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In die Zukunft schreiten und Vergangenheit erleben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Storyinstanzen übernehmen die aktuelle Weltkarten, wie den meisten bereits aufgefallen ist. Dadurch entsteht jedoch das Problem, dass die Welt kaum verändert werden kann, ohne dabei die vielen Storyinstanzen zu stören. Und je länger die lebende Geschichte mit ihren Instanzen dauern wird, je auffälliger und störender wird es, für uns, wie auch für Anet.

A-Net passt die Story-Instanzen immer halbwegs an die jeweils aktuelle “Welt” an, so dass die “Störungen” eher gering sein sollten. Ok, zugegeben, ausgelassen und friedlich spielende Kinder im kämpfenden, brennenden Löwenstein waren jetzt eher nicht so passend.

Das “Problem” dürfte aber nur relativ (im Verhältnis zur Gesamtanzahl) wenige Spieler betreffen, da es ja nur wenige “Neu-Spieler” gibt und die “Bestands-Spieler” meist die Story schon weitestgehend durch haben, so dass ich mir von A-Net wünschen würde, eher andere Sachen anzupacken, als diese.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Haufen Trugbildrückstände

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Support habe ich in-game und übers Webformular angeschrieben. Ist wohl noch zu früh für eine Antwort.

Habe jetzt Antwort von einem Support-GM: Man könne mir nicht konkret helfen und ein GM hätte mir im Forum bereits eine Antwort hinterlassen mit dem Link https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Merged-topics-Achievement-bug-no-chests-dailies-stuck

Der obige Link führt zu einem 3 Monate alten Thread, der nicht wirklich etwas mit meiner Anfrage zu tun hat.

Insofern hätte ich mir die Supportanfrage auch sparen können…

Grüsse.

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Mordrem Gegner extrem stark

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nicht falsch verstehen, ich bin nicht sadistisch veranlagt aber sehr viele Spieler scheinen einfach nicht wirklich mehr darauf zu achten was die Gegner machen. Stumpf draufhauen…

Es kann sein, dass diese Spieler einfach noch nicht so weit sind, und ihre gesamte Aufmerksamkeit noch den grundsätzlichen Funktionen des Spiels/Kampfes/Ihrer Klasse zuwenden müssen und daher solche “Details” noch nicht bemerken. Das braucht halt alles Übung und Erfahrung.

Sehe ich hin und wieder bei Spielkollegen: “Geh aus dem roten Kreis raus” … “Welcher rote Kreis?” … (tot ….)

Also ich finde die Mordrem Gegner extrem gut. ^^

Grüsse.

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Im Bann des Drachen: Teil II Trailer

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also wird Trockenkuppe anscheinend wieder etwas erweitert. Der Anfang des Videos, mit dem auf den Haufen rieselnden Sand, stammt aus dem noch nicht öffentlich zugänglichen Bereich der Trockenkuppe.

Grüsse.

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Haufen Trugbildrückstände nicht erhalten

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Man bekommt die Rückstände mit Folgechars auch, wenn man ganz am Ende der Mission “Säuberung des Feindfeuers” nochmal mit Roxy spricht. Sie fragt einen dann ob man sie haben möchte oder nicht.

Ich war gestern in einer Gruppe (war nicht der Instanz-Öffner) mit meinem “Folgechar” nochmal drinnen und habe diesmal besonders drauf geachtet, aber Rox lies sich von mir nicht ansprechen. Muss man also vermutlich als Instanz-Öffner oder Solo machen. Blöd irgendwie.

Grüsse.

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Haufen Trugbildrückstände

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

kein bug, man meint gespräch ist vorbei aber rox ein 2. mal ansprechen und erst denn bekommst das teil.

Ich habe die Instanz mit meinem Char der “Sein letzter Gruß” nicht bekommen hatte jetzt nochmal in einer Zweiergruppe zu Ende gespielt und dann am Ende in der Instanz alles mögliche probiert aber Rox lies sich von mir da gar nicht mehr ansprechen und reagierte auch nicht auf mein ansprechen/interagieren.

Grüsse

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Das neue Rückenteil

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

In Season 1 hatte man ja wenigstens noch mindestens einen Skin bekommen, den man als Reward hatte. Man konnte mit Stolz sagen – “guck hier, ich war dabei!” Hier bekommt nach NICHTS, absolut NICHTS.

Das ist falsch. Du bekommst nicht “NICHTS”. Du bekommst ein Rückenteil, das nur jemand haben kann, der die Episode “Im Bann des Drachen Teil 1” gespielt hat, weil es ohne die vier Belohnungen aus der Episode nicht hergestellt werden kann.

Drei der vier Belohnungsgegenstände musst Du über “spielerische Herausforderungen”, die Du meistern musst, aufwerten.

Für drei andere Komponenten brauch man als Handwerk jeweils Koch, Waidmann und Konstrukteur auf 400 dann kann man sich das innerhalb von 7 Tagen selber relativ preiswert herstellen und die Mats dafür selber ersammeln oder (die meisten) für wenig Geld im AH kaufen. Wenn man die Handwerke nicht hat, oder keine 7 Tage warten will, kann man die fertigen Komponenten auch im AH anderen Handwerkern abkaufen. Naturgemäß sind die Preise dafür aber noch recht hoch, fallen aber bereits fast täglich.

Den Rest kann man in der mystischen Schmiede zusammenbasteln. Ach ja und man braucht Blutsteinstaub. Endlich ist der wieder zu was nütze und mein Banklagerplatz wird etwas freier.

