerweile sehe ich jedoch keine dieser Vorteile mehr.

Freundliche Grüsse

Sam
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Valentinstag?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Tyl,
Naja ich würde solche Rassenspezifische, lokale Feiertage für alle anderen Rassen auch zugänglich machen. Warum auch nicht? Jeder darf Grenth seinen Respekt zollen, wenn man das will. Und warum sollten die Norn einem kleinen, narzistischen Asura die Teilnahme an der grosse Jagt verwehren, wenn er sich doch als würdig erwiesen hat? ^^

Ich denke, es ist doch jedem selbst überlassen ob er/sie/es an solchen Rassenspezifischen Feiertagen dabei sein will.

Auf jeden Fall würde ich es einfach schön finden, da solche Kleinigkeiten der gesamten Fantasiewelt mehr Leben und Atmosphäre einhauchen würde. Ich meine, solche Sachen müssten ja gar nicht so riesig sein, wie zB ein Wintertag. Sondern auch einfach mal nur ein Event, welches nur ein Wochenende ein Mal im Jahr zur Verfügung steht oder so.

Das könnte ja nur schon für so einen “Gedenktag von Jora” eine kleine Eventkette bedeuten, bei der man einige Hintergrunddetails über Jora’s Leben erfährt indem man zB anfängt mit “Blumen sammeln um die Statue zu schmücken”. Dann wird sie von den bösen Svanir Söhnen angegriffen, die den Gedenktag versauen wollen, da muss man dann verteidigen und zum Schluss taucht dann evtl noch der Geist von Svanir selbst als Bossgegener auf und wenn der down ist wird die Geschichte von Jora und Svanir (was man im EoN von GW1 gemacht hat) erzählt oder so.

Halt wirklich was mit viel Atmosphäre. Ich persönlich steh halt einfach auf solche Hintergrundinfomationen und Sidestories, die teilweise nur von den richtigen RPG’lern überhaupt entdeckt werden. (Ich spiele da mal zB die Sidestory mit dem Turm des Zauberers und den nie wieder zurückkehrenden Dorfbewohnern an, die so ziemlich keiner kennt, weil fast niemand mit den NPC’s dort redet! ^^)

Freundliche Grüsse

Sam
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Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Molch,
Jo, wenn ich das richtig in Erinnerung hatte, dann hat Dub so in etwa das Gleiche gesagt. Der Warry ist gegen alles super und den Ele brauchts einfach gegen Gegenstände und gewisse Bosse, die halt schön gross sind und deshalb von manchen AoE’s massiv getroffen werden.

Zudem kann so ein Ele gut Zustände entfernen, AoE-CC’s machen und ein bisschen AoE Heilen. Was die Warry’s im Nahkampf natürlich auch immer wieder freut.

@Ygg,
Geh mit dem Ingi in den Nahkampf, dann haben deine Granaten auch nicht mehr so lange! Am besten mit einer Nade-spammer-Skillung, womit du massiven AoE-DMG um dich herum machen kannst.
Also vom Build her sowas in der Art.
http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqel0picHxyuF17IyoHk2ntZgKAYfeMftFEC;TwAAzypESJlSNlSKqmMNJay2krJZTA

Einfach komplett offensiv ausrüsten und skillen und dafür viele Defensive Möglichkeiten durch die Hilfsfähigkeiten holen. Falls du noch mehr DMG brauchst, nimmst du einfach den Flammenwerfer an Stelle der Elexirkanone.

Der Trick: In die Gegner rennen, Granatenkit ausrüsten (macht ein Granatensperrfeuer an deine Position), Granatensperrfeuer an deine Position werfen, Schraubenschlüssel werfen, Heilender Nebel zünden, Elexier ausrüsten & wegspringen (Skill 4).

Das kann man so alle 20s wiederholen. Oder man verteilt den DMG ein wenig, macht einmal den Switch auf Granaten und schmeisst einfach ein paar Granaten und bei der nächsten Mobgruppe schmeist man dann das Sperrfeuer manuell, usw.

Freundliche Grüsse

Sam
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Vergleich Berserker- und Ritterset Krieger

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Truxior,
Naja, man macht mit den Crit’s von Grunde aus schon 150% DMG. Man hat also 50% DMG-Bonus bei Crit’s auch ohne Cirt-DMG-Bonus.

Und nun kommt aber noch was anderes ins Spiel… Es gibt Bufffood (genaurer: die Tränke). Und wenn ich mich recht entsinne gibt es Bufffood, welches dir Anhand deines Zähigkeitswertes + CritDMG und so gibt.
Ich bin mir leider nicht mehr sicher, was die für einen Bonus geben, ich weiss nur noch, dass diese meist abhängig von Kraft, Vita oder Zähigkeit waren. Somit könnte das Ritterset durch diese Bufffood’s einen höheren Bonus abwerfen und somit Statpunkte generieren, die ein Berserkr gar nicht haben kann.

Ich bin mir des Weiteren immernoch nicht sicher, wie viel Crit-DMG bring. Es ist ja abhängig von der Crit-Chance. Ergo: Solange die nicht so dolle ist bringt Crit-DMG auch entsprechend wenig. Bringt es nun aber mehr seine Critchance immer weiter zu pushen oder macht es ab einem gewissen Crit-chance-Wert mehr Sinn den DMG dann zu pushen?

Falls letzteres der Fall wäre, würde sich evtl. eine Mischung aus Ritter und Walküre lohnen. Somit hätte man Kraft > Präzi (bis zu einem Sinnvollen Wert) = Zähigkeit und den Rest Kraft > Crit-DMG = Vita.

Im Allgemeinen stellt sich mir jedoch die Frage, wo du überhaupt spielen willst. Im normalen PvE kann man auch locker mit Fullzerky herumrennen und man lebt als Warrior noch lange genug.

Im WvW wäre es in so manch Situation hingegen schon wieder sehr praktisch, man hätte noch etwas mehr Defense um nicht zu schnell in den Massen unterzugehen.

Ich persönlich wertde auf jeden Fall eine Mischung aus Bersi, Ritter und Walküre anstreben. (was halt so Sinn macht und so)

Freundliche Grüsse

Sam
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Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dayra,
Hmmmmm…. Aus der Wahrscheinlichkeitsregel liesse sich evtl. was basteln….
Wie wäre es, wenn die AoE’s so einer Wahrscheinlichkeit unterliegen würden? Also je mehr Gegner auf einem Fleck, desto höher die Chance mehere zu treffen?

Also dass zB so AoE-Felder nur eine 25%-Chance haben zu treffen, dafür aber keine Begrenzung bei der maximalen Spielerzahl, die getroffen werden kann?

AoE-CC’s funktionierten bisher übrigens auch immer nur bei maximal 5 Gegnern.

Freundliche Grüsse

Sam
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Elonafels [DE] vs Ödnis vs. Vizunah [FR]

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dayra,
Danke für die Aufklärung. Du hast es auf den Punkt gebracht.

Das ist, als ob man Fussball spielen will und das Gegnerteam winkt dich in ihr Tor, spielt dir sofort den Ball zu, wenn sie ihn mal zufällig haben, usw.

Das ist doch kein Spiel mehr. Das macht doch keinen Spass mehr. Das gibt auch keine “Ehre” oder so, weil man den Sieg nicht als Sieg ansehen könnte. Jeder normale Mensch verlässt bei so einer Situation das Spielfeld oder etwa nicht?

Ich persönlich würde jedenfalls genau so reagieren und genau das habe ich halt auch letzte Woche gemacht. Ich habe das Spielfeld enttäuscht verlassen.

Freundliche Grüsse

Sam
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Valentinstag?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Pirlipat,
Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung von den Asura. Ich hab noch nicht mal einen! ;D

Ich habe nur mal einige Bsp genannt, die mir gerade so durch den Kopf schossen und da hab ich halt von der Story her mal was über einen genialen Golemanten Namens Snaff gehört und dann in Rata Sum auch mal ein Portal, welches dich direkt in Snaffs Labor bringt gefunden.

Somit dachte ich, das müsse eine wichtige Person sein, wie Jora für die Norn oder so. :O

Freundliche Grüsse

Sam
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Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Alandar,
Gibt übrigens schon so Videos in denen ein GC-Warry Lupicus solo macht!
It’s all about Dodge-timing!

