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Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wir sind nunmal in einem MMORPG und nicht in einem Film, nur darauf zielt auch meine Antwort ab

Genau. Und es ist in einem Computerspiel und auch MMORPG durchaus nicht unüblich, Ideen von anderen “Kunstformen” in das Spieledesign zu übernehmen. Daher könnte man auch einen Teil der angesprochenen Film-Dramaturgie ins Spiele-Design übernehmen, damit auch bei “epischen Schlachten” der einzelne Spieler sich als Held und nicht als Kanonenfutter fühlt.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

FranneckLP Video zu Guild Wars 2

in Fan-Inhalte

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

…. diesem Video nur zustimmen. Eigentlich Schade das es so auseinander bricht.

Bitte nicht Flamen und rumheulen in diesem Thread dazu gibt es schon genug andre Threads….

Ich finde nicht, dass es auseinander bricht, oder dass sich GW2 selber abschafft. Ich finde allerdings, dass ein reisserischer Titel wie der obige und “meckern auf höchstem Niveau” nicht zu einer sachlichen Diskussion anregt.

Dem Video kann ich bis ca. zur Minute 1:48 bezüglich GW2 zustimmen. Die Aussage des Sprechers ist: Es ist ein tolles Spiel und man bekommt für sein Geld viel mehr geboten, als bei vielen (den meisten) anderen Spielen.

Das dann geschilderte Problem, dass bei Spielern mit (Zitat) “tausenden Stunden Spielzeit” Langeweile aufkommen kann, weil sie z.B. bestimmte Varianten des Spiels nicht spielen möchten und den Rest schon praktisch “zu ende gespielt” haben, ist weder etwas Neues, noch ist es überraschend.

Irgendwann hat man halt auch das schönste Spiel im PvE zu Ende gespielt.

Ansonsten ist die Logik des Videosprechers schon etwas abstrus. z.B. indem er sich bezüglich temporärer Content versucht in die Rolle eines Designer zu versetzen:

Was der wohl dann erst über einen Koch denkt? Ein Koch designt/gestaltet/kocht z.B. das tollste 5-Sterne Menü und steht dafür Stunden in der Küche und dann essen die Gäste das einfach auf und es ist weg.

Den Rest des Videos habe ich mir dann nicht mehr angeschaut.

Grüsse.

P.S. Ist das eigentlich jetzt normal/üblich, dass man ein Video davon aufnimmt, wie man durch die Gegend läuft und irgendwelche Mobs kloppt und dabei irgendwas zu erzählen, was mit dem gesehenen überhaupt nichts zu tun hat? Ein Hörspiel/Podcast hätte da doch eigentlich gereicht.

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Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das ich und meine 4 Lanz Leute aus der Gilde mal ein episches Spielgefühl bekommen in der open World und nicht die Klasse unter der Masse untergeht.

Da wo Masse notwendig ist, geht jede( r ) als kleines Rädchen unter, wäre keine Masse notwendig, dann kann es auch wiederum nicht episch sein, für mich widersprechen sich deine Wünsche an der Stelle.

Es muss sich nicht widersprechen, wenn es nicht in der “OpenWorld” sein muss.

Beispiel diverse “epische Massenschlachten” im Film:
Es gibt ganz viele “kleine Rädchen” bei Gut und Böse, das ist die Masse, die gegeneinander kämpft. Und dann gibt es eine kleine Gruppe (nicht mehr als 5, manchmal auch nur einer) von Helden, die stärker als die “kleinen Rädchen” sind, sich da mit ihrem Schwert o.ä. “durchfräsen” und dann in dem Gewusel auf einige wenige ebenbürtige “big bad”s bzw. Bossgegner stoßen und gegen diese kämpfen.

Klar, keiner möchte gerne “kleines Rädchen” aka Kanonenfutter sein, jeder möchte als einer der starken Helden den Kampf entscheiden. Das mag in einem Spiel vielleicht in einer 1er bis 5er Instanz funktionieren (wo NPCs das beidseitige Kanonenfutter darstellen können), aber eher nicht in einer Open-World-PvE-Umgebung, in der einfach zu viele Spieler teilnehmen und nicht jeder Spieler einer der wenigen Helden sein kann die sich von der Masse abheben.

Grüsse.

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Neuer Artikel über Accountsicherheit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Solltet ihr vermuten, dass euer Computer vielleicht gehackt wurde, dann ladet euch ein Antivirus-Programm herunter, installiert es und scannt euren PC auf Viren und andere schädliche Software.

Hmmm.
Ein Virenscanner sollte grundsätzlich auf jedem PC laufen, der am Internet hängt.

Wenn ein PC gehackt wurde oder sonst wie mit einem Virus oder Trojaner infiziert wurde ist es in der Regel zu spät einen Virenscanner zu installieren. Die “besseren” Viren/ Trojaner können sich vor einem nachträglich installierten Virenscanner schützen. Als Laie kann man sich nie sicher sein, ob der Virus/Trojaner wirklich entfernt wurde und die sicherste Lösung ist dann oft nur die Neuinstallation des Betriebssystems von CD/DVD.

Grüsse.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also grundsätzlich finde ich es keine schlechte Idee, wenn die LS auch später gespielt werden kann. Wird es wie die persönliche Geschichte in Instanzen sein? Dann kann man erstmal tschüss zum “Open World LS Zerg” sagen.

Einige (oder viele?) Spieler haben in der Vergangenheit ja gewünscht, dass es endlich permanente Erweiterungen/Addons geben soll für die sie gerne bereit sind Geld zu bezahlen.

Diesen Wunsch kommt A-Net jetzt nach und führt anscheinend schleichend “Mini-Bezahl-Addons” über diesen Weg ein.

Für die Mehrheit der aktuellen Spieler (die sich alle zwei Wochen während einer LS einloggen können) wird es zwar nichts kosten. Also hofft man sicherlich, dass es erstmal keinen großen “Aufschrei” unter der Spielerschar geben wird.

Aber es wird immer einen Anteil Spieler geben die wegen persönlicher Umstände (Arbeit, Privatleben, Urlaub, Krankheit) eine Episode verpassen und dann nachträglich kaufen müssen. A-Net kennt die Statistiken und den dadurch erwarteten Umsatz.

Und alle die Spieler, die erst später, nach einer LS-Staffel, das Spiel gekauft haben, müssen dann alle Folgen kaufen.

Insofern ist es eine “schleichende” Einführung von Mini-Bezahl-Addons. Erstmal muss man(die meisten) nichts zahlen und mit der Zeit zahlen dann immer mehr Spieler bis es allgemein akzeptiert ist und dann diese Mini-Addons irgendwann “für alle” etwas kosten.

Ich freue mich jedenfalls immer noch auf die LS Staffel 2 und bin gespannt, wie es weitergeht.

Grüsse.