Also ich denke: Egal ob einem das neue Rückenteil gefällt oder nicht, aber der Weg dahin es zu bauen ist für mich, bisher jedenfalls, recht interessant. Ein paar (eher grindige) Sachen kann man (übers AH) abkürzen, aber ohne selber zu spielen, also “dabei zu sein”, geht es nicht.

Ich finde, das ist schon der richtige Weg, den A-Net da ausprobiert.

Grüsse.

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Haufen Trugbildrückstände nicht erhalten

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Stimmt, ich habe bei 8 abgeschlossenen Geschichten die Rüsckstände nur beim allerersten Char bekommen. Vielleicht ist das dann ja so gewollt?

Hier https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Haufen-Trugbildr-ckst-nde/first#post394437 schreiben einige Spieler (auch ich), die das zwar beim ersten Char bekommen haben, aber nicht bei weiteren Chars mit denen sie die Episode abgeschlossen haben.

Ob das ein Bug oder ein Feature ist liegt im Auge der Betrachterin. ^^
Jedefalls scheint es bei mehreren Spielern vorzukommen.

Grüsse.

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Haufen Trugbildrückstände

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Habe das gleiche Problem. Habe gestern die Episode in einer zweier-Gruppe (ich war nicht der Instanz-Öffner) abgeschlossen und die Belohnung “Sein letzter Gruß” nicht erhalten. Der Instanz-Öffner hat die Belohnung bekommen. Ich kann mich allerdings auch nicht daran erinnern, dass ich (als nicht Instanz-Öffner) da in der Instanz noch irgendwen hätte ansprechen können bevor ich aus der Instanz geworfen wurde, weil der “Inhaber” gegangen war.

Mit einem anderen Char hatte ich vor ein paar Tagen bereits die Episode Solo gemacht und die Belohnung problemlos bekommen.

Support habe ich in-game und übers Webformular angeschrieben. Ist wohl noch zu früh für eine Antwort.

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Pforte von Maguuma als Gruppe spielen?

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Solltest du die Erfolge meinen, die sollten theoretisch für alle in der Gruppe möglich sein, die das dazugehörige Kapitel mit diesem Charakter bereits durchgespielt haben.

Auch das muss anscheinend nicht sein.

Ich habe einem Freund bei der Episode geholfen (er war der Gruppen-Leader, es war seine Geschichte) mit einem Charakter von mir, der vorher da noch nicht drin war (nur mit einem anderen Charakter hatte ich die Episode abgeschlossen) und bekam dabei ein, zwei Erfolge der Episode.

Grüsse.

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Bekommt Gw2 Doch noch Konkurrenz?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wenn GW2 schon ein Grinder ist für dich, dann wirst du allerdings außer Schach ^^ kein anderes Spiel finden, welches kein Grinder ist.

Schach zählt nicht. Schach ist reines PvP. Und hat auch seit ein paar hundert Jahren keinen neuen Content mehr bekommen.

Grüsse ^^

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Bekommt Gw2 Doch noch Konkurrenz?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hi Leute.
Hab von diesen game xxxxx schon vieles gutes gehört.
Es befindet sich zwar noch in der beta, könnte aber Gw2 gefährlich werden.
Viele beta Spieler finden das Game “Hammer”.

Im Usenet gibt’s seit dessen Anfangstagen ein Meme: “Imminent death of the net predicted! Film at 11”.

So oft, wie ich hier schon gelesen habe, das ein gehyptes Spiel X oder Y GW2 gefährlich werden kann oder wird, kann man das dann mal abwandeln zu: “Imminent death of GW2 predicted. Film at 11.”

Kurz: Ich glaube nicht an solche Szenarien. Klar wird jedes neue Spiel zu Spielerwanderungen führen. Aber Fluktuation ist ganz normal und nicht automatisch der Tod (“gefährlich werden”) eines Spiels.

Grüsse. :-)

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ArenaNet auf Glasdoor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

ArenaNet hat mit GuildWars1 bewiesen, dass man ein gutes Spiel vermarkten kann, welches vollkommen fair quasi freiwillig (fast in Form von Spenden) von den Spielern bezahlt wird.

Spenden soso… A-Net und NC-Soft sind keine Wohltätigkeitsorganisationen sondern auf Gewinn bedachte Firmen… und das ist auch nichts verwerfliches.

Könnte es sein, dass da eine etwas naive Überhöhung bzw Verklärung von GW1 sich in Deine Formulierungen eingeschlichen hat?

Und zur Freiwilligkeit: GW2 macht es genauso. Du kannst komplett freiwillig entscheiden ob Du das Spiel kaufen willst. Niemand zwingt Dich dazu.

GuildWars2 sollte dieser Philosophie folgen. Das erwartete das “alte” Team von ArenaNet genauso, wie die Spieler.

Also ich, als Kunde und Spieler, erwarte von GW2 Unterhaltung und Spielspass und das GW2 “sich selbst” treu bleibt, weil ich es so gekauft habe wie es ist. Aber nicht, dass sie GW1 kopieren. Wer GW1 spielen will, soll GW1 spielen, aber nicht GW2 spielen und dann verlangen, GW2 soll so sein wie GW1.

Das wäre nicht viel anders, als wenn ex-WoW Spieler von GW2 verlangen würden, es solle mehr wie WoW sein und es würde z.B. nach “echten” Raids und “Fliegenden Mounts” gefragt (sowas fragt ja auch keiner ^^ ).