Anfangs war ich auch der Meinung, dass ein Ballanced Team wohl am besten ist. Jedoch glaube ich langsam immer mehr, dass zB Dub sehr wohl recht hatte, was die Effizienz angeht. (Er “predigt” schon seit langem, dass Krieger und Ele’s mit Abstand am besten sind)

Man muss an der Stelle auch beachten, dass auch ein GC-Warrior nicht per Fingerschnipps aus den Latschen kippt. Die sind zäh, auch mit Berserkerausrüstng! (Der hat mit Bersi-Equip ca. so viele HP’s wie n Wächter mit Söldner, nur dass du einen Vergleich hast). Der Warry hat Schmerz ertragen, Rufe, die alles hochbuffen. Wenn es eine Gruppe aus 4x Warry und 1 Support-Condi-Ele gibt, dann kann mit dem Elitebanner notfalls 4x AoE gerezzed werden, man hat perma Wut, und Machtstacks an der oberen Stackgrenze, man hat einen aberwitzigen DMG, durch den Support von hinten leben die 4 Warry’s, die mehr oder weniger auf einem Fleck stehen noch länger, usw.

Ein Wächter wär da nur nice um die kleinen Mob’s alle auf einen Fleck zu pullen, damit der DMG der Warry’s noch besser sitzt.

Somit könnte man auch in Erwägung ziehen ein Team aus 4x GC-Warry und 1x Support-Wächter zu machen. Der Wächti macht bissl Heal/Schutz, Condiremove und Schutzkuppeln gegen Fernkampf, Pullt Alles zu sich, macht den Hammerkreis, damit nix mehr raus geht und Bääähm… Alles tot, was in dem Kreis gefangen ist.

Wenn dir das zu wenig Survy hat und du meinst, damit komme man nicht durch, Naja, den Krieger könnte man auch defensiver skillen (die Ausrüstung kann dennoch easy auf Bersy bleiben). Mit 5 Shout-Warrior hat man einen supper AoE-Heal + Condi-Remove + Buff’s und dank der Punkteverteilung haben die Warry’s dann noch mehr HP’s.

Der Warrior ist im PvE echt ein bisschen krank starkt. ^^
Nicht weil er einfach den Max-DMG mit seinen 100B macht, sondern weil er nebenbei trotzdem noch super supporten kann und von natura aus sehr zäh ist.

Freundliche Grüsse

Sam
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Valentinstag?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ NixSka,
Oktoberfest ist da natürlich auch perfekt für unsere Norn! ^^
Lustige Hüte aufn Kopp und in grossen Zelten grosse Gläser mit leckerem Gerstensaft befüllen! ;D

Ne also ich bin auch eher dafür das mit den Feiertagen ein bisschen in Grenzen zu halten.
Was ich vom RPG-Aspekt her sehr sehr schön finden würde, wäre wenn Thyria und besonders alle Völker so ihre ganz eigenen, lokalen Feier- und Gedenktage hätten!

Bei den Norn wäre das halt zB die grosse Jagt, (die man ja am Start der Story erlebt). Aus dieser könnte man doch einen Nornspezifischen Feiertag basteln, den es wirklich ein Mal im Jahr gibt und bei dem es dann spezielle Evetn’s und Herausforderungen gibt.

Fazit: Ich finde es schade, dass Thyria selber keine eigenen Feiertage hat, sondern lediglich die aus dem RL adaptiert werden. (an denen manche aber gar nich wirklich viel Zeit zum zocken haben, da sie dann im RL feiern…? :O )

Um hier das Thema noch etwas zu entwickeln: Habt ihr auch noch ein paar Ideen für Ingame RPG-Feiertage und wo die sein könnten?
Bsp:
Norn: Grosse Jagt, Gedenktag an Jora’s todestages
Mensch: Bei den Ebonfalken einen Gedenktag für Gwyn, Feiertage für die Götter
Charr: Happy Götterfall , Gedenktage für die Statuen (sind ja besondere Kämpfer und so gewesen)
Sylvari: Geburtstag vom Mutterbaum
Azura: Gedenktag an Snaffs todestag (in Snaffs Labor)

Freundliche Grüsse

Sam
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Elonafels [DE] vs Ödnis vs. Vizunah [FR]

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Naja, was soll man zu den Aktionen der letzten Woche noch gross sagen?

Hier wird geschrieen, dass unsere Orga den Spielspass im WvW kaputt gemacht hat, weil sie dazu aufgerufen hat, das Kämpfen einzustellen.

Ich sehe es aber so, dass SFR den Spielspass kaputt gemacht hat, denn ich geh ins WvW für spannende Fights und nicht für winkende SFR’ler, die mir die Tore bereits aufgeklopft haben, usw.

Es war ja gar kein schönes, taktisches Spiel mehr möglich. Alles was da noch “ehrenhaft” herumgerannt ist, hätte gerade so gut mit dem lvl2 Twink herumstehen und drauf warten können, bis SFR ihnen eine Burg zum Capturen “schenkt”.

Viel Feind, viel Ehr!
Kein Feind… kein Ehr!!!

Aber eigentlich geht’s hier ja um diese Woche und nicht die Letzte, aber egal! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dayra,
Bei meiner vorgeschlagenen Kombi wäre aber binen kürzester Zeit ein riesen Haufen Spieler für 5s in einem kleinen Lichtkreis gefangen. Wenn da 7 Ele’s nur schon ihre Lavafontäne (die ja eine recht kleine Fläche hat) reincasten, dann stirbt darin wahrscheinlich schon so gut wie alles.

Oder man ersetzt die Ele’s mit Warry’s, die einfach ihre 100 B zünden. Dank der Wächti’s haben dann auch alle schön Vergeltungsbuff’s und Zacka Gegnerteam insta-Down (nur die Schnellen mit einem guten Stunbreak (zB mit Stabi oder Beamen) können da überhaupt raus kommen bevor sie tot sind..

Freundliche Grüsse

Sam
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A Pirate's life for me

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Vergesst hier aber bitte den Waldi nicht…

Der TE hat zwar nicht danach gefragt, aaaaaber: Der Waldi kann Vögel zähmen → Das wär dann ja sowas wie das Maskottchen vom Pirat. (gibt leider..noch? keine Papageien, aber Raben und so)

Schwert, Fackel, Äxte und evtl. das Grossschwert haben mMn auch einen piratigen Style. Man ist dann in der Piratentruppe halt eher der exotische Kämpfer, der mit Pistolen nichts anfangen kann. (gibt’s ja oft auch in den Filmen so einen, der zB Wurfäxte oder Messer benutzt)

Und dann noch schnell zu den Stoffklassen: Es gibt da auch eine Rüstung, die sehr nach Pirat aussieht. Ich denke, Mesmer würde sehr sehr gut auf die Rolle eines Piraten passen. Ausgerüstet mit Schwert-Pistole und seinen fiesen Trick’s und Fähigkeiten kann der so mancher Wache ein Schnippchen schlagen, wunderbar mogeln, usw.

Ansonsten gäbs da noch Krieger, die ja jede Nahkampfwaffe nutzen können, jedoch aber auch das Gewehr sich in ihrem Waffenarsenal wiederfinden lässt. Ich hab bis jetzt aber noch keine Rüstung gefunden, welche piratig wirklich ausschaut.
Vielleicht würde da (bei Männern) eine Mischung aus der Named (Oberkörper), Wachsamen (Hose) und Svanir (rest) oder so passen.

Aber die würden auf jeden Fall nie so piratig aussehen, wie Leder- und Stoffrüstung.

Freundliche Grüsse

Sam
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Kampfstandarte verbuggt?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Molch,
Der Aussage, dass kein Skill einen komplett toten Spieler rezzen kann, kann ich so nicht zustimmen.

Ich weiss zwar nicht ob es nach wie vor möglich ist, jedoch funktionierte die Rezz-Glyphe vom Ele sehr lange auch bei komplett toten Spielern (auch nachdem in meheren Patchnotes immer wieder mal drin stand, dass es nun nicht mehr geht).

Neben dieser Fähigkeit gibt’s dann auch noch eine andere, die mit dem neuen Dungeon-Patch nun auch wirklich sowas wie einen “Sinn” bekommen hat!
Der Waldi hat einen Ruf, dass das Pet einen toten Spieler in der Nähe rezzed. Der geht auch bei komplett toten. Somit kann der Waldi auch wärend eines Bossfights andere (komplett tote) spieler durch sein Pet rezzen lassen!

Mit einem Standart-CD von 85s ist der Skill eigentlich gar nicht mal so schlecht… Ausser das Pet geht wärend dem Versuch kaputt bevor der Spieler wieder steht..

Mir ist übrigens noch nichts aufgefallen, was die Rezzprobleme angeht.

