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wie gefällt euch der ingi nach dem patch?

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Lupanic,
Das Condition-Build mit HGH & Werkzeugkit war sehr stark und ist immernoch recht stark. Jedoch wurde es durchweg generft…
- Kein Perma-Burning mehr
- -50% bis -75% KonfusionsDMG reduktion (war zwar im sPvP schon immer so)
- Elexier S nerf

Ich werds dieses WE mal testen ob man dennoch was reissen kann mit dem Build oder ob ich mir nun doch wieder was neues ausdenken muss / kann / sollte.. ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Kodash vs Elona vs Jade [26.4. - 3.5]

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Weiss einer von euch, warum ADAC gegangen ist?

Warteschlangen? Lieber GvG-Kämpfe hinter der Mühle oder warum geht denn so eine grosse Gilde + Gönner einfach so von Kodash weg? :O

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Der Ele- zu schwach im Vergleich mit anderen?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ shokkwave,
Man muss vergleichbar viele Knöpfe drücken und braucht die Auto-Attack etwa so oft von kaum bis gar nie. Das macht die Klasse zwar nicht unbedingt schwerer (mal vom Risiko, sich zu verklicken abgesehen) sondern hauptsächlich auch aufwändiger zu spielen.
Der Vergleich zum Dieb zB ist extrem. Der Dieb hat dank der Stealths immer wieder mal so seine 4s Pause, in denen man sich sammeln kann, die Umgebung gemüüütlich abcheckt, vielleicht ein neues, schwächeres Ziel aussucht und dann wieder reinhaut. Viele unterschätzen dies, ich finde es jedoch wirklich schwieriger mit einem Ele perfekt zu spielen, als mit anderen Klassen / Builds (gibt da natürlich auch Ausnahmen).

Trotzdem hat der Nerf die eigentliche Kampfkraft des Ele’s gar nicht wirklich getroffen. Er kann nun nur nicht mehr so sau mobil abhauen. Leider war das aber ein grosses Plus für den D/D-Ele im WvW. Nun muss man noch so etwa 100x vorsichtiger mit dem RtL umgehen und sich wirklich 2x überlegen ob und wann man den nutzen will. Das hat dann zur Folge, dass man (a) nicht abhauen kann wenn plötztlich 10 Gegner um die Ecke biegen oder (b) man leichter von Fernkämpfern gekitet werden kann. (Was wirklich viel ausmachen kann, wenn man nicht an den Gegner ran kommt, macht man 0 DMG mit dem D/D-Ele)

Eigentlich hat der Ele im WvW aber sogar fast nen kleinen Buff erhalten, da seine grösste Schwäche, sein Kryptonit, der Ele-killer-Zustand “Konfusion” MASSIV an DMG verloren hat! Es wird von DMG-Reduktion von 50% bis 75% gesprochen. Und glaubt mir, das macht unheimlich viel aus! Ich habe selber mit meinem Ingi vor dem Patch locker Ele’s weggebasht indem ich ihnen 5x Konfusion für 8s drauf gehauen hab und das dann mit anderen Zuständen gecovert habe. Bis der Ele das runter hatte war sein Life auch runter! ^^

Jetzt wäre es dann bloss mal langsam an der Zeit, dass noch was am Firegrab gebastelt wird, damit der Skill ne (noch) bessere Chance hat, was zu treffen, da man nach wie vor die Meisten in den Sand setzt, auch wenn der Gegner gar nicht dodged. (ist der Gegner zB zu nah an dem Ele dran verfehlt der Spell extrem oft) Und man vielleicht den CD mal etwas reduziert, denn so stark ist der mMn nicht, dass es einen 40s CD rechtfertigen würde! :/

Freundliche Grüsse

Sam
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Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmm… Friendly Fire wäre irgendwo durch noch witzig, aber wie will man dann die Kombofelder ausnutzen? N Warry steht mitten ins Feuerfeld und wirbelt, kriegt aber den AoE-DMG vom Feld ab? :O

Ist wohl eher schlecht umsetzbar, denke ich. Würde jedoch die Taktik mit grossen Zerg’s herumzurennen nahezu hinfällig werden lassen.

Freundliche Grüsse

Sam
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Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hah,
Oder auch ne super Einstellung wäre doch, wenn das Pet passiv ist, weicht es von alleine einigen Angriffen aus und geht automatisch aus AoE-Feldern raus. Dann könnte man im Dungeon 1 Knopf drücken und das Pet weicht für ca. 5s Angriffen aus / geht aus den Roten Kreisen raus und schon überlebt es selbt einen AoE-Regen von Lupicus. (Aber das Pet müsste dann auch eine eigene Ausdauer besitzen, so dass falsch getimedes passiv stellen dazu führen kann, dass das Pet im entscheidenden Moment keine Ausdauer mehr hat um den Angriffen ausweichen zu können)
Dann wieder auf die Taste hämmern und das Pet wird wieder aggressiv und greift an.

Ich finde einfach, dass man mehr Kontrolle über das Pet haben muss, wenn es um das Evaden von Schaden geht. Gerade bei AoE’s ist (fast) jeder Spieler schlau genug, da raus zu gehen und kurz abzuwarten und erst danach wieder ran an den Gegner zu gehen. Sowas kann leider kein Pet wissen, da es auch mal Situationen gibt, in denen man im AoE stehn bleibt, weil der gar nicht so gefährlich ist. Also darf man dem Pet nicht pauschal sagen, es soll dauernd aus allen AoE’s sofort rausrennen.
ABER man könnte dem Waldi die Möglichkeit geben, dem Pet zu befehlen, dass es zurückweichen / ausweichen soll und möglichst Schaden vermeiden soll, so wie es ein Spieler in gewissen Situationen macht.

In GW1 waren die Pet’s zumindest so schlau, dass sie im Status “passiv” sofort davon gerannt sind, wenn sie DMG kassiert haben und sogar Gegner gekitet haben. Hier..? Puhstekuchen. (und ich hab mich in GW1 schon über die Pet-KI aufgeregt)

Und solange dem Waldi nicht ein wenig mehr Kontrolle über das Pet gegeben wird / die Pet-KI auf ein brauchbares Level gebracht wird, so lange kann ich mit dem nicht glücklich werden!

Freundliche Grüsse

Sam
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Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich sehe im Grunde auch nicht unbedingt das Problem in der erschwerten Belagerung.
Das Problem, welches ich sehe ist, dass man sehr leicht Sneakattacks auf ungedeffte Befestigungen ausführen kann. Das geht nach wie vor sau schnell und man kann nicht einmal den “Späh”-Job (der ja nun mal wirklich sau langweilig sein kann) einem NPC übergeben.

Ergo: Night-Capper haben es nun viel leichter. Besonders wenn die Gegner nicht einmal mehr genug Leute haben um alle Befestigungen mit Spähern zu besetzen. Tagsüber wiederum ist es aber viel schwerere und zeitaufwändiger geworden so eine Befestigung einzureissen. Das spielt den nightcappern leider wunderbar in die Hände, weil sie halt einfach alles einnehmen, ausbauen, mit Pfeilwagen’s zupflastern und dann den restlichen Tag in jeder Befestigung so 3 bis 5 Leute drin haben müssen um zu Spähen / zu deffen. Mit 3 bis 5 üPW’s und ein, zwei Gegentrebu’s kann man ja ganze Zerg’s in Schach halten und so ziemlich jeden Belagerungsversuch abwehren.

Würde mich also nicht wundern, wenn Jade nun tagsüber zwar immernoch keine gescheiten Aktionen auf die Reihe bekommt und deren Zerg’s immernoch aus gefühlten 60% Twinks bestehen, diese aber trotzdem immer Punktevorsprung halten werden, weil das neue System dem PvDoor wunderbar in die Hände gespielt hat.

Freundliche Grüsse

Sam
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Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also 1) das organisierte Confusion-Zerg-Build war sehr heftig. Es konnten sehr schnell, sehr hohe Confusionstacks erzeugt werden, die einen absolut IMMENSEN DMG verursachten. Die Stacks bekommt man zwar auch jetzt noch sehr gut hin, wenn man gut abgesprochen agieren kann. (Einfach 1 Ziel damit zuspammen und Nekros verteilen es dann über die Gegner) Aber nun machen sie wenigstens nicht mehr ganz so viel DMG.

Und 2) Die DMG-Anpassung wurde dem PvP angeglichen. Ergo: Man wusste schon lange, dass dieser Zustand im PvP viel zu stark ist und hat ihn deshalb dort zu Ballance zwecken geschwächt (und zwar auf einen Wert, welcher geballanced ist). Es war also schon lange überfällig diesen Zustand auch im WvW zu schwächen, weil er so einfach total überrissen OP war.

Ich konnte zB mit meinem Condi-Ingi praktisch nur über 1x Prybar (→5x Konfusion für 8s) einen Spieler töten, wenn er es nicht geschnallt hat / es nicht entfernen konnte, weil ich es mit anderen Zuständen überdeckt habe.

Freundliche Grüsse

Sam
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Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Bambula,
Also ich hab den Waldi zwar auch noch nicht im PvE angespielt seit dem Patch, aber die paar Pet-Buff’s sind wahrscheinlich bei weitem nicht ausreichend. Warum? Ja die DMG-Pet’s (Wildkatze, Vogel, ggf. noch Hunde) haben lediglich einen HP-Boost bekommen.. Und es sind auch nur ca. 1300 HP’s die diese Pet’s nun mehr haben → Wayne.

AoE-DMG wird die Pet’s wohl immernoch insta wegraffen. Zudem fehlt den Pet’s immernoch die Fähigkeit mit der Auto-Attack AoE Schaden zu verursachen, wodurch du wohl auch bei grösseren Gruppenevents immernoch eher frustriert werden könntest.

Mir wärs viel lieber gewesen, wenn das Pet immer wenn der Waldi dodged auch ausweichen würde oder sowas. (oder so ne Verzerrung, dass es in der Zeit keinen DMG bekommt) Dadurch wäre es zwar gleich doppelt so wichtig, dass der Waldi gutes Dodgetiming besitzt, jedoch würde dadurch die Überlebenschance der Pet’s stark ansteigen und wäre abhängig vom Können des Spielers.

Naja vielleicht kommt ja irgendwann mal noch so etwas oder wenigstens ne Hilfsfähigkeit mit moderatem CD, mit welchem man das Pet immer mal wieder unverwundbar machen kann. Sowas würde man ja eh nicht im PvP nutzen, sondern eher situationsbedingt im PvE und vielleicht noch im WvW um mit den Pet’s zu ärgern. Aber so ein Siegel mit über 80s CD ist ja auch fürn Pop. Da machen die Gegner in den Dungeons 3x öfter & schneller ihre Insta-Kill-AoE’s.

