Posts von Zok.4956 anzeigen:

Guild Wars 2 lebt!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nun da mathematisch bewiesen ist das GW2 tod ist können wir ja alle zurück zu WoW… oh, mist das ist ja schon seit 8 Jahren Tod, laut deren Forum….
welches MMORPG lebt eigentlich noch?

Wildstar wird GW2 denmächst das zweitemal killen, so wie ESO es schon getan hat ..
habsch gerade in den US Foren gelesen .. also das WS F2P wird ..

Jo, taktisch guter Schachzug von A-Net, dass wir dann den Wi(e)dergänger haben. Kann GW2 einfach wieder kommen, nachdem es gekillt wurde, und immer wieder wieder ….

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Anschreiben verschiedener Gildengruppen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es soll keine Disskussion angeregt werden, sondern dient als Gedankenanstoss.

Du wirst Dich sicherlich freuen zu lesen, dass dieser Gedankenanstoss bereits vor ein paar Monaten bei den A-Net Entwicklern angekommen ist.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

[Feedback] HoT Beta (26.05.15)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Deswegen hab ich auch noch nicht wirklich die Silberwüste und Trockenkuppe gespielt. Man rennt dem Kommander hinterher und muss im Grunde nur X Mobs töten. Die “alten” Maps sind da schöner. Jede Herzquest hat eine kleine Geschichte zu erzählen. Man kann die Quest auch ohne Organisation machen, sprich man kann spielen wann man will.

Ich fand die Trockenkuppe und die Silberwüste zu Anfang sehr schön und sie haben mir Spaß gemacht. Nur mit der Zeit wurde es mir eintönig wegen der immer gleichen Wiederholungen nach Zeitplan.

Daher meine Frage an die Beta-Spieler (ich durfte leider nicht): Habt Ihr bisher den Eindruck, dass die Events und “Quests” (falls es welche gibt) in der HoT-Beta einen deutlich höheren Wiederspielwert haben als z.B. die Events in der Trockenkuppe oder der Silberwüste? Oder läuft es ähnlich nach Zeitplan/Fahrplan ab und könnte daher schnell eintönig werden, wenn man es ein paar Tage (oder ein paar dutzend Male, etc.) gespielt hat und der Reiz des neuen/unbekannten verflogen ist?

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Hacker.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Finds immer wieder erstaunlich das ANet einfach absolut keine Client-Server Synchronisierung der Spieler Postion zu haben scheint. Gibt ja auch bei Lags kein Rubberbanding .. man läuft und läuft .. und irgendwann steht man vor nem Erz das man nicht abbauen kann weil der Server immer noch denkt man
ist ganz woanders, aber einen nicht zurücksetzt.

Das dürfte aber eher daran liegen, dass die Server-Client Synchronisierung halt bei Lags gestört ist (sonst gäbe es ja auch keine Lags) und deswegen Dein Client denkt, er ist woanders als er wirklich ist (weshalb Dein Client einfach auf seiner lokalen Map/Topologie weiterläuft bis er wieder Kontakt mit dem Server hat oder es einen Disconnect gibt).

Ich meine .. Rubberbanding ist zwar doof .. aber da merkt man das es laggt unddas der Server einen immer wieder synchronisiert, und diese Synchronisation verhindert auch das Leute sich durch die Gegend porten können zu Punkten wo sie eigentlich garnicht sein dürften.

Das finde ich eigentlich das erstaunliche und erschreckende (von der Software her) an der ganzen Sache: Diverse Checks der Topologie und der Spielerbewegung (kann ich da durch, kann ich fliegen, wie schnell bewege ich mich, kann ich Porten,…) werden offensichtlich nicht im Server gemacht (wo sie eigentlich hingehören) sondern im Client (wo man sie leicht hacken kann).

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Wiederaufbau Löwensteins !?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich finds nicht gut, wie Du die Strassenbauer, die keine Familie ernähren (vielleicht weil sie Solo sind), so ausklammerst vom “Respekt haben”. Die ohne Familie machen doch die gleiche Arbeit wie die mit Familie.

Sorry, das musste auch raus.

Gehört ein Mensch denn nicht auch zu seiner eigenen Familie? Dann würde auch ein vollkommen alleinstehender Straßenbauer für seine “Familie” arbeiten, auch wenn diese nur eine einzige Person, den Straßenbauer selbst, umfasst.

Nope. Es gibt keine Familie, die nur aus einer einzigen Person besteht.
Aber es kann natürlich auch viele andere Gründe geben, warum ein Strassenbauer keine Familie ernährt. Z.B. könnte er seinen ganzen Lohn versaufen oder verspielen etc…

Aber bevor wir hier tiefer einsteigen: Es ging mir nur darum die Oberflächlichkeit der von mir ursprünglich zitierten vor Betroffenheit strotzenden Aussage herauszustellen.

Und: Natürlich kann Strassenbau ein harter Beruf sein. So wie viele andere Berufe auch.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Wiederaufbau Löwensteins !?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich bin kein Strassenbauer, aber ein wenig Respekt vor den Leuten, die diese Sche…arbeit für `nen Appel und `n Ei machen, um ihre Familien zu ernähren, wäre wohl angebracht.

Ich finds nicht gut, wie Du die Strassenbauer, die keine Familie ernähren (vielleicht weil sie Solo sind), so ausklammerst vom “Respekt haben”. Die ohne Familie machen doch die gleiche Arbeit wie die mit Familie.

Sorry, das musste auch raus.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Glücksaccounts - Oder ist mein Account kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Mal auch ein Vergleich aus dem realen Leben: Würdest Du es gut finden, wenn z.B. Abitur-/Schulnoten nicht nach der Leistung eines Schülers (so das Ziel) vergeben würden, sondern komplett zufällig ausgewürfelt würden?

Das würden, zu Recht, viele als unfair ansehen.

Woran das wohl liegt, vielleicht das man als Schüler auch was dafür tut? Ich finde der Vergleich hinkt etwas im Bezug auf Glücksdrops. Angebracht ist meiner Meinung nach nur ein Vergleich mit Gewinnspielen. Man meldet sich an um teilzunehmen (man spielt GW2).

GW2 ist in erster Linie ein MMORPG aber kein Glücksspiel. Wer ein Glücksspiel will, sollte vielleicht besser Lotto spielen oder beim einarmigen Banditen seines geringsten Misstrauens die Münzen einwerfen.

Auch in GW2 gibt es viele Spieler die “was dafür tun” und das Spiel spielen und Leistung bringen und möchten, dass sich das in wie auch immer gearteten Erfolgen/Belohnungen/Drops wiederspiegelt und die es unfair finden, dass es hier in vielen Bereichen anders ist und alleine der Zufall regiert und bestimmt.

Ein Schüler würde es als unfair empfinden, wenn seine Note gewürfelt würde. Dagegen würde in Lottospieler es nicht als unfair ansehen, wenn sein Nachbar gewinnt, aber er nicht. Weil beide Lottospieler sich komplett dem Zufallsprinzip unterwerfen und es nicht von der eigenen Leistung und Fähigkeit abhängt, ob man gewinnt oder nicht.

In praktisch allen Diskussionen zu Glücks- und Pechaccounts schwingt auch immer das Thema “Fairness” bzw “Ungerechtigkeit” mit, was dann aber oft nicht wirklich mit dem Zufallsprinzip als solchem ursächlich zusammenhängt, sondern eher mit der Anwendung des Zufallsprinzips auf verschiedene Bereiche im Spiel. Daher kann man das nicht getrennt betrachten.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Heart of Thorns auf Amazon vorbesttelbar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Sich aber auf ein Szenario ein zu lassen und dann eine provokante Trotzhaltung an zu nehmen ist nicht sonderlich förderlich für Diskussionen, so das man das Argument ohnehin im Rahmen des Szenarios abwürgen kann.

