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Nervig!

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also die 1 kenne ich nicht,noch nie gesehen! :O (und ich hab schon oft mit ner Splitterbombe auf die Zinnen gefeuert)
die 2 ist total ärgerlich und kann viel kaputt machen. Besonders schlimm ist das mit dem SB, da dessen 1er Skill ja mehrere Targets trifft und herumspringt. Wenn da noch 1 Pfeil am herumhüpfen ist sollte man sich nicht tarnen, weil man dann sowieso sofort wieder enttarnt ist!
Zur 3, Ja ist nervig, dass die Grafik dich wieder sichtbar darstellt. ABER → Gegner sehen euch trotzdem nicht. Bin schon fast tot gewesen, hab Zuflucht geschmissen und mich dann paar mal mit dem SB nach vorne geportet (ich war also nach optischer Darstellung sichtbar). Bin dann einfach an 3, 4 Spielern vorbei gerannt (also direkt vorne durch, die hätten mich ganz bestimmt bemerkt!) und haben keinen Wank in meine Richtung gemacht.

Punkt 3 ist lediglich ein Darstellungsfehler und nichts weiter. Gegner sehen euch trotzdem nicht.

Was mich viel mehr stört ist, dass die Portdistanz vom Schattenschritt sich mitbewegt, wenn man weiter als 1200 weg von dem Portpunkt geht. Dadurch verliert der Skill einen Grossteil seiner Effektivität. Mir wär es lieber, wenn man den Punkt setzen könnte und dann auch genau an die Stelle zurückporten kann, ähnlich wie beim Nekro der Spektralgang. Der kann auch so weit rennen wie er will und sogar Klippen runterspringen und sich damit dann wieder nach oben setzen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Gut aussehende Rüstung?

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Das ist das Monokel! :O (welches ich auch trage)
Aber ich geb zu, sieht auch nicht schlecht aus, dein Charr! Wir würden wohl super zusammenpassen, wenn wir neben einander stehen würden! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Winneh,
Die Frontsau supportet aber nicht primär.. Sie ist mehr eine reiner CC-Spammer. Wenn du den Port nicht hast, dann bist du ja irgendwie auch nicht wirklich ne Frontsau… Dann bist du ja höchstens einfach irgendwo vorne am reinchargen wenn der Pushbefehl kommt, aber nix da mit im Voraus festnageln, usw.
Spielst du eher in Random-Zergs oder in strukturierten / disziplinierten Trupps? Und weisst du wie viele Gegnerzergs ich schon gesehen habe, bei denen der harte Kern immer sehr nahe beisammen steht? Ja da kannst du die auch beim Pushen aufhalten, indem du dich da rein Beamst und die einfängst. Okay, die Stabi haben rennen raus, alle anderen sterben in dem Teil. (schon mal gegen Lupicus gekämpft? Sieht etwa gleich aus, wie mit dem seinem Ring, nur ist der Ring kleiner, es sind mehr Gegner drin und es kommt viel mehr DMG rein, die Wenigsten, die da nicht raus kommen überleben sowas)

Und wenn du ja sowieso immerzu nur im Schutz der Masse stehst, ja dann sieht alles anders aus. Ja dann macht Heilkraft mehr Sinn, ja dann brauchst du nicht so viel Vita, ja dann kannst du generell offensiver spielen. Ich hab auch nie was anderes behauptet.

Mir ging es darum, dass man ab einem gewissen Niveau anfängt die Aufgaben zu splitten um ein Optimum an Effizienz zu erreichen. Und ich bin halt so ein Typ, der sich immer entsprechend des Optimums ausrichtet und einfach hofft, dass sich im Zerg genügend weitere von den Leuten befinden mit denen ich die Taktik zusammen durchziehen kann.

Und zum Thema: Der Caster kann seinen Cast nimmer machen, wenn du an ihm dran bist… Soll ich jetzt lachen? Der Ele hat seinen Feuersturm schon lange gecastet bis du bei dem bist. Könntest du dich porten würds anders aussehen, aber du spielst mit dem GS und ohne Port, musst also laufen… Da wird dann der AoE-Schleier gecastet bevor du dort bist. Porten sich 5 Wächter aber mit 1200 range in die Gegner, machen den Ring (latschen ggf. n paar die nach vorne wollten für die AoE’s schon mal da drein und fallen um), machst deinen Knockback und stresst sie mit deinen Leuchteffekten. (muss nicht mal viel DMG kommen, da reichts wenn plötzlich ein paar dicke Kerle mit leuchtenden Hämmern im Zerg stehen, das die Leute anfangen zurückzuweichen. Der BOOOHH-Effekt beim Beamen ist da viel schlimmer als aus der Ferne nen Holzkopf mit GS auf dich zurennen zu sehen)

Dann sollte es eig. nicht lange gehen bis dann auch die ersten Hammer-Warry’s bei euch vorne sind (die ja nicht porten können) und dann ihre CC’s in die gefangenen Gegner reinballern. (ja die, die nicht aus den Ringen kommen und noch leben, an die kommen dann die Warry’s auch noch ran) und dann, wenn die ersten AoE’s nach vorne gesetzt wurden rückt der restliche Zerg zu den Frontsäuen nach, bzw. pusht dann mit “1 spammen” durch die flüchtenden Gegner (die ihr mit dem Immobilisier-Schlag und ggf. mit Wächterwällen aufhaltet) durch und räumt alles ab.

Und hier stelle ich nochmal die Frage: Wenn dein Ring sitzt und du damit nur schon 5 Gegner mitten im AoE festhalten kannst (= 5 sichere Kills, die nicht mehr gerezzed werden können, weil dein Zerg dort hinpushen wird), hat sich das dann nicht schon mehr gelohnt, als n bissle mehr DMG machen zu können?

Ich hab einfach so das Gefühl, dass du den Perfekten Wächter für’s Nachrücken gemacht hast und nicht für die “Frontsau”. Daher glaube ich, dass wir dauernd an einander vorbei reden.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Kleines Problem mit Rückenstich

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Mykas,
Stealth dich mal an ner ruhigen Stelle und guck dir den Skill “Rückenstich” genau an. Vielleicht hast du zufällig die Auto-Attack zu dem Skill eingeschaltet. (Strg + Rechtsklick auf den Skill = Autoattack ein-/ ausschalten)

Wenn du mit der Maus über den Zeiger fährst solltest du unten in dem Skillbeschrieb einen Satz finden, der eben beschreibt ob du die Autoattack ein- bzw. ausschalten willst. Steht da sowas wie: "Autoattack mit Strg + Rechtsklick ausschalten ", dann ist die eingeschaltet und du solltest sie ausschalten. ^^

Falls es nicht daran liegt hab ich keine Ahnung was es sein könnte, denn ich hab das Problem nicht und auch nie gehabt. Müsste also durchaus korrekt funktionieren.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Ehrenmarken

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmmm…
Also ich gebe zu, zum Marken farmen sollte man am besten eine Klasse haben, die das auch richtig gut kann. Dass es manchmal gut und manchmal schlecht läuft, das kann ich auch nur bestätigen. Es kommt halt wirklich auf vieles an.
Wenn es aber wirklich mal gut läuft, dann ist man extrem schnell im Marken abgreifen. Viel schneller als mit JP’s. Zudem gibt’s dann auch ordentlich Karma, Geld, EXP, WXP… Jo eig. alles, ne? ^^

Meine Erfahrung mit JP’s ist übrigens sehr schlecht. Viele, die da drin lustig Leute runterschubbsen und 5v1 abfarmen, viele, die dich nicht mal bis ins JP lassen, wenn sie dich sehen und das auf allen Grenzländern, von den Ewigen erst gar nicht angefangen. (schlimmste Location, die ich kenne)

Da kannst du an einem Guten Tag vielleicht mal locker durch 2 von 3 durchhüpfen und hast kein Problem, bist in 10 bis 15 Minuten mit einem fertig. (also mit ins WvW reisen, hinrennen, Hopsen) Manchmal kann es aber richtig arschig sein und du kannst 2 Stunden lang die JP’s abklappern und in allen sitzen irgendwelche Spacken, die gern PvE’ler abfarmen. (aber nicht solo 1o1, wo man ne Chance hätte, das gibt minimum 3v1 aufwärts)

Ergo: Für mich ist beides ein unsicheres Geschäft, aber mir macht der offene Kampf mehr Spass und ich hab daher die besseren Erfahrungen damit gemacht. Für mich also die beste und einzig wahre Möglichkeit → Zerg joinen und Feinde wegbashen! ;p

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Ehrenmarken

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Rasselbande,
Das ist jetzt kein Scherz: Mit meinem Twink-Dieb bin ich ne Zeit lang im Zerg mitgerannt um EXP zu sammeln und paar Marken, damit ich mir dann auch die Rüstung gleich holen kann.
Deine 25 bis 40 Marken erreicht man in <1h, wenn man mit dem Zerg mitrennt. Ich musste nur 1x in den Gegnerzerg porten, Dolchsturm durchlaufen lassen, zurückporten bevor ich down gehe und dort stehen bleiben.
Hat unser Zerg die Gegner gewiped, so konnte ich LOCKER 20 Taschen aufheben! Nach einem Abend (etwa 3h Spielzeit) hatte ich über 70 Marken zusammen und die Meisten davon am Anfang gemacht, als wir viel offensiv gemacht haben. (später mussten wir viel deffen und rumporten, usw. und sind nicht mehr zum Schlachten gekommen)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Eigenschaftslinie "Arkane Macht"

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Sagen wir es mal so:
Die Zauber werden ausgelösst und ich hab KA, was der TE gemacht hat, dass sie nicht ausgelösst wurden!

Was man natürlich auch wissen muss ist, dass die Zauber auf jedem Element nen 10s CD haben. (also dodged man öfter als 1x in 10s auf dem gleichen Element, passiert nix) Und es sind nicht genau die gleichen Zauber. Nur der AoE-Heal auf Wassermagie ist gleich. Flameburst und Chrining Earth sind hingegen wesentlich schwächer (was auch Sinn macht, da das sonst total überpowert wäre!!) Und der Dodge auf Luftmagie ist ein AoE, wärend der eigentliche Zauber singletarget wäre.

Wenn man mit der Arkanen Ausflucht umzugehen weiss, ja dann ist dieser Trait extrem mächtig! Ich hab den auf jeden Fall immer mit dabei und die 30 Punkte in Arkan sind genau wegen diesem Trait fest verankert.

Ein weiterer unbezahlbarer Trait in Arkan ist dann noch der, der bei jedem Elementwechsel einen spezifischen Buff gewährt. Der muss auch fast immer mit dabei sein. Und dann bleibt nur noch ein freier Traitplatz frei. Ich hab da immer “Elan bei Crit” drin, damit ich öfters dodgen kann und auch die Arkane Ausflucht durchweg in allen Elementen nutzen kann. Hat für mich einfach die besten Synergieen.

Freundliche Grüsse

Sam
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Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Winneh,
Thja.. Schlussendlich stirbst du gegen den Ingi trotzdem an der Konfusion, weil du i-wann alles auf CD hast und sie dann einfach drauf bleibt. Im Zerg geht das halt einfach 100x schneller, da dort 8 Mesmer und 1 Ingi dich mit Konfusion vollkotzen. Kommt dann noch ein Ätherfeld, das von X Finishern ausgelösst wird… Viel Spass mit der Konfusion.

