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Verringerte Droprate/Anti Farm System?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich bin die letzten Tage auch mit meinem Wächter bisschen in Orr rumgedackelt und ich hatte also nie das Gefühl zu wenig Loot zu erhalten.

Ich hab relativ schnell gemerkt, dass die Stab-Ele’s, usw. alle ihre AoE’s schon im Voraus an die Spawnpunkte setzen. Somit → ich renn da hin wo es Feuer vom Himmel regnet und drück den Wirbelangriff. Danach bin ich dann meist umzingelt von loot. Um die nächste Spawnstelle zu finden lauf ich dann einfach allen Warry’s, usw. hinterher und spamm da Autoattack, wo die das auch machen → Zack, wieder eine Tonne loot für mich, usw.

Grundsätzlich bleibe ich aber all zu überlaufenen Events fern, da es mir (a) keinen Spass macht so zu spielen und (b) der Loot da meistens totaler Crap ist. Da find ich, wenn ich alleine (od in kleinen Gruppen) unterwegs bin meistens viel besseres Zeug und habe in der gleichen Zeit ähnlich viel Loot, wenn ich fleissig bin.

Was ich im Moment aber fast am liebsten mache ist ganz einfach in Instanzen zu gehen / Fraktale zu machen. In so ziemlich jedem Fraktalrun bekomme ich die seltenen Kerne und manchmal sogar auch ein oder zwei Magnetsteine. Zudem ist in den Fraktalen die Dropchance für seltenes und exotisches viel viel besser als in der Open world und es macht mir auch viel mehr Spass in einem 5er Team zu funktionieren, als in einem 50er-Zerg unter zu gehen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Mir ist gestern Abend was “lustiges” passiert… Ich bin da in Orr irgendwie zufällig in die Eventkette für den Melandrus-Tempel geraten. Anfangs waren wir nur sehr wenige (zu fünft), mit dem Vortschritt der Eventkette kamen dann aber immer mehr und mehr Spieler hinzu, bis ich schlussendlich keine Ahnung mehr hatte, wie viele es sind, da ich Cullingprobleme im PvE bekommen habe.

Ich hab nicht mal mehr die Gegner gesehen, ich bin nur noch in die Ele-AoE’s gestanden und hab Autoattack gespammt. An der Stelle will ich noch erwähnen, dass ich mit meinem FullBerserker-Wächter da war!
Die kleinen Mob’s, die spawnten gaben mir sehr oft loot, da nur bereits 1 Hit reichte um die 10%-Beteiligungsgrenze zu erreichen. Wo ich jedoch praktisch nie loot bekam, waren die Veteranen, Champion, usw. Es ist einfach lächerlich, wenn 50 Spieler auf so ein Fieh einprügeln. Ich hab da dauernd Kellen rausgeschlagen und mit meinem Bersiequip und dem GS vollen DMG gefahren und bin schlussendlich trotzdem nicht über die 10%-Grenze gekommen!!!

Nach ein wenig logisch Denken und rechnen kam ich dann auch auf die Lösung: Ja wenn 50 Leute auf sein Teil einprügeln und dessen HP wegen der grossen Spieleranzahl hochgesetzt wurde, ja dann geht es EWIG bis man 10% DMG gemacht hat. Rechnerisch gesehen, wenn jeder den gleichen DMG machen würde, würden die 50 Leute nur je 2% Schaden machen, was warscheinlich nicht mal für die EXP-Beteiligung ausreicht.

Wenn da also nur schon 15 FullZerky-Warriors mit 100B in den Massen mit dabei waren, dann kann ich es ja schon vergessen eine Lootbeteiligung zu erhalten, da die mehr Schaden machen als ich und die auch schon zu viele sind um alle auf je 10% zu kommen. (Logischerweise können maximal 10 Leute Loot bekommen)

Somit ist es bei einer so grossen Beteiligung praktisch unmöglich Loot von solchen Mob’s zu erhalten, da man niemals 10% DMG verursachen kann. → Ein absoluter Witz, das System…

Und bei den kleinen Mob’s ist es bestimmt auch sehr gemein, denn wenn ich mit 1 Hit ü10% dmg gemacht habe und da noch 13 andere Nahkämpfer autoattack reinspammen… Ja dann bekommen alle mit Casttime nix mehr. Warscheinlich haben nicht mal die Ele’s, die ihre AoE’s im Vorfeld da rein gesetzt haben was bekommen, weil die Gegner direkt nach Spawn praktisch instant tot sind…

Da muss für solche Grossevents definitv was angepasst werden mit dem Lootsystem. Eine Idee wäre es zB den minimalen Beteiligungs-DMG anhand der Spieleranzahl zu regulieren. Sind es zB 50 Spieler kann rechnerisch gesehen jeder nur 2% an DMG machen, somit könnte man den zu gebrauchenden DMG um eine Dropchance zu erhalten dann zB auf 1% oder 0.5% herabgesetzt werden, dass auch jeder, der da mit drauf prügeln eine reelle Chance hat.

Ansonsten ist es ja einfach nur unfair, wenn man da 20 Minuten lang auf den dicken Bossgegnger einprügelt und am Ende trotzdem keine Dropchance hatte, bzw teilweise nicht mal genug DMG gemacht hat um die EXP-Beteiligung zu erhalten!

Ist euch das auch schon aufgefallen bei den Bossmob’s?

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Der Wächter in den Fraktalen ab Stufe 30

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Hallveinn,
Ich habe gehört, dass der Trait buggy ist, der bei Anwendung von Rufen einen Zustand in einen Segen umwandeln soll. Von mehr weiss ich aber auch nicht.

Ein eindeutiges Must Have gibt es mMn aber nicht bei den Traits, da das alles sehr davon abhängt, wie du spielst und was du machen willst.

Die Frage, wie oft ich F1-F3 benutze kann ich dir gut beantworten. Da ich ein Build gebastelt habe, das extrem stark auf diese Tugenden setzt nutze ich diese immer wenn sie gebraucht werden!

Als Elite habe ich auch die Fähigkeit dabei, die meine Tugenden sofort wiederauflädt, damit ich möglichst schnell wieder von den passiven Eigenschaften profitieren kann / notfalls wieder die aktiven Effekte zünden kann.

Die Tugend, welche ich aber am häufigsten nutze ist aber mit grossem Abstand Gerechtigkeit (F1). Meine Skillung ist so aufgebaut, dass diese Tugend AoE-Blindheit auslösst und sich die Tugend immer wieder auflädt, wenn ein angehitteter Gegner stirbt. In manchen Situationen kann ich diese Tugend also fast schon durchspammen.

Ich muss aber noch erwähnen, dass sich die Tugend nicht immer bei allen geschlagenen Feinden wiederauflädt. Alle beschworenen Wesen zählen nicht (zB die kleinen minigruftlinge im AC dungeon, von grawlen beschworene Elementare, usw.). In manchen Dungeons kommen dann halt die Vorzüge dieser Fähigkeit nicht so sehr zur Geltung, aber der aktive Effekt dieser Tugend ist immernoch bei weitem besser als der Passive.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Lebensentzug

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Adheron,
Das Crit-Sigill hat einen 2s CoolDown, das Lebensraubfutter hat keinen. Weil das Lebensraubfutter keinen CD hat kannst du damit extrem schnell sehr viele HP’s wieder aufbauen indem du den Axtwirbel (mit seinen AoE 15 Hit’s in 3s) in einer Gegnergruppe zündest.

Das Sigill selbst ist jedoch sehr schwach, wie du ja selber schon feststellen konntest.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Maslax,
Aaaah, jetzt verstehe ich was du meinst. Es ist nicht dynamisch, weil du zu oft flüchten / im Kreis um dein Leben rennen musst.

Ja das hat dann wieder was mit Timing und Positionierung, usw. zu tun. Fernkämpfer zB haben dein Problem grundsätzlich nicht, wenn sie sich etwas geschickt anstellen. Denn dann bleiben die einfach schön auf Distanz und crippeln / freezen den Boss dauernd so, dass der die Verfolgung aufgibt und weiter auf die Nahkämpfer los geht.

Die Nahkämpfer hingegen müssen den Angriffen ausweichen können oder diese blocken oder sonst irgendwie abwenden. Denn du hast ja selber bemerkt, dass wettheilen eher nicht funktioniert und immer eine schlechte Option darstellt.

Es tut mir an der Stelle jedoch leid dir sagen zu müssen, dass du dir dein Spiel undynamisch machst. Keiner der anderen Spieler kann was dafür, wenn du es halt einfach nicht so gut im Griff hast mit dem Dodgen und keiner von uns kann dich zwingen gewisse Skillungen und Fähigkeiten mitzunehmen, damit du keine / weniger Probleme mit Zuständen hast und öfter ausweichen / blocken kannst.

Hier sind wir genau an der Stelle, an der ich rate, deine Ausrüstung und Skillung deinen Fähigkeiten anzupassen. Wenn du halt nicht dodgen kannst und gerne mal einen Schlag einsteckst, dann rate ich dir mal ein SoldatenSet zusammenzustellen. Dazu dann noch ein defensiv ausgelegtes Build mit genügend Möglichkeiten sich Zustände zu entfernen und dann probierst du mal wie es dann so ausieht.

Wenn du mir sagst, was du für eine Klasse spielst so kann ich dir evtl auch einige Ratschläge zu Skillung und Ausrüstung geben.

Die letzte Alternative wäre dann noch → Auf Fernkampf bleiben! Ich musste dies zB machen als ich zum ersten Mal gegen Lupicus gekämpft habe. Die leute haben mich zwar vorgewarnt, was der so drauf hat, usw. Da ich den aber absolut nicht kannte und auch KA hatte, wann der nun was macht und wie ich mich da rauswinden kann, habe ich mich halt dezent im Hintergrund gehalten und beobachtet.

Gegen Ende (letzten 5% bis 10% HP’s ^^) konnte ich mich dann sogar nochmal in den Nahkampf wagen und hab mal geschaut ob ich es mit dem Dodgen auf die Reihe bekomme.

Freundliche Grüsse

Sam
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Krieger auf Zustandsschaden Sinnvoll?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Norjena,
Im Svanir-Dungeon (mir ist der Name gerade entfallen.. ^^ ) hat’s so einen nervigen Enboss mit 3 Totems. Eines gibt Vergeltung, eines Schutz und eines Regeneration. Leider ist es unsinnig, dauernd diese Totems zu zerklopfen, da sie sehr schnell wiederauferstehen. Meistens wird dann deshalb eines fokussiert und der Boss in dessen Nähe gehalten, damit das Totem Im AoE mitstirbt. Das ist aber üblicherweise das Vergeltungstotem, da dieses doch ordentlich viel DMG macht mit der Zeit.
Im gleichen Weg sind dann auch noch zwei verdorbene Kodan-Bosse, die auch sehr oft Schutz drauf haben.

Zudem können viele Schaufler sich kontinuierlich Schutz buffen und noch weitere “Silbermobs”, die auch solche Fähigkeiten drauf haben (CM die Krieger mit dem Schild, usw.). Klar, man könnte es runter nehmen, oft hat aber niemand so eine Fähigkeit dabei oder nicht genug für alle. Ach ja und alle Steinwesen und einige andere bekommen grundsätzlich irgendwie merkbar weniger Direktschschaden ab über. Achtet euch mal, so ein Felsenhund kassiert nur ca. 50% des DMG’s anderer Wesen im gleichen gebiet. Dafür hat er aber weniger Lebenspunkte, wodurch sein HP-Balken wieder etwa gleichschnell runter geht.

Es gibt also schon Situationen in denen Condi’s tendentiell besser sein könnten. Da sie aber nicht kompatibel mit anderen Condition-Builds sind haben diese einen grossen Nachteil im Teamplay.

