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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wenn ich also einen legalen AC oder Arah-Run verkaufe, bin ich kriminell?
Bitte schränke ein: Verkauf von exploiteten Wegen.

Nein, juristisch gesehen bist Du deswegen sicherlich nicht kriminell. Aber auch der Exploiter ist meines Wissens nicht kriminell, weil es meines Wissens keine (in Deutschland) strafbare Handlung ist, die der Exploiter da macht oder zu der er aufruft.

Klar ist natürlich: Der Exploiter verstösst u.a. gegen die Nutzungsbestimmungen von A-Net und gehört gebannt.

Ich halte allerdings das Verkaufen von Bossen/Instanzruns (auch ohne Exploit) für durchaus verwerflich, auch wenn es von den A-Net Nutzungsbestimmungen her anscheinend erlaubt ist.

Insofern ist diese Praxis (die ich so stark bei keinem anderem Spiel bisher festgestellt habe) auch etwas, was mich an GW2 stört und weswegen ich u.a. das Lfg-Tool eher meide.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Idee für Weltevent

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Der aktuelle Zustand das sich alles in Gendarran abspielt ist auf Dauer ziemlicher Mist.

Zustimmung. Aber Flüchtlingslager sind halt nie optimal. Insofern finde ich es von der Story her passend, wenn das eine Zeit lang so bleibt.

Davon ab kann man davon ausgehen das storytechnisch LS nicht so gelassen werden würde, ein Wiederaufbau wird es geben. Die Frage ist nur ob LS am Ende aussieht wie vorher, was Mist wäre weil es einfach nicht passt, oder ob es eben wirklich neu und anders wiederaufgebaut wird.

Also ich fände es gut, wenn der Wiederaufbau, der durchaus eine Zeit lang dauern sollte, im Rahmen von diversen Quests/Events, die eher “stimmungsbetont” und weniger “kampfbetont” sein sollten, erfolgen würde.

Und die Geschichte im RL hat gezeigt, dass eine Stadt nach ihrer Zerstörung eigentlich nie 100%ig identisch wieder-aufgebaut wird, wie sie mal war. Falls “irgendwann” einfach die Map des Löwenstein, wie es vor der Zerstörung war, wieder aktiviert werden sollte, fände ich das “story-technisch” sehr schade.

Grüsse.

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Zum Feature-Release warne ich...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Apropos neue Spieler
Wie viele Millionen bisheriger Spieler hat GW2 jetzt?
Und wie viele neue Spieler erwarten sie noch – 10.000?

Ich denke, es werden dieses Jahr deutlich mehr als 10.000 neue Spieler.

GW2 ist gerade in China im Beta-Test und kurz davor, dort veröffentlicht zu werden.

Und die Verbesserungen/Änderungen, die wir (auf den NA/EU-Servern) jetzt mit dem Feature-Release bekommen, sind im Großen und Ganzen “backports”, die bereits in der CN-Version enthalten sind.

Grüsse.

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Grundspeed

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es mag sicher andere Meinungen geben. Obiges stellt meine persönliche Meinung dar, von der ich auch nicht in Anbetracht fadenscheiniger Gegenargumente abweichen werde.

Gegenargumente könnte es geben, wenn Du Argumente genannt hättest, statt persönlicher Vorlieben.

Deine persönliche Meinung zu Äußern ist selbstverständlich legitim. Genauso legitim, wie Deine Meinung nicht zu teilen.

Ich finde die Laufgeschwindigkeiten völlig in Ordnung so und sehe nicht die Notwendigkeit, noch mehr Geschwindigkeitsbuffs als die Vorhandenen einzubauen.

Und wenn es manchmal leicht länger dauert um ein Ziel zu erreichen gibt das (mir zumindest) auch ein Gefühl für die Größe einer Map/Gegend und die Portpunkte halte ich für auch ganz gut verteilt als “Autobahn/Abkürzung”.

Grüsse.

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Rezzen abschaffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Eine Lösung wäre, das Tote Spieler nach 2 Minuten automatisch zur nächsten Wegmarke geportet werden.
Die 2 Minuten reseten sobald der tote Spieler gerezzt wird ob nun teilweise oder vollständig.

Das halte ich für eine sehr gute Idee, würde den Timer aber auf eine Minute verringern.

Grüsse.

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Teleport zu Gruppenmitgliedern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo,

auf MMOZONE steht, dass seit dem 11.3. die offizielle Guild Wars 2 Beta in China gestartet sei und dass es anscheinend ein VIP-Paket dazu gäbe, in dem unter anderem:

“Teleport zu Gruppenmitgliedern (nicht im WvW und PvP)”

aufgelistet ist.

Bitte baut das Feature auch in die NA/EU Version ein. :-)

Danke.

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Was ist geblieben nach einem Jahr LS

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Was bleibt für mich? Ein aufgestiegenes Rückenteil mit Berserker-Stats und die Erinnerung an diverse Stunden Spielspass.

Den 14 tägigen Update-Rhythmus fand ich so in Ordnung, ich hätte mir halt nur eine bessere Qualität erhofft.

Was mich allerdings gestört hat:
– eine schlecht erzählte Geschichte, die wirr und zusammenhangslos anfing und dann
so weiterging, kurz vor dem Ende dann noch schnell versuchte einiges zu erklären
und dann wieder schwach endete.
– einige Spielebugs zu viel, die mit etwas besserer Qualitätssicherung/Testen hätten
gefunden werden können, bevor die Spieler darunter “leiden” mussten
– eine unnütze Loot-Inflation mit hunderten von Beuteln etc… wo es im Endeffekt bei
den meisten Sachen doch nur wieder darum ging, sie zu zerlegen oder in Gold zu
verflüssigen, weil man sonst keine Verwendung dafür hatte.