Freundliche Grüsse

Sam
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axt oder schwert

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305


Alsoooooo… Wenn du viel solo unterwegs bist und Zustandsschaden liebst, dann sind die zwei Schwerter zu bevorzugen. (Tonnenweise Bleeding’s können erzeugt werden, auch AoE)

Stehst du auf Direkten DMG, so bietet sich die Axt an. Zwei Äxte zusammen haben auch ordentlich was an AoE-DMG zu bieten, jedoch fehlen hier die Gabcloser. Du musst also immer manuell zu deinem Gegner latschen, wenn der weit weg steht, wärend du mit dem Schwert einen Sprung dafür hast.

Axt-Schwert macht sehr viel Direktschaden und du kannst mit dem Schwert Projektile parrieren, wenn du weisst wie. ^^

Schwert-Axt würde ich jetzt nur zum “Vorbereiten” und Bewegen benutzen: Mit dem Schwer kann man Gegner anspringen, crippeln, mit der Axt schnell viel Adrenalin aufbauen und dann mit dem Schwertsalvenskill den Feind/die Feinde danach immobil machen.

Den eigentlichen Angriff bricht man aber sofort ab, indem man dann zum Grossschwert wechselt und 100B auf die immernoch immobilisierten Feinde knallt.

Deshalb “Vorbereitung”. Man bereitet mit der Waffe den GS Burst-angriff vor. ^^^

Für PvE, wie WvW würde ich dir eher die Flächen-DMG Varianten vorschlagen. Ausser du rennst im WvW gerne mal solo rum, da bietet sich dann auch Singletarget-Bewaffnung an.

Was für dich aber evtl. auch interessant sein könnte, wäre ein Schild! Der 3s Block kann gebufft werden, so dass man damit Projektile reflektieren kann und man kann den Feind damit stunnen.

Nimmst du nun Schwert-Schild + GS, so wirst du eine extrem hohe Mobillity haben (3 Gabcloser), eine gute Defense (3s Block & Wirbelangriff = Dodge) und ausreichend CC (Shieldbash + Salvenskill vom Einhandschwert F1). Der DMG wird natürlich auch nicht schlecht sein, da du ja 100B benutzen kannst, wärend deine Feinde Immobil sind, wenn du es richtig anstellst! ^^

Freundliche Grüsse

Freundliche Grüss

Sam
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Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Fizzo,
Würde man dies tun, dann wäre viel mehr das Problem, dass AoE over All gelten würde! Wer spielt dann noch einen Waldi, der fast keine Möglichkeit dazu hat? ^^

Ich denke, dann würden Team’s aus 7 Ele’s und 3 Wächtern alles wegbashen, da die Wächter alle mit dem GS zu sich pullen und die Ele’s (total prolike) Feuersturm runterregnen lassen, wären die Wächter zum Hammer switchen und den Kreis ziehen, damit auch kein gepullter Gegner da raus kommt!

vergesst nicht… “Binding Blades” vom Wächter ist auch nur ein AoE mit einer Begrenzung von 5 Zielen. Macht man die Begrenzung weg, kann der mit dem Skill einfach ALLES in der Reichweite zu sich pullen!!! sieht aber bestimmt sau geil aus, wenn da plötzlich 20 bis 30 Kettenschwerter in Richtung Gegnerzerg fliegen.

Schlussendlich muss man hier dann noch anfügen… Das hätte absolut nichts mit Können zu tun, sonder mit der Aufstellung des Teams. :p

Freundliche Grüsse

Sam
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PvP und Gold

in PvP

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Turak,
Es geistern bereits Usersuggestions herum, die vorschlagen auch bei PvP-Daylie’s Lorbeerblätter zu bekommen. Wenn das umgesetzt werden würde, so könnte sich ein PvP-Spieler mit den erspielten Blättern dann im PvE aufgestiegenen Schmuck holen!

Ich gebe dir aber recht. Ich fänd’s cool, wenn Anet irgendwie einen besseren Link zwischen PvP und PvE machen könnte / würde. Es gibt halt wirklich Leute, die keine Lust auf PvE haben, WvW jedoch sehr nice finden würden. (so von den Kämpfen und der Taktik, usw. her)

Freundliche Grüsse

Sam
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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Thenidur,

…leider passiert das allzuoft weil ich ne pvp niete bin. eigentlich sollte ich zu nem p2w spiel wechseln, um das auszugleichen. nur hab ich da das problem dass ich zu geizig bin um iwelchen gierschlunden kohle für virtuelle items in den popo zu blasen…

Hahahaaa, sehr geil geschrieben! xD
Naja ich geb dir ne andere Option. Such dir ein paar gute Spieler, denen du das Geld geben kannst, damit sie mit dir Turniere machen! ;D
Du gewinnst (dank deinem Team) und dein Geld geht auch nicht für Pixxel drauf, sondern für die Dienstleistung der Söldner.

Was das Thema P2W angeht: Ich hab auch schon von (wahrscheinlich leicht gestörten) Kumpels von Kumpeln gehört, die sich einen Zweitjob gesucht haben und das dort verdiente Geld in die Gem-Shopps geblasen haben. Warum?
Ist einfach so an Ingamegold & superstarke Items zu kommen als im Spiel farmen gehen zu müssen. (Ergo am Samstag 8h arbeiten hat mehr Budget eingebracht als am Samstag 8h im Spiel zu farmen)

Freundliche Grüsse

Sam
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Gewalt gegen Frauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

…Oder hat wer von euch Tybalt ne Träne nachgeweint, Bambis Mutter ging einem da doch wesentlich näher

Hey Chris,
Ganz ehrlich, als ich die Szeene zum ersten Mal erlebte, da hat es mich echt getroffen, da ich Tybalt immer gerne in der Story dabei hatte. Ich habe auch immer wieder mal ein Schwätzchen geführt (die haben ja in den versch. Storie’s immer wieder was anderes zu erzählen) und seine Spässe sind einfach legendär.

Als ich dann das zweite Mal mit einem anderen Charakter so weit war, war ich echt froh, dass die doofe, nervige Pflanzenfrau endlich weg ist!

Falls ihr übrigens ein Problem mit USK12 und “zu viel Gewalt” habt, dann geht doch bitte zuerst auf den Film “Herr der Ringe” los.

Was sind Ork’s? Ach ja genau, gequälte und geknächtete Elben. Nett.. ;D

Schlussendlich ist das alles aber nur Phantasy, oder habt ihr schon mal ein Reh gesehen, welches alleine zwei Wölfe tot trampelt und danach seelenruhig davonhüpft? :O

Freundliche Grüsse

Sam
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Die ewige Frage der Klasse :c!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich versteh das Problem nicht so ganz..?
Wer sagt euch denn, dass ihr 1 Klasse komplett durchzocken müsst und immer nur die zu spielen habt?!

Man kann ja auch ganz locker am Anfang alle Klassen-Plätze mal mit den momentanen Favoriten füllen und dann immer das spielen, worauf man lust hat. Wenn man genug Echtgeld besitzt oder genügend Gold gesammelt hat kann man sich auch Gem’s leisten und damit neue Charakterplätze freischalten.

Somit hätte der TE nicht over9000 gelöschte Chara’s sondern einfach mal für den Start 5 Klassen, von denen mittlerweile wohl schon einige gegen lvl 80 gehen würden.

Im Moment spiele ich zB auch 2 Klassen gleichzeitig hoch, wenn ich aber keinen Bock auf die habe, dann nehm ich meinen Main und holze mit dem in anderen Regionen rum oder ich nehm eine meiner Lowie’s (erstellt um die Klasse zu haben), mit denen ich bisserl sPvP in den Nebeln machen kann.

Wo wir schon beim letzten Tipp wären:
Probier doch mal das Endgame der Klassen in den Nebeln aus. Sei aber nicht frustriert, wenn du anfangs nur verprügelt wirst! ^^
Zudem lernt man im sPvP primär nur wie man optimal gegen andere Spieler spielt. Gegen Mob’s kann man natürlich genauso spielen, oft machen da jedoch andere Strategieen mehr Sinn (zB mehr AoE’s, da die Mob’s einfach zu dumm sind sich aus denen raus zu bewegen).

Generell lootet man die Klassen im PvP aber besser aus und lernt die Grenzen kennen und wie viel man mit denen machen könnte, wenn man es braucht/will! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ihr habt es echt geschafft, diesen Thread übermässig aufzublasen. Irgendwie ist die Diskussion langsam eh mehr in die Philosophie übergegangen, also dachte ich mir, ich philosophiere ein wenig mit!

Also mal grundsätzlich sehe ich GW2 nicht als ein Pay to Win an.

