Posts von Zok.4956 anzeigen:

Map belohnungssystem

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

@Zok: habs jetzt mehrfach probiert, ich bekomm garnichts, weder in den Kessex-Hügel noch auf ner anderen map. Sicher dass du das Item nicht zufällig gedroppt bekommen hast? (tests waren gestern abend)

Ja, ganz sicher. Ich habe bewusst keine Drops aufgenommen und ich habe voher und nachher mein Inventar geprüft und über Screenshots mit dem zu bekommenden Item verglichen und ich habe immer das bekommen, was vor dem Eventende bei “Nächste Belohnung” in der Mapübersicht stand.

Die folgenden Belohnungen werden (danach) anscheinend nicht in einer festen Reihenfolge ausgewählt, sondern es wird immer zufällig eine aus “andere Belohnungen” in “Nächste Belohnung” eingetragen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Map belohnungssystem

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich habe es heute in Kessex-Hügel ausprobiert. Wenn man Events fertigstellt, bekommt man nach dem Event den jeweiligen Item direkt ins Inventar ohne Wackeltruhe oder Hinweisfenster, daher hatte ich es zuerst übersehen und dachte es wäre noch fehlerhaft.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Betafeedback Elementarmagier (Sturmbote)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die neue Waffe und Rufe habe ich nicht ausprobiert, daher hat sich der Ele für mich genauso “angefühlt” wie vorher. Die Überladungs-Animationen sind schön gemacht und die Feuer-Überladung hat schon keinen schlechten wumms.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Beta Wochenende Rückmeldung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Was mir noch nicht wirklich gefällt ist die Pose die mein Charr beim Gleiten macht. Das sieht aus wie Superman, ich hoffe, dass da noch was gemacht wird.

Katzen halt. Bei Asura find’ ichs gut.

Attachments:

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Beta Wochenende Rückmeldung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Immer wieder faszinierend welche umfangreichen Schlüsse Leute aus einer einzigen halbfertigen Map ziehen können.

Vielleicht solltest Du einfach zitieren, worauf Du dich beziehst, denn ich finde keinen sachlichen Bezug zu dem Text direkt vor Deinem.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Tiger in HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Auch wenn das hier “nur” ein Spiel ist, bin ich derzeit etwas enttäuscht dass man im HoT-Gebiet Tiger als Feinde antrifft. Falls es überhaupt Tiger gibt, dann sollten diese mMn wenigstens nur als Umgebungskreaturen vorkommen

Die Tiger tun ja nicht viel und sind nicht so aggressiv. Aber viel schlimmer finde ich diese kleinen und gemeinen Kampfpilze. Auch wenn es nur ein Spiel ist, aber wenn man schon Pilze einbaut, dann sollten die nicht sofort feindlich sein und sich auch mit einer Erntesichel sammeln lassen.

SCNR (nicht böse sein)

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Beta Wochenende Rückmeldung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Mich hat die komplette Zone überfordert. Ich wusste nicht wohin ich gehen soll oder was ich machen soll. Überall sind Spalten und Abgründe, wo man entweder nicht weiterkommt oder herunterfällt( klar, selbst schuld). Man verläuft sich ständig, vor allem die Hylekstadt ist total unübersichtlich.
Einfach nur gemütlich die Gegend erforschen geht nicht, weil man an vielen Mobgruppen nicht vorbeikommt. Also durchkämpfen und das ist alleine teilweise recht hart.

Da kann ich Dir zustimmen. Es ist kein Spaziergang im Park.

Allerdings finde ich genau das gut, denn es passt thematisch und von der Stimmung der Karte: Wir sind ein einem unbekannten Dschungel mit wilden Tieren und feindlichen Lebewesen abgestürzt, es herrscht großes Durcheinander und alle müssen sich erstmal sammeln und zusammenarbeiten um zu überleben. Wer auf sich alleine gestellt ist, hat es schwer und sollte versuchen, den meisten Kämpfen (erstmal) aus dem Wege zu gehen.

Und mit etwas Übung kann man sich schon durch die Karte “durchwuseln” wenn man vorsichtig ist.

Die Zone ansich ist natürlich atemberaubend und mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet.

Stimmt. Und das Gleiten darin. Ich hätte nicht gedacht, dass es so viel Spass macht irgendwo hochzuklettern um dann von da woanders zu versuchen hinzugleiten. Das versteht man wohl erst, wenn man es selber gemacht hat. Das gibt der Karte gleich eine komplett neue Dreidimensionalität und ich habe es auch manchmal genutzt um mich vor zu vielen Mobs in Sicherheit zu bringen – runter von einer Klippe springen und auf den nächsten Felsvorsprung gleiten.

Das mit den Beherrschungen habe ich gar nicht kapiert. Ich habe zwar den Fortschrittsbalken gefunden und er ist auch ein wenig gefüllt, aber warum das so ist habe ich nicht verstanden.

Bereits durch das Abschliessen des Teiles der Geschichte hast Du ein wenig
in “Maguuma” und in “Tyria-Pakt” bekommen.

Jetzt lese ich, daß man dafür Events machen muss. Aber darauf habe ich eigentlich keine Lust. Gibt es keine alternativen Wege?

Du kannst im wesentlichen alles das machen, was “bisher” Erfahrung gibt/gab. EXP-Booster sollen auch funktionieren. Selbst sammeln erhöht den Fortschrittsbalken (ein wenig).

Also ich finde die Map (zumindest den kleinen Teil den wir in der Beta sehen) für sehr gut gelungen und er hat mir bisher Spass gemacht auch wenn ich leider den Wyvvern-Kampf noch nicht gesehen habe, weil bisher immer einige Events buggy waren und es deswegen mit der Map nicht weiterging.

Allerdings fand ich zu Anfang (als sie noch ganz neu war) die Silberwüste auch gut und später wurden mir die immer gleichen Events dann irgendwann langweilig. Schauen wir einfach mal, wie es weitergeht. Ich bin jedenfalls bisher nicht enttäuscht von dem was ich bisher gesehen habe.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Ich liebe euch...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich denke nicht, dass die gw2 community arrogant geworden oder unfreundlicher geworden ist und denke, dass Deine Dungeon-Erfahrungen nicht auf die Community (aller anderen Spielbereiche) verallgemeinert werden kann oder sollte.

@Zok mit den anderen spielbereichen hast du recht – aber ausserhalb des dungeons heisst es eben draufkloppen selbst bei grp events, champions… ist kein gruppenspiel nötig, jeder macht sein ding

Wenn Du fehlendes Gruppenspiel in der PvE-Openworld bemängelst, ist das aber was ganz anderes als die von Dir zuerst angesprochenen Arroganz der Community.

Und: Klar gibt es “konflikträchtige Bereiche” im Spiel. Nach meiner Erfahrung sind das aber eher die Ausnahmen/Randbereiche als die Regel, daher sollte man das nicht auf die gesamte Community verallgemeinern.