Nein es geht ja eig. gar nicht wirklich darum. Meine Erfahrung ist einfach, dass man nur so mit Zuständen vollgemüllt wird im Zerg. Das merkt man auch im Smallscale. Sobald mal 3 Leute nen Hals auf dich haben kannst du davon ausgehen, dass deine Leiste fast durchweg voller Zustände ist, egal, wie viel du entfernen kannst. (mein ingi hat 6 Condiremoves + noch einen der automatisch bei 75% HP’s ausgelösst wird)

Kann ja sein, dass deine Ausrüstung mehr DMG macht und für die meisten Situationen gewappnet ist, zusammen mit deinem Build. (bei welchem man sich nun auch fragen kann, wie optimal das für die Frontsau-Aufgabe geeignet ist.. Richterliche Intervention + Stabibuff sollten ganz bestimmt dabei sein, sonst funktioniert die Taktik nicht) Aber was ich gesagt habe: Mit Soldaten-EQ ist man auf der sicheren Seite.

Zum Thema, mit mehr DMG zwingst du die Genger dazu zu agieren. Naja.. Wenn du mir viel DMG machst, dann hat das nicht zur Folge, dass ich dich Fokusse, sondern, dass ich zurückweiche. Nur blöd, dass die Frontsau genau das Gegenteil machen sollte… Die Leute am aktuellen Standort festhalten, damit der DMG deiner Backline voll draufhalten kann.

Der Trick ist: Du castest Hammer 5 und beamst dich kurz vorm Auslösen mitten in die Gegner → Zack, alle sind sie im Kreis gefangen, MEHR als 5 Leute, wenn du sie kalt erwischt hast. Dann kannst du bissle draufkloppen, den Immobilisierer machen, usw. und “wirken” bis die Backline ihre AoE’s gewirkt hat und nachrückt. So lange musst du da vorne aber in starker Unterzahl überleben können und wenn möglich die Gegner am Flüchten und Angreifen hindern (CC verursachen, ne? ).

Ich hoffe du erkennst langsam, warum dein DMG egal ist, in so einer Situation. Auch deine Heilung kann man ausser Acht lassen. Ob eine Regeneration nu mit 120 oder mit 300 HP’s pro Sekunde Tickt. In den 3s bis 8s kommst du nicht auf 5k lifereg mehr → Schwächer als Soldaten-EQ.

Schau mal: Es geht hier um Aufgabenteilung. Dass das effektiver ist als Selbstversorger zu sein ist offensichtlich. Es ist auch in der realen Welt so. Die wenigsten Länder würden zB. funktionieren, wenn sie gewisse Rohstoffe nicht von anderen Ländern beziehen könnten. Man Teilt die Arbeit auf: Land A macht viel Nahrung, Land B fördert dafür Öl, Land C hat die schlauen Leute, die die Entwicklung vorantreiben, Land D dafür die billigen Arbeiter, usw.

Im Zerg sieht es dann ähnlich aus. Für die kurzen Momente, in denen man Pusht bietet der Wächter Stabbibuff, seinen Hammerring um die Feinde einzuschliessen und bissle CC (vielleicht noch nen Reflexionswall). Die Ele’s den AoE-DMG, Nekros die Zustände und mehr CC (+ brunnen), Frontsaukrieger Unterbrechen, Mesmer machen Stealth, Hastebubbles, usw.

Wenn es schnell gehen muss, dann werden die Aufgaben aufgeteilt und man konzentriert sich darauf, was wer am besten kann und optimiert das. (oder ggf. die einzige Klasse die das drauf hat ist) Die Wächter haben da halt das “Pech” die einzigen zu sein, die den “Rohstoff” “undurchdringbare Wände” stellen zu können bieten. → Man fokussiert das und schaut, dass es optimal umgesetzt werden kann. (das ist auch eine unbezahlbare Fähigkeit im Zerg vs. Zerg)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Gruppengröße größer 5

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Ein Kommandeur kann das bereits?! :O
Aber.. Aber… Das wär doch perfekt um die Organisation zu verbessern und ggf. splitt-taktiken umzusetzen. Das Problem mit dem “Squad beitreten” ist doch eig. ganz einfach gelösst: Einfach mal im Ts sagen, alle sollen das Kommander-symbol anklicken und dem Squad beitreten, damit sie die gesetzten Wegmarken auch sehen. Wer im Ts ist und es hört, der macht das, der Rest nicht.

Dann kann der Raidleiter noch durchgeben, dass “Sammelpunkte” bei ihm immer das “nächste Target” kennzeichnen, weil er Sammelpunkte eh immer per Ausruf bekannt gibt. Das “Def”-Symbol steht für Scheinangriffe für das kleine Split-team und das “Angriff”-Symbol für das eigentliche Maintarget und schon kann man da wunderbar die Leute rumschicken & besser informieren, was wo geht.

Schade, dass ich noch nie gesehen habe, dass ein Raidleiter sowas aktiv nutzt. Ansonsten würde ich mich paar Nasen gerne auf Small Scale-Job’s wie Scheinangriffe oder Lager deffen (bis der Zerg da is) / cappen einlassen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Wann ins WvW für Ehrenmarken

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Rasselbande,
Also kommt durchaus aufs GL an, wie lange man hat um überhaupt bis zum JP zu gelangen. Dazu kommt noch, dass man auf dem Weg dort hin abgefarmt werden könnte und wie du schon erwähnt hast, auch gerne mal Gegner darin herumspakken. Je nach Server kann es gut sein, dass dort sogar permanent solche “Witzbolde” herumhängen.

Meine Erfahrung hat gezeigt, dass die Seefahrer damals extrem schlimm waren und auch gerne mal paar Kodashie’s ihr Spässe im JP treiben. Weiss aber nicht wie es in den anderen Brackets so ausschaut. Seit die Dropchancen im WvW verbessert wurden finde ich, dass es sich generell wirklich mehr lohnt, in einem funktionierenden Zerg mitzurennen. (insofern man viel AoE-DMG machen kann um möglichst viele Gegner anzuhitten)

Freundliche Grüsse

Sam
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Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ CptAurellian,
Wie meinst du “passive Aktionen”? Welche, die sich automatisch auslösen, wenn der Fall XYZ eintrifft?

Ich glaub nicht, dass das ein Bugg ist. Das ist eine Aktion und Aktionen lösen Konfusion aus! Auch wenn man zB beim Dodgen eine Fähigkeitauslösst = KofnusionsDMG. Deshalb zerfleddert man Ele’s mit dem Zustand auch so extrem.

Wechselt er das Element so lösst er minimum 1 Fähigkeit aus, wenn nicht sogar mehrere auf einmal. Dodged er und hat das geskillt, dass das eine Aktion auslösst → DMG, und so weiter.

Der Zustand verursacht im PvP nicht grundlos nur noch ca. 50% des DMG, den es im PvE/WvW verursacht! :O (Zusammen mit dem ConditionDMG-Bufffood ist das ziemlich unballanced im WvW, finde ich)

Und mit Soldaten-EQ macht man nun auch nicht sooo wenig DMG. Man hat immerhin einen sehr hohen Kraft-Wert. Da wär der DMG mit Kleriker schlechter (HK>Kraft=Zähigkeit → Hat ein defensives Mainatribut)

Was ich halt erkannt habe, ist dass Heilkraft überhaupt nix bringt, wenn man Burst überstehen will. Deshalb habe ich mit meinem Ele zB. auch auf Vita und nicht mehr auf HK gesetzt. → Jetzt überleb ich mit ihm auch sehr harte Bursts, die mich zuvor geplättet hätten.

Und genauso stell ich mir das halt auch mit den Frontsäuen vor. Mit genug Vita überleben sie gewisse Situationen knapp, wo der Kleriker-Gear-Typ neben dran einfach umkippt, da seine passiven Heal’s in der kurzen Zeit nicht genug HP regenerieren können.

HK und Zähigkeit bringen primär was bei langen Kämpfen mit weniger Burst. Im Zerg ist es aber so, dass die Kämpfe kurz und extrem Burstlastig sind! Warum? Ganz einfach → Push, Push → Sammel, Sammel → Regg, Regg → Macht stack, Macht stack → Push, Push, usw.

Im Zerg sind die Auseinandersetzungen kurz, supportet wird vorher und nachher und je nach Zerggrösse, location, usw. sind dafür die Attackintervalle sehr kurz. Dir bringen also auch die Schmerz ertragens mit 90s CD nicht so viel, da du beim zweiten Push alles auf CD haben wirst.
Und genau deshalb ist Soldaten-EQ eben doch nicht so kacke, wenn der Zerg geordnet läuft. Hat man nach dem Push kein Sammeln + Reggphase ist man mehr auf sich gestellt und genau dann macht es dann mehr Sinn Zähigkeit & HK zu haben um ein besserer Selbstversorger zu sein.

Funktioniert der Zerg aber, so ist es eher sowas wie verschwendetes Potential. Und dann kommen wir nochmal zurück zu nem Punkt den ich gaaaanz am Anfang mal angesprochen habe: Man kann auch ne offensivere Ausrüstung zusammenstellen und wird es meistens trotzdem überleben. Die Chance zu überleben hängt dann aber massgeblich an der Zerggrösse ab. Je grösser, desto defensiver sollte man geskillt sein um wenigstens seine CC’s ganz durch zu bekommen, bevor man down geht. Je defesniver sollte man sein, damit man im Downstate nicht ganz stirbt, bis der eigene Zerg bei dir vorne ist. Schaffts der Zerg schnell genug, dann is es nicht so schlimm, wenn man down geht, weil man ratzfatz wieder gerezzed wird. Geht man ganz tot geht das mit dem rezzen viel länger → schlecht. Geht man gar nicht down können die 5 Leute DMG machen, die dich sonst gerezzed haben.

Wo wir dann wieder beim Punkt sind: Die Anderen machen den DMG. Kannst du mit deinem Guard wirklich so viel mehr Schaden anrichten, dass du damit mehr anrichtest als die 5 Leute, die es dann ggf. braucht um dich zu rezzen?

Meine Meinung: NEIN! Deshalb ist in erster Linie → Überleben das primäre Ziel! (als Frontsau, wohl gemerkt)

Hat man bisher nur schlecht organisierte, undisziplinierte Random-Zergs erlebt, verstehe ich Norjenas Meinung. Da macht dann der “Selbstversorger” mehr Sinn. Ist man aber mal zufällig in nen GD-Zerg oder nen GL-Zerg gestolpert (oder hat das Glück, mal nen disziplinierten Randomzerg zu haben, was es auch manchmal gibt! ^^) und bissle mit denen mitgerannt, dann sieht man plötzlich, wie viele Fähigkeiten so extrem nutzlos sind, da sie dort gar nie recht zum Einsatz kommen / nicht viel bringen.
“Oh toll, ich konnte mal zwischendurch 1k AoE-Heal machen, aber warte, die sind da ja alle gesammelt und pushen sich jetzt mit Wasserfeldern eh voll..” “Oh toll, ich könnte recht viel DMG machen, aber warte, ich war so doof, aus der Formation zu fallen und bin down gegangen bevor ich es zum nächsten Reg-Spot geschafft hab.. Hätt ich doch mehr Def gehabt, dann hätt ich das noch gepackt, da der geschwächte & zerstreute Gegnerzerg (der durch den heftigen Push auseinander getrieben wurde) gar nicht mehr so viel DMG machen konnte und ich nun von 2, 3 Gegnern, die mich gesehen haben gekillt wurde.”

