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Trockenkuppe - Organisiert

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

So wie sich das liest, warst du noch gar nicht bei der Organisation dabei. Ich frage mich, wieso du daher eine so abwertende und vorurteilbehaftete Meinung dazu abgeben kannst. Man könnte das als Frechheit auffassen.

Ich war bisher ein einziges Mal dabei, aber ich verstehe, wie das Ganze ablaufen soll. Die haben sich die Mühe gemacht eine Karte zu erstellen, bei der 4 oder 5 Gruppen eingeteilt werden (geführt von je einem Kommandeur), die verschiedene Routen ablaufen. Diese Routen sind entsprechend der Spawnzeiten der Events ausgelegt. Es ist ähnlich wie bei Tequatl: es gibt eine Karte, einen Plan und keiner meckert rum. Wenn eine kleine Gruppe einen Champ legt und der Komm zu spät ist, dann wird genauso nicht gemeckert, weil dadurch immerhin ein weiteres Event erfolgreich abgeschlossen werden konnte und T5 ein Stückchen näher bringt. Als ich dabei war, wurde der Licht-Golem immer wieder von 1 oder 2 Spielern erledigt. Ja, im TS wurde es gesagt und vermutlich wars auch nicht so toll, aber so richtig hat sich niemand daran gestört.

Solltest du auf einer von denen organisierten Karte sein, dann spiel einfach so wie bisher. Es wird keiner ein Fass aufmachen. Es ist genauso entspannt, wie ohne Organisation, wenn man sich nur darauf einlässt.

PS: Soweit ich das mitbekommen habe sagen die Kommandeure noch nicht einmal etwas “strategisches” im TS an, weil die Lampe wohl nur zur Orientierung vorhanden ist.

PPS: Der Trashtalk im TS ist allerdings nervig wie eh und je.

Kommt endlich mal eine Erweiterung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ja, Beldin. Damals war das eben alles noch anders.

Kommt endlich mal eine Erweiterung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Und du willst dann ernsthaft ne Erweiterung mit ner neuen Persönlichen Geschichte nur für die ollen Geier, und wer keine Lust hat son Viech hat dann garnichts davon ?

Das habe ich nicht geschrieben. Weder etwas über die Tengu, noch etwas davon, dass es der einzige Inhalt einer Erweiterung wäre. Ich sage nur, dass die Einführung einer neuen Rasse über die Lebendige Geschichte weitaus mehr Probleme hat als über eine Erweiterung.

Oder wer neu anfängt und son Tier spielen will ist ausgeschlossen von der alten Persönlichen Geschichte ? Das ist doch alle Unfug .. die Geschichten müssen allen Rassen zur Verfügung stehen, und die alte muss halt bissel erweitert werden, aber letztlich sind ja eh nur die Storys bis Level 20 oder so wirklich Rassenspezifisch.

Da ist ja schon das nächste Problem. Sicherlich wäre es fair, wenn jeder die selbe Persönliche Geschichte erledigen kann, aber das passt von der Lore her einfach nicht zusammen. Zumindest nach meinem Wissensstand.

Und Erweiterung oder PS .. letztlich sinds auch nur Wörter für Content-Patches und von daher ist alles im Rahmen von Content-Patches möglich.

Für mich ist das im Grunde auch völlig unerheblich, wie die Inhalte ins Spiel kommen. Allerdings geht es hier eben um eine “Erweiterung” (wohl im Sinne der bisherigen Umsetzungen bei anderen Spielen). Daher wollte ich nur meine Bedenken dazu äußern. Es scheint mir sowieso, dass die Erwartungen an einer “Erweiterung” viel zu hoch gegriffen sind, zumal die meisten dieser Forderungen auch über die Lebendige Geschichte gelöst wurden (werden bzw. werden können).

Edit: Ich habe mich sowieso mit dem Gedanken abgefunden, dass es keine neue Rasse geben wird. Du hast es ja im letzten Absatz im Beitrag darüber erwähnt.

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Kommt endlich mal eine Erweiterung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Die Einbindung der Persönlichen Geschichte der neuen Rasse ist ebenfalls ein großes Hindernis. Sollte so etwas über die Lebendige Geschichte kommen, dann bräuchten wir eine Staffel, in der diese neue Rasse vorhanden ist und die gesamte Story dieser Staffel in der darauffolgenden Staffel als Persönliche Geschichte hat.

Sehe ich anders. Gerade mit der Handlung der LS2 könnte man die Tengu perfekt ins Spiel reinholen…

Einfach indem man Mordremoth das “Dominion of Winds” angreifen lässt und die Tengu um Hilfe bitten und so ihr Reich für Aussenstehende öffnen.

