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Hilfe bei Lags durch VPN

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wer technisch versiert ist, kann sich auch ein eigenes vpn mit eigenem Server für den Zugriff auf GW2 ohne weitere Kosten selbst einrichten. Eine Anleitung dafür habe ich kürzlich auf Wartower gepostet:

http://www.wartower.de/forum/showthread.php?1131846-Anleitung-gegen-Lags-VPN-f%FCr-Guild-Wars-2-selbst-machen

Danke für den Hinweis in dem Beitrag, die beiden Netze 64.25.0.0/16 und 206.127.0.0/16 über ein VPN zu routen.

Das habe ich gestern Abend (habe schon ein vorhandenes, eigenes VPN), als die WvW Lags immer schlimmer wurden, gemacht und konnte ab dem Moment wieder ganz ohne Lags spielen.

Grüsse.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Shocking interview with Anet WvW developer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

und anstatt es mit humor zu nehmen,

willwoll wollte wohl, hat er aber nicht.

Reicht das als Humor?

Zum OP: Kann man witzig finden, muss man aber nicht. Kann man genauso gut als Trollversuch ansehen. Zum Glück gibt es keine Humorpolizei, die vorschreibt, was man witzig finden muss.

zu den Lags: Die sind total nervig, wenn man sie hat. Ich leide zeitweilig auch darunter. Als gestern Abend im WvW die Lags für mich unerträglich wurden, habe ich endlich mal ein VPN aktiviert (zu einem Server der nicht bei der Telekom steht) und darüber dann die beiden A-Net Netze 64.25.0.0/16 und 206.127.0.0/16 geroutet und ab dem Moment kein Lags mehr gehabt. Nach dem ich das VPN dann wieder deaktiviert hatte, hatte ich auch wieder die Lags. Also dürfte es (Ursache/Schuld) tatsächlich auch etwas mit den Telekom-Netzübergängen zu tun haben und läge damit (teilweise) nicht direkt im Bereich von A-Net.

Grüsse.

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Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Am 10. März kommen ein Haufen neuer Kamera-Einstellungen ins Spiel:
(…)

Sehr schön. Wenn ich das recht sehe, sind das alles Sachen, die sich Spieler im betreffenden CDI vor ein paar Monaten gewünscht haben. Ich freue mich auf die Änderungen.

Grüsse.

P.S. Scheint, dass sie die letzten CDI also nun alle umgesetzt haben bzw. noch dabei sind. :-)

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Carpax-Warms Truhen

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hi Leute,
könnt ihr mit vll sagen, wie oft ihr diesen Rankenzorn machen musstet, um alle 3 Wärmser zu bekommen? Ich habe, nach über 20(!) Versuchen, immer noch keinen einzigen bekommen. Das frustriert sehr, zumal die Maps auch immer leerer werden

Deinen Frust kann ich nachvollziehen, ging mir genauso.

Meine erste (nach der vom Erfolg) Wams-Truhe habe ich genau beim 35. erfolgreichen Rankenzorn-Event bekommen. Und dann habe ich direkt beim 36. meine nächste bekommen. Und danach habe ich bisher bei keinem Event mehr in der Silberwüste teilgenommen.

Im engl. Forum gibt es ein paar Leute, die bis zum 50. Versuch brauchten, um alle drei zusammenzuhaben.

Ich hoffe man wird sie sich auch irgendwann auch kaufen können…

Mich betrifft es zwar jetzt nicht mehr … aber ich wünsche es Dir (und anderen) trotzdem, dass die kaufbar werden.

Aufgrund der Zufallsberechnungen ist die Truhe leider etwas ungerecht auf die Spieler verteilt.

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

endlos Gold produzieren / Loginbelohnung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das ist wie “Gehalt bekommen, nur dafür, dass man morgens einmal kurz auf der Arbeit vorbeischaut. Arbeiten freiwillig.”.

In vielen Büros/Firmen in Deutschland (Zyniker sagen: in den meisten) bekommt man das Geld (Gehalt) dafür, dass man während seiner Arbeitszeit anwesend ist und den Bürostuhl schön warm hält, aber nicht danach, was man an einem Tag tatsächlich geschafft hat.

Aber das nur am Rande.

Grüsse :-)

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Die Unterhaltskosten des Revenanten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Unterhaltskosten: Menge X einer Währungseinheit Y die bezahlt werden muss, um den Ist-Zustand von Z aufrecht zu erhalten.

Das wären richtigerweise eher Unterhaltungskosten…

Der Verweis auf GW1 zeigt, dass Anet Kontinuität beweist

Stimmt.

Grüsse.

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Die Unterhaltskosten des Revenanten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Als ich gerade https://www.guildwars2.com/de/news/revenant-the-master-of-the-mists/ las, musste ich bei den darin vorkommenden “Unterhaltskosten” unwillkurlich an Steuererklärungen und Alimente denken.

Hättet Ihr dafür keine schöneren, besseren Begriffe übersetzen können? ;-)

Frau Duden sagt:

  • Unterhaltskosten: Kosten für den Lebensunterhalt einer unterhaltsberechtigten Person, die eine unterhaltspflichtige Person zu zahlen hat
  • Unterhaltungskosten: Kosten für den Unterhalt von etwas

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

HoT kommt im Juni...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

http://www.wog.ch/index.cfm/details/product/42038-Guild-Wars-2-Add-on-Heart-of-Thorns

Jo, auf der Seite steht “Release: Juni 2015” und man kann es da bereits vorbestellen.

Das heisst allerdings nicht, dass die Release-Info stimmt.

Grüsse.

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Obsidianrefugium-Trolle melden!?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nun Frage ich mich: warum gibt es keine Meldefunktion für solche Leute, ich kann ihn ja schlecht wegen Beleidigung oder Botten melden wenn er mich trollt/stalkt. Und ich bin mit Sicherheit nicht der erste der sich darüber beklagt.

Andere Spieler niedermachen und ärgern ist nunmal Teil des PvP, daher gibt es dafür keine Meldefunktion.

in den 3 anderen WvWvW JPs hält sich fast jeder an die Regel niemanden anzugreifen, eine MELDEFUNKTION sollte es trotzdem geben.

Es gibt keine solche Regel. Es gibt (oder gab) allerhöchstens eine Art Gentlemen’s Agreement schwache PvE ler eher nicht abzufarmen, wenn sie sich an den anderen/üblichen WvW Aktivitäten nicht beteiligen.

Aber manche PvPler sind statt Gentleman eher Axt-im-Walde und statt einer Herausforderung wollen sie lieber schwache Spieler abfarmen. Im PvP ist das nicht verboten. Deswegen gibt es nicht wenige, die ganz froh darüber sind, dass es in GW2 kein OpenWorld-PvP gibt.

Grüsse.

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

das habe ich ja auch schon oft genug gesagt und andere die Ahnung davon haben, ebenso.