Ich hab schon recht viel Erfahrung mit Zergfighting auch wenn ich sie mitlerweile selber sehr oft meide. Manchmal ist es wirklich schwer zu erklären und korrekt zu argumentieren warum sich dies und jenes bewährt hat. Man hat bloss immer wieder Situationen erlebt, in welchen die vorhandene Def nicht gereicht hat und dann ein, zwei Teile durch was anderes ersetzt und dann entweder bemerkt, dass es schlechter oder besser geht.

Je nachdem, was man im Zerg macht hat sich für mich halt immer wieder das Soldaten-EQ bewährt. Nimm das raus, tuh noch ein Soldaten-EQ mehr rein, oh geht schon ein stückchen besser. I-wo ist dann die Grenze, wo man sich fragt, ob man nun wirklich noch mehr Soldaten braucht und wechselt ein, zwei Teile wieder zurück, bis man dann zur Prime in nem noch grösseren Blobb rennt und dann wieder merkt, dass die Def nicht reicht und dann wieder zurückwechselt.

Glaubt mir, es sind Erfahrungswerte, die mich gelehrt haben, dass man mit Full-Soldat auf der sicheren Seite ist und mit entsprechender Erfahrung dann je nach Zerggrösse auch bissle offensiver gehen kann.

Schlussendlich muss ich aber dennoch sagen, dass die Guards, die einfach nur mit dem Stab rumrennen und 1 spammen schlechte Guards sind. Die sollten primär immer mit dem Hammer unterwegs sein und die CC’s verursachen (od. ggf. GS für den AoE-Pull) und den Stab immer nur kurz und zu taktischen Zwecken verwenden. (bzw. in der Regg / Buff-Phase und wenn der Raidleader sagt: Wächterwände nach vorne / in den Engpass / vors Ausfallportal) Die, die permanent mit dem Stab rumrennen sind “farmer”. Da man so am einfachsten die meisten Beutel macht, weil man damit einfach ewig viele Gegner anhittet.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Gruppengröße größer 5

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ arnefi,
Ganz einfach: Anet findet “gelb” ist ne hässliche Farbe! ;p

Ne, Scherz bei Seite. Mal grundsätzlich kann man sich durchaus auch im jetzigen Zustand organisieren und zusammen funktionieren. Wenn Gruppen nicht genau aufgehen empfiehlt es sich ggf. 2 halbe Gruppen zu machen, so dass nie einer ganz alleine ist und man immer noch wenigstens 1, 2 blaue Punkte zur zusätzlichen Orientierungshilfe sieht.

ABER, trotz all der Möglichkeiten, die man hat. Warum sollte man es nicht bemängeln, dass man sie so verbiegen muss um sowas “einfaches” zu erreichen?!
Ich denke aus, dass es für Anet ein winziger Aufwand wäre, da mal paar Sachen anzupassen und die Kommandeursfunktionen zu erweitern. (ich fänds immernoch cool, wenn der Kommander 3 bis 5 Ziele auf die Map malen könnte, wie zB Da angreifen, des verteidigen, usw. und das der Einsatztrupp auf der Map sehen kann. Wär doch wirklich nicht so schwer oder?

Ich muss arnefi also auch recht geben. Die vom Spiel gebotenen Möglichkeiten sich im WvW organisieren zu können sind echt mangelhaft. Man MUSS sich was eigenes ausdenken um zurecht zu kommen!

Freundliche Grüsse

Sam
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Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich will hier noch schnell was zu den Kleriker-Guards sagen:
Sie sterben an Konfusion und zwar BLITZSCHNELL!
Ein richtiges Condibuild macht im WvW (wohl gemerkt ist die Berechnung von Konfusion im WvW, wie PvE anders als im PvP, im WvW macht Konfusion viel mehr DMG!) unglaublich viel DMG mit Konfusion.

Ich spiele imho viel mit einem Ingi auf Condition-DMG und Konfusion und wenn ihr sehen würdet, wie oft, dass +/- 5k life über Leben und Tod entscheidet, wenn man gegen mich kämpft…
Warum? Ja ganz einfach, ich mach Konfusion und dotte den Gegner dann noch mit allen anderen Zuständen voll, die ich zu bieten habe (cripple, bleeding, Burning, Gift, Immobil & blenden… :O). Thja und jetzt hat er Condiremove und nutzt das. Hmmm.. beim ersten Versuch geht nur bleeding und Burning weg. Kurz darauf kommt nen Schuss von mir, der bei Critt bleeding und Burning auslösst… → lol, is schon wieder drauf.
Zweiter Condi-remove, jetzt geht endlich mal gift und Bleeding weg und ggf. läuft die kurze Bunringdauer aus. Zum Schluss bekommt er dann sogar noch die Konfusion weg, was ihm aber herzlich wenig gebracht hat, da der Zustand (a) eh nur 6s bis 8s Laufzeit hat (je nachdem ob ich mein Bufffood nutze oder nicht) und (b) hat die Konfusion bereits mehrfach Schaden verursacht. Klingt jetzt nicht so heftig, aber bei jeder Aktion ca. 2.5k Schaden zu verursachen find ich schon übel, wenn das 3, 4 Mal tickt.

Nicht vergessen sollte man dann auch noch gift, bleeding & burning, die in der Zeit auch noch DMG machen. Gegenheilen ist Schrott, wegen dem Gift und weil man sich dank der Konfusion eher selber mehr DMG macht, als man gegenheilen kann. Haben sie aber einen ausreichenden Lifepool können sie wenigstens die Konfusion “aussitzen” und dann erst weiteragieren.
Spieler mit zu wenig HP’s gehen da aber extrem schnell down. Ein super Bsp: Diebe… Wenn sie keine Vita dabei haben sind sie meist tot bevor sie sich stealthen können. Hab’s schon oft erlebt dass sie sogar gerade DURCH den Stealth-Skill gestorben sind!

Wenn getraited, bei 25% automatisch ne Smoke Screen schmeissen und unsichtbar werden. Sind 25% nur so 3k life kostet ihnen das den Kopf, wenn sie davon 2.7k Confusion DMG bekommen und noch burning und Gift drauf haben.
Haben sie Vita, dann kanns knapp reichen, dass sie es überleben und dann dank condiremove + Heilung im Stealth entkommen.

In nem Zerg ist das mit den Conditions aber noch viel schlimmer. Da muss man nicht entfernen, wenn man mitten drin steht, weil man sofort wieder zugedotted sein wird. Grundsätzlich sollten die Frontsäue aber auch nicht IM AoE stehen. Das Ziel von denen ist, sich mit richterliche Intervention in den Feind zu beamen und ihn zu CC’en, damit die gar nicht dazu kommen, ihre AoE wall zu machen und nicht mehr wegkommen, wenn der Zerg vorrückt und den DMG loslässt.

Der Sinn hinter Soldaten-EQ ist, dass sie eine möglichst grosse Chance haben, alle Skills durch zu bekommen und nicht zuvor bereits durch die Attacks down gehen. Das wird mMn am besten durch Soldaten-EQ erreicht, da die Heilkraft gar nix bringt. Du kannst ja fast nicht genug wegheilen & gleichzeitig deine CC’s durchballern. (du müsstest in ca. 3s bis 8s gut 5k Life hochheilen können UND gleichzeitig die CC-Skills auslösen um damit besser da zu stehen als mit Soldatenset.)

Geheilt wird dann übrigens, wenn der Zerg nachrückt, Wasserfelder legt und alle ihre Explosionsfinisher da rein machen. → Zack Zerg wieder vollgeheilt und die Heilkraft vom Wächter ist in der Situation total fürn a…

Zur Vergeltung:
Also meist hat meine Vergeltung mit ca. 800 DMG getickt, je nacht Machtstapel gings dann aber auch über 900 und ich meine gesehen zu haben, dass es auch gerne mal mit ü 1k getickt hat. Ist aber schon ne ganze Weile her, vielleicht haben sie da mal was geschwächt in der Zwischenzeit. (war ja auch wirklich ziemlich OP so)
Ich habs mal kurz ausgerechnet, im Idealfall hatte ich etwa 3500 Kraft! (ja Kraft, nicht Angriff)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Welcher Server soll es nun sein?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Terunious,
Was vielleicht auch mal noch schlau wäre, wenn du mal guckst, wo es so was für Gilden gibt und welche wohl zu dem, was du gerne machst passen könnte. WvW macht mMn bedeutend mehr Spass, wenn man ne ganze Gilde hat, die da mit drin ist und in welcher der Umgang gut ist und sie viele so Events veranstalten und auch mal lustiges Zeug machen.

Ich denke zudem, dass es auch in den tieferen Brackets gutes WvW gibt. Dort ist es dann wesentlich leichter Gildentrupps zu erstellen, da man (praktisch?) ohne Warteschlange joinen kann. Ich würde mich natürlich freuen, wenn es dich auf meinen Heimatserver (Elonafels) verschlägt, da ich jeden Neuzuwachs begrüsse! ^^

Falls du selber nicht so recht weisst, was du willst empfehl ich dir mal paar Youtube-Videos zu gucken, damit du ein Gefühl dafür erhälst was ein Zerg vs. Zerg ist, wie Grosse, mittlere und kleine Gildengruppen so zusammenspielen und ggf. was Smallscale- und Solo-action im WvW bedeutet.
Natürlich findet man dort tendentiell “nur” die coolsten Momente, usw. aber mMn gibt’s dir wohl dennoch ein gute Gefühl dafür, wie was so abgehen kann. (vielleicht merkst du dann, dass du Zerg vs. Zerg nich so dolle findest, da man da die Leistung des Einzelnen eig. gar nicht mehr bemerkt und dir die taktischen Manöver mit solchen Massen nicht gefällt, usw.)

Freundliche Grüsse

Sam
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Mysteriöser Brief mit Geldbetrag

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Zyralis,
Jaha, klingt gut, die Idee. Die hat bloss ein paar Haken:
- Ich bin auf Arbeit, wenn ich ins Forum schreib. ;p (nutze Pausen und “lanweilige Momente” zum Post’s schreiben)
- Ich kann euch doch nicht einfach so im Stich lassen. Ich verteil hier viele Tipps, helfe Neulingen & anderen, die Fragen haben, die ich beantworten kann und teile meine Erfahrungen und Freude am Spiel mit euch! :O

Und wtf? bei 5k Gold und mehr? O.o
Naja, ich verwende meine Spielzeit ja lieber um was zu machen, was mir Spass macht. Im Moment ist das wieder das WvW weswegen ich es oft nur ganz knapp schaffe den Daylie zu erfüllen und sonst eig. gar nix naderes mache. (verdiene imho entsprechend wenig Kohle, da WvW nicht gerade sehr lukrativ ist)

Aber mal BTT..
Jo ist eig. abgeschlossen. Den Thread könnte man nun schliessen, oder?

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Gut aussehende Rüstung?