Und die müssten sowieso eine komplett eigene “Persönliche Geschichte” bekommen… es würde keinen Sinn machen später eine neue Rasse einzufügen die die Zhaitan-Story spielt… bzw. man müsste extrem viel an der bestehenden Story ändern -> es wäre schliesslich komisch wenn man die PS z.B. als Tengu spielen würde aber niemals Tengu auftauchen…

Natürlich muss das eine andere Story sein, als Zhaitan zu töten. Das meinte ich ja auch damit, dass eine neue Story (der Lebendigen Geschichte) zu deren Persönlicher Geschichte werden müsste.

Dass die Vernichtung Mordremoths das Ziel der Persönlichen Geschichte einer neuen Rasse sein kann, darüber habe ich auch schon nachgedacht. Wäre auch sinnvoll, allerdings wird es schwierig das mit der Lebendigen Welt zu vereinbaren. Beides muss separat betrachtet werden. Denn ich möchte nicht alle 2 Wochen (mit dem Update der Lebendigen Welt) meine persönliche Geschichte weiter spielen können, sondern – wenn ich das möchte – von Anfang bis Ende durch. Daher auch mein Gedanke, dass diese Rasse von Anfang an mit dabei sein müsste, damit die gesamte Staffel der Lebendigen Welt das Zeug zur Persönlichen Geschichte hat – aus entsprechender Sicht. Aber dann müsste diese Persönliche Geschichte auch in den jeweiligen Startgebieten beginnen, es sei denn man startet mit einem Level 80 Char (langweilig). Das wiederrum hätte zur Folge, dass mehr als nur 2 Gebiete eingeführt werden müssten.

Meiner Meinung nach zieht die Einführung einer neuen Rasse durch die Lebendige Geschichte mehr Schwierigkeiten nach sich als durch eine Erweiterung.

Kommt endlich mal eine Erweiterung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Die Einführung einer neuen Klasse mag über die Lebendige Geschichte möglich sein, aber nicht die einer Rasse.

Eine neue Rasse bräuchte eine neue Stadt, ein neues Startgebiet und eventuell 1-2 weitere Karten für höhere Level. Es müssten also mindestens 3 komplette Karten vollständig eingeführt werden (nicht häppchenweise). Die Einbindung der Persönlichen Geschichte der neuen Rasse ist ebenfalls ein großes Hindernis. Sollte so etwas über die Lebendige Geschichte kommen, dann bräuchten wir eine Staffel, in der diese neue Rasse vorhanden ist und die gesamte Story dieser Staffel in der darauffolgenden Staffel als Persönliche Geschichte hat. Ich halte es daher für ausgeschlossen, dass eine neue Rasse über die Lebendige Geschichte eingeführt werden kann.

Bei einer Klasse stellt das alles gar kein Problem dar – zumal sowieso noch eine Klasse mit schwerer Rüstung “fehlt”.

Unterwasser Content verschwindet langsam

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Im PvP sind die Unterwasserkämpfe auch schon verschwunden. Ich vermute, dass ANet allgemein keine Lust hat diese Methode fortzuführen oder gar auszubauen. Ein Unterwasser-Weltenboss ist etwas, was ich mir schon seit langem wünsche! Der Wunsch wird aber vermutlich unerfüllt bleiben.

Trockenkuppe - Organisiert

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Zerg Wars II halt.

Dir ist schon klar, dass die Spieler sich auf die verschiedenen Events aufteilen müssen, die zeitgleich auf der gesamten Karte an unterschiedlichen Orten starten, ja?

Von Zergen fehlt da jede Spur, außer vielleicht am Riesen. Der scheint aber wenigen Spielern noch gar nicht zu skalieren, da er bei größerer Spieleranzahl deutlich schneller fällt.

Ambritwaffen verkaufbar machen

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Die Sache mit den Insekten finde ich sehr toll in Verbindung mit den Waffen. Mich stört aber, dass diese Dinger nur durch Glück zu finden sind! Ich habe selten Glück im Spiel und habe daher vieles kaufen müssen, nur ist das diesmal nicht möglich.

Eine andere Variante zum Erwerb der Insekten wäre mir auch deutlich lieber, da ich gerne mindestens eine dieser Waffen hätte.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Nach dem x-ten Beitrag wird das Thema wirklich sehr ermüdend – vielleicht liegt es auch an der Uhrzeit.

Vorschlag: Abenteurer-Schal überarbeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Seit wann werden Clipping-Fehler behoben?

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Worum gehts jetzt hier eigentlich in diesem Thema?

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Dass der Schaden durch Kraft skaliert, daran habe ich tatsächlich nicht mehr gedacht. Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass es völlig egal ist. Wer so spielen will, der wird auch so spielen und alle anderen müssen sich damit abfinden – zwangsläufig. Da kannst du gerne noch hundert weitere Argumente bringen, ändert aber nichts daran, dass diese ganze Diskussion zwecklos ist.

Wer sich aber gerne weiter darüber aufregen möchte, der kann das gerne tun. Für mich ist das jedenfalls zu viel für ein Spiel.