Freundliche Grüsse

Sam
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Apotheker und Condi-Dieb

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Maartac,
Hab mir schon mal überlegt ein paar Videos zu machen und die zu zeigen. In den vielen Spielstunden hatte ich schon einige sehr schöne Momente, die durchaus mit den bereits auf Youtube existierenden Videos mithalten können.

Nur…
- Ich hab noch nie irgendwas mitgedreht auf dem PC, hab also KA wie das gehen soll.
- Ich hab keinen Youtube kanal
- Ich hab keine Ahnung wie man Videos schneidet & bearbeitet
- Ich hab ehrlich gesagt imho keine Lust Zeit aufzuwenden um die oben genannten Stolpersteine aus dem Weg zu räumen.

Aber um das mal klar zu stellen: Ich bekomm auch ganz schön oft auf die Fresse und hab auch gute & schlechte Tage! ^^ Du wirst nämlich auch des öfteren mal irgendwelche Posts von mir finden, wo ich umschreibe wie OP und unschlagbar gewisse Builds / Klassen sind. Da kannst du von ausgehen, dass ich mehrfach sehr schlechte Erfahrungen mit eben solchen gemacht habe und ich KA hab, wie man sowas bekämpfen soll.

Auf dem Status war der P/D-Dieb für mich auch mal. Nun ist mir zwar bewusst, dass er immernoch sau schwer zu bekämpfen ist, jedoch weiss ich, auf was ich achten muss und wie ich es anstellen kann, was meine Cancen stark erhöhen auch mal einen nicht so gut gespielten P/D mit irgend ner Klasse zu zerreissen, die eig. 0 Chance haben sollte. (zB mit meinem Warry → Permaimmobil und einfach tot geklopft bevor er weg konnte. Der war irgendwie zu doof seine Stealthskills / den Heal zu nutzen, KA, was der da gemacht / gedacht hat)


BTT: Hmmmmm.. Ja die Vorteile vom Apotheker sehe ich auch eher im 1vX, hatte ich ja schon gesagt. Da hat man dann so viel Def, dass es für den DMG-Input von mehr als 1 Gegner reicht. Mit dem Carion-EQ sieht es aber eben auch nicht schlecht aus. Die grosse Spielerschaft bekommt üblicherweise nicht genug DMG zusammen um dem P/D in einem 1o1 oder 1vs2 gefährlich zu werden. Bei 1vs3 kann es aber bereits kritisch werden wenn die Gegner viel CC dabei haben und ne zu lange Stun-KnockDown, Immobil, usw. Kette vollziehen und dich dann auch noch aus der Zuflucht kicken. (Ja ich spiel imho mit der Zuflucht, weil es in 80% bis 90% der Fälle wunderbar funktioniert. Besonders mit dem “Blenden bei Stealth”-Trait.)

Ich muss aber zugeben, dass der DMG mit dem Apotheker durchaus ausreichen kann, besonders wenn man Bufffood, usw. einsetzt. Ich hab gestern Abend mal absolut ohne Buffood oder der Gleichen gespielt und musst feststellen, dass viele Gegner einem immernoch beinahe schutzlos ausgeliefert sind. (selbst Klassen mit viel Conditionremove gehen immernoch runter wie warme Sämmeln)

Freundliche Grüsse

Sam
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Allround Build?

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Meridius,
Aber wenn man das nicht will, dann ist doch ein Walkyrie-BS Dieb gar nicht so schlecht, oder? Und wenn man im WvW im Zerg ist und mehr Critchance braucht nutzt man halt Bufffood, usw. um das von 0 auf einen halbwegs brauchbaren Wert zu heben.

Im PvE ist der Walkyrie-BS- Dieb dann wieder eines der besten Möglichkeiten, die der Dieb zur Verfügung hat und auch im Roamen im WvW ist der gar nicht übel. (etwa gleich Zäh wie ein P/D-Dieb, aber halt eher auf Burst-DMG ausgelegt)

Oder kennst du nen besseren Allrounder? P/D ist mMn recht schwach für Dungeons, da man zu wenig AoE-DMG hat und Condition Builds da generell recht unbeliebt sind.

Freundliche Grüsse

Sam
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Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Maartac,
Woher will das Spiel wissen, wen ein Spieler gerade aktiv angreift? ^^

Ich denke, das kann das Spiel nicht beurteilen und deshalb kann diese Anpassung gegen andere Spieler gar nicht funktionieren.

Freundliche Grüsse

Sam
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Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Zyralis,
Wo getestet? Im WvW / PvP sollten sie nicht “intelligenter” geworden sein. Im Patch stand explizit, dass die Pet’s im PvE versuchen hinter den Feind zu gelangen.

“Die KI von Waldläufer-Tiergefährten beim Kampf mit Feinden in PvE wurde angepasst. Nahkampf-Tiergefährten versuchen nun, hinter die Feinde zu gelangen, solange sie nicht aktiv von der Kreatur angegriffen werden.”

Gesehen?
Explizit nur im PvE! Deshalb macht es wohl im WvW keinen grossen Unterschied.

Freundliche Grüsse

Sam
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Apotheker und Condi-Dieb

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Such mal auf Youtube.
Wenn ich mich recht erinnere geht der härteste Killshot über 40k. Ist aber gegen irgend was aufgestuftes und es hatte viel Verwundbarkeit und der Warry hatte vieeel Macht.

Ich mag halt den Blender viel lieber. Ich hab aber auch nur 300 HK.
Ich kann dir übrigens gerne auch noch mehr Situationen nennen, in welchen der Blender echt toll ist:
(a) Man schmeisst Zuflucht und will reggen → Man wird 1x pro Sekunde gestealthed = 1x / Sekunde Blenden = Ich werd nicht aus dem Ring gekickt, weil die Gegner beim CC geblendet waren.
(b) Gegnerischer Ele kommt angerauscht, Dodgen, Dodgen, kiten, Ah jetz geht er auf Erde und macht Magnetgriff → Stealh, wenn er an mir dran ist = Erdbeben geht daneben & ich bin nimmer Immobil, sein ganzer CC im Popo
© Mach mal nen Mesmer regelmässig blind → Keine Phantasmen mehr
(d) Man kann Zustände mit Verwundbarkeit UND Blenden covern. → Gegner meint nun endlich Gift und Bluten weg zu bekommen, dabei hat er nur Blenden & Verwundbarkeit entfernt + ich bin im Stealth = wieder neue Bleedings zusätzlich drauf.
(e) Ist ein AoE-Effekt, Ergo: Funktioniert der Skill auch sehr gut in einem 1vX, Regeneration bringt aber nicht mehr HP pro feindlichem Spieler.

So, ich hör jetzt besser auf mit solchen Aufzählungen.
Schliessen wir es mal so ab: Geschmackssache! (genauso wie Apotheker-Set)

Freundliche Grüsse

Sam
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Apotheker und Condi-Dieb

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ NitroApe,
Wenn der Warry wirklich mal nen Killshot auf Distanz hin bekommt und er dich dann mit 30k Crittet kann dir die Regeneration egal sein! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Kodash vs Elona vs Jade [26.4. - 3.5]

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Joa irgendwie passt mir der Patch auch nicht so recht. Auch dass man den Gildentypie in den Suplylagern nun gar nicht mehr killen kann ist ziemlich heftig. Meist ist das Lager nämlich frisch gedreht (vom Feind) wenn man mal Sup braucht und dann hat man 0 Chance das Ding zurück zu drehen. Jetzt dürfen die Randoms nicht mal mehr Lager drehen, sondern sollten sie einfach stehen lassen und die Doly’s killen, damit dann, wenn der Zerg Sup braucht, das Teil schnell gedreht und ausgeräumt werden kann. (Am besten 4 bis 5 minuten vor Punktetick, damit man da auch gleich noch die Punkte für’s Lager kassiert).

Ergo: Random einfach so irgendwelche Lager drehen = schlecht für den eigenen Server.

Freundliche Grüsse

Sam
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Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ mstadler,
Die Idee ist gar nicht mal so übel. Dann kann es richtig übel sein, wenn man die Suplylager um die Festung herum dreht und die Versorgung durch “Suplyrunner” unterbindet, indem man die abfarmt. Ergo: Der Zerg wird wieder etwas entzerrt, denn man braucht nun Leute, die die Lager in der Umgebung schützen und man muss paar Leute abdetachieren, die dafür sorgen, dass feindliche Suplyrunner nicht i-wo suply holen und dann in die belagerte Burg bringen können. (also an den Knotenpunkten Wegelagerer spielen)

Muhahahahaaa, das würde richtig geile Belagerungen geben. Auch als Deffer ists sicher sau geil, wenn man dann Stealthdiebe nutzt um ungesehen Suply von draussen nach drinnen befördern zu können, usw! ;D

Also zusammengefasst könnte man sagen, dass es interessant werden könnte, wenn man das Recourcenmanagement im WvW weiter ausbaut und mehr Möglichkeiten / Notwendigkeiten einfügt um damit eine neue Basis für weitere Strategieen zu erschaffen.

Freundliche Grüsse

Sam
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Krieger zulangsam/grafisch nix

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
@ Yanthir, Ich hab kein Auto-Schmerz Ertragen. Ich hab “nur” autostabi UND Adrenalinpush, wenn ich Schaden erleide. → Sehr wichtig, da ich viele Buffs durch einen guten Adrenalinstand erhalte! (12% mehr DMG, 9% mehr Critchance & Lifereg)
Wie du dich “Schwerfällig” und “Kraftlos” fühlen kannst kann ich nicht versthen. Ich hau da teilweise 15k 100B raus.

