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Die neue Stufenanpassung

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich vermute mal, dass hochgestufte trotzdem noch einen Nachteil gegen Full-Exo-lvl80er haben.
Warum?
a) Sie haben ihren Skillbaum nicht vollendet, was nicht nur fehlende Eigenschaften bedeutet, sondern auch fehlende Attributspunkte, die diese Tree’s mit sich bringen.
b) Ich vermute mal, dass kein lowlevler eine Exotische Rüstung an hat. Somit ist der lowlevler von den Werten her höchsten so gut, wie die Seltenheit, der Teile. (allein der Attributs-Unterschied zwischen Gelb und Orange sind so ca. 12%)
c) Lowlevler können die stärksten Bufffoods noch nicht nutzen.

Ich war zwar seit dem Patch nich mehr im WvW, aber ich denke, das alles hört sich doch recht fair an!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Dem Ingi fehlt ein Noobtrick-Build

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also wenn ich faul bin, dann spiel ich einfach meinen Thanky Elexier-Ingi im sPvP. Der ist zu zäh um gegen einen D/D-Ele in die Knie zu gehen und macht zu viel DMG, als dass ein Mr Bursty Superburst McGlasscannon überlebt!

Zudem gegen Zustände, halt einfach Zustandsentfernung bei Elexiernutzung und schon ist man so gut wie immun gegen solche Gegner.

Ich weiss, es ist total billig zu spielen und man hat sowas von keine Chance aus einem Kampf zu flüchten, da man einfach nur ein lahmer, wandelnder Panzer auf dem Feld ist. AAaaaber 1o1 ist er mMn sau gefährlich, da eben immer den Burst von jeder Burstklasse überlebt und diese einem danach meist ziemlich schutzlos ausgeliefert ist, wärend Klassen mit zu wenig DMG einem erst gar nicht kaputt bekommen!

Und ist’s XvX freuen sich auch alle, da ich mit Elexier werfen ja auch alle meine Verbündeten buffen / condi’s removen kann!
Das Build geb ich aber nicht aus der Hand, weil bis jetzt scheinbar noch kein anderer Ingi auf die gleiche Idee gekommen ist!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Nekro und das das Item Eqip Problem

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Maartac,
Geeeeeeenauuuuu das hab ich eben auch gedacht, als ich das las! :O

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dub,
Du spielst doch selber auch Mesmer.. Du weisst doch selber, dass der Krieger das Zeug eben nicht auch drauf hat…

Wenn der Krieger ausweicht und Abstand halten muss, dann kann er nur schwerlich DMG machen, wärend ein Phantasmen-Mesmer fröhlich weiter DMG machen kann, auch wenn er dabei nur im Kreis rennt.
Der Krieger kann zwar blocken und hat alle XY Sekunden mal ein bisschen Unverwundbarkeit, der Mesmer schaffts aber alle 11 s unverwundbar zu sein und hat zudem noch die Möglichkeit alle XY Sekunden sich zusätzlich unverwundbar zu machen. → Da ist der Mesmer mMn anhand der CD’s der Skills überlegen.

Dafür hast du noch vergessen zu sagen, dass die Rune der Rage +5% zusätzliche Critchance bei Wur gibt und noch Crit-DMG erhöht.

Die Zentaurenrune erhöht dafür Kraft, Blutungsdauer und macht halt flächendeckend 12s Eile. Im Kampf ist das nicht der Burner, aber der AoE-Eilebuff ist in meinen Augen besonders im WvW sehr praktisch. Ich mag ihn und will ihn nicht mehr hergeben!

An dieser Stelle klink ich mich aus der Diskussion aus. Es hat keinen Sinn, da sich die Meinungen bereits gebildet haben und diese absolut unerschütterlich sind.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Nekro und das das Item Eqip Problem

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dragon,
Üblicherweise haben Rüstungsteile keine 4 Attribute, sondern 3!
Zudem… Reicht dir nicht vita als Defensives Attribut? Dann gäb’s nämlich Carrion mit CondiDMG >Kraft=Vita

Sonst bleibt dir leider nur Mischen übrig! Aber darauf bist du wohl bestimmt schon selber gekommen, dass du evtl. einfach ein paar Rhabid-Teile mit ein paar Soldaten-Teilen kombinieren kannst, oder? :O

Grundsätzlich stelle ich hier aber noch die Frage in den Raum, wie sinnvoll es ist auf Kraft, ConditionDMG und 2 defensivattribute zu bauen?!
Entweder du kannst die beiden defensiv attribute nur unzureichend erhöhen um einen halbwegs brauchbaren DMG fahren zu können, oder dein DMG wird lächerlich sein, da du ihn sowieso schon auf Condi’s und direkten DMG aufsplittest.

Ich weiss ja nicht was du für ein Build spielst, aber wenn ich dich wäre, würde ich mir nochmal genau durch den Kopf gehen lassen, welche Attribute für dich wirklich wichtig sind und wie du diese am sinnvollsten kombinieren kannst.

Ich hab so das Gefühl, als möchtest du jetz einfach eine Eierlegende Wollmilchsau-Rüstung, die total OP ist, weil du dich nicht entscheiden / festlegen kannst. (ergo: Du willst alles auf einmal können, was schlicht nicht möglich ist. ballance und so)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

GW2-Neuling verzweifelt am Magier

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Thomas,
Sorry, du bringst mich gerade total zum Lachen!
Du bist hier im Forum und hast echt absolut nichts von all den Threads mitbekommen von wegen Ele unkaputtbar, BunkerEle im tPvP zu stark, usw. ?! xD

Man, selbst Anet hat zugegeben, dass der Ele in dieser Konstelation zu stark ist und dass deshalb mit Anpassungen zu rechnen sei!

Ich spiele zwar nur sehr selten tPvP aber aus dem Forum hier erfährt man, dass in den meisten Top tPvP-Teams 1 oder sogar 2 Ele’s im Line up sind!

Somit… Die Gegner haben meistens nicht viel zu lachen, wenn jemand seinen Ele gut im Griff hat. Auch die Pro’s nicht! ;p

Freundliche Grüsse

Sam
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- Elonafels ist meine Heimat -

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dub,
Oder du stirbst am Versuch den Champ zu killen, weil du für deinen DMG statisch am Gegner dran stehen bleiben musst…? ^^
Bzw. hast dann doch länger weil du 2/3 der Zeit reggen must?

Ich habe übrigens mit meinem Mesmer perma-Eile und kann mich mit Blinzeln auch zusätzlich noch schneller vorwärts bewegen.
It’s all about richtige Ausrüstung + Skillung!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Kleine Hilfe beim Ele

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Northernlite,
Mit reinem Bersiequip bist du einfach eine Glaskanone sondergleichen. Das hat sehrwohl auch so seine Nachteile. Besonders Solo kann es sein, dass du verdammt schnell an deine Grenzen gerätst, wo andere Ele’s fröhlich weiterschnetzeln können, weil der Income DMG kleiner ist als deren Selfheal, usw.

Wenn du mit fullbersi ins WvW gehst, dann BLEIB IM ZERG. Solo bist ein absolutes Opfer und auch in Kleingruppen wirst du damit schneller umfallen als ein Dieb 2222222 drücken kann.

In Dungeons musst du dich mit der Ausrüstung recht vorsichtig zurückhalten. Besonders mit dem Patch, dass man infight nicht mehr zum Waypoint reisen kann. Deine Mitspieler sind sicher nicht geil drauf, dich alle 5s wieder vom Boden kratzen zu müssen!

Deine Entscheidung, was du machst. Ich persönlich rate dir davon ab. Mach was Passiveres. Setze zB auf Kraft, Präzi und irgend einen Defensiv-wert wie Vita oder Zähigkeit.

Ausser du willst ein Condition-Build machen. Dann sieht alles anders aus. Da du es aber nicht geschafft hast, auch nur irgend eine relevante Information in deinen Hilferuf zu packen kann ich dir hierbei wirklich nicht konkreter weiterhelfen!
(Sorry falls teilweise etwas ruppig klingt… Ich helfe.. aber langsam echt nicht mehr gerne.. zum hundertsten Mal das Gleiche schreiben…)

Freundliche Grüsse

Sam
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GW2-Neuling verzweifelt am Magier

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Thomas,
Also bitte… Der Ele ist mit der richtigen Skillung und Spielweise so zäh, dass er speziell generft wird! Warum? Ja weil er im tPvP einfach fast nicht zu killen ist, dabei sau viel movement hat und gleichzeitig auch noch einen riesen Team Support leisten kann, wenn es von Nöten ist!

Mit dem Black magic-Aura – Build ist der Ele (je nach kombination der Rüstung) untötbar zäh und macht noch halbwegs DMG bis medium zäh mit recht passablem DMG.
Ich habe meinen Ele lange Zeit so gespielt und wurde von fast keinem Gegner im WvW geschlagen. Im sPvP war ich meistens Topscorer obwohl ich kein Ruhm-Hunting betrieben habe (ich habe auf Sieg gespielt).

Thomas, nichts gegen deinen gut gemeinten Ratschlag, aber du sprichst leider die Unwahrheit. Bitte informiere dich doch selber erst mal durch, bevor du dein Wissen weitergibst.

Auf jeden Fall: Anfangs ist der Ele mühsam, da seine Stärke wahrhaftig aus der Skillung kommt. Solange man zu wenig Skillpunkte hat muss man mit dem Ele echt extrem vorsichtig sein.
Grundsätzlich ist aber die Waffenkombi Zepter-Dolch wohl die beste für’s PvE! Dazu solltest du, wenn du schlecht im Ausweichen und / oder koordinieren der Skills bist, anfangs eher auf Survi-Attribute setzen (also Vita und Zähigkeit), sonst wirst du ziemlich frustriert sein vom ele.

Wenn du das gesamte Gameplay besser im Griff hast, deine Gegner langsam einschätzen kannst und so weiter, wirst du ja selber merken, dass du viel weniger Survi brauchst und kannst dann mit der Zeit deine Ausrüstung entsprechend offensiver wählen, bis zu dem Punkt, wo du merkst, dass es jetzt langsam wieder abwärts geht!

Freundliche Grüsse

Sam
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Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dub,
Was meinst du denn jetzt damit?
Ich spiele auch einen Fullbersi-Mesmer auf Shatterskillung. Wo fehlt uns da der AoE-DMG?!
- alle 11.5s MindWrack = Massiver AoE-DMG (Jede Illu crittet zwischen 3k und 5k DMG)
- alle 23s Cry of Frustration = Massive AoE-Confusion + bisschen DirektDMG
- Alle 8s Blurred Frenzy = 3s unverwundbar + guter DirektDMG mit ähnlicher Reichweite wie 100B vom Warry

Wer die Shredd’s im PvE nicht richtig anbringen kann, der braucht da einfach noch etwas Übung drin. Mit der Zeit schnallt man, wann man was wie machen muss, damit die Shredd’s kommen.

Der Vorteil beim Mesmer ist an der ganzen Sache: Im gegensatz zum Warry, kann man wärend des gesamten Kampfes extrem viel DMG entgehen. Der Warry muss drin stehen um seinen DMG machen zu können, der Mesmer nicht (und wenn doch ist er unverwundbar.. LOL)

In meiner Spielweise spamm ich also eigentlich dauernd nur AoE’s durch mit gelegentlichen Burst-Spitzen (so im 11 Sekunden Tackt). Der Warry macht ja eig auch nur so viel DMG weil so ziemlich jeder Mob zu blöd ist aus den 100B raus zu latschen.

Der Mesmer ist da halt total anders, mit der Art, mit welcher er seinen DMG bringt. Bufft man den Mesmer für’s PvE, so wird der im PvP zu einem unschlagbaren Monster! (Der ist ja jetzt schon üüüübel genug!)

Was hier dann immernoch viele vergessen sind dann noch die ReflektorBubbles! Gegen Fernkämpfer ist die Kuppel total OP. Warum? Sie macht, dass man selber 0 DMG von den Fernkämpfern kassiert, wärend die Fernkämpfer ALLE sich selber DMG machen. Das ist ein AoE ohne BereichsDMG-Beschränkung! (Also wenn da 60 Fernkämpfer in die Kuppel ballern, macht man an den 60 Leuten DMG!)

Zum Schluss nochmals: Nicht grundlos, kann der Mes Zeug solo, was man mit Krieger vergessen kann!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Leben abzapfen. Frage.

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Probier mal deine Survi zu verbessern, indem du auf das Attribut Vita setzt und den Seelensammlungsbaum voll hochskillst (um die +30% Lebenskraft zu kassieren).
Nun versuche deine Lebenskraftgenerierung auf ein Maximum zu treiben. (Ich habe gute Erfahrungen mit Spektralfähigkeiten gemacht: Ergo, die voll hoch pushen)

Der Gedanke dahinter: Deine Lebenskraft, die du sammeln kannst, die Skalliert mit deiner Vita, hast du also viel Vita, hast du automatisch auch viel Lebenskraft. Hast du viel Lebenskraft, bringen dir die +30% entsprechend noch mehr Lebenskraft als bonus.

Dazu kommt, dass du mit all deinen Fähigkeiten einen gewissen Prozentsatz an Lebenskraft generierst. Die mathematische Überlegung ist da recht einfach: Ist ein 1% Lebenskraft 200 HP’s oder sind’s 400 HP’s, macht dann schon einen merkbaren Unterschied was deine Survi betrifft.

Um zu überleben kannst du dann also deinen Todesschleier benutzen, der übrigens auch ein Instant-Skill ist (du ihn also auch bei einem Stun od. KnockDown benutzen kannst und damit den gegnerischen Burst einfach schluckst). Wenn du es also geschickt anstellen kannst (evtl. die 50% CD-Reduktion auf Todesschleier benutzen), so kannst du fast alle heftigen Schläge immer mit der Shroud abfangen und den RestDMG immer mit deinem Healskill wettheilen.

Ich übe im Moment ein wenig mit einem “Glasscannon”-Nerkro im sPvP und ich bin echt positiv überrascht, was man mit dem mit etwas Übung alles lustiges anstellen kann!

Eine Strategie, die sich im sPvP bei mir zB schon herauskristalisiert hat: Ich renne am Start des Matches immer direkt zum Gegnerischen Punkt. Mit gewissem Sicherheitsabstand zünde ich meinen Spektralgang, renne mitten in die Gegner auf den Punkt und knalle alle Stabfähigkeiten durch.
Wenn ich am sterben bin od. kurz bevor der Spektralgang ausläuft porte ich mich dann wieder raus.
Was bringt mir das?
1) ich hab die Gegner ausgebremst (wärend ich drauf stand, können sie den Punkt nicht fertig einnehmen) und sie haben nun KA mehr wo ich bin (weil ich so weit weg geportet bin, dass ich praktisch instant out of fight komme und mich regeneriere)
2) Die haben wärend meines Spektralganges ordentlich auf mich drauf geprügelt, meine Lebenskraft ist nun also VOLL! ;D

Mir ist auch aufgefallen, dass ich den DMG von so standartBurst-Dieben ziemlich locker schlucken kann, wenn ich genug Lebenskraft habe, obwohl ich reines Bersiequip nutze und als Runen die Ü Rune der Rage drin hab. Der DMG ist mMn entsprechend gut. Die Lebensexplosion kann ordentlich viel DMG verursachen und die 4 im Schleier bringt besonders bei Gegneransammlungen Tod und Verderben (UND hält mich noch länger am Leben).

Ich muss definitiv noch viel üben, bis ich mit meiner Leistung mit dem Nec zu Frieden bin, aber ich bin echt überrascht, was man mit dem alles anstellen kann, wenn man seine ganz speziellen Tricks langsam kennen lernt!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Fair Play im WvW?

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also um hier einfach mal auch noch die andere Seite mal zu erwähnen.
Ich hatte auch schon das Glück im WvW auf wirklich gute Spieler und sehr spannende 1o1’s zu stossen!

Da war man teilweise so nett zu einander, dass man den Gegner nur mal mit einem “Warnschuss” angehittet hat und wenn der sich umgedreht hat, dann wurde sich verbeugt = Das Zeichen für “Let the 1o1 begin”!

Wer gewonnen hat, hat sich dann auch ganz brav nochmals verbeugt. Ich hatte auch schon Kämpfe, da konnten wir uns gegenseitig nicht killen und nach 3 Minuten oder so haben wir beide Abstand genommen, verbeugt und wir gingen unserer Wege!

Ich erlebe es nur sehr sehr selten, dass da so fraggeile /lach – Spastis im WvW hocken. Und wenn mir einer zu lange auf die Nüsse geht, dann hol ich einfach eine meiner anderen Twinkklassen, die ein recht gutes Antibuild drauf hat und bash die Nervensäge kurzerhand weg!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Ich liebe meinen Ingenieur weil...

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

…Weil mein alter, zottliger Samson Van Grogh einfach nur die geilsten Elexiere braut und mit diesen die Fähigkeiten von fast allen anderen Klassen immitieren kann!

Charr Ingenieur der Eisenlegion!

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Woowowowoooww…
Hey Ismael, also ich bin da ganz und gar nicht deiner Meinung! :O
Das kommt beim Mesmer sehr stark darauf an, wie man ihn geskillt hat. Ich zum Beispiel habe einen Fullbersi-Mesmer mit einem ziemlich hefigen Burst-Shatterbuild.
Ich kann damit so im 10s Tackt ne 5er-Gruppe praktisch instant killen, um mal die Leistungsfähigkeit des Buildes etwas zu umschreiben.

Dank der vielen Unverwundbarkeits-Zeiten (alle 10s für 3s unverwundbar + Verzerrung), Stealth (zum Abschütteln der Aggro) und AoE-CC’s ist mein eigentlich so glasiger Mesmer auch zäh wie Leder und geht nicht selten als letzer down, wenn das Team mal in einem Dungeon scheitert oder so (oder man muss sich in den Fraktalen opfern, weil man der einzige Überlebende ist).

Ich gebe dir Recht bei der Aussage, dass der Mes am Anfang sehr zäh zu spielen ist. Das liegt daran, dass dieser, ähnlich wie beim Ele, nur durch das Build und die Trait’s massiv an Stärke gewinnt. Aber nur, wenn die einzelnen Traits anfangen in einander zu greifen, davor ist einfach alles schlechter: Survi, DMG, Movement, usw.

Ich gebe aber auch zu, dass der Mes im PvE viel zu aufwändig zu spielen ist um annähernd das Gleiche zu erreichen, wie ein GS – Warrior mit 100B. Das finde ich echt ein bisschen schade. Dafür ist der Mesmer einfach nur affengeil im WvW und kann mit seinem Portal so manch armen JP-Versager den Tag retten!

Fazit: Ich finde den Mesmer sau geil und gehört definitiv zu meinen Lieblingen!

Freundliche Grüsse

Ps: Ach ja, hätt ich fast vergessen: Der Mesmer ist eine absolute Solo-Machine. Mit der Klasse kann man auch mal einen Champion alleine kaputt machen, gibt’s diverse Video’s auf Youtube dazu. (Krieger können solche Aktionen vergessen, weil sie dann doch wieder nicht sooo gut sind! ^^)

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Charr Artwork Rüstung -> Suche

in Charr

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Ihrio,
ich hätte jetzt darauf getippt, dass das eine etwas besser gezeichnete Version der Karmarüstung ist (auch die Schultern). Der Kopfteil ist aber das Rüstungsteil, das du ganz am Anfang beim Erstellen des Charas wählen kannst! (Da gibt’s ja so eine Schweissbrille, ein Monokel und nochmal irgendwas)

Ansonsten kenne ich kein Rüstungsteil, das so geil aussieht, wie es auf diesem Artwork ersichtlich ist.

Ich persönlich habe mit meinem Charringi die komplette Karmarüstung, ausser den Helm. Der sieht immernoch aus wie das Monokel, das man ganz am Anfang wählen konnte!

Ich finde das echt total stylisch! Einzig die WvW-Rüstung wäre evtl. auch noch recht cool anzusehen, jedoch vieeeel zu aufwändig zu bekommen! :O

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Mal generell: Konfusionsmesmer machen im PvE in den seltensten Fällen sinn! Warum? Die meisten Mob’s greifen SOOOOOO extrem langsam an, dass die praktisch keinen DMG von den Konfusionen (die meist nur sehr kurz drauf sind) abbekommen.

Im WvW und PvP jedoch, kann man damit extremen DMG machen.
Richtig geskillt kann man allein durch 1x Cry of Frustration 12 Stack’s Konfusion auftragen! (1x vom Cry, 1x vom Confusion, bei Shatter und nochmal vom 25er Trait bei Dueling. Das ganze dann mal 4, wenn man sich selber mitshredded und taddaaaa…)

Ich spiele ein Bersi-Shatter-Build (also Direktschaden) und habe mit so einem Build dennoch auch schon 3k bis 4k ConfusionDMG hinbekommen! (Mit Machtstacks und auf dem Gegner 12x Konfusion) Ich will nicht wissen, wie viel DMG die Konfusion da gemacht hätte, wenn ich voll auf Zustandsschaden geskillt wäre!

Im WvW und PvP ist ein Konfusionsbuild sicher ziemlich stark. Um noch was zu sagen, wegen den besseren Spielern, die ihre Zustände und so im Auge haben. Eben weil Konfusion nur kurz drauf ist kann es gerne mal passieren, dass der Gegner es zu spät rafft und sich schon 2x so einen 4k Konfusions-DMG eingefangen hat!
Bis er dann schnallt, dass da ein fieser Zustand drauf ist und den wegmachen will ist die Konfusion dann sowieso schon wieder so gut wie ausgelaufen und lösst sich von alleine auf.

Freundliche Grüsse

Sam
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- Elonafels ist meine Heimat -

Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also… Fear geht nicht durch Stabi durch. Der Rest sind Zustände und ihr wisst doch wie verdammt schnell sich EIN D/D-Ele Zustände wegmachen kann! Die machen das aber auch AoE (mit auf Wasser wechseln und bei verteilung von Regeneration), also kann man die CC’s eigentlich vergessen.
Und ja, wenn die Gegner Zeit haben sich mit AoE-Stabi und so vorzubereiten, dann könnten die sich bestimmt wehren. Ich hab aber angedeutet, dass 15 Mann mit RtL und Culling in die Feinde reiten.. Bis da mal auffällt, dass 15 Ele’s in ihren Reihen wüten.. da ist wahrscheinlich schon die Hälfte down!

Zu den Dieben:
Wozu Stealth und BackStabb? Einfach nur mit Steal reinbeamen und 15x Daggerstorm zünden! Instant kompletter Feindzerg tot! :O
Wenn alle fertig gezwirbelt haben gibt’s dann Stealth und finishen / die restlichen überlebenden backstabben.

Und Mesmer wären auch recht gefährlich im Gefecht, auch wegen ihren Reaktionsbubbles und so weiter, ABER.. die sind langsamer von der Bewegungsgeschw. Das ist mMn ein sehr wichtiges Element im WvW. (wie schnell kommt das Team von A nach B )

Erst wenn man stark UND schnell ist, ist man effizient!

Freundliche Grüsse

Sam
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Wasserfeld und Kombo-Ende: Explosion

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Gorni,
Also in meinen Augen könnte man ja den Grundheal schwächen und dafür den Scale mit Heilkraft als Attribut verstärken. Somit würden Ele’s, die keine Heilkraft haben sich nur noch sehr schwach heilen, wärend ein Ele, der voll auf Healing geskillt ist dann dafür etwas mehr Heilleistung bringen kann als im Moment möglich ist.

Das würde den Bunker-Ele nicht verbessern, sondern schwächen, da er somit noch ein drittes Attribut zum Überleben hoch halten muss. Im Moment kann dem Bunkerele das Attribut Heilkraft ja ziemlich am Hintern vorbei gehen und dafür kann er noch Kraft skillen und somit bunkern und trotzdem DMG machen.

Mit dieser Option müsste der Ele aber plötzlich Heilkraft, Vita und Zähigkeit skillen um bunkern zu können und dann macht er echt keinen DMG mehr. Wäre mMn also eine vertretbare Option.

Freundliche Grüsse

Sam
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WvW als Ingi und keine Abzeichen? woran liegts ?

in Ingenieur

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

…. :O
Der Ingi ist verdammt stark… Wo muss man da denn noch eine “richtige Klasse” draus machen?! O.o

Man um da mal ein wenig gegen beweis zu bringen such ich jetzt schnell das Nade-Spammer Build samt Video. Es ist aber schon etwas älter und er räumt da recht oft hochgestufte ab. Aber zwischendurch sieht man auch max-lvl’er die fast Insta tot sind.

Gameplayvideo: http://www.youtube.com/watch?v=PJkTMqJOWvU
VideoGuide zum Build: http://www.youtube.com/watch?v=-iN-iQgJICg

Ich habe das Build selber leider noch nie so testen können, habe aber von diversen anderen Quellen gehört, dass man damit echt übelst abräumt! (Auch im sPvP spielbar)

Der grösste Nachteil an dem Build ist der fehlende Stunbreak. Deshalb spielt man im sPvP auch gerne mal mit den Utility Goggles, anstelle dem Granatenkit. (damit man wenigstens 1 Stunbreak hat)

Was ihr hier nicht unterschätzen dürft: Das Meiste an dem Build ist AoE-DMG vom Feinsten! Er ist zwar ne wandelnde Glasscannon, aber FlächenDMG aus der Distanz.. ooohne Ende!

Freundliche Grüsse

Sam
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Motivation zum leveln nicht vorhanden.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Ismael,
Du hast hier einen eeeeeeeecht alten Thread ausgebuddelt! xD

btt:
Also ich habe immernoch total die Motivation.. Eigentlich fast ein bisschen zu viel. Ich habe nun schon einen Wächter, Ele, Mesmer und Ingi auf lvl 80 gebracht. Krieger und Nekro sind noch in der Mache, aber auf gutem Wege und ich habe immernoch eine super Motivation!

Eigentlich wird die im Moment immer besser, da ich immer mehr Auswahl habe, was ich nun mal wieder spielen will. Hab ich Bock auf meinen lustigen “Alleskönner” Ingi? Will ich mal wieder meine Gegner mit dem Mesmer in 1.5s tot-Bursten? Oder habe ich mal wieder Bock auf einen Ele, den man mit fast 20 Fingern spielen muss um ihn richtig im Griff zu haben? ^^

Ich find’s richtig geil!
Einzigst: Waaarum muss das Fraktal-lvl Charakterabhängig sein?!

Freundliche Grüsse

Sam
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Immer mehr Eles

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich kann mir ehrlich gesagt schon vorstellen, dass ein gut organisierter 15er Aura-Ele-Trupp ziemlich bashen kann.

Sie Buffen sich automatisch mit so ziemlich allem, was geht hoch. Machen nur AoE-CC, AoE-DMG, AoE-Heal.. AoE, AoE und noch mehr AoE.

Zudem sind sie extrem mobil = sau schnell unterwegs, keiner muss auf den anderen warten, alle haben RtL, usw. Ich glaube so ein Monoteam ist extrem leistungsfähig. Ich weiss aber nicht, wie ihr so darauf kommt, dass man den 15er Zerg so easy bremsen kann.
Wenn alle die Erdrüstung dabei haben, dann haben die erst mal 8s freies Schussfeld und können ABSOLUT NICHT GEBEREMST werden!

und 8s lang von 15 Ele’s AoE-DMG zu kassieren.. Ich denke damit raffen sie locker mal schnell die halbe Gegnertruppe in den Downstate!
Mit Earthquake und Updraft machen die dann auch noch ordentlich AoE-CC, damit die Gegner’s nicht rezzen, heilen oder sonst was machen können und jo.. die Bunker sterben einfach nicht. Zu viel Rüstung, zu viele HP’s zu viel AoE-Support auf einem Haufen.

Und 15x 2k DMG… Jo das ist ein Instant-Kill für 5 Gegner (und das wäre dann nur 1 Attacke von den spammbaren AoE’s). Noch Fragen? ^^

An den TE: Ich kann mir wirklich gut vorstellen, dass so eine Only Ele Team total niedergemäht hat. Ich hatte mir das Szenario auch schon des öfteren im Kopf durchgespielt, da der D/D-Ele ja nicht eine Solo-Machine ist, sondern erst im Team RICHTIG aufblüht.

Ach ja und Mister Culling sagt: Man hört einen Blitz, sieht 5 seiner Leute fallen und dann kommt ein Feuergewitter aus dem Nichts. Nachdem 3/4 vom Team aufm Boden liegen tauchen die ersten Feindlichen Ele’s auf dem Bildschirm auf…

Freundliche Grüsse

Sam
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AoE und Bunker-Nerf

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Gorni,
Beschäftigung für 5 bis 7 Gegner, die nix schlaueres zu tun haben…

Zudem könnte der Ele auf Support geskillt gewesen sein. Ergo: Im Zerg fungiert dieser als Heiler, Condition-Remover und Zerg-Buff. (Machtstapel, Regeneration, Schutz, Eile).

Freundliche Grüsse

Sam
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Elonafels

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

:O

… Schaaaaadeeeeeeee…

Sam
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Bitte um Hilfe zur Spielweise

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Blume,
Hahahaha, er spielt sich “liebsche”! Was hast du da denn für ein böses, schweinisches Wort verwendet, dass die Zensur zuschlagen musste?! xD

Schön zu hören, dass mein Build wahrscheinlich so auch im sPvP funktionieren wird. Und ja Mesmer sind im PvP Pervers! Hab auch einen. Und einen Ele. Und einen Ingi…

Warte mal.. Die sind ja alle brutal nervig und ich kann mit allen Zeug, womit ich andere Spieler wahrscheinlich zum heulen bringen kann! ;p

Also wenn man gut spielen kann ist eigentlich jede Klasse recht stark. Also entscheide ich mich immer so “Auf welche Spielweise habe ich heute denn Lust?” wenn ich wieder mal PvP machen will.

Wenn euch der Necro mit dieser Spielweise gefällt, dann macht weiter und ihr werdet mit dem bestimmt auch Zeug schaffen, mit dem ihr andere Spieler zum heulen bringen können werdet, davon bin ich überzeugt!

Freundliche Grüsse

Sam
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Sinnvoller Einstimmungswechsel?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Snizzle,
Ich glaube nicht, dass ein defensiver Condition-Staff-Ele ein “fast to kill” Ziel ist. Das Build war übrigens mal der Vorgänger vom D/D-Bunker in den tPvP-Arenen, einfach, dass du dir ein Bild machen kannst, wie zäh die sind. (ich weiss ja nicht, was du für Condition-Ele’s getroffen hast in deiner bisherigen GW2 Karriere)

Zudem… Wie schon gesagt… KEIN 1v1!
1v1 ist der StabEle IMMER aufgeschmissen! Das habe ich auch nie dementiert. Der Punkt beginnt bei 2v2 oder 3v3. Da wird der Condi-Bunker mit Stab immer interessanter. Natürlich sollten die Partner dann gut DMG drücken können, sie werden dafür ja von der Backline supportet und die Gegner schön in AoE-CC genommen, damit sie eben nicht so fröhlich dauernd durch die Gegend hoppsen und allem ausweichen können.

Aber was diskutiere ich überhaupt mit dir.. Du bist auf deine Meinung komplett eingeschossen. Ich wünsche dir noch viel Spass mit dem D/D-Bunker, solange er in dieser Form noch spielbar ist (bzw. bis der Nerf kommt..).
Danach werden die Karten wohl neu gemischt. Ich für meinen Teil werde vorerst keinem WvW-Neuling mehr den Ele als DIE WvW Klasse empfehlen, da zu viele Nerf’s angekündigt wurden (Bunkernerf, AoE-nerf, D/D-Ele-Nerf…)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Helden aus Mythen und Legenden

in Norn

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Die Sonne wirft ihre letzten Strahlen über die Berge vor Hoelbrack. Das Bierfest versichnkt langsam in den Schatten, um kurz darauf vom Fackelschein erleuchtet zu werden.
Als die mit dem Auge schwer zu fassende, schleierhafte Gestalt mit dem Einbruch der Dunkelheit das Fest betritt wird es selbst für Nornverhältnisse ungewöhnlich kalt. Die Luft gefriert auf einmal, feine Eiskristallpartikel bilden sich in der Luft. Die Fackeln beginnen zu immer schneller zu flackern. Deren Flamme werden immer kleiner bis nur noch ein kraftloses Glühen sie an der Scheide zur Erlischung hält.

Die weiss glühenden Augen dieser Gestalt blicken in den klaren Nachthimmel als er mit geisterhaft verzerrter Stimme in die ferne ruft: " Jormag! Jormag, ich weiss, dass du mich hören kannst! Du hast mir einst alles genommen! Nun ist die Zeit gekommen" Die gestalt hält kurz inne, athmet zitternd aus, um darauf tief Luft zu holen, “DIR alles zu nehmen! ICH werde kommen! Ich werde DICH holen! Mein Gesicht soll das letzte sein was deine Augen blicken und mein Name, soll das letzte sein was deine Ohren hören sollen!”

Eine Dunkelheit und Kälte breitet sich aus. Die Fackeln erlöschen für den Moment eines Wimpernschlages. Die geisterhafte Gestalt ist wieder verschwunden, nur ein gefühl des Unbehagens lässt die feierwütigen Norn für einen kurzen Moment inne halten.

An so manchem Tisch hört man nach diesem Ereignis Geschichten und Gerüchte von Legänden. Der Norn, der nicht sterben wollte, dessen Durst nach Rache so gross war, dass er durch den Jordan schwamm um zurück zu kehren. Seit je her wartet dieses Wesen, nicht tot, nicht lebend, auf den Moment, an dem er Vergeltung üben kann.

- “War er das? War das Samjol Van Asgarth?”, Spricht Mira Schneekind mit leiser Stimme.
- “Aaaaacchhh, was weisss ich! Lass uns weiterfeiernnnn!” Lallt Urobe Vigdissom, der einer der ersten Feierwütigen auf dem Bierfest war und wohl zu den letzten, die gehen werden, gehören wird.

Freundliche Grüsse

PS: Ich hoffe, ihr seid mir nicht böse, dass ich einige von euch in den Auftritt meines Norn’s eingebaut habe..

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Bitte um Hilfe zur Spielweise

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Stafford,
Welches “Schlachtfeld” meinst du nun? ^^
Die ganz grossen Welten mit den Belagerungswaffen? Das ist allgemein unter dem Kürzel WvW bekannt!

Dann gibt’s noch diese “Schlachtfelder” in die man nur im Herz der Nebel bei diesen NPC’s gelangt. Das ist dann sPvP (structured mit unorganisierten 8er- oder 5er-Teams) oder tPvP (→normalerweise<- organisierte, abgesprochene 5er-Team’s die in Turnieren (deshalb *t*PvP) gegen einander Kämpfen).

Falls du WvW meintest… Da nimmt man bevorzugt Fähigkeiten, die Flächendeckend DMG machen (für den Nekro = Stab ist fast schon ein MUSS) und hat zudem einiges an Teamsupport und selfsurvivability dabei.
Die Richtlinie ist üblicherweise Überleben und Helfen geht vor DMG machen und Töten. Grundsätztlich kann man von dieser Richtlinie aber auch abweichen. Es kommt da wirklich ganz darauf an, was man machen will und wo.

Ich habe gehört, dass ConditionController mit Stab sehr mächtig sind, da sie sehr viel Support und ConditionDMG flächendeckend ausführen können. Zudem können sie die Zinnen mit ihren Zeichen vollmalen und so die Feinde von den Kanten fernhalten, usw.

Ich persönlich kenne mich aber – denke ich – schon gut genug im WvW aus und habe dank anderen Charakteren genügend Alternativen zur Auswahl, dass ich mit meinem Nekro genau das spielen werde, was ich dir beschrieben habe. Ich will damit einzelne Gegner rauspicken und kaputt machen können (Spektralgriff) und im Zerg dann mit dem Todesschleier 4 und den Zeichen viel AoE DMG und Suport leisten.

Überleben werde ich durch gutes Dodgen, Positionieren und Erfahrung halt. (Das macht wirklich extrem viel aus, zu wissen, wann man wo sein sollte und wie man sich in welcher Situation verhalten muss)

Falls du sPvP / tPvP meinst.. Da kenn ich mich noch nicht so gut aus. Mein Build wäre mit leichten Anpassungen aber wahrscheinlich auch dafür geeignet, da man damit auch recht guten Singletarget-DMG hin bekommt.
Ich denke aber, dass im PvP auch viele mit Zepter-Dolch und einer Condition-Survival-Skillung herumrennen.

Zu dem Build, welches ich spiele: Ja es ist relativ hektisch, im Vergleich zu alternativen Builds. Man ist recht schnell in den Gegnern / nah an ihnen drann (dank Dolch muss man das ja auch, ne? ). Übersicht ist dann insofern wichtig, dass man trifft was man will und weiss wann man in welche Richtung zu gehen hat um zu kiten. Natürlich muss man beim Spektralgriff auch aufpassen, dass kein Absatz zwischen dir und dem Mob ist, da er sonst nicht komplett zu dir gepullt wird, aber das ist nun wirklich kein Problem!