Patch-Grösse

in Lebendige Welt

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keco.7105

Bei mir waren nur die deutschen Sprachdateien etwa 16,8 MB groß.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Dann kommt eben der Schaden weiterhin durch Vergeltung, mit dem Unterschied, dass diese Form des Schadens länger aufrecht erhalten werden kann, durch mehr Defensive. schulterzuck

Lebendige Welt fühlt sich unlebendig an...

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Das wäre aber doch dann von der Logik so, als hätte man eine Atombombe im Wohnzimmer stehen, aber würde sie getrost ignorieren, um nicht eine Explosion zu riskieren.

Ja, genau. Nur mit dem feinen Unterschied, dass niemand weiß, dass das eine Atombombe ist und welchen verheerenden Schaden sie anrichten kann.

Lebendige Welt fühlt sich unlebendig an...

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Einer unbekannten Gefahr, vorallem wenn die Befürchtung besteht, dass sie mit dem Drachen zusammenhängt, stellt man sich nicht mit Waffenstärke gegenüber.

Im Spiel weiß niemand so recht, was genau diese Ranken machen oder in welchem Zusammenhang sie mit den Drachen stehen. Sie einfach niederzumetzeln könnte den Drachen wecken, der sofort zum Gegenangriff übergeht. Einen unvorbereiteten Angriff von einem Alt-Drachen will wohl niemand riskieren.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Sobald man die Mechaniken einmal kennt isses doch letztlich auch wieder alles beim alten und es wird wieder weitergeheult. Ausser man macht es irgendwann einfach unfair. Random onehits, Spieler dauerhaft mit Zuständen dichtballern die auch der beste Ele nicht mehr wegheilen kann und ähnliches Gedöns.

Sicherlich ist das keine ultimative Lösung, aber durchaus noch das sinnvollste. Ich sehe immernoch genug Gruppen, die große Schwierigkeiten beim Ätherklingenpfad haben beide Schleime rechtzeitig zum Tor zu bekommen. Es ist eben immer von der Mechanik selbst abhängig.

Natürlich wird man irgendwann verstanden haben, was zu tun ist. Das heißt aber nicht zwangsläufig, dass es jeder auch sofort kann. Viele werden es schaffen, keine Frage. Aber einige werden wohl regelmäßig daran scheitern. Besagte Mechanik wäre ein sehr gutes Beispiel für gruppenorientierte Ansätze.

Für mich ist der Anspruch auch nicht unbedingt alles schwieriger zu machen, sondern gruppenbasierter, abwechslungsreicher, vielseitiger und vorallem weg von diesen In-die-Ecke-und-Fiery-Rush-GG-Taktiken.

(Schön wären zeitkritische Phasen, die wenige Sekunden lang anhalten, in denen die Spieler eine bestimmte Aufgabe erfüllen können, die nicht durch Schaden bestimmt wird (auf Druckplatten stellen, Schalter betätigen, …). Der erfolgreiche Abschluss führt dann zu einem Kampfvorteil (Aufgabe muss nicht erfüllt werden) oder gar dazu den Boss wieder verwundbar zu machen (Aufgabe muss erfüllt werden). Eventuell könnten solche “freiwilligen” Events auch zu höheren Belohnungen führen.)

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Beim Beispiel Dungeons vor eintritt ein Fenster mit “im Hardmode starten” wofür auch hardmode story vorauszusetzten ist und dann einfach mal alle Gegner hochskalen bzw. andere Mechaniken / Wege einführen.

Du glaubst immernoch, dass eine Skalierung einen Dungeon schwieriger macht? Schon alleine diesen Grund (egal unter wie vielen auch immer) zu nennen zeigt ja, dass du irgendwas nicht verstanden hast.

Wenn ein Gegner mehr Lebenspunkte hat, dann wird er nicht unbedingt schwieriger, sondern zäher und langwieriger, allerdings mit dem Unterschied, dass die Bersi-Spieler zwar immernoch schnell durchrushen, aber die defensiveren unverhältnismäßig länger brauchen. Das wirkt zusätzlich der Buildvielfalt entgegen.

Dungeons werden für die meisten Pseudo-Hardcore-Spieler schon schwieriger, wenn Skills und Fähigkeiten unterbrochen würden, stößt der Charakter damit gegen eine Wand (z.B. Fiery Rush). Solange aber keine sinnvollen und gruppenbasierten Mechaniken eingeführt werden, gibt es immer Spieler, die sich über die Leichtigkeit beschweren und diese solo abschließen können. Das werden aber nach wie vor nicht mehr als maximal 10% aller Spieler sein.