Das ist jetzt nur Deine Einschätzung und Meinung. Die teilt aber nicht jeder.

Ich denke Du übertreibst oder überinterpretierst mit “provokante Trotzhaltung”.
Eventuell vertauscht Du auch nur Ursache und Wirkung bzw. Aktion und Reaktion.

Und zum Preis: Egal ob 30 oder 60 Euro, die Erweiterung werde ich mir kaufen. Allerdings fände ich 60 Euro schon recht happig und meine Vermutung liegt dabei nahe, dass es recht teuer für die enthaltenen Dinge/Inhalte wäre. Ob der Preis aber wirklich angemessen für die Inhalte (und meinen Spielspass) ist, oder nicht, werde ich vermutlich erst wissen, nachdem ich die tatsächliche, fertige Erweiterung gespielt habe.
Auch das ist nur meine Meinung. Mehr nicht. Du bist nicht gezwungen sie zu teilen oder zu kommentieren.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Heart of Thorns auf Amazon vorbesttelbar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Platz 1 der in Spiele-Foren am meisten zu lesenden Kommentaren:
“Es zwingt dich ja keiner dazu” …

… sehr hilfreich

Was soll man denn sonst antworten.

Warum fühlst Du Dich zu einer Antwort aufgefordert? Es zwingt dich ja keiner dazu (zu antworten).

scnr.

Aufgefordert fühle ich mich, da die kritisierte Antwort auch meine Meinung wiederspiegelt und ich dieselbe Haltung schon des öfteren vertreten habe.
Zwingen muss mich dabei niemand, da ich freiwillig an diesem Forum teil nehme und mich auch nicht beklagt habe.

Genau. Und wenn jemand sagt, dass ihm (oder ihr) etwas zu teuer ist, dann ist das genauso eine Meinungsäußerung, weshalb “es zwingt Dich ja niemand” als Antwort dann genauso deplaziert ist.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Heart of Thorns auf Amazon vorbesttelbar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Platz 1 der in Spiele-Foren am meisten zu lesenden Kommentaren:
“Es zwingt dich ja keiner dazu” …

… sehr hilfreich

Was soll man denn sonst antworten.

Warum fühlst Du Dich zu einer Antwort aufgefordert? Es zwingt dich ja keiner dazu (zu antworten).

scnr.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Glücksaccounts - Oder ist mein Account kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich frage mich ehrlich was fehlerhaft daran ist, dass Spieler aufgrund von Glück belohnt werden. Was schadet es euch? Ihr habt in dem Moment nichts bekommen, und?

Es geht nicht darum, dass es wenige Glückpilze gibt, die deutlich mehr als der Durchschnitt der Spieler bekommen, sondern es geht um die Pechvögel die deutlich weniger als der Durchschnitt der Spieler bekommen (und die selber nichts daran ändern können).

Ein anderes Mal bekommt ihr was, der andere aber nicht.

Und genau das stimmt so nicht. Bei einer echten Zufallsverteilung wird es immer Pechvögel geben, bei denen es sich eben so nicht ausgleicht. Bei einer Zufallsverteilung werden die Sachen ungleich auf die einzelnen Spieler verteilt.

Würdet ihr euch im realen Leben auch darüber aufregen, wenn ihr 5€ auf der Straße findet? Es hätte ja auch ein 500€-Schein sein können. Aber ich vermute niemand würde darüber nachdenken, sondern sich einfach freuen. (Ihr vergleicht euch viel zu oft mit anderen, bzw. deren vermeintlichen Glück.)

In Deinem Beispiel gibt es keine Pechvögel (höchstens die, die den Schein verloren haben) sondern nur Glückspilze die etwas finden. Wenn man keinen Schein findet ist man ja kein Pechvogel, sondern “normaler durchschnitt”. Daher passt Dein Beispiel nicht so gut.

Mal auch ein Vergleich aus dem realen Leben: Würdest Du es gut finden, wenn z.B. Abitur-/Schulnoten nicht nach der Leistung eines Schülers (so das Ziel) vergeben würden, sondern komplett zufällig ausgewürfelt würden?

Das würden, zu Recht, viele als unfair ansehen.

Genauso gibt es Spieler in GW2 , die etwas erreichen möchten und dann Loot/Drops als Bestätigung/Belohnung dafür bekommen möchten, und die es unfair finden, dass vieles nur per Zufall verteilt wird und eigene Fähigkeiten/Leistung dabei nicht zählen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Glückspilze und Pechvögel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

wird auch weiterhin glauben, dass es Glücks-Accounts gibt. Aber Glaube muss nicht mit der Realität übereinstimmen.

Die Realität einer perfekten und rein zufallsbasierten Verteilung führt automatisch zu Glückspilzen und PechLiebsche auch wenn alle Accounts für das Spiel gleich wären (genauer: die gleichen Chancen haben) und kein Account eine “Glücksmarkierung” o.ä. hat.

Wenn also mit Glücksaccount der Account eines Glückspilzes gemeint ist, gibt es sehr wohl Glücksaccounts. :-)

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Glücksaccounts - Oder ist mein Account kaputt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wie schaut das aus? Hatte er einfach nur unwahrscheinliches Glück, und wir unsägliches Pech?

Das ist der vermutlich wahrscheinlichste Grund und das wäre auch zu erwarten bei einer rein zufallsbasierten und (technisch) fehlerlosen Verteilung.

Genauso gibt es viele Lottospieler, die in ihrem Leben nie einen Lottogewinn haben/hatten und es gibt (wenige) Lottospieler in die ihrem Leben mehrmals einen Hauptgewinn haben.

Allerdings kann die Möglichkeit, dass es bei A-Net irgendwo bei der Software zur “zufallsbasierten Verteilung” noch unentdeckte Fehler gibt, nie ausgeschlossen werden. Es gibt Beispiele aus anderen Spielen, in denen es ähnliche Fehler gab, die erst nach langer Zeit von den Entwicklern gefunden wurden.

Wir als Spieler haben leider nicht genug statistische Informationen um entweder das eine oder das andere zu bestätigen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

GW2 und Telekom

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Als Laie möchte ich gern mal wissen. Warum ist das lag Problem nur bei gw2? Wenn doch Knotenpunkte der Telekom schuld sind, müsste es doch auch andere Spiele/Plattformen betreffen.

Es sind auch andere Anbieter betroffen, nicht nur GW2.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

GW2 und Telekom

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

dafür habe ich jetzt verlässlich fast jeden Abend Lags und zwar gerade so starke, dass PvP unspielbar ist. Jetzt habe ich im technischen Forum gelesen, dass ich mit dem Problem offenbar nicht alleine bin und Telekom und GW2 sich nicht besonders gut vertragen.
Meine Frage ist jetzt… liegt es an den GW2 Servern? Liegt es an der Telekom? Liegt es an meiner Signalstärke (4 von 5 Balken sollten ausreichend sein, aber vielleicht bringt ein Wlan Verstärker ja trotzdem etwas)?
Was kann ich dagegen machen? :/

Ich bin auch Telekom-Kunde und wegen der abendlichen Lags im WvW war dieses für mich kaum noch spielbar. Ich habe mir dann ein VPN zu einem Server eingerichtet, so dass meine Datenpakete von/zu den GW2-Servern anscheinend über einen Telekom-Netzübergang laufen, der offensichtlich (noch) nicht überlastet ist. Damit habe ich keine Lags mehr. Wären nur die GW2 Server/Maps überlastet, hätte sich durch das VPN eigentlich keine Verbesserung ergeben dürfen.