Selbst das ach so “toxische” PvP habe ich allerdings als gar nicht so schlimm empfunden. Aus Langeweile und um reinzuschnuppern habe ich da mal so 1-2 Wochen als PvP Anfänger regelmäßig gespielt (unranked) und einen Pvptrack komplettiert und mich am Anfang schon recht blöd und unerfahren angestellt. Trotzdem gab es in der Zeit nicht eine Beleidigung oder Beschimpfung oder ein sonst wie böses oder arrogantes Wort im Chat.

Vermutlich kann man meine positiven Erfahrungen nicht auf alle Spieler verallgemeinern, genau so wenig wie man Deine negativen Erfahrungen verallgemeinern kann.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Ich liebe euch...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich habe vor einer woche wieder mit gw2 angefangen und muss traurigerweise feststellen das die gw2 community so dermassen arrogant geworden ist. Es tut mir wirklich vom herzen leid das sagen zu müssen.

Ich denke nicht, dass die gw2 community arrogant geworden oder unfreundlicher geworden ist und denke, dass Deine Dungeon-Erfahrungen nicht auf die Community (aller anderen Spielbereiche) verallgemeinert werden kann oder sollte.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Klassisches Questsystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ein tolles Video, nein jetzt ganz ehrlich, gut gemacht. Aber die Aussagen brachten mich dann doch zum lachen

“Wir wollen kein Grinding in Guild Wars 2” …. best ever

Meine Reaktion war ähnlich als ich das Video zum ersten mal gesehen hatte …

Irgendjemand hatte mir dann aber erklärt, dass A-net das damals recht schnell klargestellt hatte, weil damit das notwendige Grinding für Waffen/Ausrüstung gemeint ist, was man bei vielen (fast allen anderen MMOs) anderen Spielen machen muss um bestimmte Inhalte spielen zu können.

Klar gibt es in GW2 (meiner Meinung nach) Grinding. Aber halt nur für “optionale” Sachen die man nicht unbedingt haben muss um das Spiel spielen zu können.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Warum gibt es noch kein release Date?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es ist schon klar das es zwischen jetzt und wohl dem 31. Dezember 2015 erscheinen wird.

Es wurde erst vor ca. 60 Minuten im Twitch-Stream von der Gamescom von A-Net gesagt, dass HoT auf jeden Fall noch in diesem Jahr erscheinen wird.

Vorher war das weder allgemein klar noch stand es fest.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Klassisches Questsystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich finde eine Mischung eigentlich am besten. Ich mag “Quests” die eine Geschichte erzählen, finde die lokalen Aufgaben aber auch toll.

Eine “was ist besser” Diskussion empfinde ich daher als sinnlos.

Ich mag keine Quests, wie in einigen anderen Spielen, in denen man lange “wall of texts” durchlesen muss und die dadurch eigentlich den Spielfluss stören.

A-Net selbst hat ja den Anspruch an das Spiel, dass die Umgebung und die (dynamischen) Events, in der sich die Spielfigur im Spiel befindet, die Geschichte erzählen sollen, so dass der Spieler die erzählte Geschichte nicht liest sondern mittendrin erlebt.

Diese Grundidee finde ich gut und besser als klassische Text-Quests. Allerdings hat die praktische Umsetzung im Spiel an verschiedenen Stellen noch … ähem … “Optimierungspotential”.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Das "erste" Beta Event?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Vorher gab es Stress Tests, Closed Betas, etc… und einen anscheinend spontan eingeschobenen Revenant Test aber ein BWE (Beta Weekend Event) gab es bisher noch nicht bei HoT.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Beta
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Guild_Wars_2:_Heart_of_Thorns#Beta

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Warum gibt es noch kein release Date?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Zudem kann beim Programmieren nie wirklich sagen wann etwas fertig ist. Und so ist, dass es problemlos funktioniert.
Man kann also nicht so einfach sagen: “bis 20.08.2015 ist dieser und jener Teil fertig.”

Also bei ner Softwaretechnikvorlesung an der Uni wärst Du mit so ner Aussage durchgefallen. Man muss beim Programmieren sehr genau wissen bis wann etwas fertig ist und muss für Kunden eindeutig definierte Deadlines einhalten.

Man handhabt es daher normalerweise eher so, dass man zu programmierenden Inhalte nach “Muss“ und “Kann“ unterteilt und zur Deadline dann ein gewisser Teil vom „Kann“ implementiert ist und das “Muss“ steht.

Kann man so machen, muss man aber nicht.

Dazu kommt: Alles was uns (als Kunden) schon als Features von HoT angekündigt wird, muss man als “muss” ansehen. Denn wenn irgendetwas von den fest angekündigten Features nicht im ersten Release ist, würde die öffentliche Empörung a la “nicht eingehaltene Versprechen” wohl sehr groß.

Aufwandsabschätzungen sind (bei nicht-trivialen Projekten) keine exakte Wissenschaft sondern im Kern immer eine persönliche, subjektive Einschätzung die auf persönlicher Erfahrung mit ähnlichen bereits gemachten Projekten beruht.

Um Kunden mehr oder weniger konkrete Termine zu nennen, wird daher der internen Schätzung normalerweise immer ein Risikoaufschlag (Tage, Wochen, Monate, Jahre…) hinzugefügt um Schätzungenauigkeit und sonstigen Risiken einzubeziehen.

Bei der Art und Weise wie A-Net jedoch GW2 entwickelt, müssten sie sicherlich einen “Risikoaufschlag” von einem Jahr oder so zu den internen Plänen nennen. Da scheint es dann das kleinere Übel zu sein “its ready when its ready” zu sagen und erstmal keinen konkreten Termin den Kunden zu nennen.

Zur Spieleentwicklung durch A-Net: Wenn man sich bei Tyria-3D bzw. WoodenPotatoes mal die diversen (auch großen und schon detaillierten) Maps anschaut, die von A-Net entwickelt wurden aber es nicht in das Spiel geschafft haben, (z.B. weil erst dann festgestellt werden konnte, das das Spielkonzept nicht funktioniert o.ä.) sollte eigentlich klar sein, dass der eigentliche Umfang (und Programmieraufwand) des Spiel erst dann wirklich feststeht, wenn es tatsächlich released wird.

Und wie man jetzt bei HoT sieht scheint es dort ähnlich abzulaufen. A-Net hat diverse Ideen (z.B. zum Revenant, Maps, …) von denen sie sich vorstellen, dass das Spielern Spaß macht und dann kommen aber “echte Spieler” und stellen fest, dass es anders ist und es muss was umgebaut werden.

Die “Programmanforderungen” stehen also im Detail zum Anfang der Entwicklung noch gar nicht fest sondern werden nach Spiele-Tests und Kundenfeedback angepasst/geändert.

Klar, auch für sowas kann man Risiko/Pufferzeiten einplanen und intern wird das bei A-Net sicherlich auch gemacht. Aber um sicherzugehen uns einen Termin “plus ein Jahr Pufferzeit” zu nennen, damit er auf keinem Fall verschoben werden muss, würde viele auch nicht glücklicher machen.

