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Unsichtbare Schuhe sind zu selten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Vorweg: der Thread wurde nicht ignoriert und der Content Designer erhält ebenfalls keine Informationen vom Rewards-Team, wo diese Schuhe zu finden sind. Wenn innerhalb ANet eine solche Politik herrscht, dann ist das nun mal so.

1. Die Preise machen die Spieler.
2. Die Preise machen die Spieler.
3. Die Preise machen die Spieler.
4. Das Event habe ich noch nicht gemacht, aber die Mechanik dahinter hat mit den Schuhen nichts zu tun.
5. Rumstehende Spieler findet man überall. Wer das Event wirklich machen will, der wird es suchen (durch rumlaufen oder LFG).
6. Jetzt könnte man sagen: ANet hat das Ziel erreicht -> es wird Geld aus dem Spiel genommen.

RPer, Fashionistas (was ist das?) würde ich nicht als große Masse bezeichnen. Sicherlich gibt es einige Charaktere, bei denen das gut aussieht, aber es ist nur ein Skin! Wer ihn haben will, der kauft ihn sich; wer nicht, der lässt es. Es gibt auch keinen Grund alle Skins für alle Spieler zugänglich zu machen. HoT und Nicht-HoT sind nun mal zwei Paar Schuhe (Wortwitz, wer hat’s erkannt?).

PS: Erstaunlich, wie viel Wind um einen einzigen Skin gemacht wird… als wäre es das non-plus ultra und würde einen signifikanten spielerischen Einfluss haben.

Macht endlich was gegen die Farm-Bots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Somit haben die Hacker leider einen Weg gefunden die Kollisionsabfrage gänzlich zu umgehen.

Macht man es, wie mit den Port-Skills, die ich erwähnte (“Kein gültiger Pfad zum Ziel”), dann kann man nicht mehr abbauen – selbst dann, wenn man direkt davor steht! (Sarkasmus)

Ideenseammlung ; Elitespezialisierungen....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Es gab auch schon andere Beiträge, bei denen Spieler irgendwelche Fähigkeiten und Waffenskills als Idee kund gaben. So ziemlich immer scheitert es aber am Balancing.

Nehmt es mir nicht übel, aber als Beispiel sei hier schon die oben genannte Elitefertigkeit genannt. Alles instant töten? Wirklich…? Wie sieht’s im PvP/WvW aus? Champions? Bosse (Weltbosse, Raidbosse, …)? Und wieso überhaupt einen Gegner killen, um ihn als Untoten auferstehen zu lassen?

Ich weiß, das sollen nur Ideen sein und keine ausgereiften Vorschläge, aber ein gewisses Fundament, auf dem man aufbauen kann, sollte schon vorhanden sein.

Macht endlich was gegen die Farm-Bots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich denke nicht, dass diese offenen Stellen in den Karten das eigentliche Problem beheben, denn auf den wenigsten Karten ist man im Wasser direkt unterhalb der Oberfläche. Für gewöhnlich ist die Distanz zwischen Wasseroberfläche und Erdoberfläche hoch genug, als dass man da auch nur ansatzweise an die besagten Ressourcen käme. Allerdings könnte das in Verbindung mit einem Flug-Modus schon anders aussehen. Da weiß ich nicht, ob dadurch ein Abbauen möglich wäre.

Letztendlich wäre es vermutlich einfacher zu prüfen, ob der Spieler eine Sichtlinie zur entsprechenden Ressource hat, um diese abbauen zu können. Ist ein Objekt (in dem Fall der feste Boden) dazwischen, dann kann man es verbieten – ähnlich den Port-Skills und der Meldung “Kein gültiger Pfad zum Ziel”.

Aber sicherlich arbeiten fähige Leute bei ANet, die diese Idee auch schon hatten.

[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wenn die Gegner euch treffen, seid ihr in Range. Punkt aus!

Na, sag das mal den Taschenraptoren im Maguuma-Dschungel, die beim Ansturm an irgendeinem Felsen hängen bleiben und dann noch über eine Entfernung von – schätzungsweise – 360 immer noch treffen. Ein recht weiter Nahkampfangriff, nicht wahr?

Man kann die genannten Punkte ruhig kritisieren oder in Frage stellen, aber deswegen gleich bockig werden und den Gesprächsverlauf abbrechen? Wenn man schon nicht darauf eingehen will, dann lieber so konsequent sein und es auch lassen.