Für mich ist dieses abendliche Verhalten reproduzierbar: Wenn ich Abends Lags habe und dann den VPN-Tunnel aktiviere ist es bei mir lagfrei, deaktiviere ich den VPN-Tunnel dann wieder, habe ich wieder Lags.

Ob Deine Lags die gleiche Ursache wie bei mir haben, kann ich natürlich nicht wissen. Aber vielleicht probierst Du auch mal einen VPN-Tunnel aus. Entweder es hilft, oder halt nicht.

Und vielleicht solltest Du Dein Wireless-Kabel mal gegen ein Richtiges austauschen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

GW2 und Telekom

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

….

du verstehst deine eigene argumentation nicht.

Erst scheint Deine Shift-Taste kaputt zu gehen und Du kannst keine Großbuchstaben mehr schreiben und jetzt klappt nicht mal mehr das Gedankenlesen bei Dir.

es ist völlig legitim das telekom für jeden AS getrennte vereinbarung aushandelt.

Aus Sicht der Telekom sind ihre Geschäftspraktiken sicherlich legitim.

anstatt also weiter hier deine verschwörungstheorien zu verbreiten solltest du dich mal eher mit quellen auseinander setzen die dieses thema behandeln.

Guter Tipp. Hier mal ein paar Quellen:

Telekom: (schon 2011) "„Wir werden uns darüber unterhalten müssen, dass verkehrsintensive Anbieter wie ‚Youtube’ dafür bezahlen, dass ihre großen Datenströme von uns gemanagt werden.“

aus: http://www.focus.de/digital/internet/youtube-lange-ladezeit-veraergert-telekom-kunden_aid_629924.html

Level 3 (auch kein kleiner Backbone-Provider) prangert das nicht ausreichende Peering “großer Provider in Deutschland” ohne selber einen konkreten Namen zu sagen, die Telekom wird mit Ihren Peering/Netzprobleme aber dennoch namentlich erwähnt.

aus: http://www.heise.de/netze/meldung/Netzneutralitaet-Backbone-Betreiber-Level-3-aeussert-sich-zu-Peering-Problemen-2390214.html

Schweizer Netzbetreiber Init7: Große Internet-Anbieter, darunter die Deutsche Telekom, Comcast und France Telekom, benachteiligen demnach kleine Netzbetreiber durch ungünstige Peering-Verträge und verletzen so die Netzneutralität. Beispielsweise passe die Deutsche Telekom Peerings mit anderen Netzen nicht an den steigenden Internet-Verkehr an und bremse so Verbindungen zu kleinen Peers aus.
(…)
Obwohl die Telekom ihr Netz eigentlich bereits über ihre Endkunden finanziert habe, würden dem Unternehmen so nochmals Einnahmen zufließen, meint das Schweizer Unternehmen.

aus: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Init7-sammelt-Belege-fuer-Netzneutralitaetsverstoesse-der-Deutschen-Telekom-2583608.html

Die Telekom gehöre zwar zu den ganz großen Transit-Anbietern weltweit (Tier-1-Provider) – sie leitet Verkehr kleinerer Betreiber wenn möglich nur gegen Entgelt durch – aber zugleich sei die Telekom auch ein Eyeball-Provider, also ein Netzbetreiber mit einer riesigen Endkundenbasis. Demgegenüber biete die Telekom selbst zwar kaum eigene Inhalte an, so Künzler. “Sie stellt sich aber dennoch auf den Standpunkt, dass der Sender für den Traffic zahlen müsse – auch wenn der Netzwerkverkehr etwa von Telekom-Endkunden angefordert wird, also von dern Empfängern bereits über deren DSL-Rechnung bezahlt ist.”

Schmalband ins Telekomnetz
Künzler meint: “Deshalb ist es mittlerweile so, dass kein einziger Tier-1-Anbieter mehr, also Level3, Cogent oder TeliaSonera, über genügend Kapazität zur Telekom verfügt. All diese Anbieter senden viel mehr Traffic ins Telekom-Netz als umgekehrt.”

aus: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Netzneutralitaet-Init7-wehrt-sich-gegen-Kritik-der-Deutschen-Telekom-2591600.html

Das sind jetzt mal ein paar Zitate aus den angegebenen Links. Es lohnt sich allerdings, die kompletten Artikel durchzulesen wenn man sich für das Thema interessiert.

Und falls Du generell abstreiten willst, dass die Telekom gegenüber dem Mitbewerb mit harten Bandagen kämpft (einige behaupten mit unfairen Methoden) und sie versucht ihre Marktmacht (einige sagen: quasi Monopolstellung) auszunutzen, dann solltest Du Dich mal mit ein paar der ca. 200 Firmen unterhalten, die sich im BREKO http://www.brekoverband.de/ (mehr oder weniger genau deswegen) gegen die Telekom zusammengeschlossen haben.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

GW2 und Telekom

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

1. liegt es nicht an der telekom, wie Du aus etlichen anderen Threads erlesen kannst
2. liegt es nicht an Kabel Deutschlend, wie Du aus etlichen anderen Threads erlesen kannst
Es liegt an den Knotenpunkten an denen die daten zusammen fließen. Da geht derzeit ein Teil verloren oder es hakt

Ja und normalerweise (bei gleichwertigen, großen Providern) legt jeder Provider bis zu so einem “Knotenpunkt/Übergabepunkt” seine Leitung ausreichend dick auf seine eigenen Kosten (kostenneutrales Peering) und alle sind glücklich.

Die Telekom will aber von anderen Providern horrende Geldsummen, damit sie mit der Telekom Daten austauschen dürfen. Die Telekom will also quasi für Datenverkehr doppelt abkassieren (einmal von ihren DSL-Kunden die die Daten anfordern und einmal von den fremden Internetprovidern, die die angeforderten Daten zur Telekom senden).

Das machen aber einige andere große Internetprovider nicht mit, weshalb es an verschiedenen Kontenpunkten zwischen Telekom und anderen Internetanbietern zu Engpässen (besonders Abends wenn viele Video-Streaming machen wollen) kommt. Und deswegen gibt es auch ganz wenig (große) Internet-Provider bei denen man “Datenverkehr zur Telekom” mit einkaufen kann wenn man deren Kunde wird, weil das aktuell recht knapp ist.

Also liegt es (technisch) zwar an den nicht ausreichend dimensionierten Übergabestellen/Knotenpunkten aber ursächlich an der Telekom die versucht über ihre Marktmacht doppelt abzukassieren.

Es kann natürlich auch an anderen Baustellen liegen, aber im Moment dürfte die Telekom Problematik die mit den größten Auswirkungen sein.

schwachsinn.

kleiner provider -> großer provider => transit/uplink. kleine provider zahlt für nutzung und zugriff
großer provider <-> großer provider => peering.. kostenfreier austausch weil beide davon profitieren.

auf die tiers umgebogen wäre das
tier2/3 -> tier 1 (telekom)
tier 1 <-> tier 1

(…)

dein doppelt abkassieren argument ist auch schwachsinnig.

Du scheinst ja gerne Sachen, die Du nicht verstehst als “Schwachsinn” zu titulieren.

Die Telekom verlangt in Vertragsverhandlungen auch von anderen Tier-1 Providern (also Providern die gleich groß oder größer als die Telekom sind) für “Peering” Geld und es ist tatsächlich auch kostenneutrales Peering zwischen Providern unterschiedlicher Größe (nur halt nicht mit der Telekom) möglich.

Die Argumentation der Telekom geht in ungefähr so: Kostenneutrales Peering heisst, dass zwischen beiden Providern gleich viele Daten gesendet wie empfangen werden. Bei jenen Providern aber senden jene sehr viel mehr Daten in das Telekom-Netz als sie aus dem Telekom-Netz erhalten. Also sagt die Telekom, dass das kein Peering ist, und der andere Provider muss bei der Telekom Upstream einkaufen, also Geld an die Telekom zahlen, wenn die Bandbreiten erhöht werden sollen.