Ob wir es gut finden oder nicht, wir müssen halt warten und es ist auch ganz normal und verständlich, wenn es Spielern zu lange dauert und sie weg gehen.

Aber A-Net deswegen irgendwelche “unredlichen” Absichten zu unterstellen halte ich für falsch.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Warum gibt es noch kein release Date?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ihr nennt keinen Release und auch nicht wirklich den Umfang des Spieles. Das finde ich einfach nicht ehrlich. Es ist schon klar das es zwischen jetzt und wohl dem 31. Dezember 2015 erscheinen wird.

Warum sollte es nicht ehrlich sein?

Wenn HoT noch nicht so weit fertig ist, dass ein genauer Release-Termin “in Stein gemeißelt” werden kann, ist es doch eigentlich ehrlich zu sagen, dass man noch keinen Termin nennen kann.

Wenn man mit dem Kauf abwarten will, bis der Umfang von HoT feststeht, geht das ohne Probleme. Man kann z.B. mit dem Kauf (bzw. der Kauf oder nicht-Kauf Entscheidung) warten, bis HoT released wurde und die ersten Reviews dazu herauskommen.

Aber solange nicht mehr Einzelheiten, zu wirklich nebensächlichen Details bekannt werden. Werde ich es ganz bestimmt nicht kaufen. Mittlerweile bin ich mir leider auch nicht mehr sicher ob es mir den Preis von 49 Euro wert ist.

Das ist eine Sache die jeder für sich selbst entscheiden muss. Ob jemand HoT jetzt kauft, oder später, oder gar nicht, ist gleich “richtig”. Keiner wird zum Glück zu irgendetwas gezwungen.

Nachdem aber nach Monaten immer noch nichts sicheres veröffentlicht wurde, fühle ich mich schrecklich hingehalten.

Es ist einiges veröffentlicht worden, was sicher drin sein wird. Spieleentwicklung ist ein langsamer und langwieriger Prozess. A-Net hat auf die Wünsche vieler Spieler gehört und anscheinend relativ frühzeitig in der Entwicklung Informationen über die Erweiterung gegeben. Aber vieles scheint halt noch nicht fertig zu sein, weshalb A-Net es nicht anpreist, und es dauert halt bis Sachen so weit fertig werden dass man sie genauer beschreiben kann und daher “tröpfeln” die Neuigkeiten halt auch. Klar wäre es schön, wenn es schneller ginge. Aber ich sehe das nicht als “hinhalten” an.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Gw2 braucht (endlich) einen Map-Browser

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich hoffe sehr stark (!) Anet arbeitet bereits an einer solchen oder ähnlichen Lösung für das Addon.

Ja tun sie. So eine oder so eine ähnliche Lösung ist für die Gildenhallen angekündigt.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Die 5 Phasen der Akzeptanz der Content-Flaute

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Erinnern sehr stark an die fünf Phasen des Liebeskummers.

Erst wollte ich schon reinmeckern, aber dann merkte ich…hey, das stimmt! Erinnert aber stark an die 5 Schritte der Verarbeitung eines Todes (ich glaube, dass das generell die 5 Schritte der Verarbeitung einees Schocks sind, oder?)

Frau Kübler-Ross läßt grüßen aber super gut g

Danke. Und ja Frau Kübler-Ross hat die 5-Phasen der Akzeptanz als erste festgestellt/zusammengetragen bei Menschen die sich mit einem unabänderbaren Schicksal (dem eigenen Tod) konfrontiert sahen. Es passt allerdings auch bei vielen anderen Dingen bei denen Menschen eine Sache nicht selber ändern können und die letztendliche Verarbeitungsweise nur die Akzeptanz ist.

@TE: dein Text spiegelt das Verhalten nicht grad weniger wieder, gut geschrieben

Danke.

Draussen ist eine ganz üble Gegend… da sind es so ca. 484° bei 1500% Luftfeuchtigkeit…

Stimmt auch wieder. Komme aus dem (angenehm kühlen) Urlaub zurück und schon ist es hier draussen wieder viel zu heiß.

https://bewusstscout.wordpress.com/2015/05/30/%E2%99%A5-die-17-bewusstseins-stufen-%E2%99%A5-wo-stehst-du-%E2%99%A5/

Ihr könnt mir ja mal nebenbei erzählen, auf welcher Stufe ihr euch hier so befindet in eurem Leben (wer will, darf auch ehrlich sein).

In einer lauen Sommernacht vor ein paar Jahren, in der ich stundenlang im Gras lag und die Sterne anschaute, war ich irgendwo zwischen Stufe 16 und 17. Allerdings weiss ich bis heute nicht ob mir damals jemand vorher was psychedelisches in den Tee geschüttet hat.

also ein Spiel namens “WurmpffDurmpfl 12” würde ich auf jeden fall mal ausprobieren

klingt unterhaltsam

Danke. War aber leider ein Tippfehler. Eigentlich sollte es “WurmpflDurmpfl 12” heissen.

Es gibt für all die “Probleme” ne ganz simple Lösung. Einfach andere Spiele spielen und das Addon dann kaufen wenn man wieder Lust drauf hat.

Das passt auch gut zu Phase 5.

Phase 6: es ist der 10.11.15 .. Fallout 4 ich komme

Bei “Fallout Shelter” habe ich jetzt 110 Bewohner und es stellt sich auch da so langsam eine Content-Flaute ein. Das hält bei mir auch nicht bis zum 10.11.

Phase 5: Akzeptanz
Es gibt im Moment keine*n* neuen Content und es wird noch eine sehr große Weile dauern, bis HoT fertig ist. Zudem hat sich das Spiel durch die Einführung der Spezialisierungen stark verschlechtert. Vielleicht gehe ich ja mal nach draussen um echte Menschen im “real life” zu treffen höre ich ja mal auf dieses Armutszeugnis auf eine beleidigende Art und Weise zu verteidigen. Oder ich spiele ein anderes Spiel. Mein Leben besteht aus mehr als nur GW2 ist mir für dieses Spiel zu kostbar. Dann mach ich halt was anderes solange und freue ich, wenn HoT da ist oder es tolle Neuigkeiten dazu gibt und komme nie mehr wieder.

Wenn man diese Phasen durchgeht, dann derart.

Du scheinst mir noch ziemlich in Phase 2 und 4 zu stecken, wenn Du diese Diskussion zu dieser Art von Kritik an GW2 nutzt.

In diesem Fall, um Kritik zu üben, was eigentlich natürlich auch offensichtlich ist.

Kritik über mein Posting hier zu üben ist Ok. Aber dieser Thread ist nicht über (die guten und schlechten Seiten von) GW2 sondern wie Spieler sich verhalten.

Um GW2 zu kritisieren (oder zu loben, oder zu verteidigen) sind andere Threads thematisch besser geeignet.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Deutsche Server Aktivität

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ach ja und wie wirkt sich das aus wenn bei den Servern steht “Sehr Hoch”, kommt man dann nicht in den Server rein oder laggt er dann zu sehr?