Ansonsten fand ich es OK, dass A-Net mit den Spielmechaniken experimentierte (wir waren halt alle Versuchskaninchen), das hatten sie aber auch vor ca. nem Jahr angekündigt, und gut, dass Fehlerbehebungen relativ schnell kamen.

Am besten von der LS gefallen hat mir übrigens die Episode der Zerstörung von Löwenstein mit dem retten der Bewohner, weil die Map (unabhängig von irgendwelchen Spielmechaniken oder Zergs, denen man aus dem Weg gehen konnte) von der Stimmung und Atmosphäre her sehr gut gemacht war.

Also: Falls A-Net jemanden engagieren würde, der weiss wie man mit Computerspielen gute Geschichten erzählen kann (mir fällt da spontan “Ken Levine” ein, der ja gerade seine Firma aufgelöst hat) würde ich mich sehr auf eine zweite Staffel freuen.

Grüsse

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Öhm … DIE Stadt ist zerstört worden, Flüchtlinge in drei Lagern müssen versorgt werden, wahrscheinlich müssen noch Verletzte behandelt werden. Tote müssen geborgen und begraben werden. Am neuen Friedhof wird noch gearbeitet. Bald müssen Aufbauarbeiten geplant und koordiniert werden.

Richtig. Und irgendwie wirkte das Schubidu-Labern der kleinen Runde in der Schänke deshalb total deplaziert.

Es ist halt so, als wenn die Ereignisse der Welt auf die “Abziehbild-Figuren” keine wirklichen Auswirkungen/Nachwirkungen, ausser vielleicht nen schmerzendes Bein, hinterlassen haben.

Grüsse.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Zum “Epilog” kann ich nur eins sagen:

ICH BIN DABEI EINGESCHLAFEN!

Ich konnte tatsächlich jemanden (nicht mich) dabei beobachten, der dabei kurz einnickte.

Ich fand’ die Dialoge recht platt und lieblos.

Grüsse.

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Filmtrailer nochmal anschauen (Patch 18.3.)

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Löwenstein
Beim Betreten des Spiels sehen Spieler auf Stufe 30 und darüber eine kurze Filmsequenz, die in der Stadt spielt.

Bei mir wurde die Filmsequenz nicht abgespielt und bei diversen anderen Spieler laut Map-Chat auch nicht.

Kann man sich die Filmsequenz nochmal bei einem NPC anschauen?

Grüsse.

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Sturmritter in 6 Minuten, aber wie soll das gehen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es kann doch nicht sein, dass ArenaNet den Leuten vorschreibt, wie sie einen Gegner töten wollen / können. Wenn der Gegner nicht verbuggt ist, sollte es den Spielern offen stehen, wie sie das machen.

Ein Boss hat bestimmte Mechaniken, die von A-Net festgelegt wurden. Den Spielern steht es immer offen, wie sie den Boss angehen. Aber aufgrund der Spielmechanik des Bosses sind bestimmte Herangehensweisen eher weniger erfolgversprechend als andere, aber natürlich darf jeder alles ausprobieren. :-)

“Bossmechaniken” sind keine Bevormundung der Spieler, sondern als interessante Herausforderung für die Spieler gedacht.

Grüsse.

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Verbesserungsvorschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Sie nachträglich einzuführen würde die Konzeption ändern und das Problem temporär verschleiern und nicht lösen.
Insofern ist Hardmode kein Anfang oder der Anfang vom Ende an der Belanglosigkeit aller Mitbewerber im Genre unterzugehen.

Was mit dem Hardmode alle versuchen ist wie üblich die Symptome zu lindern aber nicht die Ursachen zu bekämpfen.

Für die Ursache/das Problem, dass Spieler den produzierten PvE-Content des Spieleanbieters schneller “durchspielen” als er produziert werden kann, gibt es keine Lösung.

Ein “hard mode” bietet da die Möglichkeit, mit geringerem Aufwand als der Neuproduktion, bestehenden Content zu recyclen und aufzuwerten.

Es gäbe auch noch die Alternative, so machen es diverse Spiele als Verzögerung, über eine Item- und Grindingspirale bestimmten Content zu sperren, bis der Spieler gewisse Währungen/Stats zusammen hat und dann erst “reingelassen” wird. Das fände ich aber deutlich schlechter als Alternative.

Man kann auch mittels UCG (user generated content) die “Produktionskapazität” erhöhen, in dem Spielern die Möglichkeit gegeben wird, selber Maps/Quests/Bosse zu erzeugen. Das vernünftig in ein bestehendes Spiel einzubauen ist aber keine Kleinigkeit.

Grüsse.

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Verbesserungsvorschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das Problem an gw2 ist ja weniger das zu wenig schwerer dauerhafter Content kommt, sondernd das seit längerem gar kein dauerhafter Content kommt. Ist ja nicht so das nur die HC Fraktion nicht mehr weiss was sie machen soll, auch Gemütlich Vielspieler haben das PvE “durchgespielt” und hangeln sich von LS-Event zu LS-Event.

Naja, aber das ist im Prinzip das Problem jedes Spiels. Spieleinhalte zu produzieren kostet viel Zeit und Geld. Und Spieler, besonders Vielspieler, spielen auch neue Spielinhalte schneller “durch” als sie produziert werden können.

Ob der neue Spielinhalt/Story nun temporär (wie bei der LS) oder permanent (wie bei einem Add-on) wäre, er wäre im Prinzip in wenigen Stunden bzw.Tagen durchgespielt. Und als Spieleinhalte blieben dann nur wieder die “repetitiven” Tätigkeiten, wie sammeln/farmen/grinden bzw. “Raids-Dungeons” und die PvP-Varianten übrig.

LS:
Updatezyklus: Alle zwei Wochen. Durchgespielt in: 1-2 Stunden

AddOn:
Updatezyklus: 6-12 Monate. Durchgespielt in: 1-2 Wochen

Grüsse.

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Verbesserungsvorschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Deine hellseherischen Fähigkeiten sind leider nicht besonders.