Die Bola’s hab ich übrigens dabei um einfach nur pervers “over 9000” Möglichkeiten zum Immobilisieren habe. Ist echt geil, Gegner Dodged Möglichkeit (a) kassiert dann Möglichkeit (b) befreit sich mit Stunbreaker und meit wäre jetzt sicher. Dann kommt aber noch Möglichkeit © und er ist mir schutzlos ausgeliefert. Alles hat hervorragende CD’s wodurch man extrem Druck auf den Gegner machen kann. Musst dich mal achten, viele kommen gar nicht mehr dazu DMG zu machen, weil sie total durchdrehen und nur noch versuchen zu flüchten und aus dem Immobil zu kommen, aber es geht einfach nicht, weil mein Warry vieeeeeel zu viel davon hat! xD

Ich denke übrigens imho darüber nach, ein neues Build zu erschaffen und damit die vom 30.4. veränderten Traits dabei in Erwägung zu ziehen.

http://gw2skills.net/editor/?fIQQNAneRjcOxwNPyOMRCEUBN0ooICC1j2wNijUBxA-jQxAJPGN2sHQpsIas6aMlLRUNA-e

Interessant wäre dann zB auch so ein Build. Nun fehlt halt sehr viel Immobil, jedoch geht es bei dem Build mehr darum die “Ausweider” gut zu setzen. Die werden den Haupt-DMG verursachen und das sollte eig ganz gut klappen, da man mit der Axt alle 10s 1x Immobilisieren kann. Das GS wird dann primär für die mobility genutzt. Also An den Gegner ranchargen & mit dem Wirbel ausweichen und an ihm dran bleiben, dann Klingenpfad für den 2x Immobil und auf Axt wechseln + Ausweider. Bull’s Charge ist dabei um ihn situationsbedingt zum Flüchten oder zum Angreifen / Verfolgen zu nutzen.

Dank des Schildes habe ich sowas wie ne Miniversion vom Schmerz ertragen zur Verfügung & ich kann zugleich auch nochmal einen schönen Stun setzen um den Gegner wiederum fest zu nageln und DMG zu verursachen.

Grundsätzlich hat man mit dem Build etwas weniger Mobility, weniger Def & etwas weniger CC. Dafür sollte der BurstDMG durch den Ausweider massiv in die Höhe schnellen, man hat eine sehr hohe Adrenalinreg und man hat breiter gefächerte CC-Möglichkeiten. (Immobil, Stun, Knockdown, zuvor lediglich Immobil)

Ach ja und da die Slow down Zustände nicht mehr so lange halten erhoffe ich mir, dass ich dennoch eine relativ gute Chance hab, am Gegner dran zu bleiben, auch mit weniger Charge-skills und ohne Kriegshorn.

Was haltet ihr davon? Wäre doch mal Wert das zu testen, oder? ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Allround Build?

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Floderclou,
Probier mal nen Backstab-Valkyrie Build. Das kannst du im PvE sehr gut brauchen und im WvW geht das recht gut zum solo Roamen. Für’s WvW solltest du es aber etwas defensiver Skillen, als du es im PvE kannst. Wenn du also einen Allrounder willst, dann mach das Build fitt fürs WvW und verzichte auf etwas DMG im PvE.

Was man auch noch wissen sollte ist, dass dieses Build eher für kleingruppen oder Soloroaming geeignet ist. Im Zerg ist es dann wieder nicht so dolle, da dir die Critchance fehlt um auch ausserhalb vom Stealth guten DMG zu verursachen. (okay, man kann bissle was mit Bufffood, Trank und ggf. Buff’s von Verbündeten (Wut) rausholen, aber ist nicht gesagt, dass man alles bekommt / hat )

Freundliche Grüsse

Sam
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Apotheker und Condi-Dieb

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Joa,
Ich würde auch sagen, dass es eine Geschmackssache ist, ob man nun lieber das Blenden bei behält oder doch die Regeneration. Ich nutze das Blenden halt gerne auch mal noch taktisch aus. Ich kann damit zB den DMG von Aufgeworfene Erde gemütlich negieren. Zudem habe ich mir abgewöhnt nach jedem Stealth zu dodgen. Ich versuch es “taktischer” zu nutzen, so dass ich dem ersten hit per Blenden entgehe und ggf im Stealth nochmal dodge um einem weiteren Angriff zu entgehen.

Ich hab übrigens gestern meinen P/D-Dieb wieder mal ausgepackt und den auch mal wieder nach Meridius Gift-Skillung ausgelegt. (also die offensivere Variante) War echt herrlich, wie man da die Leute abfarmen konnte. Oftmals waren die Gegner einfach nur hoffnungslos verloren & einmal konnte ich einen wunderbaren dauerfight für mich entscheiden. Ich war in der Nähe von nem feindlichen Turm an der Rückseite und hab da ein Match gegen nen Mesmer gemacht. (hahahaaa… einfach immer schön an den Klonen tarnen und er bekommt mich nie und nimmer down) Als der down ging ist dann ein Warry von der Turmmauer runter gesprungen und wollte dem armen Mes helfen… Ja, es waren dann beide tot. In der Zwischenzeit hat sich dann aber ein ganz toller Wächter hinter den Turm verirrt und angefangen mich mit seinem Stab anzuspammen… xD
Nach nem etwas längeren Kampf ging der dann auch down (hatte viele Rufe dabei und condiremove bei Rufen). In der Zeit hat es dann der Mes vom Spawn zurück zum Turm geschafft und alles ging wieder von vorne los.. ^^

Also man muss definitiv kein Apothekerset tragen um praktisch “untötbar” zu sein. Wenn man gut spielen kann und sich auf der Map auskennt / weiss wie man sich wo geschickt positionieren kann, dann ist Fäulnis bereits zäh genug und man macht genug DMG um die meisten Gegner auf Zeit platt zu bekommen.
Schwächer gepanzerte Gegner oder Spieler mit zu wenig Condiremove hingegen gehen sogar mit sehr moderater Geschwindigkeit down. Da bin ich mit meinem Hybrid-Ele oftmals länger am werkeln und auch mein Warry hat oft länger, da die Feinde vieles dodgen und flüchten und evaden. Das alles interessiert den P/D aber nicht so wirklich, da man ne gute Range hat, mit Devourer-gift einen super CC und mit Stehlen einen idealen Gabcloser.

Ach ja und ich hab den Dieb ja erst nach dem 4s Nerf angefangen zu spielen und hatte nie die Erfahrung gemacht nur 3s warten zu müssen bis ich restealthen kann… ES macht was aus. Jetzt haben die Gegner nur noch 3s Zeit mir was an zu tun und in den 3s dodge ich gerne 2x zu irgend nem Ziel hin (kann ja auch ne Wand oder ein NPC-Mob sein) um mich nach den 2 dodges gleich nochmal zu tarnen. -> Ich hab nu viel weniger Income-DMG, da ich praktisch die komplette Zeit, die ich sichtbar bin, mit Dodges überbrücken kann.

Von daher wirds für mich immer fraglicher wie sehr man Apotheker “braucht” oder wie viel sinnvoller der +DMG wohl sein könnte. Ich vermute mal Apotheker ist geil bei nem 1vX wo einige Spieler drin sind, die es nicht so im Griff haben, da man dort wohl noch die grössere Chance hat im DMG- & CC-Hagel von X Spielern zu überleben und dabei noch einen down zu ballern.

Ich löse das meist so, dass ich provoziere und “locke” bis ein übermütiger Geist aus der Herde ausbricht. Der ist dann tot bevor er es zurück schafft. Wenn man ein geduldiger Spieler ist und man als Feind einen ungeduldigen, undisziplinierten Haufen hat, so funktioniert das verblüffend gut! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Grinz,
Ich habs gefundeeeen! (in den Patchnotes unter den WvW)

Die Effekte von Konfusion und Vergeltung wurden überarbeitet, um denselben Schaden zu verursachen wie in sPvP.

Also damit ist nun mein Vergeltungs-Ingi kaputt, mein Condi-Ingi massiv schwächer und der Confusion-Mes ne Lachnummer, weil der genau über die 2 Fähigkeiten DMG gemacht hat! xD

Freundliche Grüsse

Sam
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Apotheker und Condi-Dieb

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmmm..
Gar keine schlechte Idee, Regeneration skaliert relativ gut mit Heilkraft. mit 1k HK würde Regeneration 255 HP’s / s regenerieren. Das ist eine Steigerung von fast 100%. (bei 0 HK = 130 HP’s / s )

Wobei man aber auch sagen muss… Blenden bei Stealth kann vieeel Schaden verhindern. Zumal es auch noch ein AoE-Effekt ist! Stell dir mal Vor, ne Autoattack macht 1.5k DMG und verfehlt deshalb. Wie lange müsste da Regeneration wirken, bis du die 1.5k wieder raus hast? (bei 1000 HK wärens ca. 6s) Das könnte aber auch einen Ausweider für 10k betroffen haben, oder 2 Ziele sind an dir dran und du hast damit 2 Angriffe vermieden, usw.

Ist also ne gute Frage, was wohl effektiver ist. Ich würde tendentiell den Blender drin behalten.

Freundliche grüsse

Sam
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Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dragon,
Der Waldi kann den Schwertskill 2 benutzen um weg zu hopsen. Zudem wurde die Mobility vom Ele generft weil sie scheinbar “op” war.
Und den Ingi in der Liste der “OP-Klassen” aufzuführen.. Okay, man kann mit ihm viele lustige Sachen anstellen, aber ist schon fragwürdig ob der wirklich OP ist. Das von dir genannte Szenario ist aber bei weitem nicht die schlimmste Version vom Ingi.

Falls du jemals einen Condition-Ingi mit dem Werkzeuggürtel-Kit im WvW getroffen hast, weisst du was ich meine. (unwissende, mittelmässige Spieler räumt man damit binnen Sekunden ab, unwissende gute Spieler binnen Sekunden oder bisschen länger, manche sind so schlau und verdrücken sich, mittelmässige Spieler, die es kennen etwa gleiches szenario wie gute Spieler die es nicht kennen. Bei guten Spielern die es kennen kommts dann schon stark auf Klasse/Build und das Können drauf an, wer gewinnt)

Das Build ist aber imho geparkt, da es mir nach ca. 2 bis 3 Wochen langweilig wurde, damit alle Gimp’s abzufarmen. Der Gleiche Status hat mein P/D-Dieb, wobei ich gerade wieder etwas Lust bekommen habe an dem was herum zu basteln und nochmal was zu probieren. ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Das hat aber auch einen Haken: Gegentrebu.
Man kann die Kugeln jetzt nicht mehr abfangen, also kann man das eigene Treb nimmer schützen und bekommt es wahrscheinlich nicht einmal aufgebaut bis das andere Treb es zerschossen hat.

Freundliche Grüsse

Sam
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Patch - was nun ?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Joa, das kann der Warry wahrscheinlich relativ gut. Jedoch hilft das dem Healball eher weniger, da dieser in erster Linie auf Überleben aus ist, damit er erst gar nie down geht. Wenn man dann schöne Bursts mit paar CC’s kombiniert kann auch so ein Healball ein Loch in andere Zerg’s reissen.