P.S. Und man wird natürlich vorfühlen, ob die dann nachträglich hinzukommende LS-1 kostenlos sein wird oder bereits kostenpflichtig sein kann.

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Einfaches Widerrufsrecht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es ist vollkommen legitim und wäre kundenfreundlich, dafür ein Widerrufsrecht einzubauen, indem man innerhalb von X-Stunden beim gleichen Händler die Lorbeeren zurückbekommt.

Ja, es wäre wünschenswert und kundenfreundlich.

Im normalen Leben hat man selbst nach einer Unterschrift auf einem Vertrag ein 2 wöchiges Widerrufsrecht

Nicht generell, sondern nur unter bestimmten Voraussetzungen. Und auch nur, weil es der Gesetzgeber es so verlangt.

warum nicht in einem Spiel wie GW2 ?

Weil der Hersteller A-Net es bisher nicht für wichtig genug erachtet hat und es meines Wissens keine Gesetze gibt, die das hier verlangen.

Grüsse.

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LFG-Tool Verhalten normal?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo,

da ich ein paar Obsidian-Scherben brauchte, bin ich heute zum Tempel des Balthasar der trotz Megaserver nicht erobert/offen war.

Habe dann über das LFG-Tool versucht ein Taxi zu einem Megaserver-Shard zu finden, wo er unumkämpft ist mit “LF taxi balth temple open” “LF Taxi balthasar tempel uncontested” … etc.

Die Suchanfrage habe ich angelegt (hatte auch nen grüngelben Hinweis im Chat-Log), aber jedes mal nach ca. 1-5 Minuten war sie wieder verschwunden, ohne irgendeinen Hinweis.

Einmal konnte ich sehen, dass ich für nen kurzen Moment (weniger als ne Sekunde) mit einem anderen Spieler in einer Suchanfrage “lf taxi gold pav” stand, aus der ich dann “rausflog”.

Ist das normal/richtig?

Kann ein anderer Spieler in meine LFG-Suche/Gruppe kommen um dann die Beschreibung zu ändern und mich sofort rauszuwerfen? Falls ja, warum machen die das und wie kann ich sehen, wer das war?

Grüsse.

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Neuer Beruf im Anmarsch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

aus den aktuellen Patch Notes. Welchen Sinn könnte das machen, wenn nicht, dass es einen neuen Beruf geben wird? Aus reiner Nächstenliebe hat ANet das vermutlich nicht gemacht.

Es könnte auch einfach eine “Quality of Life” Verbesserung sein, damit Spieler mit mehr als zwei Handwerksberufen weniger umswitchen/umloggen müssen.

Würde Anet es aus “Nächstenliebe” machen, würde man es nicht mit Edelsteinen/Euros kaufen müssen. Also soll damit sicher auch der Shopumsatz erhöht werden.

Grüsse.

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Was macht Ihr aktuell?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zok.4956

Ich wette, KEINER von euch bekäme das perfekte MMO hin.

Erstmal vorab: “das perfekte MMO” gibt’s nicht.

Darf man nur sagen, dass einem die Suppe nicht schmeckt, wenn man selber ein Koch ist? Nein.

Grüsse.

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Gildenmissionen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wer darüber nachdenkt, wird merken, dass die dahinterliegende Mechanik ein Relikt aus den Server-Zeiten ist, genau so wie die ganzen serverspezifischen Gildenaufwertungen. So gesehen ist der Megaserver etwas unvollständig implementiert worden – diese Funktionalität gehört unbedingt so bald es geht ebenfalls globalisiert.

Wenn ich mich recht erinnere, hat A-Net das bei Ankündigung des Updates erwähnt, dass das auch noch, irgendwann in 2014, geändert werden soll.

Negativ denkende Menschen könnten nun auf die Idee kommen, dass A-Net bewusst ein “unvollständiges” Megaserver-Update in Kauf genommen hat, weil es noch unbedingt vor dem China-Launch rausgekloppt werden musste.

Positiv denkende Menschen könnten auf nun die Idee kommen, dass niemand bei A-Net daran gedacht hat, dass diese etwas inkonsistente Situation negativ von Spielern empfunden werden könnte, sonst wäre es natürlich zusammen ge-update-tet worden.

Grüsse.

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Vorschlagssammlung gegen Goldseller

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

… aber in Wahrheit wissen wir das es oftmals die Schuld der Spieler ist.

Woher weisst Du das? Anders gefragt: Wenn es nur oft (also nicht immer) die Schuld der Spieler ist, muss es dann ja in vielen anderen Fällen nicht die Schuld der Spieler sein, wessen Schuld könnte es dann sein und woher weisst Du das?

Grüsse.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Inwiefern also ist der Megaserver anders als vorher?

Der Megaserver macht jede Karte zum “Überlauf” und erzeugt daher die bisherigen Probleme der Überläufe auf jeder Karte und die Probleme werden dadurch wesentlich sichtbarer und sind gravierender. Die Probleme der Überläufe sind bekannt (Sprache, Map-Travel, verschiedener Event-Status, etc.)

Als weitere Folge davon gibt es jetzt den vereinheitlichten Boss-Event-Fahrplan (den einige zum Zergen-Looten ganz tool finden), der aber die bisherigen Event-Ketten teilweise auflöst und damit die “Spiel-Mechanik” verändert und der die Welt (trotz mehr Spielern auf einer Map) weniger Lebendig, dynamisch macht (weniger Immersion).

Als weitere Folge der nun (in einigen Bereichen) immer vollen Karten funktioniert das Spiel anders, so können z.B. Tempel-Eroberungs-Events seltener stattfinden, weil es praktisch immer genug Spieler gibt die einen offenen Tempel verteidigen.

Der (nur als temporärer hot-fix gedachte) Sprachfilter des Megaservers macht die Koordinierung von Events schwieriger als es vor dem Megaserver in den Überläufen war (nicht immer, aber oft).

Grüsse.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo Ramon,

erstmal danke für Deine vielen Informativen Beiträge. Vieles was Du schreibst, auch über die Spieleentwicklung, macht Sinn und ist vernünftig.

Wir arbeiten nach wie vor an dem Problem – da es hier um Server-Programmierung handelt, kann nur eine sehr kleine Gruppe an Entwicklern an diesem Problem arbeiten.

Ich würde ja vorschlagen, sperrt den Server-Programmierer (“eine sehr kleine Gruppe”) so lange in den Programmiererkeller bei Pizza und Cola ein, bis er eine Lösung hat. :-)

Es macht keinen Sinn weitere Entwickler von anderen Projekten abzuziehen, da diese entweder nicht die nötige Expertise haben, oder sich dadurch gegenseitig in die Quere kommen würden.