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also habt ihr euch eigentlich schon einmal die komplette Karmarüstung angesehen? :O
http://www.gw2armor.com/charr/male/karma/medium/display.php

Ich spiel nen Charr Ingi und finde die Karmarüstung + Starter-Monokel als Kopfbedeckung mit Abstand die coolste Rüstung für den Ingi. Gefärbt hab ich das Ganze mit vielen Brauntönen und schwarz, damit er ein bisschen wie so ein Wüstenbandit aussieht. Wenn man dann auch noch 2 Pistolen in den Händen hält und damit rumballert, macht das ganz nen coolen Eindruck! ;D

Ach ja und die Rüstung ist komplett gratis, da man ja alles für ein Häufchen Karma erhält. (ConditionDMG > Präzi = Zähigkeit kriegt man alle Rüstungsteile bis auf den Kopf + alle Schmuckteile → peeeeeerfeckt!)

Wer also ganz günstig an eine voll cool designede Rüstung kommen will… Das ist mein Tipp: lvl 80 exotische Karmarüstung aus Orr

Freundliche Grüsse

Sam
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Mysteriöser Brief mit Geldbetrag

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmmmm…
Wie viel Gold haben die Typen denn, dass es denen total wayne ist, ob die 100G behalten werden oder ob sie sie zurück bekommen?! :O

Ich will auch so reich sein! >_<

Sam
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Rechte Maustaste bei freier Kamera

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Lupanic,
Ich spiel auch nen Ingi im WvW, aber auf ConditionDMG und mit dem Werkzeuggürtel. Da ist es recht leicht… Mach trittnägel, mach im Notfall noch den Klebeschuss der Pistole und lauf so schnell es geht! :O
Dank der Trittnägel kommen auch schön alle Verfolger “infight” wodurch sie deiner Laufgeschwindigkeit angepasst werden und dich nimmer so einfach einholen können, zudem verursacht es 1s Verkrüppeln oder so. Dazu noch den Klebeschuss = 1s Immobil für alle, die direkt drin standen und danach ein Feld, das wiederum kurz Verkrüppelung verursacht.

Üblicherweise flüchte ich im WvW eh immer so lange bis alle von mir ablassen oder nur noch 1, 2 Leute an mir dran sind, die ich schlagen kann. ^^ (Hab so schon oft Killgeile Diebe down gemacht, weil sie noch die einzigen Verfolger waren und total killgeil waren und meinten, der Ingi rennt, weil er sich gar nicht wehren kann. Dabei rennt der Ingi, weil ein 1v5 für ihn schlicht nicht machbar ist… :p)

Freundliche Grüsse

Sam
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Dieb im WvW... ja schon wieder :)

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Vergesst nicht den Condition-Ingi. Okay, ich geb zu, die sieht man selten bis gar nie. Aber imho spiel ich einen und ihr würdet nicht glauben was ich mit dem alles abräumen kann (und wie schnell das manchmal geht)! ;D

@ Zonk,
War der Mesmer gestern Abend auf dem Kodash-GL?
Den hab ich auch gesehen und ich hab mich grün und blau geärgert, als ich ihn gedowned hab, dann aber 3s später wegen all seinen Klonen auch down ging und er mich dann im Kampf (gedowned gegen gedowned) fertig gemacht hat! -_-

Noch mehr hat es mich dann geärgert, als ich sah, dass mein Bufffood zu dem Zeitpunkt ausgelaufen war… Sonst wär das wohl das Zünglein an der Waage gewesen, das mir den Sieg gebracht hätte… :/

Ich hab den Mes auf jeden Fall später noch paar mal gesehen und der hats locker mit 4 Spielern aufnehmen können. Ich war echt beeindruckt wie genial der gespielt hat und von mir selber überrascht, dass ich den solo fast fertig machen konnte mit meinem Ingi! xD

Der hat übrigens auf Zustandsschaden mit Konfusion gespielt. Wer das nicht geschnallt hat, der hat sich selber getötet. Wers geschnallt hat, der ist dafür fast nicht gestorben, da sein Direktschaden echt lächerlich war und er eigentlich ohne Konfusion 0 Druck aufbauen konnte. (okay, ich hab sehr viel Zähigkeit und 19k life)

Deshalb konnte der dich evtl. wohl auch nicht killen → Da du dauernd im Stealth hockst und eher selten angreifst konnte der dir absolut kein DMG machen. Stealthen ist gegen den auch total Easy.. einfach ne Illusion mit C&D hitten → Stealth → Condiremove → paar sekunden Reggtime, usw.

Andere – killgeile – Nahkampfdiebe hingegen werden gegen den wohl praktisch keinen Stich haben. Dafür hat er zu viel Konfusion und zu viel Evade (Schwert-Unverwundbarkeit, Chaossturm, Stabport, Verzerrung, Stealth… usw.)

Was jedoch noch interessant sein könnte wär ein D/P-Dieb. Probiert das mal aus. Die Fähigkeit sich mit dem Rauchfeld + HS zu stealthen (man kann einen Gegner damit anspringen, ihm DMG machen und sich gleichzeitig auch noch stealthen) ist extrem stark, da man sich damit zu 100% stealtht (C&D kann und wird sehr oft gedodged oder anderweitig vermieden).

Dadurch können BackStabber ihren Haupt-DMG-Angriff viel sicherer setzen und können erst noch schneller und gezielter ans Target gelangen. Dafür brauchts halt mehr Initiative (9 Initiative für 1x Stealth)

Freundliche Grüsse

Sam
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Zustandsschaden - Wüter oder Fäulnis?

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Naja, wenn man gedacht hat, dass das Giftbuild auf allen Gift-Traits beruht, dann nicht! xD

Ich bin mir gerade nicht sicher ob Hallveinn schlicht das total falsche Build mit den total falschen Waffen gespielt hat. (wisst ihr, es gibt Gifttraits im Schattenkünste-Ast)

@ Hallveinn,
Also… Wenn man Schattenkünste auf 30 bringt, dann macht man das nicht um die Gifte zu pushen, sondern für die Stealth-Pushes. Normalerweise wählt man die 3 Traits:
- Zustandsentferung im Stealth (wichtgster Trait überhaupt)
- Blenden, wenn man sich stealthed (oder alternativ Ini rückgewinnung, wenn man sich stealthed)
- Heilung, wenn man gestealthed ist

Da werden keine Lifesteal bei Gift oder Gift an alle verteilen oder irgend sowas getraited. Hinzu kommt, dass man keines Falls mit D/D in den Nahkampf geht und DB spammt, das ist so ziemlich die schlechteste Taktik um Bleedings aufzutragen, die man sich vorstellen kann… :O

Du solltest viel lieber P/D und den Skill 1 ausm Stealth verwenden. Wenn du das mal ausprobiert & verinnerlicht hast wirst du merken, weshalb man das so spielt. Du wirst immer volle Ini haben (ausser kurz nach C&D), du wirst konstant 6 bis 8 Stacks Blutung aufrecht halten können. (selbst bei Condiremove kannst du die sofort wieder auftragen) Und schlussendlich wirst du den Gegner immer vergiften, kurz bevor er sich heilen kann, damit seine Heilleistung zur Sau geht. (Bei D/D-Ele’s muss man es möglichst permanent aktiv halten, wenn es geht, da sie sehr viel passivheilung haben, die geschwächt werden muss)

Im Extremfall bist du andauernd fast 4s unsichtbar, dann 4s sichtbar (bissle dodgen, bissle kiten) und dann wirst du dich wieder stealthen um kurz darauf wieder mit Überraschungsangriff aus dem Stealth aufzutauchen. Und genau deshalb bist du so extrem zäh. Da du dauernd wieder unsichtbar wirst ist der Gegner gezwungen zu raten wo du bist und schlägt zu mehr als 50% des Kampfes nur in die Luft ohne was zu hitten.

Du greifst dafür immer wieder aus dem Stealth an, stackst Conditions hoch und verschwindest dann wieder. Im Stealth kannst du dann zuschauen wie dein Gegner an den Zuständen zu Grunde geht. Macht er was gegen diese Zustände → Mit Überraschungsangriff aus dem Stealth auftauchen und schöööön wieder neue Bleedings draufschmieren! ;p

Freundliche Grüsse

Sam
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Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ja ich habe imho einen auf 1o1 oder small scale ausgelegten Ingi, den ich ein bissle austesten will.

Diebe haben gegen den Ingi bis jetzt praktisch durchweg nur total verkackt. Nur wenn sie angefangen haben sich an der Umgebung zu stealthen wirds für mich schwer, da man dann fast nix mehr gegen sie machen kann. Deshalb verdufte ich dann meistens bis ich ne “Mobfreie Zone” finde und versuch sie da aufzurauchen.

Mesmer sind hingegen wirklich ziemilche Plagen, auch für meinen Ingi. Da kommts dann auch stark auf Glück an und wie schnell meine Reflexe richtig kommen. (das mit dem “richtig” ist gar nicht so leicht, hab noch ziemlich wenig Übung mit dem Build… :O )

Auf jeden Fall danke für den Tipp. Falls du in den nächsten Tagen nen grossen, fetten Ingi auf der Jademap in der Region siehst, das könnte ich sein und ich werde auf der Suche nach diesen Jade Spielern sein! ;p

Freundliche Grüsse

Sam
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Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Hmmm.. vermutlich ist er nun in einer Gilde, die eine spezielle Aufstellung hat. Wenn er in der Gilde ist um geile Zergfights zu machen und der Raidleader der Gilde wünscht, dass der Guard so zäh wie möglich ist, dann sollte er diesem Wunsch schon Folge leisten.

Was ich mich nun aber frage ist, ob man mit einer Mischung Ritter-Soldaten zäher wäre, als mit reinem Soldaten-Gear..? Man hätte dann Präzi für die passiven Buff’s und man hätte mehr Zähigkeit, was nach eurer Aussage ja mehr bringt.

Schlussendlich gehts halt einfach um die optimale Erfüllung der ihm gestellten Aufgabe. Heisst es halt “DMG is egal, wir brauchen ne Frontsau, die möglichst lange CC durch die Gegend schmeissen kann und die Walls und Ringe richtig setzt, usw”, thjo, dann braucht er scheinbar den DMG nicht, sondern die 1 Sekunde, die der Guard länger lebt.

Kann aber auch sein, dass seine neue Gilde auf Vergeltung spielt. Da ist dann Primär ein möglichst hoher Kraftwert von grösster Wichtigkeit, da der Vergeltungsschaden direkt vom Kraft-Wert abhängt. Mit vollem Soldatenset und paar Punkten im Kraftbaum sollte man gut auf 800 DMG pro Tick kommen. Ich hab sogar mal im PvP nen Vergeltungs-Ingi getestet mit dem ich (bei optimaler Skillung + selbst erzeugten Might-Buffs) auf über 1000 DMG pro Tick gekommen bin. Das mit Soldatengear hat Diebe getötet, ohne dass ich einen Skill gemacht habe. (Weil ich nicht konnte, wegen Basilisken gift + Verschlingergift, bis ich mich wieder bewegen konnte lag der Dieb tot aufm Boden)

Stellt euch mal vor, was 5 solche Wächter + Warry’s da vorne anrichten können, wenn sie einfach lange genug überleben / im AoE stehn bleiben können! :O (vergesst nicht, die standart Hammerchain erzeugt Lichtfelder & den Finisher hat der Hammerwächter auch schon mit dabei → Permavergeltung hochstackbar)

Ja aber dafür is man dann im 1o1 echt be…scheiden… :p
Wobei ich eig. nur selten wirklich “gefährliche” Guards im 1o1 gefunden habe. Die Meisten haben 0 Chance wenn man zu kiten weiss und bissle dodgen kann.