Seelenbindung durch Aufwertung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich vermute, dass dadurch die Waffen- und Rüstungsvielfalt im Handelsposten explodieren und das ganze noch unübersichtlicher machen würde, als es ohnehin schon durch fehlende und/oder ungeeignete Filter ist. Denn jede einzelne Waffe könnte mit jedem existierenden Sigill verkauft werden. Ich weiß nicht, ob das so sinnvoll wäre und behaupte, dass dadurch die Geschwindigkeit des Handelspostens (die glücklicherweise in letzter Zeit beschleunigt wurde) enorm beeinträchtigt würde.

Zumindest eine Aufwertung an “Accountgebunden” sollte möglich sein, ähnlich der aufgestiegenen Gegenstände. Aber vermutlich wird das wohl nur für solche Seltenheiten vorbehalten sein.

Aufgestiegene Ringe etc.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Es gibt grundsätzlich keinen aufgestiegenen Schmuck mit solchen Werten.

Warum der Schmuck bei der Einführung neuer Werte nicht angepasst wurde, kann dir wohl nur ANet verraten.

Dschungelranken - Leylinientheorie stimmt nicht

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Achtung Spoiler! Der folgende Text enthält möglicherweise Hinweise (Verlinkungen, Bilder, …) auf kommende Inhalte.

Es gibt mehrere Ley-Linien, von denen sich wohl einige in Löwenstein an der Bohrung, die Scarlet durchführte, schnitten. Es steht auch außer Frage, dass die Wegmarken in der Nähe beeinflusst werden. Dafür muss die Ley-Linie nicht unmittelbar unter dieser Wegmarke vorbeiführen. Das erkennt man gut an dieser Karte von AngryNeox.

Auf reddit wurde diese Nacht eine Karte von Wegmarken veröffentlicht, die wahrscheinlich demnächst von Ranken befallen werden. Im Thaumanova-Reaktor sollen sich auch zwe Ley-Linien schneiden, aber es scheint, als ob ANet die Startgebiete für die kommende Geschichte außer Acht lassen wird, da dort keine Anzeichen von Ranken gefunden wurden. Es ist auch nicht klar, dass die Ley-Linien vom Thaumanova-Reaktor Mordremoth weckten. Vielmehr wird es wohl von Löwenstein ausgehen, also der Quelle der Unterbrechung durch die Bohrung.

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Flüstern buggy

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Deine letzten beiden Beiträge im Spielbug-Forum wurden sogar relativ schnell beantwortet. Schade nur, dass sie für dich nicht hilfreich waren, obwohl deine “Bugmeldungen” widerlegt wurden.

Der Fehler mit dem Füstern tritt auch nur sporadisch auf und ist kein Dauerzustand, weshalb es nicht so leicht sein wird den Fehler zu beheben. Mir persönlich ist es aufgefallen, wenn die Server an sich überlastet sind und 1 bis 2 Tage später durch ein neues Update behoben wurden (so vor ein paar Tagen in Dry Top). Du selbst wirst daran nichts ändern können.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Nein, kann ich nicht, weil ich keinen Ingi im PvP spiele. Ich habe aber schon genug gesehen, die gute Verteidigung hatten und sich sehr oft/viel heilen konnten (der Schaden war daher auch minimal). Ein solches Set würde das ganze noch weiter in diese Richtung verschieben.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Nicht nur die Wächter. Der Ingi kann damit auch “schön” bunkern.

Build-Vielfalt-Lösungsvorschlag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Also ist “Gelassenheit” das selbe wie “Schwäche”, nur eben als Segen?

Auch wenn einige Beiträge gelöscht wurden, so erscheint mir, dass der Autor der gelöschten Beiträge mit seinen Aussagen nicht ganz falsch lag.

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Frage zu Season 2 Episode 1

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Soweit ich weiß lässt sich das (derzeit) nicht abschalten. Du kannst entweder zu deiner persönlichen Geschichte wechseln oder die Story ein weiteres Mal abschließen, damit diese Markierungen verschwinden.

Skin wurde nicht freigeschaltet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: keco.7105

keco.7105

Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

@ElexOrieN
Danke für die Antwort auf zumindest zwei meiner Fragen.

Was ist übrigens mit dem Fähigkeitspunkt bei “Der Turm des Wesirs” in der “Meerenge der Verwüstung”? Dort muss man springen, wenn man den Kartenabschluss und die 100% Welterkundung haben möchte. Wieso regt sich darüber niemand auf?

Weil der Turm des Wesirs deutlich einfacher ist. Weil man dort keine Aspektkristalle braucht.

Da kommt dann meine erste Frage zum Tragen: Wieso soll es durch die Aspektkristalle schwieriger werden? Mit dem Skill #1 springt man lediglich höher und der Skill #3 ist eine bodengerichtete Fähigkeit (manchmal funktioniert sie tatsächlich nicht so, wie gewollt). Ich persönlich springe viel und gerne, aber den Turm des Wesirs fand ich beim ersten Mal allerdings schwieriger. Seit vorgestern habe ich (und wohl viele andere auch) Verzögerungen auf der Karte, da habe ich selbst gemerkt wie schwierig es mit den Sprüngen wird, aber solche Verzögerungen machen alles schwierig, egal ob springen oder kämpfen.

