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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Fehler beim Einloggen: Portal hat einen Fehler gemeldet: invalid_grant: Grant is invalid, expired, revoked, or already consumed …

Diese Fehlermeldung hatte ich heute früh beim Versuch, mich ins Forum einzuloggen, auch. Habe es dann ne Stunde später nochmal probiert, und es hat geklappt.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Ruckeln beim drehen und bei großer Spieleranzahl

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Mein Spiel ruckelt, wie der Titel schon sagt, wenn ich die Kamera drehe und wenn eine große Spieleranzahl in meiner Umgebung ist. Allgemein läuft es sonst flüssig hat aber ab und zu auch mal einen sehr kurzen Hänger drin.

Den Ruckler/Hänger beim drehen habe ich inzwischen auch manchmal, wenn ich das erstemal (z.B. nach dem Porten) den Blick meiner Spielfigur umdrehe, und in Blickrichtung viele Spieler sind. Aber nur beim ersten mal. Wenn ich dann “wegschaue” und danach die Kamera wieder in die gleiche Blickrichtung drehe, ruckelt es nicht mehr.

Ich habe es mir so erklärt, dass das Spiel einmal “alles mögliche” der neuen Blickrichtung laden muss und es daher eine Verzögerung gibt und es ruckelt, danach aber nur noch die Änderungen/Bewegungen geladen werden, was schneller geht.

Insofern denke ich nicht, dass es ein Performance-Problem des Rechners ist, sondern eine Eigenheit der GW2-Software/Datenübertragung bei der die GW2-Programmierer gefordert sind.

Grüsse.

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Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

ich glaube auch mit meinen jungen 17/2 jahren bin ich in der lage das von der realitaet zu unterscheiden und den frieden in der echten welt gut zu heissen!

17/2 Jahre = 8,5 Jahre
Hmmm….. ich dachte GW2 wäre erst ab 18 Jahren oder zumindest erst ab 16 freigegeben?

Grüsse. :-)

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Miasma-Gift seit heute neu/stärker?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo,

kann es sein, dass es heute ein kleines Spiele-Update gab bzw. an Parametern geschraubt wurde? In der Nähe der Miasma-Kanister gibt es nun ein [Miasma-Gift], gegen das man sich nicht heilen kann und das recht schnell die Lebenspunkte (jeweils 9-Sekunden lang tickend) reduziert.

Bisher war mir das noch nicht aufgefallen weil bis dato meine Lebenspunkte in Löwenstein in den letzten Tagen in der Nähe von Miasma-Kanistern noch nicht so deutlich/schnell runtergegangen waren.

Grüsse.

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Neuer Rüstungskin für.... Gems.

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wenn das Erreichen elementarer Dinge im Spiel aber extrem von Glück abhängt hat das nichts mit Fairness zu tun. Es wäre fairer wenn man Precurser erspielen könnte.

Precursor gehören nicht zu den elementaren Dingen im Spiel, dann hätte sie ja praktisch jeder, sondern sind etwas besonderes und “nice to have”.

Grüsse.

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Return to Grindenstein ...

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die einzige lohnenswerte Variante im Zerg wäre evtl. einen low char zu leveln. Hab ich persönlich nicht probiert, könnte ich mir aber durchaus vorstellen.

Nen Kollege ist da mit nem Level 30 Char (sein einziger/main) drin. Im Zerg lag er regelmäßig ohne zu wisssen, was ihn aus den Latschen gekippt hat. In einem 2er oder 3er Team dagegen kann er sich gut behaupten und wird auch nicht ge-one-hittet. Er sollte es allerdings auch nicht ganz alleine mit nem Veteranen aufnehmen, weil er den noch nicht schafft. :-)

Grüsse.

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Return to Grindenstein ...

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hier sehe ich das Problem. Würde man beim Bürger retten tatsächlich mehr bekommen würden das auch noch mehr Leute machen und es könnten alle ihren Spaß haben. Und zu sagen, fürs Bürger retten gibts die ultimative Tasche reicht auch nicht. Die kriegen bei Gelingen alle, auch die Leute, die im Zerg kämpfen und sogar die, die einfach nur AFK in LS rumstehen.