Dank der Megaserver kommst Du ins PvP und PvE immer rein ohne Wartezeiten und es laggt auch nicht mehr deswegen.

Nur bei den “klassischen” WvW-Maps kann es zu Stoßzeiten bei “sehr hoch” Servern u.a. Wartezeiten und Queues geben, weil diese nicht über die Mageserver/Instanzen Technik laufen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Deutsche Server Aktivität

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Welche Deutschen Server sind am aktivsten, wo trifft man unterwegs die meisten Leute?
Oder sitzen alle wow-like in der hauptstadt? Also uns ist es am wichtigsten das es ein lebendiger Server ist, PvP, WvW ist dann eig eher 2. rangig (noch!:)).

Welchen Server Du Dir aussuchst, spielt nur noch für WvW eine Rolle. Für alles andere ist es wegen den Megaservern egal und Du triffst überall Leute auf den Maps.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Beta statt Gamescomstand?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die kommende Beta läuft ja während der Gamescom. Bedeutet das arenanet steht nicht auf der gamescom und zeigt wieder etwas neues von HoT?

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/ArenaNet-at-gamescom-Cologne-Germany

Sie stehen auf der Gamescom und zeigen etwas neues (was auch immer) und verteilen vermutlich wieder Geschenke an die Besucher und essen leckere Süßigkeiten (z.B. Stroopwafel) die Besucher/Fans für A-Net mitbringen, etc…

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Trinity (DPS, Heiler, Tank) in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Achja .. und “dein” Game hat übrigens so ziemlich alles von “meinem” Game geklaut :p

Jo, das habe ich schon mehrfach gehört aber da ich “dein” Game bisher nicht selber gespielt habe, habe ich dazu keine eigene Erfahrung (und da ich zu “mein” Game seit längerem keine Lust mehr habe werde ich das ähnliche “dein” Game dann auch nicht mehr spielen). Aber das nur am Rande.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Diese Diskussion gäbe es vermutlich gar nicht, würde ArenaNet wie andere Hersteller seine Betas auf einem eigenen Beta-Server veranstalten, mit einem eigenen Beta-Clienten, der einen eigenen Beta-Client-Download und einen eigenen Beta-Client-Patcher benötigt, für den man dann ein eigenes Beta-Client-Konto einrichten und aktivieren muss…

Dann hätte vermutlich sowieso niemand darüber gemeckert, weil es ja “offensichtlich” was anderes ist und vom normalen Spiel getrennt ist.

Schande über uns, dass wir es unseren Spielern so einfach machen wollen, wie nur irgend möglich.

Danke dafür. Ernsthaft. Ich fand es genial einen Beta-Account zu nutzen mitten in der “echten” Spielewelt. Hatte ich so bisher noch nirgendwo anders vorher erlebt.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Trinity (DPS, Heiler, Tank) in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es wird immer drauf herauslaufen : so wenig Heilung wie umbedingt nötig, so viel
DPS wie möglich.
Ist doch auch in nem Trinity Game nicht anders .. da nimmt man inner Gruppe halt
1 Tank, 1 Heiler und 4 mal DPS .. da würde auch keiner mit 5 Heilern rumrennen.

Also in dem Trinity-Game das ich kenne, waren es in Summe immer 5 in einer Ini. (oder 10, oder 20 im Raid). Nein, wir nennen keine Namen.

Aber die Aufteilung war immer ähnlich: 1 Tank, 1 Heiler, 3 DPS oder 1 Tank, 1 Heiler, 1 Support, 2 DPS. Wobei in der Ini (je nach Fähigkeiten der Spieler) der Tank dann auch schon mal mehr geheilt hat als der Heiler oder der Support mehr Schaden gemacht hat als beide DPS zusammen.

Ja, im Prinzip nutzt man immer so viel DPS wie möglich. Und von “allem anderen” gerade so viel wie es unbedingt notwendig ist.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

PC olé olé

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Mittlerweile hinkt die Software der Hardware hinterher. Gw2 ist in jederlei Hinsicht veraltet (und war es sogar schon bei Release). Darum bringt es auch nichts, sich für gw2 einen Highend-PC zu kaufen, weil z.B. mit neuem DirectX gw2 so gar nichts anfangen kann, d.h. gibt man nur für gw2 zu viel Geld für seine Graka aus, kann man genau so gut sein Geld aus dem Fenster werfen. Genauso verhält es sich mit multicorebetrieb.

Wenn man die Anforderungen/Engpässe einer veralteten Software kennt, kann man auch dieser mit schnellerer Hardware schneller machen.

Bei GW2 bringt ein Multicoreprozesser und eine High-End Grafikkarte ab einer gewissen Leistungsstufe vermutlich nicht mehr so viel Verbesserung, weil beides von GW2 kaum genutzt wird, aber mit einem PC der im Single-Core-Betrieb eine schnelle(re) CPU hat, hat kann man in GW2 sicherlich immer ein paar FPS mehr rausholen.

Man könnte natürlich mit einer High-End Grafikkarte GW2 in 4K-Ultra-HD geniessen, nur wird es dann wieder in der GUI schlechter, weil die GUI in so einer hohen Auflösung zu klein dargestellt wird. Schön für Videos und Screenshots, nicht so schön zum spielen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Fetter Exploit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hab das nicht ausprobiert, aber war Einkaufen im HP möglich?

HP war wie angekündigt gesperrt für den Beta-Charakter.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

GW2 auch in skandinavischen Gefilden?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Dänemark, Norwegen und Schwedisch haben aber jeweils unterschiedliche Sprachen.

Welche Sprache spricht man in Schwedisch? Schweden eventuell? Nein, kleiner Spass meinerseits, nicht persönlich nehmen

Deutsch sprechen mehr als 100Millionen Menschen als Muttersprache, in Europa die am weitesten verbreitete Muttersprache.

Ich weiss grad nicht, wer mich hier veräppeln will, du mit dieser Aussage, oder all diejenigen, die uns deutsch schreibenden im Mapchat regelmässig dazu auffordern englisch zu schreiben. Verwirrt ich bin …

Deutsch ist die in Europa am weitesten verbreitete Muttersprache und Englisch ist die in Europa am meisten verbreitete Sprache.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

GW2 auch in skandinavischen Gefilden?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also mir vergeht das schon bei John Schnee und spätestens bei Theon GRAUFREUD.
Dies Übersetzungen von Eigennamen gehen grösstenteils einfach garnicht,

“Jon Snow” klingt für einen englischen Muttersprachler vermutlich ähnlich wie für Dich “Johann Schnee”. Zumindest ist das das Ziel der Übersetzung bei solchen “sprechenden Namen”.

Schlecht ist es aber, wenn Durch die “zwangseindeutschung” Sinn oder Sprachwitz eines Wortes verloren gehen. Beispiel: Maultraud. Im englischen war “Mawdrey II” eine witzige und thematisch passende Anspielung auf die fleischfressende Pflanze “Audrey II”. Im übersetzten Namen “Maultraud” ist das völlig verloren gegangen.

vor allem wenns nachträglich gemacht wird, wo jeder schon den echten Namen kennt.