Telekom will sich den Transit ordentlich bezahlen lassen und Level3 will das aber nicht. Also wird gedrosselt, bzw. die Bandbreite auf einem bestimmten Level gehalten. was darüber geht dropt.

Heute ist die Verbindung aber Spitze. siehe Pingplott.

Danke dir für den Pingplott.
Wir haben diesen heute ebenfalls intern ausgewertet. Das hier ist ein sehr schönes Beispiel.

  • Das übliche Level3 Problem tritt in der Regel bei Hop6 (vergleicht das mit anderen Pingplotter auf den vorangegangenen Seiten hier im Thread).
  • Hier allerdings haben wir massive Verluste bei Hop5 und Hop4 – ein indiz dafür, dass die Deutsche Telekom Traffic nicht korrekt (bzw. direkt) an uns übergibt.

Nicht unbedingt. Wenn Datenverkehr “nicht korrekt übergeben wird”, oder z.B. eine Leitung gestört oder überlastet ist, äußert sich das normalerweise dadurch, dass ab dem gestörten Hop auch alle anderen nachfolgenden Hops einen ähnlich hohen Paketverlust haben. Das ist in dem zitierten Diagram/Trace nicht der Fall. Aber das kann man (mit 1-2% Paketverlust) in meinem Trace (die Grafik) ein paar Posts vorher erkennen.

Vielmehr scheint es da so zu sein, der der Router 217.243.216.202 gestört oder nahe an der Überlast ist und zwar den Datenverkehr noch weiterleitet, aber schon Ping-Anfragen nicht mehr ausreichend beantworten kann (Ping-Anfragen kosten einen Router meist mehr Rechenzeit als einfach nur Pakete weiterzuleiten).

Grüsse.

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

f-eb7-i.F.DE.NET.DTAG.DE (Deutsche Telekom)
80.157.129.70 (Austauschpunkt Telekom/Verizon von Verizon)
ae5.XT2.FFT1.ALTER.NET (Verizon)
ae1.GW8.FFT4.ALTER.NET (Verizon)
213.71.135.138 (Transfernetz/Netzübergabepunkt Verizon/NC-SOFT von NC-Soft)
206-127-157-86.ncsoft.com (NC-Soft/A-Net)
206-127-157-102.ncsoft.com (NC-Soft/A-Net)
206-127-159-195.ncsoft.com (NC-Soft/A-Net)

Im RZ von ANet habe ich selbst bisher keine hohen Pingzeiten oder Paketverluste feststellen können, weder bei der Direkt-Verbindung, noch bei der Einwahl über VPN. Vielleicht ist dies serverabhängig – auf welcher Welt spielst Du?

Die Welt spielt seit dem Megaserver dafür keine Rolle mehr. Im Spiel kannst Du mit dem Chat-Befehl /ip die aktuelle IP-Nummer Deiner Map auf der Du gerade spielst, herausfinden. Meine Map-IP war z.B. 206.127.159.195

Nach wie vor ist für mich aber unerklärlich, dass meine Datenpakete nach Austin, Texas / USA geleitet werden (wie deine ja auch, 206.127.159.195 steht ebenfalls dort), obwohl es laut Aussage von Ramon ja ein RZ in Frankfurt gibt.

Wenn ich mir meine Traces so anschaue, dann ist der Server der IP 206.127.159.195 eher in der Nähe (von der Netztopologie her) von FFM.

Es gibt (von aussen, aus dem Internet heraus) keine Möglichkeit festzustellen, an welchem Ort sich eine bestimmte Server-IP tatsächlich befindet. In den offiziellen und öffentlichen Netz-Datenbanken (RIPE, Arin und andere) stehen nur die Adressen der Netzinhaber, aber nicht die Adressen der Server. Und irgendwelche sonstigen GEO-IP Dienste, die vorgaukeln, sie wüssten das, nun ja,… das sollte man eher als Vermutung ansehen, die aber nicht immer richtig ist.

Grüsse.

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Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

es wird ein “ref” werden, (lach) so wie einige Zocker auch vergessen haben, dass " ich bin genervt" mit den Nerven zu tun hat und nicht mit dem eng. Nerf.

Naja, wenn Du genervt bist, weil Du (Deine Spielfigur) generft wurdest, dann könntest Du sowohl genervt auch als generft sein. :-)

Grüsse.

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Frage ist ganz einfach: was sollte ANet ausrichten können? Das ist offenbar kein Problem in ihrem RZ.

Ganz einfach: Wenn der Upstream-Provider (L3), der dafür bezahlt wird, “überall hin” zu routen (insbesondere auch zum größten Internet-Anbieter für Privtakunden in DE, also zur Telekom) das nicht technisch/politisch/vertraglich hinbekomt, erstmal Druck auf den eigenen Provider machen (manchmal hilft es dazu Rechnungen zu kürzen) und wenn der das nicht hinbekommen will oder kann, dann einen weiteren Upstream-Provider hinzunehmen, der keine Probleme hat, zu den Telekom-Kunden Daten zu transportieren.

Und wenn ich das richtig sehe, hat A-Net genau das gemacht und kauft nun auch (zusäzlich) bei Verizon (alter.net) ein und routet zumindest in meinen Traceroutes aktuell darüber von und zur Telekom.

f-eb7-i.F.DE.NET.DTAG.DE (Deutsche Telekom)
80.157.129.70 (Austauschpunkt Telekom/Verizon von Verizon)
ae5.XT2.FFT1.ALTER.NET (Verizon)
ae1.GW8.FFT4.ALTER.NET (Verizon)
213.71.135.138 (Transfernetz/Netzübergabepunkt Verizon/NC-SOFT von NC-Soft)
206-127-157-86.ncsoft.com (NC-Soft/A-Net)
206-127-157-102.ncsoft.com (NC-Soft/A-Net)
206-127-159-195.ncsoft.com (NC-Soft/A-Net)

Nur: Der Austausch Telekom/Verizon scheint zwar fehlerfrei zu funktionieren aber nun gibt es Abends zur Hauptnutzungszeit auf Seiten NC-Soft/A-Net scheinbar im Netzwerk eine Überlastung (Paketverlust). Vermutlich weil Router/Leitungen dort nicht ausreichend sind um die abendliche Last/Taffic-Spitze zu bewältigen.

Grüsse.

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Vermehrt Hakenkreuze ingame zu finden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Weißt du was das Problem an der Geschichte ist? Sie wird immer vom Sieger geschrieben.
Und nichtmal der zweite Weltkrieg kannte nur gut und böse, beziehungsweiße “schwarz und weiß”.

Wenn man sich schon über solche Symbole und Parolen aufregt, dann sollte man wenigstens bemüht sein.
Gleichermaßen alle Schuldigen und alle Vergehen anzuprangern.
Und weder die Schuldigen, noch die Vergehen waren und vor allem sind, nicht nur in Deutschland zu finden.