Wenn zu viele Leute im Zerg kämpfen oder AFK herumstehen bekommt keiner die Belohnungs-Tasche, weil dann die 1200 nicht zu schaffen sind. Nur wenn ausreichend viele “freiwillig” das gemeinsame Ziel verfolgen, bekommen alle die Belohnung.

Das ist auch eine “Spiel-Mechanik” aber eine, die die soziale Komponente zwischen den Spielern stärker mit einbezieht und daher vielleicht etwas länger braucht um verstanden zu werden und erfolgreich zu sein.

Es gab ja auch mal nen Event (kenne ich allerdings nur vom Hörensagen) , da gab es fürs Retten von NPCs individuelle Belohnungen pro Spieler. Da haben dann einige an den besten “farm-spots” gecampt, NPC sterben lassen, rezzen, sterben lassen, rezzen etc… für ihren individuellen Vorteil.

Grundsätzlich finde ich Spiel-Mechaniken, die das Zusammenspielen mit anderen Spielern fördern, statt (rücksichtslosen) Egoismus, gut. Als ich mit GW2 anfing, war das für mich ein wesentlicher, positiver Unterschied von GW2 zu anderen MMOs.

Grüsse.

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Neuer Rüstungskin für.... Gems.

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ja, aber Guild Wars ist nicht das echte Leben in dem einige andere ausbeuten etc etc. sondern ein Game zum Freizeitvergnügen. Eine gewisse Fairness sollte die Engine und das Konzept da schon beinhalten, und ein hohes Mass an Glücksfaktoren bei elementaren Dingen passt da einfach nicht…

Die Fairness des Spiels besteht für mich darin, dass jeder Spieler grundsätzlich die gleichen Chancen hat, die er ganz nach seinen persönlichen Präferenzen und Vorlieben nutzen kann. Aber nicht darin, dass alle Spieler “gleichgeschaltet” werden und das Gleiche bekommen müssen.

Fairniss des Spiels ist für mich auch: Dass das Spiel kein “paid-to-win” ist und der Anbieter Arenanet nicht versucht, die Spielesucht einiger Spieler zu fördern und auszubeuten um damit Geld zu verdienen (bei einigen anderen Spielen ist das recht heftig/bedenklich ….).

Grüsse.

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Lebendige Geschichte Vorschlag

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es war klar das die ganze Geschichte seit Flamme und Frost bis jetzt mit Löwenstein zusammenhängt.
Aber dadurch das alles aus der Luft zu kommen schien, hat man doch keine Lust gehabt, sich damit auseinanderzusetzen, kein Anfang kein Ende.

Also ich habe mir auch ein “besseres” Geschichtenerzählen gewünscht. Insofern etwas Zustimmung. Allerdings gewinnt auch nicht jeder Film einen Oskar.

Das war der essentielle Unterschied des Karka Event, man war mitten im Geschehen.

Es gibt noch einen anderen Unterschied: Beim Karka-Event warst Du noch nicht so lange bei GW2 dabei, wie heute. Wenn man ein (gutes) Computerspiel das erste mal spielt, strahlt es eine Faszination aus, die man beim späteren, erneuten spielen kaum noch so stark empfindet, weil man alles schon gesehen hat und alles schon gemacht hat. Ist halt immer nur einmal “Das Erste Mal”™ :-)

Insofern verstehe ich den Wunsch (anderer Thread irgendwo) einiger Leute nach einem “echten, großen Addon”, weil das quasi wie ein “neues GW2” wäre.

Grüsse.

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Klingenscherben

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

wird ja ein Rückenteil mit Stats, also würde ich doch 2 oder 3 bauen und ggf transmutieren

Mal ne (dumme) Frage: Welchen Nutzen hat es, bei einem Charakter mehrere Rückenteile mit unterschiedlichen Stats zu haben?

Grüsse.

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Living World - Anets kleine Idee

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Darum wird es immer die Zergs geben

korrogiertmichwennichfalschliegeabe ichkannebenmomentannichtspielen darumkannichmirdasnurdenken

Fühle Dich korrigiert. Spiel halt einfach mal, statt zu theoretisieren. ;-)

Ich mache die Beobachtung, dass es im Großen und Ganzen von Tag zu Tag weniger Zergs in LS gibt und pro Session immer mehr Bewohner gerettet werden. Nicht immer, aber immer öfter.

Grüsse.

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Ellen Kiel ist das böse Mastermind !