Wenn euch die Sprünge so sehr nerven, wieso fragt ihr nicht einfach einen Mesmer, der euch rüberportet?

Welche Mesmer? Die Karte ist jetzt schon komplett leer. Alle die alle Erfolge schon haben, setzen keinen Fuss mehr in diese Jump ’n Run Instanz. Wo stecken die Spieler die hier im Forum die Trockenkuppe so in den Himmel loben?! Sind alle dauer offline oder sind froh wenn sie die Trockenkuppe nicht mehr betreten müssen.

Wenn ich mich ins Spiel einlogge, dann lande ich meist auch auf eine leere Karte, bei der gerade so noch Stufe 2 erreicht wird. Keine Ahnung, wie das der Megaserver regelt. Es gibt aber häufig im LFG Spieler, die ein Portal anbieten. Einfach öfter mal unter LFG “Lebendige Welt” reinschauen oder ggf. selbst eine Gruppe mit entsprechender Beschreibung öffnen.

Ich persönlich spiele lieber mit meiner Diebin auf dieser Karte und weniger mit meiner Mesmerin. Ich selbst bin auch nicht 24/7 online, weshalb es nicht unbedingt schwer ist mich auch offline anzutreffen. Ich hätte ja vorgeschlagen, dass ich mich heute Nachmittag mit meiner Mesmerin dort oben hinstelle, aber wenn du mich blockiert hast, dann wirst du davon sowieso keinen Nutzen haben.

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Luft raus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Die AGB sind dann der Ehevertrag?

Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

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keco.7105

Das tolle am RPG ist ja, dass man im Grunde alles machen kann – je nachdem in welche Rolle man schlüpft. Zu behaupten, dass in einem RPG nicht gehüpft werden dürfe, ist die Aussage einer sehr begrenzten Sichtweise.

Andersherum argumentiert doch auch niemand, dass ein Hack’n’Slay oder ein Jump’n’Run keine Story haben dürfte. Es stört aber offensichtlich niemanden, dass man in dem einen Spiel den Fürsten der Unterwelt besiegt und in dem anderen eine Prinzessin rettet. Warum sollte man daher Elemente nicht vermischen dürfen?

(Das ist eine rethorische Frage.)

Sorry, aber hast du über deine Aussagen auch mal nachgedacht? Wenn das so wäre, gäbe es keine Gendres mehr sondern nur noch eines.

Natürlich gäbe es dann immernoch Genres, weil der Schwerpunkt ein völlig anderer ist. Ich sagte schließlich nicht, dass jedes “Hüpfspiel” auch ein RPG sei, weil man diese Figur steuere.

Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich versteh’ es nicht.

GW2 ist kein Jump’n’Run
Guild Wars 2 ist nach wie vor ein Rollenspiel, selbst wenn man das ein oder andere mal springen muss. Der wesentliche Teil des Spieles kann ohne besondere Sprungpassagen abgeschlossen werden. Aktuell muss man den ein oder anderen Berg erklimmen, aber das ist wohl logisch bei einer Karte, die eine Klippenlandschaft darstellt. Noch dazu gibt es vor jedem relevanten Sprung (der nicht einzig und alleine durch die Leertaste geschafft werden kann), einen jeweiligen Aspekt einzusammeln, der diese Sprünge erleichtert.

Permanentes Sterben ausgeschlossen
Es ist nicht möglich auf den Weg zum Aussichtspunkt ständig zu sterben. Es gibt nur eine einzige Stelle, die tödlich sein kann und das ist jene, bei der man den Blitz-Skill einsammelt. Sollte man dort abstürzen kann das den Tod zur Folge haben. Dem kann man aber entgehen, in dem man die Fallschadenreduzierung über die Eigenschaften aktiviert. Von dort an stürzt man höchstens auf die Plattform hinab, auf der man gestartet ist, noch dazu ohne nennenswerten Schaden. Auf dem Weg dorthin hat man pro Sprung 10 Sekunden Zeit, da vor jeder Stelle zum Springen ein jeweiliger Kristall liegt. Damit ist euch ANet schon sehr entgegengekommen, wie ich finde.

Kein Kartenabschluss notwendig
Es ist völlig egal, ob ihr diese Karte jemals besucht oder erkundet habt, sie zählt nicht zu den Gebietsabschlüssen und ist somit von der 100% Welterkundung ausgenommen. Wenn euch das Gebiet so sehr stört, dann müsst ihr auch die Sehenswürdigkeiten und Aussichtspunkte nicht besuchen. Ihr habt dadurch keinen Nachteil.