Ich finde mein Build vom Feeling her auf jeden Fall perfekt für mich. Ich steh drauf, so nah an den Gegner zu sein und ihnen alles um die Ohren zu ballern, was mein Nekro so drauf hat! (Man nutzt beide Waffenset’s, sehr oft den Schleier und hält seine Hilfsfähigkeiten fast durchgehend auf CD = Sobald sie ready sind nutzt man sie auch)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Dayra,
Scheint so als wolltest du einer Partei gleichzeitig die Macht der Judikative sowie Exekutive in die Finger drücken. Die Regeln macht Anet, aber mit einem Tool in welchem Spieler andere “strafen” können, nach ihrem eigenen Empfinden und ihrer Meinung… Fragwürdig.

Klar, du sprichst hier von grossen Spielermengen wie 100 Leute oder so. Trotzdem verstösst es gegen die Gesetze der Dreifaltigkeit!

Um Recht zu wahren MUSS Legislative, Judikative, sowie Exekutive von getrennten Parteien behandelt werden!!!
In diesem Falle wäre die Legislative das ProgrammierTeam von Anet, die Exekutive wären wir Spieler (wir sagen, derda, der ist ein böser Mensch, der muss bestraft werden un MELDEN diesen) und die Judikative ist dann der Suport von Anet.

Die ENTSCHEIDEN, was mit den von “uns” als “böse Menschen” beschuldigten Spielern passiert!

Somit bin ich mit der Aufteilung zu Frieden. Mir ist jedoch klar, dass das Supportteam von Anet wohl mit tonnenweise Spielermeldungen zubombardiert werden.

Somit wäre es doch eher gescheit darüber nachzudenken, wie man den Support effizienter machen könnte. Mehr Leute einstellen, automatisierte Tool’s, die den Support Mittarbeitern Zeitaufwändige Arbeiten abnehmen können, Vertrauenswürdige Spieler als freie GM’s definieren, usw. wären da meine Denkansetze um solche Probleme zu lösen.

Zudem fände ich es super, wenn Anet irgendwas macht um die Kommunikation zwischen Support und den Spielern zu verbessern. Wir wissen nicht was mit all den Spielern, die wir so Melden überhaupt passiert, wie entschieden wurde, ob überhaupt bereits irgendwas gemacht wurde…

Ich wäre wesentlich beruhigter, wenn ich zB eine Ingame Briefpost erhalten würde mit der Antwort, dass meine Meldung zur Kenntnis genommen wurde, danach noch eine, wenn sie bearbeitet wird und am Ende eine mit der Entscheidung, was geschehen wird und falls nötig, warum.

[edit] Leute,
Hört mit der Hetze auf! Das bringt keinem was, falls es euch noch nicht aufgefallen ist. Und kerke… Frust an einer Person abbauen? Denk mal darüber nach, was das bedeutet.

Ich finde es echt unterste Schublade, wie sich hier einige Parteien geben und kommentieren. [/edit]

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

Waldi oder Necro

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Atreus,
Was definierst du denn als “Support”, wenn du sagst, dass der Nekro davon nicht viel zur Verfügung hat? :O

Spielt man ihn auf Brunnen, hat er Dunkelheitsfelder, kann mit denen Gegner für mehrere Sekunden blenden, kann Zustände von Verbündeten entfernen, kann Verzauberungen von Feinden reissen. Alles sehr gute Supports!

Auch die Gegner dauernd im Cripple, Freeze und Schwäche drauf halten ist eine (mMn sehr starke) Form von Support. Man bremst damit nämlich alle Feinde aus. Man kann damit den Feindzerg auseinanderreissen (die hinteren werden verlangsamt und festgehalten, damit der Kopf wegprescht und das “Hinterteil” wird dann abgetötet) Dazu noch ein paar flächendeckende VerwundbarkeitsStack’s und die Feinde springen förmlich von alleine in ihr Grab!

Ich habe bis jetzt noch keine andere Klasse gefunden die so easy auf so viele Ziele Schwäche wirken kann und das auch kontinuierlich draufhalten kann, wie der Nekro. Zudem hat man auch die Möglichkeit mit dem Spektralwall all seinen Verbündeten Schutz zu gewähren, bevor sie in die Gegner rennen

Es kommt halt ganz darauf an, wie man skillt und sich ausrüstet. Ich muss aber zugeben, dass ein Nekro, der voll auf DD und Crit-DMG geskillt ist dennoch viele dieser Supportfähigkeiten ausführen kann. (Besonders die Zustände sind in meinem NekroBuild alle enthalten.

Waldie’s sind aber auch genauso gefährliche Kämpfer auf dem Schlachtfeld. Ich mag ihn einfach nicht (mehr) so dolle, weil das Pet mMn zu verbugged ist.

Ach ja, der Nekro kann übrigens in alle Tiefen springen und überlebt. Das klingt jetzt unwichtig und doof, sollte aber im WvW nicht unterschätzt werden!
Wie das geht? Todesschleier anschmeissen bevor man auf dem Boden aufschlägt und der ganze DMG wird vom LifeForce absorbiert.

Fazit: Ich empfehle dir einen Nekro zu wählen. Das liegt aber eher an meiner subjektiven Warnehmung, als an objektiver Bewertung.

Freundliche Grüsse

PS: Der TE hat schon ewig nix mehr in dem Thread geschrieben. Ich vermute er hat sich schon lange entschieden und hat seinen Aufruf hier längst vergessen! :p

Sam
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Welche Klasse um Damage zu dealen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Philipp,
Also ich bin jetzt mal so faul und zeig dir nicht mein Build mit der ganzen Beschreibungen und allem, sondern die Basics. Leider sind die aber in Englisch verfasst, dafür aber mit VideoGuides, usw. so gut erklärt, dass du mit ein wenig Skill in den Fingern ein richtig guter Mesmer werden kannst!

Link zum Englischen GW-Forum-Thread:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-WvWvW-Pve-Shatter-Cat

Osicat empfiehlt in seinen Post oft eine Mischung der Ausrüstung, bzw. hat für sich eine Mischung aus Bersi, Valküre und Ritter gewählt um nicht ganz so glasig zu sein. Ich habe einfach ein komplettes BersiEquip gewählt und ich überlebe oftmals gut genug.
Kann aber sein, dass seine Ausrüstung vom Burst her immernoch vollkommen ausreichend ist und er dabei einfach noch länger lebt.

Zum Schluss noch eine kleine Warung: Man ist Zuständen echt vom übelsten ausgeliefert, da man keine Condi-Remove’s dabei hat. Sei also vorsichtig bei CC’lern (wie zB Nekros). Die musst du entweder so schnell es geht weg machen oder ihnen aus dem Weg gehen!

Freundliche Grüsse

Sam
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Macronutzung verboten? Ja oder Nein?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ pwnr,
Genau das habe ich ja auch geschrieben in meinem Post. Jede Maus, jede Tastatur, usw. mit zusätzlichen Tasten enthalten etwas, was man als Makro interpretieren kann. Anet weiss aber, dass sie diese nicht einfach so bannen können, da sie sonst warscheinlich in Kürze so gut wie keine Spieler mehr hätten. (Fast jede Tastatur / Maus hat heut zu Tage irgendwo noch ein paar Makro-Tasten)

Ich weiss jetzt nicht genau wie die Makrotasten auf einer Maus oder so funktionieren, aber ich kann mir vorstellen, dass ihr da auch die Möglichkeit habt eine Doppelbelegung auszuführen. (also zB 1 +F1 auf Makrotaste 1)
Solche Doppelbelegungen sind dann eben schon verbotene Makro’s.

Ich weiss nicht wie Anet MakroUser herausfiltert, es scheint aber nicht mit der Benützung von Programmen, die Makros ausführen, in Zusammenhang zu stehen. Evtl suchen sie nach immer gleichen Mustern bei Spielern, die irgendwie auffällig waren oder so. (Jemand klickt zB immer wieder in perfekt gleichen Zeitabständen einige Tasten durch)

Aber ganz ehrlich… so genau kenne ich mich mit der Materie auch wieder nicht aus. Ich hoffe einfach, dass ich nie fälschlicherweise des Makrousing’s beschuldigt werde und spiele weiter fröhlich mit meinem Gamepad GW2!
Ohne GamePad würde ich wohl auch die Lust an dem Spiel verlieren.

Freundliche Grüsse

Sam
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Macronutzung verboten? Ja oder Nein?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Es ist so, dass Makros die einem Spieler Vorteile gegenüber anderen Spielern geben verboten sind. Anet ist da jedoch sehr grosszügig bei der Kontrolle. Ergo: Sie können nicht genau ermitteln, was nun ein verbotenes Makro ist oder was nur eine zusätzliche Taste an einer Maus ist.
Ich habe schon andere Spiele erlebt, die Massenbann’s verteilt haben, da eben solche Mäuse oder Tastaturen mit spezialtasten als “böses” Makro erkannt wurden.

Ich persönlich nutze zB ein riesiges “Makro” um überhaupt so spielen zu können, wie ich es tue. Ich habe ein Programm, welches erlaubt meine Tastaturknöpfe auf mein GamePad umzulegen. Somit kann ich nun zB die STRG-Taste mit der linken obern Schultertaste auslösen und 1, 2, 3, 4 mit den vier DaumenKnöpfen rechts. Mausbewegungen führe ich mit dem rechten Stick aus, Pfeiltasten mit dem linken Stick, usw.