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Irgendwie schade dass ich davon nicht viel mitbekomme da ich mich 100% nur im wvw aufhalte wenn ich on bin

Du kannst in die aktuelle Geschichte jederzeit einsteigen, falls Du es ab jetzt mitbekommen möchtest.

Grüsse.

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Neuer Rüstungskin für.... Gems.

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das man solche Sachen dann auch kaufen kann ändert aber nichts daran das es nicht fair ist wenn einige Spieler viel Glück haben und schon 2-3 (oder mehr) Precurser gedropt bekamen (ohne gezielt irgendwas zu farmen) und andere 0.

Das ist genauso “fair” wie Lottospielen. Nur ganz wenige haben Glück und werden dadurch Millionär. Und die vielen anderen müssen sich ihre erste Million hart erarbeiten, oder schaffen es gar nicht, Millionär zu werden.

Grüsse. ;-)

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Return to Grindenstein ...

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Insofern scheint Anet da von Update zu Update zu experimentieren und zu versuchen, die “Anti-Zerg-Mechaniken” tatsächlich weiter zu verbessern. Mit Erfolg.

Das sehe ich etwas anders. Um wirklich eine Verbesserung zu bekommen müsste auch an den Belohnungen geschraubt werden. Wenn man nämlich nicht tierisches Glück hat, bekommt man für die Zergmethode immernoch am meisten Loot raus.

Jein. Experimentieren heisst ja nicht, dass man das optimale Ergebnis schon kennt. ;-)

Mit der Zergmethode habe ich übrigens nie den meisten Loot bekommen (Champ Beutel fand ich in LS eh nicht so pralle). Sondern eher dabei, in einer kleinen Gruppe durch die Gegend zu ziehen, Bürger zu retten und dabei Mobs zu kloppen um die Bürger zu beschützen.

Ich spiele allerdings auch nicht “für den Loot”, sondern um Spass am Spielen zu haben. Bürger suchen und retten macht mir mehr Spass als rumzergen.

Konsequent wäre es gewesen nur für das ermutigen und rezzen der NPCs Beutel als Belohnung zu bekommen. So wird man aber leider dazu verleitet doch wieder zu zergen.

Mehr individuelle Belohnungen für das Ermutigen, Wiederbeleben, und für das Beschützen, bis die NPC ihr Ziel erreicht haben und gerettet sind, wäre vielleicht noch besser/deutlicher für einige.

Erstaunlicherweise wandert aber auch jetzt schon in LS der Schwerpunkt der meisten Spieler von Tag zu Tag immer mehr zum “Bürger retten” und “weg vom Zergen”.

Wenn ich irgendwo nen Zerg sehe, mache ich inzwischen nen großen Bogen darum. Zu zweit schaffe ich ein Miasma-Event locker. Kommt dann aber plötzlich nen Zerg dazu, ist der “insta-wipe” und spätere fail quasi schon vorprogrammiert.

Grüsse.

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in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das neue Löwenstein Event ist ja wieder mal sehr grindlastig geworden.

Das finde ich nicht. Die Scherben für das Rückenteil sind ja relativ schnell zusammen wenn man ein paar mal mitgemacht hat. Insofern ist da nirgends nen Zwang zum Grinden.

Oder meinst Du “Zerg-Lastig” ? Das war in den ersten Tagen so, als viele Spieler versuchten, durch die Map durchzuzergen. Die Spiel-Mechaniken sind aber so, dass das relativ schnell weniger wurde und ich gestern z.B. gar keine Zergs mehr gesehen habe.

Insofern scheint Anet da von Update zu Update zu experimentieren und zu versuchen, die “Anti-Zerg-Mechaniken” tatsächlich weiter zu verbessern. Mit Erfolg.

Oder Löwenstein hätte man zu ner 20er Instanz machen können wo ein kleiner Einsatztrupp versucht soviele Zivilisten wie möglich zu retten und nebenbei den Bohrer zu sabotieren und Gegner zu bekämpfen. Wäre tausendmal spannender gewesen als jetzt.

Ich möchte das nicht als 20er Raid. Sowas hatte ich in nem anderem Spiel. Da finde ich die aktuelle “offene” Löwenstein Umsetzung tausendmal spannender.

Grüsse.