Und andere denken garnicht weiter!

Das ist wieder so eine hellseherische Vermutung die nicht so gut funktioniert. Natürlich können andere Spieler die Konsequenzen bedacht haben und trotzdem zu einem anderem Ergebnis, zu einer anderen Meinung als Du, kommen.

Grüsse.

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GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

GW2 ist Grind, außer man spielt nut was eine Spaß macht. Was ich z.B. noch tue.

Grind ist z.B. für mich, in Rift “Torvan” und “Lycini” auf Maximum zu bekommen, um sich dann erst bestimmte Best-in-Slot Sachen mit den “besten” Stat-Werten holen zu können.

In GW2 sehe ich nichts vergleichbar “grindiges”. Dragonit/Fragmente muss man in GW2 zwar auch für aufgestiegene Rüstung/Waffen farmen, das geht aber relativ zügig wenn man das will.

Ich spiele eh nur, was mir Spass macht. Sonst wäre es für mich ja kein Spiel mehr, sondern Arbeit.

GW2 ist Unbalanced ohne Ende, es ist verbuggt ohne Ende, es fehlen nützliche Features ohne Ende.

Ja. Das war es aber bereits, als Du mit dem Spiel anfingst, als es Dir (viel) mehr als andere Spiele gefallen hatte. Man könnte sagen: Die Spiel ist gleich schlecht/gut geblieben, aber Deine Einstellung dazu hat sich etwas geändert.

Wenn man irgendwann erkennt, dass einem die Fehler eines Spieles mehr ärgern als die positiven Dinge erfreuen, und das den eigenen Spielspaß zu sehr drückt, sollte man vielleicht mal über den Wechsel zu einem anderen Spiel nachdenken. Für mich war genau das der Grund, warum ich von Rift wieder zu GW2 gewechselt bin.

Grüsse.

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GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Mathematik kennt keine subjektivität. Nur Menschen die glauben 1+1=4.

Mathematik ist keine Naturwissenschaft sondern eine Geisteswissenschaft, daher kann sie, bezogen auf die Wirklichkeit/Realität, nicht objektiv sein, weil es keinen neutralen Beobachter gibt.

“1”, “+”, “=” und “4” sind Erfindungen des Menschen um das komplexe Gedankenmodell/Regelwerk der Mathematik besser beschreiben und anderen Menschen mitteilen zu können. In der Mathematik kann “1+1=4” sowohl richtig als auch falsch sein.

Grüsse. :-)

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Verbesserungsvorschläge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Überhaupt, wer über “gute” und, mal nett formuliert, “weniger gute” Spieler nachdenkt, in dessen Kopf regiert bereits ein Klassendenken von dem sich selbst immer gern ausgenommen wird weil man drübersteht weil mehr “mehr als nur gut”.

Deine hellseherischen Fähigkeiten sind leider nicht besonders.

Ich zähle mich zu den “weniger guten” Spielern und von der Zeit her, die ich mit dem Spiel verbringe, könnte man mich als “casual” bezeichnen.

Natürlich fühle ich mich im Spiel nirgends “über anderen Spielern” sondern “mittendrin” und es ist kein Klassendenken, dass ich realisiere, dass es viele andere Spieler gibt, die viel besser spielen können als ich.

Um wieder on-Topic zu werden: Ich habe nichts dagegen, wenn irgendwer z.B. mit nem Legendary herumläuft, obwohl ich weiss, dass ich den Aufwand dafür nicht treiben möchte.

Genausowenig habe ich etwas gegen neue Spieleinhalte, die “nur anderen Spielern” Spaß machen, so lange wie ich dadurch nicht gestört werde und mein Spielspaß dadurch nicht schlechter wird und ich weiterhin das spielen kann, was mir Freude macht.

Daher habe ich nichts gegen neuen, optionalen Content mit verschiedenen/größeren Schwierigkeitsstufen, auch wenn ich vermutlich den “hard mode” nie schaffen werde….

… und kann allerdings auch nicht so ganz verstehen, aus welchen tatsächlichen Beweggründen der Widerstand dagegen genährt wird.

Grüsse.

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Builds Speichern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

schwachsinn fände ich, wenn man es jedesmal outfight wechseln kann, weil zB als krieger mit nem gs dann einfach vor dem gegner wegspurtet, das build wechselt, umdreht und den gegner zerlegt

Waffen/Rüstung/Waffenfertigkeiten/Slotfertigkeiten und auch die Eigenschafts-fertigkeiten kann ich jetzt schon, jeweils einzeln, “outfight” wechseln.

Warum also nicht zumindest das Abspeichern dieser als Set und das Laden eines Sets mit “einem Tastendruck” “outfight” erlauben? Wäre nur eine kleine Vereinfachung
ohne das Prinzip zu ändern.

Die Änderung der Verteilung der Eigenschaftspunkte kann ja (erstmal) unverändert bleiben und z.B. wie bisher über NPC erfolgen.

Grüsse.

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GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wissen basiert auf Fakten, Fakten sind objektiv. Fakten können nur wiederlegt werden, durch andere Fakten. Meinungen sind keine Fakten sondern subjektiv.

Unser Wissen und unsere Fakten beruhen nicht auf der “Realität” selbst, sondern auf dem eingeschränkten Bild der Realität, welches wir in unserem Kopf haben.

“Fakten” selbst sind also immer auch subjektiv, weil sie auf unserer subjektiven Interpretation der Welt/Realität beruhen.

Zwar total off-Topic, aber musste ich mal konstruktiv loswerden. :-)

Grüsse.

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GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Stehst du auf Doppelposts? Ich find Ludgers überhebliches Intelligenzgehabe auch als eine Form zu sagen: “Schau meine Eier sind gigantisch. Ich kann sogar Latein.”

Ich dachte die Redensart geht genau anders herum als “Die dümmsten Bauern haben die dicksten Eier”?