Dies jedoch zu “belegen” ist recht schwer, da wie von einigen bereits erkannt, gibt es einige Schwierigkeiten bei der Begriffserklärung von “pay-to-win”. Wenn man im Internet sucht findet man – zumindest auf deutsch – keine eindeutige Definition.

Ich habe lediglich einige Ansätze gefunden. Ich zähle hier mal ein paar sinngemäss auf:
- P2W = Nur durch Bezahlen können alle Spielaspekte ausgereizt werden. (zB. die besten Gegenstände erhalten, ganze Map entdecken, usw.)
- P2W = Gibt einem bezahlenden Spieler deutliche Vorteile, gegenüber Gratisspielern. (wobei hier dann wieder das Problem auftaucht, was wohl “deutlich” bedeutet)
- P2W = Wer zahlt ist besser/erfolgreicher. (und hier, was ist da wohl mit “besser / erfolgreicher” gemeint?)

Nun grundsätzlich kann man in GW2 direkt richtiges Geld in Ingamegold umwandeln. Da der Tauschwert jedoch lächerlich hoch ist, lohnt dies meines Erachtens nicht. Zudem bringt einem Ingamegold ja gar nicht so viel. Bis lvl 80 braucht man so gut wie kein Gold, bzw. alles was nötig ist kann man sich auch lockerleicht mit dem ingame verdienten Gold leisten. (hatte da jemals jemand ein Problem?)

Ab lvl 80 könnte man sich dann schneller das Exotic Gear holen. Aufgestiegenes hingegen wieder nicht, da man diese meines Wissens nach nur durch Aktionen im Spiel holen kann.
Insgesamt bringt dies einen leichten Zeitvorteil, wobei ich hier auf darauf hinweise, dass der Zeitvorteil mMn wirklich nicht der Rede wert ist. (schon gar nicht wenn man “nur” 100€ in die Finger genommen hat! ^^ )

Kommen wir zum Punkto “Vollständigkeit”: Man kann auch ohne Echtgeld das komplette Spiel erkunden, alles sehen, jeden Gegenstand kaufen, usw. Man benötigt lediglich etwas länger als ein zahlender Spieler.

Vorteile: Gibt es was die Kampfstärke im Endgame angeht keine. Jeder kann mit vertretbarem Aufwand sein Endgear erspielen, ohne das Gefühl zu haben richtiges Geld investieren zu müssen.

Fazit: Wenn man kein Millionär ist, der mit dem Geld um sich schmeissen kann, dann hat man nur schwindend geringe Vorteile was den Zeitfaktor angeht. Jedoch nicht die Stärke, welche man am Ende erreichen kann.
———-

Da es (noch) keine einheitliche Definition für “pay-to-win” gibt und diese Definition sich aus der Meinung der breiten Masse ableitet (ist ein neues “Wort”, welches für einen neuen, bestimmten Zweck gebraucht wird und diesen Zweck legen die Nutzer, dieses neuen Wortes fest), so würde ich aus den bisherigen Antworten ableiten, dass GW2 kein P2W ist.

Warum? Die breite Masse sagt “nein ist keines”. Mit der Begründung, dass es keine markanten Vorteile bietet, wenn man eine normale Menge an Echtgeld in dieses Spiel investiert.

Die Cash-Item’s werden lediglich als “nice to have” geweret und nicht als “need to win”.

Sorry für den Wall of Text, mir is langweilig! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Wie Katzig sind Charr?

in Charr

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich fänd’s nicht so prikelnd, wenn mein Blutlegion Charr Krieger sich wie ein kleines Schmusekätzchen geben würde. Daher gefallen mir so Ideen von wegen sich wie ein Schmusekätzchen kratzen oder strecken nicht wirklich.

Was ich jedoch auch sehr nice fände, wäre eine Tierischere Synchro. Ergo: Im Kampf halt Fauchen, Knurren und evtl. sowas wie ein Löwengebrüll, anstelle der Synchrostimme. (auch wenn die Synchrostimmen schön kratzig gewählt sind, habe ich mir die Charr immer etwas weniger humanoid vorgestellt)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Norn = Nicht sehr helle?

in Norn

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Nyota,
Dafür kriegen Norn-Frauen von dem vielen Alk eine sau tiefe Stimme! Echt gruselig… ;D

Sam
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Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Silversoul,
Nice Mischung aus… eins, zwei..drei, vier.. nein sogar Fünf verschiedenen Rüstungen! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Welche Klasse ist nicht so häufig?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ mergo,
Naja, also ich seh nach wie vor so gut wie nie Ingi’s. Von daher würde ich schon meinen, dass der Ingi der Underdog ist. Zudem sieht er mit seiner Lederrüstung und den teilweise recht lustigen Skills (zB Elexiere) auch wie ein Underdog aus! ^^

Zudem habe ich das Gefühl, dass der Ingi wieder seltener werden wird. Warum? Wahrscheinlich twinken im Moment viele mal den Ingi, haben aber eigentlich eine andere Mainklasse. Sobald der Ingi dann fertig getwinkt wurde, wird der wahrscheinlich bei vielen in einer Ecke verstauben oder als “erweitertes Lager” benutzt.

Was die Effizienz im PvE angeht muss ich zugeben, ist es mit dem kleinen Warrytwink manchmal schon fast etwas lächerlich, wie die Kämpfe aussehen. Einfach ranchargen, 100B klicken und währenddessen schon mal das nächste Ziel suchen. Aber genau deshalb kannd er Warry auf diese Weise gespielt auch echt schnell mal langweilig werden.

Deshalb spiel ich meinen Twinkle ein bisschen anders. Mit Hammer und etwas ballanceder geskillt, so dass mir die Fights mehr spass machen und andere auch mal eine kleine Chance auf Loot haben!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Puh, ich hab mir jetz nicht alle eure Beiträge durchgelesen, aaaaaaber…
Ihr wisst schon, dass es sowas wie Team-loot gibt?

Also damit meine ich… Wenn man in einem Team ist, dann reicht es, wenn man jeden Mob einmal anhittet und das Team den restlichen DMG macht und man hat dann trotzdem eine gute Dropchance. Zumindest im normalen PvE ist mir das nun schon mehrfach sehr positiv aufgefallen!

Ich renne in letzter Zeit oft mit einem Gildi rum und wir ziehen zusammen unsere Twinks hoch. Bei mir reichte es oftmals wirklich nur 1 Schuss / Schlag auf nen Mob zu machen und ich bekam dann trotzdem noch loot, weil mein Gildie den RestDMG am Mob gemacht hat!

Freundliche Grüsse

Sam
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spvp bald 10v10 ???

in PvP

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Was habt ihr denn für einen Stress? Gibt ja auch jetzt schon 5v5 Hotjoin’s!
Einfach mal runterscrollen und einen von denen Manuell wählen. Aber achtung.. Ich hab das erst ein, zwei mal gemacht und da waren bisher immer wesentlich bessere Spieler drin.
Das fand ich dann immer sehr unpraktisch, wenn ich nur mal was ausprobieren wollte und von denen beim ausprobieren so vom übelsten nass gemacht wurde… ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Klassen ausgleich!

in PvP

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ StasA,
Tut mir leid, deine Begründung kann ich nicht verstehen. Wie willst du dir das denn vorstellen? Ein 1 Button-Kill Build nur für dich, damit du auch gegen die Leute, die besser spielen als du, eine Chance hast! :O

Denk doch bitte mal kurz über deine Aussage nach. Im Moment ist das Ballancing so, dass es auf hohem Niveau stimmt. Gute Spieler kommen mit ihren Build’s und Klassen gegen andere gute Spieler gut an.

Ich gebe dir recht, dass das Ballancing bei niederen Fähigken nicht mehr ganz so gut ist. Dafür rennen auch unorganisierte 16 Spieler durch die Map, was sowieso jegliche 1o1 – Diskussion überflüssig macht. Willst du weniger oft sterben, dann spiel einfach etwas, das so defensiv ist, dass du lange genug überlebst um zu deinen Freunden laufen zu können oder warten zu können, bis die zu dir kommen.

Zudem hat so ziemlich jede Klasse ein “easybuild”, welches vergleichbar wenig Können braucht um es halbwegs gut anwenden zu können und damit auch gegen viele Gegner eine reelle Chance zu haben.

Ab einer gewissen Stelle musst du jedoch vielleicht einfach mal einsehen, dass dein Gegner schlicht besser spielt als du und es nicht an der “OP”-Klasse liegt. (die Unterschiede sind echt gering)

Besonders Krieger sind ja hier im Moment stark im Kreuzfeuer, weil sie scheinbar so unglaublich unnütz sind. Also ich hab den Gestern mal ausprobiert (war zum zweiten Mal mit dem im sPvP und hatte ein völlig neu zusammengebasteltes Build und entsprechend wenig Übung mit diesem) Ich habe wärend der paar Stunden mMn doch einiges bewirken können.