Fraktale - Welt ist voll

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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keco.7105

Der Fehler besteht immernoch.

Spieler ohne HoT zu stark benachteiligt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

3c. Pakt-Kommandeur
Du sagst es selbst: QoL. Dafür kann man ruhig mal etwas bezahlen – zum Beispiel in Form einer Erweiterung. Das einzig dreiste daran finde ich, dass die Heilung von toten Spielern für alle Spieler (egal ob Grundspiel oder HoT) reduziert wurde und erst mit der Beherrschung wieder auf den Standardwert (des kostenpflichtigen Grundspiels) “erhöht” wird.

Doofe Frage am Rande: Woher stammt die Info mit der reduzierten Geschwindigkeit beim Wiederbeleben?

Das ist wohl keine dokumentierte Änderung, aber es ist dem ein oder anderen Spieler aufgefallen, dass es deutlich länger dauert, bis man wieder einen Spieler aufgehoben hat. Meinem Empfinden nach heile ich auch deutlich weniger Lebenspunkte (vorher irgendwas um die 400 und jetzt nur noch etwa 250 beim selben Spieler). Vielleicht hängt das aber auch mit einer Änderung an der Skalierung der Heilkraft zusammen?

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Spieler ohne HoT zu stark benachteiligt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Ich möchte auch mal meinen Kommentar dazu abgeben:

1. PvP
Ich habe vor kurzem nach längerer Zeit wieder ins PvP geschaut und war erstmal überrascht, wie schnell man indessen down gehen kann. Nach einiger Zeit hat man sich aber angepasst und kann auch mit den “alten” Klassen mithalten. Ich spielte zum Beispiel meine Wächterin ohne Drachenjäger-Zubehör. Ging meiner Meinung nach ganz gut.

Abgesehen davon gibt es auf Metabattle auch Builds der alten Klassen. Dass die neuen mit dabei sind ist nicht ungewöhnlich und lässt auch keine Rückschlüsse darauf zu, wie häufig die neuen gespielt werden.

2. WvW
… ist eben tot seit HoT.

3a. Fraktale
Ja, hier gibt es Dinge, die man als Vorteil bezeichnen könnte. Weshalb man aber ohne diese Beherrschung auf den höheren Leveln nicht spielen könne, ist mir unklar. Eingestimmte Ringe und die Infusionen hat doch jeder, oder nicht?

3c. Pakt-Kommandeur
Du sagst es selbst: QoL. Dafür kann man ruhig mal etwas bezahlen – zum Beispiel in Form einer Erweiterung. Das einzig dreiste daran finde ich, dass die Heilung von toten Spielern für alle Spieler (egal ob Grundspiel oder HoT) reduziert wurde und erst mit der Beherrschung wieder auf den Standardwert (des kostenpflichtigen Grundspiels) “erhöht” wird.

4. Gruppensuche (ich beziehe mich mal auf Fraktale)
Da ist meiner Meinung nach sogar deutlich angenehmer geworden, entgegen meiner vorherigen Befürchtungen. Es gibt seltener Gruppen, die irgendwelche Bedingungen stellen, wie zum Beispiel Klasse, Gear, AP oder ähnliches. Ich habe es seit HoT nicht erlebt, dass Spieler wegen ihrer Klasse oder gar dem Beherrschungslevel aus den Gruppen gekickt wurden, dass ewig lange nach einer bestimmten Klasse mit einem bestimmten Spiel-Stil gesucht oder dass Gear verlinkt wird. Die Gruppensuche ist deutlich entspannter geworden (zumindest für Fraktale, denn für alle anderen Dungeons gibt es ja kaum noch etwas zu finden). Ich halte daher deine Ausführung für eine seltene Ausnahme.

5. Dungeons
Die Änderung betrifft alle, egal ob Basisspiel oder HoT. Dungeons sind ähnlich wie das WvW ausgestorben.

Es ist aber nur logisch, dass Spieler ohne Erweiterung nicht den gleichen Zugang zu Inhalten haben, wie solche mit Erweiterung.

Disconnects in persönlichen Instanzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich bitte um Feedback bezüglich dem Vorschlag wegen der Funktion zu den Checkpoints!

Ich bin für eine solche Funktion.

