Posts von Silmar Alech.4305 anzeigen:

Lorbeeren

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

2-Mann-Gilde und keine Gildenmissionen? Dann lade ich dich (auch jeden anderen, der oder die in der gleichen Situation ist) herzlich dazu ein, mit uns jeden Sonntag ab ca. 20:15 die Gildenmissionen zu machen. Dein Heimatserver ist egal. Die Gildenbelohnungen sind ja schon recht nützlich und eine Ergänzung zu den nicht-geldmäßigen Belohnungen wie den Lorbeeren. Schade wenn man darauf verzichtet.

Es geht natürlich auch jede andere Gilde, die die Missionen regelmäßig organisiert machen. Einfach abends am Wochenende mal rumfragen, ob dich eine Gilde für die Missionen einlädt. Am Wochenende gibts da zuhauf, und die laden in der Regel gerne ein.

Für die Belohnungen musst du einfach nur der jeweiligen Missionsgilde beitreten und für die Zeitdauer der Mission repräsentieren. Hast du die Belohnungen, kannst du wieder austreten oder einfacher den Rest der Zeit deine eigene Gilde repräsentieren und erst am nächsten Wochenende für die nächste Mission die Eventgilde wieder repräsentieren. Viele Gilden haben Platz für Event-Teilnehmer.

Wir kümmern uns auch um unerfahrene Gäste, die die Missionen nicht kennen - bei uns kommt keiner ohne die Belohnungen raus. Man muss es nur wissen, dann wird erklärt und gewartet und geholfen.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Lorbeeren

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Man kann aufgestiegenen Schmuck auch mit Gilden-Belohnungen (gibts über Gildenmissionen) oder WvW-Ehrenmarken erhalten. Bei Accessoires (den 2 nicht-Ringen) ist das die bessere Wahl als über Lorbeeren, weil der Lorbeeren-Preis für Accessoires doch ziemlich hoch ist.

Beim Schmuckhändler im WvW braucht man immer noch Lorbeeren, aber weniger, wenn man den aufgestiegenen Schmuck im WvW mit Lorbeeren+Ehrenmarken statt im PvE mit Lorbeeren+Gold (oder waren es Ektos?) eintauscht.
Das alles ist in meinen Augen jedenfalls die sinnvollste Nutzung der Lorbeeren (und auch Gildenbelohnungen sowie Ehrenmarken, wenn man nicht zuviele davon hat)

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Bitte nicht übertreiben. Für den Schlächter von xyz findet man IMMER Gegner, denn alle Gegner in der offenen Welt spawnen nach ca. 2 Minuten neu, und es gibt keine Karte in ganz GW2, in der alle 2 Minuten sämtliche NPCs von einem Giga-Zerg weggefegt werden. Man läuft in der Gegend etwas herum, schiesst wahllos mit AoE um sich, zieht eine Reihe Gegner hinter sich her, und hat man 5-10 aufgesammelt, zieht man sie auf einen Punkt und haut sie platt. Das ging schon immer, jetzt auch noch, selbst in Orr.

Auch die Sache mit dem wiederbeleben: auch da habe ich bisher noch kein Problem gesehen. Am besten sind die viertelstündlichen Mega-Events, denn es gibt so viele schlechte Spieler, die man während dieser Events wiederbeleben kann. Das ist in der Tat eine Sache, die ich beim Megaserver erstaunlich finde: früher gab es auf meinem Server (Kodasch) kaum Tote bei Events wie dem Svanir-Schamanen oder dem Golem Mark II. Auch die Klaue von Jormag war maßvoll. Aber jetzt, mit dem Mega-Server, gibts soviele Tote, da kommt man mit dem rezzen gar nicht hinterher. Entweder hat sich die Spielerschaft aller dieser Events um mindestens einen Faktor 5-10 vervielfacht, somit auch die Anzahl der Toten, oder die Spieler der ganzen anderen Server, mit denen man jetzt zusammenkommt, spielt deutlich schlechter als mein Heimatserver alleine.

Gerade beim Svanir Schamanen lag früher mal einer oder zwei tot herum, aber jetzt sind es gleich 10 auf einmal, wenn ein paar mehr Wirbelstürme kommen. Die Spieler anderer Welten können offenbar nicht dodgen und von Nahkampf auf Fernkampf umschalten.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Megaserver System _ Die Vorteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wenn ein Update bewirkt, dass sich daraufhin die Spieler gegenseitig an die Kehle gehen, und das außerhalb von PvP, dann ist an diesem Update etwas grundsätzlich falsch gelaufen und die Folgen nicht vorausgesehen worden.

Es gibt eine wirklich positive Sache am Megaserver: verwaiste Karten werden wieder lebendiger.

Aber: Die Balance und Sortierung der Spieler auf die Instanzen ist inakzeptabel. Es sind beispielsweise jetzt zu viele Spieler auf einer Karte, zumindest wenn ich die viertelstündlichen Mega-Bossevents sehe. Da rollt urplötzlich eine gigantische Spielermasse über den Boss hinweg, die man sonst nur bei organisierten und etablierten Gilden-Tempelruns sieht, und wenige Sekunden nach Eventende ist der Spuk vorbei und die Spieler haben sich in Luft aufgelöst. Das ist jetzt nicht direkt das, was ich unter Zusammenspiel verstehen würde. Eher unter Geisterarmee.

Während der Events bekommt man auch keine Beute von Gegnern mehr. Bei Vorevents oft gerade mal Kupferbelohnung, weil die Gegner so schnell fallen, dass man sie nicht erreicht. Championbeutel? Z.b. bei den 3 Kampfbestien vor Ulgoth? Meistens nur noch in grün. Oftmals auch gar keinen mehr. Selbst von Ulgoth selbst bekommt man jetzt keinen direkten drop mehr, sondern nur noch seine Truhe.

Es sind einfach zuviele Spieler bei solchen Großevents. Dadurch, dass sie nun deutlich weniger und nur noch zu festen Zeiten auftreten, konzentriert sich das auch noch auf exakt den Auftrittstermin.

Man spielt mit diesen Spielern auch nicht wirklich zusammen, sondern ist einer alleine in einem riesigen Haufen. Früher mit 20 oder 30 Leuten hat man ja noch selbst irgendwas zum Event beigetragen, aber bei den Boss-Umklatsch-Zergs ist das ein Ereignismoloch, in dem der individuelle Spieler nicht mehr existiert. Wenn das alles nur NPCs wären und der Lebensbalken des Bosses per Timer innerhalb von 60-120 Sekunden langsam auf 0 zurück geht, es wäre emotional gesehen kein Unterschied.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Frequenz nicht unterstützt.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wenn du diese Meldung hast, läuft GW2 ja noch, nur der Bildschirm kann nicht angesteuert werden. Drücke dann ALT-ENTER. Damit schaltest du GW2 auf Fenstermodus um, und du kannst dann in die Einstellungen gehen und eine neue Vollbild-Auflösung wählen.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Folgender Dialog im Teamspeak:

A: "Hey Leute, Dwayna läuft gerade. Statue hat noch 90%"
B: "Wo war das nochmal?"
A: [Wegmarke Platz]
A: "Aber schnell, hat noch 60%."
B: "Äh, ich bin jetzt beim Tempel. Aber hier iss nix?! Bin auch nicht im Überlauf."
A: "Doch, hier steppt der Bär. Statue hat noch 30%. Kein Überlauf."
B: "Ich bin doch hier oben, hier ist nix. Lad mich mal in die Gruppe ein."
A: (lädt B in die Gruppe ein und geht down, weil genau in dem Moment die Statue die Funken wirft)
B: (taucht nach endloser Ladezeit endlich in der Event-Instanz auf): "Gerade noch die Statue fallen gesehen. Aber keine Truhe. Wohl zu spät. Schade."
A: "Dann heb mich mal auf. Ist auch täglicher rezzer heute."