Gleich im ersten Match wurde ich mit Abstand topscorer, da ich zufälligerweise immer einen grossteil meines Teams durch die Map zog. Des weiteren bashte ich “total OP” Mesmer, erledigte mehrere verschiedene D/D- und S/D – Ele’s, Diebe hatten lächerlich geringe Erfolgschancen gegen mich (selbst wenn ich bereits leicht angeschlagen war) und auch wenn ich mal einen Gegner erwischte, den ich nicht schlagen konnte.. Mein Warry hatte so viel AoE-CC, usw. dass ich den zumindest so stark ausbremsen und behindern konnte, bis Hilfe von meinem Team ankam.

Ich war echt beeindruckt, wie wenig ich mit dem Krieger können musste um so verdammt erfolgreich zu sein! Dank der fehlenden Übung nutzte ich die CD’s bei weitem nicht aus, verklickte mich immer wieder und nutzte deshalb immer wieder mal die falschen Fähigkeiten im falschen Moment (Besonders Shieldbash mit Shield stance zu verwechseln war für mich immer seeeeeeehr ärgerlich! -_-). Mich nimmt es echt wunder, wie viel ich wohl reissen kann, wenn ich den Krieger im PvP sicherer spielen kann!

Schlussendlich habe ich bis jetzt keine Klasse gefunden, welche im Moment auffällig schlecht ist. Waldie-ConditionBuild’s mit ihren Fallen, Ingi’s mit ihren Bomben, Granaten, usw. Necro’s mit ihren Zuständen und Zeichen… Alles hammerharte Gegner.

Freundliche Grüsse

Sam
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Elonafels [DE] vs Ödnis vs. Vizunah [FR]

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Lara Ema,
Ahahahaaaa, Wie geil schaut denn der Screenshot aus?!? xD
Manno, ich will auch endlich mal wieder die Zeit für ein paar schöne WvW-Runden haben!

Freundliche Grüsse

Sam
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- Elonafels ist meine Heimat -

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Mithos,
Bravo… Du hast genau den grössten Vorteil vom Ele gefunden und gesehen, was dann passiert! ^^
Direkt-DMG Burstklassen haben sowas von keinen Stich gegen einen D/D-Ele, der sie ein bisschen bunkerig ausgerüstet hat! Besonders Backstab-Diebe sind für den Ele sowas von “gefundenes Fressen”.

Was übrigens alle mit dem “WvW ist nicht sPvP” haben, kann ich nicht verstehen. Auch im sPvP kann der Ele sich flink bewegen, roamen, aus dem Kampf flüchten, usw. Das Spielerische Niveau ist dort lediglich so viel höher, dass man merkt, dass die Klassen gar nicht so unballanced sind, wie hier alle meinen.

Ein D/D-Ele ist halt einfach nur sau schwer zu schlagen, wenn man nicht genau das super Konterbuild hat. Wichtig ist gegen einen D/D-Ele gutes Timing zu nutzen. Man muss wissen, wann man nun den Standart-DMG fährt und wann der Burst kommen muss. Ich habe erst letztens mal aus freude meinen kleinen Warry twinkely ein bisschen im sPvP ausprobiert und ich war wirklich überrascht wie viele D/D-Ele’s da herumseuchen! xD

Was ich aber echt lächerlich fand: Da war einer, der konnte meinem (Fullberserker -) Krieger nicht mal genug DMG machen um mir gefährlich zu werden! xD
Und widerum andere, die meist nur am Herumzergen waren, hatte ich sie aber mal kurz in einem 1o1, dann hab ich sie entweder kaputt gemacht oder X Spieler haben das Duell gejoined.

Wie ich das gemacht habe?
Denkbar einfach… Ich kenn den Ele in- und auswendig (selber sehr lange gespielt BEVOR der Hype kam) und weiss genau, wann ihn was am härtesten trifft. Also hab ich den Start geplänkelt, bis er auf Wasser geswitched ist. (und Adrenalin aufgebaut) Nachdem er auf Wasser war sofort ein Ausweiden reingefetzt, und mit den Axtangriffen ziemlich gut DMG gedrükt + wieder Adrenalinregg.
Dann Shieldbash → Hammer. Im Hammer dann immer 1 Hit, 1 Stun, 1 Hit, 1 Stun, der Ele konnt nichts mehr machen, bis er tot war. (ja er hatte seine Erdrüstung bereits beim Angriff verbraucht.. warum auch immer…)

Allein das Ausweiden im richtigen Moment gezündet hat ihm fast 50% seiner HP’s gekostet, was ihn instant massiv in die Defensive gedrängt hat, zusammen mit meinen vielen CC’s (Bolas Werfen, Fear Me, Shieldbash und 3 Hammerskills) konnte ich ihn danach daran hindern sich zu reggen UND zu flüchten! Er hatte also effektiv keine Chance mehr, ausser evtl. eine Schwarzmagie, aber die hatte dieser scheinbar alle schon verbraucht. (oder so bescheuert genutzt, dass es mir gar nicht auffiel!)

An der Stelle will noch gesagt sein: Hab den Krieger zum zweiten Mal im PvP gespielt, ich hab ein neues Build ausprobiert und ich spiel den Warry auch praktisch nur am WE mit nem Gildie zusammen im PvE, weil wir zusammen unsere Twinks hochleveln (und da kann ja niemand einfach so frech davonleveln! ^^)

Ich bin also ein wirklich ungeübter Kriegerspieler, was mir wirklich oft zum Verhängnis wurde. Auch das Build könnte wohl noch besser sein. Das muss ich aber noch genauer unter die Lupe nehmen, was ich da noch verbessern könnte.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Eure Lieblingswaffen?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Hahaaaaa, Thor’s Hammer! ^^ Von der Optik her bestimmt nicht schlecht.

Naja, mir wird dann wohl vorerst die “Billig-version” ausreichen müssen: Ich bettel einen Ele an, der mir einen macht!

Aber ich habe auch schon andere, sehr hübsche Legendäre Hämmer gesehen. Einer macht ja, dass die Rüstung richtig schön anfängt zu glenzen. Der wäre natürlich auch ein echtes Schmuckstück.
Jedoch glaube ich nicht, dass ich jemals eine Legendary besitzen werde, ausser der Herstellpreis bricht i-wann komplett zusammen und ich finde doch i-wann Gefallen am Crafting (hab noch NIE was gecraftet in diesem Spiel!)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Farm skillung

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Jo dann wäre für einen reinen DMG-Dealer wohl GS + Axt-Schwert sehr gut. Ich steh halt auf den Hammer mit seinen schönen AoE-CC’s. Das macht den Kampf zwar nicht schneller, aber wenn man zu viele Glassie’s dabei hat, dann kann man denen immer mal wieder etwas Zeit & Raum verschaffen, indem man einfach alles umhaut, wegknockt, cripplet oder zumindes schwächt ^^.

Ich muss an der Stelle noch sagen: Ich spiele meistens mit einem Gildie, auch Krieger. Er hat GS Schwert-Axt und ich spiele dann meistens Hammer-GS, würde aber für Instanzen dann auf Hammer / Axt-Schwert (od Schild) gehen.

Mein komplettes Build ist auch mehr auf den Hammer ausgelegt, womit sich der Rest eigentlich nur noch um das Zentrum – meinen Hammer – schmiegt. ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Farm skillung

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Ach das mit FZ hab ich irgendwie überlesen! ^^
Naja für die FZ würde ich ja eher auf was mit ner Axt setzen, da die mehr Single-Target DMG bringt für Bosse und sich dabei noch mit zB dem Schild oder Kriegshorn, Schwert oder so kombinieren lässt wodurch man in prikären Situationen mal noch bissl Blocken oder durch Elan schneller mal wieder nen Dodge anbringen kann.

Ich habe einfach gute Erfahrungen damit gemacht (viele versch. Klassen) gut DMG machen und noch irgend einen Block oder irgendwas dabei zu haben, womit man in knappen Situationen sich nochmals den Hintern mit retten kann!