Freundliche Grüsse

Sam
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Meinungsumfrage zu WvW nach dem Patch

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Shira,
Das ist aber nett, dass ihr 250+ Kritiken durchlest, alles zusammenfasst und dann aufbereitet. Ich hab den Vorschlag eben deshalb gebracht, weil ich mir dacht, dass es doch ewigst viel Arbeit machen wird, all die Texte zu durchzugehen.

Die Punkte, die ich genannt habe sind übrigens diese, welche mir im deutschen Forum am meisten aufgefallen / im Hinterstübchen hängen geblieben sind.

Auf jeden Fall schon einmal danke im Voraus für eure Mühen, ich werds meinen Freunden weitersagen mit der Umfrage!

Freundliche Grüsse

Sam
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Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Orange Eye,
Die Jades haben übermässig viele gute 1o1 Spieler? :O
Bitte bitte sag mir wo die sind… Da wo ich bin werden Jades im 1o1 meistens aufs Übelste an die Wand geklatscht und sie können nur richtig was reissen, wenn sie in der Überzahl waren. (Kodash-GL im Süden zwischen den beiden Spawntürmen hab ich diese Erfahrungen gesammelt)

Da hab ich definitiv schon mehr richtig deftige Kodash-Knacknüsse getroffen!

Ps: In deinem Post sprichst du für über 50% der Kodashspieler, die nicht im Ts sind.. solltest mal alle fragen ob die wirklich genau der Meinung sind, die du hier vertrittst.. ^^ (könnten ja auch nur 20% sein oder über 80%, wer weiss?)

Freundliche Grüsse

Sam
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Chance: Elona Inc T1?

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Was mir mit Jade aufgefallen ist, ist dass sie gerne mit LockLiebsche spielen. Sie schicken zB absichtlich nen Twink vor oder ne sehr zähe Klasse / Spieler und warten bis jemand so “dumm” ist, infight zu gehen um den dann mit geballter Mannskraft niederzuwalzen.

Was ich dann immer extrem geil fand, wenn ICH auch ein Lockvogel war, ich deren Lockvogel fast down geprügelt hab, dann von 4 weiteren ins Target genommen werd, Schildblock und Unverwundbarkein, usw. zünde und dann den Trupp in unserenTurpp lotse! xD

Immer wieder herrlich die Schlachtereien in den Ruinen auf dem Kodash-GL. Manchmal find ich es fast schon ein bisschen gemein zu dritt die armen, wehrlosen 4+ Jade-Trüppchen zu zerreissen.

Jo aber ich schweife ja wieder einmal ab…
Falls wir es ins T1 schaffen, dann werd ich Jade und Kodash bestimmt ganz doll vermissen… ;´(

Sam
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Mysteriöser Brief mit Geldbetrag

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Brocky,
Ich weiss zwar auch nicht was das für ne Sprache ist, aber weswegen haben sie dir das Geld denn gegeben?
Wenn ich das so lese, dann schätze ich, dass es da drum geht, dass sie dir ein Geschenk machen wollen, weil du i-was im WvW gemacht hast. Die 100G würden genau für den Komandeur-Titel passen. Kann es also sein, dass dir die Leut’s den Titel schenken wollen oder kann es sein, dass sie deinen Namen verwechselt haben (ein anderer Brocky nur mit nem anderen Zahlencode dahinter) und das Geld eig. einem von ihren Leuten schenken wollten? :O

Ich würde noch kurz warten und den ggf. später nochmal kurz deswegen anschreiben und nochmal fragen ob das kein Missverständnis war und auch keine Post an die falsche Person oder so.

Freundliche Grüsse

Sam
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Rechte Maustaste bei freier Kamera

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Lupanic,
Die rechte Maustaste ist doch dazu da die Laufrichtung der Kamerarichtung anzupassen?! :O
Das ist die Funktion davon.

Worüber ich aber gerade nachdenke ist: Gibt’s nicht ne spezielle Taste mit der man die Kamera um 180% drehen kann, solange man sie fest hält und bei Loslassen wieder zurückdreht? also so ein “Zurückblicken” oder so..? :O

Hab schon lange nicht mehr in der Steuerung nachgeschaut und bin mir deshalb nicht ganz sicher. Das wär doch aber sonst ne gute Option oder? Davonrennen, kurz die Taste drücken zum gucken, was hinter dir so abgeht, taste loslassen und wieder sehen was vor dir ist.

Freundliche Grüsse

Sam
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Chance: Elona Inc T1?

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Meine Erfahrung hat gezeigt, dass es bei Dieben schon reichen kann, wenn man eine WvW-Optimierte Auswahl an Hilfsfähigkeiten dabei hat, an Stelle der 1o1-Skills. Was bringen dem Nekro zB die Brunnen in nem 1o1? Die haben nen ewigen CD und jeder halbwegs intelligente Spieler wird da nicht drin stehn bleiben.

Oder auch bei Mesmer kann es fatal sein: Was bringt mir Teleport, Feedback und Schleier? Im 1o1 hab ich an den Plätzen normalerweise Blinzeln, Lockvogel und Spiegelbilder, da sieht es dann schon ganz anders aus, wenn ich 3 Stunbreaker dabei habe und das komplette Klon, Port, Stealth-Verwirrungspacket bieten kann.

Bei Wächtern widerum ist es ggf. ne Waffe die keiner im 1o1 benutzen würde -> Stab. Im Zerg fast schon ein Muss, im 1o1.. pffft, da wechselst de lieber erst gar nicht die Waffe.
Und so weiter…

Da ist man doch fast schon “dumm” wenn man sich auf sowas einlässt, oder? Und ich wette, der Hora rennt wie ne Gazelle, wenn er mal auf einen Spieler trifft, der auch fürs 1o1 ausgelegt ist und ggf. noch weiss wie man mit Dieben umgehen muss.

Manchmal passt aber auch schlicht die Location so gar nicht um nen guten Dieb zu plätten. Ich breche nen Kampf zB sofort ab, wenn ich merk, dass der sich an allem was da in der Umgebung so kreucht und fleucht stealthed, weil man dann fast keine Chance mehr hat. Ist der Dieb dann so “dumm” das als fluchtartigen Rückzug zu missverstehen und mich verfolgt, lass ich sie dann meist an einer “Mobfreien” Stelle platzen. (bzw. die stealthen sich dann und verlassen daraufhin fluchtartig den Kampf und kommen nimmer zurück)

Fazit: Zu viele Diebe sind absolut killgeil und treiben sich erst gar nicht in Small sacle-Zonen rum, weil sie da nicht mehr so easy was reissen können. Da muss man sich nicht fragen, warum sich keiner drauf einlässt.

Freundliche Grüsse

Sam
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

[Video] Trol ling im WvW

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Masu,
Ich hab dir noch ein paar vielleicht gute Ideen, was für Trol l-Szeenen noch lustig wären: Benutz mal die Skills, die du beim Stehlen erhälst gegen die Leute von denen du sie hast. Da bietet sich zB der Nekro ganz besonders an mit dem Totenschädel, der nen 3s Fear verursacht → Damit kannst du Leute über ne Klippe hätzen!

Den Häschenpart könnte man insofern verbessern, dass man evtl. eine Gegnergruppe ärgert und stört und sich dann an den häschen permastealthed um sie immer wieder abzuhängen. Das erfordert dann aber schon ein bissle mehr Können, damit des Vid dann nach gutem Trol ling ausschaut und nicht nach “panischem Fluchtversuch”
(Alternativ könntest du einen mit dem Wurfdolch in den Rücken schmeissen und wenn er sich umdreht stealthest du dich, so dass er dich nicht sieht und sich dann fragt, was ihn da bloss getroffen hat und woher das nun kam)

Oder du farmst nen farmenden twink-Waldi ab und pflanzt dann auf seiner Leiche den Samen (der den schönen Baum macht).

Oder wie jemand oben schon mal erwähnt hat: Probier mal die Traps aus. Vielleicht bekommst du ne tolle Szeene zusammen in der man sieht, wie du die Fallen platzierst und dann ein ahnungsloses Opfer da rein latscht und dann deine komplette Fallenkonstruktion perfekt aufgeht. (also so, dass er erst Falle (a) auslösst und dann vor Schreck noch in Falle (b) und © stolpert und du ihn dann platt machst) ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Meinungsumfrage zu WvW nach dem Patch

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Shiro,
Jo die Umfrage finde ich nice wobei die Frage nach dem WvW-lvl finde ich recht doof aus vielerlei Hinsicht:
- Es ist noch sehr neu und deshalb kann sich in den paar Wochen, die man Zeit hat zu antworten, das lvl stark variieren. (ergo, würde ich jetzt 2 Wochen warten hätte ich vielleicht das doppelte lvl)
- “nur der höchste Chara”… lieber “alle lvl der Charas zusammenzählen”. Ich bin ein Multiklassen-Spieler und habe mit 5 ver. Klassen (Ele, Dieb, Ingi, Mesmer, Wächter) ein WvW-lvl, aber mit keinem von denen ein wirklich hohes, da es sich etwa ausgeglichen auf alle verteilt. (weswegen es mich auch stört, dass es Charaktergebunden ist! -_-)

Und zur Frage, was denn störend ist im WvW hätte ich evtl. noch ein paar Vorschläge zum Ankreuzen gemacht. zB:
- Skilllags
- Exefehler
- Charaktergebundenes WvW-lvl
- Griefing
- Sonstiges

Ist für diese Anpassung aber wahrscheinlich schon zu spät, oder? ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Ele Rüssi runen

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Zumy,
Warum sollte das nicht effektiv sein? Es ist weniger Ansichtssache als Situationsbedingt. Braucht man den Support eh im Moment nicht so kann man sich das auch gleich sparen und weiter mit den Feuerspells DMG machen.
Braucht man kurz Support geht man auf Erde, macht die 2, dann auf Wasser und eines der Wasserfelder drüber, nochmal auf Luft, weil Feuer noch nich ready ist und dann so schnell es geht wieder auf Feuer und AoE’s casten. (Okay, der Eiszapfen auf Wasser macht auch gut DMG, den könnte man auch noch nutzen.. ^^)

Mit dem Stabele macht es mMn keinen Sinn alle Waffenskills auf CD zu halten. Man muss sie sich viel mehr frei halten um sie dann situationsbedingt ready zu haben. Ist die Gruppe aber unter starkem Druck und dauernd knapp mit den HP’s, so kann es sein, dass man die Rota möglichst auf CD halten sollte, damit man den maximalen Suport leisten kann. Das geht dann aber definitiv auf Kosten des AoE-DMG, der dann nicht mehr so dolle rüberkommen kann.

Macht Sinn oder? ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Zustandsschaden - Wüter oder Fäulnis?