Grüsse.

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Gruppen im Loot-Zerg

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Der Sinn ist das Loot Tagging. Scheinbar ist es so, dass man eher Loot bekommt wenn man in einer Gruppe ist. Wirklich offizielle Aussagen zu dem Thema kenne ich aber auch nicht.

Diese These habe ich mal vor einiger Zeit, anhand der drei Bestien, die kurz vor dem Weltboss Modniir Ulgoth erscheinen, experimentell für mich bestätigt. :-)

Anscheinend muss der eigene Schaden mindestens in einem (noch unklaren) Verhältnis zum Gesamtschaden alle Spieler in der Gegend sein, um Loot zu bekommen. Bei einer Gruppe wird anscheinend der Schaden aller Gruppenmitglieder zusammengezählt. Insofern erhöht sich die Loot-Chance bei großen Zergs.

Experiment 1: Wenn ich bei den drei Bestien nicht in einer Gruppe bin, aber in einem sehr großen Zerg, reicht mein Schaden manchmal nicht, obwohl ich mehrfach auf jede der drei Bestien draufhaue und nicht nur “anhitte”, um von allen drei Loot zu bekommen.

Experiment 2: Wenn ich in einer Gruppe bin, die ordentlich Schaden macht, reicht es aus, wenn ich jede der drei Bestien nur kurz Anhitte, um von allen den Loot zu bekommen.

Experiment 3: Wenn ich in einer Gruppe bin, die ordentlich Schaden macht, aber ich hitte keine der drei Bestien auch selber an, bekomme ich von der auch keinen Loot.

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Krieger und die ominösen fliegenden Brocken

in Krieger

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Da musste ich mit Entsetzen feststellen, das meine Kriegerin, bei der ich mir auch beim Erstellen Zeit gelassen habe um Sie halbwegs ansehnlich zu machen, in einem Schwarm brauner unansehnlicher nach OBEN! fliegender Brocken steht und diesen auch, wie ein Komet seinen Schweif, hinter sich herzottelt, wenn Sie sich bewegt.
Oder anders ausgedrückt, ständig bis zum Hals in der S…!

Das ist das aufsteigende Adrenalin.

Wenn Du versuchen würdest, dass nicht mit menschlichen Exkrementen zu assoziieren, würde es Dir vermutlich nicht mehr so negativ auffallen.

Mich stört der Partikeleffekt nicht und ich denke mir dabei immer: Mein Krieger strotzt nur so vor Kraft, dass ihm das Adrenalin schon aus den Ohren kommt. :-)

Grüsse.

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PvE -Krieger -Meta !!!!11

in Krieger

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ihr seid gemein. Habe gerade meinen Kaffee über die Tastatur geprustet. ^^

Grüsse.

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Das Leiden eines Guild Wars Fans

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das zweites ist dass, in gw2 von anet gar nicht erst versucht wird den Grind schön zu verpacken das ist zum einen frustrierend als auch nicht sonderlich förderlich für die spielerzahlen zumindest hier bei uns in Europa, in Asien ist Grind z.b. Bei weitem nicht so verschrieben wie bei uns.

Ich finde es sogar gut, dass in GW2, statt diversen Grind “schön zu verpacken” es eher kaum Grind gibt.

Das einzige, wofür man evtl. Farmen muss (wenn man es unbedingt haben will um hochstufige Fraktale zu machen) wäre aufgestiegene Ausrüstung. Aber die dafür notwendigen Materialien sammeln sich beim Spiel doch eher so nebenbei an, wenn man eine Zeit lang Spielt und nicht alles sofort will. Also scheint hier doch der Grind tatsächlich schön verpackt zu sein.

Legendäre Waffen … nun ja “nice to have” wegen der Optik, aber es gibt keine spieltechnische Notwendigkeit welche zu haben. Also auch kein notwendiger Grind.

Grüsse.

P.S. Wenn Du unbedingt Grinden willst, spiel einfach mal Rift (ist F2p) und bringe Lycini und Torvan Ruf auf Maximum. ;-)

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Nerv des Farmspots "Löwenstein"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wo ist das Problem? In GW2 wird für alles mögliche abkassiert,

Ja, ich finde, es wird zu viel abkassiert. Auch von anderen Spielern. Das sollte nicht unbedingt noch mehr werden.

warum soll man sein Gold nicht als Strassenmusiker verdienen? Solange die Mitspieler zahlen ist alles legitim und GW2 ist immer noch ein Rollenspiel.

Es hat u.a. “Farmspot” geschrieben und damit im Prinzip gefragt wo er andere Spieler möglichst effektiv für Gold/Geld “abfarmen” kann. Andere Spieler abzufarmen, sehe ich eher als eine etwas abschätzige Sache aus dem PvP an.

Letztens stand ich in Löwenstein, genoß die Musik des Spiels beim Handwerken, als plötzlich jemand mit einem Ingame-Instrument anfing, Star-Wars Melodien zu spielen. Das war so störend, dass ich es in dem Moment durchaus schade fand, dass es kein Open-World-PvP in GW2 gibt. ;-)

Grüsse.

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Aufgestiegene Waffen und Rüstungskisten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich habe jeden der Berufe auf 500 und nie mehr als 100 Gold dafür gebraucht. War ja nur meine eigene Erfahrung.

Ja, “damals” war ja auch alles preiswerter und noch nicht so teuer. :-)

Grüsse.

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Das Leiden eines Guild Wars Fans

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Sorry wenn ich das so direkt sagen muss, aber ein MMORPG lebt und stirbt mit seinem Inhalt.

Sorry wenn ich das so direkt sagen muss, aber jedes Computerspiel lebt und stirbt mit seinem Inhalt.

Ein online Spiel kann aus diesem Grund zum Beispiel nicht mit einem Single Player verglichen werden, da man von Anfang an weiß das die Spieldauer begrenzt ist. Das sollte in einem MMO jedoch nicht der Fall sein, unabhängig davon ob man monatlich etwas bezahlt oder nicht.

Spieleinhalte in einer gewissen Qualität und Menge zu produzieren kostet viel Zeit und Geld. Egal ob MMO oder anderes Spiel. Und Spielinhalte werden um Größenordnungen schneller durchgespielt, als sie produziert werden können.

Klar, möchte ich auch immer mehr Inhalte haben, aber wenn der Hersteller es nicht schneller liefern kann, dann ist es halt so. Und Wartezeiten wird es immer geben. Den Vergleich mit anderen Spielen halte ich da nicht für zielführend.

Ich habe vom ersten Tag an, bis in etwa vor 3 oder 4 Monaten aktiv gespielt. Ich kann von mir behaupten alle Klassen auf 80 gespielt zu haben. Sorry wenn ich mittlerweile an dem Punkt angekommen bin wo ich sage “Ich lass mir lieber eine Wurzelbehandlung ohne Betäubung verpassen, bevor ich mit dem neunten Charakter das exakt selbe wie mit den acht davor mache!”

Ich würde sagen, Du hast das Spiel im wesentlichen zu Ende gespielt, magst es aber nicht wahrhaben. Mein gutgemeinter Rat: Spiel vielleicht noch die LS2 aber mach ansonsten mal ne Spielpause.

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Aufgestiegene Waffen und Rüstungskisten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Waffen sind in der Herstellung verglichen sogar schon recht günstig zu bauen.
Vorausgesetzt du hast den notwendigen Beruf auf der geforderten Stufe.
Und selbst das ist nicht unerschwinglich und kostet auch keine 100 Gold wie immer behauptet wird.

Laut http://www.gw2crafts.net/de/total.html z.B.

Konstrukteur: 12 Gold (0-400) + 161 Gold (400-500) = 193 Gold
Waffenschmied: 23 Gold (0-400) + 171 Gold (400-500) = 194 Gold
Waidmann: 23 Gold (0-400) + 164 Gold (400-500) = 187 Gold

Stimmt, es kostet keine 100 Gold, sondern fast 200 Gold einen der Berufe auf 500 zu bringen um aufgestiegene Waffen herzustellen.

Wenn man fleissig viele Mats gesammelt hat, muss man zwar nicht so viel Gold fürs AH in die Hand nehmen, aber da die Mats selber ja auch einen Wert (in Gold) haben, kann man dennoch sagen, dass man Mats für fast 200 Gold braucht, um einen der Waffenherstellungs-Berufe auf 500 zu bringen.

Grüsse.

P.S. Ich sage nicht, dass es “zu teuer” ist, ich habe bei meinen Chars mehrere Berufe auf 500 gebracht. ^^
P.P.S. Ein paar Gold kann man gegenüber dem Guide sicherlich noch einsparen, wenn man Blutsteintaub und Co bei 400-450 zum veredeln nutzt.
P.P.P.S. Die Preise für Mats sind in der letzten Zeit sehr stark gestiegen.

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Das Leiden eines Guild Wars Fans

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wir müssen nichts “beweisen”… Jeder, der sich die Entwicklung von Release bis heute ansieht erkennt was gemeint ist. Es sagt ja auch keiner, dass absolut nichts Neues dazu gekommen ist.

Ja, ich möchte auch mehr Content/Spieleinhalte und zwar möglichst gute.

Leider gibt es aber immer Wartezeiten, weil Content schneller “abgespielt” wird, als er vom Hersteller produziert werden kann.

Auch mal ein Vergleich von mir: Das letzte (nicht-MMO) Spiel, das ich gespielt habe, hatte eine Produktionszeit (laut Hersteller) von 3-4 Jahren und ich hatte es nach ca. 30 Spielstunden bis zum Ende gespielt. Und weil ich das Spiel so sehr gemocht habe, war ich dann natürlich ein wenig traurig, dass es schon so schnell vorbei war.

Das ist halt das Leiden eines Computerspiel-Fans. ^^

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Komme nicht weiter

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

bzw wenn sein schild weg ist hat er ja ein Schadensfeld und des zieht mir dann immer mein ganzes Leben.

naja also auf meiner exotischen ausrüstung bin ich hauptsächlich auf Zähigkeit, Vitalität und Kraft gegangen.

Wenn Deine Rüstung Zähigkeit+Vitalität hat, solltest Du als Wächter eigentlich damit quasi eine ganze Schildlose-Phase des Bosses im Melee überleben, egal wievel Schaden Du dabei machst. Bist Du sicher, dass Deine Lebenspunkte vorher nicht schon wenig waren oder Du ggf. Zustände hattest?

Manchmal macht der Boss wenn der Schild weg ist zu Anfang auch noch nen orangenes-Feld, dem ich dann aber immer ausgewichen und drumrumgelaufen bin.

Und aus alter Angewohnheit (damit ein Boss von seinen Helfern nicht geheilt werden kann) habe ich auch die Ranken erstmal weggehauen.

Grüsse.

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MegaServer, GW2 noch Spielabar?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ist es wirklich so das das Spiel nicht mehr Spielbar ist und keinen Spaß mehr macht?

Für einige Spieler Ja, für andere Spieler Nein.

Probiere es am besten einfach selber aus.

Grüsse.

P.S. Mir macht es noch Spass, auch wenn ich einiges am Megaserver als Verschlimmbesserung ansehe.

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Schadensarten ... und Stat-Kombinationen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallali,

mal ein paar Verständnisfragen zu den verschiedenen Schadensarten in GW2.

Allgemein sagt man ja, im PvE ist direkter Schaden im Endeffekt deutlich höher als indirekter Schaden von Zuständen.

Daher dann auch als Konsequenz der Berserker, der Kraft/Wildheit/Präzision erhöht und damit den direkten Schaden und auch den kritischen (direkten) Schaden und die Wahrscheinlichkeit, in der ein kritischer Schaden gemacht wird.

Dann habe ich gelesen, dass Tequatl immun gegen kritischen Schaden sei. Also, so denke ich mir, wäre Wildheit/Präzision eigentlich unnötig, Was sollte man dann als Ergänzung von Kraft nehmen? Doch Zustände, also Zustandschaden und Zustandsdauer?

Gibt es (noch andere) Situationen/Fälle/Bosse/Events im PvE in denen direkter Schaden und kritischer Schaden nicht den meisten Gesamtschaden (über Zeit) macht?

Gibt es im PvE Situationen/Fälle/Bosse/Events in denen Zustandsschaden die optimale Schadensart ist? Das müssten dann ja Mobs/Bosse sein, die eine extrem hohe Rüstung haben, die den direkten Schaden abfängt?

Und noch eine letzte Frage: Ich lese öfter, dass im WvW/PvP Berserker eher nicht so gut sein soll und folgere daraus, dass dort Zustandsschaden durchaus mit direktem Schaden mithalten kann und sinnvoll sei. Warum? Was ist da anders gegenüber PvE am Schadensausteilen (ausser dass man nicht gegen eine KI sondern NI kämpft)?

Das sind doch jetzt einige Fragen geworden, wäre nett wenn mir da jemand Licht ins Dunkel bringen würde.

Danke.

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Mitspieler, nur noch eine Katastrophe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es ist echt grausam geworden, wenn es darum geht, vernünftige Mitspieler für die Verliese zu bekommen.
Warum? Ganz einfach, nach einem Mal Sterben verlassen die Leute die Gruppe, oder man wird selbst einfach aus der Gruppe entsorgt.

Das Problem existiert aber erst seit dem es die Megaserver gibt

Das Problem mag für Dich jetzt erst bewusst geworden sein, es ist aber nicht erst seit den Megaservern so.

Ich z.B. habe da eine andere Beobachtung: Es war schon vor den Megaservern so. Weshalb ich als Konsequenz für mich das LFG-Tool meide.

Grüsse.

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Mitspieler, nur noch eine Katastrophe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich überlege schon länger sowas über eine “Gilde” zu lösen. Eine Gilde, die eben keine richtige Gilde ist, sondern nur ein Zusammenschluss von Spielern, die in dem Pool an Leuten Gleichgesinnte finden können.

Warum sollte das keine richtige Gilde sein? Ich verstehe genau das als den Zweck einer Gilde: Gleichgesinnte zum gemeinsamen Spielen zu finden.

Grüsse.

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Mordremoths Name

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich habe nur zitiert und gezeigt, dass wenn man sich hätte informieren wollen genug Informationen gefunden hätte. Und das was wir wissen, “wissen” auch unsere GW-Charakter, oder spielst du nicht GW2? ^^

Nein, was wir (die Spieler) wissen, wissen nicht automatisch auch unsere Charaktere im Spiel. Ich bin mir sicher, in Tyria hat noch niemand etwas vom GW2-Wiki oder gar dem Internet gehört. ^^

Wie Mordremoths Name in der Handlung/Erzählung eingeführt wurde kann man von “unelegant” bis “Fehler” ansehen. Vermutlich hat da jemand, der für die Continuity zuständig war, gepennt.

Nichts großes, aber auch nicht schön.

Grüsse.

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Trockenkuppe JP ins versteckte Gebiet

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das ist kein Jumping Puzzle sonden ein Map-Breakout

Naja, eigentlich ist es ja kein Map-Breakout, weil man in der gleichen Map bleibt. :-)

A-net duldet/erlaubt, dass auch im Forum (mind. im englischen) ja auch Links und Beiträge zum Void-Jumping stehen, oder Bilder von noch nicht öffentlichen Maps.

Wenn man da hochspringt haben andere Spieler keinen Nachteil und werden auch nicht gestört und man selber hat als Spieler dadurch ja auch keinen wirklichen Vorteil. Als Belohnung gibt es ja nur die Entdeckerfreude.

Da ich gerade festgestellt habe, wie man mit Overwolf ein Video machen kann, habe ich es jetzt ein Video vom Hochspringen gemacht und auf Youtube hochgeladen:

http://youtu.be/1xVQA6G5Qbg

Grüsse.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das du trotzdem noch Englisch ließt liegt wohl einfach daran das trotz Deutschem Client die meisten eben Englisch schreiben.