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Was tun mit Fraktalwaffen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wiederverwerten der ganz alten Fraktalwaffen ohne Attribute ist zur Zeit die einzige sinnvolle Anwendung. Der Skin ist ja bereits freigeschaltet, weil die Dinger accountgebunden sind. Du bekommst Ektos und dunkle Materie raus.

Die Fraktalwaffen-Skins, die seit dem Fraktal-Update stattdessen droppen, sind aber direkt Skins und könnten ohne Transmutation auf eine andere Waffe aufgeklebt werden. Die würde ich nicht zerstören, denn dabei würdest du die eine Transmutationsladung verschwenden.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Wirbelklingen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die Klingenscherben droppen sporadisch bei allen Ätherklingen, die auch jetzt noch im Spiel verblieben sind. Da gibts beispielsweise welche im Ätherklingen-Sprungrätsel in den Gendarran Feldern, in bestimmten Fraktalen, auch in Deidres Steige (Sprungrätsel) gibts glaube ich welche. Droprate auf jeden Fall höher als T6 Materialien. Auch beim Zwischenzahnradgenerator in der persönlichen Instanz kann man bis zu 3 Stück pro Tag rausholen, wobei das Bekämpfen der Ätherklingen bestimmt mehr bringt.
Insgesamt bis zur aufgestiegenen Version (gehärtete Wirbelklingen) braucht man glaube ich um die 850 Stück pro Rückenteil. Wer sich die nicht beim Finale der lebendigen Geschichte in Löwenstein erfarmt hat, der hat jetzt aber irgendwie schon gelitten.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Behe Königintal

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

du-schreiben-ganze-sätze-dann-verständlich

Behemoth-Kanonenfutter-nur-Truhe-anderes-egal-verstanden?

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Mit dem letzten Update und der eingebauten Filterfunktion nach der Client-Sprache herrscht jetzt eine geradezu gespenstische Stille im Chat. Man macht mit einem Zerg von 50 Leuten ein Boss-Event, und kein einziger schreibt was, und wenn man selbst was schreibt, kommt keine Antwort. Das ist wie wenn der Zerg aus lauter NPCs besteht.

Jetzt läuft gar nichts mehr, weil sich die deutschen Spieler (ich habe meinen Client auf deutsch eingestellt) wohl auf sämtliche Megaserver-Instanzen einer Karte unendlich verdünnt verteilen anstatt auf einer gesammelt sind, und sich die ganzen anderen Leute auf der Karte auf nicht deutsch unterhalten.

Schalte ich den Sprachfilter aus, dann kann ich die anderen immerhin lesen. Aber ich kann ihnen nicht schreiben - damit die wiederum mich, der ich den Client ja auf deutsch stehen habe, nicht rausfiltern, müßte ich meine Client-Sprache auf englisch umstellen. Das ist mir dann aber zuviel Aufwand, vor allem da dann das Spiel völlig anders aussieht. Wozu gibts ne akzeptable deutsche Übersetzung, wenn ich dann zwecks Kommunikation mit anderen Spielern den Spieleclient doch auf englisch umstellen muss?

Nee, also das letzte Update hat für mich den Chat nun vollends zum schweigen gebracht. Aber sowas von. Ich hatte zwar in der Tat vorgeschlagen, nicht-deutsche Chatbeiträge rausfiltern zu können, aber nicht so radikal und unflexibel, wie das aktuell umgesetzt ist. Die immer noch fehlende Basis von allem ist die nicht funktionierende Zuordnung von gleichsprachigen Spielern auf eine gemeinsame Megaserver-Karte. Ohne das fühlt man sich nirgendwo mehr zuhause, sondern überall in der Fremde, auf jeder einzelnen Karte des Spiels.

Von den erstmals wieder fehlgeschlagenen Gildenmissionen und dem unendlichen Durcheinander und Gewurschtel am Sonntag, unserem Gilden-Missions-Abend, will ich jetzt gar nicht anfangen, das haben andere schon zur Genüge getan.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Unerreichbarer Precursor?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Also wenn es rein um die Beutel geht, da könnte man ja fast das sonst so übel angesehene Schauflerfraktal empfehlen. Da gibts am Ende bei unseren Gildendurchgängen immer den "Beutelvergleich", und da kommen zumindest bei mir immer so in etwa so viele Beutel raus, wie der gespielte Fraktallevel ist.
Und so super lange dauert das dann doch nicht, gestern Sumpf, Felswand und Schaufler auf Level 42 in ca. eineinviertel Stunden hinter uns gebracht. Gab für mich 43 Beutel aus dem Schauflerfraktal. Letzte Woche auf Level 36 um die 33 Stück. Farmen würde ich das jetzt nicht wollen, aber mitnehmen kann man es.

Noch eins an leonhart: T5 Materialien in der Mystischen Schmiede aufzuwerten lohnt sich nicht. Es ist kostengünstiger, die T5 Materialien für Gold zu verkaufen, und für das Gold T6 Materialien zu kaufen.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Unerreichbarer Precursor?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wenn ich T6 Materialien brauche, dann kaufe ich sie. Das farmen zu wollen wäre bei den vernichtend niedrigen Dropraten doch etwas gezwungen. Gold wiederum farme ich auch nicht, also zumindest spiele ich nicht um Gold zu bekommen, sondern um des Spielvergnügens willen. Aber es sammelt sich mit der Zeit von selbst an, wenn man keine unnötigen Ausgaben tätigt, sondern vielmehr die vielen Mechaniken nutzt, die einem das Geldausgeben ersparen.

Viele Leute werfen beispielsweise ihr Geld zum Fenster hinaus, weil sie grundsätzlich jedes Teil und jedes Material sofort beim Handelsposten zum höchsten Kaufgesuch verkaufen, um das Gold sofort zu erhalten. Dabei könnten sie 15-20% mehr Geld machen, wenn sie zum niedrigsten Verkaufspreis anbieten bzw. 1 Kupfer drunter. Das dauert dann auch mal ein paar Tage mehr, bis das Geld reinkommt, aber es kommt rein.
Und wenn sie dann Materialien benötigen, kaufen die Leute sie zum niedrigsten Verkaufspreis ein, um sie sofort zu erhalten anstatt zum höchsten Kaufgesuch ein eigenes Kaufgesuch zu stellen und bis zum nächsten Tag zu warten. Das spart wieder 15-25%. Oder sie kaufen veredelte Materialien anstatt die Basismaterialien zu kaufen und selbst zu veredeln: bei vielen veredelten T2-T5 Materialien ist die Summe der Einkaufspreise der Basismaterialien günstiger als der Einkaufspreis des veredelten Materials. Insbesondere wenn man das höchste Kaufgesuch der Basismaterialien mit dem niedrigsten Angebotspreis des veredelten Materials vergleicht – da ist bei einigen eine so große Spanne dazwischen, dass sich das durchaus lohnt damit das Handelspostenspiel zu spielen.

Wenn man sich nicht von den Preisfluktuationen treiben lassen will, dann verkauft man Materialien (egal welche) überhaupt nicht, solange man noch Platz in der Truhe hat. Benötigt man sie fürs Handwerk, hat man sie schon parat und muss kein Gold dafür ausgeben.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Abstimmung MegaServer gefordert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du kannst im Forum keine Abstimmung erreichen, weil es zum einen überhaupt kein Werkzeug gibt, das die Stimmen sammelt, und zum anderen besucht nur ein Bruchteil aller Spieler das Forum zum Spiel. Noch viel weniger haben ein Account für das Forum, und nochmal weniger von denen, die überhaupt einen Account haben, würden auch etwas schreiben oder ihre Stimme abgeben.

Das Ergebnis wäre also alles andere als repräsentativ für die gesamte Spielerschaft. Bei der aktuellen Stimmungslage wäre das so, wie wenn du einen Lynchmob darüber abstimmen lassen würdest, der gerade dabei ist sein Opfer am Baum aufzuknüpfen: "Lynchen wir ihn jetzt endlich, oder lassen wir es sein?" Das Ergebnis wäre vorherbestimmt und würde nicht den wirklichen Willen der Gesamtspielerschaft wiedergeben. Auf den US-Servern beispielsweise ist der Megaserver völlig anders aufgenommen worden als in Europa/Deutschland (deutlich positiver).

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Kurze Fragen - Schnelle Antworten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die Erfahrungsverstärkungen gelten nur für getötete Gegner, nicht für sonstige Belohnungen wie z.B. Endbelohnungen von Dungeons oder Events. Extra kaufen würde ich die Verstärker nicht, aber man bekommt sie doch zuhauf geschenkt. Und wenn man sie schonmal hat, dann kann man sie auch einsetzen.

Ob du Episoden der persönlichen Geschichte aufhebst, bleibt dir überlassen.

Aber bedenke, dass (laut wiki) die EP an der Stufe der jeweiligen Episode hängen, nicht an deiner aktuellen Charakterstufe. Wenn du also als Level 70 Charakter eine Level 5 Geschichtsepisode abschließt, bekommst du 27% der EP, die ein Level 5 Charakter als Basisbelohnung bekommt, nicht 27% der EP, die ein Level 70 Charakter als Basisbelohnung bekommt. Also in dem speziellen Fall nur 1333 EP und nicht 40500 EP.

Es lohnt sich also nicht wirklich. Im Gegenteil lohnen sich die Episoden der persönlichen Geschichte vielmehr dann am besten, wenn du sie spielst, wenn du die Stufe eigentlich noch gar nicht erreicht hast. Also eher vorziehen als aufheben. Zwischen 30 und 70 lassen sich die Episoden auch gut mit 10 Stufen drunter absolvieren, insbesondere wenn du weißt, wie du dich ausrüstest.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Lorbeeren

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich würde für Lorbeeren nur aufgestiegene Amulette und bei Bedarf die eine oder andere Infusion (z.B. die karmische Infusion, die wohl die lohnenswerteste ist) kaufen, denn das ist das einzige, was mit keiner anderen Währung zu beschaffen ist. Lorbeeren auszugeben, um die eingetauschten Sachen gleich wieder für Gold zu verscherbeln ist absolut Perlen vor die Säue.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Truhenreihen auch im PVE möglich ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die Truhenreihen sind das PvP-Äquivalent eines Dungeon-Durchgangs. Also wo ein PvE Spieler einen Dungeon läuft und Bosstruhen sowie die Dungeon-Marken erhält und mit den Marken die Dungeon-Rüstung eintauscht, macht ein PvP Spieler den entsprechenden Dungeon-Track im PvP.

Keine Notwendigkeit, beides gleichzeitig machen zu müssen, wenn man das jeweils andere Spielformat nicht mag.

Also: Während ein PvE-Spieler im PvE Dungeons spielt, spielt ein PvP-Spieler seine Kämpfe mit dem jeweiligen Dungeon-Tracks im PvP, um sich die jeweilige Dungeon-Rüstung (Skin) zu erspielen.

Das ist einfach ein Mechanismus, um PvP-Spielern im Rahmen der Vereinheitlichung von PvP- und PvE-Ausrüstung Zugang zu einem Skin zu verschaffen, den man bisher ausschließlich im PvE erspielen konnte. Nichts weiter.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Tausch/Handel per Post

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du wirst vermutlich nicht vom Support geholfen bekommen. Ich kann mich an Berichte hier im Forum erinnern, in denen teure Waren via ingame-Post abgezockt wurden, und der Support hat den jeweiligen Gegenstand nicht zurückerstattet. Stattdessen hat er auf den Handelsposten verwiesen als Medium, über den Handelstransaktionen stattzufinden haben.

Inwieweit der Betrüger bestraft wurde, ging aus diesen Meldungen nicht hervor. Ich schätze schon, dass der gebannt wurde, Betrug ist Betrug, aber wie gesagt zurückerstattet wurde nach diesen Berichten nichts.

Fazit: verwende den Handelsposten und zahle die Gebühren.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ein nahezu unlösbares Problem liegt in der Vorhersage des Spiels, zu welchem Zweck ein Spieler in ein Gebiet reist. Reist er dorthin, um solo zu questen, oder ist er der erste eines riesigen Gildenzerg, der jetzt dort eine Gildenmission machen will? Im ersten Fall kann es den Spieler in irgendeine beliebige Instanz stecken. Im zweiten Fall sollte er ihn nur in Instanzen stecken, in der genügend Platz für den Rest seiner Gilde ist und ggf. eine neue Instanz für ihn aufmachen, wenn es keine gibt.

Ein Vorschlag von mir: im Gildenmissionsbereich des Gildenfenster für jede aktive Gildenmission einen Button einbauen, mit dem man direkt auf die jeweilige Karte reisen kann (irgendeine zufällige Wegmarke dort im Gebiet) und dem Spiel damit implizit mitteilt, dass jetzt die ganze Gilde gedenkt auf diese Karte zu reisen. Das Spiel kann dann eine Instanz aussuchen, in der noch genügend Platz für alle Gildenmitglieder ist, die gerade online sind und die Gilde gerade repräsentieren, sowie die Spieler, die nicht zur Gilde gehören aber in den Teams der Gildenmitglieder sind. Damit könnte man auch gleich für Gäste mit Platz bereitstellen für Sachen wie Tequatl.

Sowas könnte man nämlich auch für die Super-Bosse wie Tequatl nutzen. Ein Klick auf diesen Button und man reist genau auf die Instanz, in der das Event starten wird. Dazu müßte es eine zweistufige Aktivierung des Events geben: beim Aktivieren der Mission wird die Mission inkl. Button im Gildenfenster aktiv, und dann müßte man das Boss-Event nochmal explizit starten, z.B. so wie man auch den Gildensprint oder die Gildenherausforderung im Gebiet startet.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Fps sinken stetig

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

3-9 fps? Das ist ja nur, wenn die Grafikkarte überhaupt keine Leistung bringt oder man die onboard-Grafikkarte des Prozessors anstatt der leistungsfähigen externen verwendet.

Hast du einen Prozessor mit eingebauter Grafikkarte, z.B. einen Intel i5 oder i7, und du hast aus Versehen deinen Monitor an den Grafikausgang des Mainboards gesteckt anstatt an den Grafikausgang deiner externen Grafikkarte?

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Fps sinken stetig

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die Framerate hängt sehr von der Anzahl der gerade angezeigten Spieler ab. Bist du in einem Event mit sehr vielen Spielern (mehr als ca. 30), dann geht die Framerate deutlich runter.
Das hat mit der Karte nichts zu tun, sondern mit der Anzahl der Spieler, die in deinem Sichtfeld sind, also in deiner nächsten Nähe. Und mit den ganzen Fertigkeitenanimationen, die von ihnen ausgelöst werden, wenn sie kämpfen.

Abhilfe für diese Situation bringen meiner Erfahrung nach 2 Grafikoptionen: "Max. Anzahl an Charaktermodellen" stelle auf mittel, und "Charaktermodell-Qualität" stelle auf niedrig. Dann sieht man zwar in Massenaufläufen viele Leute nur noch mit generischen Rüstungen, aber es wird wenigstens in akzeptabler Framerate angezeigt, und es werden nicht allzuviele Spieler weggelassen.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Den eigenen Name anzeigen lassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du kannst dir Leute in dein Team einladen und einer ruft dich als Ziel aus. Dann siehst du das Fadenkreuz über dir und auch deinen Namen, Gilde, Titel so wie du andere Leute siehst.
Aber sich selbst anvisieren geht nicht.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Die neue Chatoption bezüglich der Muttersprache

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die jetzt eingeführte Automatik sehe ich als hotfix und workaround, ein Platzhalter für eine "richtige" Lösung, die etwas Zeit braucht, um entwickelt zu werden.

Eine richtige Lösung würde ich wie folgt spezifizieren:

- im client hat der Spieler die Möglichkeit, anzugeben welche Sprachen er lesen will (Mehrzahl)
- im client hat der Spieler die Möglichkeit, anzugeben, in welcher Sprache er primär schreibt (Beispiel bei mir: deutsch)
- im client hat der Spieler die Möglichkeit, anzugeben, in welcher Sprache er sekundär schreibt (Beispiel bei mir: englisch)
- die Sprache, mit der man gerade seine Chatnachrichten verfasst, werden stets auch als Lese-Sprache aktiviert, um zu verhindern, dass jemand englisch schreibt, aber nur deutsch liest, englische Antworten also gar nicht sieht
- es gibt im client einen Button und einen Hotkey, mit dem der Spieler seine Chat-Sprache zwischen primär und sekundär toggeln (umschalten) kann. Damit kann er "mal schnell" auch was in den sekundären (bei mir: englisch) Chat setzen, wenn im primären keine Reaktion kommt.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

In der Ankündigung des Megaservers stand drin, dass Server-, Gilden- und Teamzugehörigkeit die Sortierung der Server auf die Megaserver-Instanzen bestimmt. Eventuell auch Freundesliste, das weiss ich nicht mehr.

Bislang ist weder etwas von der Serverzugehörigkeit, noch etwas von der Gildenzugehörigkeit zu sehen. Ich komme auf Megaserverinstanzen in nicht-deutschsprachige Gemeinschaften, d.h. mein Server wird nicht als Kriterium herangezogen.

Ich komme in eine Megaserver-Instanz, in der ich meine Gildenmitglieder nicht sehe, die schon dort sind. Ich muss erst mein Team verlassen und in das Team der Gildenmitglieder gehen, wofür erst ein Mitglied des anderen Teams für mich Platz machen muss (mitten im Kampf!), und dann ihrer Instanz beitreten. Dann kann ich zurück in mein ursprüngliches Team und meine Leute können nachziehen. Das ist sowas von nervig! Obwohl beide Teams, sowohl mein Team als auch das andere Team meiner Gilde angehören und wir auch alle denselben Heimatserver haben.

Rechtsklick auf den Spielernamen in der Gilden- oder Freundesliste, wenn man im selben Gebiet ist, wäre da extrem hilfreich. Oder auch im Namens-Kontextmenü im Gilden- und Flüsterchat. Wenn man schon ums verrecken keine Auswahlliste der aktuell existierenden Instanzen plus Reisemöglichkeit anbieten will.

Lediglich die Teammitgliedschaft scheint die Wahl der Instanz zu beeinflussen - so wie es bei den Überläufen bisher schon immer gewesen ist.

Mir scheint es also so zu sein, dass diese angekündigte Sortierung und Auswahl der Leute auf die Megaserver-Instanzen gar nicht existiert. Es scheint vielmehr so zu sein, dass man die serverspezifischen Instanzen einfach entfernt hat und einfach nur noch Überläufe hat, in die die Leute rein nach Füllstandkriterium verteilt werden.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Account gehackt

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Kürzlich ging eine Welle phishing-Mails herum, und aufgrund der Beiträge hier im Forum scheint es, waren diverse Leute naiv genug, ihre Angaben in das Formular der Phishing-Webseiten einzugeben. Auf einen, der das im Forum postet, kommen hunderte, die nicht im Forum schreiben.
Möglicherweise werden jetzt die daraus gewonnen Daten verwendet und die jeweiligen Accounts geplündert.

Die phishing-Webseite sah täuschend ähnlich aus wie die GW2-Accountverwaltungsseiten. Möglicherweise haben die Betroffenen überhaupt nicht gemerkt, dass sie ihre Daten einem Verbrecher ausgeliefert haben und realisieren das jetzt immer noch nicht und sehen die damalige Dateneingabe immer noch als legitimen Vorgang an, über den man sich keine Gedanken zu machen braucht.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich denke, Arenanet weiß nicht, wie wir Spieler das Spiel sehen. Und Arenanet versucht auch nicht, sich in die Spieler hineinzuversetzen.

Als seinerzeit ein Arenanet-Mitarbeiter in ein selbstorganisiertes GvG-Match von ca. 20 Leuten auf einer WvW-Karte geplatzt ist und seine Verwunderung über das Match ausgedrückt hat, kam schon Stunden später eine wortreiche offizielle Entschuldigung des Arenanet Managements.
Jetzt, Monate später, erscheint dieser Vorgang doch als die totale Lappalie. Da hat sich ein Arenanet Mitarbeiter aus Versehen mal kurz im Ton vergriffen, und das Management macht eine entschuldigende Verbeugung.

Nun kommt ein Update heraus, das eine ziemlich große Spielerschaft (ganz bestimmt mehr als 20) auf vielen europäischen Servern gegen Arenanet, und was viel schlimmer ist, GEGEN SICH SELBST aufbringt, und als Reaktion kommt ein dürres "wir schauen uns das Sprachproblem an" von Arenanet. Also ich finde nicht, dass das die angemessene Reaktion ist.

Das bedeutet für mich, dass der Megaserver von Arenanet nur als rein technisches, nicht aber als soziale und Community-Angelegenheit gesehen wird und entsprechend nicht an diese "weichen" Kriterien gedacht hat. Die Spieler hingegen schon, was direkt nach Ankündigung des Megaservers allenthalben zu lesen war. Weswegen spielen wir ein MMO? Doch zu einem Großteil der Community und der anderen Spieler wegen, nicht der tollen technischen Features wegen. Die sind in einem single-player Spiel in aller Regel ausgeprägter.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Welten-Boss-Synchronisierung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

"Die Augen nur nach nem Gildenspawn offen halten"?

Ja, und wie soll das bitteschön in der Praxis gehen?
Soll ich alle paar Minuten in die Südlicht-Bucht reisen und herumfragen, ob jemand gedenkt das Karka-Event zu starten?
Soll ich zig Webseiten abklappern, in denen das Gilden vielleicht veröffentlichen wenn sie Lust haben?
Und was ist, wenn das in einer Instanz geplant ist, in der ich aber aufgrund der Megaserver-Instanzzuordnung überhaupt nie reingeschoben werde - und auch niemanden im Team habe, der dort ist, ich somit auch nicht reisen könnte?

Nee, also so sind die Mega-Bosse erstmal gestorben. Nicht weil man keine Lust hätte, sondern weil es einfach zu umständlich und unhandlich ist. Das ganze ist irgendwie nicht richtig durchdacht worden.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Fehler in den Update-Notes schweren Bossen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Sie wurden im Vergleich zu früheren Veröffentlichungen um 1 Stunde vorverlegt. Vorher war die eine halbwegs machbare Uhrzeit 18:00, 19:00, 20:00. Jetzt wurde es ganz auf den späten Nachmittag verlegt, an dem Berufstätige nun gar nicht mehr teilnehmen können.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Nötige Veränderungen an eurem "Megaserver-System"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Individuelle Sprachchats würden das Problem deutlich entschärfen. Dann wäre es nicht so schlimm, wenn es Spieler verschiedener Sprachen in dieselbe Instanz verschlägt. Man kann ja jetzt schon verschiedene Chatkanäle in Karteikarten aktivieren oder deaktivieren (Gilde, Team, Karte, flüstern). Da könnte man für die häufigsten Sprachen im Spiel jeweils einen karten-globalen Sprachkanal vorsehen, und ich als Spieler könnte dann die Kanäle manuell aktiv schalten, deren Sprachen ich beherrsche bzw. lesen will.

Negativ an dieser Lösung wäre, dass Spieler auf derselben Karte sich nicht lesen könnten, wenn sie in verschiedene Sprachkanäle schreiben, die sie nicht gegenseitig lesen. Das ist aber irrelevant - per definitionem hat jeder das aktiv, was er versteht, und bezüglich Verständigung gibt es keinen Unterschied, wenn man von jemandem eine unverständliche Fremdsprache liest oder gar nichts.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Fansiten

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es gibt weiter unten im Forum ein Subforum namens Fansiten Eine Plattform für Informationen zu Guild Wars 2 Fansiten

Mit dem Begriff “Fansiten” kann ich nichts anfangen. Sollte es nicht vielleicht entweder ganz deutsch “Fanseiten” oder ganz englisch “Fansites” heißen?

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Trait "Builds" abspeicherbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Auch wenns der 100ste Thread ist: man kann nicht genug Threads aufmachen mit diesem Thema.
Builds abspeichern, austauschen und laden können: ja, bitte. Seit Tag 1 erwünscht und bitter vermisst.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Nötige Veränderungen an eurem "Megaserver-System"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das allerwichtigste ist die Sprache.

Alles andere findet sich irgendwie, aber wenn die Sprache nicht passt, dann fühlt man sich überall in der Fremde. Ich spiele gern mit Leuten aller möglicher Server zusammen, das ist wie wenn man zu Freunden auf Besuch geht oder Freunde zu Besuch kommen. Aber ich will den Chat auf deutsch. Deshalb habe ich einen deutschen Server als Heimat gewählt, aus keinem anderen Grund.

Wenn die Sprache nicht getrennt wird, werde ich den Kartenchat ausmachen und im Kartenchat auch selbst verstummen. Das, was mich an einem fremdsprachigen Kartenchat stört, sind die ständigen fremdsprachigen Gildenwerbungs-Spammer und die Chats in Sprachen, die ich überhaupt nicht verstehe. Rein englisch ginge ja von mir aus noch, aber in Europa werden ja noch mehr Sprachen außer deutsch und englisch gesprochen, aber mehr verstehe ich nicht. Außer Latein, aber in Latein schreibt leider niemand.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Weniger tägliche Erfolge?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wir sind von den täglichen Erfolgen wieder da, wo wir beim Release gestartet sind: als PvE Spieler habe ich nur noch exakt 5, ok manchmal 6 Erfolge, die ich zu machen habe. Keine Auswahl mehr. Ins PvP oder WvW treibt mich das jedenfalls nicht, und ich denke als reiner PvE-Spieler habe ich dort auch nichts verloren, weil ich die Leute dort nur nerve. Ich gehe nicht mal für die Season 2-Errungenschaften ins WvW.

Das heißt, da ist nichts mehr mit schnell mal nebenbei machen, sondern man muss die täglichen Aufgaben explizit verfolgen, um am Ende des Spieltags den täglichen Erfolg voll zu haben.

Das heißt, wir finden auch in der Gilde wieder weniger Leute für Dungeons an den Abenden, weil die Leute, die später abends reinschauen, unbedingt erstmal ihre dailys abfarmen müssen und erstmal keine Zeit für einen Dungeon haben. Sind sie dann endlich fertig, sind die Leute, die den Dungeon machen wollten, ins Bett gegangen. Natürlich ohne Dungeon im Gildenteam. Vor dem Update hast du 3-4, manchmal sogar alle 5 der täglichen Aufgaben in einem Dungeon oder in den Fraktalen geschafft, d.h. da haben sich diese Leute darum gerissen. Jetzt nicht mehr.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

THIRDPARTYSOFTWAREREADME im GW2 Ordner

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Malpas, du irrst dich, dass die Copyright-Datei irgendwas mit der Nutzungsvereinbarung für GW2 Spieler zu tun hätte. Du stellst eine Verbindung über den Begriff "third party" her, die nicht existiert. Genauso wie Äpfel zum essen nichts mit Pferdeäpfeln zu tun haben, hat das thirdpartysoftwrereadme.txt nichts mit von Spielern eingesetzter third party Software zu tun.

Im Textdokument stehen die Nutzungsbedingungen, unter denen die Autoren der von den GW2 Programmierern verwendeten Programmierbibliotheken ihre Bibliotheken zur Verfügung stellen. "Nutzungsbedingungen" bedeuten in diesem Fall ob und wie die Programmierer die Bibliotheken in gw2.exe verwenden dürfen, nicht wie wir, die Spieler, GW2 spielen dürfen.

Das sind fast alles Open Source Nutzungsbedingungen, die den Programmierern vor allem das Recht einräumen, die Bibliotheken kostenlos in ihrem Programm (GW2) zu verwenden, und in denen sie ein Haftungsausschluss angeben, falls die Bibliothek nicht so funktioniert wie erwartet. In den meisten steht außerdem drin, dass die Nutzungsbedingungen ihrer Bibliothek auch dem Endprodukt beiliegen muss, und das hat Arenanet mit der Verteilung der Datei auch getan.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Definitiv meine Zustimmung zu Nuria. Wenn das System die Leute nicht besser einander zuordnet, dann geht ein riesiges Stück Zusammengehörigkeit verloren. Ich spiele nicht ohne Grund auf einem deutschen Server. Ich möchte im Chat deutsch lesen und schreiben. Es reicht völlig, wenn man in Dungeons englisch schreiben muss, wenn jemand Fremdes via lfg-Tool in die Gruppe kommt.

Es benötigt meiner Ansicht nach exaktere Wertungskriterien und Ausschlusskriterien, nach denen Spieler auf gleiche oder auf verschiedene Instanzen kommen. Sprache ist das wichtigste überhaupt. Ich wünsche mir ausserdem Attribute, die ein Spieler über ein Interface konfigurieren kann, und nach denen das System eine weitere Wertung vornimmt.

Am allerbesten wäre allerdings, wenn verfügbare Instanzen frei wählbar wären und man wie in GW1 die Instanz wechseln kann. Das wäre im übrigen auch eine gute Kontrollmöglichkeit für Arenanet, wie gut die automatische Zuordnung dem Spielerwillen entspricht: je weniger die Leute reisen, desto besser war die Zuordnung. Wenn man den Instanzen noch automatisierte Beschreibungen/tags mitgibt, z.B. eine [DE] Instanz, wäre das oberaffentittengeil.

Edit: oh, ich scheine ein anstößiges Wort gefunden zu haben, das NICHT vom Forum zensiert wird. Helau!

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Farm Zug... Sinnfrei geworden..!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Als ob Champ-Trains jemals gestört hätten!

Aber sicher haben sie gestört.

Wenn ich z.B. nach dem Schatten-Behemoth im Königin-Tal noch schnell das Champion-Eichenherz machen wollte, wenn das gerade gestartet ist, standen da all die anderen Leute drumherum und haben auf DEN ZERG gewartet und erst dann erlaubt, dass man das Eichenherz angreift.
Und wenn man es dennoch solo einfach angefangen hat, hat es giftige Bemerkungen gegeben.

Das braucht man wie ein Loch im Knie.

Wie ich schonmal früher dazu geschrieben habe: da ist ein Gegner, da ist ein Event, ich weiss dass ich den solo schaffe, ich habe Lust ihn jetzt und solo zu machen (wenn ein anderer mitmacht, kann er gerne mitmachen), also greife ich ihn an mache ihn solo, und wenn die Zuschauer Zuschauer bleiben möchten, dann können sie das gerne tun, denn wie gesagt, den schafft man ja problemlos auch solo.

Dass die mich beschimpfen und fordern, dass ich auf DEN ZERG warten soll, und es unsozial sei, wenn ich da jetzt schon anfange, ist völlig unangemessen. Dieser Gegner ist nicht für DEN ZERG reserviert, sondern für uns alle, die gerade zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind, und Lust drauf haben. Wer nicht zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist, hat dann halt Pech gehabt.

Dann haben wir noch die Klaue von Jormag gehabt. Als dort im Gebiet noch der Farmzerg lief, ist man hoffnungsvoll zum Klauen-Event angereist, nur um festzustellen, dass man auf einem Überlauf gelandet ist. Keine Klaue. Also unverrichteter Dinge wieder weg. Und das ärgerlichste war, dass der Farmzerg die Klaue gar nicht mal bekämpft hat, bzw. nur manchmal. Das heisst, der Überlauf hat nicht deshalb existiert, weil der Klauen-Event so beliebt und überlaufen war, sondern weil das Gebiet vom Farmzerg belegt war. Als Konsequenz hatte ich die Klaue von Jormag seither ignoriert.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Farm Zug... Sinnfrei geworden..!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich dachte, die Champion-Famzergs drehen mittlerweile im Rand der Nebel ihre Kreise - und das schon seit einiger Zeit.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Accountgebundene Skins und das Garderobensystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Kostenlos zuweisen geht nur bei den Skins aus der Halle der Monumente und bei den Skins aus den Account-Belohnungstruhen. Die anderen Skins kosten alle eine Transmutationsladung beim Zuweisen.

Wenn du also einen Skin im Inventar hast und den nicht auf einen Gegenstand anwendest, sondern zerstörst, wird der Skin zwar ins Garderobensystem übernommen, falls du ihn noch nicht dort drin hattest, aber du verlierst die Transmutationsladung. Ein Skin-Verbrauchsgegenstand im Inventar ist praktisch beides: der Skin und die eine Transmutationsladung, die erforderlich ist, um diesen Skin auf einen Gegenstand anzuwenden.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

THIRDPARTYSOFTWAREREADME im GW2 Ordner

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Was ist für ein Problem mit dieser Datei verbunden?

Offenbar hat die Rechtsabteilung von Arenanet festgestellt, dass man die Lizenzbestimmungen sämtlicher in GW2 verwendeten Programmierbibliotheken auf die Enduser-Geräte mit ausliefern muss.
Funktional betrachtet ist die Datei völlig nutzlos. Du kannst sie löschen. Wobei ich mir vorstellen könnte, dass sie bei jedem Update wieder mit drauf kommt.

Aus Programmierersicht hingegen ist die Datei recht interessant. Ich hätte nicht gedacht, was in so einem Projekt alles für Bibliotheken drinstecken. Und in der Datei sind wahrscheinlich noch längst nicht alle Bibliotheken aufgeführt, sondern nur die, deren Lizenzbestimmungen besagen, dass der Copyright-Hinweis auch im Endprodukt mitgeliefert werden muss. Üblicherweise ist das vor allem bei Open Source der Fall, aber nicht unbedingt bei nicht freien Bibliotheken.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Verkaufsvolumen eines Items

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Innerhalb einer bestimmten Zeit? Nein, leider nicht. Das weiß nur Arenanet. Man kann nur erahnen, dass Gegenstände mit vielen Kauf- und Verkaufsangeboten auch in Wirklichkeit ein hohes Handelsvolumen haben könnten.

Im übrigen gehts da nicht um abgebrochene Gebote/Verkäufe, sondern um Gebote, die sofort befriedigt werden. Die tauchen in den Statistiken überhaupt nicht auf, da gw2spidy ja auch nur Schnappschüsse des Handelspostens im Abstand von ein paar Minuten macht, und nicht jede einzelne Transaktion sieht. Bei viel gehandelten Gegenständen wird es da einen Durchsatz von tausenden innerhalb einer Stunde geben, aber sehen tut man das in keiner Statistik, weil ja ständig neue Angebote und Gesuche nachgeschoben werden.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

wünschenswerte Verbesserungen zum Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die Respawn-Zeit kommt einem dann zu kurz vor, wenn man zu lange braucht Gegner wegzuhauen. Hatte ich zu Anfang auch. Da hat man ewig lang an einem Veteran herumgehauen, und wenn der endlich weg ist, sind seine Begleiter, die man eine Minute zuvor gleich zu Anfang weggehauen hat, schon gleich wieder da.

Das Problem ist hier das aktive Kampfsystem mit seiner Unausgewogenheit zwischen schlechter und guter Ausrüstung+Charakterbuild, vor allem da einem das Spiel das nie erklärt. Das Spiel erklärt nichts, es tötet einen nur. Das wäre wirklich ein Verbesserungsvorschlag, da die aktuelle Situation leidensunwillige Anfänger frustriert und abstößt. Ich habe da aber keine große Hoffnungen, da das schon seit Release unverändert schlecht ist.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

wünschenswerte Verbesserungen zum Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Das Problem auf niedrigeren Stufen ist vor allem die mangelnde Rüstung und Ausrüstung.

Du hast vermutlich meist blaue Rüstungsteile und vielleicht ein oder zwei grüne. Das bedeutet, die Gegner und auch Umgebungswaffen wie die Kanonen einiger Piraten hauen dich mit einem Schlag auf die Hälfte deiner Lebenspunkte runter.

Wenn du dagegen konterst und deine Eigenschaften so setzt, dass sich deine Rüstung und Lebenspunkte erhöhen, dann machst du jedoch nur noch wenig Schaden. Kämpfe dauern länger und enden genau so als ob du gar nichts zur Verbesserung getan hast - nur etwas später.

Mein Tipp: besorge dir grüne und gelbe Ausrüstung. Die sind im Handelsposten recht günstig zu haben. Halte die Ausrüstung nahe an deinem Charakterlevel. Das ist leider etwas teuer, denn es gibt ja alle paar Level eine neue Rüstung.

Was die Eigenschaften und Attribute angeht, gehe komplett auf Schaden, also Kraft Präzision und Kritischer Schaden (was ab heute nach dem Update wohl "Wildheit" heissen wird). Auch beim Leveln, auch falls du einen Elementarmagier spielst, der von Haus aus wenig Lebenspunkte und Papierrüstung hat.

Das Spielkonzept ist platt gesagt: "Mache deine Gegner kaputt, bevor sie dich kaputt machen". Mit Heilkraft, Defensive und viel Lebenspunkten machst du keine Gegner kaputt.

Egal wieviel du da reinsteckst, du kannst den Schaden von Gegnern auch auf Level 80 kaum wegheilen. Das einzige was hilft, das ist die Gegner wegzuhauen. Möglichst schnell. Dann bist du aus dem Kampf und die Lebenspunkte regenerieren sich von alleine.

Im Kampf mit mehreren Schadensquellen wie folgt vorgehen: die schwächsten Gegner zuerst, sowie Umgebungswaffen. Gegner zusammenziehen und mit Flächenschaden mehrere auf einmal weghauen.

Ich habe fast genau dieselben Probleme in meinen ersten Spielmonaten beschrieben wie du. Mein Charakter war ein Elementarmagier, dem ich viel Defensive in Ausrüstung und Eigenschaften getan habe. Es war eine Qual. Eines Tages habe ich ihn fast komplett mit Berserker-Ausrüstung (Kraft/Präzision/Kritischer Schaden) umgerüstet, also als "Glaskanone". Zu Spielbeginn wurde das belächelt als jemand, der hohen Schaden machen kann, wenn er nicht mangels Defensive ständig tot rumliegen würde. Aber dieses Vorurteil war falsch. Es war gar nicht glaskanonenartig. Das Spiel wurde völlig anders: die Gegner lagen in kurzer Zeit, und ich habe überlebt.

Ansonsten solltest du schauen, dass du Fertigkeiten findest, die defensive Wirkungen haben. Ausweichfertigkeiten, Blockfertigkeiten, Reflektieren von Geschossen und Furcht. Und übe das ausweichen, das du so lange machen kannst bis dein Ausdauerbalken leer ist. Einmal ausweichen sind 0.5 Sekunden Unverwundbarkeit. Klingt kurz, ist aber die bei weitem wichtigste Defensivfertigkeit, die es gibt.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Welt-/ Serverwechsel WvW Sperrdauer?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Soweit ich das in Erinnerung habe, kann man nach einem Serverwechsel das aktuelle und das nächste Match nicht mitspielen. Das aktuelle Match geht bis Freitagabend, und das nächste dann bis nächsten Freitagabend. Wieder mitspielen kannst du also immer erst 7-14 Tage später, und die beste Zeit zum wechseln wäre Freitag vor dem Matchwechsel - da muss man dann nur 7 Tage lang warten. Die schlechteste ist Freitag nach dem Matchwechsel, da muss man 14 Tage lang warten.

Im Rand der Nebel kannst du jedoch immer mitspielen, auch während der Sperre.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Anfänger bei GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es gibt 7 deutschsprachige Server, zu erkennen am [DE] im Namen. Da Server mittelfristig nur noch im WvW eine Rolle spielen werden (bereits diesen Dienstag wird es ein Update geben, bei dem für einige Gebiete die Welten verschmelzen und zu einem Megaserver werden), ist es verhältnismäßig egal, wo du hin gehst. Empfehlen würde ich dir Server mit hoher Belegung, nicht so sehr mit niedriger.
Und wenn du Wert auf WvW legst, schau dir die WvW-Rangliste an.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Fragen eines newbie

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Die meisten Rezepte kauft man nicht, man "entdeckt" sie. Das geht, indem man errät, welche Gegenstände zusammengehören und das im Entdeckungsmodus beim Handwerk zusammenstellt.
Das Entdecken ist auch das, was das Handwerk wirklich hochlevelt. Nicht das hundertfache Herstellen ein- und desselben Gegenstandes. Eine einzige Rezeptentdeckung gibt soviel Handwerks-EP wie 10 oder 20 Gegenstandsherstellungen.

Jeder Charakter kann bis zu 2 aktive Berufe haben, aber es hindert dich niemand daran weitere Charaktere zu erstellen, denen du jeweils 2 weitere Berufe gibst. Diese Charaktere brauchst du nicht zu spielen und nicht zu leveln. Erstellen und in die nächste Hauptstadt an die Handwerksstation bringen reicht, dann können sie ihr Handwerk leveln wenn du ihnen die Materialien in die Bank tust. Bei dieser Herangehensweise sparst du dir die Wechselkosten, die anfallen, falls du auf einem Charakter einen dritten Beruf anfangen wolltest. Ich persönlich habe von meinen Charakteren 4 Charaktere ausgedeutet, die jeweils 2 verschiedene Berufe haben. Somit habe ich auf meinem Account sämtliche Berufe parat.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Vereinfachen der Gilden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es steht doch jedem Spieler frei, die Gilde frei zu wählen. Gerade für Gildenmissionen ist es doch super, in mehreren Gilden sein zu können. Wir (Kodasch Gilde) hatten vor einiger Zeit eine Partnergilde (Elonafels), mit der hatten wir eine Partnerschaft für Gildenmissionen. Jeder, der Interesse an den Gildenmissionen hatte, war Mitglied in beiden Gilden. Wurde eine Mission gemacht, wurde abgesprochen welche Gilde das startet, die hat dann jeder repräsentiert, und dann wurde die Mission durchgezogen.

Als wir noch die Punkte/Einfluss für die Gilden brauchten, haben wir alle Missionen zweimal gemacht - für jede Gilde jeweils. Dafür hat dann immer jeder Teilnehmer entsprechend umrepräsentiert. Etwas unhandlich, aber es hat funktioniert.

Hinterher hat dann wieder jeder seine Hauptgilde repräsentiert. Wir haben zuweilen auch diverse Dinge (Dungeons/Fraktale) gemeinsam gemacht.

Abwerbung war kein Thema. Wer wechseln will, der tut das ungeachtet der technischen Umsetzung des Gildensystems. Die Gilde ist doch kein Gefängnis, aus dem man nicht raus kann oder raus soll.

Die Partnerschaft würde sicherlich auch heute noch funktionieren, wenn die Partnergilde nicht bedauernswerterweise in Inaktivität erloschen wäre. Eine neue Partnergilde haben wir nicht suchen müssen, nachdem wir herausgefunden haben, wie die jeweiligen Missionen funktionieren. Alles läßt sich praktisch ab ca. 10 Leuten durchziehen, bis auf die Depot-Verteidigung, die haben wir hingegen noch nie geschafft, aber das ist nicht schlimm, dann wird halt danach eine andere gestartet.

Was sehr oft läuft, das ist dass mehrere Gilden gleichzeitig eine Gildenaufgabe machen wollen. Die wird dann halt zusammen gemacht. Auf Kodasch z.B. wartet man in aller Regel auch auf die Nachzügler von anderen Gilden. Bis jeder da ist. Das klappt fast ohne Absprache. Man läuft und kämpft einfach mit. Geschicklichkeitsaufgaben macht die Gilde, die gestartet hat. Die anderen schauen zu und warten. Das ist kein leechen - es ist besser als wenn zwei verschiedene Gilden sich z.B. an die emotes im Langmar-Anwesen machen. 2 Köche verderben diesen Brei, das kann nur einer.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Ich wünsche mir...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es ist etwas schade, daß JulesPoetry die beiden Thread-Eröffnungsposts gelöscht hat (ihr könnt sie wieder sichtbar machen, wenn ihr in der Suchzeile rechts oben nach "und" sucht), dadurch hängt das alles irgendwie in der Luft. Mein Rat an dich: stehe zu deinen Beiträgen, auch wenn du hinterher der Meinung bist, du hättest Müll geschrieben. Lasse sie stehen, und schreibe in einen Beitrag in deinen Thread, wieso du deine Meinung geändert hast, oder wieso du glaubst dass der Thread falsch geworden ist. Niemand, der bei Verstand ist, wird dich dafür auslachen, wenn du ein Stück Erkenntnis gewonnen hast, und darüber berichtest. Ich habe auch schon Schrott geschrieben, aber ich habe das dann klargestellt und nicht einfach gelöscht so als wenn nichts gewesen wäre.

Was ich zu der Sache sagen kann: hier treffen einige alte MMO-Konzepte auf die Mechaniken in GW2, die manchmal anders sind (Trinity, Raids, Itemspirale, pay2win). GW2 hat sich bewusst gegen diverse dieser Mechaniken entschieden, und es scheint mir sinnlos zu sein, darüber zu diskutieren, ob man sie nicht doch wieder einführen sollte. Damit würde man den Charakter des Spiels völlig umkrempeln und die Leute vor den Kopf stoßen, die genau wegen des anderen Charakters dieses Spiel spielen.
Bei manchen Beiträgen habe ich den Eindruck, sie wollen WoW haben, aber mit neuer hübscher und frischer Grafik und neuen Gebieten, weil das ja beim alten WoW nicht geht. So läuft das aber nicht. GW2 ist ein anderes Spiel mit anderen Mechaniken.

Raids haben wir bekommen - Tequatl und den Wurm. Und diese Raids werden auch nur von der winzigen Gruppe von Spielern gespielt, die Interesse an sowas haben, und nicht von der halben Community wie es manch andere Raid-Verfechter glauben machen wollen. Die werden jeden Tag 1, 2, 3 mal erfolgreich gemacht, aber das ist vom Spieleraufkommen überhaupt nichts im Vergleich zu wahrscheinlich hunderttausend(en?) Spielern, die insgesamt GW2 jeden Tag spielen. Angesichts dieser Beteiligung ist die Entwicklungszeit für weitere Raids gegenüber der gesamten Spielerschaft nicht angemessen.

Was TESO angeht: das ist ein MMO der alten Schule, vom Innovationsgrad her auf dem Stand von WoW oder SWTOR. Zumindest wenn man die diesbezüglichen Kritiken und Bewertungen anschaut. Was mich persönlich als großen Elder Scrolls Fan angeht, so werde ich mit großem Bedauern keinen Fuss in dieses Spiel setzen können, denn es hat ein Abo-Modell. Das ist für mich das k.o.-Kriterium. Dass die Mechaniken als altbacken beschrieben werden, lindert mein Schmerz etwas.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Essenzen des Glücks

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es gibt noch den monatlichen Erfolg, dass man 60 Meister-Gegenstände (grüne Farbe oder besser) herstellen soll. Da bieten sich die Essenzen an, denn man sammelt die ja ohnehin wie Sand am Meer. Jegliches Veredeln der Essenzen zählt für diesen Erfolg.

Ansonsten gibts keinen Vorteil, außer dass man nicht soviel wegklicken muss, wenn man eine größere Anzahl Essenzen angesammelt hat. Wenn du mal ein volles Inventar wiederverwertet hast und auch die 10 Ektos, die aus den seltenen Gegenständen rauskamen, dann macht das mehr Sinn. Statt 120 mal klicken nur 10 oder so. Es ist allerdings trotzdem ziemlich mühsam die Essenzen durch das Handwerk durchzunudeln.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

BBCode/Textile/Formatierungsfehler und mehr

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Zwischen den Zeilen der Arenanet-Offiziellen klang bezüglich der Forensoftware durch, dass die Foren-Software von einem externen Dienstleister speziell für Arenanet hergestellt worden ist. Da es seit Release praktisch nur homöopatische Änderungen an der Forensoftware gegeben hat (nur die aus Sicherheitsgründen und "führt zur Nichtnutzung" zu korrigierenden Fehler wurden korrigiert), gehe ich davon aus, dass die Forensoftware seither verwaist ist und nicht weiterentwickelt wird. Ein armer Tropf wird wohl alle paar Monate zum Bugfixing eines neu entdeckten Knallers verdonnert, sonst tut sich aber nichts.

Ich würde nicht darauf warten, dass die grundlegenden BBcode oder Textile Funktionen, die über das einbinden von reinen Links hinausgehen, jemals funktionieren werden.

Komplexere Funktionen dieser Art, bei denen Anwender Webseiten-Code produzieren, besitzen die Eigenart, Fehler zu haben, mit denen man störende oder schädliche Funktionalitäten basteln kann - das geht bis zu Hack-Angriffen auf den Webserver, denn dort wird der Code ja verarbeitet.

Gewöhnliche offene Forensoftware reift in vielen Jahren und hat solche Bugs erlebt und überwunden. Neu geschriebene, die nur bei einem oder ganz wenigen Kunden in einer kontrollierten Umgebung eingesetzt wird, jedoch nicht. Arenanet kann sich jedoch keinen solchen Fehler leisten, der zur Kompromittierung des Webservers führen könnte.

Von daher ist es durchaus konsequent, keine weitergehenden Funktionalitäten anzubieten. Das Forum bleibt dadurch aus technischer Hinsicht natürlich ziemlich unattraktiv und kommt kaum über eine "ich habe ein Problem" - "hier ist die Antwort" Struktur hinaus. Andere Foren werden ja teilweise als CMS missbraucht, damit die Foren-Nutzer ihre selbstgemachten Inhalte bereitstellen. Das scheint hier nicht erwünscht zu sein bzw. nicht vom Konzept des Forums vorgesehen zu sein, also wird es technisch nicht unterstützt. Ursprünglich sollte es wohl mehr Funktionen geben, sie stehen ja auch alle in der FAQ schön dokumentiert drin, aber die Umsetzung scheint dann nicht mehr erfolgt zu sein.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

GW2 - Digital deluxe Edition Items

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich kann nur zur Wolf-Elitefertigkeit was sagen: das ist eine Elite-Fertigkeit, die dir ab Level 30 zur Verfügung steht. Sämtliche Elite-Fertigkeiten stehen grundsätzlich erst ab Level 30 zur Verfügung. Im Gegensatz zu den normalen Elites muss der Wolf allerdings nicht nochmal mit Fertigkeitspunkten freigeschaltet werden, sondern kann direkt verwendet werden.

Überschätze die Kraft dieser Fertigkeit nicht: das Ding ist solange nützlich, wie du noch nicht genügend Fertigkeitspunkte gesammelt hast, um eine "richtige" Elite-Fertigkeit für deine Klasse freizuschalten. Also in etwa einen oder zwei Tage lang.

Dass der Kauf der deluxe Edition nicht zwingend nötig ist, dieser Aussage kann ich nicht widersprechen.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Helft mir den Megaserver zu verstehen.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Du hast vielleicht schon gemerkt, dass du noch niemals mit US Spielern gespielt hast. Weder jetzt geht das, noch zukünftig wird das gehen, denn es gibt ein US Datacenter und ein EU Datacenter, die völlig getrennt voneinander sind.

Du spielst ausschliesslich auf Instanzen, die im EU Datacenter gehostet werden. Niemals auf Instanzen, die im US Datacenter gehostet werden. Du hast das weder in der Vergangenheit gemacht, noch wirst du das in Zukunft tun können.
Zukünftig werden alle Server, auf die du dich aktuell als Gast temporär transferieren kannst, einen Megaserver bilden. Das sind alle EU Server. Die auch alle im EU Datacenter liegen. Keiner von denen liegt im US Datacenter.

Die US Server werden ebenfalls einen Megaserver für sich bilden - nur auf deren Karten/Instanzen kommst du niemals drauf, weil die im US Datacenter liegen. Du kannst auch niemals als Gast dort hin - weder ging das bisher, noch wird das zukünftig gehen.

Von daher gibt es kein Problem mit irgendeiner unterschiedlichen Netzwerk-Latenz. Du spielst immer nur auf Instanzen, die im EU Datacenter gehostet werden, und dorthin gibts immer dieselbe Latenz.

Wenn du genau wissen willst, welche Welten in welchen Datacentern liegen, dann schau dir die WvW-Ranglisten an. Dort sind die schön aufgeteilt angezeigt. Oben auf dieser Webseite Menü Community->Rangliste. Die ist geteilt zwischen Nordamerika und Europa.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!