Grüsse. :-)

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GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Abgesehen davon ist dieser Stolz füt mich im Prinzip das gleiche als wenn ne Tipse damit prahlt wieviel Anschläge inner Sekunde schafft

Naja, wenn die Tipse nen Rauschebart hat und ihr Bruder Osama heisst, wäre das schon eine etwas andere Liga … ;-)

Grüsse.

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Same procedure as every event ...

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Zur Struktur. Es gibt ein drop down Menü in dem man wählen kann zwischen den Distrikten dort wo man ist. z.B. “Europa – Deutsch – Distrikt 1” bis “Europa – Deutsch – Distrikt n” , “International” und “Weitere Optionen”. “Weitere Optionen” läßt dann in Europa Distrikte der Landessprache wählen. Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch und Russisch. oder den Kontinent Europa, Amerika Asien und International.

Danke für die Erklärung.

Ich fände es bei GW2 ja schon eine deutliche Verbesserung, wenn man ähnlich zu obigem, für die Überläufe vorauswählen könnte, welche Sprache und Region man möchte.

Grüsse.

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Klingenscherben bitte nicht wegwerfen!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Absolut dafür! Ein einfacher und guter Vorschlag wie man das Problem mit vermutlich wenig Programmieraufwand (kenn mich da nicht aus,dürfte ja aber nicht so langwierig sein) schnell umsetzbar wäre.

Ich wäre auch dafür.

Der Programmieraufwand dürfte vernachlässigbar und nicht der Hinderungsgrund sein. Ich denke eher, dass es von A-Net nicht gewollt ist, dass Spieler zu viel “Material” anhäufen, was dann irgendwann in der Spiel-Ökonomie zu Problemen führen könnte.

Die Begrenzung scheint bewusst zu sein, um “Upgrades” (mehr Bank/Taschenplätze/Stacks) gegen Edelsteine/Echtgeld verkaufen zu können.

Grüsse.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Season 1 war zum aufwärmen, Fehler machen, Drehbuchautoren durften (bevors nach Hollywood geht) erste Erfahrung sammeln – Season 2 wird jetzt dafür richtig klasse, Spannung pur, Drehbuchautoren die schon Blockbuster geschrieben haben usw.

Hmm … dann hoffen wir mal, dass für Season 2 andere/bessere “Showrunner” verpflichtet werden, die dann gleich das/ihr Blockbuster-Team mitbringen zur Produktion.

Denn, um bei der Analogie zu bleiben: Wenn eine Season 1 nicht gut (d.h. erfolgreich) genug für den Sender war, finanziert der normalerweise keine Season 2 mehr, weil ein vorhandenes kreatives Team nicht plötzlich von “Schlecht/Mittelmass” zum “Oscar/Golden-Globe-Kandidat” mutiert.

Grüsse. :-)

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Dolyak Express vom 7. März (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Welche verschiedenen Arbeitsbereiche/Arbeitsteilungen gibt es in der Spieleentwicklung bei ArenaNet (oder macht jeder Entwickler alles?) und wieviel Mitarbeiter arbeiten in jedem Bereich? Falls die “absolute Zahl” Firmenvertraulich ist wäre eine ca. Prozentangabe auch willkommen.

Danke.

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Same procedure as every event ...

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das Problem ist nur, das es auch anders geht und Arenanet selbst vormacht, wie es besser gehen kann. Da sind Erfahrungen von fast neun Jahren mit Arenanet’s Distriktsttruktur.
Wenn die Spieler selbst einen gewissen Einfluß darauf haben, wie sehr sie sich verteilen oder auch auf einen Server konzentrieren, dann findet man am ersten Samstag Nachmittag des Events genau so einen passenden Server wie am zehnten Tag um 3:00 Uhr nachts.

Kenne gw1 nicht und weiss daher nicht, was Du mit “Distriktstruktur” meinst. Heisst das in etwa, auf gw2 bezogen, dass jeder Überlauf eine eigene, sichtbare Nummer hätte, man in einer Liste bei jedem Überlauf die Anzahl der vorhandenen Spieler sehen kann und man sich dann konkret z.B. auf Überlauf “4711” porten kann?

Grüsse.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

DAS wäre einfach genial und würde zeigen das ANet alles richtig gemacht hat.

Etwas was dich mit einer offenen Kinnlade dasitzen lässt, wenn es soweit ist und du sagst: “Alter Schwede, DASS hätte ich nicht gedacht.”

Soetwas würde ich mir wünschen.

Ist ja bald wieder Weihnachten, da kann man jetzt schon mal mit dem Wunschzettel anfangen. :-)

Grüsse.

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in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Alles andere ist nichts weiter als ein Ärgernis! Das selbe wie bei der Marionette, das selbe wie bei der Flucht aus Löwenstein … ich lande auf Überlaufserver, die nicht genug Leute haben um das Event zu schaffen!!!
Grün fordert 35 weitere Leute an, Rot fordert 20 … und die sind schlicht und einfach nicht da. Keine Chance! Ich habe Scarlet noch nicht zu sehen bekommen, weil ich noch nie auf einem Server war mit genug Leuten um das Event zu schaffen.

Meine Erfahrung hat gezeigt, dass es bei den Events auch darauf ankommt
– am wie vielten Tag nach dem Update/Patch gespielt wird
– wie viel Minuten vor dem Event man in den Überlauf geht
– zu welcher Tageszeit man spielt

Die Marionette z.B, habe ich 2-3 Tage nach dem Patch einige Male im Überlauf geschafft, aber kein einziges mal auf dem “Home-Server”.

Scarlet habe ich 1-2 Tage nach dem Patch im Überlauf und im “home” fast regelmäßig gesehen. Danach kaum noch (ausser über die Akürzung).

Was mir scheint:

1. Am Patchtag und dem Tag danach ist alles neu und wird erstmal ausprobiert, bis man die Mechniken verstanden hat und nutzen kann. Auch kann evtl. ein Erfolg einfacher sein, weil noch Bugs (unwissentlich) genutzt werden, die kurz danach gefixt werden.