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Hallveinn,
Wie kann dir mit dem P/D- der Condi-Remove fehlen?! O.o
Mach einfach “Conditionremove im Stealth” in die Skillung und du wirst praktisch keine Probleme mehr haben. Zudem solltest du wie erwähnt.. mit Fäulnis-EQ nicht D/D spielen sondern P/D. Ansonsten wirst du nie genug Initiative haben um gleichzeitig Stealth zu benutzen und dabei auch Bleedings zu verteilen. (joa und dann fehlt dir also entweder der DMG oder die Survi)

Das Giftbuild wird zudem mit 20/0/30/20/0 gespielt. 0/0/30/20/20 ist da eher ne sehr defensive Variante die noch mehr Fehler verzeiht, da man mehr Initiative hat, usw.

Freundliche Grüsse

Sam
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Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

hey Mystheral,
Leg die Nägel mal VOR dem Pullen (wenns geht). Das ist noch besser, da der Gegner dann mitten in das Feld gepullt wird und deine Konfusion direkt von Cripple & Bleeding überdeckt und “geschützt” wird. ^^

Den Flammenwerfer hab ich aber übrigens nie verwende.. :O
Ich brauch die Elexiere für den Condiremove, die Machtstacks, die Eile, die Schutz- und Regenerations-Buffs.. 3s Unverwundbarkein, usw. Ich könnte nicht mehr ohne. >_<

Ich glaub mein armer, alter, zottliger Charr-Ingi “Samson Van Grogh” leidet unter Trinksucht… xD

Freundliche Grüsse

Sam
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Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Niemaaaals werde ich mit euch zwei Servern Frieden schliessen!
Wenn man euch nicht in periodischen Abständen wiped und von der Map ekelt dann wird alles viel zu voll.

Stell dir mal die grauenhaften Skilllaggs beim Friedenspfeife herumgeben vor!! Ich seh es schon vor mir…
A – "Ich klick ja schon die ganze Zeit auf Skill “Pfeife rauchen” aber es geht einfach nicht durch…"
B – “Mach mal hinne, und geb die endlich weiter”
A – “Ich versuchs ja, aber es geht einfach nicht”
B – “Los gib endlich her, ich bin dran”
A – “Aber ich hab noch nicht….”
- B hat A die Pfeife geklaut (Dieb mit Stehlen und so)
A – “Was zur..?! Wo is meine Pfeife? Argh B du Schuft! JETZT… HERRSCHT… KRIEEEEGG!!!!!”

Und so hat damals alles angefangen meine lieben WvW-Kämpfer!

Freundliche Grüsse

Sam
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Lohnt es sich zurück zu kommen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Was heisst denn da “Kein Langzeitmotivation”?
Das kommt ganz darauf an, was man gerne macht und was einen Spieler motiviert.

Ich habe immernoch viel Spass zu spielen (fast etwas zu viel). Die Gründe dafür sind:
- 8 versch. Klassen die sich total unterschiedlich spielen (7 von 8 hab ich jetzt lvl 80 gebracht)
- Kurzweiliges PvP wenn man mal Bock hat ein paar kleinere Schlachtereien zu führen
- Sehr Einsteigerfreundliches WvW mit super Community. Für Fortgeschrittene gibt’s dann Small Scale-Fun, wenn man weiss wo man danach suchen muss.
+ Es gibt neu auch noch WvW-lvl für die, die sich damit brüskieren wollen.
- Die PvE-Geschichte entwickelt sich weiter und bringt auch immer wieder mal ein bisschen mehr Content mit sich
- Bonus-Events wie Super Adventure Box, Weihnachtsspecial, usw. kommen recht fleissig
- Ich hab bis heute noch nicht alle Wege aller Dungeons gesehen, gibt also auch da recht viele Kilometer, die man machen kann
- Fraktale werden ab einem gewissen lvl echt fordernd und man muss sein Team gut koordinieren können um da noch weiter zu kommen → Eine PvE-Herausforderung!

Jo und dann gibts da noch Daylies, Monatliche, Gilden-Missionen, usw. was mich auch jeden Tag, Woche, Monat beschäftigt. Wer also allumfassend am ganzen Spiel Freude hat und es auch voll und ganz geniessen will, der hat wirklich genug Content und auch immerzu genug Beschäftigung.

Interessant finde ich nur, dass die vielen Grinder sich über da grinderlastige Spiel beschweren obwohl die es sich ja ausgesucht haben zu grinden und das Spiel lediglich viel zu ergrindenden Content bietet. (sehr spezielle Waffenskinns, Legendaries, aufgestiegene Ausrüstung, spez. Rückenschützer und meist auch nochh spez. Skins, usw. bei PvE-Events wie der Super Adventure Box)

Versteift man sich auf ein paar wenige Punkte so schrumpft der Content natürlich, aber das ist euer Problem, ich bin zu Frieden!

Freundliche Grüsse

Sam
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Ehrenmarken

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also meine Erfahrung wie man wirklich extrem schnell an Marken gelangt:
- Lauf im grossen Zerg mit, am besten bei einem der gerne über die Gegner rubbelt. (Ein Insider ists den GD-Zerg zu suchen, da die teilweise die offenen Schlachten provozieren)
- Seid in einer Gruppe, da es Teamloot gibt. (Bessere Dropchancen, wenn deine Teammates die selben Ziele anhitten, usw.)
- Seid am besten etwas defensiver ausgerüstet, damit ihr paar Schläge einstecken und länger austeilen könnt.
- Das Wichtigste: So viel AoE und so grossflächig wie es geht. Damit macht ihr mit ABSTAND die meisten Beutel. (zB mit dem Dieb der Dolchsturm. Wenn der Gegner-Zerg daraufhin gewiped wird kann man so ca. 20x F drücken bis man alle Beutel aufgehoben hat)

Macht das Sprungrätsel nur, wenn da keine Störfaktoren herumschleichen oder lasst es ganz bleiben, wenn ihr 15 Minuten mit dem JP verschwendet um feststellen zu müssen, dass es gecampt wird habt ihr schon viel Zergaction und massenhaft Beutel / Marken in den Sand gesetzt.

Damit man möglichst gut Beutel farmen kann sollte man im besten Fall im WvW-Ts sein und mithören, was der Raidlead sagt. Das aus dem Grund, wenn der “Push-Befehl” kommt, dann dürft ihr den nicht verpassen, weil dann im schlimmsten Fall schon alles platt ist bis ihr vorne seid. Noch schlimmer ists, wenn es einen Pseudopush gibt und alle, die nich im Ts sind daraufhin wipen und nicht gerezzed werden können, weil sie zu weit weg sind.

“Fazit:” Die meisten Beutel gibts, wenn man im Zerg mitläuft, auf dem Ts ist und viel AoE-DMG macht!

Freundliche Grüsse

Sam
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Chance: Elona Inc T1?

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Hora,
Zu deinem tollen Post will ich auch noch schnell mal was anfügen:
Du spielst nen Dieb. Viele können den entweder erst gar nicht schlagen (weil sie (a) sofort down geburstet werden oder (b) du zu langlebig bist)

Die die Diebe abfarmen können (zB ich) die probieren das auch. Zum Teil mit Erfolg, leider aber oft (oh jetzt kommt die Überraschung) mit einem “Dieb geht jetzt in Stealth und taucht irgendwo am Horizont wieder auf”. Soll ich jetzt auch jeden Kodash-Dieb anfahren warum ihr nur flüchten könnt, wenn ihr auf’n Sack bekommt und nicht einfach sterbt, wie die anderen? ^^

Nein, das bringt nichts, weil ihr es könnt. Können die Elo’s flüchten, dann bist du zu schlecht sie einzuholen (was mich zwar überraschen würde, denn Diebe sind doch recht fix unterwegs). Und zum Schluss, Ja wenn ich keinen Ubuff habe und da 4 bis 5 Killgeile Kodashie’s auf mich zurennen, dann nehm ich auch die Beine in die Hand / porte mich zurücke, denn ihr bekommt es ja nicht hin da was “faires” draus zu machen. Es wird einfach mit der geballten Überzahl drübergerubbelt, wenn es nicht schnell genug weg kommt.

Finde dich halt damit ab, dass die wenigsten Spieler mit Dieben klar kommen und deshalb grundsätzlich die Beine in die Hände nehmen oder mach dir ne andere Klasse (einfach kein Ele oder Mes, da flüchten die meisten auch sofort).
Ich hab das WE zum Beispiel mal mit meinem Ingi gespielt und war überrascht wie viele mittelmässig bis schlechte Spieler sich auf ein 1o1 einlassen. (bzw. mich ganz dreist anchargen und angreifen) Die glauben scheinbar ich wär nen Freekill was meistens eine fatale Fehleinschätzung ist. (also wenn du Leute willst, die dich anchargen und zu DIR kommen und kämpfen wollen, dann mach dir mal ne weniger beliebte Klasse! ;p )


So und jetzt noch kurz zu den T1 – Möglichkeiten…
Haben wir denn wirklich ne Chance oder sind diese 23 Punkte wirklich so unerreichbar? (klingt ja eig. nach fast gar nichts)
Das andere wäre dann.. Ich würde die schönen Metzeleien gegen die Kodashies vermissen. Ich hab ja sogar schon sowas wie Feindschaft mit einigen geschlossen und battle mit diesen. Im T1 wär dann kein deutscher Server mehr und das Small scale, das hier imho zwischendurch wirklich schön umgesetzt werden kann, das wird im T1 wohl vollends sterben. (wegen zu viel Aktivität 24 / 7)

Ich bin mir daher nicht mal so sicher ob ich ins T1 will… Naja, ich werd einfach so weiterspielen wie bisher und “Das Schicksal” darüber entscheiden lassen wo es Elo hinverschlagen wird! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich bedanke mich hier mal bei den Opfern, sowie meinen Mitstreitern für die vielen lustigen, kleinen Smallscale Fetzereien auf dem Kodash-GL zwischen den beiden Spawntürmen im Süden. Da war wirklich viel viel Action dabei und dank des fast durchgehenden Ubuffs von Elona hab ich euch auch gerne mal ein Beutelchen von meiner geschändeten Leiche gegönnt! ;D (Ubuff = Keine Repkosten → Also überall rein wo die Kacke am dampfen ist!)

Am ehesten gilt der Gruss zwar den Jade’s, die in dieser Region natürlich viel besser vertreten waren als die Kodashies, jedoch bezweifel ich, dass von denen einer hier mitliest.. Falls doch, richtet in eurem Forum bitte ein Dankschön von mir an die betroffenen Leute aus!
———————————
Was das Zergfighting auf dem Kodash-GL angeht.. Jedes Mal wenn ich mit dem Randomzerg mal bissle mitrennen wollte ist mir aufgefallen wie winzig klein der ist und was er mit den paar Nasen versucht zu erreichen. ja wir haben Hügel & Spawnturm also bleibt nur noch Jadespawn oder irgendwas von Kodash übrig. Leider hat man da mit <20 Leuten 0 Chance in einen der Spawntürme zu gelangen, Festen natürlich noch weniger…

Es hat also leider absolut keinen Sinn gemacht da noch mitzurennen. Da hab ich lieber schöne, kleine, lustige Schlachtereien geführt und bin dann deffen gegangen wenn es wo gebrannt hat!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Weitere Bunker-Nerfs?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Gorni,
Naja, einigen Punkten deiner Liste kann ich nicht zustimmen…
ZB gibt es schöne Synergieen, wenn man mit Siegeln spielen würde, nur kann man damit eig. bloss ein ConditionBuild formen welches nichtmal ansatzweise an die Leistung eines D/D-Ele’s kommt.