Ja, das ist mir auch schon aufgefallen. Weil es ja nun keine echten “deutschsprachigen” Maps mehr gibt, seit dem Megaserver, sondern nur noch “mehrsprachige”, scheinen immer mehr Spieler sich nicht mehr zu “trauen” in Deutsch zu schreiben, sondern schreiben in Englisch.

Man könnte also vermuten: Das Megaserver-Sprachproblem wird (auch) durch die schleichende Umerziehung der Spieler gelöst… ;-)

Grüsse.

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Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Worum gehts jetzt hier eigentlich in diesem Thema?

Es ging eigentlich nur darum, ob es für die neuen nomadischen Rüstungswerte (Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft) irgendeinen Einsatzzweck gibt, bei dem sie etwas “besser” machen bzw. sinnvoller sind, als die bisher schon bestehenden Rüstungswerte.

Nach meinem Verständnis waren also mit der Frage eher die Leute angesprochen, die damit schon praktische Erfahrungen haben, oder gerne “theorycrafting” machen, um die eigene Spielweise zu optimieren.

Mein Fazit dieser Diskussion (wenn man mal Animositäten und persönliche Angriffe ausblendet): Aktuell scheint es für diese Rüstungswerte noch keinen sinnvollen Einsatzbereich (im Sinne der Optimierung von irgendetwas) zu geben, dennoch scheint diese Attributkombinantion offensichtlich ein Bedürfnis zu befriedigen, weil es Leute gibt, die damit herumrennen (wollen), sie ist also doch für etwas gut.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Scarlets Vision / Omadds Maschine

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

An den Farben der Kugeln kann man die Drachen erkenne

Rot = Primordus
Blau = Tiefsee-Drache
Weiß = Jormag
Grün = Mordremoth
Violett = Kralkatorrik
Braun = Zhaitan

Würde ich jetzt sagen.

Ich sehe aber auch hier Verbindungen zu der ganzen ewigen “Ewigen Alchemie” und die Verbindung zu den 6 Göttern der Menschen, die man ähnlich auf die Kugeln aufteilen könnte….

Vielleicht hängen die Alten Götter und die Alt-Drachen ja enger zusammen als man das allgemein annimmt. ^^

Grüsse.

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Trockenkuppe JP ins versteckte Gebiet

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Kannst du dazu ein kleines Video machen, dass zeigt wie man dahin kommt? Das wäre sehr nett

Video kann ich leider nicht machen/hochladen.

Hier die Anleitung:


1. Wind-Aspekt östlich der Wegmarke Rankenbrücke nehmen. Vor den nehmen Speed-Buff aktivieren, sonst dauert es zu lange und vor dem letzten Sprung ist der Aspekt weg.
2. Auf halbem Weg zurück zur Wegmarke die südliche Wand halb hoch auf nen Mini-Vorsprung.
3. Von da parallel zur Wand springen links um die Kurve auf die größere Felsfläche
4. Auf der Felsfläche ganz nach süd-westen in die Ecke und da mit 1-2 Sprüngen hoch und dann steht man ca. dort wie auf dem Screenshot und kann da oben überall rumlaufen.

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Trockenkuppe JP ins versteckte Gebiet

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich mag ja die Sprungrätsel und die Vertikalität der Trockenkuppe. Bei einem (vermutlich unabsichtlichen) Sprungrätsel kommt man mit nur vier Luft-Aspekt-Sprüngen in der Nähe der Wegmarke Rankenbrücke eine Felswand hoch und dann in ein ansonsten nicht zugängliches Gebiet.

Ich spoiler jetzt nicht, was es hier zu sehen gibt. Nur eine Sache: Der “normale” Eingang der Map scheint (auf dem Screenshot) rechts unten zu sein. Da ist auf “dieser” Seite eine Rampe nach unten, die durch einen Fels versperrt ist.

Grüsse. :-)

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Optimale Steuerung per Tastatur und Maus

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Um die linke Hand etwas zu entlasten, habe ich F1-F4 auf die 4 Daumentasten meiner G700 Maus gelegt. Passt perfekt.

Das habe ich auch mal ausprobiert, kam damit aber überhaupt nicht zu recht, denn den Daumen brauche ich um die Maus genau zu positionieren/halten. Wenn ich den von der Maus abhebe um ne Daumentaste zu drücken, verreisst es. Deswegen habe ich auf der Maus nur:
– linke+rechte Maustaste: laufen
– rechte Maustaste Kamera
– mittlere Maustaste (Rad): Dodgen
- Mausrad: Kamera-Zoom

Dodgen auf der mittleren Maustaste finde ich sehr praktisch, weil ich dann schnell reagieren kann, egal wo meine linke Hand gerade ist und kann so auch in der Bewegung in alle Richtungen dodgen.

Hast Du vielleicht nen Tipp, wie man die Daumentasten optimal bedienen kann ohne die Maus dabei zu verreissen? Oder gibt es Mäuse mit “guten” und “schlechten” Daumentasten?

Grüsse.

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Trockenkuppe Episode 2

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wow, wow wow (als freudiger Ausruf, nicht das Spiel ist gemeint) dachte ich so bei mir mehrmals, als ich gerade durch die ganze/erweiterte Trockenkuppe Map des heutigen Updates durchgelaufen bin.

Gefällt mir sehr gut, ziemlich gut gemacht.

P.S. … und dachte dann so bei mir: Hoffentlich ist die Map nicht nur gut gemacht, sondern bietet auch genug Spielspaß um da länger drin zu bleiben.