2. Je mehr Tage nach einem Patch vergehen, desto mehr “Event Core-Spieler” verabschieden sich aus dem Event aus dem “PUG”-Gezerge (z.B. weil sie es koordiniert im Team auf nem “eigenem” Überlauf probieren, o.ä.) und machen wieder andere Sachen. Dadurch wird es schwieriger für die Allgemeinheit, das Event noch zu schaffen.

3. Je mehr Tage nach einem Patch vergehen, desto höher das Risiko, dass A-Net durch “Verschlimmbesserungen” den Erfolg erschwert.

Ich denke daher nicht, dass es am “Überlaufserver”-System an sich liegt, sondern an der Gestaltung des jeweiligen Updates/Events, dass es knapp ne Woche nach dem Update einigen Spielern keinen Anreiz mehr bietet mitzumachen, und die “Anderen” es kaum noch schaffen.

Wenn bei jedem Ritter ein guter Mix aus starken und weniger guten Spielern steht die allesamt mitmachen, ist es zu schaffen. Wenn aber die Willigen und Fähigen woanders sind, eher nicht. Das ist keine “Schuld” der Spieler sondern eher vom “Spiel-Design”.

In den ersten Tagen konnten wir, wenn nicht genug Spieler für alle drei Ritter “da” waren, uns alle bei einem Ritter sammeln, den legen, und dann zum nächsten, den legen und dann zum übernächsten und den legen. Das hat gut funktioniert. Alle waren glücklich. Das geht jetzt leider nicht mehr und auch die 50er Beschränkung (die Intention ist gut aber das Ergebnis nicht) macht es eher schwerer als am Anfang.

Grüsse.

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"Richtig gestimmt" "Keine Tricks mehr Scarlet"

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Scarlet hat weitere Sicherheitsfeatures in der Bruchbringer installiert, die 30 Sekunden nach Kampfbeginn gegen das Erstklassige Hologramm aktiviert werden. Ab diesem Zeitpunkt werden Laser den Eingangsbereich und den Bereich des Aufzugs beschießen. Ein Treffer von diesem Laser wird den Erfolg “Keine Tricks mehr, Scarlet” zurücksetzen.

Schön zu lesen, dass A-Net was gegen die AFKler an diesen Stellen gemacht hat. :-)

Grüsse.

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Sturmritter in 6 Minuten, aber wie soll das gehen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

So lange man ein technisch eingeschränktes System hat, das die Belastung der Server nicht dynamisch verwalten kann, wird man immer ein Problem haben.

So lange wie man nicht unendlich viele Ressourcen hat, wird es sich immer um ein technisch eingeschränktes System handeln und die Kunst der System-Planung und Umsetzung besteht darin, die Einschränkungen so zu legen, dass sie am wenigsten
negativ auffallen.

Auch die vielfach gescholtenen “Überläufe” sind eigentlich eine gute Sache um die Belastung der Server/Instanzen dynamisch zu verwalten. Es gibt halt nicht wirklich eine “offene Welt” sondern die Welt besteht auf vielen einzelnen Maps/Instanzen, die über Portale miteinander verbunden sind und jeweils ca. 150 Spieler (oder 250?) fassen können.

Ist eine Map/Instanz “voll” kommt man in eine “hot standby” Instanz die man “Überlauf” nennt und von denen es viele geben kann. Andere Teile der Welt/Map werden dadurch nicht gestört.

Beispiel: Egal welche Überlastungen/Überläufe es in Löwenstein gibt, jemand der in einer anderen Map, z.b. im Königintal, ist, wird davon nicht tangiert und kann “ganz normal” spielen. Das ist schon ein ziemlich gute dynamische Lastverteilung der Server.

Das ist auch besser als z.B. beim Einloggen die Nachricht zu bekommen “Der Server ist voll. Sie sind an der Warteposition 4711 und müssen ca. 1 Stunde warten, bis sie dran sind und spielen dürfen”.

So hat halt jede (Systemdesign-)Entscheidung Vor- und Nachteile.

Grüsse.

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Feedback und Ideen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Last but not least, Einnahmen von GW2 und der Shop*
Das ist das einzige Thema wo ich Mühen hab konstruktiv zu bleiben. Wenn man den Shop öffnet wird man erschlagen mit irgendwelchen Angeboten. Immer wenn man das Auktionshaus benutzen will kommt man erst auf einen Shop der neue Boxhandschuhe, Leuchtendes Blingbling und andere Dinge anbietet, die in erster Linie die Athmosphäre des Spiels killen und außerdem nutzlos sind.

Also wenn es dort nur kaufbare Sachen gibt, die “außerdem nutzlos sind”, kann es doch gar nicht Pay-to-win sein, damit scheinst Du Dir selber zu widersprechen.

Was mich allerdings am Shop stört: Er enthält “Glücksspiel für Echtgeld”
Beispiel: “Farbpack” oder “Schwarzlöwentruhen-Schlüssel”.

Damit wird Geld an Leuten verdient, die nicht genau hinschauen, und nicht erkennen, dass Sie nur eine “Chance auf …” irgendwas kaufen, und es wird mit der Glücksspiel-
Sucht einiger weniger Spieler Geld verdient, die damit teilweise recht viel (echtes!) Geld verspielen.

Ja ich weiss, in GW2 ist das noch recht harmlos im Vergleich zu anderen Spielen und auch “Vegas was not build on winners”. Aber trotzdem fände ich es besser, wenn es diese Art von Glücksspiel gegen Echtgeld in GW2 gar nicht geben würde.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Feedback und Ideen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Und man ist am Ende doch daran interessiert Gold zu bekommen um sich precurser etc leisten zu können. Und Spieler die bereit sind Geld auszugeben sind da einfach im Vorteil, das meinte ich mit gewissermaßen p2w.

p2w heisst “pay to win”.