Das ist richtig, wenn es um die reine Programmierung geht. Das Spiele-Verhalten beim Map-Travel ist aber nicht nur eine Sache von Server-Programmierung sondern spielt in verschiedene Fachbereiche rein die bei der Festlegung des neuen “Soll-Zustandes” mithelfen (zumindest mit Ideen) sollten.

Überläufe sind immer noch ein Problem – das auch schon vor den Megaservern existierte. Auch daran wird nach wie vor gearbeitet. Das Megaserver-System war ebenfalls ursprünglich dazu angedacht, dass Überlaufkarten Spieler nach Sprache sortieren – und auch in Überläufen Spieler derselben Sprache zusammenfinden – was vorher nicht der Fall war.

Ja, die Überläufe hatten auch bereits das Problem der gemischten Sprachen. Ich hatte aus den ursprünglichen Ankündigungen es so verstanden, dass das Überlauf-Sprachproblem gelöst worden wäre, um man dann jeder Karte zum Überlauf machen konnte und es dann “Megaserver” nennt. Wäre eine Verbesserung zu den bisherigen Überläufen gewesen.

In der aktuellen Form hat man das Überlauf-Problem nur verschlimmert, weil man quasi jede Karte zum Überlauf gemacht hat.

In aller Regel funktioniert die Filterung nach Sprache auch in 90% der Fälle. Nur eben nicht für extrem überfüllte oder extrem leere Karten. Ein Problem ist mitunter auch, dass es keine Garantie gibt, nur mit Spielern einer Sprache auf der selben Karte zu landen.

Warum macht Ihr die Sprache nicht einfach zum “harten Kriterium” bei der Spieler-Map Zuweisung? D.h. ein Spieler mit einem (z.B.) DE-Sprache-Client kommt nur auf eine Karte die die Kennung “DE-Sprache” hat (und wenn es keine freie gibt, wird eine neue Karte mit der Kennung aufgemacht). Damit hätte man bezogen auf die Sprache in der Openworld eine garantierte 100% Erfolgsrate. Und man kann immer noch (wie bisher) auf andere Kartenversionen “guesten” (z.b. zu freunden/gruppe reisen).

Ich kenne zwar nicht die Internas der GW2-Quelltexte und Systeme, aber aus meiner Erfahrung heraus, wäre solch eine Programmänderung in 1-2 Stunden (bis 1-2 Tagen) Programmierung erledigt. Plus ein paar Tage testen, hätte man nach einer Woche eine Lösung, zumindest für das Sprachproblem.

Stadtkleidung:
(…)Die Idee hinter dem Garderobensystem ist viel mehr die, euch nicht etwas wegzunehmen, sondern euch mehr Auswahl an Kleidung zu tragen, die ihr auch im Kampf nutzen könnt – was mit der alten Stadtkleidung nicht möglich war.

Die Wahlmöglicheit, verschiedene Kleidungsstücke zu kombinieren und farblich zu gestalten, wurde weggenommen.

Das Problem kann man ja immer noch lösen, in dem man Stadtkleidungs-Skins anbietet die man dann auf die Rüstung packen kann. Diese Skins kann man dann auch im Kampf nutzen. Dazu braucht es keine Server-Programmierer.

manchmal kommt es eben aber leider vor, dass – insbesondere bei gravierenden Veränderungen – gewisse Spielergruppen anders reagieren als erwartet. Und wir hören dennoch auf das Feedback – egal woher es kommt und in welcher Form es verfasst ist. Das ändert aber dennoch nichts an der Geschwindigkeit, wie wir diese Features dann überarbeiten können.

Die Kritik an den Megaservern (s.o.) wurde bereits vor dem Update direkt nach den Ankündigungen recht intensiv in den Foren (besonders EN) vorgetragen.

Wäre ich auf der anderen Seite des Schreibtisches und würde auf das Feedback der Spieler wert legen, hätte ich direkt nach dem Aufbrausen des Feedbacks eine Eil-Besprechung intern anberaumt um mit dem Designer/Programmiererteam abzuklären, ob und wie die diversen Kritik-/Knackpunkte beachtet wurden bzw. unberechtigt sind und ob der Roll-Out weitergehen kann, oder ob wir besser (nicht angenehm, aber das kleinere Übel) das Update verschieben und erstmal unsere “Hausaufgaben” machen.

Du schreibst, das Feedback der Spieler wird beachtet, aber dass das Update trotzdem unverändert durchgeführt wurde, erweckt den Anschein, dass das eben in diesem Fall leider nicht so war. Und diese Diskrepanz kann ich leider nicht verstehen.

Grüsse.

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Wo ist der WvW-Ticket Händler ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

und zu 90% die leute die ins WVW sind die erfolge durchgerasselt haben, und nach dem abschluss nicht mehr ins WVW gegangen sind, haben KEINE TRUHE bekommen!!!!!!

Ich vermute das man nicht nur den erfolg haben muss, sondern auch danach nach dem abschliesen eine gewisse spielzeit am WVW vorweisen muss.

Ich habe den Erfolg vor ein paar Wochen gemacht und war danach nur ein paar mal im Rand der Nebel um zu Farmen und habe gestern ne Kiste mit (u.a.) 300 WvW-Turnier-Tickets bekommen.

Grüsse.

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Goldseller melden - Grundsatzfrage

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Drücken wir es mal so aus: mein Grund, kein Gold von irgendwelchen Goldsellern zu kaufen ist folgender: ….

Mein Grund, kein Gold von irgendwelchen Goldsellern zu kaufen ist folgender:
Ich will diese Goldseller-Spammer nicht unterstützen. Denn solange wie die Gold verkaufen, funktioniert deren Spammerei und sie machen immer weiter.

Grüsse.

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Goldseller melden - Grundsatzfrage

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es ist ja nicht so das die ANet Server gehackt wurden, sondern das die Email-Accounts von Leuten geknackt wurden, oder sonstige Seiten wo Leute dummerweise das gleiche Passwort benutzt haben, oder sie hatten nen Keylogger oder whatever.
(…)
Also .. wieviel mehr kann ANet denn noch machen ausser die Server ganz runterzufahren damit keiner mehr reinkommt ?

Da hier nicht geschrieben wird, wie welche Accounts oder Server gehackt wurden/werden, kann man auch nicht sagen, wer (Spieler oder Anet) da noch viel mehr tun muss und wessen “Schuld” das ist.

Klar ist: Das Spiel ist bereits für Jugendliche in D erlaubt.
Klar ist auch (Lebenserfahrung): Viele Menschen bemessen der Computer/IT-Sicherheit keinen großen Wert zu (darunter sowohl Spieler als auch Server-Betreiber), sowie: Besonders Jungendliche/junge Erwachsene müssen das erst noch lernen.

Solange wie seitens A-Net keine prüfbare Aussage kommt, dass es weder an den Servern noch an den Mitarbeitern liegt, kann man das nicht Ausschliessen.