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Welcher Laptop zum GW2 zocken?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Schau Dir mal das recht neue Lenovo Y50 an, das es in mehreren Varianten gibt. Habe damit zwar noch keine praktischen Erfahrungen, von den Daten sollte es aber passen. Asus G750 und Alienware hatte ich auch mal in meiner engeren Auswahl, die waren mir dann aber doch zu teuer/groß/schwer (was natürlich nicht heisst, dass sie schlecht(er) sind).

Grüsse.

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Klassensuche

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

ich will PvE einfach gut und locker durchkommen und auch später im PvP meinen Spaß haben. Welche Klasse gibt mir das?

Nimm die Klasse, die Dir am meisten Spaß macht und deren Spielemechanik Dir am besten gefällt (und die Du dann vermutlich am besten/schnellsten verinnerlichst) und Du wirst mit etwas Übung überall locker durchkommen. Jede Klasse kann das grundsätzlich. Welche Klasse Dir Spaß macht, kannst nur Du rausfinden. Du kannst ja mehrere Klassen ausprobieren (und ggf. wieder löschen).

Apropos Leveln: Das Spiel (und der Spielspaß) fängt nicht erst nach dem Leveln an, sondern bereits mit Level 1. :-)

Grüsse.

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Es geht los... zerstörte Wegmarke

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich bin nicht sicher wie die tragbare Wegmarke funktionieren soll, aber ich könnte mir das gut vorstellen.

Naja, man wirft da einfach ein paar hundert Edelsteine rein und schon kommt da ein Portal raus was man für 30 Minuten benutzen kann.

Grüsse ^^

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Luft raus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

MICH WÜRDE INTERESSIEREN WIE IHR DAS SEHT.
ICH MÖCHTE EURE GEDANKEN UND MEINUNGEN LESEN.

Du hast das Spiel anscheinend “zu Ende” gespielt. Schau einfach mal in andere Spiele rein oder mach eine Spielpause.

Grüsse.

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Pforten von Maguuma - Der große Guide

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich hab gar nichts. Ich hatte ein Preview vom aktuellen Patch ja, aber was in der Zukunft passiert weiß ich nicht ^^

Jaja, das sagen sie alle. ^^

Grüsse.

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Lob zum Update

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Eins davon, passt mir einfach nicht.
Und zwar Marjory und ihre Schwester (hoffe ich verwechsle gerade keine Namen).
Wer bitte, spricht seine Schwester, oder den Bruder mit SIE an?

Es war bis zum 18. Jahrhundert durchaus üblich sich in der dritten Person anzusprechen, Eltern wie Geschwister. Material darüber gibt´s genug im INet

Die meisten Gespräche zwischen Marjory und Kes passen aber nicht wirklich zur Höflichkeitsform bzw. zu den deutschen Sprachen des ca. 18. Jahrhunderts. Daher vermute ich nicht eine bewusste Nutzung der Höflichkeitsform, sondern eher einen Übersetzungsfehler.

Grüsse.

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Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Eine Lösung hier wäre, einen Erfolg für die Springerei einzuführen aber auch einen “normalen” Weg um den Spielern, die es halt nicht mögen nicht den Spass zu verderben.

Ich kann dich verstehen. Allerdings musst Du in der Map nur dreimal eine Aspekt-Fertigkeit (skill-2,skill-3,skill-1) nutzen, und zwar genau so wie es, quasi im Tutorial, in der Story-Instanz beschrieben wird, und schon kannst Du ins Tal und zum zweiten Wegpunkt laufen und kannst danach immer direkt zum Wegpunkt porten.

Ohne Springerei wirst Du zwar einige Erfolge und diverse Stellen der Map nicht erreichen, aber die meisten Events finden anscheinend im Tal statt. Und wie ich gerade gesehen habe, sind auch schon viele Mesmer auf der Map unterwegs, die gerne mit einem Portal behilflich sind.

In der Story-Instanz hält sich die Springerei auch in Grenzen, meist gehst Du da durch ein Portal.

Grüsse

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Ein Lob unter der ganzen Kritik.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Deine Absicht in allen Ehren, aber warum muss man denn auf die vermeintlichen Schwächen anderer und zum Teil beträchtlich älterer Spiele hinweisen, nur um das momentane Lieblings-Spielzeug zu loben ?

Kann es sein, dass Du da etwas überinterpretierst? Ravenhunt hat einfach nur geschrieben, dass er froh ist, dass GW2 bei gewissen Details da anders als andere Spiele (die er eher nur am Rande erwähnt hat) ist. BTW: Ich teile da seine Meinung.

Grüsse.

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Das Problem mit den Farben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Dabei sieht man beispielsweise, dass Abgrund (Abyss) mit (26,24,27) bzw. (15,15,15) nicht wirklich schwarz ist (ganz schwarz wären die Werte 0,0,0), sondern dass auf leichter Rüstung Midnight Ice (0,0,8) und Midnight Fire (0,0,0) “schwärzer” ist. Das bei allen Rüstungstypen durchschnittliche schwärzeste schwarz ist Midnight Ice, und das einzige wirklich ganz schwarze schwarz gibt es mit Midnight Fire auf leichter Rüstung (0,0,0).