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Lebendige Geschichte Vorschlag

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

das konzept einer living story soll ja lebendig sich aendernd sein, nicht wie ein buch od. film.

Falls Du mal ein packendes Buch lesen solltest, würdest Du feststellen, wie lebendig die “Story” eines Buches beim Lesen sein kann.

Die “Living Story” ist nichts anderes. Einzelne Seiten oder Kapitel des Buches sind dabei halt als Spiele-Inhalt umgesetzt und wir kennen das “letzte Kapitel” des Buches noch nicht.

es gibt doch fast nur schlechte kritiken zur jetzigen ls, wie dieses guild wait, oder das event grinden und zerken, das sich alles stuendlich wiederholt, die story fuer 2od. mehr wochen zu kurz ist und und und.

Anet hat selbst gesagt, dass die Living-Story ein Experiment ist, von dem sie vorher nicht wissen, wie es sich entwickelt und wie es angenommen wird. Insofern machen sie bei diesem Experiment (zwangsläufig) Fehler. Denn das Verhalten der “echten” Spieler, die mit der Story interagieren, lässt sich nicht immer vorher genau abschätzen, sondern erst, wenn man die Spieler drauf loslässt.

Insofern ist diverse Kritik sicher berechtigt.

Auf der anderen Seite: Spieler, denen das Spiel Spass macht, haben weniger Motiviation das Spiel hier im Forum zu loben, als Spieler, denen etwas nicht gefällt. Insofern gibt es “naturgemäß” mehr Kritik als Lob hier im Forum.

Grüsse.

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Lebendige Geschichte Vorschlag

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Als ich gelesen hab Löwenstein soll abrennen, dachte ich schon meine Hoffnungen wurden erhört, es hätte ein Mega Event werden können.

Am ersten Tag wird versucht in einem 3 h (21-24.00)Event die Invasoren abzuhalten, leider Erfolglos und man wird aus der Stadt vertrieben.
Am 2ten Tag gibt es Events um die letzten Überlebenden und kann sich so auch nochmal die brennende Stadt anschauen.
Und am letzten Tag gibt es in den letzten 3 h Stunden wieder ein Event in der
alle letztendlich raus müssen bevor die Stadt komplett ausser Kontrolle gerät.

So ungefähr wurde es gemacht, mit der Ausnahme, dass die von der Story her nicht-wiederholbare Invasion als knappes Video abgehandelt wurde und wir jetzt in “Tag 2/3” sind, wo man im Zustand der besetzten, brennenden Stadt ist, und immer nur kurz (für ca. 45 Minuten) rein kann um Überlebende zu retten, bis jeweils alles ausser Kontrolle gerät.

Und wenn man nicht gerade auf ner Zerg-Event-Map landet, sondern auf einer, in der die Spieler wirklich zusammenarbeiten um Leute zu retten, macht das (mir und ein paar Anderen zumindest) wirklich großen Spass und ist mit viel Details und auch guter Stimmung/Atmosphäre umgesetzt wenn man sich darauf einlässt. Es bilden sich dabei oft spontan und ohne große Koordination/Absprache kleine Gruppen die das gemeinsame Ziel eine Zeitlang zusammen verfolgen und sich gegenseitig helfen.

Auch das “Experiment” mit dem stündlichen Timer, halte ich für gut gelungen. Man braucht nun keinen externen Dragon-Timer o.ä. um zu wissen wann es losgeht und kann quasi immer (nur eine kleine Pause von xx:50 bis xx:05) dann spielen, wann man selber will.

Bei einer so großen Sache, die nur einmalig ca. 1-3 Stunden liefe, würden (bis auf die, die zufällig gerade Zeit haben und die Suchtis, die dafür unter allen Umständen Urlaub vom “real-life” nehmen) sicherlich sehr viele Spieler (vielleicht sogar die meisten?) nicht daran teilnehmen können.

Insofern würde ich Anet empfehlen, in die Richtung wiederholbarer Events weiterzumachen.

Grüsse.

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Klingenscherben

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo,

was macht man eigentlich mit den ganzen Klingenscherben, wenn man die Gehärteten Wirbelklingen bereits hat?

Ich habe jetzt ca. 1500 Klingenscherben auf der Bank und frage mich, ob ich die wegschmeissen soll um Platz zu schaffen. Oder bekommen die vielleicht ab dem 4.3. noch eine weitere Verwendung, so dass man sie besser noch behalten sollte?