Leider werden solche Aussagen wie von Dir oben …
– aber die Anderen haben auch Unrecht begangen
– es war aber nicht alles schlecht (schwarz/weiss) (überspitzt: es gab auch nette KZ-Aufseher)
– wenn man die Nazi-Greuel verurteilt, muss man auch X und Y verurteilen
… in solchen Diskussionen oftmals gebracht um die Nazi-Greuel zu verharmlosen, zu rechtfertigen und die Diskussion davon abzulenken.

Diese Absicht unterstelle ich Dir nicht.

Tatsache aber ist: Nur weil anderswo auf der Welt Unrecht begangen wurde und immer noch wird, werden dadurch die Nazi-Greuel kein bischen weniger schlimm und es entschuldigt sie auch in keinster Weise.

Grüsse.

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

9.2.2015 20:30 Uhr MEZ Silberwüste MAP.
Internetanschluß über die Deutsche Telekom.
Map-IP 206.127.159.115

Quasi ständig Verzögerungen/Hänger von ca. 1-2 Sekunden Dauer. D.h. das Spiel und die Skillbar sind einen kurzen Moment eingefroren (bzw. Skill-Buttons blinken, es passiert aber nichts) und dann geht’s weiter und andere Spieler und Mobs sind plötzlich woanders (und ich bin manchmal tot, weil ich nichts gesehen habe um auszuweichen):

Exakt zum Breach fliege ich dann raus, logge mich sofort wieder ein und komme dann auf eine leere Map die den Vinewrath gerade fertig hat. Super. :-(

Habe bis dahin die letzten 1010 Sekunden einen WinMTR auf die Map-IP mitlaufen gehabt. Anbei als Bild.

Erst ab der IP 213.71.13.138 gibt es 1-2 % Paketverluste. Ja nach Kommunikationsprotokoll kann das bereits zu den beschriebenen Hängern in der Datenübertragung führen.

Die IP gehört zum Netz 213.71.135.136 – 213.71.135.143 (dürfte also ein kleines Transfernetz sein) und das gehört bereits zu NC-Soft, laut RIPE https://apps.db.ripe.net/search/query.html?searchtext=213.71.135.138.

Also dürfte das Problem des obigen Paketverlustes im Netz/Serverbereich von A-Net/NC-Soft liegen bzw. im Übergabepunkt des o.g. Transfernetzes und dürfte daher auch nichts mit der bei anderen als Ursache genannten L3/Telekom Peering Problematik zu tun haben.

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Vermehrt Hakenkreuze ingame zu finden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Euch ist schon klar das ihr mit den deutschen Gesetzen hier nicht kommen könnt ?
Aber vermutlich auch nicht .. wieder typisch deutsch zu denken das unser Recht
für die ganze Welt gilt ^^

Dein erster Satz ist falsch und Dein zweiter Satz geht von einer falschen Annahme aus.

Es geht nicht darum, einem im Ausland befindliche Menschen, der im Ausland irgendwo was an die Wand schmiert mit deutschen Gesetzen belangen zu wollen.

Wenn aber diese Wandschmiererei irgendwie (z.B. als Bild/Daten) nach Deutschland gelangt und in Deutschland abgefragt/gesehen werden kann, dann können deutsche Gesetze angewandt werden.

Und wenn der eigentliche Verursacher nicht belangt werden kann, könnte immer noch derjenige belangt werden, der das ganze nach Deutschland importiert hat, ob wohl er vom Rechtsverstoß wusste. In einigen Gesetzen (im StGB vermutlich noch nicht), die mit Internetrecht zu tun haben, nennt man so jemanden einen Störer (das Wort klingt zwar erstmal harmlos, ist es aber als Rechtsbegriff nicht) und der kann dann in eine Störerhaftung genommen werden und auf Unterlassung verklagt werden.

Wenn sowas also im Spiel wiederholt vorkommen würde und es A-Net nachweislich gemeldet wird, und A-Net durch Duldung/Nichtstun glänzen würde (sprich: nichts tun damit es bei Spielern in Deutschland nicht mehr vorkommt/angezeigt wird), könnte A-Net in eine Art von Störerhaftung genommen werden.

Grüsse.

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Vermehrt Hakenkreuze ingame zu finden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Um das nochmal klarzustellen: Die Personen und die Gilde, die überwiegend in dem Spiel dafür verantwortlich sind, Handeln nicht im Sinne der Swastika! Die wissen genau, was sie provozieren wollen.

Wenn Du der Meinung bist, das passiert häufiger/systematisch und es wäre deutlich mehr als ein “dummer-jungen-streich” sondern eher aufgrund einer eher “rechten Gesinnung” solltest Du das möglichst mit Screenshots dokumentieren und könntest die Personen/Gilde bei A-Net melden und ggf. (je nach der Schwere der Sache) auch Strafanzeige stellen.

A-Net ist sicherlich daran gelegen (zumindest haben sie das beim Relaunch in China gezeigt, weil sie in China verbotene Symbole aus dem Spiel entfernt haben), entsprechende in einem Land verbotene Symbole im Spiel weder darzustellen noch deren Darstellung zu unterstützen.

Grüsse.

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Vermehrt Hakenkreuze ingame zu finden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nein, Bei einer Swastika sind die “Haken” nach Links gerichtet…

Das ist so nicht ganz richtig. Sowohl die rechtsdrehende als auch die linksdrehende Swastika sind uralte Symbole, mit dem feinen Unterschied, dass die Nazis die linksdrehende auf die Spitze gestellt und als Ihr “Logo” missbrauchten.

Ob der Quark jetzt linksdrehend oder rechtsdrehend ist, spielt zumindest für das Strafgesetzbuch keine Rolle, da darunter auch “hakenkreuzähnliche Symbole” fallen.

Wir Deutschen sind da wohl etwas dünnhäutig und ich persönlich sehe sowas auch nicht gern, aber bei den Briten (Achtung Megaserver) mit Ihrem schrägen Humor, könnte das vielleicht als Jux durchgehen.

Es geht nicht um die Zeichen selbst, sondern um die Verfassungsfeindlichen und verbotenen Organisationen, die damit im Zusammenhang stehen (z.B. NSDAP).

Und das hat nichts mit Dunnhäutigkeit zu tun, denn wenn in Deutschland irgendwo ein Hakenkreuz an die Wand geschmiert wird, gibt es eigentlich immer einen (politischen) Bezug zur NSDAP und deren Verherrlichung. Es waren übrigens die Alliierten, die die NSDAP zur verbrecherischen Organisation erklärten und alle damit zusammenhängenden Symbole verboten haben, was dann später in Deutsche und Österreichische Gesetze übernommen wurde.