Zum Bogen → In unserem GildenZerg gar nicht gut. Da werden spezifische Kombofelder angesagt und gesetzt um die speziellen Effekte situationsbedingt anzuwenden. Wenn da auch nur ein Hohlkopf dabei ist, der das falsche Feld im falschen Moment auf die falsche Stelle setzt kann der ganze Zerg dran zu Grunde gehen, weil die falsche Kombo ausgelösst wird. (ist jetzt bissel überspitzt ausgesagt, aber ich denke du weisst was ich meine)

Wir haben halt bestimmte Klassen, die für die Felder da sind und andere für die Finisher, usw. Da erwartet niemand, dass der Warry sein Feld legt, sondern, dass er seine Finisher durchprügelt, weil er der Typ ist, der vorne in den Feldern steht. Naja, KA, vielleicht geh ich nächstes mal auch mit meinem Condition-Dieb mit. Der ist defensiv, hat mit Daggerstorm nen tollen Finisher, der 8s anhält, viel AoE-DMG macht und auch noch projektile reflektiert. Dazu noch paar Explofinisher mit dem Bogen und fertig ist das schleichende Ärgernis! ^^
Ach ja, mit D/D kann der Dieb Wirbel und Sprung fast schon spammen. Ich müsste dafür nur ein Build machen mit einer möglichst hohen Ini-reg.

Aber ich schweife total ab hier.

BTT: KA was mit den Patchnotes ist, an meinem Build & Spielweise hat es nichts geändert und 0 Einfluss drauf. (Da sich für mein Build kein Trait so verändert hat, dass er für mich attraktiver werden würde). Für Hammer & Axt-Builds könnte es sich nun aber durchaus bezahlt machen, den untersten Baum zu maxen, da dort ja die beiden früheren T3 Majors zu einem einzigen Major zusammengefasst wurden. (Okay, dem Bleeding-Warry bringts auch was, aber wer spielt den denn noch? ^^)

Da fällt mir auf, dass das mein altes Testbuild fürs sPvP wieder interessanter macht! (Axt-Schild & Hammer als Waffen und dann ne schöne CC-Kette mit abschliessendem Ausweider um einen Feind wegzuprügeln. Das würde nun massgeblich begünstigt, wenn ich nur noch 8s CD hab und das Adrenalin von ganz voll nie auf 0 gebraucht wird)

Freundliche Grüsse

Sam
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Apotheker und Condi-Dieb

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Ähm.. Welche Klasse hast du denn doppelt gemacht und warum?!

Aber du hast recht,
Wenn man mehrere Klassen hat, dann muss man nicht mit einem alles können, sondern man verteilt es dann halt auf die verschiedene Klassen. Hab ich auch so gemacht. Wo ich dir aber nicht so wirklich recht geben kann ist beim Punkt “Wer am Ende noch steht hat gewonnen”.

Prinzipiell ja schon. Effektiv aber nicht, da ich nicht endlos viel Def haben will, obwohl mir auch so viel weniger reichen würde. Dann hab ich lieber ne gute Chance auch einen zähen Hybriden zu legen, gegen welchen du wohl schon Schwierigkeiten bekommen wirst, den down zu bekommen.

Am Ende stehen bleiben kann ich auch mit dem offensiveren Gear, indem ich mich nämlich Liebschee, wenn ich merk, dass es eh nicht klappt. Dazu brauch ich nicht mehr deff, sondern mehr Mobility (bzw. der Dieb hat ja eh schon genug Mobility dafür). Also jedenfalls beim Soloroamen. Oder seh ich das falsch?

Freundliche Grüsse

Sam
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Zustanddauer was bringts eigentlich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Molch,
Aber genau solche Bosse haben teilweise Resistentzen gegen gewisse Zustände und manchmal sogar einen permanent wirkenden Buff, welcher die Condidauer auf diesen Bossen verringert. Ist also bei genau den Bossen tendentiell schwieriger die Stacks überhaupt anbringen zu können.

Und so viel sinnvoller würden Condi’s dennoch nicht werden, weil dann halt der Weg bis zum Boss länger dauert (insofern man nicht alles skippen kann). Ist dann halt die Frage was dann schneller sein würde. Ach ja und wenn es dir um den Granateningi geht. Haben sie da jetzt nicht was geschwächt? Und haben sie nicht noch vor, die Granaten noch weiter zu nerfen und dafür andere Fähigkeiten zu pushen? :O

Freundliche Grüsse

Sam
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Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ dominik,
Okay, sagen wir es mal so… Die von dir aufgezählten Bunker würden bei weit mehr Gegnern nicht genug DMG bringen können, als der BM-Waldi, wodurch der BM-Waldi einen überlegenen Eindruck hinterlässt, auch wenn er den anderen Bunkern nicht down bekommt.

Ergo: Er deckt ein grösseres Spektrum an killbaren Zielen ab, als die meisten anderen Builds und kann gleichzeitig selber praktisch nicht gekillt werden.

Und ob ich nun sage, dass der BM-Waldi op ist oder dass er den anderen Bunkerbuilds überlegen ist (weil er halt bei ähnlicher “untötbarkeit” mehr DMG bringt) und die meisten offensiveren Builds fast kein bis gar kein Land gegen ihn sehen, da er zu viel aushält und dabei noch zu viel DMG macht… Naja, kommt für mich auf das Gleiche hinaus.

Fazit: Für mich ist offensichtliche Überlegenheit = OP und der Waldi ist den meisten Klassen / Builds offensichtlich überlegen.

Freundliche Grüsse

Sam
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Patch - was nun ?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Joa du sagst, dass der Healball funktionieren könnte, wenn es genug machen. Der momentane GildenRaid läuft ein bisschen darauf hinaus. Alle machen AE-DMG, Alle haben viele gute Kombofinisher für die Situationsbedingt gelegten Kombofelder und alle sind Thanky, damit sie zwischendrin nicht umfallen.

Nun ist meine Überlegung aber.. Kann ein Soldaten-EQ-Warry überhaupt mit nem Guard mithalten? Der Guard hat auf dem GS zwei Wirbelfinisher, einer davon ist sogar mit einem mächtigen CC (Pull in die Kombofelder rein) verbunden! Was kann der Warry mit der Axt? Auch 2 Wirbelfinisher, aber kein Pull und ne kleinere Range. Er hat also schon mal weniger CC.

Dann sollte ich nen Shouthealer machen → 3 Rufe einpacken und dann mit denen die Leute hochheilen. Die Shouts heilen grob gerundet 1,5k mit Soldaten-EQ. Der Wächter kann so viel Heal erzeugen indem er 1x dodged. (wenn er genug HK hat) Dodgen hat in Zusammenarbeit mit Perma-Elan einen wesentlich kürzeren CD.
Und jetzt hat der Guard noch alle Hilfsfähigkeiten offen für anderes. Er kann nun auch Shouts mitnehmen, sogar noch Condiremove bei Shout skillen, soldatenrunen einpacken und er entfernt s Doppelte an Zuständen mit Shout’s die wiederum mehr Def bieten als die Rufe des Warry’s Off Bonus bieten.
Oder der Guard nimmt andere Hilfsfähigkeiten noch mit rein, wie zB StabiFeld, Reflexionswall oder Sanctuary. (Sanctuary ist echt fies, wenn gegner einen Push machen ^^) Das sind alles Fähigkeiten, die der Warry gar nicht drauf hat. Reflexionswall kann sogar sehr viel DMG erzeugen, Sanctuary ist ein super CC um Gegner aufzuhalten (zB auch, dass sie nicht mehr ins Ausfallportal zurück können).

Und nun nimmt der Guard noch sekundär nen Hammer mit. Jetzt erzeugt er Felder, die AoE Schutz gewähren, er hat einen Explo-finisher auf 5s CD, er hat einen Ring, durch den keiner durch kann… Was hat der Warry da zu bieten..? (okay, sein Hammer ist auch nicht übel)

Und wegen der vielen passiv erzeugten Heilkraft beim Dodgen und im besten Falle auch noch beim Buffs Spenden (ach ja der erzeugt ja auch noch Mightstacks bei Crit) ist der Wächter wahrscheinlich bei gleichem DMG-Output auchnoch zäher und liefert mehr Support.

Eigentlich ist der Warry nur für die Wutbuffs und die Banner gut, alles andere kann der Guard im Zerg besser.. :/ Ist also fraglich ob man den Warry gleich ganz weg lassen könnte und ne andere Klasse für die Wutbuff’s sorgt. (Aura verteilender Ele..? :O)

Daher werde ich meinen Warry erst gar nicht fit für den Gildenraid machen. Ich seh den Sinn dahinter nicht. Da gibts andere Klassen die dort vieles bis alles besser machen können.

Freundliche Grüsse

Sam
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der ele.. generell und aus D/D sicht.

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Astaso,
Lies es mal genau durch. Ich habe geschrieben dass ein Stabele locker so viel DMG machen kann, wie ein D/D-Ele (nicht, dass er locker mehr dmg machen kann.. jetzt den Trick erkannt? ^^ ). Und genau das macht er dann auch (also genauso viel DMG und das ging ganz leicht → Conjured beschwören und fertig). Wenns der D/D auch die Conjureds nutzt machen sie bei gleicher Ausrüstung und Skillung genau gleich viel DMG. Üblicherweise ist aber der D/D-Ele etwas defensiver ausgerüstet und/oder geskillt, als der Stabele, wodurch ich sogar davon ausgehe, dass der Stabele mit den Conjureds mehr DMG machen wird.

Freundliche Grüsse

Sam
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Apotheker und Condi-Dieb

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Was mich am Apotheker stört ist der fehlende Condi-DMG. Ich meine selbst mit Carion ist es schon schwer einen P/D-Dieb zu killen aber man selbst hat es teilweise schwer genug DMG zu bringen.

Wenn man nun noch Carrion duch Apotheker tauscht geht einiges an Condi-DMG verloren, sowie Kraft, was durchaus einen zusätzlichen DMG gemacht hat. Ist schon nett, wenn man 1.5k bis 2.2k DMG mit dem Überraschungsangriff macht. Dazu brauchen die 6 Bleedings nämlich auch ca. 3 bis 4 Sekunden. Gänzlich ohne Kraft oder Präzi wird man wahrscheinlich noch etwa 600 DMG machen (schätz ich jetz mal) UND die Bleedings ticken schwächer.