Ich hatte 30 min in einer Story-Instanz verbracht (die war unter anderem sehr dialoglastig) und musste nur noch einen letzten Dialog anhören, damit die Instanz abgeschlossen wäre. Der Verbindungsabbruch war jedenfalls schneller als der Dialog zu Ende. Fazit: 30 min verschwendet und die nächsten 20 min die bekannten Dialoge ein weiteres mal gehört und gelangweilt. Schade.

Super Adventure Box

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Fake Mail

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Wäre mir gar nicht aufgefallen, wenn nicht diese gelbe Schrift mit dem dicken Ausrufezeichen unter der Nachricht stehen würde.

Dein guter Wille die Spieler zu warnen in allen Ehren, aber solche Beiträge liest man schon fast regelmäßig im Forum. Soll sich die Moderation darum kümmern, dass so etwas mal angepinnt wird.

Zusätzlicher Slot für "Masken"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich hatte vor langer Zeit, als es noch um das Transmutieren von Legendären Waffen ging, vorgeschlagen, dass die Waffen mehrere Eigenschaften besitzen sollen:

Werte, Skin, Effekt und Fußspur. So hätte man alles individuell zusammenfügen (damals transmutieren) können. Allerdings gelten Effekt und Fußspur nach wie vor als Skin und verhindern diese Vielfalt. Könnte man im Grunde für Rüstungen auch so handhaben. Also ich wäre zumindest dafür – so oder so.

Kartenschließung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Ah, danke. Da bin ich positiv überrascht.

Kartenschließung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

ich finds auch nervig… gestern endlich mal ne gute DS karte gefunden und dann beim letzten pre wurde die karte geschlossen…
ich hoffe die bekommen das mal hin

Wobei ich da eher an einen Servercrash denken (was allgemein auch Grund für das “Schließen” der Karte sein kann.
In den letzten Tagen kamen immerhin auch Fixes für Servercrashes.

Ich denke, dass man bei einem Servercrash auch direkt aus dem Spiel fliegt, zwecks Verbindungsabbruch. Ich bezweifle, dass es da einen Mechanismus gibt, der einen serverseitigen Verbindungsabbruch erkennt und für den Spieler entsprechend eine geeignete Map sucht und diesen dorthin “transferiert”. Aber vielleicht irre ich mich da auch und unterschätze ANet.

Nachricht wegen übermäßigen Versendens unterdrückt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Es wäre schön, wenn man nur in der Kategorie im lfg Posten kann in dessen content man sich gerade befindet.

Das muss meiner Meinung nach gar nicht sein. Ich finde es schön, wenn ich irgendwo auf einer Karte herumstehe und dann für einen anderen Bereich schauen kann, ob es schon Gruppen gibt, denen ich direkt beitreten kann. Ich hatte es vorher immer so gemacht, dass ich zuerst nach einer Dungeon-Gruppe gesucht habe und dann erst geportet bin. (Oder habe ich deine Aussage falsch verstanden?)

Ein paar neue Kategorien würden da vielleicht auch schon Abhilfe schaffen. “Selling” oder “SW” als eigene Kategorie würden das lfg schon um einiges übersichtlicher gestalten.

Kategorien gibt es eigentlich genug. ANet wird es ohnehin nicht einführen, weil “selling” sowieso nicht deren Ziel ist. Abgesehen davon wird wohl nur die Hälfte der Spieler ihr eigenes LFG einer Kategorie zuordnen (man sieht es ja an den vielen Dungeon- und Fraktalgruppen unter “Open World”). Deutlich sinnvoller fände ich jedoch einen selbstdefinierten Filter, eventuell mit Black- und/oder Whitelist.

Gebe ich beispielsweise “sw” ein, will ich alle Gruppen sehen, die ein “sw” enthalten. Das würde zumindest die Menge stark einschränken. Wäre zwar nicht perfekt, weil es immer noch von den Spielern und deren Aussagekräftigkeit abhängig ist, aber das wird es wohl nie.

Nachricht wegen übermäßigen Versendens unterdrückt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Da hast du recht. Ich hatte nach dem Absenden den Beitrag nochmal editiert.

Edit: Satz aus dem Kontext gerissen, weil ursprünglicher Post aus scheinheiligen Gründen gelöscht wurde.

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Kartenschließung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Das ganze System scheint sowieso unausgereift zu sein. Als ich eine Meldung erhielt, dass die Karte in 1h geschlossen werden soll, wechselte ich und landete auf einer, die scheinbar noch leerer war, als die, wo ich herkam.

