Hey Luthan,
Ja ich habe auch schon oft gelesen, dass diebe im PvE recht schwer zu spielen sind. Wer aber mal einen guten Dieb im Team hatte (zB in einem Dungeonrun oder Fraktal), der weiss wie verdammt geil die da abgehen können.
Ich hatte zB schonmal in den Fraktalen einen Dieb im Team. Der war ne totale GC, stand aber immer noch als Letzter und hat sogar einen Boss solo gefinished. Der ist einfach gedodged wie der Teufel, das hatte der richtig richtig pervers gut drauf und keine andere Klasse kann so oft hinter einander dodgen, wie ein Dieb! :O (man muss es halt nur traiten)
Die Heilung darf man auch nicht unterschätzen. Es kommt halt darauf an, wie der Dieb sich traited und spielt. Wenn er zB einen auf Stealther macht, dann kann er sich im Stealth selbst regenerieren, Zustände entfernen und 50% schneller rennen. Oder du machst einen sehr defensiven Condition-Dieb der mit dem Heilsiegel spielt. (das Heilsiegel ist ja dem Ele-Siegel sehr ähnlich). Zusammen mit dem Selfheal im Stealth und diesem Siegel und dann noch dem Heal bei Initiativeverbrauch hat der Dieb plötzlich ne verdammt gute passive Healpower! :O (hab ich alles schon erlebt)
Zum Thema Mesmer: Jaaaa, die sind auch verdammt hart. Da mach ich normalerweise auch einen Bogen rum, wenn es nicht sein muss. Ausser ich spiel selber einen Mes, dann burst ich sie gerne mal weg (wenn ich noch den Überraschungseffekt auf meiner Seite habe, dann noch lieber ^^) Das freut dann meistens auch meine Mitspieler, wenn ich den Mes in 3s down prügel und die sich schon mal nicht mehr auf den konzentrieren müssen.
Zum Thema “langer CD auf Konfusion”: Nur mal so ein Beispiel… Condition-Shatterer:
- Jede geshatterte Illusion lösst Konfusion aus
- Jedes Mal wenn eine Illusion zerstört wird, lösst sie Konfusion aus
- Wenn eine Illusion zerstört wird, lösst sie einen zufälligen Zustand aus
- Beim Shattern wird der eigene Charakter mitgezählt
- Chaosrüstung macht Konfusion
- Illusionärer Magier castet Konfusion
→ man kann alle 11s Mindwrack auslösen, was kurzum 8 Konfusionsstacks AoE verteilt! (insofern man 3 Illus hat und man selber am Feind steht, was aber nicht so schwer ist wie es klingt.)
→ Schrei der Frustration kann man alle 23s… Lösst satte 12 Konfusionsstacks aus… (immer davon ausgehen, dass man am Gegner dran ist und 3 Illus parat hat)
→ Diversion unterbricht das Ziel (zB bei einem Heal) und der hat dann (bei max Illusionen, usw.) 8x Konfusion drauf.. Ha..haaaaa! ;p
Buildbeispiel:http://gw2skills.net/editor/?fgEQNAsfWlwzKq3UTmGb9Ii5DBHqHXH49dlZwbXIA;T0AAzCpoay0koJbTumkNtAZsw5j3HTQA
(und das hat noch das Schwert als Gabcloser und für den Unverwundbarkeitsskill dabei, mit Zepter wären dafür noch mehr Confusions möglich)
Bitte erzählt also nix von “Hoher CD auf grosse Confusion-Stacks”. Der Mes hat also durchaus keine langen CD’s auf seinen Konfusionen. Bzw. er kann so oft hinter einander neue Konfusionen auf dich drauf schmieren, dass du eh tot bist bevor ihm die Möglichkeiten ausgehen! ^^
Nach GW2 Wiki bedeutet 1x Konfusion bei 1400 ConditionDMG (Mit gemüsepitze und den vollen Killstacks wär der aber bei etwa 1700) bedeutet ca. 360 DMG.
Bei 8 Stacks wären das also 2880 Schaden pro genutzte Fähigkeit. (Und dazu zählt auch Dodgen, Waffenwechsel und jeder Angriff… :O )
8 Konfusionsstacks sollte man durchaus mehrfach auf den Gegner bringen können und das immer wieder. Condi-Remove bringt da auch nicht viel, da sie eh nur ca. 4s drauf sind und nach paar Sekunden bereits die nächste Welle an Confusions auf den Feind zurollt.
Sich erfolgreich gegen sowas zu wehren ist fast unmöglich. Deshalb ist der Confusion-DMG im sPvP auch massiv reduziert! (nicht aber im WvW und PvE) Dort würde 1 Konfusion bei gleichem Condi-DMG-Wert “nur” 170 DMG verursachen.
Condition Mesmer sind im WvW also durchaus vielleicht ein wenig OP… :O
Freundliche Grüsse
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -