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abgezockt???

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

ich habe gw2 lange verteidigt und versuchte es mir schön zu reden

selber schuld.

Aber ganz ehrlich ein Addon mit nur 4 Maps (find sie sehen hübsch aus und sind auch recht groß) ist etwas wenig. Legendarys werden nach geliefert zu unbezahlbaren preisen insofern mal alle vorhanden währen. Der angepriesene Raid kam auch etwas später.

Du scheinst Deine Entscheidung rationalisieren zu wollen.

An und für sich was ein als “Addon” geliefert wurde für den preis ist einfach nur ein Witz.
(…)
Geht es nur mir so oder ist das Addon eine verarsche? Oder hab ich meine Erwartungen zu hoch gesetzt? Was meint ihr dazu?

Also mir waren die “Eckdaten” (Anzahl der Maps, wie schnell bekomm ich ein Legendary etc…) ziemlich egal. Wichtig war mir, ob genug im Addon ist, was mir Spielspaß bereitet.

Ich habe jetzt über 4 Wochen intensiv gespielt und das meiste hat mir ziemlich viel Spaß gemacht. Die Dinge, die mir weniger Spaß gemacht haben, habe ich halt links liegen gelassen. Damit hat sich der Kauf des Addons für mich gelohnt, selbst wenn sich ab morgen bei mir plötzlich die “große Langeweile” im Spiel breitmachen würde.

Daher ist es mit Sicherheit keine Abzocke, auch wenn das Addon natürlich nicht jedem gefällt und es eine individuelle Beurteilung eines jeden ist, ob ihm (oder ihr) der Preis angemessen erscheint.

Jetzt gilt es erst einmal, Freunde zu retten und Drachendiener zu töten oder …
Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Gildenhallen Ausbau

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Würde anet auf die Community hören so wie sie es verlangt (da heulpost leider oft in der uberzahl sind ) hatte man in gw2 nix mehr zutun da man beim erstmaligen einloggen alles freigeschaltet und geschenkt bekommt :p

A-Net hat bereits auf die Community gehört (zumindest auf jene die in der Überzahl geschrieben haben) und mit HoT auch “herausfordernden Content” geschaffen.

Be careful what you wish for you just might get it.

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Die Entwicklung der Farmmöglichkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Sehr schön geschrieben Dreadwolf.

Im Grunde heißt es doch nichts anderes als “Schuld ist das unausgeglichene Belohnungs-System …”

Ich wäre im Grunde für folgende Maßnahmen:

Schwarzlöwenschlüssel:
Einfach mal den Preis im Shop auf ein dem Nutzen entsprechendes Maß senken. Ok, das ist wohl eher utopisch aber man wird ja wohl noch träumen dürfen :-)

Noch besser wäre: Die Schwarzlöwenschlüssel gleich durch Waffen-Tickets ersetzen und diese unsägliche Glücksspiel-Masche damit einstampfen. Aber mit den Glücksspielern, die Schlüssel für Echtgeld/Gems kaufen, wird anscheinend viel Geld verdient.

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farmerrama?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

wann hab ich noch zeit,zu spielen?

Spiele am besten einfach das, was Dir Spaß macht und ignoriere den Rest, aber versuche Dich nicht durch aberwitzige Materialanforderungen unter Druck zu setzen.

Ist manchmal nicht einfach, wenn man was unbedingt haben will, aber macht frei.

früher nante ich die mystische schmiede mystische toilette…nun haben wir eine gildentoilette^^danke anet^^

Die Gildenhalle wurde anscheinend als riesige Gold-/Materialsenke geplant, da passt Deine Bezeichnung “Gildentoilette” für Material schon nicht schlecht.

was is der Hintergrund solcher Programmierungen?
gibts bald Holz für gems?

Ein Schelm wer böses dabei denkt, und vermutet, dass das A-net Team für “montetarisierung” (oder wie immer der Bereich bei A-Net tatsächlich heisst) daran mitgearbeitet hat und es so geplant wurde, damit Spieler “motiviert” werden (über Gems/Gold) Materialien mit Echtgeld zu kaufen.

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Südlichtbucht & Beweise der Heldentaten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Südlichtbucht:
Und mal wieder wurde eine Möglichkeit entfernt, abseits von Farmzergs oder Rohstoffen sammeln, auf entspannte Weise ein bisschen Gold zu verdienen. Es war a) wirklich nur ein bisschen, b) wurde dadurch kein Gold generiert und c) beim Verkauf der 2 Exos sogar noch Gold aus dem Spiel entfernt, dank Handelgebühr.

Hat Dich das wirklich überrascht? Praktisch jedem, der die Südlichtbucht gefarmt hat, zumindest bei denen mit denen ich gesprochen hatte, war klar, dass es sicherlich eine Änderung geben wird und es nicht auf Dauer bleiben wird.

Dass man mit einem frischen Stufe 2 Charakter in einem Stufe-80 Gebiet relativ schnell eine komplette Map-Erkundung machen kann, samt der dazugehörigen Belohnungen und der Chance auf einen Schlüssel, war sicherlich nicht “im Sinne des Erfinders”.

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Macht endlich was gegen die Farm-Bots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Naja, so wie ich es verstehe wird die Prüfung auf Kollisionen (Boden/Objekte) und Positionsänderungen nicht in erster Linie vom Server gemacht, sondern vom Client, und der Server glaubt dann der vom Client gemeldeten Position der Spielerfigur.

Dem Client bei solchen Sachen zu vertrauen, statt das nur den Server prüfen zu lassen, entlastet zwar die Server aber führt sicherlich mit zu den genannten Problemen und Hackmöglichkeiten.

Das würde mich wirklich interessieren, denn eigentlich sollten beide Seiten diese Arbeit vollrichten.

Wenn nur der Server diese Abfrage durchführen würde, wäre das Spiel unspielbar.
Stell dir vor, dass dein Spiel ständig den Server fragen müsste.
Darf ich mich nach links bewegen? Darf ich Skill xy benutzen?
Dabei würde eine deutlich wahrnehmbare zeitliche Differenz zwischen dem Drücken der Taste und der tatsächlichen Reaktion des Spiels entstehen – je nach Internetanbindung.
Daher lässt man das Spiel sofort auf die Eingaben des Spielers reagieren, obwohl der Server noch nicht das Okay dafür gegeben hat.
Diese Methode nennt man Client-Side-Prediction und erleichtert uns täglich das Zocker-Leben
Da dieses Verfahren viel aufwändiger ist – Entwicklung und Nutzung – verzichtet so manch einer darauf. Persönlich finde ich es fatal, die Spielertätigkeiten nicht zu überprüfen.
In GW2 wird dieses Verfahren (offensichtlich) angewandt. Zumindest erinnere ich mich an einen Vorfall, der auf eine solche Technik hindeutet.
Daher würde es mich eigentlich wundern, wenn man auf eine serverseitige Kollisionsabfrage verzichtet hätte.

Ich habe mal vor längerer Zeit auf Youtube ein Video gesehen, wo jemand in GW2 beliebig fliegen, auch in der Luft stehen, und beliebig weit an beliebige Stellen porten konnte. Und auch einschalten konnte, dass man Objekte/Kollisionen ignorieren und einfach durch massive Berge durchlaufen konnte.

Ich weiss nicht, wie es gemacht wurde und will es auch gar nicht wissen oder hier darüber diskutieren um keine Forenregeln zu verletzen. Aber das sah mir danach aus, als wenn der Server alle diese Sachen erlaubt hat und nicht selber nochmal geprüft hat, denn sonst hätte dieses ja alles nicht funktionieren dürfen.

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Neuling hat Frage zu Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

GW2 ist auf seine Art schon einzigartig, was Dungeons und die Art sie spielen zu müssen, angeht.Und das nicht im positiven Sinne.

Du musst Dungeons überhaupt nicht auf eine bestimmte Art spielen. GW2 lässt da viele Freiheiten.

Man kann in Dungeons mit dem Mindest-Level rein, oder mit Level 80, mit “full exo berserker” oder “nackt, ganz ohne Rüstung” oder nur “necro only” (fünf Minionmaster, war durchaus spaßig ). Das bleibt ganz den Spielern überlassen.

Du kannst sogar, wenn Du gut genug bist, die meisten Dungeons Solo machen.

Aber da Mensch, wenn man zu fünft in einen Dungeon geht, mit vier anderen Menschen zusammenspielt, sollte man sich einfach mit seinen Mitspielern abstimmen, so wie man es auch im richtigen Leben machen würde, damit keine unterschiedlichen Interessen zu Frust führen.

Denn: Mitspieler sind auch Menschen und keine NPCs.

Was MMOs und LFG-Tools angeht habe ich eine ausgeprägte Soziophobie entwickelt.
Ich bin überhaupt nicht scharf auf Zufallsbekanntschaften, eine unangenehme Situation und der Abend ist für mich gelaufen.

Schade für Dich. Vielleicht wäre es dann für Dich besser, feste Freunde oder eine Gilde zu haben, in der Du spielen kannst. In solch einem “vertrauten Freundeskreis” ist es meist leichter, auch für Neulinge mit niedrigem Level, in Dungeons reinzuschauen.

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Erfolg: Sylvari-Solidarität

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ist dieser Erfolg für mich einfach nicht machbar, da ich kein Sylvari-Charakter habe?
Sehe ich das richtig?

Wenn Du selber keinen Sylvari-Charakter hast und keinen Freund mit Sylvari-Charakter hast, ist dieser Erfolg für Dich nicht machbar.

Vermutlich aus genau diesem Grund brauchst Du für den Erfolg “Beherrschung 1. Akt” auch nur 17 der 18 Erfolge, auch wenn es bei dem Erfolg anders steht.

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Dual/Multiple/Zweit- Accounts

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

ich spiele noch nicht so lange Guild Wars 2 und ich wollte mal wissen, ob es (nach aktuellem Stand) erlaubt ist, sich einen oder mehrere Accounts zu erstellen.

Ja, es ist erlaubt, sich einen Account zu erstellen. Es ist auch erlaubt, sich mehrere Accounts zu erstellen.

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F2P , Spielpaß verdorben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Mir erscheint es eher so, dass gerade Spieler, die das Spiel gekauft haben sich zum negativen entwickeln, da sie meinen das Recht zu besitzen, sich als Käufer so benehmen zu können, wie auf der Abi-Abschlussfahrt (wobei bei einigen nicht von einem Abitur auszugehen ist).

Also zu meiner Zeit war es nichts schlimmes, sich so zu benehmen wie auf einer Abitur-Abschlussfahrt. War es denn früher besser?

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F2P , Spielpaß verdorben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

an die oberlehrer und besserwisser im forum muss man sich gewöhnen das war früher irgendwie alles anders aber naja…

man merkt aufjedenfall wie sich die community verändert aber viel kann man dagegen nicht machen. muss man einfach so hinnehmen

Also zwei Dorfbewohner der Gemeinde Tonteich meinen dazu schon seit Jahren:

“Zu meiner Zeit war’s anders.”
“War’s damals besser?”
“Nicht wirklich.”

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Macht endlich was gegen die Farm-Bots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wenn wir eine Möglichkeit finden einen Bott zu identifizeren und zu bannen, macht sich der Bott-Schreiber wieder an die Arbeit Mittel und Wege zu finden, diese Entdeckung zu umgehen.

Naja, wenn man mal die entsprechenden Foren im Auge behält sieht man, dass über Jahre hinweg die gleichen Tools quasi unverändert funktioniert haben um z.B. Spieler von Vista/POI zu Vista/POI zu porten… da fragt man sich schon, ob entweder ANet kein echtes Interesse hat auch mal ernsthaft was zu tun oder ob die Server-Software echt so extrem vermurkst ist, dass man solche Exploits nicht automatisch erkennen kann.

Und gerade diese ganze “unter der Karte-Rumhampelei” sollte theoretisch extrem einfach zu erkennen sein… der Server weiss schliesslich wie das Terrain aussieht (zumindest kenne ich das von anderen MMO-Servern, dass sie die Spielerposition gegen das Terrain prüfen)

Naja, so wie ich es verstehe wird die Prüfung auf Kollisionen (Boden/Objekte) und Positionsänderungen nicht in erster Linie vom Server gemacht, sondern vom Client, und der Server glaubt dann der vom Client gemeldeten Position der Spielerfigur.

Dem Client bei solchen Sachen zu vertrauen, statt das nur den Server prüfen zu lassen, entlastet zwar die Server aber führt sicherlich mit zu den genannten Problemen und Hackmöglichkeiten.

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Spieler ohne HoT zu stark benachteiligt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

denn im Grunde ist alles noch das gleiche, es kommt einem nur nach weniger vor wenn man HoT nicht hat.

Das ist schlichtweg nicht richtig. Dungeons geben kaum noch Loot. WvW ist leergefegt.

Das sind Änderungen am Spiel, die für alle Spieler, egal ob sie HoT haben oder nicht, gleich sind. Daher werden dabei Spieler ohne HoT nicht stärker benachteiligt als Spieler mit HoT.

Und versuch mal mit ‘nem "Classic Build’ bei den Raids mitgenommen zu werden. Erkläre denen, dass die nicht schlechter sind. Viel Erfolg. Die suchen Scrapper, Druids, Heralds …

Für mich ist es nicht verwunderlich, dass die neuen Builds besser für die speziellen Anforderungen von Raids geeignet scheinen. Aber da Raids eh nur für die Spieler mit HoT sind, werden Spieler ohne Hot, die diese Builds nicht haben, bei Raids nicht benachteiligt, weil sie sowieso gar nicht raiden können.

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Spieler ohne HoT zu stark benachteiligt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Vorweg: ICH SELBER BESITZE HoT! Also kein QQ, sondern nur etwas, dass ich mittlerweile beobachtet habe.

Es ist nett von Dir, dass Du Dinge für jene Spieler, die sich HoT nicht kaufen wollen, besser machen willst. Aber es gibt bereits eine funktionierende Alternative für jene Spieler und die lautet: HoT kaufen.

Wenn jene Spieler aber meinen, HoT böte ihnen zu wenig Vorteile/Spielspass etc. … fürs Geld und sie daher kein HoT kaufen, dann ist das doch deren Entscheidung, die man durchaus akzeptieren kann.

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Beherrschung System, Erfahrung?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Nun zu meinem “Problem”. Was passiert mit meiner Erfahung die ich nun die ganze Zeit mache? Bin LVL 80 und der goldene Beherrungsbalken unten am Bildschirm ist mittlerweile schon lange voll. Möchte aber jetzt nicht unbedingt den Prolog „Auf nach Maguuma!“ und „Dem Himmel entrissen spielen da das ja ein Spoiler ist und erst nach den Staffeln etc. kommt. Wird die Erfahrung gesichert und wenn ich dann eines Tages mal den Prolog gespielt habe wird sie mir dann gut geschrieben? Oder ist jeder Mob den ich umhaue quasi umsonst (was die Erfahung angeht).

Die Beherrschungen werden erst freigeschaltet, wenn Du obigen Anfang von HoT gespielt hast. Bis dahin geht bei nem Stufe 80 Char die Erfahrung “verloren”, so wie es schon seit Monaten (auch ohne HoT) ist.

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Fragen zu schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

eine person hats verhauen, deshalb solltet ihr nicht über die ganze gilde urteilen.

und der fehler hängt mit twitter posts zusammen, die von niemandem der gw2 spieler gepostet wurden, sondern von der leitung von dnt, die quasi nichts mit uns zu tun hat.

Es ist richtig, nur weil einer (oder ein paar) einen Fehler gemacht hat/haben, muss nicht jedes DnT-Mitglied genauso denken und handeln.

Aber wenn die “Leitung von DnT” sowas macht, hat das natürlich eine andere Tragweite für DnT, als wenn es z.B. von einem neuen Mitglied käme, welches noch in der Probezeit ist und deswegen dann ggf. rausfliegen würde.

Gibt’s dazu eigentlich schon eine Antwort/Stellungnahme von DnT?

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Oof im Raid problemlos möglich

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das mit dem neue Mitglieder einladen musste mir mal erklären, irgendwie ging das schon vor der Tür schief.

Einer (nicht der Kommi/Raid-Reiseleiter) geht raus vor die Tür in die grüne Schwelle, geht aus der Raid-Gruppe raus, lädt die “neuen” ein damit sie auf die gleiche Instanz/mapversion von grüne schwelle kommen und dann werden alle in die Raid-Gruppe eingeladen und kommen ins Raid.

Hat gestern Abend auf diese Weise so ein paarmal geklappt, weil wegen der späten Stunde ein paar Leute gegangen sind und durch andere ersetzt werden mussten.

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Fragen zu schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wir hatten es heute mit der gilde probiert und haben die ersten 3 gegner problemlos besiegen können aber wie zum Teufel soll man es schaffen den Tal-Wächter zu besiegen
man macht kaum schaden und muss immer in die Grünen Felder reinrennen damit die gesammte grp nicht gleich umfällt.
Zudem ist das ganze noch auf zeit

Wir haben es gestern (zusammen mit einer Partner-Gilde) probiert und sind natürlich auch diverse male ge-wipe-t und haben es gestern Abend nicht geschafft. Das ist doch ganz normal für ein niegelnagelneues Raid.

Ich finde es genau jetzt doch spannend. 10 Leute in der Gruppe versuchen die Boss-Mechaniken zu analysieren um dann die beste Strategie auszutesten mittels “try-and-error” und als Team zusamenzuarbeiten und keiner weiss bisher, wie es geht.

Es braucht Zeit, bis man die Bossmechaniken verstanden hat, und dann die eigene Spielweise inkl. der Skillungen daran angepasst und optimiert und geübt hat. Wenn man das in 1-2 Tagen schafft ohne sich daran erstmal vergeblich die Zähne auszubeissen, war das Raid zu einfach.

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Fragen zu schlachtzügen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also ich gönne jedem seinen “world first” und habe in der Vergangenheit gerne aus den DnT-Guides gelernt und habe nichts gegen DnT.

Aber Intern schon wochenlang die Raids Beta-Testen zu können und dann direkt am Tag der Veröffentlichung der Raids dann öffentlich rumzuposaunen, dass man es in gerade mal 15 Minuten geschafft hat, ohne immer dabei auf ihr “Insiderwissen” hinzuweisen, war ein großer Fehler von den betreffenden DnT Leuten.

Wenn A-Net das einfach so hingenommen hätte, wäre das fatal, weil damit die Raids in der Außendarstellung komplett abgewertet worden wären. Daher für mich folgerichtig, dass sich A-Net so deutlich von diesem Verhalten (und von DnT) distanziert hat.

DnT hätte sich halt vorher entscheiden sollen, ob sie am Beta-Raid-Programm teilnehmen und damit auf den “world first” verzichten und sich auf eine “neutralere” Position stellen, oder ob ihnen der “world first” wichtiger ist und sie dann nicht am Beta-Raid-Programm teilnehmen um mit allen anderen den gleichen Wissensstand zum Raid zu haben für einen fairen Wettkampf.

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Oof im Raid problemlos möglich

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es sind 3 Trashmobs, die im Grunde nichts miteinander zu tun haben, die kann man einzeln killen und sollte man eigentlich auch. Wieso sollte man zwischen denen nicht oof gehen können? Schon für den roten auf Condiwaffen wechseln, damit man da wenigstens ein wenig Dmg drauf macht etc.

Wenn du beim Boss oof gehen kannst, dann kannst dich nochmal melden.

Bei den Mobs kann man während des Kampfes out-of-fight gehen, wenn man nur weit genug weg geht.

Aber während des Boss fights (zumindest des ersten Bosses, weiter waren wir gestern Abend noch nicht) kann man während des Kampfes nicht out-of-fight gehen. Erst nach dem die Gruppe ge-wipe-t hat, und der Boss wieder resettet hat, ist man out-of-fight und Teilnehmer können auch ganz aus dem Raid raus, man kann umskillen oder einen anderen Char nehmen oder z.B. neue Gruppenmitglieder können reingenommen werden.

Vom strategischen Gesichtspunkt her halte ich das für eine gute Sache.

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Das Fehlendes Quest System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Zwischen den Events ist immer eine kurze Pause, in denen es Spaß macht, den NPCs zuzuhören. Auch bei Begleitquests gibt es immer wieder was interessantes zu hören. Find ich wesentlich atmoshärischer als Textboxen. Zumal die in 99% der Fälle eh nur langweilige Quests hatten nach dem Motto:

- geh zum Questgeber und lass dir sagen, du sollst 15 Keilerfelle holen, um Decken zu machen.
- töte 50 Keiler weil nicht jeder ein Fell hat (wtf?)
- kämpfe dich zurück zum Questgeber nur damit der dir dann sagt, dass er Hunger hat und du die gleichen Keiler für Keilerbraten töten sollst. Hätte er auch gleich sagen können…

Deshalb sage ich ja auch Quest Reihen mit einer Story und wer sagt das Quest immer so aussehen müssen? Und Außerdem bis ich mal ein Event finde was ich:
- Noch nicht gemacht habe
- Das von vorne beginnt
- Wo genug Spieler sind
- Aber nicht zu viele damit man auch anspruch hat

Hab ich schon kein Bock mehr dann lieber eine Quest Reihe
(…)
Checkt ihr endlich was ich sagen will? Niemand meint eure Heiligen “Events” sollten weg wie meinen nur das Quest noch DAZU!!!! DAAZUUU!!! kommen sollten auch wenn man mal nur Nachts Zeit hat oder so…! Sry aber das musste jz raus man denkt man redet gegen eine Wand… wieso nicht beides? Ich finde die Täglichen aufgaben auch Langweilig und trotzdem sind sie drin also wieso nicht 2, 3 schöne Quest Reihen… -.-

Check Du doch bitte mal, dass A-Net bereits gesagt hat, sie machen keine klassischen Quests. Was gibt es da noch zu diskutieren? Deine Meinung hier im Forum zu äußern ist völlig Ok, aber check doch bitte, dass andere Leute Deine Meinung nicht teilen.

Gute Geschichten (auch in einer Questreihe) zu erstellen/erzählen kostet Zeit und Geld und billige bzw stupide Quests willst Du anscheinend ja selber auch nicht.

Die Antwort von A-Net auf “althergebrachte Quests” sind Events in der offenen Welt und die Chronik (Persönliche Geschichte, Lebendige Geschichte 2, HoT) mit den
instantierten Geschichten.

Du willst mehr Content? Klar, das will ich auch. :-)

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Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

  • Neue Heldenherausforderungen machen mega Fun, da man diese oft in einer Gruppe macht, Gestern dieses Balthasar gemacht.. alle gewhiped.. okey next try

Meinen wir den gleichen Balthi? Der ist doch eigentlich nur:

- 1-2 Diebe bestellen
- Perma-Stealth machen
- Zwiesprache halten
- wieder raus und fertig.

Der merkt gar nicht, dass wir da waren.

Kann man machen (Content skippen), aber wenn man das Event “Clear out Balthazar’s temple” machen will um den Tempel freizuräumen, kann es schon mal passieren, dass die ganze Gruppe im Dreck (genauer im Feuer) liegt.

Da finde ich zum Beispiel diesen Vampir-Boss in VB viel lustiger :-)

Der ist simpel, wenn alle genug CC dabei haben und wenn keiner Nahkampf macht und alle Haustiere und sonstigen Minions von ihm wegbleiben, damit er sich nicht wieder hochheilen kann.

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Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Es gibt zu viele Sachen bei denen man sich tot sucht um herauszufinden wie man hinkommt

Es soll Leute geben, denen das Erkunden einer Map Spass macht. Auch das ist im Maguuma-Dschungel halt oft etwas schwieriger als in Alt-Tyria. Ich habe in den Maps beim Suchen schon oft geflucht; umso besser das Erfolgserlebnis, wenn ich es dann geschafft habe. Ich kann aber verstehen, dass das nicht jedermanns Sache ist.

(Den einen Herausforderungspunkt in der Stadt im Kessel hab ich bis heute nicht gefunden)

In Tarir gibt es zwei davon. Den im Nordosten der Stadt erreicht man in dem man dahin von oben hingleitet, den im Südwesten der Stadt erreicht man nur für kurze Zeit nachdem das Map-Event erfolgreich ist und alle unteriridischen Tunnel/Gänge geöffnet sind (da wo die Truhen sind).

Wie viele schon schrieben fängt der eigentliche Stress erst dann an wenn man sich selber unter Druck setzt mit den Beherrschungen etc…

Yep.

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Gildenmissionen verbugged?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Gestern Abend Gilden-Sprint im Eisklammsund.

Belohnung gibts nur, wenn die eigene Gilde den Gildensprint am Startpunkt startet. Und es kann halt immer nur ein Gildensprint aktiv sein.

Demzufolge standen am Startpunkt diverse Leute/Gilden die beim Ablaufen des aktiven Gildensprints selber ihren Gildensprint starten wollten und es gab ein paar unschöne “Diskussionen” im Chat von/mit denjenigen, die nicht schnell genug gespammt haben und nach eigenen Aussagen schon stundenlang warteten …

Die Situation war ziemlich blöd und der Gildensprint (Start und/oder Belohnungen) sollte von A-Net gefixt werden.

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Das Fehlendes Quest System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Auch in den neuen Gebieten wären ein paar Quests ganz nett, durch die man mehr über die Völker und die neuen Gebiete lernt.

Hast Du z.B. die vier Tag-Eventketten in der Grasgrünen Schwelle, jeder mit einer Handvoll von sich aufbauenden Events, mitgemacht? Da erfährt man “so nebenbei” einiges über die Völker und die neuen Gebiete und auch zur Geschichte, wenn man zuhört.

Statt bei “typischen” Quests Textblöcke zu lesen, hört und auch erlebt man bei diesen Event-Ketten eine Geschichte und das finde ich tatsächlich sogar deutlich besser als “typische” Quests.

Meine einzige Kritik daran: Es könnten ein paar mehr Events/Eventketten sein. :-)

Manchmal will ich aber alleine oder mit 2 Kumpels gechillt Quest machen und nicht in einem Zerg und wo man fast nichts mitbekommt… :/

Dann wird es Dich sicherlich freuen, dass es in der grasgrünen Schwelle zu den meisten Zeiten gar keinen Zerg (mehr) gibt und dass man bestimmte Eventketten-Quests schon fast ganz alleine machen kann (oder mit 2-3 anderen maximal).

man kann lange diskutieren aber letzten endes hätte Anet doch einfach ein RICHTIGES Quest System einfügen können (…) die hätten stink normale MMO Quest einfügen können…

Anet hat es ganz bewusst so gemacht, weil sie keine “stinknormalen” Quests wollten, sondern was besseres, auch wenn es Dir nicht gefällt, wie es jetzt ist.

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Das Fehlendes Quest System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Auch in den neuen Gebieten wären ein paar Quests ganz nett, durch die man mehr über die Völker und die neuen Gebiete lernt.

Hast Du z.B. die vier Tag-Eventketten in der Grasgrünen Schwelle, jeder mit einer Handvoll von sich aufbauenden Events, mitgemacht? Da erfährt man “so nebenbei” einiges über die Völker und die neuen Gebiete und auch zur Geschichte, wenn man zuhört.

Statt bei “typischen” Quests Textblöcke zu lesen, hört und auch erlebt man bei diesen Event-Ketten eine Geschichte und das finde ich tatsächlich sogar deutlich besser als “typische” Quests.

Meine einzige Kritik daran: Es könnten ein paar mehr Events/Eventketten sein. :-)

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Leere Maps

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Eigentlich möchte ich gerne spielen. Heldenpunkte bestreiten, Events bewältigen um meine Beherrschungen und die zusätzliche Spezialisierung auf ein möglichst hohes Level zu bringen. Jetzt springe ich von Map zu Map um überhaupt Event zu spielen. Im Moment beträgt diese Zeit mehr als die Hälfte.

Leider scheint es durch die Map-weiten Events in den HoT-Maps, die immer zu festen Zeiten stattfinden, so zu sein, dass wenn man zu “falschen” Zeiten auf eine Map kommt, je nach Map, man keine Chance hat noch irgendwas zu machen. Und als “Neuling” kann man ja auch nicht die Map-Events selber organisieren, weil man die ja noch nicht kennt.

Ganz extrem ist es bei Map 4 (Wiederstand des Drachen). Wenn man da nicht beim Start in einem passenden Zeitfenster von ca. 5-20 Minuten auf die Map kommt, kann man es eigentlich vergessen, weil dann alle organisierten Maps “dicht” sind und man auch per LFG nicht mehr drauf kommt.

Das ist übrigens in “Alt-Tyria” nicht anders bei Sachen, die nicht ganz so einfach sind. Wer z.B. 5 Minuten vor dem Dreiköpfigen-Wurm auf der Map erscheint, hat kaum eine Chance, den erfolgreich zu machen, einfach weil dann meist die Organisation fehlt.

Dulfy hat übrigens nen ganz guten Timer für die 4 HoT Maps:
http://dulfy.net/2015/11/09/gw2-hot-maps-timer-famme/

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Freunde zu retten und eine Schwäche zu finden oder …
die Story zu retten und eine Handlung zu finden.

Wege zu Nacht-Endbossen in Grasgrüne Schwelle

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Da ich am Anfang immer verwirrt war, von welchem Pakt-Sammelpunkt man mit dem
Hubschrauber wohin in die Baumkronen zu welchen Endbossen kommt, habe ich mir eine kurze Zusammenstellung, ausgehend von den Wegmarken, gemacht.

Wenn man sich einmal den Weg von jeder Wegmarke zum nächstgelegenen Pakt-Sammelpunkt gemerkt hat, und die Wegmarke nicht umkämpft ist, kann man so schnell zwischen verschiedenen Endbosse reisen und auch mehrere in einer Nacht schaffen.

Wegmarke “Pakt-Lager”
-> Baumkronen über dem Pakt Lager
-> Endboss: Wyvern-Matriarchin

Wegmarke “Mellagans Tapferkeit”
-> Baumkronen über Artillerie Trupp
-> Endbosse: Mordrem Triade

Wegmarke “Farens Luftschiff”
-> Baumkronen über Absturzstelle der Adeligen
-> Endboss: Axtmeister Gwyllion

Wegmarke “Jaka Itzel”
-> Baumkronen über jaka Itzel
-> Endbosse: Cotoni und Huetzi

Wegmarke “Schiffswrackspitze”
-> Baumkronen über Sammelpunkt der Blassen Räuber
-> Endboss: Wyvern-Patriarch

Vielleicht ist das ja auch für andere hilfreich.

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Crap-Loot im Highlvl Content

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich weiß nicht wie es der Allgemeinheit geht, aber mich nerven die Massen an Weiss/Blau/Grünem Loot in 80-Gebieten mittlerweile massiv.
(…)
Eure Meinungen…?

Mich stört es auch.

Es verstopft das Inventar und führt zu Zwangspausen um wieder mal aufzuräumen und viele Beutel zu öffnen und dann (dank kupferbetriebenem Wiederverwerter) alles weisse/blaue/grüne zu zerlegen und dann den Schrott bei nem Händler zu verkaufen.

Und ins AH stellen (oder anderen Leuten schenken) ist auch keine Alternative, denn das dauert deutlich länger als Wiederverwerten.

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Flammenzitadelle - XP Farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Lächerlich wirds nur, wenn die Leute, die ihre Masteries nach 3 Tagen fertig haben und den Rest der 1. HoT Woche dazu nutzen durch das Spiel zu rasen, sich beschweren es gebe keinen Content im Spiel.

Naja, mit dem FZ-Farm kann man nur die “Zentraltyria-Beherrschungen” leveln, weil der Dungeon zu Zentraltyria zählt. Die “Herz von Maguuma” Beherrschungen kann man damit nicht leveln.

Ob z.B. Spieler, die schon mehrere Twinks mit 100% Maperkundung haben, diese Beherrschungen als “schönen, neuen Content für Alt-Tyria” ansehen, wage ich zu bezweifeln und da ist es in einem gewissen Grad für mich verständlich, dass sie die schnellste Möglichkeit des EXP-Farmen verwenden, um es hinter sich zu haben.

Falls Spieler sich allerdings durch HoT “durchfräsen” und sich dann nach kurzer Zeit über “kein Content” beschweren würden, wäre mein Mitgefühl dafür recht gering.

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Flammenzitadelle - XP Farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Habe dieses Exp-Farm in Fz auch mal ausprobiert. Ich habe (abgesehen von Chestfarm) selten etwas stumpferes getan

Ja, es ist sehr stumpfsinnig und daher nicht jedermanns/jederfrau Sache.

In der Silberwüste auf einer Eventkarte habe ich in kürzerer Zeit deutlich mehr Exp gefarmt (…)

Das wage ich zu bezweifeln.

Wieviel EXP bekommt man in der Silberwüste pro Stunde und wieviel ist davon Event-Belohnung und wieviel von gekillten Mobs? Die meisten EXP-Booster verstärken das EXP aus Event-Belohnungen ja nicht.

Ein Freund von mir, der dabei ferngesehen hat (man kann nicht einfach mit Autoattack da AFK stehen, sondern muss immer was machen) , und dem ich dabei zugesehen habe, hat, mit mehreren gleichzeitigen EXP-Boosts (ja, auch mit dem aus dem Shop/AH), ca. zweieinhalb Stunden (ich habe selber auf die Uhr gesehen) gebraucht, um die “Pakt-Kommandeur” Beherrschung von Null auf Voll zu bekommen.

Ohne Exp-Buffs würde es vermutlich 2-3 mal länger dauern.

Edit: Ich habe allerdings auch schon von Leuten gehört, die für den Fz Farm Makros oder Bots benutzen. Das ist nicht in Ordnung und gehört bestraft!

Davon habe ich zwar bisher nichts gehört, aber stimme Dir zu, dass Botter generell gesperrt gehören.

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Warum dieser Elitefähigkeitsnerf?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Leute, ihr erfasst meine intention dahinter nicht, es geht nicht darum, dass ich jetzt nichtmehr weiß was zu tun ist, sondern das mein baum “verskillt” ist, ich hätte ihn anders priorisiert. Ich hätte die Zeit anders verbracht, z.B. fraktale hochleveln. Ich habe einfach extrem Zeit in etwas gesteckt, was komplett obosolet jetzt für mich geworden ist.

Dein “Baum” ist nicht “verskillt” und Du bist nicht schlechter gestellt als vor dem herabsetzen der notwendigen Punkte und Dir gehen auch kein Punkte verloren.

Wenn Dir der Content um das Freispielen der Punkte Spaß gemacht hat, solltest Du Dich darüber freuen, dass Du es gespielt hast. Wenn es Dir keinen Spaß gemacht hat, solltest Du doch eigentlich verstehen, dass die Herabsetzung der Anforderung eher gut ist.

Und wenn es Dir nur darum geht, möglichst viele Skills möglichst schnell freizuschalten, um ggf. als erster “Erster” zu rufen … und Du Dich ärgerst, dass Du mit Deinem heutigen Wissen und der heutigen Situation Dich in der Vergangenheit anders entschieden hättest … thats life und das wirst Du im Leben und in MMOs noch öfter erleben.

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Erscheinungsbild Kristallverfechter 30% Rabatt ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

DIE Logik musst du mir jetzt mal erklären cO

Rabatte haben die Bedeutung etwas unter bestimmten Umständen billiger zu kaufen als auf “normalem” Wege.

Genau. Und beim Kristallset dürfte es sich daher um einen Einführungs-Rabatt handeln.

Die Vergangenheit hat gezeigt, dass später Sachen von A-Net zu höheren Preisen verkauft wurden als bei der Einführung.

So kaufen das am Anfang mehr Spieler und erzeugen damit im Laufe der Zeit Bedarf bei anderen Spielern, von denen es dann irgendwann später zum höheren Preis gekauft wird.

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Gildenhalle für kleine Gilden nicht schaffbar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wir haben gerade mit 9 Leuten versucht die Gildenhalle zu erobern, es ist für kleine Gilden absolut unmöglich die Halle zu erobern!

Nein, es ist nicht unmöglich. Wir haben es mit 5-8 geschafft. Sind zuerst mit 5 rein,
und dann sind noch 3 nachgekommen. Am Anfang brauchten wir aber zwei Fehlversuche bei den Wellen, und haben gedacht, dass wir zuwenig DPS hätten, bis wir gemerkt haben, welche beiden Mordrem zuerst gekillt werden müssen.

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Pre-Load zu HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Der Pre-Load startet JETZT und in einer Stunde um 9:01 wird es dann freigeschaltet.

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HoT-Vorbereitung: Booster für Beherrschungen-XP

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Moin,

hier mal eine kleine Zusammenstellung von ein paar Boostern, die dafür sorgen, dass man (auch für die HoT-Beherrschungen) schneller/mehr XP bekommt und die man vielleicht ausreichend vorab lagern sollte. Die Liste ist sicher nicht vollständig und darf gerne erweitert werden.

Verbrauchsstoff Nahrung:

  • Schüssel mit Candy-Corn-Pudding (45 min, +15% Erfahrung für besiegte Gegner)
  • Glasierte Birnentorte (45 min, +15% Erfahrung für besiegte Gegner)
  • Würziger Kürbiskeks (45 min, +15% Erfahrung für besiegte Gegner)

Verbrauchsstoff Utility:

  • Wetzstein (30 min, +10% Erfahrung für besiegte Gegner,…)

Verbrauchsstoff sonstiges:

  • Feuerwerkskörper für das Mondhalbjar (10 min, +10% Erfahrung aus allen Quellen)
  • Flasche mit Kürbisöl (beim Wiederbeleben +10% Erfahrung für besiegte Gegner)

Infusionen:

  • Erfahrene Infusion (+20% Erfahrung für besiegte Gegner)

Schwarzlöwen-/Geschenkbooster:

  • Erfahrungsverstärker-neu (120 min, +50% Erfahrung als allen Spieltypen)
  • Erfahrungsverstärker-alt (60 min, +50% Erfahrung für besiegte Gegner)
  • Festverstärker (60 min, +50% Erfahrung für besiegte Gegner)

Geschenke zum Jahrestag:

  • Geburtstagsverstärker (1 Tag, +100% Erfahrung für besiegte Gegner)

Gilden-Banner:

  • Gilden-Banner für Helden (30 Minuten, +15% Erfahrung für besiegte Gegner)

Da die verschiedenen Gruppen kombiniert werden können und sich addieren (bei der Kombination aus Fest- und Geburtstagsverstärker bin ich mir allerdings nicht sicher) kann man da schon einiges Beschleunigen.

Und wie gut, dass das Halloween Event kommt. Dabei kommt man an die +15% Nahrung wieder recht gut/preiswert ran.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Verkaufen von Sprungrätseln über LFG-Funktion

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Wäre froh über Meinungen und Antworten von eurer Seite =)

Meine Meinung ist, dass ich diese “Verkauferitis” von Dienstleistungen von Spieler zu Spieler im Spiel nicht gut finde, auch wenn sie durch die Regeln von A-Net nicht verboten ist.

Wenn ich mit meinem Mesmer anderen Spielern helfe, aus Hilfsbereitschaft, an für sie kaum/schlecht zu erreichende Ort zu kommen, dann immer ohne dafür eine Gegenleistung zu fordern und bisher habe ich dafür auch noch nichts angenommen, falls mir was freiwillig angeboten wurde.

Auf der anderen Seite freue ich mich, wenn mir mal ein anderer Spieler, aus Hilfsbereitschaft und nicht um seine “Dienstleistung” zu verkaufen, hilft.

Wenn ich einer alten Oma mit Rollator über die Straße helfe sage ich der ja auch nicht vorher “Ey, gib mir 5 Euro und ich helfe Dir” sondern mache das einfach so um zu helfen.

Ich bin da halt etwas altmodisch und denke, dass ein wenig Altruismus (im Spiel und im Real Life) nicht verkehrt ist.

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Add on - Bitte Infos zur Entscheidungsfindung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Habe mir im Verlauf der letzten 10 Jahre quasi jede MMO Neuerscheinung + add ons gekauft. Was ich nun über Heart of thorns gelesen habe motiviert mich imo kein Bisschen.

Dann warte die knappe Woche noch bis zum Release ab und dann sollten auch die
ersten Spiel-Berichte über die (mehr oder weniger) fertige Erweiterung eintrudeln.

1. Ist es wirklich nur ein riesig großer Dschungel? Ich selber stehe nämlich eher auf Schnee-Regionen, wie z.B. das Gebiet der Norn.

Genau weiss das noch niemand ausser A-Net, weil die kompletten Maps noch nicht bekannt sind. Nach der Position auf der Weltkarte dürfte es aber mit hoher Wahrscheinlichkeit um Dschungel/Wüstenbereiche gehen.

Und ob es ein “riesig großer Dschungel” ist, der auf 4 Maps verteilt ist, oder nur vier eher kleinere Maps wissen wir auch erst wirklich nach dem Release.

2. Als die lebendige Geschichte das erste mal häppchenweise kam, gab es ziemlich viel jump and run Elemente um weiterzukommen (Splitter um höher zu springen etc.). Das hat mir persönlich 0,000 gefallen. Die Heart of Thorns Infos lesen sich für mich, als ob das gesamte neue Gebiet in dieser Weise aufgebaut ist. Ist dem so, oder ist diese ganze Gleiterzeugs etc. nur optional?

In dem, was man von den HoT-Maps in den bisherigen Betas gesehen hat, erleichtert Gleiten und Springen (Hüpfpilze) es sehr, durch die Maps zu kommen und z.B. vor Mobs zu flüchten wenn man alleine durch die Map läuft. Gleiten/Springen ist zwar für das meiste nur eine Abkürzung mit der man schneller durch die Map kommt. Allerdings gab es in der BWE1 auch mehrere Stellen mit Heldenpunkten, an die man nur mit der Gleiterbeherrschung (oder mit dem Port eines freundlichen Mesmers) hinkam.

Aber das Gleiten und die Hüpfpilze in den HoT-Betas fühlen sich deutlich anders/besser an, als z.B. die Aspekte-Skills in der Trockenkuppe. Wer in der Trockenkuppe keinen Spaß an den Aspekte-Skills/Springen hatte, kann vielleicht trotzdem großen Spaß haben am Gleiten in den HoT-Maps. Das muss aber jeder für sich selbst herausfinden.

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Die besten Dialoge in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Ich kann mich nur an die englische Version erinnern. So ungefähr.

“Is it odd that a charr is running a trading company?”
“Nay! The same principles apply to both trade and combat! A stout heart and sufficient supplies will always carry the day! I love the smell of commerce in the morning!”"

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Welcher MMO-Typ sind Sie?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Naja, der Test ist ungefähr so seriös wie ein Telefonhoroskop bei einer 0190-Telefonnummer (die ich aber nur vom Hörensagen her kenne).

Wenn ich das richtig sehe, geht es wohl um 4 Spielertypen, die die Fragen im wesentlichen herausfinden sollen:

  • A: bieder/sicher/Durchschnitt/Massengeschmack/keine besonderen Ansprüche, einfach, erprobtes haben wollen, farmen
  • B: mutig/risikofreudig/Außenseiter/das besondere haben wollen
  • C: Individualist, Solospieler, preisbewusst, keine Zusatzkosten, Optik ist wichtiger als Funktion
  • D: immer mal wider das neuste, teuerste, aber das dann manchmal lange behalten wollen, besonders hohe Ansprüche, jedem Trend sofort hinterher

etc.

Das sagt also fast mehr darüber aus, wie der Autor des Tests die Spiele sieht, als über die Spielertypen selbst.

Bei mir kam übrigens mit großem Abstand die Antwort “E: keine Antwort trifft zu”
heraus. Da bin ich vermutlich die falsche Zielgruppe für die Formulierungen der Fragen.

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Die Mordrem kommen: Teilt eure Erfahrungen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Aber ich finde ArenaNet müsste den Spielern fast eine Entschädigung für diese besch***eidene Event-kette geben. (Eine handvoll an auswählbaren Belohnungen für über 10h farm?)

Das klingt ja ganz danach, als wenn es Dir keinen Spaß macht, sondern für Dich harte Arbeit ist und Du eine Belohnung als Lohn haben möchtest. Das würde ich dann für etwas übertrieben halten. Denn es ist ein Spiel und keine Arbeit. Du musst doch keine 10h farmen, wenn es Dir keinen Spaß macht.

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Die Mordrem kommen: Teilt eure Erfahrungen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

..Fazit: Zusammenspielen macht Spaß.. ..was hat das jetzt mit der allgemeinen Kritik am “Event” zu tun.. ?

Dieser Thread heisst “Teilt Eure Erfahrungen!” aber nicht “Kritik, bitte hier loswerden” oder “Nieder mit der Zensur, Freiheit für das Forum”.

Auch wenn das bei Einigen vielleicht nicht mehr oft passiert, aber es gibt nicht nur negative Erfahrungen und ich erlaube mir daher nicht nur negative (die es auch bei mir gibt) sondern auch positive Erfahrungen zu schildern.

Und die Sache mit der “neuen, leeren Map” kannte vielleicht noch nicht jeder.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zok.4956)

Die Mordrem kommen: Teilt eure Erfahrungen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Also die ersten Events fand ich auch recht mies. Aber dann habe ich mir mal überlegt, es einfach nochmal zu probieren, und das ganze geporte sein zu lassen und die Belohnung mal zu ignorieren.

Ich bin dann gerade um 19:40 Uhr in die Kessex Hügel gesprungen und ping habe ich wohl eine neue, leere Map aufgemacht, denn der Timer zeigte 29:59 Minuten Restzeit an.

Und was soll ich sagen … ein Event alleine zu versuchen … macht durchaus Spaß. Kurz danach kamen immer mehr Spieler aber das war trotzdem nicht das blöde rumgezerge, wie ich das in Diessa erlebt habe. Und bei einem Event mit Katapults, etwas Abseits, musste ich den Leuten zwar ein paar mal erklären, was zu tun ist, weil sich keiner um die Katas gekümmert hat – dann hat es aber zusammen doch noch geklappt und einer hat dem anderen geholfen.

Das hat tatsächlich Spaß gemacht.

Daher: Eigentlich sind die Events nicht schlecht. Und nur durch das Massen-Gezerge und die fehlleitenden Belohnungen und das Porten deswegen wird das ganze erst schlecht. So zumindest mein Fazit.

So, und jetzt ist gleich 20:40 Uhr und ich schau mal, ob ich in Diessa auch ne neue Map aufmache.

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

So hat man zumindest mal den Vorgeschmack auf HoT <3

Wenn das der Vorgeschmack auf HoT sein soll na dann Gute Nacht.

Den Vorgeschmack auf HoT hatte man z.B. mit den verschiedenen Beta-Events (wenn man HoT schon im Vorverkauf erstanden hatte) und dieses Event ist da leider (oder zum Glück?) nicht auf dem gleichen Level.

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Posted by: Zok.4956

Zok.4956

es gibt nur einen logischen weg wie man dieses event hopsen verhindert und zwar wenn nur die das event gezählt bekommen die auch am ende noch im event bereich sind.

Man könnte es auch so ähnlich machen, wie beim Bresche-Event in der Silberwüste. Man kann immer nur einen Mordrem-Event “taggen” bzw. man wenn man einen neuen Event taggt werden alle alten aus der persönlichen “tagging-liste” entfernt. Oder etwas komplizierter: Wenn ein Event, den man getaggt hatte, fertig ist, wird die gesamte “tagging-liste” gelöscht. Das würde das Event-Hopping stark verringern.

Und dann müsste man natürlich die Belohungen etwas erhöhen und könnte sie vielleicht auch daran anpassen, wieviele Events auf der ganzen Karte geschafft wurden.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Als ich (damals) selbst GW2 Neuling auf Stufe 40 war, fing “Das Geheimnis von Südlicht” an und ich fand das total spannend, als Stufe 40 in einem 80er Gebiet mit einer Horde von anderen Spielern (damals kannte ich den Begriff “Zerg” noch nicht) Karkas zu kloppen. Stundenlang. Das war für mich damals eine tolle und neue Erfahrung mit so vielen anderen Spielern zusammenzuspielen und ich bin bei dem Südlicht-Event dann von Stufe 40 bis Stufe 80 gelevelt und trage “Südlicht Getreuer” immer noch von Zeit zu Zeit.

Genauso kann ich mir vorstellen, dass jetzt bei dem Event viele neue Spieler Spass daran haben, mit so vielen anderen Spielern gemeinsam Welt-Events zu machen.

Allerdings: Es werden mit den Blüten die Event-Hopper/Tagger belohnt. Wer mehr als 20 stacks von dem Buff für die 15 Blüten haben will, muss zwangsläufig ständig über die Karte laufen bzw Wegmarken benutzen um überall mal kurz draufzuhauen.

Das führt zu Hektik und dazu, dass die Spieler miteinander konkurrieren. Und das finde ich, ist das eigentlich schlechte an dem Event.

Es sollten Spieler genauso “belohnt” werden, die bei einem Event bleiben und das bis zum Ende fertig machen.

Ansonsten finde ich das Event eigentlich ganz gut. Man muss halt Zerg-Events mögen. Auch schön (aber vermutlich für die Veteranen gedacht) sind die Sachen aus S1, die wieder da sind.

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Guild Wars 2: World Event ab dem 10. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Mein persönliches Highlight wäre ja sogar endlich mal einen leibhaftigen, echten GM Online zu sichten … aber ich halte es bis heute für einen mythos das diese auch auf EU Serverm leben

Am Abend als F2P freigeschaltet wurde, waren (in EU) im Königintal gleich zwei GMs nebeneinander – vermutlich um zu schauen, ob die vielen Spieler, die da rumstanden, die “Neuankömmlinge” auch gut behandeln. Einer (oder eine?) von den beiden schreibt auch hier im deutschsprachigen Forum.

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Warum ist PvE nur so langweilig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Leider war das erste auf-80-spielen für mich eine derart langweilige Erfahrung, dass das Spiel mich bis heute körperlich krank macht… Nein wirklich, ich kriege von diesem Spiel Magenschmerzen.

Dann solltest Du besser mal zum Arzt gehen.

Hat jemand eine Idee woran es liegt?

Das kann Dir ein Arzt am besten sagen. Magenschmerzen können verschiedene Ursachen haben.

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Gleiten eigener Hotkey

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Gleiten optional auf eine andere Taste als Leertaste zu legen, könnte bei verschiedenen Sprüngen durchaus helfen.

Bei meinen Kletterversuchen und Sprüngen um nach ganz oben zu den Wracks und fliegenden Inseln zu kommen, ist es mir mehr als einmal passiert, dass mir mitten im Sprung der Gleiter aufgegangen ist, und ich dann über das Ziel hinweggesprungen bzw. geglitten bin.

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2tes Beta Wochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Zok.4956

Zok.4956

Das eine Sammel Event (luftschiff) auf der oberen Ebne, die Items dort brauchen zu lang zum spawnen

Da habe ich eine andere Erfahrung gemacht. Wenn ich ein Teil beim NPC abgegeben hatte, und dann mit dem Sprungpilz auf die andere Ebene gesprungen bin, wo die ganzen Teile lagen, konnte ich, im hinteren Bereich genau an der gleichen Stelle sammeln, wo vorher ein Teil lag. Also: Einmal hin und zurück und das Teil hat bei mir respawnt.

Evtl. wart Ihr recht viele Spieler, die alles weg gesammelt haben?

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