Jo, es könnte auch daran liegen, dass man englische Begriffe eher als Eigennamen akzeptiert, wenn englisch nicht die eigene Hauptsprache ist, aber bei deutschen zuerst die Bedeutung im Vordergrund steht.

Deswegen finde ich z.B. “Revenant” besser als “Wiedergänger”, weil mir ersteres als Wort vorher unbekannt war und ich das als “sinnfreien” Eigennamen schneller akzeptieren kann als “Wiedergänger” bei dem ich dann manchmal an “Wiederkäuer” und “gängeln” denken muss.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Trinity (DPS, Heiler, Tank) in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

“Ich hoffe wirklich, dass sie es endlich schaffen die Vormachtstellung der DPS-Dealer zu brechen.”

Solange dich trotz “Tankstats” ein Gegner in kürzester Zeit verprügelt während du minimalsten Schaden machst und im umgekehrten du fast ohne Schaden zu bekommen (bedingt durch die Kürze des Kampfes) einen Gegner in Sekunden wegburstest, solange wird es keine Balance zwischen DPS und Aushalten geben.

Colin meinte zumindest, dass er das aktuelle Kampfsystem nach wie vor für gut hält, aber nur halt die Mobs/Kämpfe das Kampfsystem nicht wirklich voll ausnutzen würden, weshalb es beim bisherigen PvE-Content diese quasi Vereinfachung nur auf die DPS-Rolle gäbe und die anderen wenig sinnvoll scheinen; das würde aber nun mit den neuen Content, besonders dem “herausfordernden Gruppencontent” besser und das wäre auch eine Sache wo sich sich drauf konzentrieren würden.

Es besteht also noch Hoffnung.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Trinity (DPS, Heiler, Tank) in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Colin hat aber auch nochmal genauer erläutert, was er mit diesem Kommentar meite: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3d1uia/clarification_on_colins_poi_comment/
Also nix Holy Trinity.

In dem Kommentar hat er eigentlich nur nochmal erläutert, dass sie keine starren Rollen a la Tank/Healer/DPS wollen, in die ein Spieler fest gezwungen wird und nicht wechseln kann, sondern sie das wesentlich flexibler machen wollen, so dass Spieler selber festlegen, worauf sie ihre Schwerpunkte legen und wechseln können. Und er bestätigt nochmal, dass es falsch sei, wenn Leute denken, GW2 hätte keine Trinity-Elemente. Das steht in meinem Auszug des POI oben aber auch nicht wesentlich anders.

Also keine so starre Trinity wie in anderen Spielen, aber dennoch Trinity-Elemente.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Trinity (DPS, Heiler, Tank) in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Moin,

bisher war ich ja der festen Überzeugung, dass es in GW2 keine “holy trinity” (DPS, Tank, Heiler) so wie in anderen Spielen gibt weil jeder Spieler eigenständig für DPS, Heilung etc. selbst verantwortlich ist und dass das so von A-Net beabsichtigt war.

Im POI der letzten Woche ( https://www.youtube.com/watch?v=KI9PQjWoPV4 ) hat Colin Johanson das als Missverständnis/Irrglaube bezeichnet.

Er meinte im POI, die Grundidee war eigentlich, dass kein Spieler über die Wahl der Klasse in eine feste Rolle/Funktion (DPS, Heiler, Tank) eingesperrt werden sollte (wie es in anderen Spielen, z.B. auch GW1, war) und jede Klasse im Prinzip jede Funktion/Rolle übernehmen können solle und das Ziel sei, das auch während des Spiels ändern zu können.

Aber dadurch, dass es im PvE aktuell keinen wirklich sehr herausfordernden Content geben würde, der verteilte Funktionen wie DPS, Support, Heiler, Tank im Team benötigen würde, hätte es den Anschein, A-Net wolle keine solche Koordinierung im Team und würde die Trinity ablehnen.

Das sei aber falsch. Tatsächlich würden sie bereits intern den in der Vergangenheit erwähnten neuen “herausfordernden Content” (challenging group content), der aber konkret im Detail noch gar nicht offiziell angekündigt sei, im Spiel testen (play testing) und da würde man als Spieler mit Sicherheit so eine Aufgabenverteilung haben wollen, und es sei sehr wichtig sowas zu haben, um den meistern zu können.

Interessant.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Tod in GW2 HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ansonsten würden z.B. die etwas “zögerlicheren” unter den Spielern, aus größerer Angst zu sterben, noch mehr in defensivem Gear rumlaufen und z.B. in der OpenWorld noch mehr nur aus sicherer Entfernung einen Boss mit ihren Wattebällchen bewerfen.

Schön, man kann`s auch durch die Blume sagen, wenn man meint, jeder Nicht-Full-Bersi sei ein Depp und habe keine Ahnung vom Spiel.
Dann reihe ich mich frohgelaunt bei den Deppen ein und grins mir eins.

Wenn Du Dir den Schuh anziehen willst, bitte sehr. Du wirst schon wissen warum.

Aber ich habe weder geschrieben noch gemeint, was Du in meinen Absatz reininterpretierst. Insbesondere habe ich keine Spieler abgewertet, so wie du das mit dem Wort “Depp” gemacht hast.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Tod in GW2 HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das Sterben in GW2 ist mMn oft viel zu folgenlos .

Und das ist auch gut so.

Ansonsten würden z.B. die etwas “zögerlicheren” unter den Spielern, aus größerer Angst zu sterben, noch mehr in defensivem Gear rumlaufen und z.B. in der OpenWorld noch mehr nur aus sicherer Entfernung einen Boss mit ihren Wattebällchen bewerfen.

Ich fände eine neue Regelung nur im Maguuma-Dschungel bzgl. des Sterbens einfach absolut fantastisch.

Ich nicht.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Auf gut Deutsch möchte ArenaNet, dass du 3 Tage den Char auf dem Livesever spielst aber du hast gar nichts davon!

Genau das hast Du davon: Die kannst 3 Tage lang die neue Klasse unter “normalen” Map-Verhältnissen im Beta spielen und TESTEN.

Ein Beta-Test wirkt sich üblicherweise nicht auf das “normale” (nicht Beta-Spiel) aus. Egal ob er auf einer Beta-Map erfolgt, oder auf einer vorher schon vorhandenen.

Wenn Du Lohn/Loot haben willst, oder Dich der Revenant nicht interessiert, ist dieser Beta-Test vielleicht nicht das richtige für Dich.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Feedback Testwochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Endlich kann man den Svanir Shaman wegschubsen und der steht nicht nur blöd an einer Stelle rum. Macht es etwas abwechslungsreicher.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Kein Charakterplatz für Alternate käufer?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Frage kommt aus dem oben englischen zitierten Satz, der von ArenaNet kommt, sowie der zitierte Link der auf die Liste der Händler verweist, wo jedoch Alternate nicht aufgelistet ist.