Selbst nach einer halben Stunde (mit Lampe auf’m Kopf) und Meldung im Kartenchat, waren wir nur zu zweit. Witzlos, wenn man auf Karten geschickt wird, die noch leerer sind.

Legendäre Reise: Blitz 3

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Das wurde schon im Diskussionsforum angesprochen. Vielleicht hilft dir das weiter: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Legend-re-Reise-Bolt-III

Haifischflosse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Taugt der Loot im Spiel denn etwas?

Bug Widergänger--Support antwortet nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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keco.7105

Vergewisser’ dich nochmal, dass du den Herold tatsächlich gelernt hast (H → Training), weil das Training mal zurückgesetzt wurde, als die benötigten Punkte angepasst wurden.

Bug Widergänger--Support antwortet nicht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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keco.7105

Den Spezialisierungs-Trait kann man auch nur im untersten Trait-Pfad auswählen.

Automatic resurrect during jumping puzzles?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

In dem Piraten JP wurde ich bisher nie gerezzt, wenn ich auf einen unscheinbaren Stein im Wasser gelandet war. Das war nämlich immer besonders ärgerlich, weshalb ich das JP so gut wie nie gemacht habe.

Ist aber interessant zu wissen.

Haifischflosse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

In Anbetracht dessen, wie viele harmlose und unschuldige Lebewesen in Tyria sterben, müsstest du das gesamte Spiel geschmacklos finden (wenn nicht sogar so ziemlich jedes RPG auf dem Markt).

Automatic resurrect during jumping puzzles?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

It may only happen in silverwaste jumping puzzle by skritts.

PvP Gildenhallen-Arena

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Wieso?

Für PvP gibt es nach wie vor die selbsterstellten PvP-Arenen. Die Kämpfe in den Gildenhallen sind für Kämpfe zwischen den Gilden, die man bisher im WvW abgehalten hat. Und dort trägt man für gewöhnlich auch seine im PvE erspielte Ausrüstung.

Modniir Bug doch nur ein Mythos ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Hmm. Der Fehler sollte behoben sein.

Zumindest konnte ich meine Sammlung damit vervollständigen, eben so wie viele andere, die vor Freude das begehrte Item gepostet hatten.

Dungeons mehr Gewinn

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ja, Punkte erhält man ja sowieso.

Dungeons mehr Gewinn

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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keco.7105

@Mortiferus
Farm-Maps sind solche, bei denen nur Punkte erobert werden. Meist steht im Titel ob rot oder blau gewinnen soll. Man erhält also nur Punkte durch Cappen/Decappen, anstatt durch Kills.

Edit: Im Grunde das gleiche, was bei der Fasskeilerei außerhalb des eigentliches Spielfeldes passiert ist. Hat ANet nicht deswegen eine Änderung eingeführt, dass man nicht mehr mit Freunden eine Aktivität besuchen kann? Wäre dann offensichtlich nicht gewollt, aber im kompetitiven Wettkampf erlaubt? Hmm…

Dungeons mehr Gewinn

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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keco.7105

Völlig normal, wenn sich die Spieler die einen Content nicht spielen wollen darüber beschweren, dass sie die Belohnungen des Contents nicht erhalten.

Flammenzitadelle - XP Farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Aber wenn man bedenkt das man im vierten Pfad des “Pakt-Kommandeurs” schneller wiederbeleben kann […]

In meinen Augen ist das noch nicht einmal eine Belohnung, weil man damit so schnell wiederbelebt, wie man es vor den Masteries konnte. Wer die Mastery allerdings noch nicht hat, na der belebt eben nur halb so schnell wieder als es vor HoT der Fall war.

Ich weiß nicht, ob man das Behalten einer Fähigkeit als Belohnung sehen kann, wenn all den anderen diese Fähigkeit einfach nur weggenommen wird.

"Rückkehr in Dessas Labor" kurz vor Ende entfernen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Manchmal klicken diese “brain-afk”ler sehr schnell – zu schnell.

Andererseits hast du recht mit der kompletten Entfernung. Jetzt, wo sowieso nur noch ein Fraktal zu erledigen ist, braucht man das nicht. Es könnte nun genauso gelöst werden wie in den Dungeons. Erst nachdem das Fraktal vollständig stabilisiert ist, könnte man das Ding anzeigen lassen. Alles andere ist nur problematisch.