Grüsse.

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Goldseller melden - Grundsatzfrage

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

gut zu wissen – was macht Ihr wenn ich eine solchen zu tiefst beleidige und er mich meldet? Weil bei der Spam Flut mach ich imo flütern ….ich will es hier nicht sagen was sie zu hören bekommen…Meldung und dann Block …

Beleidigen ist immer schlecht. Wenn Du Dampf ablassen musst, mach besser das Fenster auf oder geh in den Garten und und schrei den nächsten Baum an. :-)

Grüsse.

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LS Season 2 - Start ab 1. Juli

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

hm 4 wochen bis neuer content erscheint oh man ich weiß nicht ob das noch viele Spieler mitmachen viele warten ja schon gespannt und jetzt anzukündigen das 4 wochen nichts passiert, ich weiß nicht ob das taktisch klug war.

Ja, ich denke schon, es war (taktisch) klug. Mehr Informieren ist immer gut.

Die LS2-Season kommt ja nicht schneller nur weil man es nicht ankündigt.

Die Spieler denen jetzt schon langweilig ist, so dass sie vor dem 1.7. mit dem Spielen aufhören tun das eher, wenn sie nicht wissen, wann es was neues gibt und worauf sie sich freuen (oder hoffen) können.

Aber durch die Ankündigung könnte es den einen oder anderen Spieler mehr geben, der trotz der Wartezeit noch bei der Stange bleibt und “aushält” (oder dann wiederkommt).

Spieler/Kunden rechtzeitig/frühzeitig zu Informieren und sie nicht im Dunkeln zu lassen ist ja eigentlich immer eine gute Sache.

Grüsse.

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Kaufbaren Skin nur gegen Transmutationsladungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Aber das ist der Haken an der Sache, wenn ein MMO ohne monatliche Kosten auskommt. Ich ärgere mich auch mehr über mich selber, das ich nicht vorher mich informiert habe.

Skins (kaufen und ändern) und andere optische Dinge dürften zu den Haupteinnahmequellen des In-Game Shops zählen und ersetzt quasi die “monatliche Gebühr”. Andere Spiele haben andere Einnahmequellen und haben daher eine Garderobe, die den Spieler kein Geld/Gold kostet, wenn er was ändert.

Im Gegensatz zu einem reinen F2P-Spiel muss man GW2 zwar einmal “kaufen”, aber danach ist der Shop schon ähnlich zu einem F2P-Spiel.

Mit der Ausnahme, dass man (mit viel Zeit, und so lange wie es ausreichend andere Spieler gibt die mit Geld/Euros Edelsteine kaufen und dann in Gold wandeln) sich alles auch ohne Echtgeld erspielen kann.

Grüsse.

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Kein "Bester Sprung aller Zeiten" mehr?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

hat jemand ’ne Ahnung, ob bzw. warum der Taucherbrillenerfolg (s.o.) im Zephyr-Sanktum nicht mehr zu holen ist?

Weil A-Net den Erfolg leider vom früheren Event nicht ins aktuelle Event übernommen hat. Absicht oder Vergesslichkeit? Keine Ahnung.

Jedenfalls fand ich es sehr schade.

Grüsse.

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Kein Loot im Kronpavillon?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es gibt kein Loot, es gibt keine Erfahrung,

Nur eine kleine Anmerkung:
Loot (lächerlich wenig bei Bronze) und auch Erfahrung gibt es erst als Belohnung wenn das Bossblitz-Event (alle 6 Bosse geschafft) abgeschlossen wird.

Grüsse.

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Gunst des Festes

in Fest der Vier Winde

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo,

was kann man für die “Gunst des Festes” ausser

  • Mini Panda Miniatur (plus zusätzlich 1600 Festmarken Kaufpreis)
  • Endloser Dolyak Kalb Trank (plus zusätzlich 1600 Festmarken Kaufpreis)
  • Hoheitliche Waffenskins (plus zusätzlich 5-10 Gold Kaufpreis)

noch bekommen?

Die beiden ersteren sind nicht so mein Fall und für die mir nur mittelmäßig gefallenen Waffenskins noch zusätzlich 5-10 Gold auszugeben, werde ich nicht machen.

Grüsse.

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Daylie?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Daylis brauch man für den Meta Erfolg nun wirklich nicht..

Daylies braucht man für den Meta-Erfolg nie. Allerdings konnte man bisher damit auffüllen, falls es dabei Erfolge gab, die man nicht konnte oder wollte.

Nen Mitspieler ist Level 45 und wollte sich das Mob-Kloppen im Kronpavillon nicht “antun” und mag auch nicht besonders PvP-Minispiele. Daher hatte ich gefragt. Wird er auf den Meta-Erfolg leider verzichten müssen.

Kronpavillion die 6 Bosse machen und dabei je 50 Mobs umhaun dauert max 3 Stunden. Da hast du dan nschon 12 von 14 Erfolgen.

Jo ich weiss. Habe ich mit meinem Main an einem Nachmittag gemacht, weil ich die Meta-Belohnung haben wollte und ich zuerst die Boss-Mechanikern des Kronpavillons (mal abgesehen von der Anti-Zerg-Mechanik) ganz gut fand. Ich kann aber auch verstehen, wenn man da mit einem Charakter mit niedrige(re)m Level nicht rein will.

Grüsse.

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Kein Loot im Kronpavillon?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Der Kronpavillon ist dieses Jahr ein Event, dass insbesondere auf koordiniertes Teamspiel ausgelegt ist – basierend auf eurem Feedback aus dem vergangenen Update.
(…)
Und euch allen viel Spaß am Fest der Vier Winde

Ich finde die Absicht ist lobenswert, die Umsetzung leider nicht.

Wenn das Spiel durch positive Motivation/Maßnahmen die Spieler zum Teamspiel hinführen würde, wäre es prima. Dazu stehen ja schon einige Vorschläge im DE- und EN-Forum. Macht das Spiel aber leider nicht. Spieler sind erstmal gefrustet, weil das Spiel erstmal keine Hinweise gibt, wie die “Anti-Zerg-Mechanik” funktioniert. Das macht keinen Spaß.

Besondere Erschwernis, wenn man den Mapchat zum Teamplay nutzen will: Durch die Megaserver sind viele Spieler mit unterschiedlicher Spracheinstellung und aktiviertem Sprach-Filter zusammen, die sich daher nicht lesen können.

Grüsse.

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Daylie?

in Fest der Vier Winde

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo,

gibt’s es jetzt auch wieder tägliche Erfolge, die man machen kann und die zum Erfolg “Fest der vier Winde” mitgezählt werden?

Bei anderen “Lebendige Welt” Events war das ja immer der Fall und so konnte man fehlende Erfolge nach ein paar Tagen auffüllen, aber ich finde die jetzt nicht.