Rein technisch gesehen müsste das Wüterset etwa einen equivalenten DMG machen, wie ein Bersi, da beide Set’s keine defensiven Atribute enthalten.

Freundliche Grüsse

Sam
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Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Danke für das Lob!

Trotzdem würde ich es bevorzugen den gleichen Inhalt irgendwie in weniger Worte verpacken zu können.

@ Nerthu,
Ja da bin ich wohl ein klitzekleines bisschen abgeschweift. Ja das Gefühl vom weniger Loot als Supporter, das habe ich auch. Als Supporter in Openworld Event’s ist der DMG einfach so viel zu gering, dass man fast keinen Loot mehr abgreifen kann.

Aber nicht nur das ist lootmindernd: Es gibt auch Klassen, usw. die massive Probleme haben überhaupt an loot zu kommen. Alles was lange Castzeiten hat, was (fast) nur Singletarget DMG machen kann hat das Problem.
Krieger mit ihrem Grosschwert haben nunmal einfach super AoE-Skills, die extrem schnell kommen. Dazu machen sie fetten DMG und erhalten dann entsprechend viel Loot.

Um überhaupt Loot zu bekommen muss man ja so ein Minimum von ca.10% DMG gemacht haben, sonst gibt’s nicht mal eine Dropchance und dort liegt der Hund vergraben.

Ein supporter macht zu langsam DMG und kommt deshalb oft nicht an die minimum 10% ran, wenn zu viele Leute da sind. Ich finde, man sollte die Dropchance irgendwie anders evaluieren, so dass Supporter auch auf ihre Kosten kommen.
Als Bsp: Ich gebe 5 Leuten 5x Macht, dann habe ich doch einen Anteil an deren DMGoutput verdient, weil die dank mir mehr Schaden machen. Wenn ich einen Verbündeten hochheile, damit der länger steht, dann sollte ich doch auch eine Beteiligung an den von dem gekillten Mob’s haben, da er dank mir weitermetzeln kann.

Genauso siehts mit gerezzeden aus. Rezzen in einem Event ist im Moment eine Zeitverschwendung. Man bekommt nichts dafür. Würde man jedoch zB 10s von allem was der Gerezzede danach plättet auch eine Dropchance erhalten, dann wäre der Zeitaufwand fürs rezzen gerechtfertigt.

Mal gucken, vielleicht passt Anet auch irgendwann noch was in der Hinsicht an und sonst kannst du dir halt mehrere Ausrüstungen zusammenstellen oder direkt mehrere Klassen. So like Warry immer für Openworld Events, Supportwächter fürs WvW, Mesmer für Fraktale, usw.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Ist das Grossschwert nutzlos?

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Arrrrgh…
Ja das ist so ein Fehler im Forum. Das ist mir schon öfters passiert, KA woher das kommt.

Kann sein, dass der Post deshalb bald gelöscht wird…. Ich versuchs mal zu editieren, vielleicht bekomm ich es ja hin.

[edit] Jetzt besser? ^^ Wenn ja, dann kann dieser Post und dern über mir jetzt gerne von einem Mod gelöscht werden! [/edit]

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Def vs Off

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Hmmmmmm… Im moment spriessen diese Threads mit dem groben Überthema “wie viel Def macht sinn” wie Pilze aus meiner seit 1 Monat nicht mehr geleerten Grünabfall-Tonne. :O

Meine Meinung: Man braucht so viel Def, dass man überlebt und sollte die Skillung hauptsächlich auf DMG und passiven Support ausrichten.

Was ich damit meine: Es ist sehr stark abhängig, wie gut jemand spielen kann. Einer der das Spiel richtig gut im Griff hat, das Dodgen perfektioniert hat und auch die meisten Feinde schon kennt, der braucht nicht viel Def. Der schaut einfach, dass er ne brauchbare Ausdauerreg hat und sich in seinem Build noch ein, zwei Notfall-Escape-Knöpfe befinden. Je nach Situation, wird dann noch I-was angepasst, zB gegen Zustandsschaden oder viel CC, weil man weiss, dass das in der Region wichtig is.

Ich hab schon Fullzerky Krieger gesehen, die dauernd an den Feinden klepten und trotzdem fast nie DMG kassiert haben und kein einziges Mal down gingen. Meist sieht man bei denen aber auch, dass die den Wirbelangriff auch zum Dodgen nutzen und nicht nur für den DMG. Die Krieger timen ihre 100B im richtigen Moment, am richtigen Ort und nicht einfach BrainAFK druff und auf CD halten.

Je schlechter man spielen kann, desto mehr Def braucht man, da einem dadurch mehr Fehler verzeit werden. Auch ein FullBerserker-Warry kann Tanken, indem er seine Dodge’s und Blocks, usw. gut setzt.

Mehr Support macht primär im WvW Sinn und als Prävention gegen schlechte Spieler mit GC-Build. (die liegen dann wie Minerion erwähnte dauernd im Dreck und machen deshalb warscheinlich weit weniger DMG als du mit deinem jetzigen Supportbuild, kampfgnubbel! )

Probier mal aus, wie viel Def du für dein spielerisches Können wirklich brauchst. Vielleicht merkst du, dass du auch mit sehr wenig Def-Werten dennoch sau lange durchhälst, weil du s Dodgen einfach drauf hast, usw.

Und wenn du mal ein Team erwischst mit ein paar “pflöcken” drin, dann hast du dann immernoch deine defensive Supportausrüstung auf die du zurückgreifen kannst um dich dann trotzdem noch irgendwie durch den Dungeon wurschteln zu können!

Freundliche Grüsse

Sam
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Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Maslax,
Ja es gibt vereinzelt Gegner und Geschosse, welche verfolgen, das stimmt. Oft sind dies Zauber. Einem Kettenblitz kann man zB nicht mit straifen ausweichen, der biegt sich dann einfach mit. Das ist aber auch ein Zauber und für mich deshalb vertret bar.

Den Gesteinsbrocken von Würmern kann man aber zB auch gut mit Seitwärts laufen ausweichen, wenn man weit genug weg steht von ihnen.

Zum Punkto Dodge-Timing:
Es sind nicht Millisekunden. Der Trick ist, dass der Dodge lieber etwas zu früh als zu spät ausgelösst werden sollte. Wird man wärend oder ganz kurz nach der Rolle “gehittet” steht dann nämlich einfach “Ausgewichen” über deinem Kopf und nix ist passiert. Mit etwas Übung merkt man mit der Zeit wann die Dodgeroll wirklich ihren “Ausweichmoment” hat. Ich schätze aber, dass er so ca. 1/2 Sekunde lang ist und mit 1/4 bis 1/2 Sekunde Verspätung triggert.

Bei manchen Bosskämpfen ist das mit dem Ausweichen so eine Sache. Bossgegner die ich schon oft gemacht habe, die kenne ich so gut, dass ich deren “Tackt” kenne. Somit habe ich es zB im Gefühl, wann Kohler seinen nächsten Angriff triggert und kann schon bevor er eine Bewegung macht den Angriff wegdodgen.

Bossgegner, die ich nicht gut kenne sind aber wirklich schwer zu dodgen, wenn sie dann auch noch in einem Effektgewitter verschwinden. Dort spiele ich dann aber meist einfach vorsichtiger, halte lieber einmal mehr Abstand und schaue, dass ich noch einLiebscheim Ärmel habe, falls ich nun doch einen Angriff kassiere (zB Aegisblock, Healskill, der ready ist, Unverwundbarkeit per Hilfsfähigkeit, Blockskill, usw.)

Zum Punkto Dodge an sich:
Warum leidet denn die Dynamik am Dodgen? Da versteh ich deine Argumentation irgendwie absolut nicht. Die Dynamik ist, dass man mit dieser Fähigkeiten mehr Möglichkeiten eröffnet bekommt. Anstelle einen Schlag so oder so einzustecken kann man sich entscheiden diesen zu dodgen. Einen CoolDown hat dieser Skill weil das PvP sonst nicht mehr funktionieren würde, wenn man dauernd ausweichen könnte.

Das Spiel hat mit der Dodge-Fähigkeit mMn einen grossen Schritt richtung “Action-RPG” gemacht und diese sind dynamischer.

Schlussendlich versteh ich nicht so recht auf was du eigentlich hinaus willst…
Du sagst was von RPG und nicht Ego-Shooter. Du weisst bestimmt selbst, dass ein Dodgeskill absolut nichts mit Ego-Shootern zu tun hat. Da gibt’s sowas meistens nicht einmal.

Ich habe das Gefühl, dass dir das Spiel zu schnell geht und zu aufwändig zu spielen ist wegen dem dodgen. Es ist dir also zu hektisch, weil es zu viel Dynamik ist.
Und da kommen wieder zum Anfang… Anet hat damit geworben, dass es dynamisch ist, dass man die Charaktere aktiv beim Angreifen bewegen kann und muss, dass man dodgen kann und es manchmal auch muss um erfolgreich zu sein.

Ich habe das gewusst und habe mir deshalb GW2 zugelegt, weil mir solche Spiele gefallen. Von mir aus könnte es auch noch dynamischer sein, alles mit Kombo-Angriffen aufgebaut sein, usw. (ähnlich wie Devil May Cry, Ninja Gaiden, Dantes Inferno, usw.) aber ich bin auch mit dieser Situation im Grossen und Ganzen sehr zu Frieden.

Freundliche Grüsse

Sam
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Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Nerthu,
Also ein einzelner Mob kann doch niemals so schlimm sein. Wenn ich zB Kohler alleine über mehrere Minuten hinweg kiten kann, DMG mache und zwischendurch meine (leider alle in seinem zwirbelangriff gestorbenen) Mitspieler noch dazu rezze. Ach ja, mein Wächter hat ein Fullberserker set.

Der Punkt ist halt, dass man sein Build entsprechend anpassen muss. Ich habe zB bei meinem Wächter darauf geachtet, dass ich möglichst oft Elan habe und Aegis-Buff’s auslösen kann. Als Waffenwahl habe ich zum DMG machen immer das GS und situationsbedingt Stab oder Zepter-Fokus. Letzteres eher bei Bossgegnern und den Stab dafür für den Weg bis zum Boss.

Nur als Bsp. Mit dem Fokus hab ich somit einen Skill, der ganze 3 Angriffe wegblocken kann, wärend ich mich frei bewegen kann = Skill starten und anfangen zu rezzen. ist der Skill aufgebraucht Aegis wirken und wenn ich nix mehr hatte musste ich halt wegdodgen, ihn vom toten wegziehen und dann immobil machen und weiter rezzen, usw.

Hat der Spieler auf dem Boden die Aggro so kann ich widerum auch relativ gut rezzen, da mein Aegisbuff auch auf den Verbündeten auf dem Boden wirkt. Dadurch werden seine HP’s nicht runter gehackt wärend ich am rezzen bin.

Mit anderen Klassen kann man die maximale Range beim Rezzen ausnutzen, wodurch man sehr oft aus “sicherem” Abstand den Verbündeten rezzen kann. Notfalls kann man (falls der Skill nicht schon auf CD ist) auch einen Knockback oder Pull auf den/die Feind/e, die am Verbündeten dran sind einsetzen um in Ruhe rezzen zu können oder die Aggro vom gedowneden weg zu ziehen und auf sich zu richten damit ein anderer Mitspieler rezzen kann.

In wiefern aber das Gruppensetup stimmen muss versteh ich jetzt nicht ganz… Jede Klasse kann ordentlich DMG machen und in irgendeiner Form einen Support leisten. (ich verkneif es mir jetzt, da wieder mit Aufzählungen anzufangen)

Meine Meinung ist, dass nicht das Setup stimmen muss, die Fähigkeiten der Spieler müssen passen, bzw. deren Build im Vergleich zu deren Fähigkeiten.