Keine Erfolge notwendig
Ihr müsst keinen einzigen der Erfolge abschließen. Außerdem habt ihr so viel Zeit, wie die Server von GW2 bestehen, falls ihr die später doch noch machen wollt. Es zwingt euch daher niemand sie unbedingt abzuschließen, vorallem nicht, wenn ihr keine Lust dazu habt.

Ich hätte da aber noch die ein oder andere Frage, die ich ernst meine und darauf gerne eine Antwort hätte. Denn ich verstehe die Problematik einfach nicht.
1. Was macht euch denn eigentlich Angst? Die Tatsache, dass ihr die Leertaste drücken müsst? Die Tatsache, dass der Sprung kein normaler Sprung ist, sondern durch “erweiterte” Fähigkeiten ersetzt wird?
2. Was ist übrigens mit dem Fähigkeitspunkt bei “Der Turm des Wesirs” in der “Meerenge der Verwüstung”? Dort muss man springen, wenn man den Kartenabschluss und die 100% Welterkundung haben möchte. Wieso regt sich darüber niemand auf?
3. Wenn euch die Sprünge so sehr nerven, wieso fragt ihr nicht einfach einen Mesmer, der euch rüberportet? Dann könnt ihr auf der anderen Seite noch immer alles erkunden und einsammeln.

SPOILER? - Frage zu Abgestürzte Hoffnung

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Die Spoiler-Tags sollten funktionieren, wenn du keine Leerzeichen nach der geschlossenen respektive vor der geöffneten Klammer setzt.

Einfluss des Umgebungslichtes

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Vor kurzem ist mir aufgefallen, wie das Umgebungslicht von Dry Top auf einen meiner Charaktere wirkt. Vorallem am Tag erscheint bei mir dadurch das legendäre Schwert in einem wunderschönen Goldton, entsprechend der Rüstungsfarbe meiner Diebin.

Schon alleine der Effekt gefällt mir so toll, dass ich nur noch mit meiner Diebin in Dry Top unterwegs sein werde. Ich wünschte diese Farbe wäre dauerhaft so! Dennoch ein dickes Danke für diesen Effekt, auch wenn er nicht unbedingt beabsichtigt war.

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Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Das tolle am RPG ist ja, dass man im Grunde alles machen kann – je nachdem in welche Rolle man schlüpft. Zu behaupten, dass in einem RPG nicht gehüpft werden dürfe, ist die Aussage einer sehr begrenzten Sichtweise.

Andersherum argumentiert doch auch niemand, dass ein Hack’n’Slay oder ein Jump’n’Run keine Story haben dürfte. Es stört aber offensichtlich niemanden, dass man in dem einen Spiel den Fürsten der Unterwelt besiegt und in dem anderen eine Prinzessin rettet. Warum sollte man daher Elemente nicht vermischen dürfen?

(Das ist eine rethorische Frage.)

Pforten von Maguuma - Der große Guide

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Also wo ist das Problem?

Du bist schon der zweite, der nach irgendeinem fiktiven Problem fragt. Hier schreibt jeder lediglich seine Meinung, nicht mehr und nicht weniger.

Pforten von Maguuma - Der große Guide

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

@Sputti
Ich habe mir den Guide mal (ganz kurz) angeschaut und bin bei den Champions hängengeblieben. Die Informationen erscheinen mir etwas mager, vorallem hinsichtlich der Sandsturm-Phase. Meine Beobachtungen:


Das Erscheinen der Champions während der Sandsturm-Phase ist davon abhängig, wie erfolgreich man bei den Zephyriten ist, also welche Stufe man erreicht. Ich behaupte, dass es n-1 (n ist die erreichte Stufe) Champions gibt. Der erste ist der Verschlinger und erscheint bei 15 min Restzeit, der zweite ist der Wirbelsturm und erscheint bei 10 min Restzeit. Stufe 4 habe ich bisher noch nicht erreicht und kann daher nicht bestätigen, ob es bei 5 min Restzeit einen weiteren Champion gibt. Zumindest wäre es denkbar, weil der Wirbelsturm (meiner Erinnerung nach) nur auftaucht, wenn man zuvor Stufe 3 erreicht hat und der Verschlinger immer auftaucht, wenn man mindestens Stufe 2 erreicht hat.

Eventuell kannst du die Beobachtungen bestätigen/ergänzen oder wie auch immer.

@Schumi
Ich arbeite auch lieber ohne Guide und versuche alles selbst herauszufinden. Das galt auch für die Super Adventure Box und es hat mir immer sehr viel Spaß gemacht. Ich bin stolz darauf, dass ich alle 30 Münzen ohne fremde Hilfe gefunden habe und ich werde es auch weiterhin so handhaben. Deswegen halte ich mich grundsätzlich von so ziemlich allen Guides fern, solange ich noch an einem Erfolg arbeite.

PS: Wie kann man einen Spoiler einfügen, bei dem man zum Lesen klicken muss? Dieser Farbwechsel sticht ziemlich böse in den Augen, je länger der Text ist. Entschuldigung dafür.