In anderen Ländern, die eine andere Vergangenheit und Kultur haben, mag das anders sein. http://www.spiegel.de/panorama/bizarrer-streit-hindus-wehren-sich-gegen-hakenkreuz-verbot-a-338533.html

Die politische Verwendung hakenkreuzförmiger Symbole ist in Deutschland, Österreich und weiteren Staaten seit 1945 verboten. Erlaubt ist in Deutschland eine Hakenkreuzdarstellung nach § 86 Abs. 3 StGB nur, wenn sie „der staatsbürgerlichen Aufklärung, der Abwehr verfassungswidriger Bestrebungen, der Kunst oder der Wissenschaft, der Forschung oder der Lehre, der Berichterstattung über Vorgänge des Zeitgeschehens oder der Geschichte oder ähnlichen Zwecken dient“

Wenn also in einem Spiel, welches auch in Deutschland gespielt wird, Hakenkreuze an die Wand (oder den Boden) geschmiert werden, fallen Sie genauso unter das Strafgesetzbuch, als wenn das in er wirklichen Welt passieren würde. Einzig die Strafverfolgung könnte etwas anders und ggf. schwieriger sein.

Da ist es dann vielleicht besser, sofort selber zu reagieren und eigene Effekte o.ä. darüber legen um das Ganze zu verunstalten. Und wenn das mehr werden sollte als ein Dummer-Jungen-Streich, die Personen in-Game melden.

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

GW 2 wurde immer unsozialer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich finde es traurig, dass das Wiederbeleben in den täglichen Aufgaben keine Rolle mehr spielt.
(…)
Warum gibt es nicht Punkte für soziales Verhalten?

Wenn man (nur) wiederbelebt, weil es dafür eine tägliche Aufgabe/Belohnung gibt, ist es aber kein soziales Verhalten, sondern eben wieder Eigennutz des wiederbelebenden Spielers.

Wiederbeleben ohne dass der Wiederbelebende davon einen Vorteil hat, so wie es jetzt ist, ist das eigentliche soziale Verhalten. Und ich sehe das eigentlich fast überall, wenn irgendwo Spieler rumliegen.

Wenn ich mal zufällig in Low-Level Gebieten bin helfe und rezze ich grundsätzlich, weil da meist eher unerfahrene Spieler unterwegs sind.

Wenn jemand “rezz pls” o.ä, in den /sagen chat schreibt, versuche ich auch zu helfen, solange ich dabei nicht selber draufgehe.

Bei irgendwelche 80er Events rezze ich aber nur, wenn ich der Meinung bin, dass das dem Event einen Vorteil bringt bzw. den Erfolg eines Events nicht gefährdet. Wenn ein Event erfolgreich ist, haben ja auch die “Toten” was davon. D.h. meist rezze ich nur Angeschlagene die dann schnell wieder auf den Beinen sind und ganz Tote sollten meistens besser selber porten, weil es manchmal zu lange dauert und dann die DPS derjenigen fehlt, die rezzen. Ausser der nächste freie Wegpunkt ist zu weit weg. Falls ich mit nem Low-Level-Char, der wenig DPS macht, bei nem Event bin, rezze ich eher, weil da nicht so viel DPS verloren geht.

Wenn Spieler nicht gerezzt werden, haben sie ja nicht wirklich einen großen Nachteil davon. Sie können ja jederzeit zum nächsten Wegpunkt porten. Und wenn jemand im /sagen chat geschrieben hat, warum das porten bei ihm gerade schlecht wäre, habe ich bisher immer geholfen. Allerdings unterstütze ich keine Faulheit wenn Leute einfach liegen bleiben und dann nicht nur ihre DPS fehlt, sondern sie auch den Event ggf. hochskalieren und es damit für alle anderen schwerer wird.

Grüsse.

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100 % Map fast unmöglich !!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Und jeder der hier jetzt schreibt das ist möglich, ist absolut realitätsfern, spielt auf einen der führenden Server oder hat kein Reallive.

Bei mir trifft keine Deiner drei Unterstellungen zu und trotzdem kann ich schreiben, das ist möglich, weil zwei meiner Chars ein Sternchen für die 100% haben.

Bei dem ersten Char habe ich es gemacht, als für die100% nur noch die WvW Maps benötigt wurden. Das war schon ewas nervig bis alles auf den WvW Maps dann auch frei war.

Bei dem zweiten Char habe ich immer schon frühzeitig ins WvW reingeschaut, obwohl der Char in den nicht-WvW Maps noch kaum Maperkundung hatte, weil ich genau wusste, das kann eine lange Warterei werden.

Und maximal 1-2 mal pro Woche habe ich dann mal ins WvW geschaut, ob die Farben passen und ich wieder was ablaufen/erlaufen kann. Ohne es erzwingen zu wollen. Und dann hatte ich die WvW-Maps, quasi nebenbei, irgendwann bereits fertig, als ich gerade mal insgesamt 80% Welterkundung hatte. Wie gesagt, als Gelegenheitsspieler ohne WvW Gilde, nicht auf einem Top WvW-Server und mit einem ausgefüllten real-life.

Ein wenig an die frische Luft gehen könnte auch helfen, bei Deinem Wutproblem.

Grüsse.

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ANet auf der GDC 2015

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nehmen wir als Beispiel mal die ganzen Trinity MMOs .. was wäre wenn die Mobs dem Tank einfach ne Nase zeigen und alle erstmal den Heiler killen würden ? Das wäre intelligent ..
(…)
gabs sone tolle Stelle wo man Ol’Mahum killen sollte. So die Viecher waren so schlau, sobald man einen fast tot hatte rannte er weg ab ins Lager wo dann 10-20 andere rumstanden .. hinterherrennen war quasi Selbstmord.
(…)
Würden jetzt alle Mobs die man sehen kann auch sofort auf einen losstürzen wenn
sie sehen das man nen Kumpel von ihnen haut dann wäre das sicher auch intelligent
(…)
Oder wie schön wäre es wenn einen als Nahkämpfer alle Fernkämpfer ständig nur
die ganze Zeit kiten ?

Du hast ja richtig gute Ideen. Finde ich klasse. Mehr davon. :-)

Grüsse.

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ANet auf der GDC 2015

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Oh ja. Man könnte es dann im Maguuma Jungle mit einer Horde A-intelligenter Velociraptoren, die sich als Gruppe abstimmen und gemeinsam jagen, zu tun bekommen.

Klingt interessant. :-)

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Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

“Als Wiedergänger, auch Widergänger, werden unterschiedliche Gespenstererscheinungen verschiedener Kulturräume bezeichnet. Die beiden Schreibweisen sind das Ergebnis einer Gelehrtendifferenzierung im 17. und 18. Jahrhundert. Sie beziehen sich nicht auf unterschiedliche Erscheinungsformen.”

Aus: http://de.wikipedia.org/wiki/Wiederg%C3%A4nger

Matchball versenkt. :-)

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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Zitat: “As Mo said, a big focus for us is developing really challenging content for you to overcome. So we’re doing to be developing new types of content experiences that you’ll find in the jungle. New challenges for you, new challenges for you and your groups and your guild.”

Aus: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2tjxe8/pax_announcement_wordforword_transcription_of/

Damit könnten Dungeons oder Raids oder Gilden-Raids gemeint sein.