Dann frage doch einfach mal bei Deinem Händler (Alternate) nach, ob das von Dir bei denen gekaufte eine Version eines autorisierten Händlers ist und damit der zitierte Charakterplatz enthalten ist (bzw. sein wird). Normalerweise antworten die recht zügig auf Anfragen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Tequatl nach dem Hotfix zu schwer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also ich habe heut zum ersten mal nach dem Hotfix Teq gemacht und muss sagen, wir haben es gerade mal zur zweiten Phase geschafft und das auf der “Main” Map. Ich glaube echt, dass sollte besser skaliert werden.
(…)
Ich würde gern weitere Erfahrungen von anderen dazu lesen, damit man Anet so auch ein gutes Feedback geben kann.

Also ich habe gestern zum ersten Mal nach dem Hotfix, eher durch Zufall weil ich gerade zu der Zeit auf der Map war, Teq gemacht und ich muss sagen, dass es mir nicht schwer erschien und er bei ca. 3-4 Minuten Restzeit geschafft wurde.

Es war eine relativ gut organisierte Map und im Vergleich zu vorherigen organisierten Maps schien es mir weder schwerer noch leichter.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Möglich wäre das ganz sicher und da wir sowieso schon mit mehreren Karten-Kopien arbeiten sollte das mit Löwenstein allein durch Instanzierung funktionieren durch einen kleinen Check, wo steht der Charakter in seiner Story, ah auf die Kopie schicken wir ihn.

Es gibt zwar die Megaserver und damit bereits die Möglichkeit, dass es mehrere Instanzen der gleichen Karte gibt, aber meines Wissens geht es nicht, dass mehrere Versionen der gleichen Karte gleichzeitig im Client und Server verwaltet werden.

Der Client müsste z.B. alle Versionen aller Maps speichern, was ihn auch nicht wirklich kleiner machen würde, sondern noch größer.

Und: Abhängig von der Story den Character auf verschiedene Phasing-Versionen einer Map zu schicken, kann leicht nach hinten losgehen. Z.B. könnte das dazu führen, dass Spieler nie das “neue” Löwenstein zu Gesicht bekommen, weil sie ihre Story einfach nicht so weit gespielt haben etc… oder Spieler sind relativ alleine auf ganzen (alten) Maps und wundern sich, warum sie keine anderen Spieler mehr sehen, etc. etc.

Das sind jetzt nur zwei Beispiele von vielen Details die man dabei beachten müsste,
weil man leicht einiges dabei falsch machen kann, damit es spielerisch mehr nützt als schadet. Weshalb ich nicht glaube, dass so etwas in naher Zukunft kommen wird.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Die 5 Phasen der Akzeptanz der Content-Flaute

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Phase 1: Nicht wahrhaben wollen
Nein wir haben keine Content-Flaute. Es gibt doch genug zu tun. Mach doch mal nen paar Achievements, die Du noch nicht hast. Z.B. zähle doch mal alle Krähen und andere Critter im Königintal für den Titel “Erbsenszähler von Kryta”. Hast Du noch nicht alle Legendaries? Nein. Da hast Du doch was zu tun. Ausserdem kannst Du die LS2 nochmal spielen. Kennst Du den schon alle Spielmodi? na, siehste. Dann mal los. Und jeden Tag haben wir doch ne neue Daily. Und die anderen Spiele habe auch nicht mehr Content und sogar längere Flauten, dagegen kann man unsere kleine Pause doch nicht als “Flaute” bezeichnen.

Phase 2: Zorn/Ärger
Wieso hat ausgerechnet jetzt GW2 eine Content-Flaute? Die wollten es doch so viel besser als die anderen Anbieter machen. Selbst das F2P-Spiel WurmpffDurmpfl 12 schafft es regelmäßig neuen Content rauszubringen. Sind die GW2-Entwickler denn unfähig? Warum ignorieren die denn ihre Spieler? Die haben doch versprochen, dass es regelmäßig neuen Content gibt. Kostenlos. Und dann soll ich auch noch für HoT zahlen? Alles viel zu teuer. Ich bin darüber total sauer.

Phase 3: Verhandeln
Vielleicht könnte man ja 1-2 studentische Hilfskräfte, die sonst nix gebacken kriegen und eigentlich nicht gebraucht werden, abstellen, um die SAB wieder reinzubringen. Oder irgendein anderes schönes Event. Wenn wir schon so lange auf HoT warten müssen, dann sollen sie uns wenigstens in der Zwischenzeit was zu tun geben.

Phase 4: Depression
Mist. Nix zu tun. Ich bin total gefrustet. Und GW2 ist auch total blöd. Und die Community ist auch total toxisch. Rezzen nicht mal mehr. Und im Forum machen sich auch alle nur lustig über mich statt mir zuzustimmen. Mir ist langweilig und ich habe schon alle Legendaries. Doppelt. Was soll ich nur machen?

Phase 5: Akzeptanz
Es gibt im Moment keine neuen Content und es wird noch eine Weile dauern, bis HoT fertig ist. Vielleicht gehe ich ja mal nach draussen um echte Menschen im “real life” zu treffen. Oder ich spiele ein anderes Spiel. Mein Leben besteht aus mehr als nur GW2. Dann mach ich halt was anderes solange und freue ich, wenn HoT da ist oder es tolle Neuigkeiten dazu gibt.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Teilnahme WvWStresstests der Grenzlande 9 Juli

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Dort steht das die Teilnahme nur durch… “Dieser Test läuft auf einem speziellen Server, der nur eine begrenzte Anzahl von Plätzen bietet. Die Teilnahme ist daher nur nach Einladung möglich.” eine Einladung möglich ist.

Jetzt die Frage.
1.) Ich hab mir das GW2 HOT Ulti gekauft, jedoch sind nur die “Zugang zu allen Beta Weekend Events” drine. Also darf ich da nicht mit machen??? Der Stresstest ist ja intelligenter Weise nicht am WE von ArenaNet gemacht! ;-(

2.) Ich hab ebenfalls den Beta Key bzw Portal in der Silberwüste gefunden, darf ich dann mit machen? Wahrscheinlich auch nicht oder? Ist ja keine direkt Einladung….

3.) GW2 HOT Newsletter ebenfalls abonniert und noch nie was per Mail bekommen. Also ebenfalls nichts ;-(

Also kurz zusammen gefasst, bin ich außen vor?

Vielleicht ja, vielleicht nein.

Nichts davon garantiert Dir eine Teilnahme am WvW-Stresstest (der ja kein Beta-Test Event am Wochenende ist). Trotzdem ist es nicht ausgeschlossen, dass Du eine Einladung bekommst, so wie alle anderen, die eingeladen werden.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Lasst uns doch einfach das Problem an der Wurzel packen.
Es fehlt schlichtweg der Content.

Super Analyse. Und so überraschend.

Aber wie sollen wir denn das Problem an der Wurzel packen?