Danke. :-)

Grüsse.

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Fazit zum Update "Festival der 4 Winde"

in Fest der Vier Winde

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

oder skaliert das mit der Spielermasse pro Boss?…

Ja.

Neben des “Lebensbalkens” der Bosse ist dann vielleicht auch noch Platz für einen
“zu viele Spieler, zu wenig Spieler” Info pro Boss, damit Spieler sich eigenständig
auf die verschiedenen Bosse aufteilen können.

Grüsse.

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Anti-Zerg Mechanik im Kronpavillon

in Fest der Vier Winde

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also ich habe den Kronpavillon heute zum ersten mal gesehen, und finde die unterschiedlichen Bosse im Prinzip eigentlich nicht schlecht und sogar abwechslungsreich, WENN das ein Dungeon für 5-20 Leute wäre.

ABER: Als “Open-World Raid” mit eingebauter Anti-Zerg-Mechanik funktioniert das bisher nicht so gut, weil die Anti-Zerg-Mechanik nicht gut funktioniert.

1. Man braucht eine Organisation und 6 Spieler die die Blaue Lampe anmachen, damit die Spieler sich auf die 6 Bosse verteilen.
2. Durch das Sprach-Chaos der Megaserver und dem schnellen “Workaround” des Map-Chap-Filters können sich viele Spieler nicht miteinander verständigen
3. Durch die Kill-50-Erfolge sind diverse Spieler bei den Boss-Fights am Mob farmen, statt auf den Boss zu kloppen
4. Es reicht, wenn man ein wenig auf einen der 6 Bosse gekloppt hat und dann an der Wegmarke AFK ist, um die Belohnung zu bekommen,

Besser, als die Spieler durch hochskalierte Bosse, wodurch es extrem lange dauert, zu frustieren, bis es irgendwann ausreichend viele Spieler gelernt haben, wie es richtig geht, wäre es, den Spielern vom Spiel her direkte Tipps zu geben, ggf. auf der Map etc, z.B. bei welchem Boss noch Spieler fehlen, wo bereits mehr als genug sind etc.

Damit würde man das Zusammenspiel der Spieler besser fördern als wenn sich gefrustete Spieler über andere Spieler und ihre “vertane Zeit” ärgern.

Grüsse.

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Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Frage ist doch aber dann auch wieder, warum wird der bisherige schwierigere Content von Hans und Franz nicht gespielt? Ja schon klar…weil der auch kaum was abwirft. Also entsteht hier ein Nutzen/Aufwandprinzip…was soviel bedeutet wie, schwierigerer Content muss erstmal besseren Loot abwerfen.

So wie ich es aus verschiedenen Spielen her kenne:

1. Zuerst wird ein Dungeon/Raid gemacht, weil es eine Herausforderung ist, die man schaffen möchte
2. Wenn man dann den Dungeon/Raid dann irgendwann “kann” und er keine echte Herausforderung mehr darstellt, geht er auf “farmstatus”, d.h. man geht da nur noch rein, damit andere (z.B. aus der Gilde) ihn lernen können, oder für Loot/Belohnungen.

Und: Wenn es zwei verschiedene Dungeons/Raids gibt, die auf “farmstatus” sind und die gleichen Belohnungen geben, aber der eine dauert doppelt so lange als der andere, wird natürlich nur der zum farmen gemacht, der nicht so lange dauert.

Loot/Belohnungen sorgen also eher nur dafür, dass ein Content “immer wieder” gemacht wird, nachdem er irgendwann (für den Spieler) keine spielerische Herausforderung mehr ist, es hilft also quasi den Content zu “strecken”.

Das sind meine Beobachtungen zum Spielerverhalten.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
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Fragen zu Guild Wars 2 in China

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

-> Gibt es ggf. spezielle Dinge für den asiatischen Markt, die sich zu unseren Versionen EU/NA unterscheiden?

Das Spiel ist nicht (in erster Linie) für den Asiatischen Markt, sondern für den Chinesischen. Die Server stehen lokal in China, das Spiel wird von einer Chinesischen Firma betrieben (gesetzliche Bestimmung), Spieler brauchen anscheinend eine Chinesische Sozialversicherungsnummer um sich zu registrieren und das Spiel unterliegt den Chinesischen Gesetzen (so mussten z.B. Grafiken geändert werden, weil in China keine Knochen/Skelette dargestellt werden dürfen), etc. etc..

Grüsse.

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Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich dachte, bei Gw2 ist es halt lvl 40 Zerschmetter “Raid” lvl 65 Der tequatl und soweiter. Das durch den Schwierigkeitsgrad und Taktik es sich zu schwereren Raids entwickelt

Ja, wenn man will, kann man die Weltbosse auch als “Open World Raids” bezeichnen. Wobei es nach dem Megaserver-Update eher “Open World Zergfests” sind.

Da steckt aber insofern keine “raid progression” dahinter, weil Du nicht erst die “einfacheren” machen musst, bis Du dich zu den schwereren durch Ausrüstung sammeln (Item-Grind) in den einfacheren hingearbeitet hast um diese machen zu dürfen.

Grüsse.

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Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also wie ist das mit der Raid Progression, ich kenn es bisher nur aus Guild Wars 2.

So wie ich die Raid-Progression aus anderen Spielen kenne, gibt es keine in GW2.

“raid – progression” heisst ja einfach erstmal nur dass man sich (als Spieler/Gruppe/Gilde) von Raid zu Raid immer weiter verbessert und zuerst die einfacheren (T1) Raids schafft, dann irgendwann die Ausrüstung für die T2-Raids zusammen hat und dann die T2-Raids schafft, dann irgendwann die Ausrüstung für die T3-Raids zusammen hat und so weiter …

Und diejenigen, die diese “Item-Raid-Spirale” systematisch und beharrlich angehen nennt man dann “progression raider” :-)

Grüsse.

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Ungesetzliche Rüstungsteile ! Was soll das bitte ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Tatsache ist, dass die meisten Edelsteine, die für Echtgeld gekauft werden, gegen Gold getauscht werden.

Interessant. Hast Du dafür einen Beleg? Würde mich interessieren.

Grüsse.

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Geduld der Spieler neigt sich dem Ende!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es ist halt nunmal so, dass es nichts mehr wirklich zu tun gibt und sich das auch deutlich bemerkbar macht. Man sieht es doch in jedem Spielbereich.
(…)
Und im PvE siehts nicht anders aus. Die Events waren 2012 beim Leveln interessant (…)
Da hilft (…) auch kein neuer PvE-Content, den man innerhalb von 2 Tagen abspeist und sich dann fragt,obs das wirklich gewesen sein soll.

So ist das leider nun mal. PvE-Content wird schneller durchgespielt, als er produziert werden kann. Ob man ihn nun in 2 Tagen oder 2 Wochen oder 2 Monaten durch hat, es wird immer “zu schnell” sein und man hat dann wieder eine Wartezeit.