Hypotetisches Beispiel:
Schlechter Spieler [A] weiss, dass er nich so gut ist und baut sich deshalb defensiver auf, da dies mehr Fehler verzeiht. → Er wird grösstenteils irgendwie überleben, kann auch mal “dumm” rezzen, ohne dass er sofort daneben liegt, macht dann halt aber nicht so viel DMG, weil er ja mehr defense hat. Schlussendlich wird man mit so einem Spieler die gestellten Herausforderungen jedoch meistern können.

Schlechter Spieler [B] meint, nur DMG sei das Wahre und geht trotz fehlender Fähigkeiten auf GC. → Bäääähm, der liegt mehr auf dem Boden rum als was anderes. Motzt wahrscheinlich noch wie schlecht doch seine Verbündeten sind, usw. Und macht, weil er eh dauernd down oder ganz tot ist weniger DMG als der zuvor genannte schlechte Spieler [A]. Zudem bringt er Mitspieler in Gefahr, da sie ihn versuchen zu rezzen, usw.

Guter Spieler [A] spielt defensiv / auf full Support. Jo dank diesem Spieler könnte es der schlechte Spieler [B] vielleicht sogar in manchen Situationen überleben. Dennoch wird dieser schlechte Spieler wahrscheinlich des öfteren mal down gehen, weil er das Spiel eben nicht so gut beherrscht und zu glassy ist, als dass jeglicher Support ausreichend für ihn sein könnte.

Guter Spieler [B] Ist voll auf DMG und kann nebenbei noch bisschen suporten. Der Typ macht einen heiden DMG und hält sehr lange durch, auch wenn er eine GC ist. Er kann dem Schlechten Spieler [A] genug suport bieten, dass dieser auch mehr DMG macht oder sich mal einen Patzer mehr erlauben kann. Schlechter Spieler [B] jedoch wird den passiven Support warscheinlich nicht mal wahrnehmen, weil dem das auch nicht mehr hilft. Der wird dann vielleicht zwischendurch von Schlechter Spieler [A] gerezzed oder mal deshalb, weil ein Mob gekillt wird. Wenn er pech hat, wird der dann aber einfach liegen gelassen und stellt einen verschwendeten Teamslot dar.

Fazit: Rüsten die Leute sich ihrer Fähigkeiten entsprechend aus, so funktioniert ein Team. Mit defensiverem Set ist man in den meisten Fällen auf der sicheren Seite, verliert dadurch halt aber an DMG-Output.
Der Gute Spieler [A] kann in dieser Spielmechanik die Fehlertolleranz zwar merkbar anheben, dieser macht dann jedoch entsprechend sehr viel weniger DMG, als Guter Spieler [B]. Zudem kommt dann die Frage nach der Relevanz auf, wenn es für Guter Spieler [A] keinen Schlechten Spieler [B] gibt. Dann haben nämlich einfach alle permanent full HP und überflüssig viel Support. Oder noch schlimmer, sie fangen deshalb an Brain-AFK zu spielen und wipen deshalb noch einmal aus Übermütigkeit.

Freundliche Grüsse

Ps: Mist, jetzt ist das schon wieder so ein Wall of Text geworden… Kann mir bitte mal wer helfen und mir zeigen wie man sich auch kurz fassen kann…? xD

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Vegetarier und Sylvari

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Grantl,
Naja, Fleischprodukte sind sehrwohl wesentlich energie- und recourcenaufwändiger herzustellen als pflanzliche Nahrungsmittel. Von daher bin ich froh, dass es da ein paar Chemie-Tüftler gibt, die Konsistenz und Geschmack, von dessen, was ich gerne esse mit einfacheren Mitteln nachahmen.

Ich gehe davon aus, dass viele früher oder später kein Fleisch mehr essen können werden, weil die Herstellung so teuer wird, dass otto Normalverbraucher sich das nicht mehr leisten kann. (oder die Qualität so grottig wird, dass das Fleisch praktisch ungeniessbar wird)

Dann haben wir halt eine Alternative aus dem Chemielabor. Besser als nichts, oder? ;p
Wie aber schon erwähnt: Ich geniesse das Original, solange es noch möglich ist.

@ Pirlipat,
Und jetzt steht dein Sylvari vor einer kleinen Familie von Schneeleoparden mit ganz kleinen Jungen, die ganz grosse Kulleraugen machen. Ein Sylvari kann doch niemals so blutrünstig sein, oder? ^^

Ich stell mir diese Wesen irgendwie immer mit einem sehr kindlichen Gemüt vor und nicht als ausgewachsene Raubtiere, wie zB die Charr. Was ich mir bei den Sylvari aber vorstellen könnte, wäre die Immitation anderer Lebewesen: Ergo, er sieht einen Frosch, der ne Mücke fängt und paar Minuten später sieht man den Sylvari in nem Teich stehen wie er versucht die Moskitos zu futtern! (und alle Teammittglieder klopfen sich auf die Stirn und denken sich: “warum bloss haben wir die bescheuerte Pflanze mitgenommen.. *sigh”

Freundliche Grüsse

Sam
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Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Maslax,
Tut mir Leid, das stimmt nicht. Geschossen kann man auch so ausweichen. Tänzel mal vor einem Waldi hin und her. Der wird jeden Pfeil links und rechts an dir vorbeischiessen, solange er zu weit weg von dir ist.

Die Geschosse haben eine Flugbahn und eine Geschwindigkeit, man selbst hat eine Hitbox. Schafft man seine Hitbox aus der Flugbahn des Geschosses zu bringen, bevor es dich trifft bist du ausgewichen, auch ohne Dodgen.

Der Dodge gibt dir lediglich die Möglichkeit MITTEN im Angriff drinn zu sein und trotzdem nicht davon getoffen zu werden. Ich persönlich finde das Dodgesystem sehr angenehm und wenn man die Möglichkeit hat Elan zu buffen, so ist diese “ewige Wartezeit” auch bei weitem nicht mehr so ewig. Hat man das, so kann man praktisch jeden Angriff dodgen.

Probier sonst mal einen Dieb aus, richtig geskillt kann man mit diesem fast permadodgen. (du musst dazu hauptsächlich den Akrobatik-Baum pushen und zur Erweiterung der Dodgemöglichkeiten evtl. noch den Shortbow einpacken)

Der TE spricht eigentlich auch mehr das Problem an, dass man, wenn man nicht im richtigen Moment dodged bei manchen Feinden sofort in einen Permastun gerät und dann zuschauen muss, wie man tot geprügelt wird.

Insgesamt finde ich es aber äusserst seltsam sich über das Dodgesystem aufzuregen. Das ist doch eine der elementarsten Features des Kampfsystems in GW2, was das komplette Kampfsystem halt viel aktiver macht. Mir gefällt diese Dynamik sehr.

Freundliche Grüsse

Sam
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Krieger auf Zustandsschaden Sinnvoll?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Molch,
Ich hab das Build noch nie gespielt! ^^
Das ist reines Theorycrafting anhand dessen, was ich bis lvl 20 so gemacht habe.

Was der Adrenalinaufbau angeht:
Heilskill = Kampfbeginn mit vollem Adrenalin
Berserkerhaltung = kann dein Adrenalin 2x komplett auffüllen

Und was ganz wichtig ist: Die Schwertsalve braucht nicht unbedingt volles Adrenalin. Die grössere Adrenalinleiste erhöht lediglich die Dauer vom Zustand “Immobil”. Da die Mob’s im PvE aber meist sowieso wie angewurzelt im Angriff drinn stehen bleiben kann man den Skill auch bereits bei 1 Balken zünden.

Das Sigill, das du ansprichst hat einen internen CD, von dem nix im Buildplaner steht. Zudem erhöht Macht CondiDMG + Direktschaden, wodurch die Machtbuffs beide Aspekte des DMG-Output’s erhöhen, wärend man auch ohne Erd-Sigill wohl auf 25 Bleedingstacks kommen wird. (ist jetzt ne Vermutung, aber wenn ich es mit lvl20 schon auf ü20 Stacks geschafft habe, dann sollte doch auf lvl80 mit idealem Gear 25 gut drin liegen).

Ob das Build mehr DMG machen kann als ein Zerky? Keine Ahnung. Das habe ich aber auch nie behauptet. ^^ Und ja, das Build ist auf viel DMG ausgelegt und nicht auf Support. Die Waffenwahl bietet sogar eine noch geringere Defense als dein Zerky, da du einen Schildblock + Wirbelwind-Dodge hast, wärden sich in diesem Build nur der Schwertblock und auf dem Bogen der AoE-Blind befindet (die ich beide als schwächer erachte, da Blind auf den Bossen nicht funktioniert und der Schwertblock nur 1 Angriff blockt).

Dafür hat man die Möglichkeit im Fernkampf zu bleiben, wenn man low ist und dabei noch DMG austeilen kann. Zudem haben die Conditions den unverkennbaren Vorteil, dass diese auch DMG machen wärend man am Kiten, ausweichen oder zurückziehen ist.

Der DMG ist also konstanter. Insgesamt wirst du mit einem Conditionbuild aber sicher immer länger an einem Übungsgolem draufhauen als ein Fullzerky-Warrior mit GS – Axt/Schild. Das ist mMn aber auch nicht vergleichbar. ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Sterbemalus in sPvP

in PvP

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich finde es keine gute Idee einen von Deaths geforderten Sterbemalus in diesem PvP-System einzubauen. Wenn es plötzlich verherend wird zu sterben und man dies möglichst verhindern will, was meint ihr passiert dann?

Genau, man kugelt sich und bleibt zusammen und versucht die Gegner so oft zu plätten wie es geht, damit diese dann mit dem massiven Sterbemalus keine Chance mehr haben.
Das Spiel würde sich in ein Death-Match verwandeln.

Zudem gibt es übrigens ein Sterbemalus: Wenn man in kurzen Abständen 3x hinter einander down geht ist man sofort ganz tot. (also kein Downmodus mehr, der euch rettet) Und Rezzfähigkeiten gibt’s auch. Nur sind diese sehr selten gestreut und nicht jede Klasse hat einen.

Freundliche Grüsse

Sam
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Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Nerthu,
Ah.. Du meinst eine *G*lasscannon. Das ist wirklich eine Schwäche. Man hält auch beim Rezzen nicht viel aus und kann es sich deshalb in manchen Situationen erst gar nicht leisten zu rezzen.
Als Wächter habe ich aber in meinem Build zB sehr gute Möglichkeiten auch dieses Problem zu bewältigen (insofern ich nicht bereits alles auf CD habe).

Ein GC-Warry hat auch seine Methoden → Elitebanner. Ein GC-Dieb kann Zuflucht einsetzen und dann seelenruhig im Stealth den Rezz machen, ein Mesmer kann seine Verzerrung zünden, usw.

It’s all about gameplay!

Was du natürlich auch sehen musst, ist, bei einer starken DMG-Gruppe mit Zielfokus ist es bei solchen Mobgruppen auch nicht so schlimm, wenn einer umkippt, da er sofort wieder aufsteht, wenn der Mob stirbt. Das ist dann die häufigste Form des Rezzen’s in solchen Teams. Einfach die Gegner schneller tot schlagen, als der gedownede runter geht.

Wo wir wieder am Punkt angelangt sind: Fähige Spieler können sich voll offensive Ausrüstung leisten, da diese es üblicherweise hinbekommen Fokustarget zu haben, usw. Je schlechter das Team spielt, desto mehr Def braucht man. Deshalb gibt’s auch Situationen, in denen man richtig froh um seinen Tanky supporter ist und manchmal fühlt man sich total überflüssig, weil sowieso alles auch ohne deinen Supprt wie am Schnürchen läuft. (ja ich hatte auch schon sehr oft richtig gute Random-Team’s, die Fokus-DMG hielten, wichtige Ziele gecallt wurden, usw.)