Dabei “übersieht” die Telekom aber, dass sie (zumindest in DE) der größte “Eyball-Provider” ist (d.h. sie hat sehr sehr viele DSL-Privatkunden). Und bei DSL-Privatkunden ist es nun mal so, dass diese viel mehr Daten empfangen als senden und dieses dann natürlich an den Übergängen der Telekom auch so ist, weshalb der Traffic halt Asymmetrisch ist obwohl es kein Upstream ist.

Der Hintergrund der Argumentation der Telekom ist klar. Sie möchte an den lukrativen Schichten der Wertschöpfungskette (z.B. bei Youtube, Amazon-Streaming) etc. mitverdienen, und versucht dieses nun (indirekt) über deren Backbone-Provider mit ihrer Marktmacht (größter Eyball-Provider in DE) halt jetzt durchzudrücken.

Das ist nicht das erste mal, dass die Telekom sowas in der Art versucht. So ca. vor 10-20 Jahren hat sie es schon mal versucht. Damals haben sich aber “alle anderen Provider” gegen die Telekom zusammengetan und die Telekom hatte es nicht geschafft. Das war ungefähr zu der Zeit als das DE-CIX entstanden ist und die Telekom nicht dabei war.

Und jetzt wäre es eigentlich angebracht, Deine “Schwachsinn”-Verunglimpfungen zurückzunehmen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

GW2 und Telekom

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

1. liegt es nicht an der telekom, wie Du aus etlichen anderen Threads erlesen kannst
2. liegt es nicht an Kabel Deutschlend, wie Du aus etlichen anderen Threads erlesen kannst
Es liegt an den Knotenpunkten an denen die daten zusammen fließen. Da geht derzeit ein Teil verloren oder es hakt

Ja und normalerweise (bei gleichwertigen, großen Providern) legt jeder Provider bis zu so einem “Knotenpunkt/Übergabepunkt” seine Leitung ausreichend dick auf seine eigenen Kosten (kostenneutrales Peering) und alle sind glücklich.

Die Telekom will aber von anderen Providern horrende Geldsummen, damit sie mit der Telekom Daten austauschen dürfen. Die Telekom will also quasi für Datenverkehr doppelt abkassieren (einmal von ihren DSL-Kunden die die Daten anfordern und einmal von den fremden Internetprovidern, die die angeforderten Daten zur Telekom senden).

Das machen aber einige andere große Internetprovider nicht mit, weshalb es an verschiedenen Kontenpunkten zwischen Telekom und anderen Internetanbietern zu Engpässen (besonders Abends wenn viele Video-Streaming machen wollen) kommt. Und deswegen gibt es auch ganz wenig (große) Internet-Provider bei denen man “Datenverkehr zur Telekom” mit einkaufen kann wenn man deren Kunde wird, weil das aktuell recht knapp ist.

Also liegt es (technisch) zwar an den nicht ausreichend dimensionierten Übergabestellen/Knotenpunkten aber ursächlich an der Telekom die versucht über ihre Marktmacht doppelt abzukassieren.

Es kann natürlich auch an anderen Baustellen liegen, aber im Moment dürfte die Telekom Problematik die mit den größten Auswirkungen sein.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Einfach mal Danke an Anet :)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

ganz schlau werde ich aus dem Englischen gerade nciht, einerseits wurden wir von der Stress Test Beta entfernt andererseits bedanken sie sich für die Closed Beta.

Erklärung:
Dein Beta-Status wurde entfernt und A-Net wollte Deinen Account daher wieder auf den vorherigen Status Deiner Spielversion setzen. Die Spielversion, die Du (damals) aber gekauft hast gibt es heute nicht mehr. Also haben sie dich auf eine andere Spielversion gesetzt, die mindestens genauso “gut” ist, und als Folge davon hast Du die entsprechenden Bonus-Gegenstände erhalten.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Portale finden /Bis wann? Wahrscheinlichkeit?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nun wollte ich euch mal fragen : Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit eines zu finden? Wie lange habt ihr gebraucht eins zu finden?

Wie hoch die tatsächliche Wahrscheinlichkeit ist eines zu finden, weiss nur A-Net.

Die Wahrscheinlichkeit aber, dass die weitaus meisten Spieler, die es nun in der Silberwüste oder Trockenkuppe versuchen zu bekommen, keines bekommen ist recht hoch. Einfach weil es eine “Closed Beta” ist und damit die Anzahl der teilnehmenden Spieler begrenzt ist aber es anscheinend sehr viele Spieler nun versuchen.

Und wie viele Portale tatsächlich droppen weiss auch niemand (ausser A-Net). Denn nicht jeder der eines bekommt wird es im Map-Chat schreiben und nicht jeder der es im Map-Chat schreibt, muss eines bekommen haben (sondern kann z.B. nur den Chat-Code reinschreiben). Dazu kommt: Ein Spieler sieht ja auch nur die Map-Instanz in der er gerade ist und es ist nicht sicher, dass jede Map-Instanz der Trockenkuppe oder Silberwüste immer gleich viele Drops wie alle anderen hat.

Von daher gibt es Leute die behaupten, pro Rankenzorn-Lauf einer Map würden 2-3 droppen und es gibt Leute die behaupten, dass auch nach dutzenden Rankenzorn-Läufen kein einziges gedroppt ist. Die persönlichen Beobachtungen von Spielern sind halt sehr eingeschränkt/unterschiedlich dazu.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

geschlossene Beta Portal farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hat schon wer von euch eins gedroppt? Hab bisher von einem gehört das gedroppt wurde :o

Tjoa, pro Komplettrun Silberwüste 1 Portal, wenn man nur die Mapchatposter einberechnet. Die Dunkelziffer schwirrt warscheinlich so um die 3 Portale pro Run rum.

Kann man nicht verallgemeinern. Dafür ist Dein Sample zu klein.

5 Komplettruns Silberwüste und keiner hat das im Chat verlinkt und trotz der wiederkehrenden Fragen diverser Leute, ob das schon irgendwer bekommen, hat keiner drauf geantwortet und es konnte niemand bejahen.

Dafür hat vorhin in der Trockenkuppe ein Kommi das Portal aus ner Bonus-Truhe bekommen und im Chat verlinkt.

Alles Zufall halt… und wenn das Portal-Drop-Event jetzt auf sieben Tage gestreckt wird, darf es halt nicht so oft droppen, sonst gibt’s zu viele Beta-Tester. Leider.

Attachments:

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

geschlossene Beta Portal farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Welcher Clown hat sich denn das wieder ausgedacht.

Wer genau sich das ausgedacht hat, ist nicht mehr feststellbar weil es sich bei der Idee ursprünglich so vor ca. 5 Jahren um einen Aprilscherz handelte: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Beta_key_hunt

Tatsächlich ist das aber keine schlechte Idee, um aktive Spieler zu selektieren, die Dienstags zur von A-Net gewünschten Zeit spielen können und die auch motiviert sind, da Zeit und Energie reinzustecken.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Wieso diese andauernden Nerfs ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nun habe ich die Staffel 2 der lebendigen GEschichte mit einigen Freunden durchgespielt .. und was musste ich im TS immer wieder hören ? Die einzelnen Bosse / Eventmobs wurden bis zur " Unkenntlichkeit" generft weil es hier im Forum immer wieder Personen gibt die nach Nerfs bölekn da ja alles so furchtbar schwer sei.
(…)
Ich hoffe auf Verständnis und rege Beteiligung,

Dein gesamter Text klingt arg gefrustet. Lass Dir doch durch irgendwelche “Experten” (andere würden vielleicht sogar dazu Dummschwätzer oder Wichtigtuer sagen) im TS nicht den Spass am Spiel verderben.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Darüber hinaus gibt es aber sicher auch Probleme bei ANet selbst. Anders kann man kaum erklären warum Lags auftreten wenn ich im WvW an einer Wand stehe und auf der anderen Seite ein Zerg vorbei rennt.