PPS: Danke Tiscan. Ich habe es nun geändert. Den Spoiler hatte ich zwar nicht mitten im Text, sondern auf einer eigenen Zeile. Ich habe jetzt noch eine Leerzeile davor und danach eingefügt, nun ist er ausklappbar. Danke.

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Kampfmeister-Erfolg buggy?

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Man kann ihn auch permanent blinden, dann ist der Erfolg auch ziemlich sicher, wenn man den trichterförmigen Angriffen ausweicht, indem man sie umläuft.

Daher wurde auch schon gefordert, dass er ein Champ werden sollte, damit zumindest das nicht mehr möglich ist und die Stabi sofort entfernt wird, nachdem man einmal getroffen wurde.

Kampfmeister-Erfolg buggy?

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich denke auch, dass der Erfolg verbuggt ist bzw. der gesamte Kampf. Ich war heute mit einer Gildengruppe unterwegs und wir haben uns mit dem Roadrunner beschäftigt. Währenddessen kämpfte Nochtli auf dem Felsen gegen Spieler. Als das Event abgeschlossen wurde bekamen wir, die wir unten gegen Roadrunner kämpfen, eine Event-Belohnung von Nochtli (ich hatte Bronze) und die anderen, die den Erfolg noch nicht hatten, zusätzlich den Erfolg. Das ist schon etwas eigenartig.

Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ja, dieser Zwang ist furchtbar. Ich habe erst letztens davon gehört, wie einige Spieler gebannt wurden, weil sie bei den Labyrinthklippen nicht springen wollten und das ANet überhaupt nicht gefiel! (Achtung: das war Sarkasmus)

Niemand zwingt dich deine Nerven zu runieren. Niemand zwingt dich die Erfolge abzuschließen. Niemand zwingt dich die Story abzuschließen. Erst recht zwingt dich niemand die neue Karte zu betreten. Sie zählt ja noch nicht einmal zu den 100% Welterkundung. Solche Klippen haben außerdem die Angewohnheit, dass sie schwer zu passieren sind. Da kommen die Aspekte eben wie gerufen. Für die einzelnen Story-Abschnitte stellen diese wenigen Sprung-Passagen kein allzu großes Hindernis darf – finde ich.

Es gibt auch keinen Grund hier von “Grind” zu sprechen, denn die Erfolge sind alles andere als “Erledig 100x dieses Event” oder “Erreiche 50x die Taucherbrille”. Wer es nicht machen will/kann, der lässt es eben bleiben und wartet auf den nächsten Teil der Lebendigen Welt. Es ist eben nicht immer etwas für alle dabei.

Eure ersten Eindrücke zu Staffel 2 Episode 1

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Im englischen Forum wimmelt es nur so von Lob. Ich kann mich dem auch nur anschließen und bin begeistert von der Karte.

Ich habe alle Münzen gefunden (gut versteckt ANet, aber die SAB hat mich viel gelehrt!) und bin bei der Taucherbrille an die Grenzen meiner Nerven gekommen (irgendwie erschien es mir mehr eine Glückssache zu sein nicht irgendwo “hängen” zu bleiben oder “abzurutschen”). Der Sandsturm und die Boss-Mechaniken sind auch sehr gelungen. Zur Story kann ich noch nicht viel sagen, wir sind noch nicht wirklich weit gekommen, aber die bisherigen Dialoge waren meiner Meinung nach spannend.

Gemeinsam in die Zukunft!

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich persönlich werde wohl den Anfang alleine oder zumindest zusammen mit meiner Freundin bestreiten, weil sonst immer irgendeiner im TS dazwischenredet und auf etwas aufmerksam macht, was ich noch nicht oder schon kenne – und das garantiert während ich in einem Dialog stecke. Auf so viele Einwirkungen und Einflüsse gleichzeitig kann ich mich nicht konzentrieren. Ich würde in größeren Gruppen viel mehr verpassen, als alleine.

Sobald ich die Geschichte verinnerlicht habe, schließe ich mich mit den anderen zusammen.

"Kriminelle"-Machenschaften

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wenn alle einfach annehmen, dann sind am Ende zwei Spieler in der Gruppe. Derjenige, der das Verlies geöffnet hat und derjenige, der als letztes eine Kick-Anfrage bestätigt hat. Er müsste dann am Ende aber die Gruppe selbst verlassen haben, da es keine Möglichkeit gibt diesen zu kicken (außer durch Gruppe verlassen, aber dann ist auch der Verliesfortschritt hinüber).

Es muss also ein zweiter dabei gewesen sein, der das bewusst gemacht hat.