Ich hätte da mal fünf Vorschläge:

  1. Wir warten halt einfach auf HoT und machen so lange was anderes (z.B. planschen im Baggersee)
  2. Wir quängeln und nerven A-Net ständig, wann HoT denn endlich fertig ist, auch auf die Gefahr hin, dass es sich bei jeder Frage um mindestens einen Monat verzögert und länger dauert.
  3. Wir programmieren selber den Content den wir gerne hätten, müssten uns dafür aber erst Know-How und die entsprechenden Tools für GW2 “besorgen”.
  4. Wir erfinden eine Alternativrealität, in der A-Net alle Ressourcen in die Entwicklung von HoT stecken und kann und gleichzeitig auch noch anderen neuen und guten Content bauen kann.
  5. Wir “machen rüber” ins Schlaraffenland in dem nicht nur Milch, Honig, Wein und Wasser fliessen, sondern auch der Strom an neuem GW2-Content nie versiegt und jeder Content gleichzeitig “casual-friendly” und “hard-core-friendly” ist.

Mein Favorit wäre ja (5) aber ich vermute es wird dann doch (1) werden.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Bergab und seltsame Ähnlichkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hmmmm… es gibt ja Leute, die denken tatsächlich, dass Du mit den lächerlichen Vergleichen angefangen hast. Kann ich aber gar nicht verstehen warum diese Leute sowas denken.

Ach, BTW: Bitte erkläre doch mal Deinen Scarlet-Vergleich. Wo genau ist da für Dich da die Ähnlichkeit? Danke.

Immerhin habe ich nicht behauptet das alles von WoW geklaut ist, sondern das ich durch das Spiel laufe und vieles wiedererkenne, obwohl GW2 neuer ist. Damit zieht ihr aus meinem Thread, eine Anschuldigung das GW2 alles von WoW geklaut hat.

Nein das machst Du schon selber, wenn Du Dir z.B die Arbeit machst, Jahreszahlen von WoW und GW2 herauszuschreiben, um hier zu schreiben, wer “eher” war. Denn das impliziert nunmal im Allgemeinen die Aussage, dass der “spätere” vom “früheren” abgekupfert hat.

Du bist auch extrem kurzsichtig oder?

Wieso? Suchst Du Gleichgesinnte?

Tut mir leid aber ich weiß eben wann GW2 veröffentlicht wurde und das war 2012 – darum steht die Zahl 2012 oder 2013 auch bei jedem Vergleich zu GW 2. Es ist auch nicht so schwer zu wissen, wann etwas in WoW erschienen ist, wenn man das Spiel spielt und bei Ladebildschirmen zB. stehen hat “Burning Crusade”. Wie oberflächlich muss man bitte denken, um auf die Idee zu kommen, das ich vielleicht mehrere Stunden in Wikipedia und Co danach gesucht habe, wann denn nun Scarlet in GW2 erschienen ist. Ich war doch dabei, also werde ich doch wohl die Jahreszahl wissen und ich bin in der Lage Informationen von einem Ladebildschirm abzulesen, aber es tut mir sehr leid wenn du für alles Stunden brauchst und erst mal Google zu allem bemühen musst.

Du überinterpretierst, falls Du denkst, ich dachte, Du würdest mehrere Stunden am Stück konzentriert arbeiten/suchen. Tatsächlich aber hast Du die Jahreszahlen dazugeschrieben und mit Deinen anderen bewertenden und abwertenden Aussagen hast Du damit eine Plagiats-Aussage getroffen, wer nach Deiner Meinung nach von wem abgekupfert hat.

Weiters ist es auch schwer das die Vergangenheit von der Zukunft kopiert, das möchte ich zu deinem “dass das spätere vom früheren kopiert hat” anmerken. Natürlich verstehe ich aber, das deine Antwort hier einfach sein musste, weil du auch zu den “der ist doof” Schreiern gehören möchtest, nur zu – ich habe meinen Spaß ohne Skins, und den meisten Spielern geht es ja hier nur mehr um “die teuerste Version gegönnt”, “Spaß konsumieren”, Spielzeit in Tag / Monat und Jahr ausrechnen um überhöhte Preise zu rechtfertigen und es allen schmackhaft zu machen, denn wenn du das Spiel die nächsten 2 Jahre spielst, kostet es dich pro Tag ja nur 0,6 Euro (wurde von jemandem in einem anderen Thread ausgerechnet).

Also konsumieren wir Spaß durch Skins, gönnen wir uns die teuersten Pakete um ohne Endcontent spielen zu dürfen, damit es uns auf zwei Jahre gesehen gaaaanz wenig kostet und kacken gleichzeitig alle WoW Spieler an, weil ihr Abo teurer ist, sie aber nicht konsumieren, sich nicht alles aus dem Gem-Shop gönnen und vielleicht am Ende weniger ausgeben. In GW2 scheinen mir sowieso sehr viele Großstädter unterwegs zu sein, die vor der Kuh erschrecken wenn es um die Milch geht, dafür konsumieren sie Spaß, das Spiel ist nicht nur ein Spiel sondern ein Unterhaltungsmedium, sie kaufen sich nicht etwas zum Spaß – sie gönnen es sich.

Herzlichen Dank,
ihre Universitätsstadt Tyria

Du scheinst ja ein ganz toller Hecht zu sein. Habe ich irgendetwas über WoW oder WoW-Spieler geschrieben? Genau, habe ich nicht. Und warum scheinst Du dann unter so großem Rechtfertigungsdruck zu sein, Deine obigen Absätze hier zu schreiben?

Ich fänd es ja eigentlich immer noch ganz gut, wenn Du mal konkret Deinen Scarlet-Vergleich erklären könntest, statt hier so rumzumeckern.

Sonst denken die Leute noch, Du willst hier einfach nur trollen. Und da Du nach eigener Aussage kein GW2 Spieler mehr bist, sondern ein WoW-Spieler, wärest Du dann ein WoW-Troll der in einem GW2 Forum rummeckert. Aber das willst Du doch bestimmt nicht. Oder?

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Bergab und seltsame Ähnlichkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

PS: Könnten die Leute hier bitte damit aufhören, ständig lächerliche Vergleiche zu ziehen und den Thread ins lächerliche zu ziehen?

Hmmmm… es gibt ja Leute, die denken tatsächlich, dass Du mit den lächerlichen Vergleichen angefangen hast. Kann ich aber gar nicht verstehen warum diese Leute sowas denken.

Ach, BTW: Bitte erkläre doch mal Deinen Scarlet-Vergleich. Wo genau ist da für Dich da die Ähnlichkeit? Danke.

Immerhin habe ich nicht behauptet das alles von WoW geklaut ist, sondern das ich durch das Spiel laufe und vieles wiedererkenne, obwohl GW2 neuer ist. Damit zieht ihr aus meinem Thread, eine Anschuldigung das GW2 alles von WoW geklaut hat.

Nein das machst Du schon selber, wenn Du Dir z.B die Arbeit machst, Jahreszahlen von WoW und GW2 herauszuschreiben, um hier zu schreiben, wer “eher” war. Denn das impliziert nunmal im Allgemeinen die Aussage, dass der “spätere” vom “früheren” abgekupfert hat.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Mechaniken, die mich kirre machen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Schon mal ´nen Fan mit Humor getroffen ?