Grüsse.

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Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wo ist die Entwicklung auf Raids, dass ich mit einer 10er + Gruppe mal in eine Ini kann wo ich WIRKLICHE Mechanik habe (5 man müssen Positioning betreiben, 5 man den Boss kiten, danach muss aufgepasst werden das den ganzen Kampf über Fackeln brennen, damit der Boss im dunklen nicht enrage geht und alles instant niedermäht.) Sowas will ich, sowas brauch ich auch.

been there. done that.

Am Anfang waren die 10er und 20er Raids (in einem anderem Spiel) für mich echt eine große Herausforderung. Aber wenn man irgendwann mal die (Boss-)mechaniken oft genug vom Raid-Leiter erklärt bekommen hat und die “Choreographie” verinnerlicht hatte, war es auch immer wieder nur das gleiche (Tastendrücken in Fliessbandarbeit für 1-2 Stunden und immer genau das machen was der Raid-Leiter sagt) und es wurde mir irgendwann zu stupide (ein zwei Gildenkollegen haben teilweise dabei ferngesehen, weil es ihnen in einigen Phasen zu langweilig war…).

Insofern: Bei GW2 brauche und will ich das nicht unbedingt haben und ich meine, dass man das Fehlen von solchen, klassischen Raids nicht GW2 “anlasten” sollte.

Wenn Du das aber wirklich brauchst und willst, sind andere Spiele dann aber vielleicht eher etwas für Dich, die diese Art von Raid schon seit langem haben.

Grüsse.

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Goodbye Tyrias Rose...

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nichts für ungut aber es kann nur einen Löwen von Löwenstein geben <3

Genau. Das ist der mit der goldenen Mähne, nicht der mit dem silbernen Knödel. ;-)

Grüsse.

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Krieger von Tyria, zeigt euch!

in Krieger

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hier mein Krieger in selbstgebauter Drakonischer Rüstung. Heute mal in den Farben Gold und Silber als quasi “Partnerlook” mit dem Löwen von Löwenstein. :-)

Grüsse.

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Goodbye Tyrias Rose...

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

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Zok.4956

Aus Solidarität (und Erinnerung an ihn, falls er heute Abend kurz und klein gekloppt werden sollte) mit dem Löwen von Löwenstein habe ich meine Rüstung heute etwas vergoldet und werde Scarlett mit dem Gold und Silber der Rüstung blenden, auch wenn es die Ereignisse kaum aufhalten wird.

Grüsse.

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Völlig ÜBERTRIEBENE Materialforderung

in Handwerk

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

die Materialanforderungen sind schlichtweg viel zu hoch für die neuen Rüstungen!!!! …vor allem an aufgestiegenem Material!
(…)
Wenn man Dragonit genau so nachgeworfen bekommen würde wie Blutsteinstaub oder die Fragmente, würde ich mich nicht aufregen, aber …

Also ich sehe das anders und meine nicht, dass die Materialanforderungen viel zu hoch sind. Sie sind hoch, ja klar. Aber ich meine nicht, dass sie zu hoch sind. Die Aufgestiegenen Sachen sollen ja etwas besonderes sein. Und besondere Sachen haben nun mal ihren Preis.

Sicherlich kommt es auch immer auf die eigene Spielweise an, wie stark man verschiedene Mats sammelt. So hatte ich z.B. recht viel Blutsteinstaub gesammelt und war auch mit Dragonit gut ausgestattet – nur die Fragmente fehlten mir noch von denen Du anscheinend ausreichend hattest.

Je nach Spielweise und auch Spielzeit bekommt man halt mehr oder weniger Mats und nicht bei jeder Spielweise bekommt man “alle Mats” gleich nachgeworfen.

Ich denke, es hängt auch davon ab, wie sehr man sich von dem Anreiz der aufgestiegenen Waffen mit seiner Spielweise unter Druck setzen lässt und wie viel Zeit und Geld man “investieren” will. Vor ein paar Tagen konnte ich mir meine erste aufgestiegene Waffe bauen.

Wenn ich unbedingt wollte, könnte ich mir 1-2 Wochen Urlaub nehmen um GW2 zu spielen und hätte danach sicherlich eine komplette aufgestiegene Rüstung. Das ist die Rüstung mir aber nicht wert. Also sammel ich halt bei meinem “normalen” Spiel und da dauert es halt etwas länger.