Mit einem Precursor kannst Du nichts im Spiel gewinnen, höchstens vielleicht den Angeber-Contest. Ein Precursor ist Luxus, nice-to-have, aber nichts, was man braucht um im PvE,PvP,WvW oder sonst im Spiel gegen Bosse oder andere Spieler durch bessere Ausrüstung/Waffen zu gewinnen.

Alles das, was man mit Euros kaufen kann (Edelsteine) kann man sich auch über Gold erspielen. Es gibt also keinen Zwang Euros auszugeben, wenn man sich das lieber über Gold erspielen will.

Und Ascended z.B. kann man sich nicht einfach kaufen, weil man sich Dragoniterz, aufsteigende Fragmente und Blutsteinstaub selber erspielen muss.

Also: Ich finde daher, dass Gw2 kein Pay-to-win ist und der Shop (absolut und im Vergleich mit diversen Spielen) recht dezent ist und GW2 damit eher eine positive Ausnahme ist.

Grüsse.

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Kein Loot mehr von den Wachrittern ?!?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

gedropt hat der ritter, bei dem ich dabei war wie gewohnt seine beutel und (wohl ausnahmsweise) einen kern.

Gedropt haben die beiden Ritter, bei denen ich heute früh mitgemacht habe,
leider wie (bei mir) gewohnt keine Beutel, trotz “Goldener”-Event-Teilnahme.

Scheint also immer noch irgendein Bug vorhanden zu sein.

Allerdings hab ich auch festgestellt, dass die Ritter, trotz Ausweichen wie die letzten Tage, mich nun öfter trotzdem mal ranziehen. Also entweder hat es heute Vormittag fürchterlich ge-lag-t oder sie haben auch am Timing was geändert.

Grüsse.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

In dem Moment wo du gegen die 3 Wächter kämpfst sind ihre Armeen ja schon geschlagen, sonst kämst du erst gar nicht dahin.

Und was hat so plötzlich ihre Armeen geschlagen? Sie hatte doch eine erdrückende Übermacht gegen die wir keine Chance hatten. Es fehlt da halt etwas die Kontinuität in der Handlung/Geschichte.

Grüsse.

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Wirbelklingenrucksak animieren... büüüütte!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wäre das nicht toll wenn die Wirbelklingen im idle sich auch zusammenklappen, wie sie es bei den Rittern tun?
Und im Kampf dann ausbreiten, wie sie es im Moment immer sind?

Nope. Nicht für mich.

Grüsse.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Naja Arenanet hat irgendwann mal bekannt gegeben bei der Living Story Orientiert man sich sehr an Game of Thrones das Serienformat wo man in happen auch viel Story liefern kann.

Ich hab doch gar nix dagegen, “in happen viel Story” (und gute Story) zu bekommen.

Trotzdem bin ich, wie der Thread-Ersteller es anscheinend auch ist, von der “vorletzten Folge der ersten Staffel der Lebendigen Geschichte” etwas enttäuscht weil sie scheinbar die dramaturgische Qualität der “vor-vorletzten Folge der ersten Staffel der Lebendigen Geschichte” nicht so recht erreicht hat.

Grüsse.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Den Vergleich finde ich nicht ganz akkurat da im Kino alle Zuschauer im Saal den Film gleichzeitig sehen. Hier kann jeder Spieler die Geschichte erleben wann er will und sie ist in der offenen Welt.

Jeder Vergleich hinkt irgendwo. :-) Aber dann halt: Es ist nicht im Kino sondern der Film ist auf DVD und der Zettel ist der DVD beigelegt.

Es geht mir hier nicht um den zeitlichen Versatz, dass jedes Update der Lebendigen Geschichte wie die Folge einer TV-Serie nur einen kleinen Ausschnitt aus der ganzen Geschichte zeigt, sondern um den Spannungs-/Handlungsbogen. Und da war meines Wissens die “Schlacht um Löwenstein” das “epische Finale der Handlung”, also zuzusagen das dramaturgische Finale der ersten Season/Staffel.

Aber halt, im Finale wird zwar der/die “big bad” besiegt, aber es gibt danach noch eine weitere Folge mit nachgeschobenen Erklärungen als Nachsatz? Habe ich bisher so nicht erlebt. (Ausser beim Herr der Ringe, wo der Ring zerstört und der Bösewicht besiegt sind und danach dann trotzdem noch im Buch 100 Seiten Frohlocken etc. kommen).

Wie gesagt, ich lass mich in zwei Wochen gerne positiv überraschen. :-)

Grüsse.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nachspiel

Am 18. März wird eine kleine Veröffentlichung verfügbar sein, die den Epilog zu den jüngsten Ereignissen darstellt. Den Spielern werden darin die Folgen der Schlacht um Löwenstein gezeigt, und der aktuelle Handlungsbogen wird abgeschlossen.

“Liebe Kinobesucher,
wir haben es leider nicht geschafft, alles Relevante für die Handlung im Film unterzubringen, daher bekommen Sie beim verlassen des Kinos einen Handzettel, auf dem alles Wesentliche steht und der zum Verständnis des Films benötigt wird.”

Ich hoffe das Beste und befürchte das Schlimmste. .-)

Grüsse.

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PvE Krieger wie weite aufrüsten und infundieren?

in Krieger

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo,

anbei der Build meines lvl 80 Kriegers mit dem ich eigentlich ganz glücklich bin.
http://gw2skills.net/editor/?vIAQNAR3cjMdU5ZdH+dwJaAw8YIgK6ygKm0HsD-zQyAYfAs1imTeKrJQBx2QR0Y11YqShUlbk9GCpAA-e

Ich spiele im wesentlichen PvE (ca. 45% Welterkundung im Moment) und möchte aber demnächst auch mal in Fraktale/Verliese reinschauen. Aber kein PvP. Und WvW höchstens hin und wieder mal im Zerg wenn mir langweilig ist.