Als man das Spiel anfing und das erste mal am Leveln war, war ja alles neu und der Spieler noch nicht so geübt/erfahren im Spiel. Klar, dass da der Content länger brauchte als heutzutage, wo erfahrene Spieler mit maximal ausgerüsteten 80ern durch neuen Content in kürzester Zeit “durchbrennen” können.

Deswegen gibt es bei einigen Spielen bei Erweiterungen immer mal wieder eine Erhöhung des Max-Levels, samt Rüstungsspirale, damit auch die bisherigen Spieler wieder “schwereren” PvE Content bekommen und Level müssen. Will man das für GW2?

Grüsse.

P.S. Im Übrigen bin ich der Meinung, dass A-Net mehr PvE-Content produzieren sollte.

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Ungesetzliche Rüstungsteile ! Was soll das bitte ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zok.4956

Arenanet verdient genau und nur dann Geld, wenn jemand Edelsteine für Echtgeld kauft, denn genau dann und nur dann fließt Echtgeld. Was danach mit den Edelsteinen gemacht wird, ist eine spielinterne Angelegenheit.

Genau.

Dass man Edelsteine auch für ingame-Gold eintauschen kann, liegt daran, dass diese Edelsteine zuvor von jemand anderem für Echtgeld gekauft wurden und gegen ingame-Gold eingetauscht wurden. Das Gold wandert also von einem Spieler, der es erspielt hat, über den Edelsteinshop zu einem anderen Spieler. Im Gegenzug wandern Edelsteine von einem Spieler, der sie für Echtgeld gekauft (und damit erzeugt) hat, über den Edelsteinshop zu einem anderen Spieler.

Ja, im Prinzip. Allerdings handelt es sich nicht um einen direkten Handel/Tausch zwischen zwei Spielern (wie z.B. im AH), sondern da muss noch ein interner Zwischenhändler seitens A-Net sein, der jeweils den Tausch mit dem Spieler macht und dann selber Gold und Edelsteine “besitzt” und dann auch den Wechselkurs festlegt. Die konkrete Mechanik und Preisfestsetzung ist bisher intransparent und wurde von A-Net bisher nicht konkret erläutert, sondern es wurde nur allgemein gesagt, dass der Wechselkurs von Angebot und Nachfrage abhängt.

Ich denke, dass die “Wechselkursformel” auch eine Komponente enthält, die dafür sorgt dass der Tausch Edelsteine -> Gold nicht zu unattraktiv wird (schliesslich soll ein Spieler auch durch diesen Tausch motiviert werden Edelsteine zu kaufen …).

Grüsse.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zok.4956

Professionelles Kundenmanagement und Informationspolitik sehen für mich so aus: (…)

Was willst Du uns mit dem vorformulierten Textbaustein sagen? Ich denke, A-Net weiss sehr wohl, wie man es richtig macht, hat sich aber irgendwie entschieden, warum auch immer, es anders zu machen.

Grüsse.

P.S. Ich habe nicht verstanden, warum Du den kompletten Text eines Kinderliedes hier ins GW2 Forum geschrieben hast. Hier ist doch kein Forum zum Austausch von Kinderliedern, auch wenn einige behaupten, hier ginge es doch meistens auch nur um Kinderkram. Ausserdem hätte doch ein Link zu Wikipedia http://de.wikipedia.org/wiki/Drei_Chinesen_mit_dem_Kontrabass gereicht. Wäre ich Moderator, hätte ich deswegen Deinen Beitrag gelöscht (just kidding).

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zok.4956

@Nathalie Nudelholz, das ist jetzt nicht dein erster Beitrag in dem du fremdenfeindlich angehauchte Texte als Kritik äußerst. Was können die armen asiatischen Spieler denn für deinen Unmut? Zumal deine Kritikpunkte, hier das Schweigen, so simpel zu widerlegen sind

Im englischsprachigen Forum wurde seitens A-Net vor ein paar Tagen mitgeteilt (sinngemäß), dass, u.a. wegen dem Release in China, alle Mitarbeiter voll ausgelastet wären und deswegen keine Rückmeldungen kommen könnten.

Aber wieso verallgemeinerst Du eigentlich “China/chinesische Spieler” zu “asiatische Spieler”. Im Nudelholz-Text stand nichts von “asiatische Spieler”. China hat eine lange und reiche Kultur(geschichte), aber die asiatische Kultur ist noch wesentlich vielschichtiger und besteht nicht nur aus China.

Tatsächlich denke ich, dass ein erster Schritt zur Fremdenfeindlichkeit schon damit beginnt bzw. beginnen kann, dass man verschiedene Menschengruppen, Volksgruppen, Religionsgemeinschaften, Kulturen etc. in einen Topf schmeisst und verallgemeinernd und anonymisierend über einen Kamm schert, so wie Du es mit “Chinesen” zu “asiatische Spieler” gemacht hast.

ES WURDE GESAGT MAN ARBEITET DRAN, WAS ERWARTEST DU NOCH? STÜNDLICHE ARBEITSBERICHTE?

“wir arbeiten dran” funktioniert als schnelle Zwischenmeldung für den Notfall, wenn nicht lange danach weitere Meldungen kommen. Ansonsten hat es den gleichen Stellenwert, als wenn in einem Arbeitszeugnis “Er hat sich bemüht” steht.

Oder wie der von mir nicht unbedingt geschätzte Helmut K. zu sagen pflegte: “Entscheidend ist, was hinten rauskommt.”

Grüsse.

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Ein respektvoller Brief an Ramon

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Zok.4956

Ich kann gut verstehen, dass ihr euch stellenweise allein gelassen fühlt – aber das ist auch ein Feedback, dass man in den englischen Foren mit ihren 300+ Dev-Antworten in den letzten 30 Tagen immer wieder findet. Ihr seid hier, oder dort aber nicht alleine.

Ich denke, nicht nur wegen der LW 2.0 sondern auch wegen dem Feature-Patch vom 15.4. fühlen sich einige alleine gelassen. Durch den Feature-Patch gab es ja verschiedene gutgemeinte Änderungen der Spielewelt, von denen aber die eine oder andere nach Hinten losgegangen ist, so dass nicht wenige Spieler darüber recht unglücklich sind und sich in verschiedenen Details ihres Spielspasses beraubt fühlen.
Nein, ich erwähne das M-Wort jetzt nicht. :-)

Ich kann verstehen, falls wegen des China-Releases jetzt keine großen Programmierer-Ressourcen in Korrekturen des Feature-Patches gesteckt werden, aber gut 4 Wochen nach dem Patch sollte doch die “Schlagrichtung” (was wird geändert, was nicht) bei A-Net intern ausdiskutiert worden sein, so dass Ihr uns doch darüber etwas konkreter aufklären könntet, auch ohne exakte time-to-fix Termine.