Meine Frage ist also: Braucht ihr wirklich noch mehr Survivabillity?
Ach ja und mit der +Kraft kann man auch leichter Gegenstände zerschlagen. Bringt jetz nem Solo Roamer nicht so viel, ausser er will nen Pfeilwagen auf dem Weg kaputt hauen. (wird wohl in Zukunft öfter der Fall sein, so stark wie die Dinger jetzt sind)

Freundliche Grüsse

Sam
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Zustanddauer was bringts eigentlich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Molch,
Du willst mehr Condition-DMG? ^^
Meinst du das würde was dran ändern? Direktschaden hätte dennoch kein Stacklimit und würde den DMG dennoch SOFORT verursachen. Wenn du das non plus Ultra beider variationen neben einander hälst, so würde Direktschaden immernoch “gewinnen”. Denn auch wenn man bis zu 25 Stacks Bleeding, gift & burning solo erzeugen und permanent aufrecht halten könnte… Das braucht ZEIT. Und in der Zeit, in der der Condityp fröhlich am Stacken ist hat der Warry schon 1x 100B & den Wirbelzwirbel durchgeklopft und arbeitet mit seinen 4k Autoattacks.

Nimmt man dann ne ganze Gruppe aus diesen Warry’s lebt der BOSS-Gegner nur noch so 10s bis 20s. Mob’s lassen wir mal aussen vor, die sind wahrscheinlich schon tot bevor man zum Auftragen des dritten Zustandes kommt.
Schlussendlich würde so ein Condi-Build nur bei einem Enboss oder bei speziell zähen Gegnern was bringen, was aber eher NICHT die Regel ist. Die Meisten, die auf Condi-DMG spielen sind auf das Defensive Attribut angewiesen, da ihre Zustände erst über Zeit entstehen und über Zeit den Schaden bringen.

Ausnahmen wären da hauptsächlich ein Confusion-Mesmer und der P/D-Dieb, die sich über so ne DMG-Spritze im WvW wunderbar freuen würden! ^^

Das ist jedenfalls meine Meinung.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmmm…
Ich seh es schon kommen… Angreifende Partei baut in Reih und Glied 20 üPfeilwagen auf und beschiesst das Tor bis es auf geht! xD
Da kann sich keiner gegen wehren, denn die üWagen töten auch jeden angreifenden Zerg instant. Reppen geht nimmer unter dem perversen Pfeilhagel und wenn man den DMG von denen schön gepushed hat geht es ggf. auch mit einer passablen Geschwindigkeit..? :O

Oder man stellt an einer geschickten Stelle noch ein, zwei Kata’s insofern die überhaupt weiter schiessen können, als ein Pfeilwagen. Auf jeden Fall kann man die Rammen nun nur noch für schnelle-Sneak-Attacks benutzen, wenn kein Späher in der Befestigung hockt. Ansonsten → Pfeilhagel drauf und Problem gelösst.

Was ich auch sehr interessant finde, ist die Punktevergabe beim Dolykillen. Da kann man (wenn man die Suply’s da eh nicht braucht) einfach 10 bis 13 Minuten lang die Doly’s abfarmen und vor dem Punktetick das Lager drehen. Cheffe ist ja nun komplett unverwundbar und kann die ganzen 5 Minuten nicht gekillt werden. Lager halten, ausbauen und dauernd wieder drehen… Dumme Idee, wenn es um das Punkte erspielen geht.

Freundliche Grüsse

Sam
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der ele.. generell und aus D/D sicht.

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Joa für PvE kann man mit dem Ele sehr offensiv gehen, denke ich. Warum? Thja, es reicht wenn man die Hit’s überlebt und den Rest dann wieder wegheilt. Man darf hier nicht vergessen, dass der Ele sich so gefühlt im 10s Tackt wieder vollheilen kann.
100% Zerker wäre mir aber auf jeden Fall zu glassy mit der leichtesten Rüstung und dann gerade mal noch etwas zwischen 10.5k und 13.5k life. Da würde ich dann zumindest ein paar Teile noch defensiv wählen. Ggf. ab einem gewissen Präzi-wert zB den Rest Walkyrie mitnehmen und ggf. noch paar Ritter oder Klerikerteile, damit man zumindest zwei Hit’s einstecken kann! ^^

Ansonsten kann ein Stabele bestimmt locker so viel DMG machen, wie ein D/D-Ele. Man muss halt nur mal das Blitzhammerbuild benutzen oder mal das Feuerschwert beschwören und schon hat man Schadensspitzen, die kein D/D-Ele übertreffen kann. Aber wozu erwähn ich conjureds überhaupt noch… :/

Freundliche Grüsse

Sam
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Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Ähm,
Ich sags nochmal.. Reine Bunkerbuilds sind ein Witz im 1o1, denn die bekommen auch nix down. Da ist der Condi-Dieb noch so ne Ausnahme für sich. Alle anderen bekommen aber wahrscheinlich Mühe mit dem DMG-Input von so einem BM-Waldi, der zäh ist, wie Sau und zugleich auch noch ordentlich DMG anrichten kann.

Und das liegt halt daran, dass der Waldläufer ein Pet hat, dessen Stat’s komplett von den Stat’s des Waldi’s abgekoppelt sind. Somit kann der Spieler sich total zäh machen und schlicht dafür sorgen, dass das Pet den DMG bringt. Die Illu’s vom Mes zB machen jedoch Schaden, anhand der Attribute des Mesmer, der sie erschaffen hat. Will also ein Phantasmenmes DMG machen, dann muss er sich offensiver ausrüsten. → Wird leichter zu killen.

Ist doch sehr leicht zu erkennen, dass keine andere Klasse so viel Def & Off gleichzeitig haben kann. Die Ausnahmen werden hauptsächlich nur durch den Stealth erzeugt, da sind sich jedoch viele uneinig ob das nun wirklich so gemein ist oder nicht. (Ich finde ja eher schon, aber entfernen kann man die Mechanik nun auch nicht mehr)

Und genauso sieht es dann auch bei den meisten 1o1’s aus. Die Klassen die Stealth drauf haben und zu spielen wissen sind extrem gefährlich, da sie durch ihre Fähigkeiten viel Def haben und gleichzeitig recht offensiv sein können. (Mesmer & Dieb)
Der Waldi hat sein pet für die offensive.

Alle anderen Klassen müssen für eine ähnliche Def auf wesendlich mehr Off verzichten und haben es daher teilweise echt schwer gegen die 3 genannten Klassen zu bestehen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Dominik,
Also wenn du mal einen auf 1o1 ausgelegten, gut gespielten BeastMaster-Waldi im WvW antriffst und versuchst gegen den zu kämpfen.. Thja viel Spass! ^^

Wo ich dir aber recht gebe ist, dass ein gut gespielter Mes im 1o1 auch pervers sein kann, wobei dieser meist etwas Burstanfällig ist. (besonders gegen BS-Diebe)
Wo ich dir aber nicht recht geben kann ist bei der Aussage, dass ein solcher auf 1o1 ausgelegte BM-Waldi niemals nen guten Ele down bekommen würde. Ausser du gehst davon aus, dass dieser “gute Ele” ein Bunker ist. (was ich für 1o1’s für bissle bescheuert halte) Üblicherweise spielt man den Ele für die 1o1’s als Hybrid (ergo: Mehr etwas offensivere Rüstung), da man sonst so wenig DMG macht, dass die meisten Gegner im 1o1 absolut untötbar werden.
Nun hat so ein Ele aber das Problem, dass er nicht mehr einfach brain-AFK seine Rota’s spammen kann, weil er nun zu weich für sowas ist. Er muss also einiges besser spielen, richtig dodgen & gutes Timing besitzen um zu überleben. Der Lohn ist dafür ein wesentlich besserer DMG-Output. Wenn man nun aber gegen einen Waldi kämpft, so macht man selbst zu wenig DMG, da der Waldi einfach seine diversen Evades und CC’s nutzt um den Ele auf Abstand zu halten / den groben DMG zu dodgen. Zugleich verlangsamt er den Ele immer wieder wodurch er sehr angreifbar wird (besonders im Zusammenhang mit dem Pet). Das Pet (zB Wildkatzen od. Vögel) widerum ballert dem Ele dann massiven Direktschaden rein. Auch wenn der Waldi ein fast unkaputtbarer Bunker ist, so kann das Pet immernoch 80% Basiscritchance haben und dadurch für ca. 3k bis 4k Critt’s mit so ziemlich jedem Angriff sorgen.

Ach ja, die ganzen Zustände vom Waldi sollte man auch nicht vergessen, ne? Brennen, Gift, paar Bleedingstacks, dann wieder Crippeln, Freezen, usw. Das hat der Waldi alles auf relativ kurzen CD’s und die Pet’s machen dann meist auch noch irgendwelche Zustände (Wildkatzen zB Verwundbarkeit & Bleeding) Daher hat der Ele so einen riesen Condition-Input, dass er selbst mit all seinen Condi-removern immer irgendwelche Zustände drauf haben wird. Also stirbt der Ele entweder an den Burning, Gift, Bleeding oder daran, dass er zu langsam ist und 3k bis 4k Crit’s vom Pet kassiert.

Am Ende ist es natürlich immer ne Mischung woran der Ele dann verendet. Aber zeig mir mal einen Ele der da ne reelle Chance hat zu gewinnen! ^^
Ich betone hier mal den Punkt “GEWINNEN”, da eine Patsituation, weil der Ele einfach ein totaler Bunker ohne DMG-Output für mich kein ernst zu nehmendes 1o1-Match ist. (Weil fast alles gegen so einen Ele ein Pat sein wird, weil der einfach keinen DMG bringen kann)

Noch kurz zu diesen Bunker-Ele’s. Ich hab mal 3x hinter Einander so einen Bunker mit meinem Ingi geknackt. Einfach Bufffood für + Condidauer reinhauen, immer schön evaden, blocken, condi’s drauf spammen und im richtigen Augenblick nen Confusion-Spike machen und der Ele fällt in unglaublicher Geschwindigkeit! ^^ (omg, wie das Leben schwindet, wenn er 3k ConfusionDMG kassiert)

An der Stelle will gesagt sein, dass der Ele echt verdammt bunkerig war & Bufffood mit -40% Condidauer (also Condishions die auf ihm wirken enden 40% früher) drin hatte! (Und mein ConditionDMG hat trotzdem gereicht, ne?! )
Ich finde den D/D-Ele deshalb gar nicht so dolle in 1o1. Und nun wurde er ja auch noch etwas schwächer gemacht mit dem letzten Patch.