Das hat aber mehr was mit “eigener Spilstil” zu tun, als “das ist das einzig Wahre und beste”.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Krieger: Grossschwert-Pflicht?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich hab das GS primär zum Rennen dabei im PvE. Meistens benutz ich meinen Hammer und wenn ich so die DMG-Zahlen betrachte, so kommt der Hammer auf meinem lvl auch immer recht gut an’s Schwert ran. (ist aber leider nichts räpresentatives, da die Waffen unterschiedliche Werte haben, usw)

Grundsätzlich spiele ich einfach gerne mit dem Hammer wegen dem Style und den CC’s, die ich für sehr sehr praktisch halte. Das GS ist dann auch immer wieder mal recht gut um dick AoE-DMG aufzutragen (wirbel, Schwert werfen, 100B) und damit gleichzeitig das Adrenalin wieder aufzufüllen und dann gleich wieder zurück auf den Hammer, CC’s rausballern.

Ich habe jedoch keine DMG-Skillung, die voll auf’s GS ausgelegt ist. Ich kann mir gut vorstellen, dass das GS alles topt mit den Mightstacks, Verwundbarkeit und was man da nicht alles noch mittraiten kann.

Grundsätzlich spiele ich immer wieder mit dem Gedanken, mal 2 Äxte auszurüsten, anstelle vom GS. Das scheitert jedoch immer wieder bei der Erkenntnis, dass ich dann einfach vieeeeel langsamer durch die Map latsche… ^^ (Ja ich halte es nicht aus, nur rennen zu können und keinen einzigen Skill zu haben, mit welchem ich schneller vorwärts komme. Nein, Salvenskill vom Hammer reicht nicht aus.. :p )

Ein Nachteil, welcher der Axt wohl noch inne wohnt ist der AoE-DMG. Der Wirbel macht zB ziemlich viel Schaden auf beachtlicher Fläche, auch 100B ist sehr sehr stark und hat einen breiten Fächereffekt. Da die Mob’s zu blöd sind, da raus zu rennen werden diese auch immer voll durchgehittet. Die Attacken der Axt sind grösstenteils etwas zielgerichteter und der MainDMG durch die Salve hittet meines Wissens nur 1 Gegner.

Fazit: Das GS ist definitv kein Muss, jedoch sehr praktisch. Ich denke in Instanzen-Teams gibt’s auch gute Alternativ-Waffen, je nach Aufgabe, die man sich aussucht. (CC-Spammer, ConditionDMG, Tank, usw.)

Im normalen sPvP wird aber warscheinlich die Axt die Nase vorne haben, wenn allein die Autoattack schon mehr DMG verursacht, als 100B! :O (und so ziemlich jeeeeder weicht 100B aus, auch mit Stunbreaker, beamen, usw.)

Ich werde die Tage mal bissle sPvP mit dem Warry ausprobieren. Primär immer schön den Hammer dabei haben und bei den Sekundärwaffen mal etwas variieren. Mal sehen was dabei rauskommt. (Eine Waffe mit kontinuierlichen CC’s und eine mit viel Burst DMG klingt doch ganz nett, oder? )

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Krieger, welches volk?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also wenn ich anhand der Fähigkeiten eine Rasse wählen müsste, dann wären Asura ganz weit oben und dann würde sekundär warscheinlich Mensch oder Sylvari kommen.

Meiner Meinung nach haben besonders die Asuras teilweise wirklich schon ein bisschen übertrieben starke Rassenfähigkeiten. Nimmt man zB “Pain invertion”, die AoE Konfusion verteilt + sich selbst Vergeltung bufft. Damit prügeln sich deine Gegner an dir selber tot. (Macht zwar mMn bei einem Condition-Wächter mehr Sinn, ist aber sicher auch für Krieger mit ihren vielen Mightstacks nicht schlecht)
Oder Das Radiationfield, welches 15s lang Gift und Schwäche auf die Feinde drückt. Damit können die sich nimmer recht heilen und die Schwäche versaut ihnen den DMG.

Die Elite’s der Asura sind dafür eher defensiver Natur. Da hat er Krieger aber selber sehr starke Klassen-Elite’s, die mit gar nix ersetzt werden müssen.

Jetzt schauen wir mal die Sylvari an:
Die sind eher im WvW zu gebrauchen und auch mehr für taktische Manöver: Sie können zB einen einzelnen Gegner fpür 7s Wurzeln schlagen lassen. Dadurch kann der nich mehr flüchten und ist dem Krieger entsprechend schutzlos ausgeliefert. (alternativ gäb’s noch bolas werfen, vom Krieger selbst. Der hat einen kürzeren CD und hält 4s, jedoch ist es ein Projektil und entsprechend leichter zu dodgen oder geht auch einfach mal daneben)

Dazu hat der Sylvari einen AoE-Healturm, den er herbeirufen kann, was bei stationären Kämpfen mit Teammates von Vorteil sein kann. Genauso sieht es mit dem Pflanzentrum und dem Elite, der gant viele von den Türmen spriessen lässt aus. Diese sind besonders auch bei WvW-Belagerungen sehr praktisch mit ihren 1500 Reichweite. Da beballern die immer schön die Gegner auf den Zinnen.

Zuletzt kann er auch noch einen Farnhund und einen Pflanzengeist rufen. Der Pflanzengeist macht periodisch immer wieder einen Feind immobil und lenkt im PvE auch gerne Mal ein paar Feinde ab. Beim Farnhund ist es ähnlich.

Warum sind Menschen so stark?
Ja dessen Standart-Rassenfähigkeiten sind… Hmm..
Die Elitefähigkeiten toppen dafür alles! Entweder man ruft sich 2 sau starke Balthasars Hunde, die in einer kurzen Zeitspanne einfach nur MASSIVEN AoE-DMG verursachen oder man gibt sich 20 Sekunden lang Stabilität, wodurch man einfach nur ungebremst durch die Feindmassen shredden kann.
Auch der Grenths Schnitter darf nicht unterschätzt werden: Da der Warry ein Nahkämpfer ist profitiert dieser ENORM davon, dass alle Feinde um ihn herum permanent gefreezed sind und dank dem Gifteffekt können sich die Feinde auch nicht mehr richtig heilen!

Ich habe mich jedoch für einen Charr entschieden.
Warum? Style! ;D
Ach ja und die Charr passen definitv sowas von am besten auf die Rolle eines Kriegers! Sie werden schon als Soldaten erzogen, die Blutlegion ist dazu noch so zu sagen DIE Kriegerlegion.

Ach ja und Charr haben manchmal einfach nur einen geilen Humor (wen die Dialoge und so weiter interessieren).

Was ihre Rassenfähigkeiten angeht haben sie mMn aber nicht viel zu bieten. Sie können 2 Charrgehilfen holen, die jedoch kein Vergleich zu den Balty-hunden sind. Die Charrzooka ist noch witzig und bietet einem reinen Nahkampf-Warry ggf. die Möglichkeit für ein bisschen Fernkampf, ist aber vergleichbar schlecht zu den Standart-Elite des Warry’s.

Das Mörsersperrfeuer wurde ja leider auch extrem generft. Mitlerweile ist der Skill einfach nur noch ein Schatten seiner selbst! Ergo: Es ist eine schlechtere Version eines Feuersturm’s mit weniger DMG einem 10x längeren CD und einer mieserablen Reichweite! (sehr enttäuschend… In der beta war der Skill hingegen total OP. Im WvW konnte man damit solo schnell mal ein Gegnerteam wegbomben)

Jo, die Skills der Norn sind zwar witzig aber eher unnütz, bzw. eine schöne Spielerei. Ich will damit nicht sagen, dass die Eliteverwandlungen schlecht seinen (das sind sie bestimmt nicht) aber mMn sind sie auch nicht so mächtig um grossartig positiv erwähnt zu werden! ^^ Die Standartskills sind auch eher pfui, weil der Warry einfach schon sehr starke Hilfsfhähigkeiten hat.

Das ist auf jeden Fall meine Meinung zu dem Thema, welches vom TE vor fast 4 Monaten eröffnet wurde und sich danach nie wieder zu Wort meldete. (mmmhhh.. Da hat der Monkey wieder was ausgebuddelt.. xD)

Freundliche Grüsse

Sam
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Siegel der Wiederherstellung vs. Äthererneuerung

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Kupferdraht,
Du hast recht, das Aurabuild entstammt in erster Linie den Kopfen von ein paar wenigen. Deshalb versteht mMn ein Grossteil nicht, warum das Build so gut funktioniert und was die Pro’s und Kontra’s sind. Es gibt aber versch. Versionen von dem Aura-Build. Der Kern, warum es ja “Arua”-Build heisst, ist weil man mit den Auren spielt und sie durch die Trait’s pusht. Für direkt-DMG eignet sich dann der Lufttrait [I] extrem gut, da man dadurch perma-Wut erzeugen kann, dazu noch Erde [V] für die Defense und man wird ne richtige Maschine.