Das ist nichts, was mich ärgern würde.

Grüsse.

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Wollt ihr nach und nach alles kleinhauen lassen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

It’s not about destroying Lions Arch, it’s about sending a message

Ich sehe dem ganzen aufgeregt entgegen, und auch der Zukunft der Lebendigen Geschichte, denn es heißt nichts anderes als dass in der Story prinzipiell alles geschehen kann, das macht die Sache deutlich spannender.

Ja, das passt auch zu der Aussage, dass jemand von Arenanet mal (vor knapp nem Jahr oder so) gesagt hat, dass sie mit der “Lebendigen Geschichte” bei nem MMO sowas in der Art schaffen wollen, was “Game of Thrones” beim TV geschafft hat.

Und bei Game of Thrones ist es nun mal so, dass Charaktere, mit denen man mit fiebert und die man über längere Zeit “liebgewonnen” hat, dazu neigen, allzuplötzlich zu sterben.

Also könnte man sich auf ähnliches auch bei GW2 einstellen, wenn sie keinen Rückzieher machen. Und der Turm auf den Kessex-Hügel war vielleicht nur ein Test der Spielerakzeptanz bezüglich des großen Finales.

Ich fände es jedenfalls einen gewagten und guten Schritt. Null-Entwicklung mit “Reset-Button” gibt’s leider schon genug in diversen Spielen.

Grüsse.

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Wollt ihr nach und nach alles kleinhauen lassen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Mit Entsetzen habe ich eben euren Trailer für " Die Flucht aus Löwenstein" angeschaut und hab nur gedacht: “Ja spinnen die denn nun?”!

Das hatte ich zuerst gedacht, als “Eddard Stark” tatsächlich hingerichtet wurde. ;-)

Nur wenn man in einer Geschichte zu einem Charakter eine emotionale Verbindung aufgebaut hat, bangt man mit, wenn mit diesem Charakter etwas passiert. Löwenstein ist in der (lebendigen) Geschichte ein eigener Charakter und insofern ist das eine große, dramatische Entwicklung die sich da anbahnt (und an der sicher viele Spieler teilnehmen werden) und ich hoffe nur, dass die Umsetzung mit der Ankündigung mithalten kann.

Insofern freue ich mich drauf.
Grüsse.

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Marionette für mich nicht zu schaffen?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich bin mir sicher das solche Safespots, durch die Mechaniken ausgehebelt werden, nicht beabsichtigt sind.

Ich denke auch, dass Sachen, durch die vom Entwickler geplante/gedachte Mechaniken ausgehebelt werden, nicht von den Entwicklern beabsichtigt sind.

Ich denke allerdings auch, dass Safespots durchaus zur vom Entwickler beabsichtigten Spielmechanik gehören können, auch wenn sich das einige Andere hier eher nicht vorstellen können.

Mein Fazit: Das Nutzen eines Safespots ist nur dann ein “Exploit”, wenn der Entwickler beim konkreten Safespot mitteilt, dass der Safespot keine Absicht war. Dann sollte der Entwickler den Fehler allerdings auch zügig beheben.

Grüsse.

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Marionette für mich nicht zu schaffen?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die simple Lösung dazu ist TS.

Wenn man ein TS braucht, um eine Aufgabe im Spiel zu erledigen, dann sollte es acuh Bestandteil das Spiels sein !

Leider bietet das GW2 (wie viele andere auch) nicht !

Also sollte es auch keine Events geben, die das ZWINGEND vorraussetzen.

Man braucht für die Marionette kein TS, wenn alle halbwegs wissen was zu tun ist und das dann auch tun. TS kann zwar manchmal helfen, ist aber auch kein Allheilmittel.

Beispiel 1: Home-Server, fast alle im TS, Kommis und Team Raid-ähnlich und straff durchorganisiert: Wipe bei 3/5 Ketten.

Beispiel 2: Overflow-Server, kein TS, keine Hinweise was zu tun ist, kaum Map-Chat Kommunikation, locker (nicht mal ein drittel der Ätherkanone war voll) und ohne Stress 5/5 geschafft, bei nur einem Fehlversuch einer nicht geschafften Kette.