Da sie vor nicht all zu langer Zeit einen CDI zu Gilden-Hallen gemacht haben, und die nun kommen werden, und auch einen CDI zu Raids/Gilden-Raids gemacht haben (und im Zitat herausfordernder Gruppen-Gilden-Content angekündigt wird), könnte es sich dabei auch u.a. um Gilden-Raids handeln.

Wie A-Net es nun nennt ist mir aber eigentlich egal, Hauptsache es macht Spass. :-)

Grüsse.

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HoT und Endgame

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich befürchte nur das nicht mehr all zuviel neues kommen wird :/
Es kamen gestern irgendwie 0 Fakten und neben ihren Lobeshymnen war alles nur sehr spekulativ angekündigt.

Hmmm….

Du möchtest mehr Fakten? Klar, das möchte ich auch. “Alles und sofort” ist aber unrealistisch und überzogen. Für mehr Fakten wird es in der nächsten Zeit (bis zum Release) diverse Blogposts geben. Auch ein Fakt das gestern gesagt wurde.

Aber “0 Fakten” ist definitiv falsch. Es wurden gestern deutlich mehr als eine Handvoll Fakten vorgestellt und angekündigt.

Grüsse

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Erweiterung "Heart of Thornes" - Features

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

"""neue Trainingsmöglichkeiten für eure Charaktere über Stufe 80 hinaus"""

was hat diese Aussage zu bedeuten? Wird man das lvl Cap erhöhen oder nur das Endgame erweitern?

Es wird keine Erhöhung des Level-Cap geben. Das hat Mike O’Brien explizit gesagt.

Damit dürften die Spezialisierungen und Meisterschaften gemeint sein.

Ja, es wird kein höheres Level als 80 geben hat er gesagt. Und dass die jetzt besten Waffen/Rüstungen auch nach der Erweiterung die besten Waffen/Rüstungen bleiben werden.

Die Begründung dafür fand ich übrigens interessant: Es ist zwar bei anderen Spielen üblich, dass bei einer Expansion der maximale Level erhöht wird, und damit die bisherigen “besten” Waffen und Rüstungen veraltet sind, und Level und Waffen/Rüstungen erstmal wieder ergrindet werden müssen. Aber dieser dann für die Spieler notwendige “gear-grind” wäre nur eine “billige Lösung” (cheap solution) für das Problem. Und es widerspricht den Grundwerten von GW2, u.a. aus dem Manifesto, weshalb sie es nicht gemacht haben.

Grüsse
Andreas

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Neue Gebiete mit HOT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Im O-Ton war von drei Biomen (per Map) und einer neuen Region die Rede.

Eine Region in GW2 besteht üblicherweise aus mehreren (3-6 oder so) Maps.

Biome sind die Lebensräume/Ebenen einer Map, die jeweils wie Maps übereinander liegen (Beispiel: In der Silberwüste gibt es die Oberfläche und die unterirdischen Höhlen, also sozusagen 2 Maps).

Es wird drei Biome geben (die Wurzeln des Dschungels, das Herz und die Baum-/Bergspitzen) also wird quasi jede Map aus drei übereinander liegenden Maps bestehen.

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Silberwüste jedesmal wie ausgestorben ?!!

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Aber insgesamt muss man sagen ist das Gebiet gut besucht.

Also vorab: Die Phasen und wie man sich verhalten soll hast Du gut beschrieben. Das deckt sich auch mit meinen Erfahrungen.

Aber trotzdem habe ich das Gefühl, dass, selbst bei voller Map, irgendwie weniger Spieler vorhanden/sichtbar sind als zum Anfang der Silberwüste und die Map (ausser wenn man mal von nem Farmtrain überrollt wird oder sich scheinbar die ganze Map auf der südlichen Lane vor Rankenzorn kuschelt) eher dünn besiedelt ist.

Bin sogar 1-2 mal vor der Bresche bzw. vor Rankenzorn mal alles abgelaufen, um zu schauen ob irgendwo viele Spieler AFK rumstehen. War aber nicht der Fall.

Mit harten Zahlen kann ich das nicht untermauen, ist nur so eine subjektive Beobachtung.

Grüsse.

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Taucherbrille - Tauchmeister: Trockendock-Riss

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Vergesst bitte nicht die nette Info, für diejenigen die das JP selber machen, dass man die Taucherbrille machen solle, bevor man die JP-Endtruhe öffnet, weil man sich dann bei einem Fehlversuch immer noch an die letzte Stelle des JPs vom Skritt selber zurückporten lassen kann.

Grüsse.

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Feedback "Kein zurück"

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Für meinen Geschmack dürfen ruhig mehr solcher Videos wie die beiden am Ende kommen ^^

Aber dann bitte ohne Werbung… weil das war für mich der wirkliche WTF-Moment… In-Game Werbung für eine Veranstaltung auf der PAX finde ich “leicht” daneben.

Mir haben zwar diverse Sachen der LS2 richtig Spass gemacht. Aber vom Handlungsbogen her könnte man die gesamte LS2 auch als Teaser/Einleitung/Werbung für HoT betrachten.

Grüsse.

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Feedback "Kein zurück"

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Im Bosskampf habe ich mich etwas dämlich angestellt weil ich ewig gebraucht habe um zu checken, wie man diese Schatten umhaut xD

Ich auch. .-) Hatte mir irgendwann einen schnellen Weg ausgetüftelt bei dem es irgendwann auch klappte, ohne die Schatten umzuhauen. Denn ich habe erst hinterher im Forum gelesen, dass man die Schatten umhauen kann, was es mir natürlich viel leichter gemacht hätte.

Grüsse.

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Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

Weil es keine andere neutrale, bessere und schnelle Möglichkeit gibt, Erfahrung und Können eines Spielers von einem anderen Spieler aus festzustellen, werden AP dafür als Anhaltspunkt genommen obwohl dieser Wert nicht wirklich direkt etwas über das Können eines Spielers aussagt.

Allerdings ist es meistens tatsächlich so, dass ein Spieler mit 10K AP oft deutlich mehr Erfahrung (und damit Kenntnis seiner Klasse und verschiedener Bereiche des Spiels) hat (und damit tendenziell besser spielt), als z.B. jemand mit 10 AP. Und einigen Spielern ist eine ungenaue Möglichkeit lieber, als gar keine.

Grüsse.

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5000 Wappen für die Skins wirklich?

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ja, einen “Grund”, aber kein “Grind”.

Grüsse.

Dann erleuchte uns wie man denen Spielern die einen bestimmten Content mögen einen Grund geben kann eine Karte immer wieder zu besuchen, auch auf lange Sicht ohne dass es sich für Spieler die es nicht mögen wie Grind anfühlt.

Wenn Spieler einen bestimmten Content mögen, können Sie ihn so oft wiederholen, wie sie wollen.