Um die maximale Effizienz aus sich – nicht der Klasse selbst – zu holen muss man einfach wissen, wie viel def man selbst braucht um die Situationen zu meistern. Ich betrachte dies üblicherweise immer ganz egoistisch für mich selbst und versuche daraufhin ein Build zu kreieren, welches auch die Möglichkeit bietet, Teammates etwas mit zu suporten um die Fehlertoleranz des kompletten Teams zu erhöhen (sicherheitshalber).

Mit dem Wächter habe ich im Moment halt einfach gefühlt eine Eierlegende Wollmilchsau gefunden, da ich meine Hilfsfähigkeiten zur defensive, wie auch zur Offensive anwenden kann. Wenn ich sehe, das Team braucht mehr suport, weil wir sonst dauernd abnippeln, dann versuch ich die Skills so zu timen, dass ich damit viel DMG aus den Feindangriffen reissen kann, usw.
Sehe ich, alles läuft perfekt, auch ohne meinen Suport, so nutze ich die Skills komplett egoistisch um maximalen DMG rausholen zu können.

Um aber nochmal auf den Kern zurück zu kehren, weshalb ich persönlich dem Atribut Heilkraft aus dem Weg gehe:
Schutz-Support ist viel viel viel besser als Healsupport.
DMG komplett verhindern (Aegis-Buff, AoE-Blenden) ist viel viel viel effizienter als alle 10s mal 2k AoE-Heilung auszulösen.

Healway könnte in meinen Augen höchstens wieder interessant werden, wenn man in einem gut organisierten Team arbeitet und dann mit Wasserfeldern und Combofinishern arbeitet. Das wäre dann aber auch eher was für PvP-Deathmach (was es (noch?) nicht gibt) oder WvW-Gildenteam.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Ist das Grossschwert nutzlos?

in Waldläufer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich will euch ja nichts vermiesen, aber ich bezweifle, dass Anet den Grossschwert-DMG wieder anheben wird. Die haben den nämlich einst in der Beta immer weiter gesenkt, weil der Waldläufer sonst viel viel viel zu stark war!

Damals gab es so ein bescheuertes 30/30/0/10/0 – Build. Siegel dabei und den Zephyr, Gemeinsam Toben als Elite. Man konnte daraufhin diverse Videos anschauen, in welchen ein Waldi einfach nur mit AutoAttack spammen alles niedergemäht hat!

Daraufhin wurde in jeder Beta wieder was am DMG gebastelt, die CD’s der Siegel hoch gesetzt und die Effektdauer runter gesetzt (auch vom Zephyr und allen anderen Schnelligkeits-Skills der anderen Klassen), usw. Damals wurde auch gemotzt, dass der Waldi als “Die” Bogenschützen-Klasse überhaupt nix mit den Bögen anfangen kann und das GS ja sowieso so viel besser als alles andere ist. Jo.. dann hat Anet alles verändert und das Ergebnis seht ihr ja.

Dennoch habe ich im Moment irgendwie Bock mal ein paar GS-Build’s mit dem Waldi auszuprobieren im sPvP. Will einfach mal gucken, was da wohl im Moment so geht.
Meine Vorstellung geht so ein wenig in die Richtung hier: http://gw2skills.net/editor/?fMMQNBhODbEoqyuxSyi1SQsPsnmCOZJ+hD9Uke2XwjE;TsAg0CnoMyYkwIrROjkGtMYcxGEA

Grösstes Problem an dem Build sind Zustände. Ich seh jedoch im Moment keine Möglichkeit da irgendwas geschicktes einbauen zu können. Der DMG wird dann primär über das GS + Zephyrbuff erzeugt. Das sollte eigentlich ganz gut funktionieren, da man ja bei jedem Petwechsel nochmal 2s Zephyr bekommt. Somit hat man minimum im 16s-Tackt einen Zephyrbuff.

Als Survy dient der Elanbuff und Schutz bei Dodgen. Zusammen sollte das eine ordentliche Defense gegen Direktschaden bieten.

In den Trait’s hab ich auf Survival-Skills gesetzt, da ich da nochmals einen Zephyr drin habe, Stunbreaker und einen Root / CC-Feld. Grundsätzlich ist es als Nahlämpfer wichtig den Gegner möglichst immer in einem Root, Crippel oder Freeze zu halten, weil man den DMG sonst erst gar nicht anbringen kann. Das ist aber auch alles ganz gut vorhanden in diesem Build.

Was mache ich aber gegen Zustände? Alternative: http://gw2skills.net/editor/?fMMQNBhODbEoqyuxSyi1OQ0ewJLhJmiDx/ni0z+CekA;TsAg0CnoMyYkwIrROjkGtMYcxGEA

Leider würden mir bei dem Build 150 Kraft und 20 Stack’s Verwundbarkeit bei Kampfbeginn entgehen. Das ist warscheinlich bereits eine merkbare DMG-Reduktion. Habt ihr verbesserungsvorschläge oder evtl. andere Builds mit welchen ihr erfolgreich im sPvP ein GS führt?

Denkt daran, nur structured PvP und später evtl. PvE / Dungeons, kein Tournier PvP. Im Normalen PvE würde sich evtl auch als Sekundärwaffenset Schwert-Kriegshorn zum Grosschwert anbieten, da man damit noch einige Dodge-Fähigkeiten hat um DMG-Input verhindern zu können.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Nerthu,
Wie meinst du das mit dem “Full-CC- Build”?

Rezzen im Allgemeinen ist nicht schwer. Üblicherweise hat einer die Aggro und der Rest kann rezzen. Oder man hat einen Warry mit dem Elitesiegel zum rezzen oder der gedownede kann sich selber rezzen, weil er keine Aggro hat, usw.

Das Schwierigste am Rezzen ist, dass die anderen Spieler sehen müssen, dass da einer down ist und dass die richtigen Spieler da hin gehen und helfen (nicht der, der dann die Bossaggro mit zum gedowneden Spieler zieht).

Es ist also nicht wirklich Build abhängig, ob das nun gut geht oder nicht. Das Build kann lediglich die Umstände begünstigen oder eben nicht.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Klassen-Rassenkombinationen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@dbgfeller,
Hab ich lustigerweise bereits einige von gesehen! ^^
Besonders einer im sPvP ist mir geblieben, den ich einfach nie down bekommen habe…

Freundliche Grüsse

Sam
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Vegetarier und Sylvari

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich sags nochmals… es ist alles eine ethnische Einstellung.
Budhisten sehen ja auch alles als lebendes Wesen an, auch Pflanzen.

Essen ist eine Notwendigkeit, genauso wie sterben. Ich mache mir (auch als nicht vegetarier) Gedanken über “Gott und die Welt”. Vielleicht ist es aber einfach meine ethnische Einstellung, die mich beim Nachdenken zu anderen Vorstellungen und Reaktionen bewegt.

Um zB das Thema Kinder in Afrika anzuschneiden… Nüchtern gesagt: Es gibt zu viele Menschen auf dieser Kugel. Somit ist der Tod eine Notwendigkeit. Würde man versuchen alle am Leben zu halten, so wäre die Welt bereits total überfüllt oder schon wieder komplett leer gefegt, weil alles tot wäre.

An der Stelle ist dann nicht die Ignoranz im Spiel, sondern der Egoismus, den ich in gewissen Situationen definitiv als gerechtfertigt empfinde.

Freundliche Grüsse

Sam
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Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ RuntimeError,
Die Sachen mit +Heilkraft sind für die Spieler da, die gerne so spielen. Die Mechanik mit dem Loot ist jedoch sehr gemein zu diesen helfenden Händen. Meiner Meinung nach sollte Anet da was anpassen, so dass Mitspieler heilen auch die Dropchance anhebt oder so.

Grundsätzlich sehe ich die grössten Vorteile der Defensiven Attribute im PvP /WvW. Dort macht es sehrwohl Sinn, sich defensiver auszurüsten, damit man nicht einfach so schnell mal umgehustet werden kann. Besonders im WvW ist das wichtig um Luft zu haben, Mitspieler zu rezzen, bzw. selber nicht zu schnell stirbt, da sonst alle Feinde wieder aufstehen. Im WvW zählt die Masse. Je mehr Spieler über längere Zeit am Leben bleiben, desto mehr wird diese Gruppe die Überhand gewinnen.

Nun gibt es Klassen, wie den Ele, der mit Heilkraft sehr starke AoE-Heal’s in sein Team reinwirken kann. Zusammen mit zB einem Condition-Build kann der Ele somit seine auf Zähigkeit-Vita ausgelegten Teammates hochheilen und gleichzeitig mit den Condition’s und dem AoE-CC Druck auf die Feinde machen.

Im PvE hingegen… Naja, da ist es halt wirklich so, dass man den meisten Sachen ausweichen kann / sie (wegen der NPC-intelligenz) ganz leicht gekitet werden können, usw. Ergo: Man überlebt auch locker mit Berserkergear, wenn man was auf dem Kasten hat.

Deshalb können alle, die was auf dem Kasten haben auch auf Fullberserker im Nahkampf rumhoppsen, das 5-Fache an DMG raushauen, was ein Supporty Spieler macht, selber trotzdem einen brauchbaren Support leisten und man nippelt trotzdem so gut wie nie ab.

Ein Gildie von mir wollte mir auch mal einreden, wie doof es sei mit meinem Wächter auf FullBerserker zu gehen und dass Soldaten / Kleriker, usw. viel viel besser wäre… Bis er mit mir mal ein paar Ini-Run’s gemacht hat.
Ich hab einfach meine Skillung so ausgelegt, dass ich sehr oft dodgen und blocken kann und bei fehlerfreier Spielweise hab ich dadurch ganze Bosskämpfe mit praktisch 0 DMG-Input bestritten.

Es geht hier übrigens nicht um Epen-Vergleiche, es geht darum, den Leuten deutlich zu machen, dass defensive Stats theoretisch nicht nötig sind, wenn alle perfekt spielen würden. Die defensiv Stat’s erhöhen lediglich die Fehlertolleranz. Je mehr fehler man / das Team macht, desto mehr Defensive ist nötig um den Kampf trotzdem noch gewinnen zu können.

Problematisch wirds dann schlussendlich auf hohen Fraktal-Leveln, da dort der DMG-Input so gewaltig ist, dass man auf defensiv-Stats sowieso gleich verzichten kann, weil man auch mit Soldatenset mit 2 bis 3 Schlägen tot ist. (beim bersi sinds halt nur 2 Schläge).

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also im AC-Dungeon gibt’s also auch ziemlich ärgerliche Gruftlinge, die eine sehr lange andauernde Stun-Kette erzeugen, die auch noch AoE ist. (kommt also einer und versucht zu rezzen = auch KnockDown und mitsterben)

Ja klar, kann man den Angriff dodgen und ja man kann mit nem Stunbreak da auch wieder raus kommen. Den muss man aber gut timen, mancht man es schlecht, wird man sofort wieder umgehauen und stirbt trotzdem. Zudem hat man auch nicht unendlich viele Stunbreaks zur Verfügung.

Ich persönlich fänd es sehr angenehm, wenn man aus solchen KnockDown/Stun’s zB 50%schneller raus kommen könnte, indem man dodged. Somit hätte man etwas gegen diesie Dauer CC’s, so dass man bevor man ganz tot ist wieder raus kommt. Wäre mMn ein netter Kompromiss.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Krieger auf Zustandsschaden Sinnvoll?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Molch,
Willst du keinen zusätzlichen Defstatt pushen könnte man auch ein Wüter-Set nehmen. Das hat dann Präzi>Kraft = Condition-DMG.

Damit wären dann zwar die Tick’s der Conditions schwächer, dafür hätte man als Ausgleich auch noch einen brauchbaren Direkt-DMG und eine sehr sehr hohe Critchance = mehr bleedings und 50% mehr Direktdmg bei jedem Crit. (auch wenn man nicht auf Crit-DMG ausgelegt ist, wird das wohl einen netten BonusDMG zu all den Condi’s geben.