Das kann man sehr wohl auch mit Netzwerkprobleme erklären: Wenn gerade ein Zerg vorbeirennt müssen vom Server zu Dir viel mehr Daten (Status/Positionsupdates der ganzen Spieler) übertragen werden, als wenn Du weit und breit der einzige Spieler bist. Und damit hast Du eine höhere Chance, dass durch Paketverlust Lags/Hänger auftreten.

Nach dem ich, als Telekom-Kunde mit abendlichen Lags im WvW, mal testweise ein VPN aktiviert habe (und damit meine Datenpakete einen anderen Weg nahmen und über einen anderen Telekom-Austauschpunkt zu/von A-Net nahmen) hatte ich schlagartig keine Lags im WvW mehr. Das kann ich Abends reproduzieren (ohne VPN Lags bei WvW Zergs, mit VPN keine Lags im WvW).

Zumindest die Lags, unter denen ich im WvW leiden musste, würde ich daher komplett auf das “problematische Telekom-Peering” und IP-Paketverluste dadurch, schieben, aber nicht auf die A-Net Server.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wieso TKom? Die Backbones, also die wirklich dicken Leitungen über die irgendwann der Traffic geht nachdem er die regionalen Netze verlassen hat, werden nicht nur von der TKom betrieben.

Die Netzübergänge der Telekom zu einigen/vielen anderen Internetanbietern sind besonders in der abendlichen Hauptnutzungszeit überlastet. Davon ist nicht nur A-Net betroffen. Die Telekom will diese Austauschpunkt aber erst dann auf höhere Kapazitäten schalten, wenn sie dafür von den anderen Internetanbietern viel Geld bekommt (teilweise mehr Geld als jene Provider von ihren Kunden verlangen). Das widerspricht aber der gängigen Praxis, nach der “gleichwertige, große” Provider kostenneutral Daten austauschen (sog. “Peering”, d.h. jeder Provider trägt seine eigenen Kosten bis zum Austauschpunkt).

Deswegen ist an einigen (nicht allen) der “Performance-Probleme” die Geldgier der Telekom ursächlich Schuld, weil die Telekom doppelt abkassieren will.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Internetanbieter für GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich werde ja den Verdacht nicht los das die Telekom bereits mit mehrklassen Inet arbeitet obwohl sie es nicht dürfen, d.h. Pakete von und nach anet sind langsamer solange anet nicht für First Class zahlt.

De fakto ist das tatsächlich so. Wer als Provider mit der Telekom Daten austauschen will (genauer: wer mehr sendet als empfängt), von dem verlangte die Telekom Geld und wer das nicht zahlt, bei dem werden die Austauschpunkte nicht auf eine höhere Bandbreite gesetzt, sondern bleiben auf “Schmalspur” (und damit Überlastung in der abendlichen Hauptzeit).

Dieses monopolistische Verhalten der Telekom ist allerdings nichts neues. Sowas wollte die Telekom schonmal vor ein paar Jahrzehnten durchdrücken, als das Internet (und der DE-CIX Austauschpunkt in DE) noch relativ neu waren. Damals ist sie damit (im großen und ganzen) gescheitert, weil alle anderen Provider sich gegen die Telekom zusammengeschlossen hatten.

Aber heutzutage versucht sie es nun wieder und will doppelt abkassieren. Einmal von ihren eigenen DSL-Kunden die für den Internetzugang zahlen, und einmal von den anderen Internet-Providern (die ja nur die Daten liefern, die von den zahlenden Telekom-Kunden angefragt werden).

Und die Telekom hofft natürlich, dass sich die Verärgerung der Endkunden nicht gegen die Telekom richtet, sondern gegen A-Net, Youtube, Amazon/Streaming und andere Anbieter, die dadurch schlecht erreichbar sind, damit jene klein beigeben und Geld an die Telekom (direkt oder indirekt) zahlen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Internetanbieter für GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

vpn Anbieter (auch gratis wie wtfast) lösen das Problem recht zuverlässig, und würde ich auf jeden einem wechsel zu einem reseller/kabelanbieter vorziehen.

Nein, vorzuziehen ist normalerweise ein Internet-Anbieter, der von Deiner Anschlussdose bis ins gesamte Internet eine gute Anbindung hat. Ein VPN, nur um Netzwerkengpässe des eigenen Internetproviders zum umgehen, ist ein Workaround, eine Krücke, aber nicht die beste Lösung.

Kabel ist ein shared medium und deswegen bricht deine Verbindung in der Primetime ins Lächerliche zusammen.

Vom Prinzip her (shared medium) ist das richtig, und es gibt Leute, bei denen das so ist und war. Das heisst aber nicht, dass es grundsätzlich und immer und bei jedem so sein muss.

du hast was Dsl angeht eh nur Telekom Netz(alle anderen Anbieter sind Reseller Ausnahme Lokalanbieter in Großstädten)

Das ist so pauschalisiert falsch. Verschiedene andere, bundesweite Anbieter haben ebenfalls eigene DSL-Zugänge (sind also keine DSL-Reseller der Telekom) und nutzen nur die Kupferdoppelader aus dem “Monopolbereich der ehemaligen Bundespost”. Diese sind aber nicht in jeder Stadt vertreten.

Ich bin selbst Telekom-DSL-Kunde (inzwischen VDSL-100) und muss sagen, dass die Telekom-DSL-Zugangstechnik sehr stabil und zuverlässig funktioniert und in den letzten Jahren (bei mir) auch absolut zuverlässig funktioniert hat. Im Gegensatz zur Zugangstechnik von QSC/Telefonica, die eher schlecht und instabil war/ist. (meine Erfahrungen, keine Pauschalisierung).

Aufgrund der Firmenpolitik der Telekom, Druck auf andere Anbieter zu Lasten der eigenen Kunden zu machen, überlege ich mir jetzt allerdings, ob die Telekom wirklich noch der richtige Anbieter für mich ist. Was nützt mir ein absolut stabiler und unausgelasteter VDSl-100 Anschluss, wenn ich darüber Abends bestimmte Video-Streaming Anbieter nicht nutzen kann oder Online-Spiele schlecht funktionieren.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Die Schmiede ist kein Glück, eine These!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Beuteverteilung basiert rein auf Zufallszahlen. Für jeden fair, weil für jeden gleich.

Nur am Rande etwas KlugLiebscherisches:

Die Beuteverteilung ist nicht für jeden gleich. Nur die Wahrscheinlichkeit/Chancen auf Beute sind für jeden gleich.

Die Beuteverteilung per Zufall(szahlen) bei der Mystischen Toilette ist insofern fair, genauso fair wie z.B. Lottospielen.

Allerdings gibt es Bereiche des Spiels in denen (einige/viele/wenige) Spieler die Anwendung des Zufallsprinzips für Beute/Loot als unfair ansehen und eher eine Leistung/Könnnen basierte Belohnung wünschen.

Um das zu verdeutlichen ein Beispiel aus dem wirklichen Leben:
Zeugnisnoten/Schulnoten basieren (im großen und ganzen) auf den Leistungen und dem Können/Wissen des jeweiligen Schülers. Würden aber stattdessen Schulnoten
komplett zufällig ausgewürfelt werden (in einem neutralen und unbeeinflusbaren, fairen, Zufallsprozess), würde es sicherlich nicht wenige Menschen geben, die das im Ergebnis als unfair ansehen würden.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Die Schmiede ist kein Glück, eine These!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also lieber Zok ich spare mir nun Zeilen für dich da du irgendwie versuchst mich in diese Schiene zu drücken das ich subjektiv urteile usw!