Grüsse.

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Forengame: Asura + Skritt = Quaggan!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zok.4956

Nächste Frage: Was würde passieren wenn die verschiedenen, durch die Nebel voneinander getrennten, Versionen von Tyria plötzlich untrennbar miteinander verschmelzen würden und die Bewohner immer wieder zufällig zwischen den Dimensionen hin und her wechseln ?

Dann würde der Doktor kommen um die Dimensionsbarriere wieder zu reparieren – im schlimmsten Fall lässt er halt seine Tardis explodieren, damit das Universum rebootet. ^^

Grüsse.

P.S. Was wäre, wenn meine Antwort nicht im falschen Film wäre?

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Frust im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zok.4956

Du darfst niemals auf wenig gebildete Menschen hören, die WOW schlecht reden.

Meinst Du jetzt, dass er statt dessen auf hochgebildete Menschen hören soll die WOW schlecht reden, oder dass nur “wenig gebildete Menschen” WOW schlecht reden? ^^

Aber mal im Ernst: Es bleibt ja jedem unbenommen, welche Spiele er gut/schlecht findet, jeder hat da eigene Vorlieben, aber die etwas ausartende Diskussion über WoW scheint mir hier in diesem Forum etwas deplaziert zu sein und hat etwas von “missionieren”, weil es hier im Forum um GW2 geht und nicht um WoW.

Grüsse.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zok.4956

Mal echt jetzt warum schreibt ihr noch was nicht geht und Vorschläge hier rein?

Weil es hier immer noch unverbesserliche Optimisten gibt, die auch mit nem Brathähnchen zum Tierarzt rennen würden um zu fragen, ob da noch was zu retten sei. ^^

Grüsse.

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Frust im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zok.4956

dass alle immer auf meiner angeblichen Vermischung von eigener Meinung und Fakten herumhacken, die ich aufstelle, ihre Meinung aber stets die “richtigere” ist?

Verkürzt ist Deine Aussage gleichlautend zu “alle …. hacken”.
Wen meinst Du mit “Alle” ?

Alle Menschen auf der Welt? Alle Menschen, die das GW2 Forum lesen? Alle Menschen die im GW2 Forum schreiben? Alle Menschen, die auf Deine Forumsbeiträge antworten? Alle Menschen, die auf Deine Forumsbeiträge antworten und nicht Deiner Ansicht sind?

So lange, wie Du mit solchen unklaren “Alle” Aussagen pauschalisierst, falls Du das nicht absichtlich als Provokation machst, wirst Du vermutlich Reaktionen von anderen Menschen erhalten, die Dich überraschen könnten, weil sie deine Pauschalisierungen anders auffassen, als Du es vielleicht gemeint haben könntest und gewisse Deiner Pauschalisierungen auch als Angriff auf andere Menschen aufgefasst werden könnten.

Mir scheint, Du wunderst Dich über verschiedene “negative” Reaktionen, erkennst aber nicht, dass es vielleicht auch (aber nicht nur) daran liegen könnte, dass das was Du schreibst und das was Du meinst nicht immer identisch sind.

Abhilfe: Konkretere Aussagen machen und Pauschalisierungen vermeiden.

Grüsse.

P.S. Deine obige Aussage, “alle … hacken herum”… kann ganz leicht dadurch wiederlegt werden, dass es nur ein einziges Gegenbeispiel gibt (dann sind es ja nicht mehr “alle”). Ich z.B. stimme Deinen Aussagen nicht zu und hacke aber auch nicht auf Dir herum.

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Die Orden von Tyria

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Zok.4956

sprach mich ein Kind an, welches sagte, ich solle mir eine beliebige Zahl denken,
(…)
Ich würde mich freuen wenn noch jemand dieses Problem ein wenig detailierter beschreiben könnte, da ich leider direkt danach aus der Instanz ging, und mir der Fehler erst danach auffiel.

Das Kind hat schlicht vergessen, Dir zu sagen, Du sollst Dir eine beliebige Zahl, aber zwischen 1 und 9, denken. Kinder vergessen halt manchmal solche Details beim erzählen, zumal es für das Spiel mit anderen Kindern nicht wichtig ist, weil (kleine) Kinder meist noch nicht so gut im Kopfrechnen sind und sich daher eher “einfache” Zahlen ausdenken.

Kann passieren, wie jeder bestätigen kann der Kinder hat, ist aber eigentlich kein Problem.

Grüsse.

P.S. Die Kind scheint mir auch noch zu jung zu sein, als dass es in der Schule schon gelernt haben könnte, was rationale Zahlen sind.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

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Zok.4956

Leider sieht es immer mehr danach aus, als würde Anet die Sache einfach aussitzen und den Verlust großer Teile der GW2-Community in Europa als Kollateralschaden in Kauf nehmen. Haben ja in irgendeinem Interview betont, dass sie in so vielen Regionen der (realen) Welt noch nicht eimal GW2 veröffentlicht hätten und man sich keine Sorgen über eventuell rückläufige Spielerzahlen mache.

Kurzum – wir haben unsere Eintrittskarten bezahlt, durften der Vorstellung beiwohnen und nun zieht der Anet-GW2-Zirkus weiter.

Ja, leider sieht es für mich auch danach aus. Am 15. Mai scheint ja der GW2 Launch in China stattzufinden und es wurde angedeutet, dass das gesamte GW2 Mitarbeiter-Team (deswegen) im Moment keine Zeit hat, sich um die Probleme/Spieler in EU/NA zu kümmern.

Allerdings ist es (auch wenn es einige Firmen immer mal wieder machen) im Endeffekt für eine seriöse Firma eher schädlich und kurzsichtig, sich um die Neukunden auf Kosten der Bestandskunden zu kümmern.

Grüsse.

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Frust im Spiel

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Zok.4956

Und genau kommt ja der Punkt, Leute! Natürlich kann man auf das Grinden verzichten. Aber was bleibt einem dann? Nichts! Was tue ich denn, wenn ich nicht versuche, an eine Legendary zu kommen, oder an Fraktal Skins/Aufgestiegene Waffen?

Mein Charakter verbleibt, wie er ist. Keine Verbesserungen, keine optischen Updates,

Und was bleibt Dir, nachdem Du Legendary/Aufgestiegene dann hast? Genau: “Nichts”

GW2 hat keine große Item-Spirale, wie es andere Spiele haben. Ich finde das gut.

Ich brauche kein “Legendary” und brauche mir daher auch nicht den Aufwand (Gegrinde) dafür anzutun und habe trotzdem Spass im Spiel (noch) weil ich halt nur das mache, was mir Spass macht, obwohl es auch Sachen gibt, die mich stören.