Gibt versch. Versionen der Aurenbuild’s, jedenfalls für die, die sich einige Gedanken gemacht haben!
Es gibt da zB einige Ansätze, das Aurabuild mit einem Siegelbuild zu kombinieren!

Da ich mich aber leider nicht so sehr für Condition-Builds interessiere, ist dies keine Option für mich. Um aber mal ein Bsp zu bringen, wie so ein Build aussehen könnte:
http://gw2skills.net/editor/?fEIQJArdhMmYbux5gjDABFGgwQhIaUeMDP2A;TsAg2CroMyYkwIrROjkGNC4EwcBA

Ich würd’s jetzt im PvP mit Zepter-Fokus spielen und im WvW / Instanzen dann mit dem Stab. Warum mit den Waffen? Die grösste Schwäche hat das Build mit Zuständen und der Fokus hat einen super Condi-Remove + Projektil-reflektor (Hallo Waldi mit Zephyr! )

Man kann es aber natürlich auch mit Dolch versuchen. Man muss dann einfach die Ausrüstung evtl. etwas anpassen. Im Moment habe ich alles auf Condiremove gesetzt, deshalb auch Melandrus runen mit den -35% Condi-Dauer.

Dank dem Fokus wird man eh ein wandelnder Panzer mit den vielen Defensivskills und dank dem Feuerschild bei Siegelnutzung kann man aaaalle Gegner die dich hitten dauernd am Brennen halten. Man hat öfters Schutz als das normale Aurabuild und je nach gewählter Ausrüstung mehr Suport für’s eigene Team, da man zB auf Heilkraft setzen kann.

Der Condition-DMG wird warscheinlich auch nicht von schlechten Eltern sein, da man in dem Build einiges an Machtsacks für sich (und Team) aufbauen kann. (seht euch mal die vielen Explosionsfinisher an und dazu den 8s Feuerwall…) Dadurch dass die Gegner flächendeckend im Burning gehalten werden können + auf Erdmagie endlos viele Bleedings auf einen Gegner permanent gespammt werden können.

Spielt man mit Dolch in der Offhand, so hat man sogar noch einen AoE-Bleeding-spamm durch die Aufgeworfene Erde.
Die Ausdauerreg ist lächerlich hoch (dank Phoenix recht oft Elan, Siegelnutzung gibt 25% Ausdauer zurück…)

Ich hab jetz nicht alles perfekt ausgearbeitet, usw. Ich will damit nur zeigen, dass es auch anders geht mit den Aura-Build’s und man da wohl was noch wesentlich tankigeres rausholen kann, was dann halt eben gut Condi-DMG macht und viel Teamsupport leisten kann!

Das ist aber total Off Toppic fällt mir gerade auf… Ah nein.. Seht es euch an.. in dem Build macht das Siegel mMn mehr Sinn, da es einen Feuerschild erzeugt, wenn man es benutzt!

Freundliche Grüsse

Sam
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Eure Lieblingswaffen?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich bin mit dem Warry Twink zwar noch keine lvl80 aber im Moment (und seit 40 lvl) ist meine absolute Lieblingswaffe… Nunja:

Freundliche Grüsse

Sam
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Farm skillung

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Hmmmm… Macht es überhaupt Sinn, eine spezifische Farmskillung zu haben? :O

Ich würde ja nun einfach das nehmen, was mir am meisten Spass bringt und dabei einfach noch max DMG miteinpacken. Wenn ich zu viel DMG kassiere kann ich immernoch irgendwo ein paar defensivere Rüstungsteile verwenden oder paar Punkte in den Trait’s anders verteilen oder andere Hilfsfähigkeiten… ^^

Schlussendlich muss die Farmskillung doch auch Spass machen, da das Farmen sonst eeeeeeeecht kotzig wird!

Mein kleiner Krieger Twinkely läuft im Moment auf jeden Fall mit nem dicken Hammer rum und im Moment noch mit dem GS, da man damit so schnell durch die Gegend sprinten kann. Ich werde aber auch mal Äxte, usw. ausprobieren, so vom Spassfaktor sind die bestimmt auch sau geil!
(Besonders AoE-DMG & Adrenalinaufbau wird mit denen bestimmt top, mit dem Axtwirbel, Zyklonaxt, Axtwurf.. Alles AoE-trefferskills, die massig Adrenalin abwerfen können)

Ach ja und noch so ein kleiner Tipp für JP-unfähige: Mit dem Einhandschwertskill 2 kann man toll beLiebsche! (Ist ein Sprungangriff, mit dem man auch über Klippen hüpfen kann. Damit kann man in JP’s also auch mal Abkürzungen nehmen oder nen schwierigen Sprung sehr einfach gestalten.)
Der zweite “BLiebscherl” ist dann noch der hammer-Salvenskill. Ist auch ein Sprung, der über Klippen geht und kann sogar “positioniert” gelegt werden. Für’s Adrenalin einfach Berserkerhaltung oder den einen Healskill einpacken und ihr könnt den Sprung immer einsetzen, wenn ihr in braucht! ^^

@ Norjena,
Ich kann dich verstehen. Manchmal wird’s mir aber auch zu doof, wenn man zB für die Hilfe noch fertig gemacht wird, oder so gefühlte 10 Post’s unter einander genau die gleichen Fragen enthält (siehe Ele-Forum.. blablabla D/D-Ele.. blablabla.. ^^).

Aber nicht verzagen, manchmal freuen sich die Leute auch wirklich über die Hilfe und bedanken sich teilweise sogar per PN, usw. Ich helfe auf jeden Fall auch immer wieder gerne, auch wenn es nicht immer “Zuspruch und Lob regnet”… ;D

Freundliche Grüsse

Sam
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WvW als Ingi und keine Abzeichen? woran liegts ?

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Xandaresch,
Naja 4 Marken sind aber scho ziemlich wenig für eine ganze Stunde Spielzeit.. Da könntest du mit dem JP in 10 Minuten schon 10 Marken haben, wenn du Glück hast (keine Gegner im JP).
Also die beste Droprate hatte ich bisher immer mit dem Mesmer und dem Shatterbuild, das macht so viel AoE-DMG in so kurzer Zeit, dass ich immer ne supper Dropchance an den getroffenen Feinden habe!

Mit dem Ingi müsste das auch machbarsein, indem man den Nadespammer spielt. Der macht im Zielgebiet erheblichen DMG und man kann damit auch mal mit einem einzelnen Burst mehrere angeschlagene Gegner downen.

N wichtiger Tipp: Geht nicht finishen, sondern versucht einfach durchgehend auf möglichst viele Gegner möglichst viel DMG zu machen. Ach ja und versucht zu flankieren, bzw. euch suptil an eine Stelle zu positionieren, bei welcher immer wieder mal angeschlagene Feinde durchrennen! ^^ (zB hinter dem Feindzerg an einer erhöhten Stelle, wo die Gegner nich einfach hoch kommen oder hinter einer Deckung, wenn die Umgebung sowas zulässt)

Freundiche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ihr trollt mir ein bissrl viel herum hier…

Also ich finde den Ansatz, am RtL was zu ändern, gar nicht schlecht. Ich denke, es würde schon reichen, wenn die Reichweite des Skills durch Conditions, wie Cripple und Freeze verkürzt wird (Ergo: Bei Cripple bloss noch 50% und bei Freeze nur noch 33% Reichweite)

Ich selber spiele auch manchmal meinen Ele im WvW und ist schon lächerlich, wenn ich durch einen 20er-Zerg rennen / dodgen & RtL-en kann, ohne dass sie es schaffen mich zu killen! ^^ (Okay, war aus purem Spass an der Freude und ich hab da alle CD’s gezogen, ich habe es aber mehrfach hin bekommen, quer durch einen Feindzerg zu rennen)

Von daher wäre mein Vorschlag kein brutaler killer-nerf. Er würde nur für einigen Klassen die Chance verbessern, dem Ele hinterher zu kommen. (genauso wie der Ele diese Chance wieder verschlechern kann, indem er dem Feind Cripple / Freeze zufügt)

Den CD würde ich jedoch nicht erhöhen, da sonst der Spielfluss vom Ele verschlechtert wird und dann der Krieger mit seinem GS plötltzlich schneller wird als die Stoffieklasse, die das Kiten BRAUCHT um überleben zu können! :O

Zudem: Diebe sind viel schlimmer, was das aus dem Kampf flüchten angeht! ^^
Ich hatte mit meinem Ele schon Diebe, die ich weder verfolgen noch mit nem ganzen Team killen konnte, weil der so defensiv ausgerüstet und geskillt war. Zusammen mit all seinen Stealth’s hat der uns nur getrollt. Der war ähnlich ausgerüstet wie die meisten D/D-Ele’s: Zu wenig DMG um einen defensiven Spieler killen zu können, genug für offensiv geskillten!