Wie bereits erwähnt gibt es die Möglichkeit diesen Spieler zu melden. Wenn du es aber nicht auf dir sitzen lassen möchtest, dann nimm dir einen zweiten Spieler in die Gruppe, verbinde beide Gruppen und kicke besagte Person aus der Gruppe. Dein Kollege muss dann nur noch bestätigen. (Sollen auch schon andere gemacht haben, als sie bei Arah Weg 4 gekickt wurden.)

Erfolg: Mode

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Eine T3 Rüstung hat 60k Ruhm und 60 Gold gekostet. Ich weiß nicht, woher deine anderen 50 Gold kommen sollen.

Für den Erfolg “Des Kaisers neue Kleider” musst du alle T3 Rüstungen per Gold kaufen und kannst diese Kosten nicht durch Ruhm umgehen. Du kannst das auch nicht umgehen, indem du ein anderes Set der gleichen Stufe kaufst.

Für den Erfolg “Stilikone” sollen diese Skins allerdings zählen.

Feuer/Eis Rüstungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

@Teniz
Spielst du überhaupt noch oder gehörst du zu denen, die dem Spiel abgeschworen haben und nur noch schlechte Laune verbreiten und dreiste Absichten unterstellen? Indessen sollte bekannt sein, dass der Edelsteinshop zum Spiel gehört und das Glücksprinzip bescheiden ist. Das war allerdings schon von anfang an so. Wenn’s dir nicht passt …

@Topic
Mir ist das so noch gar nicht aufgefallen, vermutlich weil ich keinen Charakter habe, zu dem Eis-Waffen passen würden (aber auch nur einen, dem die Pyro-Waffen stehen könnten). Sich wie ein Eis-Elementar zu kleiden hätte doch auch einen gewissen Reiz. Ich würde es jedenfalls auch begrüßen, wenn es mehr eisige Skins geben würde – egal ob Waffe oder Rüstung.

Verbindungsprobleme usw

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wenn du von “Verbindungsproblemen” redest, dann sind das nicht zwangsläufig Programmabstürze und somit nicht zwingend ein Fehler seitens ArenaNet. Es könnte daher auch an deinem Internetanbieter liegen oder deiner Verkabelung oder W-LAN oder …

Ja, mit deinen Informationen lässt sich das Problem nicht finden, dafür umso leichter auf ANet schieben.

Leichte Aufgestiegene Rüstung deutlich zu schwer

in Handwerk

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich kann mir den Ansturm im Forum schon vorstellen:
“Was?! Die Kosten wurden reduziert? Ich habe 3 leichte aufgestiegene Rüstungen gebaut! Ich will die Differenz ausgezahlt bekommen! Wieso sollte ich tausendfach mehr Seidenreste für meine Rüstungen bezahlt haben, als andere?”

Das wird sicherlich “spaßig”. Eine Kostenreduzierung (oder Kostenerhöhung, je nachdem, wo man ansetzt) ist nicht leicht umzusetzen, weil sich mindestens eine Seite immer auf den Schlips getreten fühlt.

Das Problem mit den Farben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Im Beitrag vom 24. Juni um 20:43 ging es dir um Weiß. Im anfänglichen Beitrag hast du es nur angesprochen, aber auch im Zusammenhang mit Schwarz und allen anderen Farben.

Aber vielleicht habe ich hier auch andere Texte auf dem Bildschirm stehen als du. Soll ja schließlich auch welche geben, die ein anderes Guild Wars 2 spielen. Na ja. Vielleicht bist du beim nächsten mal einfach etwas freundlicher. Viel Spaß mit deinem Farbproblem.

LFG Lebendige Welt Missverständniss

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Das liegt nicht am LFG-Tool, sondern an der Unfähigkeit oder Ungeduld des Spielers, der die Gruppe gelistet hat sie in die richtige Kategorie einzuordnen.

Ein Lob unter der ganzen Kritik.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Komisch ist, dass es um Guild Wars 2 gehen sollte, unabhängig davon welches Spiel für einen Vergleich herhalten musste. Denn das Lob war auf GW2 gemünzt. Wenn irgendwo ein Auto-Vergleich gezogen wird, dann kommen auch nicht alle Auto-Händler her und reden plötzlich von Autos. (War das eben ein schlechter Auto-Vergleich?)

Mir sind zumindest auch die vielen kleinen Details aufgefallen, die ich sehr mag. Die wenigsten Spieler werden beispielsweise in Brias Anwesen gewesen sein (Iron Marches) und sich dort umgesehen haben. Dennoch wurde viel Wert aufs Gestalten des Inneren gelegt.
Ich habe vor kurzem wieder mit einem Charakter die Welt erkundet und finde mit jedem Charakter neue Orte, die ich vorher noch nicht kannte. Das ist einer der Gründe, wieso ich immer wieder die Karte vollständig mit einem neuen Charakter erkunden werde – auf kurz oder lang.

Ein Lob unter der ganzen Kritik.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich muss plötzlich im Wildstar-Forum gelandet sein. Komisch.