Dein Build direkt beurteilen / verbesserungen vorschlagen kann ich leider nicht, da es mir beim öffnen des Links einen blanken Planer (ohne Punkteverteilung, usw) zeigt.

Ich hau hier mal meine Vorstellung eines Condition-Builds, welches primär auf max DPS ausgelegt ist rein:
http://gw2skills.net/editor/?fIIQNAscTjcOpwNPKPMxBCTBjcekkpQe1D4gn4A;TsAg1CqogxMjYGrPOYk+sEZswMDA

Also, mit den Schwertern + furybuff hat man eine lächerlich hohe Critchance von über 90%. Man lösst bei Crit’s Bleedings aus, man hat in der Skillung +60% Bleeding dauer (50% als MajorT und 10% auf alle Condi’s durch den Stärke-Ast). Man sollte eine sehr gute Adrenalingeneration haben, da man zusätzliches Adrenalin bei Crit’s erhält, Shout’s Adrenalin pushen und per Healskill kann man das Adrenalin auch vor Kampfbeginn einmal komplett auffüllen!

Das braucht man auch, denn in dem Build geht’s darum die Salvenskills so oft es geht raus zu ballern, denn DIE machen viele und lange andauernde Conditions. Allein der die Schwertsalve lösst 12 Bleedings (4s) aus und jeder Schlag (12 Schläge) kann critten und damit nochmal eine Blutung verursachen. Rein rechnerisch gesehen hat man beim Burstkill des Schwertes + Fury-Buff 100% Critchance und bei crit eine 33% Chance auf bleeding. Das ergibt theoretisch 18 Blutungsstacks.

In der Skillung habe ich dann sekundär noch ein bisschen Condi-Remove eingebaut, da dies wohl die grösste Schwäche des Buildes sein wird. Die kann man jedoch durch situationsbedingte Anpassungen der Hilfsfähigkeiten entschärfen. (ändern des Healskills) Falls es Stellen gibt, bei denen man viel CC kassiert, usw kann man ja die Skill’s entsprechend anpassen. Ich habe einfach sehr gute Erfahrungen mit dem gewählten Heal gemacht, da dieser so unheimlich viele HP’s hochheilt bei vollem Adrenalin und einem gleichzeitig die Möglichkeit gibt mit einem bereits vollen Adrenalinbalken in den kampf einzusteigen.

Zudem ist im Build noch ein kleiner Vigor-Buff enthalten, wenn man eine Haltung einsetzt. Ich habe sehr gute Erfahrungen mit Vigor gemacht, da man mit gutem Dodgetiming so extrem viel DMG verhinern kann. Das ist euer Survival-Attribut! ^^
Alternativ könnte man auch bei den Hilfsfähigkeiten das Siegel der Ausdauer mitnehmen und bei dem Trait zB 100% Auferstehung bei Rache einpacken. Das Siegel hätte den Vorteil, dass man permanent eine bessere Ausdauerreg hat und man notfalls alle Condi’s auf einen Klick removen kann.

Hat man mit der Skillung also eine super Critchance, max CondiDMG bonus, max Crit-DMGbonus und kann ewig viele Bleedings verteilen.

Die Ausrüstung:
Sigille: -> Macht bei Crit auf dem Schwert. Ist ja logisch, die Salvenfähigkeit haut 12x zu und hat 100% Crit-Chance… daaaanke.
-> Malice bei Kill. Wer es mit dem Überleben im Griff hat, kann man sich damit +250 Condition-DMG zusätzlich holen. Das ist ein merkbarer Push!
->Macht bei Waffenwechsel. Ja der Bogen greift halt langsamer an und man wird ihn primär nutzen um schnell die Salve raus zu hauen, blenden, Explo-Finisher und dann schnell wieder zu den Schwertern wechseln (ausser man muss kiten und Leben regeneriern), weshalb es mMn dort weniger Sinn macht ein “Macht bei Crit” mit zu nehmen.

Runen: Ja hier wirds interessant.. Viele wissen vielleicht noch nicht, dass man mit der Runenmischung schnell mal +45% Bleeding-Duration rausholen kann. Damit hätten wir insgesamt +105% Bleeding duration ohne Bufffood! (da kann man ja nochmals +40% rausholen!)
Und die Ausrüstung an sich eben Wüterset. Leider hat das PvP-Wüterset weniger Kraft und dafür noch einen kleinen Vita-Bonus.

Schauen wir uns also mal an, was wir hier geschaffen haben:
Man sieht, dass der Condi-DMG etwas schwächer ist, als eigentlich möglich wäre. Ich denke jedoch, dass der DMG-Verlust bei den Bleeding locker vom Direkt-DMG wett gemacht wird (90%Critchance, +30% CritDMG). Man merkt, dass man sehr gut Macht aufbauen kann, da Hilfsfähigkeiten, Sigille und Feuerfeld-Finisher vorhanden sind. Macht gibt dann wiederum CondiDMG und Kraft, was also beide Aspekte dieses Builds merkbar verstärken wird.

Überleben tut man primär durch gut gesetzte Dodges und eine geübte Spielweise. Das build ist also nichts für “gemütliche” Spieler. Ich stelle mir das insgesamt doch eher sehr hektisch vor, da Waffenwechsel, die Nutzung aller 12Skills und gutes Dodgen doch sehr im Vordergrund stehen.

Spielerisch gesehen kann man mit dem Build auch sehr taktisch vorgehen: Man springt zB einen Boss im richtigen Moment an und haut seine Schwertsalve rein. Diese lösst schnell mal ca. 18 Bleedings aus, welche grundsätzlich 4s halten, dank des Durationbonus sind es jedoch 8s (ohne Bufffood). Danach kann man wegspringen, zum Bogen wechseln und kurz kiten, bis der nächste Moment für einen guten Schwertsalven strike kommt. Eintelne Angriffe können mit dem Schwert 5 auch geblockt werden und zwischendurch kann man immer den Schwert 4 benutzen, welcher kontinuierlich mehr Bleedings erzeugt.

Ich denke, so eine Umsetzung hätte doch sehrwohl auch grosses Potential. Man muss jedoch vorsichtig sein, da so ein Warry ganz bestimmt 25 Bleedingstacks alleine erzeugen kann. Shortbow-Waldis, conditionNekros, GS-Warrys werden euch jedoch eure schönen Bleedings dauernd klauen. Es ist also ein Build, welches bei gewissen KlassenKombinationen sehr viel an Effizienz einbüssen kann, weshalb ich Direktschaden bevorzuge!

[edit]sorry für den Wall of Text. [/edit]

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Natürlich braucht’s im Team auch einen Mesmer mit seiner Timewarp-Bubble und dem Reflektorschild, damit die Warry’s noch etwas mehr Puhste und noch mehr Burst-potential haben!

@Crummush,
Ich glaub, du würdest dich echt angeschmiert fühlen, wenn du ein Team aus 4 Warry’s und 1 Mesmer zuguken kannst, wie die durch die Dungeons fegen. Denk einfach dran, die haben minimum 4x AoE-Condi-remove mit “Schüttelt es ab”, Perma-wut, permanent 20 bis 25 Stacks macht (allein 5x "Für höhere Gerechtigkeit = 20x Macht), Dank dem Elitebanner kommt dann noch Perma-Eile und ein super AoE-Notfallrezz hinzu!

Wenn die dann auch noch ein bisschen spielen können und wissen wann sie dodgen, blocken und Wirbelwind Attacke einsetzen müssen, dann gehn die ab wie ein Zäpfchen an Tabasco-Sauce! ^^

Zudem bin ich vorhin im Wächterforum über eine ähnliche Diskussion gestolpert. Dort ging es um hohe Fraktal-lvl und dass ein Suportwächti sich darüber geärgert hat, keinen DMG zu machen UND nach 2 hit’s tortzdem down zu gehen.
Der Rat der anderen war: (wer hätt’s gedacht?) Nimm gerade so viel Def mit, damit du einen Hit einstecken kannst, der Rest auf DMG. In der Skillung sollte dafür möglichst viel an Block, Dodge, Unverwundbarkeit und Reflektor/absorb) dabei sein, damit man den DMG eben GANZ verhindern kann. (und dann hoffen, dass die Gegner vorher kreppieren als das eigene Team)

Der Wächter hat zum Glück unglaublich viel in den Genannten Punkten (block, dodge, unverwundbarkeit, reflektor/absorb) zu bieten. Ich bin also ein guter Tank bei gutem DMG, weil ich genau das Zeug eingepackt habe und sonst so ziemlich auf Full-Berserker ausgerüstet bin! ^^ (ihr würdet staunen, was da alles mit praktisch 0 DMG-Input = alles weggeblockt/gedodged geht)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also was den CC von Gegnern angeht hat Anet mal ziemlich viel davon raus genommen. Besonders die Mob’s in Orr wurden dahingehend stark kastriert, weil sich wohl zu viele drüber beschwert hatten! ^^

Ich persönlich muss zwar zugeben, dass ich diese Änderung begrüsst habe, da ich es nicht leiden kann hilflos/machtlos zu sein und das war da teilweise doch schon sehr gegeben, auch mit 3 Stunbreakern und Unverwundbarkeit konnte man sich halt bei zu vielen nicht mehr gegen diese CC’s wehren. (Und das hat mich manchmal richtig geärgert..)

Was das Thema Ts für Dungeon’s angeht. Wird es mir angeboten, so nutze ich diese Möglichkeit meistens bis immer. Wie einige Vorredner schon erwähnten: Meist braucht man das Ts eh nicht zum Kämpfen, sondern für lustige Gespräche so nebenbei. Wer sagt denn zu so einem Angebot nein?

Zwingend gebraucht wird’s aber wirklich nicht. Mitlerweile muss man die Leute, die den Dungeon / das Fraktal nicht schon fast in und auswendig kennen fast schon suchen! ^^ Und die Meisten, die noch etwas unerfahren / unsicher sind, die halten sich zurück und gucken zuerst zu, was die anderen machen.

Zum Thema Gildenteams: Also ich bin auch schon des öfteren zufällig in Gildenteam’s aus 3 bis 4 Leuten gelandet, habe mit denen aber auch nur gute Erfahrungen gemacht.

Fazit: Ich habe langsam das Gefühl, dass einige meinen “Random” sei das neue Wort für “Noob”. Worin man sich aber im klaren sein muss: Nicht nur unbekannte können unfähige Spieler sein, die sich nicht in ein Team eingliedern können! ^^

@ Chrisdraco,
Mein Beileid. Einen Spieler wie dich hätte ich immer gerne im Team. Ich hätte die, die dich gekickt haben gemeldet, weil das ein sehr unsportliches und unbegründetes (wirklich, wirklich, [edit]wiiiiirklich!! [/edit] schlecht begründetes) Verhalten von ihnen war.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Vegetarier und Sylvari

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Hehehe,
Wie hier einige Leute ganze Biologie-Unterrichtslektionen in den Thread texten! ;D

Zum Thema Pflanzen können nicht fühlen und hätten keinen Überlebenstrieb… Also da bin ich nicht so ganz dieser Meinung.

Pflanzen haben ein Nervensystem, es funktioniert bloss ganz anders und viel langsamer. Zudem haben Pflanzen auch Sinne, womit sie veränderungen der äussere Einflüsse erkennen und insgesamt auch mit ihren Mitteln darauf reagieren.

Nur als Beispiel eine Fleischfressende Pflanze. Sie registriert, wenn sich ein Insekt auf sie drauf gesetzt hat = Sinn hat wahr genommen, dass da was ist; Reaktion = Klappe schliessen & verdauungsenzym absondern.