Ps: Zum Patch worum es ja eigentlich geht hier: Der scheint primär fürs PvE gewesen zu sein und beeinflusst das PvP wohl kaum. Die Chargezeiten um 0.5s zu verringern ist echt lächerlich, da auch 1.5s noch locker ausreichen um out of range zu laufen und der Waldi die immernoch nicht so recht “für den Moment” nutzen kann, da die Pet’s ja üblicherweise ihre aktuelle Aktion beenden und erst dann mit dem Charge beginnen, wodurch die Skills durchaus noch ne längere Aktivierungszeit haben, als die 1.5s.
Auch der Def-Buff für die Pet’s ist ziemlich lächerlich. Die halten nun vielleicht 1 hit mehr aus als zuvor. Man muss also immernoch auf BM skillen, damit das Pet überlebensfähig ist.

Dennoch wird der Waldi durch die Buff’s nochmal ein klitzekleines bisschen heftiger. Ich werde den Ranger nun aber nochmals fürs PvE auspacken und schauen wie er jetzt so abgeht und ob sich da irgendwas spürbar verändert hat! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Patch - was nun ?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Bin gestern mal mit dem Gildenraid mitgerannt (wo es vorbestimmte Builds gibt). Rate mal, was für ne Ausrüstung ich mir im Idealfall zulegen sollte! xD

Aber das Beste kommt nocht… Ich sollte auch ne defensive Skillung a la 10/0/30/30/0 erzeugen. Der DMG würde dann rein über Kombofinisher und gut gesetzte Felder kommen. (axtwirbel, usw.) Ich kann mir aber irgendwie nicht vorstellen, dass davon irgendwas down gehen soll, denn der DMG würde bei so ner Skillung & Ausrüstung wohl gegen unterirdisch grottig schlecht gehen, oder verschätz ich mich da?

Als ich dann mit dem “Buildverantwortlichen” ein bisschen geplaudert hab, habe ich bemerkt, dass es ihm scheinbar um sowas wie einen unkaputtbaren Healball geht. Da frag ich mich aber ob es überhaupt nen Warry braucht für sowas… ^^
Denn ein Guard mit GS kann auch gut Wirbelfinisher spammen. Mit Hammer kann er dann sogar in sehr schnellen Abfolgen noch einen Explo-Finisher machen. Der Guard kann Reflexion, Wälle, Shout-protections und profitiert ja scheinbar echt pervers von Heilkraft. (Wenn der Dodge-heal ca. 1:1 mit Heilkraft hoch geht, könnte man ja alle mit 1,5k Dodge-Heal und Perma-Elan rumrennen lassen.)

Da wird der Warry doch total hinfällig, wenn der Guard mit nem Dodge schon mehr heilt als ein Shout-heal Warry. Der Guard kann in diesem Build wahrscheinlich jegliche Aktion, die in dem Build für den Warry vorgesehen ist besser UND kann sogar noch Zeug, was der Warry gar nicht drauf hat.

Wenn ich mal Freude habe, kauf ich mir mit dem Guard vielleicht mal ein Klerikerset und lass den Berserkerschmuck drin und geh dann mit dem dort mit, das macht wohl wesentlich mehr Sinn! ^^
——————
Was der Warry aber richtig gut kann ist CC spammen. Imho spiel ich im WvW mit einem spez. Build, mit welchem ich möglichst viele Immobile’s auslöse. Und jaa… ist echt krank, wenn jeder Cripple immobilisiert, man das 1H-Schwert bei hat, und als Hilfsfähigkeit noch die Bola’s werfen kann.
Mit etwas Übung treffen die Skills auch ihr Ziel und dann wird’s echt hässlich, da ich einfach mehr Immobil verursachen kann, als meine Feinde entfernen können! (Im Zerg hat man dann statt Schwert den Hammer dabei → AoE-Immobil, AoE Knockdown, AoE Knockback & GS mit Klingenpfad = nochmal AoE-Immobil) Was man auch nich vergessen darf, ist, dass Immobil kein Controll-Skill, sondern ein Zustand ist. Kann mir also egal sein, ob die Gegner Stabi drauf haben → Immobil funktioniert trotzdem!

Mit den Änderungen durch den Patch wurde aber so gar nix an meinem Build oder so verändert. Ich hab generell die Änderungen am Warry gar nicht bemerkt.

Freundliche Grüsse

Sam
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der ele.. generell und aus D/D sicht.

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

… :O
Du.. bist.. bereits im 80er Fraktal?! O.O$
Joa, da spielts dann wohl auch keine grosse Rolle mehr, wie viel Def man hat, weil man schon ab lvl30 praktisch instant tot ist, wenn man nen Dodge verpasst/verbockt. (auch mit defensiver Rüstung)
Da ist dann die Range und die Möglichkeit alles zu kiten, wärend man DMG macht wohl viel viel mehr wert. Genauso wie die AoE-CC’s vom Stab. Wenn da zuerst ne riesen Mobgruppe ins Statikfeld latscht und dann vom Guard noch im Ring eingeschlossen wird ist es viel leichter den AoE-DMG anzubringen, zu kiten / in sicheren Momenten den DMG anzubringen, oder? ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Waffenwunsch =)

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
@ nehell… Sry, dass ich hier bissle pingelig bin, aber Gewehr.. schreibt man nicht mit “ä”… (Gewähr ist ein ganz anderes Wort: http://www.duden.de/rechtschreibung/Gewaehr )

Die Zahnradschleuder hat mich an ne andere Waffe erinnert. Kennt einer von euch das Spiel “Painkiller”? Mit seiner spezial Kreissägen-Knarre? ^^

Ach ja, und was auch nicht fehlen darf für den Ingi, das sind:
- Pumpgun
- Sniper
- Machine Gun

Freundliche Grüsse

Sam
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Zustanddauer was bringts eigentlich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Molch,
Ein Condi-Set mit 3 Offensiven Attributen?
Wüter: Präzi > Kraft = Condi-DMG

Ein Ingi der sehr viel Mist durch Critt’s auslösen kann, dem könnte diese Rüstung sogar noch gut kommen. Zudem wären dann 2k Autoattacks gar nicht so abwägig, da man einiges an Kraft besitzt und wahrscheinlich beinahe 100% Crit-chance zusammen mit permawut und den passiven Eigenschaften vom Ingi. (kommt halt bissle auf die Skillung drauf an)

Ach ja und der Granateningi kann doch auch solo Verwundbarkeit bis auf 25 hochstacken..? Also hat er allein dadurch nochmal +25% DMG.
Hat er dann noch HGH getraited, nutzt fleissig Elexiere und bekommt zwischendurch auch von anderen noch bissle Macht ab, so wird der Ingi noch mehr Kraft und Condi-DMG haben. → guuuut schaden.

130er Bleeding Ticks sind übrigens auch mit Wüter zu erreichen. Man muss halt das Malice-Sigill hochstacken, Bufffood verwenden und den richtigen Schraubenschlüssel-Dingsda (Kristalle oder sowas).

Wo ich jedoch hingegen dem Molch wieder recht geben muss.. Geht man von so idealen Werten aus, so muss man auch dem Warry diese Idealwerte zugestehen (ergo: Machtbuffs durch andere, volles Blutgier, Bufffood + Wetzsteine (oder Dungeon-Elexier), usw.) und dann kommt man mit einem Warry wirklich auf kranke Zahlen. Autoattacks mit ü4k DMG, 100B mit weit über 30K DMG-Output und Wirbelangriffe, die gen 20k gehen können, wenn man Immobil ist oder der/die Gegner direkt an der Wand stehen.

Ich habe meinen Warry aber mitlerweile für’s WvW fitt gemacht und da ich zu wenig Kohle für 2 Rüstungen habe, habe ich meinen Warry imho mit wesentlich weniger DMG bestückt. Nun kann ich mir zwar einiges an Patzer leisten, komme aber leider “nur” noch auf ca. 15k bis 20k 100B.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Sigill der Stärke verbuggt?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Man darf auch nicht vergessen, dass 2 Sigille, die einen internen CD haben sich gegenseitig beissen. Warum? Geht Sigill (A) auf CDm so geht auch Sigill (B) auf CD. Da das Sigill der Stärke einen 2s CD hat verringert sich alleine dadurch die mögliche Anzahl an Might-Stacks.

Zum Horn 4er Skill: Der kann höchstens 1x nen Crit erzeugen, der ein Sigill auslösst. Warum? Früher hat man den Condi-Waldi mit dem Horn gespielt und das Sigill der Erde verwendet. Mit ner guten Critchance konnte man allein durch Horn 4 so ca. 10 Bleedings hochstacken! → wurde generft.

Freundliche Grüsse

Sam
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Condibuild P/D im WvW

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Treszone,
Naaaja.. Das können durchaus auch sehr schlechte Spieler gewesen sein. Ich wurde auch schon von einem P/D-Dieb solo (also 1o1) angegriffen. Ich war da mit meinem Warry unterwegs, was ja theoretisch ein Freekill für einen P/D-Dieb sein sollte, da ich als Warry schlicht viel zu wenig Condi-Remove habe… Deeeenkste.. nach paar Sekunden hatte ich den Kampf für mich entschieden, weil er zu blöd war aus meinem Immobil raus zu flüchten! xD

Bzw. er ist dann irgendwann als leichnam wieder sichtbar geworden, hatte es aber nicht geschafft da raus zu kommen. (Yessssss.. Immobil immer schön mit Verwundbarkeit überdecken) Also war der sogar solo unterwegs und total grottig schlecht! ^^

Beim P/D kann es mMn durchaus sehr viel ausmachen. Je besser man ist, desto zäher ist man, und desto mehr DMG macht man. Da kann man nur mal beim Punkto “Vergiften gut Timen” angangen, damit der Feind immer Gift drauf hat, wenn er sich healen will. Aber auch Immobilisieren zum richtigen Zeitpunkt zu nutzen kann Matchentscheidend sein, genauso wie den Eliteskill (welcher gut getimed dazu dienen kann ein sonst zu hartes Ziel weich zu klopfen).

Dennoch ist man over all gesehen ein recht langsamer Töter von welchem man vergleichbar leicht flüchten kann. (Man braucht eig. nur paar gute Charge-Skills und Eilebuff und schon kommt man out of Range und bleibt dann auch grösstenteils ausserhalb der Reichweite vom Dieb)

Freundliche Grüsse

Sam
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Zustanddauer was bringts eigentlich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Die Frage lautet eher “Lohnt es sich auch nur 1 Spieler auf ConditionDMG mitzunehmen”? Es gibt imho sowieso so wenige Condi-Builds im PvE, dass man es sich durchaus leisten kann auf CondiDMG zu skillen.

Grundsätzlich ist es so, dass die meisten Condibuilds wesentlich besser sind um Sachen solo zu meistern, da sie allein durch die gegebene Ausrüstung zäher sind und zumeist ihren DMG komplett aus der Range erzeugen. Dazu kommt noch, dass die meisten ConditionBuilds auch noch defensive Condis mit dabei haben (Schwäche, Cripple, Freeze, Immobil, Blenden) wodurch der Income-DMG wiederum sinkt.