Beide Beispiele hab ich in den ersten Tagen des Marionetten-Event erlebt.

Grüsse.

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Was kommt auf uns zu?

in Rand der Nebel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Und das ist hier ja der Punkt, sie WOLLEN scheinbar die Spieler immer wieder vergraulen.

Mal ernsthaft und sachlich gefragt: Warum sollten sie das wollen?

Ich kann mir nicht vorstellen, dass eine gewinnorientierte Firma absichtlich ihre zahlenden Kunden vergraulen will. Würde ich das von einer Firma denken, würde ich denen kein Geld geben und nicht deren Produkte kaufen/nutzen.

Ich bin weder PvPler noch WvWler, sondern PvEler. Als ich in den Rand der Nebel gegangen bin, habe ich die anderen Spieler eher als “NPC” angesehen (ja das “N” stimmt dann nicht, aber egal), die Ausnahmsweise und als besondere Herausforderung mal nicht von einer “künstlichen Intelligenz” sondern von einer “natürlichen Intelligenz” gesteuert wurden, um mir dann eine Strategie zu überlegen, wie ich in die Mitte der MAP kommen kann, um solange zu überleben, bis ich das benötigte Teil gesammelt habe.

Durch diese meine Sichtweise wurde ich als PvEler nicht “vergrault” und meine auch nicht, dass ich von irgendwem zu PvP oder WvW gezwungen worden wäre.

Grüsse

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Rand der Nebel Zugangsbug

in Rand der Nebel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es wird zwar angezeigt, dass das Problem bei dem eigenen PC liegt, das ist jedoch nicht der Fall.

Der Fehlertext bei der Anzeige schreibt nicht, was die Fehlerursache ist, sondern zählt im Konjunktiv mehrere Möglichkeiten auf, woran es wahrscheinlich liegen könnte.

Allerdings fehlt dort in der Auflistung die Variante “… oder es könnte Patchday sein und unsere Server könnten daher überlastet sein.” :-)

Grüsse.

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Erfolg Karka Königin

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ihr müsst zuerst mit Ellen Kiel sprechen und die Solo Mission in Pearl Islet durchführen. Dann erhaltet ihr den Erfolg mit den Plänen und somit auch den Karka Königin Erfolg wenn ihr sie tötet.

Beide Erfolge sind anscheinend unabhängig voneinander.

Ich habe den Erfolg “Karka Königin” bekommen, als ich die Solo-Misson noch nicht gemacht hatte und daher “Vertraglich verpflichtet” noch nicht hatte.

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Südlicht-Erfolge für Low-Level Chars

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo!
Ich finde es gut, dass man für das Event in der Südlicht-Bucht als u80-Char hochgestuft wird

Das finde ich auch gut. :-)

aber wieso werden Erfolge in das Event eingebaut, die nur für Chars ab Level 75 machbar sind? Nun habe ich das Omelett gekauft und kann es nicht “essen” und damit diesen Punkt nicht abhaken.

Das hatte mich auch geärgert. Man hätte es zumindest vorher irgendwo schreiben können, nicht erst, wenn man das Omlett hat und es “essen” will. So hat es erstmal etwas Frust erzeugt.

Mich hat das dann motiviert, meinen Level 45 Ingenieur auf Level 80 (kommst Du bis 75, kommst Du bis 80) hochzuleveln.

In der Südlicht Bucht geht das ja prima zur Rush-Hour, wenn viele andere Spieler da sind bei Gruppen-Events.

Ich habe dazu die beiden Siedler-Champs (“Wegmarke Kiels Außenposten” und bei den “Treibglas-Quellen”) genutzt, für die es viele XP gibt.

Immer wenn der eine Champ erledigt ist, nach dem Aufsammeln schnell zum jeweils anderen rennen, der dann meist kurz danach startet und vice versa. Und dann immer ab mit dem Flammenwerfer in die Mitte des Getümmels und draufhalten. Und dabei aufpassen, sich nicht zu stark zu verbrennen.

Die Events waren manchmal so schnell hintereinander, dass ich es gar nicht schaffte, das ganze gesammelte Inventar rechtzeitig zu verkaufen.

War schon ein paar Tage etwas hektisch, aber dafür hat sich mein Ingenieur das Omlett dann auch genüsslich schmecken lassen. :-)

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.