Natürlich urteilst Du subjektiv. So wie alle anderen hier die Vermutungen und Theorien aufstellen und ihre Meinung mitteilen. Das ist aber doch nichts schlechtes.

Wer eine These/Theorie aufstellt ist (in wissenschaftlicher Tradition) in der Beweispflicht diese stichhalting/nachprüfbar zu begründen, wenn es sich nicht einfach nur um Glaubensfragen handelt. :-)

Deine Theorie klingt interessant, ich halte sie aber nach wie vor für nicht stichhaltig begründet und für den Sachverhalt verkomplizierend, weshalb ich sie für eher nicht zutreffend ansehe. Das ist halt meine (subjektive) Meinung.

Kurz noch, du sagst es doch selbst -DR – nur weil es im Wiki nicht auf die Schmiede bezogen ist, heißt es nicht das es vielleicht dort auch Anwendung findet.

Wenn DR dort angewendet würde, hiesse das, dass der Loot verschlechtert werden würde, je öfter man die Schmiede “farmt”. Kann sein. Kann nicht sein. Ohne Beleg halte ich diese These für genauso wahrscheinlich wie die These, dass in der Mystischen Schmiede kleine Ausserirdische sitzen, die die Droprate nach dem Stand ihres Heimatsterns bestimmen. ;-)

Du sagst… “das aber gw2, ein spiel bei dem zufall eine so wichtige rolle spielt, lediglich einen zeit index hernimmt um diese zahlen zu generieren ist recht naiv, da geb ich dir recht.” …das zeigt mir das du nicht Nachdenkst. Casinogeneratoren nutzen sogar die Zeit als weitere Zahl zum verrechnen, warum? weil sie Variable ist.

Das habe ich zwar nicht geschrieben, ist aber dennoch etwas naiv. :-)

Welchen Input/Seed ein (Pseudo-)Zufallszahlengenerator bekommt, ob dort auch eine Zeitkomponente enthalten ist, oder vielleicht eine Quelle von eher “echter” Entropie aus dem wirklichen Leben (/dev/random z.B.) dafür genutzt wird, wissen nur die Programmierer. http://en.wikipedia.org/?title=/dev/random

Tatsächlich ist es aber so, dass die erzeugen Zufallszahlen keinen Zeitbezug mehr haben dürfen, weil sie sonst nicht mehr “zufällig” wären. Wenn man eine Korrelation zwischen Zeit und Zufallszahl herstellen kann, wäre die Pseudozufallszahlenfunktion schlecht bzw. fehlerhaft. Programmfehler passieren, aber bisher gibt’s dazu keinen Beleg oder stichhaltigen Hinweise, dass es in diesem Fall so wäre.

ABER – wie erklärt man es das Spieler gibt die unrealistische Mengen an Pres aus der Schmiede holen? Ich selbst habe einen Freund, der nun sage und schreibe 5 Monate GW2 spielt. Dieser hat 7 Precursor aus der Schmiede geholt. Rein logisch nach Wahrscheinlichkeit ein Ding der Unmöglichkeit?!

Das ist überhaupt nicht “unrealistisch” auch wenn es für Dich kaum vorstellbar ist, sondern eine ganz normale Folge der Normverteilung: http://de.wikipedia.org/wiki/Normalverteilung

Die meisten Spieler werden beim Loot in der Nähe der Mitte der Kurve sein. Es wird aber immer Ausreisser nach oben/unten (bzw. links/rechts) geben. Das heisst, es wird immer Pechvögel geben (die am schlechten Ende der Glockenkurve sind und kaum was kriegen) und es wird immer Glückskinder geben (die am guten Ende der Glockenkurve sind und besonders viel bekommen).

Pechvögel/Glückskinder werden dabei rein vom Zufall bestimmt. Es wäre ein Denkfehler anzunehmen, dass bei einer echten Zufallsverteilung jeder Spieler gleich viel bekommen würde.

Ein Beispiel aus dem wirklichen Leben: Vor kurzem hat ein englischer Lottospieler (die Nachricht kam sogar im öffentlich-rechtlichen Radio) zum zweiten mal im Lotto den Hauptgewinn gewonnen. Auch das ist “normal”.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Die Schmiede ist kein Glück, eine These!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

hehe du hast was durcheinandergebracht, ich war das mit nur zeit ist naiv und das mit den rezepten war zok

Nene, das mit den Rezepten war nicht ich sondern Silmar Alech. Macht aber nix.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Die Schmiede ist kein Glück, eine These!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

@ Zok – meine Aussage bezüglich eigener Erfahrungen hat ansich mit dem Thema nichts zu tun. Klar sind es subjektive empfindungen, die sich jedoch in anderen Bereichen des Spiels bestätigen lassen

Ich denke, das ist wieder ein Fehler, für den ich mir aber den Wikipedia-Artikel spare zu zitieren. Die eigenen Erfahrungen werden zwar oft herangezogen für Wahrscheinlichkeiten, taugen aber nicht, weil es viel zu wenig “Testproben” sind.

Ich denke immer noch, Du versucht in einem zufallsbasierten System Muster zu erkennen, die es da gar nicht gibt.

….und selbst von Anet teilweise bestätigt werden.

Bitte zitiere die Aussagen von Anet zur funktionsweise der Mystischen Schmiede, die Deine Theorie bekräftigen.

Beispiel: Haust du jeden Tag Boss X um, verringert siche deine Droprate…gibts sogar im Eng Forum einen Beitrag von Anet drüber. Also kann man aktivität auf dem Server und Waffen die im Zeitraum X geschmiedet werden nicht voll und ganz ausschließen.

Was Du meinst ist Diminishing Returns (DR): https://wiki.guildwars2.com/wiki/Diminishing_returns und dabei geht es um die Verringerung der Drops/Loot wenn man die gleiche Sache (zu) oft macht/farmt.

Aber DR als quasi Beleg für “zeitgesteuertes Loot” der mystischen Schmiede heranzuziehen, halte ich aber für sehr weit hergeholt und glaube auch nicht, dass es da irgendwelche Deine Theorie bestätigenden Aussagen von A-Net gibt.

Und: Im Zweifelsfall halte ich mich an Occams Razor: http://de.wikipedia.org/wiki/Ockhams_Rasiermesser Bei mehreren möglichen Theorien ist die einfachere Wahrscheinlicher bzw. zu bevorzugen. Rein zufallsgesteuerte Drops sind am einfachsten für Spieleprogrammierer.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Die Schmiede ist kein Glück, eine These!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich habe unzählige Seltene Items in die Schmiede gedroschen ohne ein Muster zu erkennen welchen Output ich erwarten kann. Was mir jedoch aufgefallen ist, das ich 3 Kymswarden in einem Durchgang mit 80 Schwerter erhalten habe. Jetzt könnte man sagen “Glück” – nach meiner These behaupte ich jedoch ich habe 3 mal die richtige Sekunde oder Millisekunde getroffen.

Ich denke, Du unterliegst da einfach nur einem Spielerfehlschluss und siehst in zufallsgesteuerten Ereignissen Muster, die es so nicht gibt (Clustering Illusion).

http://de.wikipedia.org/wiki/Spielerfehlschluss
http://de.wikipedia.org/wiki/Clustering-Illusion

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Warum Guild Wars 2, warum?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Und wozu stelle ich 3 Monate eine Legendäre Waffe her

Für den optischen Gimmick und um bei Deinen Freunden und Fremden damit anzugeben. :-)

Von den Stats her sind legendäre Waffen nicht stärker als aufgestiegene Waffen, letztere sind aber deutlich weniger aufwändig herzustellen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Sylvari??