Es gibt viele Leute die Grind wollen und in GW2 bisher stark vermisst haben. Grind ist nämlich nichts anderes als Content bei dem sich eine Wiederholung immer wieder lohnt im Gegensatz zu etwas das man nur einmal macht und gut ist.

Wiederholungen, die Spass machen, sind für den betreffenden Spieler kein Grind. Egal, wie oft diese Spieler es wiederholen. Zu Grind wird es erst, wenn Spieler, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, etwas bestimmtes in sehr hoher Zahl immer wieder machen müssen, was ihnen aber irgendwann keinen Spass mehr macht und keine Abwechslung bringt.

Ich mag die Silberwüste als Map sehr und hätte mir gewünscht, dass die Events und Spielemechaniken da mehr Abwechslung und Spielspass bieten würden, so dass man/ich, nicht um was zu erfarmen, sondern einfach weil es Spass macht, auf der Map spielt.

Und für die Rüstung hätte ich mir gewünscht, dass es Alternativen gibt, daran zu kommen, in dem man z.B. bestimmte (durchaus nicht einfach zu schaffende) Herausforderungen in der Map oder in der LS schafft, ohne für die Wappen so viel farmen zu müssen.

Nur mal so als Beispiele.

Grüsse.

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Spielmechanik zu schwer in GW 2 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die nach 1995 Geborenen haben leider die Defizite in der Gesellschaft zu beklagen, welche Ihnen als enorme Errungenschaften verkauft werden.

Auch die nach 1895 Geborenen haben leider die Defizite in der Gesellschaft zu beklagen, welche Ihnen als enorme Errungenschaften verkauft werden.

Grüsse.

P.S. Du hast “früher war alles besser” aber recht wortreich geschrieben. :-)

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Spielmechanik zu schwer in GW 2 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Sollte man das Ganze vielleicht etwas vereinfachen?

Man sollten den noch nicht so guten Spielern immer wieder Hilfestellungen geben (z.B. Tutorials vom Spiel her, Hilfe von anderen Spielern), damit sie besser werden können und Spass daran (am besser werden) haben. Ein schönes, positives Mini-Beispiel: Das Dodge-Mini-Tutorial der NPE. Sowas dann auch für Kombofelder z.B. und andere Sachen.

Und die Spielmechanik sollte es tolerieren, dass auch Schwächere dabei sind, und erlauben, dass es von Stärkeren ausgeglichen werden kann, so dass es “im Mittel” passt.

Auch in der eigenen Gilde muss ich öfters feststellen das sich Gelegenheitsspieler schwer tun. Was sogar teilweise dazu führt das A nicht mit B spielen will, weil er meint, für B ist das zu schwer.

Ja, und genauso gibt es, dass B nicht mit A spielen will, weil er/sie meint, dass B zu gut ist und A nicht für die anderen Mitspieler der “Klotz am Bein” sein will, auf den dann alle warten müssen.

Grüsse.

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5000 Wappen für die Skins wirklich?

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

ine unbekannte %-Zahl von Spielern wollte, dass es einen Grund gibt, genau diese / jene Karte besuchen zu müssen.

Ja, einen “Grund”, aber kein “Grind”.

Grüsse.

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Wann werden Rezepte endlich Accountweit ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

•Wächter: Rüstungsschmied/Waffenschmied
•Dieb : Leder/Waidmann
•Ele : Schneider/Juwelier
Waldi. : Konstrukteur/Koch

So kann ich mir eigentlich alle merken.
Und selbst wenn nicht kann ich durch Umloggen relativ einfach herausfinden wer welchen Beruf wie hoch hat.

Ich habe fast die gleiche Aufteilung und habe alle Berufe auf max, kann mir aber nicht merken, wer jetzt welche Runen, Sigille, Insignien,… freigeschaltet hat. Da gibt’s ja jeweils drei Berufe die das sein können und beim leveln sind die halt eher “zufällig” verteilt worden.

Ich würde mir wünschen, dass man zumindest sieht, wenn man ein Rezept mit einem anderen Char bereits freigeschaltet hat, auch wenn es nicht accountweit ist.

Grüsse.

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Albtraum-Laby.: Bin ich nur zu blöd dafür?

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich renne im Lab. ohne Sinn und Verstand rum, versuche die sehr limitierten Kapseln zu öffnen, ohne dabei von den Lurchern one-gehittet zu werden?!? Hinzu kommt der Counter, bis die Kapseln für ne neue Runde spawnen.

Ist das wirklich alles?

Nein, das ist bei der Pac-Man-Minimap nicht alles.

Du könntest da auch mit Sinn und Verstand rumrennen und dann versuchen (halt wie bei Pac-Man) die Wege der Lurcher auf der Mini-Karte zu verfolgen und dann Deine Wege so planen, dass Du denen aus dem Weg gehst, oder sie als Pollen betäubst. Du kannst bei bestimmten Klassen (z.B. Dieb/Mesmer) auch gut Sachen wie Unsichtbarkeit o.ä. nutzen.

Und es ist bei dem Mini-Spiel “normal” dass man ge-one-hittet wird, das ist Absicht.

Wenn ja, ist das der mit Abstand schlechteste neue Content ever (und ich hab sie alle erlebt und mitgemacht).

So gut wie die Silberwüste war/ist, so absolut schlecht ist leider die neue Spielerweiterung.

Ich bin zwar jetzt nicht der große Freund vom diesem Pac-Man-Minispiel, kann aber verstehen, das andere dabei Spaß haben. Pac-Man halt.

Was mich allerdings sehr dabei stört: Es passt nicht zu der LS Episode 6. Wir haben seit dem Episode 5 Patch die Silberwüste immer wieder Map-weit koordinert verteidigt und nachdem wir dann in der Bresche die 5 Bosse bekämpft haben, sollte eigentlich als nächstes ein “wie auch immer gearteter, großer, koordinierter Angriff”, mit dem wir zurückschlagen, erfolgen.

Statt dessen spielen wir Pac-Man und sammeln als fleißige Bienchen Pollen ein.

Für mich ist das völlig deplaziert, ein Anti-Höhepunkt, und passt da nicht rein.

Grüsse.

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Ein bisschen zu kurz?

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Generell sinkt für mich die Motivation in dem Spiel von Update zu Update mehr. Ich kann das auch nicht mehr schön reden, wie sich GW2 entwickelt.

Also die vorherige Episode 5 mit der Arkana und auch die Silberwüste, als sie neu war, fand ich sehr gut und war davon begeistert und war recht motiviert und hatte damit einigen Spielspaß. Und ich dachte so bei mir “A-Net kann es also doch noch richtig machen, hoffentlich geht das auf diesem Niveau so weiter”. Die aktuelle Episode 6 zeigt mir allerdings, auf dem gleichen Niveau ging es leider nicht weiter, so als wenn es ein “A-Team” (Ep. 5) und ein “B-Team” (Ep. 6) für die LS-Episoden gibt, oder als wenn für die Ep.6 einfach nicht ausreichend Zeit/Geld/Leute/Ressourcen vorhanden waren.