Fraktale - Welt ist voll

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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keco.7105

Tritt man einer Gruppe bei und bestätigt dann den Beitritt zum Fraktal-Dungeon während die anderen Mitglieder vom Labor ins eigentliche Fraktal geportet werden, wird man automatisch zurück nach Löwenstein geportet und erhält nach erneutem Beitritts-Versuch die Fehlermeldung, dass die Welt voll ist.

"Rückkehr in Dessas Labor" kurz vor Ende entfernen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Bitte entfernt in den Fraktalen das Symbol über der Minimap zur Rückkehr in Dessas Labor, wenn man ein Fraktal erfolgreich abgeschlossen hat (also die End-Truhe erscheint), bis das Level als tatsächlich fertig abgeschlossen gilt und man ein Fraktal-Level aufsteigt.

Es passiert letzter Zeit immer häufiger – so zumindest meiner Erfahrung nach -, dass die ungeduldigen Spieler nach der End-Truhe auf den Knopf drücken und die anderen blind bestätigen. Ich als Einzel-Spieler kann dann auch nichts dagegen tun, selbst wenn ich nicht drücke. der Fortschritt und die benötigte Zeit ist dahin. … und dann wundern sich die Leute, wieso sie im Anschluss im gleichen Fraktal landen und rufen laut im Gruppenchat “bug”.

Bitte entfernt einfach die Schaltfläche für die letzten paar Sekunden, damit übereifrige Spieler nicht den Fortschritt und somit Spaß verderben.

LFG - angeblich zu oft Gruppe beitreten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: keco.7105

keco.7105

Es kommt immer wieder vor, dass ich keinen Gruppen beitreten kann, weil ich angeblich zu oft Gruppen beigetreten bin, obwohl dies nicht der Fall war.

Heute wollte ich einer Fraktal-Gruppe beitreten, klickte auf “Beitreten”, aber es passierte nichts, außer eine Aktualisierung des LFG. Ich war nicht in der Gruppe, durfte aber auch keiner anderen beitreten und musste warten. Im Anschluss daran das gleiche Spiel noch einmal. Irgendwann hat es funktioniert und ich konnte das Fraktal durchspielen. Danach ein neues Fraktal (mit einer neuen Gruppe), wofür wir 6 Minuten brauchten und nun im Anschluss daran darf ich wieder warten.

Edit: Nach 10 min Wartezeit darf ich immernoch keiner Gruppe beitreten.

Irgendwo sind im LFG Tool noch arge Probleme, die man sich dringend anschauen sollte. So ist es jedenfalls kaum möglich zu spielen und ist frustrierend obendrein.

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Mini Zerschmetterer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Sowas in real? http://www.amazon.com/TOPOP-Shatterer-Branded-Dragon-Statue/dp/B00OPK3JR2

Ingame als Mini würde ich mir den aber auch sofort zulegen!

Hilferuf - Verliese

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich suche noch gerade den Sinn und Zweck deines Posts… Worum genau geht es?
Du kannst doch nach wie vor Dungeons machen. Was hält dich ab?

Es geht ihm um den Spaß an Dungeons (Belohnung) was sonst

Ja was denn nu? Um den Spaß oder der Belohnung?

Ich wüsste nicht, dass das eine das andere ausschließt.

Ansonsten stimme ich Vinceman zu. ANet wollte wohl keine Dungeons mehr, sondern lieber Fraktale und Raids. Da wird auch deine “Unterschriftensammlung” nicht helfen.

Diminishing returns

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Das ging aus deinem anfänglichen Post nicht hervor. In deiner Fragestellung ging es um die Flammenzitadelle, um da sind es die EXP von den Mobs, wodurch die Masteries gelevelt werden.

Ansonsten gab es DR schon immer bei den Events. Ich wüsste nicht, wieso es plötzlich für Aufregung sorgen sollte.

Diminishing returns

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

@Excelsis
Lies doch bitte einfach in meinem Beitrag den letzten Satz (gerne auch den gesamten Beitrag vollständig).

Ich habe heute auch nach einer Stunde an der gleichen Stelle noch immer die selben EXP erhalten wie beim ersten Mob. Ich habe mich dabei innerhalb einer Range von etwa 2000 bewegt.

Daher gehe ich soweit und behaupte, dass sich DR nicht auf die EXP, die man über den Sieg einzelner Gegner erhält, beschränkt.