DAS ist das Erfolgsrezept, des Ele’s. Der offensiv geskillte Spieler hat zu wenig Defense um ihn zu überleben und kann nicht flüchten. Defensive spieler kratzen sich hingegen zwischendurch am Rücken, weil da so ein hyperaktiver Käfer herumspringt und das wars! ^^ (hab nen Panzer-Ingi und ich wurde schon mal von so einem Ele über die halbe Map verfolgt, ohne dass er mir auch nur ein einziges Mal gefährlich viel DMG machen konnte. Ich hab einfach schöön weiter mein Ding durchgezogen und bin zurück zum Mainzerg und der trottelige Ele auch.. Er war dann tot und ich hatte einen Lootbag!)

Fazit: Wollt ihr gegen solche Ele’s nicht abserbeln, dann spielt eine Mischung zwischen Offense und Defense. Genug DMG um ihm gefährlich zu werden und genug Defense, dass SEIN DMG nicht ausreicht. → Problem gelösst.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Mesmer alleine im PvE

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich warn unseren TE mal vor…. Im Vergleich zum Krieger wirst du besonders anfangs wesentlich langsamer sein und dir auch einiges mehr an Mühe geben müssen um die Kämpfe zu bestehen. Der Krierger ist einfach die Klasse, welche im PvE mit Abstand am einfachsten zu spielen ist und eigentlich auch schon auf tiefem lvl sehr stark ist.

Der Mes ist mMn aber viel komplizierter / schwieriger zu spielen. Solange du es nicht drauf hast ist deine Survi miserabel (dein gutes Gameplay garantiert dein Überleben). Zudem hat der Mes einfach viele wichtige Fähigkeiten anfangs noch nicht drauf, da die erst mit den entsprechenden Trait’s freigeschaltet werden können.

Ich schliesse mich aber meinem Vorredner an: Am Anfang ist es am einfachsten ein Phantasmenbuild zu machen und zu kiten. Ich habe damals mit GS und Schwert-Fokus angefangen. Der Illusionäre Wächter und Berserker sind dann deine Main-DMG-Skills und das Schwert brauchst du eig nur für die Unverwundbarkeit und das Immobil machen. (damit die Gegner nicht mehr aus dem Wächter rausrennen können)

Mit dem GS kann man dann widerum super kiten, der Bersi macht Verkrüppelung und der DMG auf Distanz ist nicht schlecht.

Fazit: Im Vergleich zum Warry wird’s jedoch ziemlich sicher an einigen Stellen frustrierend sein und die fehlenden/dünn gesähten Speedbuffs machen das durch die Map rennen etwas zäh und langsam halt. (Mit dem Warry Grossschwert kann man ja mit 3 und 4 recht schnell nach vorn dashen und mit dem Elitesiegel und/oder Kriegshorn zusätzlich Speedbuff’s generieren und ist somit seeeehr schnell unterwegs)

Der Ele spielt sich übrigens anfangs ähnlich zäh. Man muss vorsichtiger agieren, da man schnell stirbt, sobald der Income-DMG zu gross wird. (wenig HP’s, schlechtere Rüstung und so weiter). Später jedoch (so etwa ab lvl 40 oder 50) wirst du mit dem Ele zu einem richtign Monster. Mit DualDagger bist du unglaublich schnell unterwegs, wirst AoE-DMG durchspammen wie ein Bescheuerter und bist fast nicht tot zu kloppen, weil deine HP-Reg einfach nur noch “godlike” ist. ^^
(siehe DualDagger-Ele’s im WvW. Für’s reine PvE kannst du jedoch wesentlich offensiver ausrüsten, damit der DMG passt. Dank der hohen Mobility werden dir die meisten Gegner eh so gut wie kein DMG machen, allein schon weil sie dich einfach nie zwischen die Finger bekommen)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Deathrose,
Nunja, dann ist zumindest schon mal klar, dass Anet was am Ele im PvP gedreht hat.

Da muss ich also auch sagen, dass ich das nicht verstehen kann, warum nichts davon in den Patchnotes steht! Sowas wäre wirklich wichtig zu wissen!

Auf jeden Fall danke für deine Aufklärungsarbeit,
Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Änderungen des Elementarmagiers Patch 28.1.2013

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Deathrose,
Ich hab da noch ein paar Fragen… Woher hattest du denn die DMG-Zahlen vor dem Patch? Alte Video’s oder so?

Wenn es aber stimmt, was du sagst, dann klingen diese ca 30% so ziemlich genau nach dem Schutz-buff, welcher 30% Schaden reduziert, wenn man ihn hat! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Welche Klasse ist nicht so häufig?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Eine kurze Zusammenfassung meiner Eindrücke:
- Ingi ist mit Abstand die seltenste Klasse (man sieht fast nie welche)
- Krieger, Wächter und Ele’s sind recht beliebt in Instanzen (aber eigentlich kommt man mit jeder Klasse in ein Team. Ich hab es jedenfalls noch nie erlebt, dass ich gekickt wurde, weil ich die falsche Klasse hatte oder so)
- Diebe sind in Instanzen eher unbeliebt, da ein schlecht gespielter Dieb einfach nichts bringt und nur dauernd tot auf dem Boden herumliegt. Trotzdem kommen sie immer in die Team’s, da gute Diebe extrem viel reissen können! ;D (ist bei der Klasse also ein bisschen wie Lotto spielen, wenn man so einen im Team hat)
- Jede Klasse kann ein starker suporter sein. Am häufigsten findet man jedoch Support-Ele’s. Das ist wahrscheinlich nicht grundlos so. Ich empfehle jedoch nicht auf Support zu setzen, wenn du nicht ein beständiges Team hast, da du ohne Team sonst fast keinen Loot haben wirst und solo extrem langsam bist, weil du praktisch keinen DMG mehr machst!
- Krieger und Waldie’s sind mMn übrigens die häufigst gespielten Klassen im PvE.

Fazit: Jede Klasse ist stark, jede kann supporten, und jede kann auch total Liebsche sein. Kommt alles auf den Spieler hinter der Tastatur an. Wenn du aber was besonderes und auffälliges sein willst, dann spiel einen Ingi. Die sind wirklich extrem selten! ;D

Freundliche Grüsse

Sam
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Siegel der Wiederherstellung vs. Äthererneuerung

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich wär vorsichtig mit der Äthererneuerung. Der Skill ist zwar cool und kann sehr praktisch sein. Jedoch kann man auch beim Kanalisieren unterbrochen werden, was dazu führt, dass ihr keinen Heal bekommt, keine condi’s mehr removed und 15s warten dürft, bis ihr den Skill erneut benutzen dürft. Ich denke jedoch, dass man dann wahrscheinlich eh schon tot ist bevor der CD wieder rdy ist! ;p

Jo und wie andere ja auch schon erwähnten, die Kanalisierung stellt einen Unterbruch im Spielfluss dar. Man hat plötzlich 3s, in denen man nix machen kann, als im Kreis rennen und hoffen nicht unterbrochen zu werden. Das reduziert somit u.A. auch den DMG-output.

Ich hab den Skill eigentlich nur ein Mal in einem Build fest verankert und das war, als ich spasseshalber im sPvP einen Glaskanonen-Ele mit DualDagger gebastelt habe. Das war ein totales “Hit’n Run” Build. Rein, ganzer DMG durchballern, 180° Wenden, RtL und dann Äthererneuerung.
Nach dem Skill hatte ich dann wieder full HP und keinen einzigen Zustand mehr. Das funktionierte relativ gut, ausser ich bin schon vor der Flucht gestorben.. Was auch relativ häufig vorkam mit den 900 Zähigkeit und knapp 13k HP’s..

Fazit: Ich benutze den Skill primär nicht, weil ich ihm nicht vertrauen kann.

Freundliche Grüsse

Sam
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GW2-Neuling verzweifelt am Magier

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Thomas,
Dass der Ele jetzt “noch schwächer” ist könnte am neuen Downscaling liegen. In den Patchnotes steht drin, dass die Hochlevligen nun schwächer gemacht werden als zuvor, wenn sie heruntergestuft werden. Dafür werden die Spieler, die ein niedriges lvl haben stärker als zuvor, wenn sie hochgestuft werden.

Damit ist also nichts am Ballance des Ele’s gedreht worden.

[edit] @ Aquilius, hab’s raus genommen. Du hast recht, war überflüssig von mir. [/edit]

Freundliche Grüsse

Sam
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)