Grüsse.

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die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Verschlungene Pfade - Bugs, Bugs, Bugs ..

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

2. Anscheinend ist das deutlich im Preis erhöhte Extraktionsgerät für die Fangzähne gedacht – heraus kommen aber nur Sehnen. Heißt ja auch so. Das andere gibt aber auch Sehnen.

“Experimentelles Mordrem Extraktionsgerät” gibt zufällig Sehnen oder Fangzähne (und was demnächst noch so alles gebraucht wird). Ja diverse Spieler haben sich schon über diese RNG-Komponente geärgert.

Das neue “Mordrem Sehnen Extraktionsgerät” liefert nur Sehnen.

Insofern kein Bug.

Vermutlich kommt mit dem Patch in zwei Wochen dann noch ein “Mordrem Fangzähne Extraktionsgerät” usw … und wir müssen dann Krallen o.ä. für das nächste Rüstungsteil sammeln/grinden.

4. Bezüglich der Sammlung für die leuchtenden Handschuhe: “Wird durch das Durchdringen von von […] aus dem Caledon-Wald […]” -> 2x von, und die Trüffel sind nicht aus dem Caledon-Wald, sondern vom Kessex-Hügel.

Kein Bug. Die Trüffel stammen aus dem Caledon-Wald, nur die Verkäuferin derselben ist im Kessex-Hügel. :-)

Grüsse.

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Ein bisschen zu kurz?

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also ich weiss nicht … irgendwie nen bischen kurz die Episode. Auch im Vergleich mit den vorherigen. Oder?

Trotz der leicht unterschiedlichen Mechaniken waren die Kämpfe weniger abwechslungsreich und haben mir weniger Spass gemacht als bei der vorherigen Episode und die CCs haben mich etwas genervt. Obwohl das L. zum Schluss ganz nett war. Nur halt recht klein.

Grüsse.

P.S. Und ich musste zum Schluss an “Wer hat die Kokosnuss geklaut …” denken :-)

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Arkana Erfolg "Stärke ohne Opfer"

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo zusamen, danke erstmal für die Tipps.

Habe zwar keinen Wächter oder Waldi, aber die Idee mit den Begleitern des Waldi habe ich bei meinem Ele mal ausprobiert. Habe da ja Glyphen als Begleiter.

Habe dann die Glyphe die niederen Elementare und die Glyphe der Elementare gemeinsam zu ihm hingeschickt und bin mit dem Stab im Fernkampf geblieben. Die beiden Elementare haben ihn überwiegend beschäftigt so dass ich erstmal Schaden machen konnte, ohne mich um seine AoE-Felder zu kümmern.

Und dann habe ich mit mit Overwolf nen Video vom (fail-) Kampf gemacht und danach jeweils nach dem Versuch in Ruhe geschaut, wie die Animation aussieht, kurz bevor er mich zieht. Und dann brauchte ich mich beim nächsten Versuch nur noch auf seinen Arm zu konzentrieren und dann sofort zu dodgen. Danach hat es dann beim zweiten Versuch geklappt.

Das ist jetzt übrigens (seit langem) die erste LS-Episode, bei der ich alle Erfolge versucht und gemacht habe. Bei den anderen hatte es mich nicht weiter interessiert bzw. auch nicht so einen Spass gemacht.

Grüsse.

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die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Damals - Heute! Was kann man besser machen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Meisten Spieler die hier im Forum schreiben oder mit denen ich mich unterhielt wollen nicht alle 2 Wochen eine Story, die man inklusive aller Erfolge in 3 Stunden durchgespielt hat und sich danach nur noch langweilt.

Ich denke, ich kann Dir da zustimmen. Sicherlich viele Spieler möchten alle zwei Wochen (oder alle sechs Monate o.ä.) Story/Content, mit denen sie genau zwei Wochen (oder halt sechs Monate) Spass haben, bis dann der nächste, neue Content wieder da ist, ohne dass dabei Langeweile entsteht.

Problem dabei: A-Net kann es nie allen recht machen, weil Spieler unterschiedlich schnell durch den Content spielen, unterschiedliche Sachen mögen und auch recht unterschiedliche Spielzeiten haben. Und man kann Spieleinhalte in der Realität nie so schnell produzieren, wie sie “abgespielt” werden.

Grüsse.

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Damals - Heute! Was kann man besser machen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

(…) und natürlich die Eventwaffen… für mehrere Schwarzlöwentickets, die ZUFÄLLIG aus Truhen kommen für die man teure Schlüssel benötigt… (…) jedoch gerade das mit den Tickets ist meiner Meinung nach einfach unverschämt für den “Durchschnittsspieler” der keine 12 Stunden pro Tag farmen kann.

Ja, diese in meinen Augen unfaire Lotterie zielt darauf ab, dass ein gewisser Anteil der “Durchschnittsspieler” irgendwann dem Reiz erliegt und die Tickets mit Echtgeld (über Edelsteine) kauft. Und die Spieleinhalte, mit denen die Waffen dann eingeführt werden, sind dann quasi Werbung/Product-Placement für die Shop-Artikel.

Bei einem B2P (buy to play) Spiel hätte ich gerne auf solche F2P (free-to-play) Vorgehensweisen verzichtet.

(…)Die Qual der Wahl ist eine Illusion! (…) Fast jede Klasse rennt nur mit Berserker-Gear herum und hat meist eine Favorisierte Waffe, die man nunmal nutzen muss, wenn man effektiv spielen will.

Wenn man effektiv spielen will, wird es für den jeweiligen, vom Spieler gewünschten, Zweck immer das optimale Build geben, welches am effektivsten ist, egal wieviele Wahlmöglichkeiten man hat.

GW2 wird leider immer mehr auf Glück ausgelegt

Zum einen ist Glücksspiel (unabhängig davon, ob es in GW2 jetzt juristisch eines ist) eine tolle Sache, dem Spieler das Geld aus der Tasche zu ziehen (die Bank gewinnt halt immer…), diese F2P-unart gefällt mir nicht.

Zum anderen gibt/gab es vor kurzem eine Entwicklerdiskussion, von A-Net angestossen, im Forum, am “glücksbasierten Loot-System” ggf. etwas zu ändern, damit Spieler sich halt nicht “unglücklich” fühlen, weil ein rein zufallsbasiertes System weder Leistungs-/Erfolgsbezogen ist, noch für eine faire/gleiche Verteilung des Loot sorgt. Also könnte sich daran noch was (zum besseren) ändern.

Grüsse.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

NCSoft-Quartalszahlen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

.. während ich echt Null Bock hab diese öden Instanzen mehr wie 1 mal zu spielen ..

Also ich muss sagen, die versteckte Arkana Instanz habe ich jetzt knapp nen dutzend mal gespielt, weil die mir so viel Spass gemacht hat und ich finde diese Art von “Rätsel-Instanz” ganz gut.