Diminishing returns

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Die Bilder rechts zeigen auch einen Dungeon-Abschluss. DR wirkt sich auf unterschiedliche Inhalte unterschiedlich aus. Dass sich das ebenfalls auf die EXP beim Besiegen eines Gegners auswirkt ist mir nicht bekannt.

Kartenabschlussbelohnung SW, DT und SC

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keco.7105

@LunasaPrismriver.4321
Macht das überhaupt jemand? Richtig lesen?

@Thanathos.2063
Danke für die Erläuterung. Dann werde ich wohl noch mit den letzten Punkten auf den neuen Karten warten – hat ja sowieso keine Eile.

Diminishing returns

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

DR nimmt meines Wissens nach nur Einfluss auf die Beute, nicht aber auf die EXP.

Flammenzitadelle - XP Farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Stimmt. Damit ist meine Frage bejaht.

Flammenzitadelle - XP Farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Ich halte mich nur an die Forenregeln und poste keine Exploits bzw. genauere Informationen darüber!

Du gibst offen im Forum zu, dass du Exploits benutzt?

Es ist erschütternd, wie oft jemand wegen seiner Meinung niedergemacht wird. Jemand ist mit etwas unzufrieden, gibt es kund und schon bricht der reinste s…storm über ihn herein. Wenn ihr anderer Meinung seid, dann sagt es doch einfach so – das geht auch auf gleichem Level, es muss nicht immer von oben herab sein.

PS: Es wurden übrigens Gründe (wenn auch nur Befürchtungen/Vermutungen) genannt, weshalb der ein oder andere glaubt, es wäre besser, wenn die Masteries nicht so schnell vervollständigt werden könnten. Einfach nur lesen.

Flammenzitadelle - XP Farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Meinst du die Mobs bei dem Deff-Event von Magg, wenn er die Tür sprengen will, Weg 2? Die gaben doch vorher auch schon keine EXP und Loot, oder irre ich mich da?

Könnte allerdings erklären, wieso der ein oder andere auf meiner FL in der Flammenzitadelle unterwegs war…

Charaktererstellung nicht möglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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keco.7105

Wozu übersetzen, wenn du es ohnehin für Müll hälst?

Wenn es aber für dich nutzlos ist, dann kannst du meine Antwort getrost ignorieren. Vielleicht hilft es anderen Nutzern (du bist nämlich nicht der einzige, auch wenn du der erste bist, der es hier schriftlich formuliert hat).

Charaktererstellung nicht möglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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keco.7105

Wozu übersetzen, wenn du es ohnehin für Müll hälst? Maraigh hatte lange zuvor schon den Grund genannt – wenn auch nur als Vermutung.

Wenn es aber für dich nutzlos ist, dann kannst du meine Antwort getrost ignorieren. Vielleicht hilft es anderen Nutzern (du bist nämlich nicht der einzige, auch wenn du der erste bist, der es hier schriftlich formuliert hat).

Charaktererstellung nicht möglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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keco.7105

Booster in PvP Lobby benutzen !

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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keco.7105

Vielleicht sollte man bei jedem Bug so argumentieren.

Die Symbole beim Wächter funktionieren nicht? – Egal, benutz einfach was anderes.
Das Sigill wird nicht ausgelöst? – Nimm ein anderes, dann hast du das Problem nicht.
Schattenschritt funktioniert nicht, weil Sicht blockiert? Versuch’s mit Laufen.

Ich werde nie verstehen, wieso bei solchen Fehlern von anderen Spielern dagegen argumentiert werden muss.

Schwarzlöwen Keys nur noch einmal pro Woche?

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Posted by: keco.7105

keco.7105

Also für diejenigen für die das blkey Carmen der letzte Anker war , die sollten sich wirklich nach ein neuen Schiff umsehen :o

Gilt dann natürlich auch für die, die nur noch PvP spielen, oder nur WvW, oder nur noch Dungeons farmen, oder nur noch Fluchküste, oder…? Du musst nicht immer die verurteilen, die nicht deine Vorlieben teilen.

Booster in PvP Lobby benutzen !

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Posted by: keco.7105

keco.7105

Wir fangen also an die Symptome zu bekämpfen anstatt der Ursache? Toller Vorschlag…

Laut Dante Hawasham ist das Verhalten “neu” (na ja, etwa 8 Tage alt), daher möglicherweise ein Bug. Immerhin gibt es keinen sinnvollen Grund einen PvE-Booster im PvP aktivieren zu können.