Es gibt Blumen, die ihre Blüte öffnen, wenn die Sonne scheint und diese wieder schliessen, wenn zu wenig Licht einstrahlt. (um die empfindlichen “Organe” zB vor einem starken Gewitter zu schützen)

Bäume schütteln ihre Blätter ab, wenn es kälter wird, damit diese im Winter nicht erfrieren. Irgendwo muss der Baum das doch her haben, dass er jetz langsam seine Blätter verlieren soll. Das kommt nicht einfach so. Der Baum nimmt die äusseren Einflüsse durch seine Sinne wahr und reagiert entsprechend.

Zudem hat auch dieser Baum einen Überlebenstrieb, sonst wär es ihm total egal, dass er erfriert, wenn er seine Blätter nicht abschüttelt.

Wo nun die Grenze durch geht, was nun ein “fühlendes Wesen” ist, das ist dann ja wiederum eine Frage ethnischer Natur. Vegetarier finden es scheinbar nicht schlimm, etwas so abstraktes zu verspeisen, wie Pflanzen und Früchte. Da gibts keine “Baby-Kürbisse” mit Kulleraugen.

Aber bei Kühen und Schweinen.. Da kann man sich das gut vorstellen.

Jetzt könnte man hier noch Insekten in die Runde werfen. Die sind teilweise so extrem einfach gestrickt, da kann man doch auch schon fast behaupten, dass da nicht mehr viel mit denken und fühlen ist. (Ich mein, ne Fliege, die 100x in die gleiche Scheibe fliegt erweckt nicht gerade den Anschein nach “denkend und fühlend”)

Würden Vegetarier Insekten essen? (mal abgesehen vom Ekelfaktor.. ^^ )

Fazit: Die für mich nach wie vor einzig halbwegs gültige Begründung, ein Vegetarier zu sein ist, der Energieverbrauch um Fleisch zu erstellen. Fleisch ist einfach unglaublich ineffizient herzustellen und braucht Unmengen an immer knapper werdenden Rohstoffen. Somit wird sich die Menschheit über kurz oder lang eh kein Fleisch mehr leisten können.
Aber aus diesem Grunde geniesse ich es so lange ich noch kann! ;p

Freundliche Grüsse

Sam
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Der Wächter in den Fraktalen ab Stufe 30

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Puh,
Wenn ich eure Beiträge lese, dann freut es mich zu sehen, dass ich scheinbar den rechten Weg eingeschlagen habe!

Ich spiel den Wächter schon immer sehr offensiv und habe eben auch früh bemerkt, dass es irgendwie sinnvoller ist, DMG komplett weg zu blocken / zu dodgen, als defensives Gear zu nutzen und dafür wie ein Hornochse in dem ganzen Geprügel stehen zu bleiben.

Diese Taktik funktioniert beim Wächter sehr sehr gut, da dieser dank den diversen Möglichkeiten auf einen Aegis-buff, sehr oft auch “absichtlich” einen Schlag abfangen kann. Dazu noch seine Schutzkuppeln / Reflektorwälle um den kompletten Fernkampf-DMG auf 0 zu senken find ich auch sehr nice und kann insgesamt wohl von keiner anderen Klasse so hervorragend umgesetzt werden. (am ehesten kann der Mesmer sowas noch bringen)

Ich frage mich daher eher, was andere Klassen wohl auf einem so hohen Fraktal-Lvl machen? Die haben meist ja “nur” das Dodgen und evtl. noch ein, zwei Zauber um unverwundbar zu werden, aber bei weitem nichts mit dem Wächter (od. Mesmer) vergleichbares.

Von daher finde ich es eigentlich doch sehr geschickt umgesetzt, was Anet da gemacht hat. Der Wächter bildet eine sehr gute Frontline und kann mit Abstand am meisten einstecken. Dank dem GS 5/Hammer 5/Stab 5 kann er auch Gegner an sich binden und nochmehr das Gefühl von “Tanken” geben.

So, ich werde dann mal meine Ausrüstung des Wächters noch perfektionieren und mit so vielen Aufgestiegenen Schmuckstücken, wie ich kriegen kann pushen und dann mal sehen, wie ich die Situation in solch hohen Fraktal-leveln meistern werde!

Freundliche Grüsse

Sam
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Krieger auf Zustandsschaden Sinnvoll?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Da hatte Norjena aber wieder eine böse Zunge! ^^

Wobei ich ihr da schon ein wenig recht geben muss. Ich hatte mit meinem Warry so bis ca. lvl20 ein Conditionbuild und hatte es schon damals geschafft alleine über 20 Stack’s Blutungen auf den Gegner zu bekommen.

Mit mehr Critchance, richtiges Sigill, Runen und Bufffood sollte man da noch weit mehr an Bleeding-Stacks auf die Gegner draufladen können, denke ich! :O

Freundliche Grüsse

Sam
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Klassen-Rassenkombinationen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmmmm…
Aschelegion.. Operiert im verbogerenen und täuscht seine Feinde. Passt eigentlich ganz gut zum Mesmer. ^^

Wenn ich aber so darüber nachdenke.. Ich glaub ich hab so gut wie noch keinen Charr-Mesmer gesehen. Ist also ganz gut möglich, dass die Kombi seltener ist, als Charr-Ingi.

Freundliche Grüsse

Sam
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Vegetarier und Sylvari

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Galmac,
Ich dachte der Unterschied zwischen Kochen und dünsten liegt darin, dass das Stück Sylvari beim Kochen im siedenden Wasser eingetaucht ist, wärend es beim Dünsten auf einem Gitter liegt und nur vom Dunst des Wassers erhitzt wird… :O

Zudem geht das doch viel länger, wenn man den Sylvari erst weichdünsten will… Um das in den Worten eines mir vertrauten Charr zu sagen: “Es ist gut, ich hab hunger!” ;D

@ Tiscan,
Oh nein, erinnere mich nicht an Tybalt. Jetzt werd ich wieder traurig, weil er gestorben ist! ;( (geilster aller GW2 Charas einfach weggestorben…)

Sam
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Nutzbarkeit von "dritten" Bufffoods im WvW

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

http://dulfy.net/2013/01/16/gw2-useful-and-fun-consumables-guide/#14

Nach dieser Website gibt’s zwei so stealth-dinger. Zusammen wären die doch recht op gewesen! ^^
Aber dann is ja gut, dass die nicht funktionieren, auch wenn ich vielleicht gerne mal einen gegnerischen Dieb damit getrollt hätte!

Also allgemein denke ich, sind die Buff’s dieser consumables so gering, dass man sie auch im WvW drin lassen kann.

Freundliche Grüsse

Sam
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Nutzbarkeit von "dritten" Bufffoods im WvW

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Mal so ne Frage am Rande: Die Anwenbaren Kit’s die den eigenen Charakter stealthen.. Funktionieren die auch im WvW? O.o

Das würd ich ganz schön lustig finden, wenn man dann plötzlich einen Warrior hat, der aus dem Stealth gesprungen kommt. Mörder DMG rausballert um kurz darauf wie ein Dieb wieder im Stealth unter zu tauchen! ;D

Ach ja und für alle zu langsamen zum Flüchten, wäre das auch ein super tool um sich unbemerkt aus dem Staub machen zu können.

Freundliche Grüsse

Sam
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Vegetarier und Sylvari

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Also ich würde Sylvari braten!
Wenn sie aber grundsätzlich zäh sind, dann müsste ich sie erst weichkochen, dann einen Tag in eine leckere Gewürzmischung einlegen und sie dann in die Pfanne hauen.

Stellt euch vor.. Ein Stück Sylvari schmeckt wie ein Braten, der in einer Gemüsesuppe gekocht wurde.. Oder gebratenes Gemüse mit geschnetzeltem darin…
mmmmmhhhhhh yammiieee

Dub, darf ich mal an deinem Wächter knabbern? ^^

Ach ja und Charr essen nicht nur Fleisch. Zumindest Erdbeeren essen sie auch. (wer vom Versteck weiss, der weiss wovon ich rede! )

Freundliche Grüsse

Sam
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Spielst du noch oder rennst du schon?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also mit dem Problem “Name frei” hatte ich bis jetzt noch so gut wie nicht zu kämpfen. Ich denke mir am liebsten eigene Fantasie-Namen für meine Charaktere aus. Da lässt uns GW2 auch super viele Freiheiten bei der maximalen Länge und den Zeichen, die man verwenden darf.

Ich habe dafür immer eine kleinere Ewigkeit, bis ich mal einen richtig guten Namen gefunden habe! Aber ich finde mein gehirne lohnt sich, wenn am Ende so namen wie “Samson Van Grogh” (für meinen Charr Ingi) oder “Samira Del Kalypto” (Mensch Wächterin) dabei rauskommen. ^^

Ich habe jetzt aber noch nicht die Erfahrung gemacht, dass jeder “dumm benamselte” auch ein “dummer Spieler” sein soll. Manche Namen lassen manchmal eine gewisse geistige (un)reife erahnen, eindeutig ist sowas aber bei weitem nicht.

Ich mach Dungeons wie AC übrigens auch gerne mal mit ein paar lowies. Ich mag die Herausforderung! (Wobei ich da auch schon herb “enttäuscht” wurde, weil es mit den lvl 40 bis lvl 63 Teammates besser ging als mit so manch full 80er-Truppe! :O )

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Krieger auf Zustandsschaden Sinnvoll?

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich finde den Condition-Warry eigentlich gar nicht so übel.
Wenn man ein wenig über die Traits guck, sieht man auch recht schnell, dass der Warry sehrwohl locker genauso schnell Blutungen stacken kann, wie ein Nekro oder Waldi. Man kann schnell mal 20 Stacks in wenigen Sekunden auftragen und dann immer weiter mehr blutungen zufügen.

Spielt man mit 2 Schwertern und einem LB so hat man übrigens so nebenbei: 1 Gabcloser, Cripple, 1 Root, 1 AoE-Root und AoE-Blenden.

Ich persönlich habe jedoch grossen Abstand von jeglichen Condition-Builds genommen im PvE. Warum? Ja weil man mit Direkt-DMG einfach viel schneller ist und auch in grösseren Event’s Loot bekommt. Zudem schmiegt sich direkt-DMG sehr leicht in die Gruppe. Hat man aber zB zwei oder mehr Conditionspammer erreicht man damit nur das Blutungscap von 25 und ab dann klauen sich die Spieler gegenseitig den DMG. An der Stelle will erwähnt werden, dass es auch Klassen/Builds gibt, die passiv Blutungen und andere Zustände erzeugen ohne grossen Wert darauf gelegt zu haben. Somit kann es auch sein, dass starke Bleedings mit schwachen überschrieben werden.

Ich rate dir somit zwar auch ab ein Conditionbuild zu spielen, meine Begründung ist jedoch ganz anders.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Sehr interessante Aussagen, die ich hier lesen kann. Ersmal vorab: Ich spiele praktisch nur mit Random’s. Ich habe bis jetzt auch sehr viele “noob-teams” erwischt, mit denen man (fast) nicht zu einem Ende kam. Interessanterweise ist aber der Löwenanteil ein Dungeonfinish!

Vermutlich liegt es teilweise wirklich auch an euch, dass ihr euch nicht in eine zufällige Gruppe schmiegen könnt. Ich habe halt einfach mein Build und meine Skillung entsprechend etwas “Randomfreundlicher” gestaltet. Mein Wächter arbeitet zB primär mit rufen, ich kann denen somit die Zustände runternehmen, kann ihnen Stabi und Aegis-Block vor bösen Bossangriffen draufklatschen und beschäftige die meisten Feinde ganz gut im Nahkampf.