Sobald ich da den letzten Erfolg haben werde, werde ich da vermutlich dennoch nur noch reingehen, um Kollegen/Freunden ggf. zu helfen, irgendwann hat man es oft genug gespielt.

Ich denke allerdings, die Instanzen sind nicht deswegen instanziert damit man es wie einen Dungeon immer wieder spielt, sondern damit Spieler es dann spielen, wenn sie möchten und sich für die Erfolge u.a. Zeit lassen können (anders als bei der LS1).

Grüsse.

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Arkana Erfolg "Stärke ohne Opfer"

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Hallo,

als letzten Erfolg der Episode habe ich mich jetzt ein paar mal an dem Erfolg “Stärke ohne Opfer” versucht, bei dem man die verzerrte Facette der Stärke besiegen muss, ohne betäubt oder gepackt zu werden.

Ich weiss, dass der Erfolg nicht schwer sein soll, man muss “nur” seine Animation erkennen, kurz bevor der einen Ziehen will und ansonsten den roten Feldern ausweichen. Aber bei dem klappts bei mir nicht. Irgendwas übersehe ich dabei und habe da irgendwie nen “blinden Fleck”. Habe es mit Krieger und Ele, mal im Fernen mal Nah probiert.

Hat vielleicht jemand einen Tipp wie es am besten klappt bzw. worauf ich besser achten sollte? Oder habe ich da noch was ganz anderes übersehen?

Danke und Grüsse.

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Die "Zuflucht der Überbleibsel* Mechanik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das war ein Bug, der mit dem Hotix von heute Nacht behoben wurde.
Herzlichen Dank für den Hinweis.

Och schade. Kannst Du den Hotix mal fragen, ob er das nicht wieder so wie vorher machen könnte? :-)

Es war eine kleine überraschende “OpenWorld-PvP-Zone” und ich dachte erst, es sei ein lustiger Test wie es ankommt.

Sind die Fallen eigentlich immer an der gleichen Stelle und es gibt vielleicht (ausser Gold zu zahlen um eingeschleust zu werden) eine Möglichkeit die Fallen aufzudecken?

Grüsse.

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[Mini-Guide] Versteckte Arkana - Bosse

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Verzerrte Facette des Lichts
Auf dem Weg zum nächsten Boss wird euch die erste Mechanik “erklärt”.(…)
Solange ihr diesen Buff habt bekommt ihr quasi keinen Schaden und könnt unbeschadet durch die pulsierenden Flächen rennen

Interessant. Ich hatte da an der Stelle gar nicht drauf geachtet und bin da einfach mit “Nebelform” durch die pulsierende Stelle durchgerannt und habe diese Mechanik erst beim Boss gelernt.

Hast Du ganz gut zusammengestellt.

Grüsse.

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Bösartiges Gedächtnis

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Die Boss-Mechaniken sind schon gut gemacht, aber auch verwirrend weil schlecht erklärt… oder auch “unerwartet”.

Nehmen wir mal die Szene wo man den “Zerbrechlichkeit”-Buff das erste mal bekommt. Überall sind diese zerplatzenden Kristalle und man sieht den Buff… da diese platzenden Kristalle auch bei diversen Viechern im PvE vorkommen habe ich mich davon ferngehalten und war erstmal verwirrt… so nach dem Motto “Ähm? Da renne ich nicht durch! Das tut weh sagt mir meine PvE-Erfahrung” … ich hab dann den Buff genommen und bin einfach mal todesmutig losgesprintet… und hab keinen Schaden von den Kristallen bekommen… und ich war happy… “Yay! Mechanik kapiert! Hab ich den Buff tun mir die Dinger nix” … so meine Vermutung … und dann stand ich auf der grosse, freien Fläche mit dem schwarzen Kristall, mein Buff war weg und ich kam nicht weiter… dachte dann “OK, der zieht Buffs von mir und absorbiert 99% allen Schadens… OH! Dem muss ich den Zerbrechlichkeit-Buff geben… aber wie zum Teufel komme ich zurück???” … bis ich dann gemerkt habe, dass die explodierenden Kristalle nur optisch sind und garkeinen Schaden machen… das ist für mich eine unerwartete Mechanik, weil die Spieler gewohnt sind, dass diese explodierenden Kristalle Schaden machen und vorsichtige Spieler da nicht einfach reinrennen.

Jo, den Zerbrechlichkeits-Buff am Anfang wollte ich nicht (wer will schon zerbrechlich sein …) und bin vorsichtig an den Kristallen vorbei bis zum “Türsteher” und habe erstmal mit allem auf den drauf gehauen, was ich hatte. Weil der mich aber ignorierte habe ich mich nach Hilfsmitteln in der Gegend umgeschaut (irgendwie muss es ja gehen) und mich an den Zerbrechlichkeits-Buff vom Anfang erinnert und habe dann auch festgestellt, dass die Kristalle ohne diesen überhaupt keinen Schaden bei mir machen. Also den geholt und weiter. :-)

Man muss halt ein wenig vorsichtig sein und seine Umgebung aufmerksam betrachten und auch ein wenig ausprobieren. Noch mehr Hinweise und man hätte nicht gerätselt.

Ich fand es als kleines Rätsel interessant und auch sehr gut, dass die nachfolgenden Rätsel so weitergingen und auch erwartungsgemäß teilweise aufeinander aufbauten.

Ich kann aber auch verstehen, falls solcherart Rätsel nicht jedermanns Ding sind.

Grüsse.

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Schwierigkeitslevel der Lebendigen Geschichte

in Lebendige Welt

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nur mal so ein paar Kritikpunkte.
Muß es den immer sein das ,wenn man alleine spielt,sämtliche Mobs sich immer auf den Spielechar stürzen.
Aktuelles bsp. die Mordemwölfe in der Misson wo man Caith finden muß.

Ich denke, das war absichtlich, damit die Wölfe auch gut in die vorher scharf gemachten Mienen gezogen werden können und es mit dieser Mechanik dann relativ einfach ist.

Und bei den eher in größerem Abstand stehenden Wölfen konnte man diese vereinzelt ziehen und immer 1-2 nacheinander platt machen.

Ich fand die Episode im Vergleich zu den vorhergehenden eher leichter. Es war da
ansonsten nicht viel von “Mechanik nicht verstanden 3-2-1- tot” mehr (bis auf die statischen Schadens-Felder :-) sondern die Mobs/Bosse waren meist nicht sehr offensiv sondern haben einem irgendwie auch Zeit und Platz gelassen, ihre Mechaniken in Ruhe herauszufinden und auszuprobieren, was mir zumindest unheimlich viel Spass gemacht hat.

Klar, zum Schluss hatte mein Char nur noch die Unterhose an, aber war ne schöne Erfahrung gestern Abend und zeigt mir, dass man den “Endbosskampf” auch ohne Rüstung schaffen kann. :-)

Grüsse.

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