Wenn man aber möglichst flexiebel und anpassungsfähig sein will und ggf. auch bei einem Fastrun gerne mit genommen werden will, ja dann sollte man definitiv auf DirektDMG gehen und bestenfalls auch noch eine Klasse gewählt haben, die gut darin ist. (also Krieger oder Wächter) Hat man keine Klasse gewählt, die besonders gut Direktschaden machen kann, so hat man sich selber eigentlich damit sowieso schon selber in den Hintern gebissen. (mach mal nen Direktschaden-Nekro. Du wirst im PvE trotzdem noch behandelt als ob die Leute so nett sind und dich mitziehen, weil du eh grenzwertig nutzlos bist)

Von daher.. Willst du maximale Effizienz, so wähle die Max-DPS-Klasse und spiele sie auf Max-DPS. Machst du das nicht, weil du nicht die 0815-Klasse spielen willst, dann wähl die Klasse, die du am meisten magst und spiel sie so wie du es für richtig und effizient hälst. Spielt eh keine Rolle, da du mit schier jeder Klasse als “Joaaa, den nehmen wir noch mit, den armen” behandelt wirst.

Ausgenommen sind: Wächter (Reflection), Mesmer (reflection + Haste) und selten mal nen Dieb (da man durch seinen Stealth leichter skippen kann).


Und jetzt noch zum Thema ConditionDuration. Also das kann auch im Zusammenhang mit “nicht-dmg-Zuständen” einen Sinn ergeben. Wenn der Immobilize im WvW nun plötzlich 5s statt nur 3s hält, dann ist das doch auch ganz nett, oder?
Genauso verhält es sich mit Freeze, Cripple, Schwäche und Verwundbarkeit. Das ist dann der Support durch Zustände. Ist man also ein reines Condition-Monster, so macht ConditionDuration mMn viel mehr Sinn, da man gleichzeitig DMG und Support verstärkt.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Allgemeine Frage zu den Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Nunja nicht ganz,
Wenn man den Warry spielen kann, dann ist er eher total OP im PvE. Er macht viel zu viel DMG im Vergleich zu den anderen Klassen und hält auch noch fast schon anmassend viel aus dabei. Er ist so zu sagen der im Spiel existierende Easymode für alle PvE Herausforderungen bis zu einem gewissen Grad. (Ja irgendwo in den Fraktalen auf sehr hohem lvl wird es dann langsam schwierig mit der Strategie “ich mach einfach mehr DMG als ihr”)

Ansonsten kannst du im ganzen PvE-Land die meisten Gegner einfach aus-DMGen. Damit meine ich, dass du ein absoluter Movementkrüppel sein kannst und nur deine starken Angriffe durchspammen kannst und du wirst damit die meisten Feinde abräumen, da du ihnen viel viel mehr Schaden machst als die dir. Selbst Veteranen solltest du so plätten können.

In Dungeons funktioniert es dann wiederum, weil man dann halt einfach 4 Warry’s mitnimmt und die zusammen Fokus-DMG auf die Mobgruppe macht. Fällt einer von euch um ist kein Problem, da der sofort wieder aufsteht, sobald irgend ein Mob stirbt (und die sterben schneeeeelll gegen 4 Warry’s).

Aber ich glaube ich werde bereits wieder viel zu ausführlich… ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Oh my ghoshyy..
Hat schon mal einer von euch gegen Coarr ein Battle im WvW gemacht?!
Ich glaub ihr habt keine Ahnung wie grässlich so ein Waldi im Small Scale jetzt schon ist und wie viel schlimmer der durch diese Buffs (od. Buggfixes) noch werden könnte.

Ist zu hoffen, dass Anet nen Fehler gemacht hat mit dem Archetyp, dass die Pet’s immer versuchen hinter einen zu gelangen. (ich stell mir das so vor, wie die Untoten, wenn man im Kreis rennt und sich dreht, dann sind die nur noch am rennen und machen sonst nix mehr, weil sie nie ganz hinter dich kommen).

Das beschriebene “Kiten” vom Pet ist aber verdammt schwer, wenn der BM-Waldi noch auf Conditions geskillt ist, paar Trapps dabei hat und dann auch dauernd dafür sorgt, dass man verkrüppelt oder gefreezed ist. Dann ist das Pet nämlich immer schnell genug um noch drauf zu prügeln und das Pet macht ziemlich saftigen DMG. Zumindest im WvW.

Aber ein “Boooh”-Punkt ist am Waldi immernoch vorhanden… Im PvE ist sein AoE-DMG eher mau. Wär vielleicht noch was, wenn man dem Pet die Eigenschaft gibt, dass es mit seinen Angriffen mehrere Ziele hitten kann. Das Tierchen macht ja durchaus einen ordentlichen Anteil vom DMG und weil praktisch alle Pet’s mit fast allen Angriffen nur Singleltarget sind deckt der Waldi nur sehr schlecht mehrere Ziele ab.

Hätte der Waldi noch sowas, so würde er wohl keinem Warry oder Guard mehr nachstehen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Krieger zulangsam/grafisch nix

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Yanthir,
Joa… Jeglicher Zustandsentferner fehlt.. Und du hast auch kein Schmerz ertragen. Ich hab halt lieber den Adrenalinauffüller dabei = Zu Kampfbeginn mit vollem Adrenalin starten.
Zustände halte ich zB durch “Schüttelt es Ab” unter Kontrolle, wobei ich mir den Skill üblicherweise lieber für nen Stunbreak aufbewahre.
Dazu ist Auto-Ausgeglichene Haltung eine sehr mächtige Eigenschaft, die es mir erlaubt Gegner sehr leicht zu bekämpfen, die mich eigentlich gerne gestunned, feared, usw. hätten. Ein Burst-Dieb mit BS kontert man am leichtesten mit Schmerz ertragen + Bolas werfen und dann 100B drücken. Bevor er weg kommt ist er tot oder fast tot und die restlichen HP’s kloppt man ihm im Stealth raus, weil er nicht schnell genug aus der Range vom GS kommt! ^^

Zudem sehe ich mehr Sinn im Kraftbaum, da ich (a) keinen + Zustandsschaden brauchen kann und (b) +200 Kraft sollte man nicht unterschätzen, das ist auch ne DMG-Spritze. Zudem habe ich satte +22% Basis-DMG mit dem GS drauf. Und jetzt kommt der Knüller.. Machst du wirklich DMG mit deiner Schwert-Schild-Kombi? O.o
Mit dem Waffenset regeneriere ich oder hole den Gegner ein um ihn erneut zu immobilisieren und wechsle danach schnellst möglich wieder auf das GS um meinen DMG drücken zu können. → Macht gar keinen Sinn den DMG für das Waffenset zu pushen. (ja selbst den F1er breche ich ab, da ich lieber 100B wärend des Immobils durchhämmer)
Ach ja, genau und ich habe noch +20% Condi-Duration als Basis. Macht schon was her, wenn die Immobil’s alle noch n bissle länger halten. ^^ (4s +20% = 4,8s)

Zudem benutze ich imho sehr oft Schwert-Horn beim Roamen. Damit ich perma Eile halten kann & das Horn entfernt ja auch noch Zustände, die mich verlangsamen. Ist also sehr gut geeignet um schnell aus ner doofen Situation raus zu kommen. Für richtige Kämpfe würde ich hingegen eher Axt-Schild als Sekundärset wählen, da “Ausweiden” bei nem Crit so einen riesen Burst raushämmert, dass es alle Eigenschaften vom Schwert sowas von in den Schatten stellt.

Das Schwert finde ich einfach genial zum Roamen und das Horn ist auch genial zum Roamen und das GS ist eh das Beste zum Roamen, also ist für mich diese Waffenwahl die Logische.

Nun habe ich an Stelle der Siegelrecharges lieber den + Crit-chance bei Adrenalin dabei und zudem noch Adrenalinfiller, wenn ich getroffen werde dabei und schon ist mein Adrenalin auch wenn ich es benutze in Windeseile wieder voll! Die Synergie zusammen mit dem Healskill, welcher mir mehr als 50% meiner HP’s auffüllt, wenn ich volles Adrenalin habe, finde ich einfach genial.

Zum Schluss: Ich versuche die Zustände unter Kontrolle zu halten, indem ich eine spez. Rune mit -Condition-Duration (also Zustände Enden schneller) und ein Bufffood mit -40% ConditionDuration (also Zustände enden noch schneller) nutze.
Macht schon ziemlich viel aus, wenn Zustände 60% verkürzte Wirkungsdauer haben! ^^ Dadurch kann ein Zustandsbuild nämlich fast nicht mehr genug DMG verursachen um gegen den massiven 10k+ HP Heal pro 30 Sekunden anzukommen. (Man muss auch miteinrechnen, dass ich vielen Angriffen ausweiche, und ggf. massive Stacks durch “Schüttelt es Ab” instant entferne)

Alles in Allem bin ich mit meinem momentanen Roamerbuild mit welchem ich schneller als jeder D/D-Ele und sogar schneller als Diebe rennen kann und gleichzeitig böse Bursts und ewige CC’s verursachen kann. Natürlich hätte ich aber auch gerne den verbesserten CD und die Machtstacks, aber das hatte leider wirklich keinen Platz mehr in meinem Build..
Offensiver möchte ich nämlich nicht gehen, da meine Ausrüstung dazu schon viel zu offensiv ist.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Was ist ein Magier ?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Und was ist mit David Copperfield oder Houdieni?! Die gibt’s / gab’s wirklich! :O

Sam
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Heartseeker verbugged ?

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Maartac,
Ich habe gerade ein De ja vu, da ich diesen Tipp schonmal wem gegeben habe…
Aber schau mal im PvP nach, ob du im Stealth deinen HS auf “AutoAttack” gestellt hast. Wenn ich mich recht erinnere dann kann man das nämlich bei so ziemlich jedem Skill einstellen, dass das Spiel diesen automatisch auf CD hält. Wie sich das aber bei einem Dieb mit Skills ohne CD’s verhält weiss ich gerade nicht.

Dinge auf “Automatisch Ausführen” stellt man mit [STRG] + Rechtsklick auf den gewünschten Skill. Danach sollte unten in der Leiste auch irgendwas stehen von “automatisch Angreifen mit [TRG] + Rechtsklick Deaktivieren” oder sowas.