Selber bin ich offensiv und eigentlich recht glasig ausgerüstet. Ich überlebe halt durchs Dodgen und gelegentlich egositischen Einsatz meiner Aegis-Block’s. Sorry, aber Fullberserker-Warry mit 5 Siegeln ist nunmal einfach absolut teamunfähig wie halt auch viele Diebe, die so gut wie keinen Support leisten können/wollen. Da seid ihr dann halt selber Schuld, wenn ihr es nicht packt und hängt euch besser an eure Gildenmates, die es etwas besser drauf haben. ^^

Ich habe grundsätzlich auch immer sehr viel Geduld mit den Random’s und helf ihnen wo und wie ich kann (Wächter halt, durch und durch). Am meisten ärgere ich mich üblicherweise an den “alleswissenden” KlugLiebschern, die dann trotzdem voll verkacken und dann wild im Chat irgendwelche Schuldzusprüche verteilen um schlussendlich zu leaven.

Mit den Leuten kann auch ich nicht zusammenspielen und die sollten besser mit ihren Gildenmates spielen. Dann ärgern sie nämlich wenigstens nicht die “dummen Randoms”, die das Spiel geniessen wollen.

Ach ja, was bei mir in letzter Zeit des öfteren zu Dungeonabbrüchen führte waren primär Fehler / dass der Dungeon an einer gewissen Stelle hängen blieb oder Disconnect des Dungeoneröffners. (oder er wollte noch schnell zu seinem Twink wechseln und hatte vergessen, dass er den Dungeon geöffnet hat)

Über solche Aktionen ärgere ich mich dann auch gerne mal.

Fazit: An die, die es nicht mit Randoms hin bekommen, es könnte auch an euch liegen.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Spielst du noch oder rennst du schon?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ KillKevlar,
Hahahaaaa, der FZ Weg 3.. Ich find den so geil! ;D
Ich muss aber zugeben, es ist immer wieder sehr sehr amüsant zu sehen, wie die Leute im “Tunnel des Grauens” dort 100 Tode sterben und absolut lernresistent sind, sowie ihre Augen scheinbar Tipp- und Erklärungs-abweisende Wirkung haben.

Das Resultat beim letzten Run war… Zu zweit hab ich und ein anderer, der es durch den Tunnel schaffte die 2 Flammenspeier und den Lindwurm geplättet. ein Dritter hat es irgendwo wärend des Kampfes auch noch nach oben geschafft. Die anderen beiden haben nach so ca. 30 bis 40 Minuten dauersterben aufgegeben und sind wortlos geleaved… ^^

Naja, dass nach dem Kill des Lindwurms ein Portpunkt auf der anderen Seite des Tunnels auftaucht hat da auch keinen mehr interessiert.
Das Ergebnis war, dass wir insgesamt fast 2.5 Stunden für den kompletten Dungeon brauchten (kein Scherz!). Ich fand es zwar witzig, aber ich hab den Weg 3 jetzt erst mal wieder für eine Weile gesehen.

Grundsätzlich bin ich aber gerne mit auf der Liste der Leute, die mal alle Wege und Stories durchspielen wollen. Ich will die auch alle sehen! (mit Video’s)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Kann ein Nekro einem Dieb entkommen???

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich hab mit meinem Nekro zwar noch nicht im WvW gespielt, jedoch im sPvP schon ein wenig Unheil verbreiten können. Diebe sind da gar nicht so schlimm, wenn es ein mehr oder weniger “steriles” 1o1 gibt.

Man kann den Dieb sehr leicht auf Abstand halten, indem man einfach die Zeichen vom Stab unter sich castet. Da will der nicht reinlaufen/beam. Bzw. wenn er es macht, wird sein Burst sofort weggefeart von dem einen Zeichen da. ^^

Zudem Spiele ich den Nekro sehr offensiv mit Berserkergear und Spektralskills. Bleibt der Gegner (ist eigentlich egal, was für einer) auf Abstand, so hau ich meinen Spektralwall auch noch vor mich, starte Spektralgang und benutze dann den Spektralgriff.

Was passiert nun: Ich pull den Feind zu mir, durch den Wall = 10x Verwundbarkeit, voll in alle Felder = Blut, gift, schwäche, Freeze, Fear. Jetzt sofort zum Dolch-Fokus wechseln, mit der 3 pinnen, mit der 4 noch mehr Verwundbarkeit drauf laden und dann drauf prügeln. Falls er sich irgendie rauswinden kann → Deathshroud, fear und gabcloser.

Man merkt: Der Nekro hat so viele CC’s, dass der Gegner eig. zu nichts kommt, sieht er den Spektralgriff nicht / hat seine Dodges sinnlos verschwendet, ist er eig. tot bevor der noch grossartig was machen kann.

Der Income-DMG ist übrigens meist auch nicht zu gross, da man selber dank des Spektralwalls Schutz bekommt und der Gegner dank den Freeze, Schwäche und CC’s doch sehr stark an so ziemlich allem, was er machen will gehindert wird!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Naja ich hab jetzt schon des öfteren FullZerky Warriors gesehen, die umgefallen sind, wie die Fliegen, weil kein Support gekommen ist. So eine selten dämliche Aktion ist also u.A. schon gegeben, wenn ein Warry nicht weiss, wann er seine 100B am Gegner zünden kann. ^^

Da kann eine Reflektorbubble vom Mesmer und ein paar gut getimete Aegis-Buff’s von Wächtern schon viel bewirken um die armen GlassCannons am Leben zu halten. Grundsätzlich wäre dieser Support aber nicht nötig, wenn die Spieler im Team es besser im Griff hätten.

Da man aber oft mit Randoms zusammen spielt ist es wirklich schwer einzuschätzen, wie gut die Leute nun sind. Von daher ist ein bisschen Support so eine Art Garant, dass man auch mit ein, zwei etwas beschränkteren Spielern noch gut durch die Ini kommt.

Ach ja und im WvW in grossen Gruppenschlachten birngt der Support mMn auch wesentlich mehr. Ich stelle jedoch in Frage, ob man “Heilkraft” wirklich skillen muss um diesen Support leisten zu können. Ich habe das Gefühl, dass Reflektorwälle, Schutzkuppeln, defensive Kombofelder und passive Schutzbuff’s in dem Spiel viel viel nützlicher sind, als Heilung.

Somit spiele ich SupportBuilds meist mit einer offensiv ausgelegten Ausrüstung. Dadurch kann ich DMG machen UND mein Team tatkräftig unterstützen.

Fazit: Joa, somit würde ich auch sagen, dass auf Heal geskillte Spieler die gelackmeierten sind. Der Effekt auf die Healfähigkeiten ist einfach viel zu gering, als dass dieses Attribut was bringen könnte. Zumal ich die Attributskombinationen auch eher schlecht finde. Gäbs was like Kraft>präzi=Heilkraft, so könnte ich mir bei einigen Klassen / Build’s einen gewissen Sinn hinter dem Attribut vorstellen, aber so wie es jetzt ist.. nein danke

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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"Schnitzeljagd" für Precursor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ robin,
Ja genau so sehe ich das…
Ich meine, diese Waffen sehen echt sehr speziell aus mit ihren Effekten, usw. Und ich habe jetzt schon das Gefühl, dass so ziemlich in jeder zweiten Fraktalgruppe, die ich finde einer so ein Legendary hat!

Ich hatte immer gehofft, dass diese Waffen so selten sind, dass man die Namen der Spieler kennt, die es geschafft haben, so eine zu erlangen. Naja… Dafür gibt’s jetzt schon zu viele davon. :p

Aber vielleicht macht Anet ja noch eine overmegagiga-legendary, die wirklich so schwer zu erlangen ist, dass es was wirklich besonderes ist. ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Vegetarier und Sylvari

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich äussere mich hier mal zum Punkt, dass Pflanzen kein Nervensystem haben…
Die haben eines! Es funktioniert nur anders… langsamer… viel langsamer.

Und Bäume können bluten. Nur ist es nicht rot, und es ist viel zähflüssiger. Man nennt es Harz. Pflanzen reagieren auf äussere Einflüsse, wie Temperaturschwankungen, veränderung der Luft- und Lichtverhältnisse, usw. Manche reagieren auch auf Berührung. Somit haben Pflanzen auch Sinne.

Und jetzt noch was, das ich Ingame über dieses Thema von einem NPC erfahren habe: Das war ein kleines Charr-Junges, das sich gefragt hat, wie wohl die Sylvari, die sich am anderen Ende des Raumes aufhielt, wohl schmecken würde. Seine Annahme war, dass es eine seltsame Mischung zwischen Pflanze und Fleisch sein muss.
(für alle, die mit dem Kuscheltierchen reden wollen: Geht von der Zitadelle aus ins Charr Startgebiet, nach rechts runter auf den Vorplatz mit den Händlern. Dort hat es eine Bar (eine Rampe führt da rein). Geht man durch die Bar, hat es am anderen Ende nochmal eine Rampe, die ins Obergeschoss führt. Und dort hat es dann ein paar Charr, ein Junges und eine Sylvari mit denen man quatschen kann! )

Freundliche Grüsse

Sam
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[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

in Vorschläge

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Rainjirea,
Alles was man im Handelsposten verkauft hat eine Gebühr. Wenn du also für 23G was da rein stellst, dann zahlst du evtl. allein für das Angebot 1G oder so. → Goldsink

Hinzu kommt noch, dass es bestimmt einige Leute gibt, die sich mit Edelsteinen diese Farben-kit’s kaufen um an die gewünschten Farben zu gelangen. Dadurch → Noch mehr Goldsink.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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KW6-8: Elona vs Deso vs Vizunah, doch nix KW9

in Zuordnungen

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also mir gefällt das Bracket auch sehr gut. Ich hab zwar in letzter Zeit nicht mehr so viel WvW gespielt (zwecks neue Klasse hochpushen und ausrüsten und so), jedoch waren die Matches, wenn ich da war echt hammer geil!

Immer war irgendwo die Kacke so richtig am dampfen. In Springerteams quer über die drei GL hüpfen und überall deffen, capturen, usw, das find ich einfach viel intensiver als wenn man sowieso haushoch am gewinnen ist und nur in einem völlig überlaufenen GL überhaupt noch etwas Action ab bekommt.

Zudem können wir doch noch einiges von Vizu lernen. Wie wäre es, wenn wir uns auch mal auf diese Punkteticks konzentrieren und versuchen deren Lager vor dem Tick zu drehen (so wie sie es mit uns machen). Somit müssten wir die Taktik anpassen. Die Zeit zwischen den Ticks nutzen um uns vorzubereiten um in den letzten paar Minuten vor dem Tick zuschlagen zu können.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Runenwahl für Condition-Gunslinger

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Darkwater,
Wenn ich mich noch recht entsinne dann brauchst du dieses Bufffood: Gemüsepizza http://wiki.guildwars2.com/wiki/Super_Veggie_Pizza

Mit ihren +36% Condition-Duration einfach nur extrem mächtig für jeden Condition-Spammer!

Freundliche Grüsse

Ps: Mein Vorredner hat recht, 2x Sigill mit XYZ bei Crit klauen sich gegenseitig die Cooldowns. Ich empfehle dir daher eher sowas wie ein Zustandsschadens-Stack-Sigill zu verwenden. (Also +10 Zustandsschaden pro Kill und max 25 Stacks. Ist zwar auch recht teuer, aber nicht grundlos! ^^)

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Wächter Builds

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Du hast richtig erkannt, dass in meinem vorgestellten Build viel DMG flöten geht, wenn die Gegner zu lange leben. Das kann zB in Instanzen passieren. Dort ist es dann halt auch mehr teamabhängig.

Da das Build jedoch nicht so “egoistisch” ist, ist der Wächter keinesfalls ineffizient oder unnütz. Dank dem Stab kann er in solchen Situationen schnell mal AoE 12x Macht verteilen, Eile hochtrimmen und mit gut gesetzten AoE-Stabi und Aegis das Team merkbar unterstützen!