Es ist tatsächlich so: Es hängt halt auch davon ab, was man selber aus dem Spiel macht. Wenn einem das Spiel aber mehrheitlich keinen Spass mehr macht: Warum spielt man es dann noch? Weil man sich durch irgendwelche Anreiz-Mechanismen und Belohnungssysteme genötigt fühlt weiterzumachen und es nicht “schafft” aufzuhören?

Grüsse.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es geht auch gar nicht darum, ob Englisch, Esperanto oder Deutsch gesprochen wird. Es geht schlicht und ergreifend um Abgrenzung. Menschen lieben Abgrenzung, auch wenn es nur die Wenigsten zugeben.

Menschen brauchen Abgrenzung zum Überleben. Deine Haut ist Abgrenzung von Deinem “Innen” zum “Aussen”, wenn Du diese nicht hättest, könntest Du nicht Leben.

Ich halte es aber nicht wirklich hilfreich, diejenigen, die funktionierende “sprachbasierte (Mega-)Server” wünschen, im Wesentlichen alle in einen Topf zu werfen und dann über das Etikett “Abgrenzung” auch noch etwas in Richtung “Nationalismus” oder “Deutschtümelei” zu schieben.

GW2 ist ein Spiel und keine Arbeit. Ich kenne einige Spieler für die englisch lesen und schreiben nicht so gut klappt wie in ihrer Muttersprache und wesentlich anstrengender ist weshalb sie beim Spielen lieber ihre Muttersprache nutzen. Diesen nun ihre schlechten Englischkenntnisse vorzuwerfen oder diese kleinreden zu wollen oder vorschreiben zu wollen (obwohl es bis zum Patch vom 15.4. nicht notwendig war), welche Sprache sie in ihrer Freizeit beim spielen nutzen müssen ist falsch und auch etwas oberlehrerhaft anmassend.

Wenn die Megaserver wie von A-Net versprochen/angekündigt funktionieren würden, wäre doch alles prima. Das tun die Megaserver aber leider nicht und bisher wurde seitens A-Net auch nicht mitgeteilt, ob und wann das so sein wird.

Grüsse.

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Distriktähnliche Megaserver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nun in dem Megaserverthread wurde schon gepostet warum das mit den Distrikten nicht geht.

Nicht wirklich. Wenn ich mich recht erinnere, hat ein A-Net MA geschrieben, dass Megaserver und Distrikte etwas ganz anderes sind, und das etwas in der Art nicht “einfach so” machbar wäre. Aber eine technische Begründung von A-Net, warum es nicht geht obwohl sie es (sonst) gerne einbauen wollten, habe ich bisher nirgendwo gefunden.

Grüsse.

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Frust im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es ist hier zum wiederholten Mal nicht möglich vernünftig zu diskutieren. Ich finde es schade, dass Engstirnigkeit hier offenbar regiert.
(…)
Ein weiterer und letzter Fakt: Die meisten, die sich hier beteiligen, haben keinen blassen Schimmer. Guild Wars 2 wurde im nachhinein weiterhin beurteilt, von Fachkräften. Redakteure, die die Bewertung und Einschätzung von Spielen BERUFLICH erlernten. Wer da immer noch verneint, stellt seine Meinung über eine fachliche. Diese eigene Meinung dann dennoch als die goldene und absolut richtige darzustellen, halte ich für grundverkehrt.

Bist Du tatsächlich selber so engstirnig oder hast Du nur keinen blassen Schimmer oder willst Du mit Deiner Aussage trollen/provozieren?

Wenn Du Anderen “den meisten” (die vermutlich nicht deiner Meinung sind) vorwirfst, sie hätten “keinen blassen Schimmer” und Du damit nicht mehr über die Sache diskutierst sondern Andersdenkende persönlich angreifst und heruntermachst, ist das nicht einer vernünftigen, d.h. sachbezogenen, Diskussion förderlich.

Zurück zum “Betreff” der lautet: “Frust im Spiel”. Den kann man bei GW2 haben oder nicht. Beides kann “zu recht” sein. Egal was irgendwelche (mehr oder weniger selbsternannten) Spiele-Experten (mit nicht unbedingt nachvollziehbarer Qualifikation) im Netz oder auf Papier schreiben.

Grüsse.

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Frust im Spiel

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wenn es ein Fakt (unumstößtliche Tatsache) ist dass der Respawn zu schnell ist, warum sind dann immer zu wenige (nicht Zutreffen eines vermeitlichen “Fakts”) Mobs in meinem Weg?

“zu schnell” ist kein Fakt sondern eine subjektive Bewertung. Genauso wie “zu wenige”. :-)

Für den einen ist 2 Sekunden “zu schnell”, für den anderen 20 Sekunden, etc. ….

Grüsse.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

ob es möglich wäre, mal wirklich einen streik aus zu rufen, so nach dem motto

“die deutsche community loggt sich jeden tag um 20uhr für eine halbe stunde aus, bis das nicht gerichtet ist”, was meint ihr?

Ein Streik würde etwas bringen, wenn etwas bestreikt würde, was A-Net unangenehm spüren würde oder was “Öffentlichkeitswirksam” wäre.

Für eine halbe Stunde das Spiel nicht nutzen tut niemandem weh und es “sieht” (ausser A-Net) niemand.

Die wesentliche Macht die Kunden haben (und wir Spieler sind nun mal Kunden von A-Net) besteht darin, mit ihrem Geldbeutel abzustimmen, d.h. dem Anbieter/Lieferanten kein Geld mehr zu geben und nichts mehr von ihm zu kaufen.

Ich rufe hier selbstverständlich nicht zu irgendwelchen Aktionen auf, sondern schildere nur, was in der Vergangenheit bei verschiedenen anderen Firmen (in anderen Bereichen) funktioniert hat.

Grüsse.

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Megaserver-System: Die Konsequenzen

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Zok.4956

Nach einer Woche Spielpause wollte ich mal kurz für die Daily in Königintal beim Train mitlaufen. War total chaotisch. 80% im Kartenchat war französisch, und der Rest war ein wenig deutsch und englisch. Jede “Sprache” hatte anscheinend einen eigenen Train mit eigener, von den anderen abweichender Rota. Und Spieler verschiedener Sprachen wollten sich zwar koordinieren, konnten es aber (vermutlich wegen Client-Sprach-Filter) nicht.

Klar, dass es ziemlich durcheinander war und auch das eine oder andere unfreundliche Wort fiel, weil einige Leute nicht verstehen konnten, dass einige Andere nicht das in anderer Sprache geschriebene lesen und auch verstehen konnten und daher eine andere Rota machten.

Machte keinen Spass, habe es dann sein gelassen. Dank Megaserver war es schlechter als vorher und ich konnte auch keine Verbesserung seit vor einer Woche erkennen.

Schade eigentlich.

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