Falls es das nicht war kann es aber auch gut sein, dass Molch dein Problem erfasst hat. Zu hektisches Herumgeklicke, wenn ein Gegner auftaucht kann bei einem Dieb schnell dazu führen, dass man unbeabsichtigt Skills wiederholt verwendet. (Ganz geil ist auch das aus Versehen 2x C&D drücken, da man damit sofort alle Initiative verballert UND wieder sichtbar wird! xD)

Also cool bleiben, geduldig spielen und in Ruhe deine Skills drücken. Ja nix 2x oder noch öfter anschlagen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Condibuild P/D im WvW

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also P/D-Diebe haben wirklich so ihre Vorzüge, aber auch Nachteile. Irgendwo muss ja auch eine Ballance vorhanden sein. Wie schon viele erwähnt haben ist der ConditionDieb eher ein langsamer töter. Dafür ist sehr sehr viel zäher als andere Diebe und kann flexiebler agieren. Üblicherweise kann ein P/D-Dieb auch 1vX wesentlich besser durchhalten und das Doly trotzdem noch killen und noch lebend davon kommen, wärend die meisten Burst-Diebe vorher tot sind.

Lager solo cappen geht übrigens um WELTEN schneller, wenn man Trittnägel ausrüstet bevor man ins Lager rennt, alle um eine Ecke herum auf einen Punkt lockt, Stealth, Nägel schmeissen, Daggerstorm zünden. → Sterben innert wenigen Sekunden an massiven Bleedingstacks.

Dafür hat der P/D-Dieb mMn durchaus ein grösseres Problem mit flüchtenden Feinden. Ich hab es zB auch recht leicht mit meinem Warry zu entkommen. Guards und Ele’s haben meist zu viele Condiremove’s und Def-Möglichkeiten und können deshalb sehr lange durchhalten und sich dadurch in Sicherheit bringen. (je nachdem wie weit es bis zur sicheren Stelle ist) Thja.. Mesmer fangen wir erst gar nicht an. Wenn die entkommen wollen, dann schaffen die das meist auch mit ihren Stealth’s, Port’s, usw.

Das Problem hier ist, dass man mit jeder Klasse und auch mit Burstbuild’s sehr schnell und leicht die “lowbob’s” abfarmen kann. Dafür braucht man kein super unbesiegbares P/D-Build. Und die guten Spieler, gegen die es einen interessanten Fight geben könnte.. Thja die sind entweder so gut, dass auch mal der P/D-Dieb (den beherrschen auch nicht viele wirklich gut) an denen stirbt oder dass die Spieler entkommen können, weil sie es drauf haben!

Ich habe auch ne Zeit lang P/D-Dieb gespielt, bin aber imho wieder davon ab gekommen. Aus Spass spiel ich gerade sehr fleissig mit meinem Warry. Der hat FullZerker-EQ und eine etwas spezielle Skillung + Waffen. Ihr würdet aber nicht glauben was ich mit dem alles anstellen kann. Ich bin schneller als jeder Dieb oder Ele, Ich hab diverse Gegner im 1o1 schon abgeräumt, ich kann mit dem Build und genau der Spielweise auch locker im Zerg mitwirken und üblen Schaden anrichten, usw.

Klar, 1 guter Spieler reicht und ich lieg in nem 1o1 im Dreck. Merk ich aber dass er für mich nicht schlagbar ist → 180° Wendung und davonrennen. Die Wenigsten schaffen es hinterher zu kommen. ^^

Mir ist einfach aufgefallen, dass genau diese Eigenschaft mit unter eine der wichtigsten Fähigkeiten im WvW ist. → Flüchten zu können. Ich kämpf gegen 1 und 4 Weitere kommen angerannt.. Jeder der nicht flüchten kann ist tot. Jeder der schnell genug ist um zu entkommen oder sich halt einfach 18s stealthen kann.. thja der lacht sich eins ins Fäustchen. Noch besser ist es, wenn man weiss wo die eigenen Leute sind und die Gegner dann in diese “Falle” lockt, indem man da hin flüchtet.

Dieses Flüchten/verfolgen hat ein P/D natürlich sehr gut drauf, aber ein BS-Dieb sollte da noch besser drin sein und ist mMn daher für viele Situationen besser geeignet. Auch ein 1vX kann ein guter BS-Dieb für sich entscheiden, indem er die Ziele einfach auseinander zieht und dann einen Runterburstet und dann schnellstmöglich wieder verschwindet und dann den zweiten fertig macht, usw. (alles schon erlebt)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Bunker Ele op oder ich zu blöd?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Grinz,
Nein gibt keine 1o1 Turniere im PvP. ABER es gibt Farpointholder, die gerne mal ganz alleine dort stehen und den Punkt deffen, solange es möglich ist. Der DARF erst gar nicht wegen nur 1 Roamer sterben, sonst ist da i-was falsch. Üblicherweise machen diese Farpointholder aber praktisch keinen Schaden, weil sie schlicht nicht darauf ausgelegt sind, sondern primär zum Überleben.

Der TE ärgert sich nur, dass da so einer war, der scheinbar als Bunker alles geowned hat. Jeder, der selber mal einen D/D-Ele gespielt hat weiss aber, dass das so gar nicht möglich ist! Entweder der Ele war ein Hybrid oder der TE + Konsortium waren echt verblüffend schlechte Spieler, die sich willig auf die Schlachtbank gelegt haben und keinen Hilfsfähigkeitsslot verwendet haben, da ein Bunker-Ele im sPvP sonst nie und nimmer genug DMG aufbringen kann um ein 1v3 auch nur ansatzweise für sich zu entscheiden… :O (höchstens noch ne Weile durchhalten bis Verstärkung kommt, aber niemals die 3 solo killen…)

Freundliche Grüsse

Sam
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Wächter Farming und WvWvW

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich dachte das AH-Build sieht für die meisten PvE-Situationen etwa so aus:
http://gw2skills.net/editor/?fUMQJASRlUgKDnGSOEf4ERVh4h9QjeE+XPgYEZIA-jkyAYrhoRQAoCQJPl1EogYpsIasKGMVpQq6MyejioVDA-w

Üblicherweise ist man da sowieso so zäh, dadurch dass man sich bei jedem Mal, wo man ne Verzauberung verteilt (auch an sich selbst) geheilt wird, jeder Dodge heilt und man ja durch die Autoattack vom Hammer Permaschutz erzeugt.

Also um das mal zusammen zu fassen wie schnell der wie viele Buff’s erzeugen kann:
- 1x pro Sekunde mit einem Crit (auch Symbol-schaden kann critten, man kann den Trait also praktisch perfekt ausnutzen)
- 1x alle 5s Elan bei Crit
- Wenn das Siegel der Hammer-Autoattack da ist, spendet es pro Sekunde 1x eine Sekunde Schutz
- Wenn man Hammer 2 in ein Kombofeld (zB Feuerfeld = 3x Macht oder Lichtfeld= Vergeltung) haut
- Beim Blocken von Angriffen (erhält man Macht -> Aegisblock, Heilskill-Block)

Also im Schnitt wirst du wohl auf ca. 2 bis 3 Verzauberungen pro Sekunde kommen. Solo. Spielst du aber in einem Team, das nahe bei dir steht kann es 5x mehr sein. (bis zu 10 Verzauberungen pro Sekunde sollten drin liegen und jede Verzauberung heilt dich)

So aber schauen wir noch schnell die Ausrüstung an:
Ich hab das nicht gleich verteilt wie Mathi in seinem Build. Warum? Ich wollte das Maximum rausholen und habe deshalb dort Beserker angezogen wo das Verhältnis Attributspunkte / 1% Crit-DMG sehr gut ist.
Ergo: Bei der Rüstung ist Schulter, Handschuhe & Schuhe Berserker (Attributspunkte / % CritDMG < 20)
Bei den Schmuckstücken sind es Ohrringe und Amulett welches Berserker wird. (Attributspunkte / % CritDMG < 20)

Bei den Steinen empfehle ich komplett alles Rubinjuwelen (also mit Berserkerwerten) einzusetzen, da die mit Abstand den besten Wert haben, wenn man Attributspunkte / % Crit-DMG vergleicht! (Falls man also noch etwas defensiver gehen will nimmt man besser einen anderen Ring, als zwei andere Juwelen!)

So und nun hat man nen wandelnden, Buffspenden, Panzer, der auch noch heftigste Crit’s verteilen kann. Damit du noch ne bessere Crit-chance hast nutzt du am besten die Rampager-Runen, da du dadurch 30s Wut-Buff erhalten kannst UND dazu noch +5% Critchance, während Auswirkung von Wut hast. (dann wärst du bei 61% Critchance, wenn Wut aktiv ist)

Die Rune kannst du dir sparen, wenn du viel mit Warri’s unterwegs bist, die Wut verteilen, für Solo und Randomgruppen finde ich die Runen aber super für das Build. (selbstversorger und so, ne? ^^)

Dann kannst du, wenn du willst noch Buffood, usw. nutzen um zB die Critchance noch weiter zu erhöhen und wiederum Buff’s auszulösen, wenn du einen Gegner triffst. (gibt’s alles)

[edit] Nachtrag:
http://gw2skills.net/editor/?fUMQNAsdRlUgqCnFyvDf4EhNDBCwKFx7e4MwYGB-jUyAYLioRCEIRIQJvioxWZLiGr2GTVmUlrgs3IpA-w

So sieht übrigens mein momentanes Build aus. Es ist primär auf max DPS ausgelegt. Gegen Normale Feinde lebt man damit aber dennoch sehr lange und macht gleichzeitig wirklich recht viel DMG. Warum leb ich so lange?
Ganz einfach → Blenden.
F1 Blendet alle Feinde in der Nähe und zündelt mein Ziel an. Das hau ich dann wegen dem massiven DMG ziemlich schnell platt. Zudem kann ich mit dem GS-Sprungangriff nochmal blenden, Fokus und Schwert haben jeweils auch nochmal ne Blendmöglichkeit und jedes Mal wenn ich wen blende bekommt der netterweise 3 Stapel Verwundbarkeit auf’s Auge gedrückt. F1 wird jedes Mal wieder aufgeladen, wenn ein von mir angehittetes Ziel stirbt, wodurch man den Spell in manchen Situationen durchspammen kann.

Man ist durch die Ausrüstung jedoch sehr fragil und sollte wissen, wann man doch besser mal rausdodged oder wann man den Block-Heal starten sollte um aus ner doofen Situation raus zu kommen. Für’s normale open PvE und Dungeons finde ich das Build so sehr gut, Für WvW ist mMn eher schlecht, da man zu fragil ist.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)