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Trahaerne hätte als Figur wahrscheinlich nur eine Chance, wenn sie einen “Angelus” bei ihm durchziehen würden.

Och nöö. Bitte kein Spin off Spiel a la “Trahaerne allein im Wald der Engel” o.ä. Wobei: Er könnte dann ja als Scooby-Gang Kasmeer, Taimi u.ä. mitbekommen, dann wären die endlich aus dem “Haupt-Spiel” raus. :-)

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wenn sich frauen und männer das andere geschlecht auf einem bild von hinten ansehen, schauen beide auf das gesäß. Bei einem test von 60sek können viele männer hinterher nicht mal mehr sagen welche haarfarbe die frau hatte.

Ja und? Albert Einstein konnte man nicht zum einkaufen schicken, weil er sich im Geschäft nicht mehr daran erinnern konnte, was er kaufen sollte/wollte.

Mann muss halt Prioritäten setzen und ins Kurzzeitgedächtnis kommen nur die wichtigen Dinge rein. :-)

Aber was hat das jetzt alles noch mit dem eigentlichen Ursprungsthema zu tun?
Ich denke: Nichts.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Carpax - Rüstungskisten aus der Story

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das ändert aber nichts daran, das die Teile insgesamt recht oft droppen.

Bei einigen Spielen droppt es recht oft, bei anderen Spielern (gar nicht so wenigen, im engl. Forum gab/gibt es dazu einen/mehrere längere Threads) droppt es recht selten und wieder andere liegen irgendwo dazwischen. Es scheint, dass es bei der Zufallsverteilung der Truhe mehr Ausreißer in der Droprate gibt, als man das normalerweise von einer Zufallsverteilung erwarten würde.

Daraus zu behaupten, es droppt recht oft, würde ich als verfälschende Vereinfachung ansehen, denn für einen konkreten Spieler, der das machen will ist nicht relevant wie oft es insgesamt droppt, sondern wie es für ihn aussehen kann. Und da kann es wegen der Ausreißer zu unerwarteten, auch schlechten, Dropraten kommen.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich möchte heute auf ein Thema eingehen das einige vielleicht sogar gut kennen, denn ich hör an jeder Ecke von Frauen darüber. Es geht um die Dreistigkeit die beim flirten oder allgemein gegenüber Frauen ingame immer mehr zunimmt. Irgendwie scheint es immer mehr zum Trend zu werden,

In GW2 wie im wirklichen Leben gibt es immer einige Leute, die mit einem “Nein” und Zurückweisungen nicht gut klar kommen, und im Einzelfall kann das sehr belastend und gravierend für das betroffene Opfer sein, aber könnte es sein, dass Du mit “an jeder Ecke”, “Trend” etc. etwas übertreibst?

Diejenigen möchtegern Casanovas versuchen mit aller Gewalt diejenige Dame zu überzeugen die ihnen ins Auge fallen, hier einige Beispiele die oft gemacht werden:
- Es wird argumentiert, wieso man so toll für diese Dame ist auch nach eindeutiger Abfuhr wird nicht aufgehört
- Eine Abfuhr führt oft zu derben Beleidigungen oder verbalen Demütigungen
- Wird ein Partner erwähnt wird dieser schlecht gemacht oder aggressiv argumentiert wieso dieser schlechter als man selbst sei (z.B. Wieso der nicht gerade bei der besagten Person ist usw.)
- Nach Blockierungen wird zum Teil über andere weitere Beleidigungen oder Dummen Sprüche weitergeleitet oder die nächste Person aufgesucht bei der sie die Masche abziehen können

Das sind ja sehr konkrete Beispiele. Könnte es sein, dass es sich dabei um ein oder zwei Personen (die vielleicht sogar zusammenhängen) handelt?

Leider habe ich keine Maßnahmen seitens GW2 entdeckt die so ein Verhalten verhindern.

Weder in GW2 noch im wirklichen Leben kann man so ein Verhalten leider verhindern. Man kann aber als Reaktion auf solch ein Verhalten aktiv werden.

Wenn eine Person auf ein klares “Nein, ich will mir Dir nichts zu tun haben, hör auf mich zu belästigen/anzuflüstern/anzuschreiben” trotzdem nicht aufhört, gibt es innerhalb des Spiels die Möglichkeit des Blockierens und Meldens (z.b. auch über ein Support-Ticket), wie andere das auch schon empfohlen haben.

Und wenn es dann “über andere Spieler” passiert sollte man es bei diesen anderen genauso machen.

Das halte ich für die beste Möglichkeit auch wenn es im Einzelfall vielleicht den Anschein hat, es würde nichts bringen, oder es passiert nicht schnell genug. Ich denke aber, dass A-Net tatsächlich aktiv wird und da was macht weil Belästigungen und Beleidigungen von A-Net normalerweise nicht geduldet werden.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Carpax - Rüstungskisten aus der Story

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Den Wams bekommst du, wenn das Rankenzorn Event erfolgreich abgeschlosen wird. Beim ersten mal ist dir ein Wams garantiert. Der zweite und dritte ist Random. Dafür mußt du den Rankenzorn so oft machen, bis die Kisten droppen. Passiert aber recht oft.

Bei einigen Spielern droppt die Zufalls-Kiste oft, bei anderen Spielern droppt sie eher selten (z.B. erst nach 40 erfolgreichen Rankenzorn Events).

Deswegen wurde ja geschrieben: Random
Muss man das halt oft machen, wenn man es haben will. C’est la vie.

Ssianha schrieb “Passiert aber recht oft”. Darauf hatte ich geantwortet, weil das halt nicht für Jeden so ist. Damit keine zu große Erwartungshaltung entsteht.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Carpax - Rüstungskisten aus der Story

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Den Wams bekommst du, wenn das Rankenzorn Event erfolgreich abgeschlosen wird. Beim ersten mal ist dir ein Wams garantiert. Der zweite und dritte ist Random. Dafür mußt du den Rankenzorn so oft machen, bis die Kisten droppen. Passiert aber recht oft.

Bei einigen Spielern droppt die Zufalls-Kiste oft, bei anderen Spielern droppt sie eher selten (z.B. erst nach 40 erfolgreichen Rankenzorn Events).

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Warum haben Mordrem Organe?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Warum haben Mordrem Organe? Mordrem sind doch Pflanzen oder?

Mordrem sind optisch pflanzenähnliche Wesen und sehen aus, als bestünden sie aus Pflanzenteilen. Allerdings wurde bisher nicht tatsächlich festgeschrieben, ob es tatsächlich Pflanzen oder Tiere sind. Auch nicht, ob sie aus Tieren oder Pflanzen entstanden/hervorgegangen sind.

Zu sagen, Mordrem seien Pflanzen ist also eine unbewiesene These. :-)

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

[Vorschlag] Trading

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

In Gw1 gabs ein direkten trade zwischen spielern, da hat sich ein fenster aufgemacht und beide parteien haben dann die intems, oder platin da hingelegt, dann müßten beide bestätigen das alles klar war, und fertig. Einfach. Warum gibt es in GW2 diese möglichkeit nicht?

Weil A-Net dieses in GW2 nicht möchte, u.a. weil hierbei das Missbrauchsrisiko höher wäre und damit leicht Spieler über den Tisch gezogen werden (könnten), wenn z.B. etwas zu teuer (oder zu billig) verkauft würde.

Wenn man dagegen etwas über den Handelsposten (ver)kauft, (ver)kauft man immer im Prinzip zu Marktpreisen.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

[Vorschlag] Trading

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Aber nicht für immer, denn nach einiger Zeit, möchte man schon einige sachen erreichen, die mit normalen spielen “nur” sehr schwer zu erreichen sind, wie z.b. die Legendären Waffen. Man könnte an diese stelle sagen daß, so wäre man länger motiviert zu spielen, oder als herausforderung (was es auch ist), aber man vergisst daß es sehr schnell frustrierend wird wenn man nur schleppend an die materialien ran kommt.