Grundsätzlich kann man das Progamm auch zum Makro’s schreiben missbrauchen, weil es auch doppelbelegungen (verboten) zulässt und sogar Timer-Bauklötze enthält mit welchen ich ganze Abfolgen erstellen könnte.
Ich benutze aber nur den erlaubten Bereich. Damit meine ich, ich lege lediglich die Tasten um, damit ich mit meinem Gamepad spielen kann, hole mir damit aber genauso viele “Vorteile”, wie jemand der sich eine highend Maus mit 10 Bonusknöpfen kauft. (wahrscheinlich aber eher weniger Vorteile, da ich mit dem Gamepad zu wenig Knöpfe hab für alles. Ich finde es nur angenehmer mit dem Gamepad an meinem Laptop zu spielen)

Grundsätzlich ist es somit allen schnurz piep egal, ob du dir was zusammenbastelst um beim Händler schnell und gemütlich dies und jenes einzukaufen, usw.
Sobald es aber ums WvW und PvP geht empfinde ich es als unsportliches Verhalten, wenn du dort Makro’s nutzt.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Schwebende Insel in den Kessex-Hügeln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Redet mal mit den Leuten im Dorf vor dieser schwebenden Insel. Die werden euch erzählen, dass das der Turm des Magiers ist und dass dieser Magier so gütig ist, ihnen die Elementare als Beschützer zu schicken.

Ein kleiner Junge in dem Dorf lässt zB zwei SteinGolem’s gegen einander prügeln und findet das lustig, denn sie hören auf sein Wort. Die Golem’s hören auf die Befehle der Dorfbewohner.

Und jo, die Insel gab’s schon in GW1. Um da jedoch hin zu gelangen muss man tief in das Moor vordingen und dort dann noch einiges an Gegnern Niederholzen um in Ruhe einen Blick auf das Gebilde werfen zu können.

Ich würde es übrigens echt cool finden, wenn daraus mal sowas wie ein Dungeon werden würde und man das Schloss auskundschaften könnte. (Die Dorfbewohner erzählen – wenn ich mich recht erinnern kann – auch was davon, dass einige “Auserwählte” in den Turm eingelassen wurden und man nun aber nichts mehr von ihnen höhrt.)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Derty,
Jo klar kann man sich gegenseitig rezzen. Nur ist mir auch schon des öfteren passiert, dass ich mit Teamplay fremden Spielern in einem Dungeon war. Da rezzed man zB bei Kohler dauernd die Leute, die es nicht schaffen seinen OneHit Kill zu dodgen, erwischt es mich aber nur 1x dann wurde ich bestimmt nicht mehr gerezzed, bin dank der bleibenden Aggro gestorben und kurz darauf gleich noch 3 andere (die ich dauernd gerezzed hab…)

Sowas finde ich dann frustrierend. Und sowas wird dann noch viel frustrierender, wenn ich mich nicht schnell zurückporten und wieder reinrennen kann, weil dann wären nämlich alle gestorben und wir hätten alles nochmal machen können. Dazu noch mit dem Wissen, dass wir 3 Leute im Team haben, die nicht so ganz wissen was “rezzen” ist und scheinbar nicht dazu fähig sind, diesem Killerangriff immer wieder auszuweichen.

Das finden dann die 3 Leute sicherlich auch nicht lusitg, wenn sie dann einfach immer aus der Gruppe gekickt werden, weil sie es nicht packen. (Das wäre dann ja die logische Schlussfolgerung: Die unfähigen, wegen denen man den Dungeon nicht schafft = Kickvote und einer geht raus und sucht neue, fähigere Spieler)

Zudem wird mit dem neuen System wohl keiner mehr lowie’s mitnehmen. Wofür macht man also Dungeons ab lvl 35, 45, usw. wenn man mit dem lvl viel zu schlecht für den Dungeon ist?

Die Herausforderung ist ja toll und schön, aber es gibt wahrscheinlich auch Spieler, die diese Herausforderung nicht mehr packen werden. Diese schliesst man damit automatisch aus. Aber mal gucken, Anet macht die Dungeon’s ja einfacher. Vielleicht werden es ja nun auch total einfache Dungeon’s weil die Gegner einfach keinen DMG mehr anrichten. Was natürlich noch viel viel “lustiger” ist. [/ironie]

Ich bin dafür, den Dungeons verschiedene Schwierigkeitsgrade zu geben und die Belohnung entsprechend anzupassen. (zB einen Hardmode, der einem Belohung für Aufgestiegenes Dungeon-Gear gibt!)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Elonafels

in WvW

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich hab das Meeting leider verpasst. Was habt ihr so besprochen und so? Wer sind denn so die Neuzugänge?

Ich will auch informiert sein!

Freundliche Grüsse

Sam
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Bitte um Hilfe zur Spielweise

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Stafford,
Probier mal, wenn du Lust hast ein DirektDMG Build mit Dolch-Kriegshorn od. Fokus (Fokus mehr für Singletarget Horn eher für mehr Gegner) und sekundär Stab. Dazu nimmst du die drei Spektralfähigkeiten “Spektralgang” – “Spektralwall” und “Spektralgriff” mit.

Also ich spiele nach wie vor mit dieser Aufstellung und finde es sau lustig und sehr stark! Man kann auch extrem viel lustigen Mist anstellen mit dem Spektralwall (Ätherfeld, gibt Verbündeten Schutz und Feinden 10x Verwundbarkeit) wenn man zB durchrennt und Gegner einem folgen oder man feart sie durch oder man zieht sie mit dem Spektralgriff gewaltsam durch den Wall!! (Eine Kombi ist natürlich immer am lustigsten! ^^)
Mit dem Spektralgang kann man sich über lange Zeit Eile herbuffen und man kann sich zur Ausgangsposition zurücksetzen! Damit kann man sich zB im Jumpingpuzzle bei Versagen zurücksetzen oder man springt im WvW einen Abhang hinab, überlebt es dank der Death Shroud und wenn man verfolgt wird, setzt man sich einfach wieder zurück nach oben! ;D (und so weiter, im Kampf kann man damit zB auch seine Gegner sehr gut verwirren, man kann PvE Mob’s mehrfach durch den Spektralwall laufen lassen, usw.)

Alle Fähigkeiten geben zudem ganz gut Lebenskraft, wenn man das getraited hat, was nahe liegen lässt, dass der Schleier oft und gerne genutzt wird. Das erhöht lustigerweise gleichzeitig DMGoutput UND survivability (da man in der Shroud ja keine Lebenspunkte verliert! )

Fazit: Ich finde dieses Spektralbuild sehr lustig zu spielen und ist für andere Mitspieler sehr spektakulär anzusehen, wenn da irgendo so eine schwarze Wolke alles wegballert, sich plötzlich in ein grün durchsichtiges Wesen verwandelt, plötzlich verschwindet und irgendwo wieder als schwarze Wolke auftaucht, usw.

Freundliche Grüsse

Sam
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Nekro eigener Zustandsbuff

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich weiss ja nicht so recht, aber die Aussage, dass nur Mesmer “Konfusion” auslösen können stimmt ja schon mal gar nicht…
Das können auch Krieger und Ingi’s (besonders Ingi’s können das sogar verdammt gut!) und wenn man suchen würde, dann könnten wahrscheinlich auch noch andere Klassen so einen Zustand auslösen.

Des Nekro’s eigentliche Vorherrschaft gilt dem CC “Furcht”! Offiziell ist das DIE Necrofähigkeit, jedoch hat der Krieger einen Skill, der alle Fear’s vom Nekro in den Schatten stellt! ;p (“Fear me” in Nahkampfreichweite)

Du kannst als ConditionController mit deinem Nekro aber dafür sorgen, dass dein Team keine Zustände hat, da du diese immer wieder auf die Gegner überträgst. Dazu kannst du mit dem Nekro sehr gut Verwundbarkeit stacken und praktisch permanent Schwäche, Cripple und/oder Freeze aufrecht halten.
Das ist dann der “Support”-Anteil vom Nekro. Das macht deine Teammates aber ganz bestimmt auch sehr viel glücklicher, wenn sie weniger DMG kassieren und voll easy kiten können.
Mit Epidemie kannst du dann übrigens auch noch die Singletarget Zustände von deinen Kollegas AoE verteilen, wodurch du wohl immernoch massiven AoE-DMG anrichten kannst. Nur gegen Bosse wird das eher nutzlos sein, denke ich. ^^

Ich skille meinen Nekro auf jeden Fall im Moment voll auf DirektDMG, weil ich selber schon oft genug die Erfahrung mit dem ConditionCap gemacht habe. Zudem ist die Dropchance mMn viel besser, wenn man viel DirektDMG macht, als mit CondiDMG. Das ist aber nur meine eigene “Einbildung”.

Ich würde dir jedoch wirklich mal empfehlen, dich ein wenig mit denen Teammates abzusprechen, damit ihr euch nicht zu viel klaut. Wenn ihr schon ein Gildenteam seid, dann sollte das doch wirklich drin liegen..?!

Fazit: Ich spiele keine ConditionBuilds mehr im PvE & WvW, da diese ab einer gewissen Spieleranzahl einfach nur ineffizient sind (entweder ConditionCap erreicht oder Gegner so schnell down, dass die Conditions fast keinen DMG machen konnten).
sPvP und so siehts dann aber wieder anders aus.