Das bestätigt meine Beobachtung, dass Abyss am neutralsten (hat praktisch kein Farbanteil) ist, Mitternachsfeuer nur bei leichter Rüstung neutral ist (aber bei mittlerer/schwerer Rüstung einen rot-braun Farbton hat) und Mitternachtseis auf allen Rüstungen einen leichten blauen Farbton hat. Manchmal wirkt ein Blau-Schwarz im RL ja sogar “schwärzer als schwarz”.

Allerdings: Viele werden diese Unterschiede vermutlich nicht genauso sehen, weil sicherlich nur die wenigsten Monitore vom Gamma und den Farbwerten her richtig eingestellt sind. Richtige Farbdarstellung auf Computermonitoren ist da noch ein ganz eigenes Kapitel.

Grüsse.

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Das Problem mit den Farben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Mitternachtsfeuer (oder so ähnlich) soll auf leicht die dunkelste Farbe sein, wenn ich mich recht erinnere.

Mitternachtsfeuer ist tatsächlich noch etwas schwärzer als Abgrund, aber nur bei der leichten Rüstung. Bei der mittleren und schweren Rüstung z.B. ist die Farbe eher ein sehr dunkles Rotbraun welches ja nach Rüstung mal etwas heller und mal etwas dunkler als Abgrund dargestellt wird.

Grüsse.

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Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Herzchen haben Vorteile, aber auch viele Nachteile.
(…)
Klar hat alles Vor und Nachteile, aber nachdem ich mal wieder ein im großen und Ganzen gut gemachtes normales Questdesign mit verschiedenen roten Fäden und Nebenaufgaben gemacht habe. Sind die Herzchen doch nichtmehr so besonders wie anfangs mal gedacht.

Nicht schlecht, aber als rundum gelunge Neuerung die in Zukunft alles verändert wird empfinde ich sie nicht.
Eine Mischung aus beidem wäre mal interessant zu sehen.

Das Phasing einer durch persönliche Quests veränderten Welt ist ja oft ein Problem, wenn man zu mehren spielt. GW2 hat es ja dadurch umgangen, dass die Welt sich in der Quest-Reihe der Persönlichen Geschichte nur in den Instanzen verändert und die Herzchen-Quests eher statisch sind.

Die von Dir beschriebene Mischung fände ich aber auch interessant und gut gemachte Questreihen würde ich mir ergänzend auch für GW2 wünschen (aber bitte nicht so wie in Rift oder ESO)

Grüsse.

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Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Um zurück zu den Computerspielen zu kommen: Quests.
Jeder kennt sie, jeder hat sie schonmal gemacht.
In gw2 gibt es diese Quests aber im Prinzip nicht. Die Persönliche Geschichte ausgenommen. Stattdessen gibt es Events.

In GW2 gibt es “Aufgaben”, auch Herz-Quests genannt, die den klassischen Quests anderer MMO am ehesten entsprechen: Sammle x mal dies, haue y mal Mobs, etc…

Ein paar Unterschiede, die die Herz-Quests oft viel spannender machen als klassisches Questen: Es gibt meist mehrere Möglichkeiten, wie man einen Quest abschliessen kann und man kann sich die Variante aussuchen, die einem am meisten Spass macht. Und die Quests sind teilweise recht fantasivoll und individuell ausgearbeitet, so dass man das teilweise ebenfalls darunterliegende haue/sammle/laufe oft nicht so deutlich bemerkt.

Nur ein Beispiel: Erstmal Frösche zu sammeln um sie dann in einen Mixer zu stecken um dann mit dem ausgepressten Saft/Pheromonen Wilderer zu besprühen damit sie von Lindwürmern dann angegriffen werden, ist schon etwas skurril. :-)

Dadurch, dass dank der Megaserver aber viele Maps so voll sind, wird aber auch in GW2 die “Schönheit” der Herz-Quests herabgesetzt, wenn man wegen der vielen anderen Spieler, die einem Quest-Items wegschnappen, doch wieder der laufe/haue/sammle am schnellsten/besten Aspekt doch wieder mehr in den Vordergrund tritt.

Grüsse.

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Megaserver und Gilden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ursprünglich sollte ja auch das Überspielen der Megaserver auf alle Karten bis Dezember dauern… da sie das aber auch innerhalb einer Woche komplett durchgedrückt haben, wäre es nur fair jetzt auch möglichst schnell mit dem Gildensystem nachzurüsten…

Ob es fair wäre, weiss ich nicht. Sinnvoll und besser wäre es aber sicher gewesen, wenn sie gleichzeitig mit dem Megaserver auch die wegen dem Megaserver sinnvollen und notwendigen Änderungen am Gildensystem dazu gemacht hätten.

Aber das Vorgehen beim Megaservern hat bei mir ja eh den Eindruck erzeugt, als wenn das noch ganz schnell vor dem China-Launch überhastet, unfertig und schlecht getestet rausgeprügelt werden musste.

Grüsse.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Liest hier überhaupt noch jemand? Haben nun alle den MS entweder geschluckt oder das Spiel aufgegeben?

A-Net hat gesagt, dass sie immer noch daran arbeiten, und dass es aber nicht so schnell geht, weil sie nicht genug Leute haben, die sich damit auskennen (nur ein kleines Team kennt sich mit der betreffenden Server-Programmierung aus).

Und es wurde im Prinzip alles dazu geschrieben, was man schreiben kann. Also kann es sein, dass die Leute hier nichts mehr dazu schreiben, weil sie schon alles gesagt haben, oder weil sie halt abwarten oder nicht mehr daran glauben, dass es von A-Net eine funktionierende, gute Lösung dafür geben wird.

Grüsse.

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