Wenn man einen krassen AoE vom Boss mit einem “Rückzug” fürs ganze Team wegblocken oder mit “Haltet die Stellung” den Pull / Push / interrupt verhinern kann, dann ist dennoch jeder Froh um den einen Wächter zwischen den drei Kriegern! (der Mesmer ist ja irgendwo in der Backline ^^)
Ist schon fast traurig wie unflexibel ich geworden bin.. Ich will/kann nicht mehr ohne diese Rufe spielen… ich bin abhängig… :O

Auf jeden Fall kann ich meinen Wächter einfach nicht voll offensiv machen.. Irgendwie mag ich die Fähigkeit, bei Bedarf auch einen guten Support leisten zu können.

Freundliche Grüsse

Sam
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Vergleich Berserker- und Ritterset Krieger

in Krieger

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Wer die GC spielen kann ohne zu sterben bringt der Gruppe mehr als jeder defensive.

Wer dies aber nicht kann, der sollte auch keine spielen…

Hey Leute,
@ Norjena, die Aussage kann man bei so ziemlich jedem GC-Build ganz oben hinschreiben! ^^

Es ist durchaus so, dass Glasscannons viel mehr rausreissen können… WENN man die auch spielen kann. Gerade letztens habe ich echt wunderbare Erfahrungen in der FZ gesammelt. Da hat man richtig gemerkt, ob die Warry’s was drauf haben oder ob sie einfach nur total unfähig sind.

Da gab’s dann wirklich welche, die MASSENHAFT dmg rausgehauen haben und trotzdem nie im Dreck lagen und andere, die zwar gut dmg machen konnten, jedoch dauernd irgendwo auf dem Boden waren und deshalb alles verlangsamt haben (ja Rezzen braucht jedes Mal Zeit und in der Zeit können gleich mehere Spieler nicht mehr angreifen).

Mir ist einfach aufgefallen, dass ich overall eigentlich jede Klasse eher offensiv ausgerüstet habe, da ich mir nicht mehr defensiv-Attribute geben will, als ich brauche. Da ich, selbst mit Fullbersi, meist der Letzte im Team bin, der auf den Boden geht, denke ich, dass ich gut genug spielen kann um mir solches Gear leisten zu können.

Was ich aber auch wichtig finde: Bei so offensivem Gear sollte man sich auf gewisse defensive Eigenschaften konzentrieren. Ich nutze zB mit jeder Klasse, mit der es möglich ist irgendwas um meine Dodgerate zu verbessern. Damit kann man – wenn man es drauf hat – so viel DMG entgehen, da steht jeder Full-Soldat-Ausgerüstete mit dem Kinnladen auf dem Boden daneben oder liegt bereits auf dem Boden, wärend ich fröhlich weiter dodge, bösen DMG verursache, dodge, kite, blocke, DMG verursache, usw. ^^ )

Für mich sind in solchen Builds auch immer Stunbreaker dabei. Das ist nicht mal bewusst geschehen, sondern mir irgendwann mal aufgefallen, als ich mal so meine aktuellen Builds meiner Charas durchgeschaut habe. Ausnahmslos jeder hat mindestens zwei Stunbreaker. (okay, manchmal ersetz ich bei manchen situationsbedingt einen Stunbreaker mit was anderem, aber in der Regel sind es immer zwei)

Einzig im WvW in wirklich grossen Gruppen finde ich defensive Ausrüstung recht angenehm, da man einfach mal Zeug überlebt, in welchen ein zu glasiger Spieler einfach keine Chance mehr hat. (Weil zu viel CC, AoE-DMG, usw.) Dafür habe ich mir extra mal einen Ingi mit full-Soldaten-Set und einer recht lustigen Skillung gemacht.

Der langen Rede kurzer Sinn,
Ich am liebsten ein Full-Berserker bin.
(Ich spiel nicht gerne im Grosszerg im WvW und in kleineren Team’s ist Bersi-EQ + gute Spielweise wieder Trumpf)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Monatlicher Erfolg: 500 Wiederverwertungen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich hab die 500 Zerlegungen auch schon geknackt. Ich muss aber zugeben, man zerlegt da auch effektiv Gold damit… Mir gefällt diese Monatsaufgabe deshalb nicht wirklich.

Üblicherweise verdient man bei so ziemlich jedem Gegenstand mehr, wenn man ihn einfach so wie er ist verkauft. Ausgenommen sind hier goldene Item’s ab einem gewissen lvl, da diese Ektos ausspucken können.
Trotzdem habe ich das in den letzten zwei Wochen schon gemerkt, dass irgendwie weniger Gold reinkommt als sonst.

Würde ich nur goldene und weisse Sachen zerlegen, dann wär ich jetzt wohl noch nicht mal bei 200. An die, die das nur mit den Gegenständen so schnell hin bekommen… Dropt bei euch denn wirklich so viel goldenes / weisses? Ich bekomme praktisch nur blaue und grüne Gegenstände. Zwischendurch mal etwas weisses und ganz selten mal etwas gelbes.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Wächter Builds

in Wächter

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich habe mal meinen alten Wächterlie ausgegraben und ein wenig mit der Skillung herumgepröbelt und bin mMn auf was ganz gutes gestossen, so finde ich. Da ich beim kurzen Überfliegen keine ähnlichen Builds vorfand stelle ich meine “Entdeckung” hier mal kurz vor:

Meine Grundskillung sieht im Moment von der Punkteverteilung so aus:
10/15/0/10/30
Hier noch der Link zum BuildPlaner:
http://gw2skills.net/editor/?fUIQJARWlUgiCXFyvDfIFS2jCEBTQ7DAUVh4B/AGB;TwAAzypESJlSNlSKqmMNJay2krJZTA

Die Idee hinter dem Build ist mit dem GS guten DMG zu fahren und mit den Tugenden guten Support zu leisten. Hier will erwähnt werden, dass besonders in PvE-Schlachten und in allen Situationen, in denen relativ schnell Gegner sterben, dieses Build immer mächtiger wird!
Der Trick liegt hier in der Tugend der Gerechtigkeit: Diese Erzeugt in dem Build 3x Macht, Vergeltung, Blendet nahe Gegner, macht an allen geblendeten Feinden Verwundbarkeit und wird jedes Mal wieder aufgeladen, wenn ein angehitteter Feind stirbt. (In grossen Event’s in Orr zB kann man fast durchgängig auf die F1-Taste hämmern und sich damit mit Macht vollbuffen, usw. ^^)

Die Ausrüstung ist in meinem Falle sehr offensiv ausgelegt. Oder um es anders zu formulieren: Ich hab eigentlich so gut wie kein defensives Attribut gepushed. (Wichtig ist mir eig nur die Rune des Soldaten für den Zustandsremove)

Meine Überlebensfähigkeit kommt von der Skillung und den Hilfsfähigkeiten. Ich hatte einfach immer das Gefühl, das die Rufe so viel besser sind als alle anderen Hilfsfähigkeiten, somit habe ich eben auch ein kleines Rufe-Build integriert.

An der Stelle muss ich aber sagen, dass man mit dem Build (aufgrund der sehr offensiven Ausrüstung) ziemlich schnell im Dreck liegt, wenn man es nicht im Griff hat. Ich überlebe primär dadurch, dass ich gut dodge, meine Aegis-Block’s gut time UND ich nutze alle meine Tugenden aktiv. (Also wenn ich / Verbündete es brauchen, dann zünde ich die notwendigen Tugenden)

Dodgen macht in diesem Build entsprechend viel aus, da ich eigentlich durchgehend Elan drauf habe (5s Elan, bei crit) und ich beim Dodgen heile (zwar nur sehr gering, aber zusammen mit allen passiven & aktiven Heals summiert sich das).

Der DMG kommt immer vom GS, die sekundärwaffe sollte eher was defensives enthalten.Ich trage meistens den Stab auf mir, wenn ich aber irgendwas schweres /gefährliches machen muss kommt meist Zepter-Fokus zum Einsatz. Den Stab habe ich besonders lieb gewonnen, da man sich und dem Team vor dem Kampf Eile und Macht hochbuffen kann und die Wächterwand ist – gut gesetzt – fast unbezahlbar.

Spielen tut sich mein Wächterchen mit diesem Build verblüffend agil und unter Druck kann es auch sehr hektisch werden, alles zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu zünden.

Der DMG ist mMn auch nicht zu verachten, da man den anvisierten Feind eh so gut wie permanent am Brennen halten kann und bei geschickter Spielweise meist einen Aegis-Buff oben hat. So kann man meistens von einem netten DMG-Bonus von satten 30% provitieren (Der Buildplaner sagt, dass bei Aegis nur +10% DMG gibt, im Spiel steht jedoch +20%). Zudem sieht meine Buffleiste mindestens genauso schlimm aus, wie die von einem D/D-Ele. Ich hab einfach aaaaaalleeeees, was es so an Buff’s gibt zur Verfügung. Dank dem dritten Minortrait in Tugenden schenkt das auch nochmals ordentlich ein. (leider unbekannte Menge, aber durchaus merkbarer DMG-Bonus)

Ach ja und das Wichtigste am Ganzen: So macht mir der Wächter riiiiichtig Spass zum zocken! Nix langweiliges zugucken, wie der Autohit abläuft oder der Gleichen.

Freundliche Grüsse

Sam
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Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Moloch,
Mein Warry ist zwar noch nicht maxlvl, aber selbst auf dem Weg nach oben lässt er sich lächerlich viel leichter spielen als die anderen Klassen.
Das liegt zum Einen daran, dass er keine schwere Mechanik besitzt (ein D/D-Ele hat zB hat einfach mal 13 Skills mehr, Ingi kann mit all seinen Kit’s auch sehr kompliziert werden, usw.)
Er hat dafür viele sehr nützliche Fähigkeiten, die teils auch einfach mal passiv dabei sind.

Jetzt nur einmal ein Bsp. zu deinem geposteten Build:
Du hast schonmal eine Schildhaltung dabei, die dir das Leben retten kann. Du hast den 2H-Schwertwirbel, der gleichzeitig ein Dodge ist. Du bekommst 25% Ausdauer zurück, wenn du eine Salve einsetzt. Mit dem GS kannst du notfalls auch recht schnell aus dem Kampf Chargen um dich zu reggen.

Ach ja und dein Healskill heit einfach mal etwa 1/3 mehr HP’s als die Healskills der meisten anderen Klassen! :O

So und jetz mach ich Feierabend!

Freundiche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Thenidur,
Naja, günstiger machen wäre schon sehr angenehm. In GW2 hat man dann einfach ganz schnell das Problem, dass sich das dann alle für Ingamegold kaufen!
Ich meine du bist geizig und wenn du ja nur 5 Gold in Gems tauschen musst um dir dein tolles Design zu holen, dann wirst du bestimmt keinen Rappen ausgeben sondern schnell mal für 2h i-wo hin farmen gehen um dir die 5G zu holen, oder? ^^ (also bei mir wärs so)

Und ich denke schon, dass die “Herstellung” so einer Rüstung etwas aufwändiger ist, als du beschreibst. Das muss zuerst designed werden. (da gehen dann schnelle mal 4h bis 8h drauf um da mal paar Skizzen zu fertigen. Zumal die in GW2 immer für Mensch, Charr und Asura gemacht werden müssen) Danach muss man entscheiden, was am besten passt, wo man noch wie was reinmachen könnte und so weiter.

Und danach muss man es dann noch erstellen mit all den schönen Details, den Texturen, usw. Und dann muss man es sich noch angucken, nicht dass es dann bei verschiedenen Körpermodellen clippingfehler bei der Darstellung gibt oder so! ^^

Ich denke so eine einzelne Rüstung kostet doch etwas mehr als 40€, zumal Grafiker, Designer und Co. nicht gerade für günstig Stundenlohn arbeiten!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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