Die offensiven Trait’s in Feuer und Luft wären zudem auch nicht schlecht, je nachdem wie man sie halt verteilt. Das dumme ist nur, dass man dadurch so viel Defensive verliert, dass man zu schnell stirbt. Das liegt mMm u.A. daran, dass wir einen extrem kleinen HP-Pool haben und der extrem fix leer wird und wir schlicht keine richtige Möglichkeit haben uns vor Bursts zu schützen, ausser uns mit einem der Stunbreaker da raus zu winden.

Somit werden wir gezwungen was defensives zu bauen, da die offensiven Traits absolut nicht mit den defensiven Eigenschaften mithalten können.

Conjureds könnte man des Weiteren viel viel interessanter machen, wenn man da mal eine wirklich gute Fernkampfwaffe für 1o1 einbauen würde. Damit hätte der Ele dann plötzlich die Möglichkeit auf Fernkampf zu wechseln und hätte endlich mal was für Singletarget.

Das Kernproblem am Ele liegt mMn in seinen Überlebensfähigkeiten, die unter aller Sau sind. Zudem ist er sehr sehr stark in der passiven Life-reg was ihn ab einem bestimmten defensiven Niveau unballanced macht, weil man ihn praktisch gar nicht mehr tot bekommt, wenn der Burst nicht ausreicht. (Da sich der Ele dann zwischendrin immer wieder voll hochheilt und dann wieder bereit für den nächsten Burst ist)

Ansonsten kann ich Gorni aber in den meisten Punkten zustimmen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Zustandsschaden - Wüter oder Fäulnis?

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Hallveinn,
Wie meinst du das denn? O.o
Du willst direkten DMG machen und gleichzeitig zäh sein oder wie?

Falls du das willst thja dann ist es sehr einfach:
(a) Mach ne gemischte Ausrüstung, die auch defensive Werte enthält. zB Walküre und Ritter-Teile bieten sich an.
(b) Mach den Hidden Killer BackStabb-Build. Damit machst du den besten DMG zwar nur, wenn du aus dem Stealth auftauchst (da du nur dann ne gute Crit-chance hast) jedoch sollte der BS gleich viel DMG machen, wie bei einer Berserkerausrüstung, du hast jedoch so viele HP’s wie ein P/D-ConditionDieb mit Fäulnis EQ.

Jetzt kommt es halt bissle drauf an, was du machen willst. Bist du viel im Zerg unterwegs dann würde ich ne Mischung aus Berserker, Ritter und Walküre erstellen und dir die fehlende Critchance mit Bufffood ergänzen und hoffen, dass du aus dem Zerg noch nen Wutbuff erhälst. So machst du passablen DMG und bist trotzdem ne ganze Ecke zäher.

Als Waffen bieten sich dann Bogen (Clusterbomb für Zergkämpfe = viel AoE-DMG) und D/D oder D/P als Nahkampfwaffen an. D/P ist ein bisschen schwerer zu spielen, ich habe aber schon ein paar von den Dieben getroffen und die, die es drauf haben sind wirklich extrem übel, da sie sich auch ohne C&D stealthen können und dich dabei gleichzeitig noch anspringen. (Rauchfeld legen → HS durch das Feld macht am Gegner DMG und stealthed gleichzeitig und man dann kann man erst noch direkt nen BS setzen, weil man ja direkt am Gegner ist)

Freundliche Grüsse

Sam
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Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also auf meinem Server (Elonafels) war es eine Zeit lang “In” Vergeltung zu stacken. Das hat sich aber nach einer Weile wieder gelegt und man ist zurück zu den Might-stacks gekommen. Fragt mich nicht warum, ich finde Vergeltung nach wie vor die bessere Wahl. (Im Post von Forestnator nachlesbar warum)

Des weiteren kann Vergeltung wesentlich mehr als 400 DMG pro Tick auslösen. Hat jemand zB das komplette Soldaten-EQ an und somit einen sehr sehr hohen Kraft-Wert, so kann der DMG pro Tick locker auf 800 DMG kommen! (Ich hab im PvP ne Zeit lang mit einem Vergeltungsbuild herumexperimentiert, manche Diebe haben sich dadurch an mir totgeprügelt ohne dass mein Chara viel DMG gemacht hat)

Stellt euch mal vor… Ein Trupp alles nur SoldatenEQ und mit dauervergeltung müsste gar nix mehr machen, ausser Überleben. Die Vergeltung würde den Rest machen. Ich hab aber mal mit nem Raidleiter darüber geredet und der meinte, dass die Machtstacks viel besser seien.


So und nun noch kurz was ich dieses WE so getrieben habe in GW2:
Ich hab mir so schnellschnell das EQ für den ConditionIngi zusammengekratzt (praktisch alles durch Karma erhältlich) und mal meinen Buildvorschlag im WvW getestet.
Das Ergebnis ist, dass ich die meisten 1o1 in Sekundenschnelle für mich entschieden habe. Der Supermagnet vom Werkeugkit ist ja mal der geilste Troll-Skill im ganzen Spiel! Selbst in kleinen Smallscale kämpfen ist das Ding so dreckig: Einfach den gefährlichsten / schwächsten Gegner heranziehen -> Brechstange drauf (wenn Kumpels dabei sind ist er sowieso schneller down als dessen Mitspieler zu ihm gelangen können) und dann waffenwechsel und den Klebeschuss der Pistole drauf, damit er gleich noch zusätzlich immobilisiert wird.

Das Geilste ist aber die Gegner fallen zu sehen, wenn sie nicht schnallen, dass sie Konfusion drauf haben! Ihr kennt doch diese total nervigen und zähen D/D-Ele’s oder? Ich hab die “dummen” mit diesem build im Schnitt in ca. 5 Sekunden down gehabt. -> Supermagnet, Brechstange, Statischer Schuss, Giftpfeile… Und dann sind sie meistens bereits down vor mir aufm Boden gelegen. Warum? Jo die 2800 DMG Konfusionsticks kommen bei den Ele’s schneller als im Sekundentackt… Schnallt er nicht, dass Konfu drauf ist und ich die dann auch noch schön mit anderen Conditions überdecken kann.. thja dann stirbt der Ele wirklich in <5s!

Funktioniert auch mit den meisten Dieben. Die Killgeilen sind wirklich beeindruckend schnell tot! ^^

Was mich aber etwas stört ist die grauslig schlechte Möglichkeit zu verduften. Also eigentlich ist sie ja nicht soooo schlecht, aber irgendwie eben doch wenn man sich Ele, Mesmer und Dieb gewöhnt ist…. :/
Schachtelnägel, Klebeschuss und im absoluten Notfall der Elite sind schon nice um Verfolger auszubremsen, reicht jedoch selten um sie wirklich abzuhängen, da sie einfach mit all ihren Chargeskills und Port-Fähigkeite viel zu schnell aufholen und sich nicht abschütteln lassen, da man nur durch Glück den Stealth aus “Elexier S werfen” erhält. (Zumal das auch selten nicht reicht, da der Gegner eh weiss in welche Richtung man rennt und der Stealth nicht lang genug ist für einen Richtungswechsel)

Man sollte also immer eine sichere Base in der Nähe haben, wo man reinflüchten kann, da man auf lange Sicht nicht entkommen kann. Man kommt aber mit dem Schildblock + Elexier S + Elexier S werfen und den oben genannten verfolgerbremsen recht weit bevor man stirbt. Ist man aber i-wo in der Pampa und hat Killgeile Jademeer Randoms am A…sch ist man in der Regel tot.

Fazit: Ich rate allen WvW-Ingi’s das Build mal smallscale zu testen und Gegner damit zu ärgern. Mit dem Build ist man ein guter Teamsuporter, kann einzelne Ziele rauspicken und sie zusammen tot bursten und die Flächendeckenden Slowdowns helfen dem eigenen team wunderbar bei der Flucht. (zB setzt Dieb Zuflucht, Ingi die Schachtelnägel und dann spatziert man gemütlich davon)

Freundliche Grüsse

Sam
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- Elonafels ist meine Heimat -

(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Weitere Bunker-Nerfs?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmmmm…
Naaaaja, wenn ich höre, dass es um den Cantrip-Bunker geht, dann glaube ich, dass es ihnen nicht um den DMG von den Ele’s geht. Es geht darum, dass die Säcke im tPvP bei entsprechend geübter Spielweise fast nicht mehr zu töten sind weil sie sich einfach aus allem rauswinden können, extrem viel DMG gegengeheilt werden kann und sie gegen Zustände fast komplett immun sind (weil sie einfach die maximale Palette an Condiremove mit dabei haben).

Damit würde ein DMG-Nerf wohl nicht das bewirken was angepeilt ist. Meiner Meinung nach dürfte der Ele mal ein paar gute Single-Target-Angriffe bekommen und dafür muss er dann halt Abstriche bei seinen passiven Heals machen.

Ich finds einfach schlecht, dass der Ele imho so extrem defensiv geskillt sein muss, damit er die maximale Effizienz fährt. Ich finde, die Lösung sollte so aussehen, dass man das besser verteilt. Er müsste eine bessere Basis-Def haben, so dass man sich die Punkte in den defensiven Traits sparen kann und dafür sollten die passiven Def-Traits nicht mehr so mächtig sein.
Und weil er dann eben Abstriche bei der Survi kassiert wäre eine Anpassung beim DMG-Output noch recht nett. (wobei es schon viel ausmachen kann, wenn man nun die Punkte in offensivere trees und Traits stecken könnte)

Der Ele verliert dann halt einfach ein bisschen seine Eigenheit.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

[edit] (dummer Fehler anhand des Unvermögens, die Namen der Poster richtig lesen zu können entfernt) [/edit]
Hey Leute,
Ja wenn das mit dem Screenshot nur so einfach wäre. Ich habs durchaus schon erlebt, dass in meinem Bildschirm plötzlich irgendwas vor dem Mithrilerz aufgeploppt ist und in Supergeschwindigkeit das Erz abgeaupt hat und sofort wieder verschwunden ist!
Bis ich geschnallt habe, dass das wohl irgend ein illegaler Bot ist, ich die Screenshot-taste gesucht habe und den Finger drauf hatte, da war der schon wieder weg.

Es gibt da draussen also wirklich so Bot’s da hat man als Spieler fast keine Chance die zu schnappen.

Freundliche Grüsse

Sam
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Wächter Checkup

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Dass Zustände nie einen Sinn machen halte ich für ein Gerücht! :O
Ich hab letztens meinen Dieb hochgelevelt und hatte es noch nie so extrem leicht, wie mit diesem Condition-Dieb! Okay, n Wächter ist gänzlich ungeeignet für ConditionDMG, das stimmt.

Im Openworld – besonders, wenn man viel solo spielt – ist ConditionDMG aber genial. Da machst du Dinge solo, das würdest du mit Direkt-DMG-Builds nie schaffen. Es kommt aber auch stark auf die Klasse drauf an:
Bei Ingi, Nekro, Ele, Dieb und Waldi können Condition-Builds fürs PvE durchaus sinnvoll sein. Krieger, Wächter und Mes eher nicht. (Finde ich)

Im Endeffekt schweifen wir hier aber gerade etwas ab.