Wie Du schon erkannt hast, sind legendäre Waffen (abgesehen von Glückstreffern oder durch Einsatz von viel Edelsteinen bzw. Gold) nicht einfach zu bekommen, weil sie bewusst als Langzeitprojekt angelegt sind. Wenn Dich das “sehr schnell frustriert” solltest Du Dir vielleicht besser andere Ziele im Spiel setzen, die für Dich schneller zu erreichen sind und Dir (eher) Erfolgserlebnisse und Spielspaß geben.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Gildenhalle und Co

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Darf ich es auch wie ein Frau ertragen g

Ob Du es als Mann, als Frau oder als kleines pelziges Wesen von Alpha Centauri erträgst, ist alleine Deine Entscheidung. :-)

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Auf heise.de findet sich zu dem Telekom-Datenverkehr-Debakel ein aktueller Bericht:

http://www.heise.de/newsticker/meldung/Netzneutralitaet-Init7-wehrt-sich-gegen-Kritik-der-Deutschen-Telekom-2591600.html

Es gibt mehrere Provider die der Telekom vorwerfen für Datenverkehr “doppelt abkassieren” zu wollen. Zitat u. a.

aber zugleich sei die Telekom auch ein Eyeball-Provider, also ein Netzbetreiber mit einer riesigen Endkundenbasis. Demgegenüber biete die Telekom selbst zwar kaum eigene Inhalte an, so Künzler. “Sie stellt sich aber dennoch auf den Standpunkt, dass der Sender für den Traffic zahlen müsse – auch wenn der Netzwerkverkehr etwa von Telekom-Endkunden angefordert wird, also von dern Empfängern bereits über deren DSL-Rechnung bezahlt ist.”

Schmalband ins Telekomnetz

Künzler meint: “Deshalb ist es mittlerweile so, dass kein einziger Tier-1-Anbieter mehr, also Level3, Cogent oder TeliaSonera, über genügend Kapazität zur Telekom verfügt. All diese Anbieter senden viel mehr Traffic ins Telekom-Netz als umgekehrt.”

Grüsse.

P.S. Nein, leider kein Aprilscherz.
P.P.S. Das macht die Fehler zwar nicht besser, liefert aber ein paar weitere Hintergrund-Infos.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Portalstein der Halle der Monumente BUG

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Habe das gleiche Problem, zusätzlich dazu habe ich 5 Halle der Monumente Erfolge erhalten, die ich zuvor nicht hatte, ohne GW 1 gespielt zu haben zwischenzeitlich

Es gab (bis gestern, ich habe ihn nicht ausgenutzt) einen Fehler, dass anscheinend im GW2-Programm fest ein bestimmter GW1-Account verknüpft war, so dass (fast) jeder, der einen neuen Charakter angelegt hatte, nach dem Anfangs-Tutorial ca. 45 Punkte in der Halle der Monumente (plus entsprechende AP, plus evtl. sogar den Titel “Gott/Göttin unter Sterblichen”) automatisch hinzugefügt bekamen.

Vermutlich als Notfall-Lösung, damit die betreffenden Spieler sich nicht die Skins freischalten können, wurde daher Zugriff auf die Halle der Monumente blockiert.

Im englischen Forum wird vermutet, dass die Halle der Monumente erst dann wieder freigegeben wird, wenn bei den betreffenden Spielern die Punkte sowie Titel wieder entfernt wurden.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Ärgernis über Änderungen am Weltenabschluss

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

So das wars von meiner Seite. Es geht mir einfach darum dass ich mich echt vera…. fühle. Was haltet Ihr von der Sache?

Nun, ich hatte mich schon gefragt, wann diese Änderung, die von vielen Spieler schon lange herbeigesehnt war, den ersten negativen Kommentar bekommt. Nun weis ich es. :-)

Zu der Änderung an sich: Für nicht wenige PvE-Spieler die mit WvW nicht viel am Hut hatten, war der WvW Teil recht frustrierend. Insofern finde ich die Änderung gut, obwohl ich selber bereits mehrere Chars mit 100% Weltenabschluss habe.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Lagg Probleme aufs übelste

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Sondern schlicht ergreifend daran das Anet den HoM Hype nicht im Griff hat, und die Zugriffsbandbreite der Megaserver über Herkunfts IP’s drosselt. Wers nicht glaub zaubert sich ne (USA IP) und schon sind die laggs weg volle bandbreite.
Spieler 2ter Klasse sind wir , naja Amerika halt Danke und Ende.!

Das kann ich nicht bestätigen. Mein VPN endet bei einem Server in Deutschland und ich nutze nach Aussen sowohl mit als auch ohne VPN eine IP aus Deutschland und nutze sowohl mit als auch ohne VPN jeweils die Server von A-Net in Frankfurt und mit VPN habe ich keine Lags mehr und ohne VPN habe ich viele/lange Lags (jeweils zur abendlichen Hauptspielzeit).

Sorry, dass das nicht zu Deinem Weltbild über das böse A-Net und Amerika passt.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Lagg Probleme aufs übelste

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ist es jetzt schon soweit, dass man den Verbraucherschutz informieren sollte?

Keine so schlechte Idee. Mach mal und berichte uns danach. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass z.B. die Telekom bei Fehlern oft erst dann eingelenkt hat, wenn es durch Medienberichte öffentlich gemacht wurde.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Laggs fangen jezt bei mir um 18:30 statt 21 uhr an.
da liegt auch nix an Leitungen o lvl 3 Telekom usw lasst euch net son Liebscheinreden.
Das sind die Megaserver die in die KNIE gehen weils sparen sinvoller ist alles nur noch Lug &Trug hier so wie Arena selbst die alten pleitevögel.

Du solltest Dich mal ein wenig Informieren, bevor Du hier so rumpöbelst.

Beispiel: Meine schlimmen Lags zur abendlichen Hauptspielzeit sind komplett verschwunden, seit dem ich ein VPN zu meinem eigenem Server (der bei einem Hoster in DE steht) nutze, so dass meine Datenpakete die A-Net Server am Standort Frankfurt über einen anderen Datenweg erreichen und damit (Richtung A-Net) nicht über den “üblichen/problematischen” Übergabepunkt der Telekom laufen.

Wären es im wesentlichen die Megaserver, die für die Lags verantwortlich sind, weil sie in die Knie gehen, hätte ich durch die VPN-Nutzung keine so starke Verbesserung haben dürfen. Und sowohl mit als auch ohne VPN nutze ich jeweils die A-Net Server in Frankfurt.

Es ist sicherlich nicht ausgeschlossen, dass A-Net immer mal wieder Serverprobleme hat, aber die meisten die sich Äußern, die (aus der “Not” heraus) nun auf VPNs umgestiegen sind, haben mit VPN nun diese massiven abendlichen Lags nicht mehr.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wusstet ihr eigentlich wie cool die MordremDrescher aussehen, wenn die sich nur auf einer Stelle drehen/kreiseln.

Hehe, ja weiss ich. Habe ich oft genug in der Silberwüste bewundert und erlebt.

Auch schön: Zerg-Kampf im WvW und plötzlich werden alle Anderen für 1-2 Minuten eingefroren (nur ein paar Spieler laufen auf Autopilot weiter, bis sie gegen ein Hindernis laufen) und ich kann wie in “Bullet-Time” durch die ganze Kampf-Szenerie durchlaufen.

Klar, das Ende ist dann natürlich nicht so schön. Entweder ein kompletter Disconnect oder ich liege dann tot da irgendwo rum.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.