Freundliche Grüsse

Sam
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Sinnvoller Einstimmungswechsel?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ snizzle,
Als Condi-Ele mit Stab muss man ziemlich defensiv geskillt und ausgerüstet sein. Mit den Kombofeldern, usw. kann man dann Nahkämpfer auf Abstand halten, weil sie den DMG nicht kassieren wollen. Mit den Schwarzmagie-Zaubern schlingt sich der Ele dann noch ein, zwei Mal aus einem Burstversuch raus und mit burning retreat kann er dann nochmal Abstand auf Fernkämpfer machen.
Das macht ihn ziemlich nervig und “verarscht” die Gegner, die meinen, er wäre ein Freekill! (Auch immer wieder lustig ist auch Die Glyphe der Stürme + Erdmagie = 1x Blind pro Sekunde. Das macht auch viel DMG kaputt)

Gegen Fernkämpfer hat er dann noch seine Magnetaura, die Projektile REFLEKTIERT! Das ist nicht zu unterschätzen, da man selber viel DMG reduziert und gleichzeitig dem Gegner mehr DMG macht.

Mir ist übrigens gerade noch eingefallen, dass ein ConditionEle den Eisbogen noch mitnehmen sollte/könnte. Der Eisregen macht nämlich auch ganz schön viele Bleedings und freeze zum Kiten und passiv verlängert der glaub ich die CondiDuration!

Also gibt da auch Möglichkeiten. Alleine ist er – wie schon oft von mir gesagt – ziemlich unbrauchbar. In Team’s wird der aber ziemlich gefährlich, da er heftige AoE’s setzen kann, viel CC hat, gute Supportfelder legen kann und seeeehr zäh ist. (will man ihn killen braucht man Zeit, die die Teammates für sich nutzen können! Will man ihn nicht killen, so stellt er ein permanentes Risiko dar und heilt auch noch seine Teammates dauernd hoch, was ziemlich nervig sein kann.)

Freundliche Grüsse

Sam
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Portal Reichweite

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

heyhey,
Das klingt wie eine Idee von dir und gehört daher wohl eher in den Überordner “Vorschläge”.

Um die Reichweite deines Portals zu evaluieren kursieren jedoch schon einige sehr gute Tipps und Ansätze.

In dem Guide, der im Moment auch sehr aktuell ist (link: http://menelya.com/index.php?site=articles&action=show&articlesID=11 ) findet man zB den Tipp:
Renne 15s ohne Eile oder andere Speedbuff’s und du wirst ziemlich genau die max. Reichweite erreicht haben.

Da muss man dann aber aufpassen, wenn es Höhenunterschiede, usw. dazwischen hatte (bzw. Hindernisse, wo du nicht geradeaus rennen konntest, usw.) Der Rest ist dann Übung. Hat man oft genug so Portale gestellt hat man die Reichweite irgendwann ziemlich gut im Blut, oder wie man das umschreiben will! ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Vermeiden von kanalisierende Fähigkeiten

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hmmm…
Ich hab einen FullGlassy Shatter-Mesmer. Hatte bisher haber noch nie dieses “Permaaggro”-Problem.
Da kann ich nur sagen, hab ich aber Glück gehabt, dass ich nicht auch perma Aggro habe, denn ich halte echt nix aus.. Entweder die Feinde sterben schnell genug oder ich sterbe, wenn ich die Aggro nicht abwälzen kann.. ^^

Freundliche Grüsse

Sam
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Neuanfang, Co-op?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Xanrel,
Haha, das ist eine coole Idee. Ich kann allen nur raten, sowas zu machen. Ich zocke am Wochenende einen Charr Warrior mit einem Gildie hoch und das macht einen riesen heiden Spass alls zu zweit.
Ist so lustig.. Beides Krieger, beide Charr, aber sonst sehen wir total unterschiedlich aus und kämpfen komplett anders, aber es harmoniert perfekt!

Aber noch als kleine Nebeninfo: Ihr müsst gar nicht die Selbe story, usw. haben. Ihr könnt zB auch unterschiedliche wählen, damit ihr gleich 2 Geschichten zusammen mitverfolgen könnt. (Ihr müsst dann aber halt auch 2 unterschiedliche Storystränge immer wieder durchspielen, was bei unserem Team aber kein Problem ist. Wir haben sogar absichtlich alles andere Storie’s gewählt, damit wir möglichst viel von der Geschichte sehen können)

Freundliche Grüsse

Sam
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Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Whoaaaaas?
Die wollen die Dungeons leichter machen?!
Okay, das richtig zu skallieren könnte mMn richtig schwer werden. Bis jetzt konnten einige schwächere Teams mit Durchsterben trotzdem noch weiter kommen, was zwar frustrierend war, jedoch bei weitem nicht so frustrierend ist, wie es gar nicht mehr schaffen zu können.

Ich weiss jetzt nicht wie viele “Heuler” (nein, ich mein nicht die im AC Dungeon, sonder die hier im Forum) es dann geben wird, die es nicht schaffen, aber das wird bestimmt einher gehen mit einigen, die es dann noch leichter finden, als zuvor. (Die, die schwierige Stellen auch mit dem bisherigen Schwierigkeitsgrad gut gemeistert haben, für die wird es dann ja nur noch leichter…)

Naja, im Moment sehe ich auf jeden Fall einige Pro’s, die mich freuen werden. Ich sehe aber auch, dass es neue Ballancingprobleme geben wird um den Schwierigkeitsgrad der Dungeons richtig anpzupassen.

hope for the best, perpare for the worst!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Sinnvoller Einstimmungswechsel?

in Elementarmagier

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Molch,
Mach mal Eruption und wechsel dann auf Feuer und mach an die selbe Stelle dein Magmafeld oder auf Wasser und leg den Gaisyr drauf. Du wirst sehen, dass du den Explosionsfinischer von Erruption mit den entsprechend genutzten Feldern kombinieren kannst! (Bisher funktioniert hat das mit Feuerfeld=3x Macht, Wasserfeld=AoE-Heal und Eisfeld=AoE-FrostAura)

Zudem kannst du als Condition-Ele auf Feuer ein AoE-Burning auslösen, was sich sicherlich auch sehr positiv bemerkbar machen wird. (1x Buring = ca. 5x Bleeding vom DMG her!) Luft kannst du dann noch für den AoE-Stun (Das Blitzfeld) benutzen, wenn du magst / Zeit dafür hast. Grundsätzlich finden sich wiederum in allen Elementen gute Fähigkeiten, die genutzt werden wollen. Für den DMG empfiehlt sich halt Erde und Feuer. Wasser ist rein für den Healsupport und Luft für ein bisschen mehr CC.

Ich gebe aber zu, dass beim Stabele das Elementgewechsle nicht ganz so relevant ist, wie beim D/D-Ele. (Kommt aber auch sehr auf die Skillung drauf an. Ohne Punkte im Arcane Baum könnte das Wechseln der Elemente wirklich fragwürdig werden, weil man dann evtl. zu lange warten muss, bis man wieder zu Erde switchen kann)

Freundliche Grüsse

Sam
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GUIDE / Build: Der Mesmer im WvW von Menelya[Mya]

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also eigentlich ist unsere Diskussion jetzt schon fast ein wenig OT.

@ psi,
Ganz ehrlich? Ich wusste nichts von diesem “Shattercat” oder “Osicat”. Ich kenne nur dein Build und habe mir dann gedanken gemacht, wie ich das für mich anpassen könnte. Ich hatte ja anfangs mal mit 0-20-0-20-30 herumprobiert, hab dann auch das 10-30-0-0-30 mit Pistole kurz getestet. Bin dann auf ein 20-20-0-0-30 gekommen, welches ich mit versch. Waffenkombi’s getestet hatte.

Ich bin dann halt am Schwert-Fokus & GS hängen geblieben. Dass meine Art den Mes zu spielen bereits von jemand anderem gefunden wurde wusste ich nicht und auch nicht, dass der einen Guide dazu verfasst hat…
Fazit: Nicht geheimnisvoll, nur ahnungslos! ^^

Ah, ich hab mir jetzt noch etwas Zeit genommen und dem seinen Thread überflogen. Das 20-20-0-0-30 Build von dem ist nicht das, was ich erstellt habe!
Ich habe als zweiten MjT die [VII] gewählt. Damit entfernt Shattern von Illusionen Verzauberungen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man damit vielen Gegnern den Wind aus deren Segeln nehmen kann. Ein D/D-Ele ohne Macht, Schutz und Elan ist wesentlich leichter kaputt zu machen! ^^
Aber auch Krieger, Wächter, usw. bauen alle auf Verzauberungen.

Somit ist mein Build nicht ganz the Same und meine Waffenwahl scheinbar auch sehr untypisch. Ich hab mich mehrfach mit dem Stab versucht, habe jedoch einfach kein Feeling dafür mit der Waffe richtig umzugehen. Zudem habe ich mich einfach schon so sehr daran gewöhnt mit dem GS auch mal einen Angriff schön aus der Distanz vorzubereiten, usw.

Ich weiss, dass ich so zwar eine mieeeeeserable Defense habe, so ganz ohne die Defense-Skills vom Stab, aber irgendwie hat das bei mir bis jetzt so besser funktioniert… :O

Ps: Hey echt schön mal wieder was von dir zu lesen psi!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Die Qual der Serverwahl

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Aron,
Elonafels hat in den letzten Wochen / Monaten viele Up’s and Down’s erlebt. Wir sind in letzter Zeit (leider) immer Wackelkandidaten gewesen. Auf dem einen Treppchen völlig überlegen, auf dem nächst höheren Treppchen total überfordert / chancenlos.

Wenn das weiter so bleibt (was hoffentlich nicht so sein wird), dann kannst du immer in der einen Woche Map komplettieren und Jumping Puzzle machen, wärend du in der nächsten Woche das PvE geniesst.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Welche Klasse um Damage zu dealen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Philipp,
Ich habe mich damals für den Mesmer als Burstklasse im WvW entschieden! Warum? Weil er einfach kranken DMG fährt und man gleichzeitig noch die fiesesten aller WvW-Skills beherrscht! (Portal, Massenunsichtbarkeit & Reaktionsbubble ftw!)