Zurück zu deinem Wächter:
Also fürs reine Openworld kannst du auch mit MF herumrennen, wenn es reicht. Wenn du schneller töten willst und dir durch die höhere Killrate pro Stunde die besseren Drops aneignen willst, dann kannst du auch mit Fullzerker spielen.

Gehst du aber in Dungeons, dann kann es sein, dass du bei unzureichender spielerischer Fähigkeit sehr schnell sehr frustriert werden könntest, weil du dauernd stirbst. (Die Gegner hauen dort weeesentlich mehr DMG raus als in der Openworld)

Deshalb nochmal…
→ So viel Def wie nötig, so viel DMG wie es geht. Um deine Def zu verbessern bietet sich Ritter und Walküre an.

Freundliche Grüsse

Sam
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Dieb im WvW... ja schon wieder :)

in Dieb

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Okay,
Dann entspricht das wohl den Werten, die ich auch besitze! ^^
Wobei ich an der Stelle erwähnen muss, dass die 0.1 x Heilkraft ziemlich viel sind, dafür dass es pro Sekunde im Stealth heilt! :O

Freundliche Grüsse

Sam
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Ele Rüssi runen

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmmm..
Schau dir sonst mal noch die Runen des Wurmes an. http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/%C3%9Cberlegene_Rune_des_Wurmes
Die haben neben dem Crit-DMG-Bonus noch Vita.

Ich denke ab einem gewissen Präzisionswert macht es eh nimmer so viel Sinn, da noch mehr rein zu investieren. Ob man jetzt 66% oder 60% Critchance hat.. eieieiii.. ^^

Du musst einfach wissen, nur über die Runen wirst du nie genug Def bekommen, damit du alles locker überlebst. Was du da an mehr Def holen kannst sollte mehr so das Zünglein auf der Waage sein. So dass du zB 1 Angriff gerade noch so wegstecken kannst und dich dann halt zurückziehst und hochheilen kannst.

Die Wurm-Runen bieten dir zB +1650 HP’s mehr. Das ist nicht die Welt, kann aber ausreichen, damit du mal 1 Hit von Boss XY überlebst und dich zurückziehen kannst.

Oder du sagst dir Wayne drauf, darauf kommts eh nimmer an, ich will lieber max DMG und nehm die gelehrtenrunen und versuche auf max range in Sicherheit zu bleiben:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/%C3%9Cberlegene_Rune_des_Gelehrten

Freundliche Grüsse

Sam
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Wächter Checkup

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Bevor du ihm Bersi-Gear empfiehlst, frag ihn doch bitte vorher wie gut er spielen kann. Er würde bestimmt nicht sehr erfreut über deinen Ratschlag sein, wenn er daraufhin wegen jedem Huster tot aufm Boden liegen würde, weil sein spielerisches Können evtl. nicht ausreicht um diesem Schaden auszuweichen.

Meine Empfehlung:
So viel Def wie nötig und so viel DMG, wie du kannst. Die Erfahrung hat übrigens gezeigt, dass man sich am besten auf eine der beiden Arten, DMG zu machen fokussiert: Direkt oder Condition. Mischen führt dazu, dass man dann in beiden Bereichen unzureichend Schaden verursacht.

Freundliche Grüsse

Sam
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Kraft/Vita/Zähigkeit's Fetischismus im WvW

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena…
Was soll ich dazu noch sagen? Wenn du meinst, dann ist das so..

Man könnte aber auch frech behaupten, dass der DMG nicht so wichtig ist, sobald es mehr als 40 Leute sind, weil bei dem ganzen AoE sowieso alles sofort stirbt, denn auch 40x 1k DMG ist für jeden Spieler tödlich. (okay n Nekro würds evtl. überleben mit seinem riesen HP-Pool)

Wo wir wieder bei der Frage angelangt sind, was nun wohl besser raus kommen würde. Und an der Stelle erwähn ich jetzt auch noch, dass die Leute mit Soldatenset auch im Downstate mehr HP’s haben und mehr DMG einstecken können. Sie haben also auch dort noch länger Zeit um drauf zu warten / zu hoffen, dass sie durch einen Feindkill gerezzed werden. Und die Soldatengear-Leute halten beim Rezzen von Verbündeten auch mehr aus.

Und zum Thema Unverwundbarkeit: Genau das hat der Wächter nicht drauf, wenn er also nicht genug Def-Stat’s hat, dann stirbt er beim Durchpushen einfach weg. Und jetzt kannst du dann gleich mit deiner Rationalisierung kommen Norjena..

Wofür geht man überhaupt mit dem Wächter ins WvW, die müssen alle nen Warry machen, ballanced ausrüsten und dann mit 30 Punkten im Zähigkeitsbaum 2x Stabi, 2x Schmerz ertragen rumrennen, weil es einfach in allen Punkten besser abschneidet als jeder Wächter. (machen mehr DMG, leben länger, können mobil Macht stacken, AoE-Wut verteilen, haben sogar ein Elitebanner zum gedownede rezzen..usw. Da kann doch kein Wächti mithalten)

Freundliche Grüsse

Sam
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Weitere Bunker-Nerfs?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Gorni,
Kommt drauf an was sie wie ändern. Es hiess ja auch mal, dass sie alles so anpassen wollen, dass es mehrere etwa gleichwetige Spielmöglichkeiten geben soll. Vondaher können sie von mir aus den “Bunker”-Anteil des Builds schwächen, wenn es dafür einen DMG-Push an anderen Stellen gibt. Ich würde mich freuen, wenn ich mich von den 30 Punkten in Wassermagie loslösen könnte, was im Moment aber fast nicht möglich ist, da die Vita, der DMG-Bonus durch den dritten Minor, usw. alles FÜR die 30 Punkte sprechen und es auch keine wirkliche Alternative gibt, weil einfach kein anderer offensive Trait mit den defensiven Traits mithalten kann.

Der Cantrip-Ele mit dem vielen Conditionremove ist übrigens mMn nur so stark, weil der D/D-Ele extrem abhängig von seiner Mobilität ist. Die Cantrips können mit den richtigen Traits nunmal neben dem Stunbreak gleichzeitig auch noch Zustände entfernen, die für einen D/D-Ele auch unglaublich gefährlich sind.

In all meinen Erfahrungen, die ich mit dem Ele gemacht habe, bin ich interessanterweise immer auf den selben Schluss gekommen: Mehr Conditionremove = Mehr Survival = Mehr Mobility = Mehr DMG
Sobald ich irgend einen Conditionremoval entfernt habe hatte es zur Folge, dass ich öfter gestorben bin, dass ich weniger ausgehalten habe und dass ich sogar weniger DMG gemacht hab, weil ich mich öfter / schneller mal wieder verdrücken musste oder ich die Slowdowns nicht weg bekommen habe und in der Zeit gar kein DMG machen konnte (weil ich gekitet wurde)

Schlussendlich habe ich im Moment eine 0/10/0/30/30 – Skillung, 3 Cantrips dabei und dazu auch noch die Äthererneuerung als Healskill. Mehr Conditionremove geht einfach nicht mehr! Mehr Stunbreak kann ich als Ele auch nicht dabei haben und trotzdem hätte ich manchmal gerne noch mehr dabei.

Das Problem rührt mMn daher, dass der D/D-Ele mehr als jede andere Klasse auf diese Mobility angewiesen ist, denn er hat einfach absolut KEINE Möglichkeiten in den Fernkampf gehen zu können, wenn er gekitet wird. Er kassiert in der Zeit einfach vollgas den DMG und kann nix dagegen machen, wenn er keinen Condi-Remove mehr hat.

Andere Klassen können in solchen Situationen:
- Ihre Unverwundbarkeit starten (hat der Ele nur auf dem Fokus → Bringt uns also nix)
- In Stealth gehen
- Auch auf Fernkampf gehen (und damit dann CC auf den Gegner machen / ihn stressen, damit er nicht so lockerleicht seinen DMG fahren kann)
- Ihren wesentlich stärkeren aktiven Heal nutzen

Beim Punkto “Heilung” kommen wir zum nächsten grossen Unterschied zu den anderen Klassen. Die direkte Heilung des Ele’s (also per Heilskill) ist eher schwach und reicht nicht um sich wirklich gegenheilen zu können. Da heilen die Healspells von anderen Klassen wesentlich besser. Da der Ele auch keine guten Schadensvermeider zur Verfügung hat (nutzbare Unverwundbarkeit, Aegis, Stealth, Verzerrung, usw.) die ihm wieder etwas Luft geben könnten MUSS er dies über gute passive Heals lösen. Das hat aber zur Folge, dass man unglaublich Burst-Anfällig ist, da man ja eigentlich gar nichts gegen Burst machen kann und der Ele ja grundsätzlich viel zu schwach ist um einen Burst einstecken zu können.

Deshalb muss der Ele relativ defensiv ausgerüstet sein und gleichzeitig eine defensive Skillung haben, damit man ihn nicht einfach mit einem “billigen” Burst umballern kann. Und gleichzeitig muss er den entstandenen Schaden wieder wegheilen, da der Ele selbst mit defensiver Skillung und defensiver Rüstung immer wieder nah an den Tod gelangt, wenn ein starker Burst kommt.

Leider hat das ganze System schlussendlich zur Folge, dass der Bunker-Ele dann zu heftig wird, da keine Klasse ihn mehr umbursten kann. Man muss also so viel konstanten DMG machen können, dass der Ele nimmer gegenheilen kann und das ist dann verdammt viel.. Zu viel für die meisten Gegner / Klassen / Builds. Bzw. die Gegner müssten dann so glassy sein, dass der Ele ihnen verhältnismässig mehr DMG macht.

Eine mögliche Anpassung wäre mMn, den HP-Pool vom Ele zu vergrössern und ihm bessere aktive Heals zu geben (also der aktive Heal muss mehr heilen und an einen CD gebunden sein) und dafür im Gegenzug die passiven Heals zu schwächen. Dann bräuchten die Ele’s nimmer so viel Condition-Remove, sie könnten nicht mehr so gut gegenheilen, sie könnten trotzdem noch einen Burst wegstecken und wären mMn ausgeglichener.

Schlussendlich muss ich aber noch was sagen:
Ich hab schon ein paar 1o1 gegen andere Leute gemacht und ich muss sagen, dass ich den Ele für gar nicht so op halte. Die Kämpfe waren meist sehr ausgeglichen und unglaublich knapp. Wenn es nicht knapp wurde, dann weil ich mit meinem Ele Haushoch verloren habe. → Wo ist der nun OP? :O

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer... KW14

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Gum,
Ich muss zugeben, dass es mir so eigentlich ganz gut gefällt. Es gibt überall spannende Kämpfe, wenn ich On bin und Kodash hat mMn einen guten Durchschnittsspieler. Also wenn ich auch mal solo gegen einen anderen Solo-läufer kämpfe ist es gut möglich, dass der ordentlich was aufm Kasten hat und mir die Hölle heiss machen kann / es einen spannenden Fight geben wird!

Da fällt mir ein, dass ich mich eigentlich mal etwas öfters mit den Leuten aus [Buka] treffen muss, bevor unser Matchup irgendwann noch auseinander geht…

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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