Da aber alles besser gemacht werden kann, dachte ich so langsam mal an weitere Aufrüstung nach und nach:

a. Rüstung Kopf/Brust/Beine von Exo-Ritter nach Exo-Berserker, damit wäre ich dann full-zerker
b. die 6 Rüstungs-Aufwertungen von “Rubinkugel” nach “Überlegene Rune des Gelehrten”
c. Haupthand: Axt-Exo-berserker nach Axt-Aufgestiegen-Berserker
d. Nebenhand: Schwert-Exo-Berserker nach Schwert-Aufgestiegen-Berserker
e: Accessoires und Amulett: Exo-Berserker nach Aufgestiegen-Berserker (über Lorbeeren)

Jetzt meine Fragen:
1. Macht das in sich “Sinn” (im Sinne einer Verbesserung) oder sollte ich besser was anders machen?
2. Ist sechs-mal die Rune wirklich besser als sechsmal die Rubinkugel?
3. Sollten die Aufgestiegenen Waffen wirklich Berserker sein, oder nicht doch Assasine? Ich habe da mal irgendwo gelesen, dass eine Assassine/Zerker Kombination besser als Full-Zerker sein soll, weiss aber nicht mehr wo.
4. Welche Aufrüstungen/Infusionen soll ich für die aufgestiegenen Sachen nehmen? Ich blicke da noch nicht so recht durch. Deswegen ist u.a. mein “Zojjas Claymore” auch noch ganz “nackt”.

Danke. Jegliche Kommentare und auch Kritik werden dankend aufgenommen. :-)

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Südlicht-Bucht R.I.P.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo,

als ich mit GW2 anfing und mein Char gerade erst auf ca. lvl 40 war, ging das Event in der Südlicht-Bucht los. Es wimmelte nur so von Spielern. Es war viel los. Als auf Stufe-80 hochgestufter lvl40 musst ich höllisch aufpassen, dass mich nen Riffreiter nicht one-shot gelegt hat. Ich habe mich dann erstmal nur noch in der Südlicht-Bucht rumgetrieben und wurde dort das erstemal “Stufe 80” und bekam den Titel “Südlicht-Getreuer” den mein Char seit dem (bis vorgestern, da wurde er durch “Held von Löwenstein” ersetzt) getragen hatte. Als das Event vorbei war, zog ich weiter …

Jetzt war ich gestern (mit nem anderen Char, der 80 ist) das erste mal seit fast nem Jahr wieder in der Südlicht-Bucht um alle Punkte abzulaufen und Erinnerungen aufzufrischen und war etwas erschrocken-traurig, wie einsam und verwaist die Südlicht-Bucht geworden ist, obwohl ich sie immer noch sehr schön finde. Ich war anscheinend die ganze Zeit der einzige Spieler auf der Map.

Schade eigentlich.

Grüsse.

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Erfolg-Anforderungen frustrieren

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Dann ist die komplette Zeit fürn Popo. Aus diesem Grund mache ich meistens bei den lebendige Welt dingern gar nicht mehr mit.

Es ist ja ok, wenn es knifflige Erfolge für Leute die drauf stehen gibt. Aber wenn diese Events immer so anspruchsvoll sind hat man gar keine Lust überhaupt bei dem Event mit zu machen.

Es wird leider bei der Erfolgs-Anzeige im Spiel nicht deutlich, dass man auch mit täglichen Erfolgen “auffüllen” kann. Daher kann ich Deinen Frust verstehen.

Wenn ein neuer Lebendige-Welt Patch kommt, spiel ich den erstmal “einfach nur so” zum Spass, und meistens habe ich dann nach 1-2 Stunden mehr als die Hälfte der Erfolge schon “nebenbei” fertig. Dann schaue ich mal was für meine Spielweise und Fähigkeiten die eher leicht zu schaffenden sind und Spass machen und mache die dann noch fertig. Dann versuche ich mich an den kniffeligeren, falls sie Spass machen und den Rest fülle ich dann die nächsten Tage (jeweils einen pro Tag) mit den täglichen Erfolgen auf.

Geht eigentlich ganz locker und ohne Stress.

Grüsse.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die meisten Sachen erfährst du doch IG. Hat wenig mit Theorie zu tun. Alle Infos werden sie dir natürlich nicht auf dem Silbertablett präsentieren, das ist auch nicht Sinn der Sache.

Sinn der Sache ist (für mich) Unterhaltung, z.B. auch durch die “Story”. Nicht Wissensvermittlung a la Lexikon. :-)

Und ich weiß ja nicht was du unter leicht verstehst. Man hat sich durch ihre Armeen gekämpft ihre Wachen zu den Portalen getötet, einen riesigen Wächer auf dem Schiff ausgeschaltet und sie selbst im Schiff erlegt.

Was soll sie denn sonst noch auffahren?

Scarlet hat ca. ein ganzes Jahr Tyria auf Trab gehalten und immer mehr Waffen/ Armeeen/ Macht angesammelt gegen die wir machtlos waren, konnten ihr immer nur Nadelstiche versetzen, wegen derer sie uns ausgelacht hat. Dann erobert sie Löwenstein und legt alles in Schutt und Asche und wir können es nicht verhindern.

Wir können danach zwei Wochen lang nur einige Überlebende retten, haben aber gegen das Gift und die Übermacht nicht den Hauch einer Chance.

Und dann plötzlich (nicht mal nen “deus ex machina” wird aus dem Hut gezaubert) legen wir drei “Super-Böse-Bosse” und gehen locker durch die offene Eingangstür in Scarlets “Hochsicherheits-Trakt” (ihr Raumschiff) wo wir uns in einem chaotischen Kampf mit Hologrammen verzetteln/durchwuseln und danach Scarlet dann ohne große Gegenwehr flach legen.