Zudem kann man mit guter Spielweise und geschicktem Nutzen von Stealth und Verzerrung sehr viel DMG entgehen. Durch AoE-Pull / Push, kann man auch schnell etwas Abstand auf einen Gegner aufbauen oder diesen (durch den Pull) ggf. auch verkürzen, wenn man das wünscht.

Als DMG-Build empfehle ich dir ein Shatterbuild mit Bersi-Equip. (Wenn du gut genug spielst, dann brauchst du keine Defensiven Attribute! ^^)

Ansonsten kann man auch mit einem Nekro guten DirektDMG machen, der ist bei mir aber gerade im Moment noch in der Mache!
Krieger sind ganz klar auch Top WvW-Klassen mit gutem DMG-Output. Je nach Skillung und Ausrüstung hast du mit ihnen einfach nur kranken BurstDMG oder kontinuierlich einen recht hohen DMGoutputt.

Waldi würde ich eher weniger als DD empfehlen. Der D/D-Ele ist mMn definitiv keine DMG-Kanone. Der ist wie du selber bemerkt hast eine SurvyMaschine, die dabei auch noch einiges an DMG drücken kann. (Hatte aber auch schon welche an der Backe, die es nicht mal schafften meinen angeschlagenen Mesmer tot zu kloppen!)
Man kann aber auch einen offensiven Ele basteln. Dieser ist dann aber sehr auf sein Team angewiesen um funktionieren zu können!

So das waren gaube ich alle Klassen. Nochmals meine Empfehlung: Mesmer mit Shatterbuild. Kann aber sein, dass der Mesmer früher oder später noch generft wird (das Schicksal wird den D/D-Ele wohl auch noch ereilen)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Ich weiss nicht ob das schon einer angesprochen hat (hatte keine Lust aaaalle Posts komplett durchzulesen), aber denkt mal an den lieben Herr Magg aus der Flammenzitadell! ;D
Ich würde mal sagen: Unüberwindbares Hinderniss kurz vor Ende des Dungeons.

Ich hatte auf jeden Fall bis jetzt noch kein Team, welches mal mit mir den Versuch wagte und versuchte da durch zu kämpfen und eben nicht durch zu sterben. Ich fand das immer schade, muss aber zugeben, der Raum ist auch extrem schwer. Wenn da nicht genug DMG kommt, dann wird man von den Massen überrannt.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Bitte um Hilfe zur Spielweise

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Stafford,
Achsooooo, das ist dein Problem. Naja ich finde es noch lustig… Das was dir nicht gefällt und dich demotiviert, das macht mir am meisten Spass!

Ich liebe den Anfang bei einer Klasse. Das Probieren und gucken, wie welche Waffe funktioniert und was man mit der so machen kann und wie ich das so mit anderen Waffen verbinden kann. Mit steigendem Level steigen dann auch die Möglichkeiten.. Welche Hilfsfähigkeiten machen sinn, Welche Trait’s könnten passen, usw.

Ich habe auch einen Krieger in der Mache, kann mich aber definitiv nicht so klar entscheiden, wie ich den spielen will. Angefangen habe ich mit Schwert-Schwert und Langbogen. Irgendwann hatte ich total Lust auf das Grossschwert und im Moment habe ich einen heiden Spass am Hammer!
Ich weiss bis jetzt immernoch nicht, was ich dann wohl mit lvl 80 für ne Waffe tragen werde. Mein gefühl sagt mir aber… ALLE! ^^

Ich gebe dir aber recht! Man kann sich sehrwohl verskillen! Grundsätzlich ist es aber fast schlimmer die falsche Ausrüstung zu tragen als die falsche Traitverteilung zu haben. Deshalb gilt mein Augenmerk im Moment stark der Ausrüstung, die für mich auf lvl 80 sinnvoll sein könnte.
Wie viel Survi brauche ich? Was ist besser Kraft, Präzi Crit-DMG? Vita oder Zähigkeit oder ein bisschen von beidem?

Einige dieser Fragen kann ich bereits für mich beantworten, andere eher nicht… ^^

Ich empfehle dir, wenn du deinen Nekro nun schon wieder von Neuem beginnst einfach wieder alles ein bisschen auszuprobieren und dann das zu spielen, womit du am besten fährst. Ich wechsle zB dauernd zwischen Dolch und Axt. Warum? Ja wenn ich ne Axt finde die viel bessere Werte hat als mein Dolch, dann Switch! ^^

Das hat zur Folge, dass ich mitlerweile fast alle Waffenskills auswendig kann und ich auch absolut keine Problem mit dem Switch im Kopf habe.

Ich wünsche dir schon mal im Voraus viel Spass mit deinem Nekro, der ist wirklich sau geil zu spielen und macht mir im Moment sau viel Laune!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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GUIDE / Build: Der Mesmer im WvW von Menelya[Mya]

in Mesmer

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Tyialo,
Sorry, ich habe das Build anhand von PM’s mit jemandem aus dem Forum hier erarbeitet. Oder um es anders zu sagen, er hat ein sau starkes Shatterbuild und ich hab das genommen und nach meinen Bedürfinssen angepasst! xD

Lass mich kurz überlegen, wie die Skillung war… 20-20-0-0-30 sollte es sein. Viele spielen das Shatterbuild aber glaube ich mit 10-30-0-0-30 (so ist auch die Punkteverteilung von meinem “Mentor”).

Wichtig ist auf jeden fall der 30er, da man sich damit einen Self-shredd holt. Der zweite wichtige Punkt ist +20% MindWrack-DMG, denn das ist dein Burstskill! (also einer davon)
Ich persönlich kann auch nicht ohne den Klon bei Dodge, weil ich den zum Shredden brauche.
Als Waffen gehört sicher mal das Einhandschwert rein. (Skill 3, 2 dienen zum Festhalten und Bursten) Beim Rest bist du relativ frei. Ich spiele Schwert-Fokus + Grossschwert. Mein “Mentor” Schwert-Pistole + Stab. Ich habe aber auch schon Schwert-Schwert getestet und war vom DMG her sehr positiv überrascht (man macht damit mehr Burst-DMG als mit der Pistole).
Am besten hast du dann noch als Hilfsfähigkeit den Lockvogel und die Spiegelbilder für schnelle Klonproduktion und Stealth.

Jo und die Strategie ist eigentlich ganz leicht: Porte dich mit SchwertSkill3 zum Feind, Drücke 2 (Blurred Frenzy = 3s unverwundbar + viel DMG), drücke dabei Spiegelbilder (ist ein Instantskill und kann genutzt werden wärend dem Frenzy) und zum Schluss drückst du MindWrack (bevor dein Frenzy fertig ist, solltest du das geschafft haben).

Der Gegner bekommt damit einen 3s Immobil, 4x Mindwrack-DMG + Blurred Frenzy. Das MindWrack ist übrigens ein AoE, genauso wie das Immobil. Somit kannst du mit 80% von deinem BurstDMG gleich 5 Ziele auf einmal hitten!

Wenn du eine totale Glasscannon bist (full-Berserker), dann ist der DMG echt so lächerlich hoch und man ist dabei noch unverwundbar..
Täusch dich aber nicht. Im groben ist es so einfach. Effektiv sieht’s etwas anders aus. Vieles kann gedodged werden und man braucht viel Feingefühl um seinen Burst richtig setzen zu können. (sei also nicht enttäuscht, wenn es anfangs nicht so gut läuft obwohl die Kombi eigentlich einfach wirkt)

Lass dir aber noch sagen: Provozier Burstdiebe, die sind ein absoluter Freekill! ;D (Sobald sie sich an dich Porten Drücke 2, Spiegelbilder und shredde. die 3x Mindwrack reichen als DMG schon aus um einen Glasscannon-Dieb zu legen! 3x 4k+ Hit’s und dazu noch einige Blurred Frenzy-Treffer)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Bitte um Hilfe zur Spielweise

in Nekromant

Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Stafford,
Im Post über meinem sehe ich, dass du gerne einen ConditionController und DD’ler spielen willst. Die Frage ist hier aber nicht nur von der Wahl, wie du DMG machen willst abhängig, sondern auch wie du denn gerne spielst.

Haha, eine Mischung aus DD und ConditionControll ist zwar eher selten, aber sehwohl vorhanden. Als Nekro kannst du das wahrscheinlich auch sehr gut in den Griff bekommen.
Bei der Waffenwahl empfehle ich dir auf jeden Fall den Stab mit zu nehmen. Ich finde den sooooooooo praktisch! Den hab ich einmal eingesetzt und ihn dann nie mehr aus der Hand gegeben! ^^

Sekundär-Set bist du dann wieder etwas frei. Wenn du was mit direktschaden willst, dann stehen dir Axt und Dolch zur Auswahl. Der Dolch ist aber primär eine Nahkampfwaffe, die Axt (lustigerweise) nicht, die ist so midrange (mittlere Reichweite).
Du kannst aber auch genauso das Zepter wählen, wenn du das lieber magst. Dann kommt dein Direktschaden eben eher über den Todesschleier.

So und nun noch eine Frage… Womit genau kommst du denn nicht zurecht, bzw. wie äussert sich das und welchse lvl hat dein Necro? (ich bekomme langsam das Gefühl, viel zu weit ausgeholt zu haben.)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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