Na klar, Horse Badorties, den “fan man”.
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Fan_Man

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Bergab und seltsame Ähnlichkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Sally Whitemane aus “Wrath of the Lich King” aus dem Jahr 2008, zugehörig der Fraktion “Scarlet Crusade”

http://vignette2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/e/e7/WhitemaneSally.png/revision/latest?cb=20140603140502

Scarlet Dornstrauch und die Bruchbringer – 2013

http://atyrianodyssey.com/gw2/wp-content/uploads/2013/08/clockwork-chaos-scarlet-briar.jpg

Wo genau soll da die Ähnlichkeit bei den beiden Bildern/Figuren sein? Ja klar, der Name “Scarlet” und “irgendwie weiblich” und “weibliche Hauptfigur” und so. Aber wenn Dir das schon als Gemeinsamkeit reicht, müsste WoW dann ja bei “Vom Winde verweht” (Gone with the Wind) abgekupfert haben.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nein, das ist überhaupt nicht gut. Spielergruppierungen sollten sich zusammenfinden, nicht voneinander trennen.

Dann sage ich dir vorraus, dass bei Gruppierungen ala bestimmter Spieler hier wir in einem Jahr dann den nächsten Drachen nur noch mit den Pfeiltasten bekämpfen werden.

Ach das ist doch jetzt schon quasi so beim Zhaitan Endkampf in Arah.

1. ich stell mich an die Kanone (Taste F) und drücke dann nur noch 111111 …
2. wenn ich von Zhaitan weggeschubst werde, laufe ich mit der Pfeiltaste wieder zur Kanone und dann weiter bei Schritt (1)
3. wenn ich in den downstate gehe weil es mir beim 1111 drücken egal ist, dass der blubberkram mir Schaden macht, warte ich kurz bis Zojja mich wieder hochgeheilt hat und dann weiter bei Schritt (1)

… und kurz danach ist Zhaitan tot.

Und natürlich müssen wir vollkommen ignorieren das das Content von vor drei Jahren ist und ich bin mir sicher A-Net hat überhaupt nichts dazu gelernt.

Pluralis Majestatis? Warum musst Du das ignorieren und warum glaubst Du, dass A-Net nichts dazu lernt?

Ach was. Der neue Solo-Modus von Arah in der PS ist nagelneu und den gibt es erst seit dem letzten Patch auch wenn er ein paar Sachen vom früheren Arah-Dungeon übernommen haben soll. Mir gefällt er jedenfalls.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nein, das ist überhaupt nicht gut. Spielergruppierungen sollten sich zusammenfinden, nicht voneinander trennen.

Dann sage ich dir vorraus, dass bei Gruppierungen ala bestimmter Spieler hier wir in einem Jahr dann den nächsten Drachen nur noch mit den Pfeiltasten bekämpfen werden.

Ach das ist doch jetzt schon quasi so beim Zhaitan Endkampf in Arah.

1. ich stell mich an die Kanone (Taste F) und drücke dann nur noch 111111 …
2. wenn ich von Zhaitan weggeschubst werde, laufe ich mit der Pfeiltaste wieder zur Kanone und dann weiter bei Schritt (1)
3. wenn ich in den downstate gehe weil es mir beim 1111 drücken egal ist, dass der blubberkram mir Schaden macht, warte ich kurz bis Zojja mich wieder hochgeheilt hat und dann weiter bei Schritt (1)

… und kurz danach ist Zhaitan tot.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Servertrennung/kleine Server neben den Mega-Server

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wer nicht glauben möchte das genau das oft passiert, kann mich per PM anschreiben, ich lasse euch Screenshots zukommen. (von ganzen Gesprächen, wo man beschimpft wurde sobald herauskam das man aus Deutschland ist).

Einfach in diesen Fällen sofort die Meldefunktion nutzen und den Spieler melden. Und ggf. danach direkt blocken damit Du davon nicht weiter belästigt wirst. A-Net hat schon mehrfach kundgetan, dass sie (solche und andere) Beleidigungen im Spiel nicht dulden und dann aktiv werden.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Servertrennung/kleine Server neben den Mega-Server

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Jetzt würden einige wohl sagen “ja aber mit dem Mega-Server bekommt man genug Leute zusammen um Bossevents machen zu können” tz da sage ich das ist lächerlich am Ende kommt das Gegenteil heraus, dank dieses Systems war ich auf einem Vollen Server bei Tequatl bin gestorben weil niemand es für nötig gehalten hat mich wieder zu beleben, habe mich beim nächsten teleporter wiederbelebt und war auf einem andern Server stand alleine gegen Tequatl.

Fehler sind zwar nie ganz ausgeschlossen, aber wenn man innerhalb der gleichen Map portet, bleibt man in der gleichen Map-Instanz.

Gerade bei Tequatl wird (zumindest immer dann wenn ich den mal gemacht habe) fast gebetsmühlenartig in den Chat geschrieben, dass man bitte porten soll wenn man tot ist und man auch keine Toten wiederbeleben soll. Wenn Du dich nicht daran halten möchtest ist das Deine Sache. Aber werfe dann den anderen Spielern bitte nicht vor, dass sie im Team spielen und sich daran halten.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Feedback zu "Triumph oder Tod"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Mit meinem Wächter und Krieger, die auch nur noch Arah in der PS brauchen und schon warten, werde ich mich aber vermutlich an die Kanonen stellen, draufballern und die Mobs einfach erstmal ignorieren.

Mein zweiter Lauf war nun mit nem Wächter. Da habe ich mich tatsächlich einfach an die Kanonen gestellt und draufgeballert und die Mobs (bis auf den letzten Kampf) ignoriert. War dann recht schnell durchgespielt und der Wächter war nicht einmal angeschlagen oder gar gestorben und ich fand es etwas zu leicht.

Aber wie andere ja schon schrieben, die Kämpfe der PS scheinen nicht für “Veteranen” gedacht, die da mit aufgestiegenem Kram rumlaufen. Daher ist das auch keine Kritik von mir.

P.S. Herrlich, endlich ist rechts oben die PS verschwunden und wieder Platz.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Kommt wohl in etwa hin wenn Dungeons genauso skalieren wie offene Welt. Kämpfe gegen Veteran Spinnen in Schauflerschreck mit 5-6 adds dauern auch entsprechend länger mit eigentlich jeder Klasse ausser Wächter dank neuem Elite Skill.

Also das habe ich mit meinem Full-Bersi-Wächter eine andere Beobachtung nach dem Patch in der offenen Welt gemacht. Subjektiv scheint es leichter geworden und mein Wächter stärker geworden zu sein. Elite-Skills habe ich da nicht benutzt und die neue Skillung auch nicht besonders optimiert. Es könnte allerdings auch damit zusammen- hängen, dass ich beim Wächter, als Vorgriff auf das Update, vor dem Update kaum Skills freigeschaltet hatte und jetzt alle habe.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.