Ich finde das vom Spannungsbogen der Geschichte her gesehen etwas “flach”.

Grüsse.

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Fazit ohne Spoiler!

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also gestern war ich bei 4 Kills von Anfang bis Ende dabei und hab nur beim dritten mal was bekommen

Heute war ich bei diversen Kills der Dreien dabei, habe Schaden gemacht und “Gold”-Event-Abschluss bekommen und bei keinem habe ich Loot bekommen.

Anderen in der Map erging es ähnlich. Also scheint das ein weiterer Bug zu sein.

Apropos Bugs: (jeweils nach killen des Dritten …):

Variante 1:
Beim springen ins Portal lande ich auf der Plattform halb in der Luft hängend und kann nichts machen. Weder laufen noch kämpfen. Im Mapchat schreiben andere, dass sie auch “hängen”. Erst nach dem mich nen Schadens-Balken trifft und mein Charakter dadurch an den Rand “weggeschleudert” wird, geht’s wieder.

Variante 2:
Beim springen ins Portal lande ich auf der Plattform in einem Schadensfeld in einem Haufen toter Spieler und bin sofort tot, so wie alle anderen, die da liegen. Ein einziger Spieler liegt da glücklicherweise nicht und muss uns erst mal alle rezzen, bis dann der Kampf auf der Plattform losgehen kann.

Grüsse.

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Wachritte: Gleichzeitig killen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Muss man eigentlich bei jedem der 3 Kämpfe dabeisein um die Buffs alle zu bekommen oder geht das automatisch sobald einer fällt das man den bekommt ?

Man muss nicht alle drei machen um alle Buffs zu bekommen. Gerade ausprobiert. .-)

Grüsse.

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Wachritte: Gleichzeitig killen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Danke, habe den Erfolg “Held von Löwenstein” schon gehabt, bevor ich das erstemal gegen die Wachritter gekämpft habe. Wenn man das Wirbelklingen-Rückenteil hat, kann man ja eine “Abkürzung” (kein Exploit, ist so vorgesehen mit NPC) zum Ende der Einzelspieler-Instanz nehmen, Scarlet killen und den Erfolg bekommen.

Von wo aus kommt man da denn rein ?

Etwas süd-östlich der Wegmarke “Verschiedene Vorsprünge” ist das Portal. Direkt neben den Portal ist NPC “Turma” für den Erfolg “Verschiedene Vorsprünge”.

Grüsse

Attachments:

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Wachritte: Gleichzeitig killen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also soweit ichs verstanden habe, müssen sie nicht gleichzeitig sterben. Das war meine Frage im Eröffnungspost, und keiner hat diese bejaht – ebenfalls steht das nicht in der Eventbeschreibung.

Sie müssen nicht gleichzeitig sterben.

Heute (mal nicht im Überlauf) hat sich der Zerg einen nach dem anderen vorgenommen und sie nacheinander gekillt. Hat problemlos geklappt.

Und wir hatten dann alle drei Buffs, woraus der Eine wurde und wir sind dann rüber zu Scarlet um freundlich “Hallo” zu sagen. ^^

Grüsse.

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*Spoiler* Enttäuscht von der Story

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Zumindest wissen wir wonach Scarlet gebohrt hat.

Nein. Wir wissen nur, was der Bohrer getroffen hat, nicht was Scarlet finden wollte, obwohl die Vermutung nahe liegt, beides ist das gleiche, oder vielleicht sogar das selbe.

Eine Story lebt davon, Fragen offen zu lassen die erst später beantwortet werden.
Sonst wäre sie ja zu Ende, gell?!^^

Eine Story lebt davon, interessant zu sein. Dazu gehört z.B. auch ein Handlungsbogen und zu dem gehört normalerweise auch eine Art Abschluss/Auflösung als “Belohnung”.

Klar muss nicht alles aufgelöst werden, beim Ende einer Staffel/Season gibt’s auch gerne mal nen “cliffhanger”.

Aber im Vergleich zur Dramatik des letzten Updates mit der Zerstörung von Löwenstein (großes Kino), war dieses Update mit der Ausschaltung von Scarlet doch eher blass und kein “episches Finale”.

Scarlet war so mächtig und hat so viele gigantische Waffen angesammelt, da ist sie doch (storytechnisch unglaubwürdig) relativ leicht gelegt worden.

Grüsse.

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

An diejenigen die es trotz Bug schon geschafft haben auf Scarlets Schiff zu kommen und den Erfolg bekamen: Herzlichen Glückwunsch

Danke, habe den Erfolg “Held von Löwenstein” schon gehabt, bevor ich das erstemal gegen die Wachritter gekämpft habe. Wenn man das Wirbelklingen-Rückenteil hat, kann man ja eine “Abkürzung” (kein Exploit, ist so vorgesehen mit NPC) zum Ende der Einzelspieler-Instanz nehmen, Scarlet killen und den Erfolg bekommen.

Grüsse.

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wir haben soeben die 3 Wachtritter getötet, konnten aber nicht aufs Schiff joinen, da wir nur die grüne Einstimmung bekommen haben.

Bugged? Oder ist es so das man sie relativ gleichzeitig töten muss?

Bugged. Wenn einer der drei getötet ist, sollte man jeweils nen Buff bekommen, der dann als Zeichen über der Spielfigur schwebt. Das hatte ich mehrmals im Overflow als aber nicht alle drei geschafft wurden.

Als wir dann aber irgendwann mal alle drei schafften, hatte keine diesen Buff und keiner kam rein.

Grüsse.

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Inhalte nur am 18. Februar verfügbar?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich würde auch sehr gerne wissen ob man Erbstücke noch nach dem 4.3 erhalten kann.

Sieht so aus.

Zitat: “The heirlooms, belongings and spinal backpacks will still be attainable during this patch.” (Mike Zadorojny von ArenaNet’s bei ZAM über den “Battle for Lion’s Arch” Patch)

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)