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Wie funktioniert der "Selbstlose Trank"?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Es gibt zwei verschiedene Tränke. Einer gibt einen Heiligenschein, einer Hörner. Es handelt sich dabei um einen Buff, der 1 Stunde anhält und nichts ersetzt, sondern nur hinzufügt.

Quelle: http://dulfy.net/2014/02/21/gw2-selfless-and-thoughtless-potions/

LS Umzug - Handwerksstationen fehlen

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: keco.7105

keco.7105

Es sit sehr wohl ein Lorbeer Händler in der Feste nur mal richtig gucken.

Wo steht der denn, wenn nicht auf dem Luftschiff (denn das ist ja wohl nicht in der Feste)?

Keine 100% Welt Belohnungstruhe bekommen.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

So ist es auch. Unentdeckte Sehenswürdigkeiten sind nicht kartenübergreifend sichtbar. Wenn deine Angaben aber stimmen, dann hast du alle notwendigen Punkte und es kann sich zwangsläufig nur um einen Bug handeln.

Idee für Itemspirale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

[…](wobei sich Stoffe eigentlich gut farmen lassen)[…]

Da hätte ich gerne einen Tipp, wie die sich gut farmen lassen.

Keine 100% Welt Belohnungstruhe bekommen.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Hast du auch schon die zwei neuen Sehenswürdigkeiten im brennenden Löwenstein besucht?

Idee für Itemspirale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Danke für die Erklärung.

Idee für Itemspirale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich kann und konnte mir bisher nie etwas unter einer Itemspirale vorstellen. Kann mich bitte jemand aufklären, was eine Itemspirale überhaupt sein soll, damit ich nicht ganz so weit außen stehe?

Disconnect im Dungeon: Alles für die Katz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Hi Leute
findet ihr auch das es im Spiel echt bescheuert ist,dass wenn der “Aufmacher” des Dungeon die Verbindung verliert die gesammte Gruppe rausfliegt.

Bin gespannt auf eure Meinungen

Nein, finde ich nicht bescheuert, weil das so nicht passiert. Der “Aufmacher” kann auch offline gehen oder den Dungeon verlassen, ohne dass die Gruppe rausgeworfen wird. Das passiert nur dann, wenn der “Aufmacher” seinen Charakter wechselt oder die Gruppe verlässt.

Die 10-Minuten-Regel* habe ich bisher nur im WvW beobachtet und weiß nicht, ob das auch auf PvE, speziell Dungeons, zutrifft.


*Dabei werden Spieler, die 10 min offline sind automatisch aus der Gruppe entfernt werden.

Wollt ihr nach und nach alles kleinhauen lassen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: keco.7105

keco.7105

[…] würde Scarlet einen unbedeutenden Außenposten im Caledon-Wald angreifen […]

Unbedeutender Außenposten, so so. Erklär’ das mal lieber den dort ansäßigen Sylvari, die ständig Tag und Nacht ihre Augen offen halten, für Schutz sorgen, ihr Leben in Gefahr bringen und damit rechnen müssen ihr Leben zu geben! Denkt denn niemand an die Kinder?!

:)

Gigantische Schmetterlinge

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ja, die tyrianische Fauna ist eine verrückten Welt! Vielleicht haben sie sich aber auch einfach nur verknotet – unfreiwillig natürlich.

Gigantische Schmetterlinge

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Die Raupen werden nicht zu Schmetterlingen, sondern zu Würmern, wie wir seit dem Dreifachen Ärger wissen. Deswegen ist auch die ganze Blutstromküste unterwuchert mit den vielen entwickelten Raupen. Irgendwann wurde der Platz so knapp, dass die miteinander verwuchert sind und einen gigantischen Wurm bilden.

(Hust) So oder so ähnlich…

Wollt ihr nach und nach alles kleinhauen lassen?

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: keco.7105

keco.7105

Das Verändern von vorhandenen Karten ist nichts anderes als das Hinzufügen einer neuen, mit der Einschränkung, dass die Kartenanzahl konstant bleibt und somit die Verteilung der Spieler auf diesen unverändert. Dadurch werden die Karten nicht noch leerer, als sie sowieso schon sind. Da ist es egal ob es Wildnis oder Städte betrifft.

Obwohl neue Gebiete in das Spiel eingeführt werden, finden das einige Spieler auch wieder nicht in Ordnung, schade. Ist es nur die Veränderung, die Angst macht, weil GW2 das einzig mir bekannte Spiel ist, dass einen solch mutigen Schritt geht und Veränderungen in dieser Form einführt? Neues findet den Weg ins Spiel und altes, verbrauchtes wird entfernt, weil man sich daran satt gesehen hat.

Erfolg - Brutaler Sonnenbrand

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Als das mal einer bei uns im TS ansprach, kam als Antwort, dass der Erfolg nicht verbuggt sei, sondern eigentlich zu den Erfolgen aus der entsprechenden Lebendigen Geschichte gehört, aber in die falsche Kategorie gerutscht sei. Das würde erklären, dass man den jetzt nicht mehr bekommen kann, ob das aber der Wahrheit entspricht weiß ich nicht.

Karpaltunnelsyndrom: Verwenden von Stapeln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

@Yanthir:
Du darfst gerne ein solches Makro benutzen. Ich werde es nicht tun und mich an die Regeln des Spieleherstellers halten. Ich will sein Spiel spielen, also macht er auch die Regeln. Ich bin mir darüber unsicher und bleibe daher lieber auf der sicheren Seite.

(Ich könnte auch ganz sarkastisch sein und das Totschlag-Argument bringen: Niemand zwingt dich die Beutel zu öffnen, die Karma-Fläschen zu benutzen, oder sonstiges. Aber bleiben wir doch auf den Boden der Tatsachen.)

Gegenstandsname eingeben bei Zerstörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Beim Löschen eines Charakters muss man auch den Charakternamen eingeben. Das finde ich sogar besser als eine einfache Bestätigung. Ich selbst habe auch kaum noch solche Eingabeaufforderungen beim Löschen von Gegenständen gehabt, obwohl ich öfter Schwarzlöwentruhen öffne. Mich stört das also in keinster Weise.

Karpaltunnelsyndrom: Verwenden von Stapeln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Eventuell nutzen einige keines Makros, weil sie diesen Beitrag kennen:

Hallo allerseits,

Ich würde gerne ein paar Sachen zu dieser Situation erklären:
Zunächst einmal ist es unerheblich welche Hardware (Gaming Peripherie) eingesetzt wird, und welche Fähigkeiten deren Treiber (Software) beinhaltet. Wichtig dabei ist wie diese Hard- und Software eingesetzt wird und was damit gemacht wird.

Ihr solltet euch immer folgende drei Fragen stellen, wenn ihr mit Programmen von Drittanbietern euer Spielerlebnis in Guild Wars 2 beeinflussen wollt:

  • Ermöglicht mir dieses Programm einen automatischen Vorteil? Kann ich dadurch also länger, schneller, präzieser spielen, als jemand der dieses Programm nicht benutzt?
  • Ermöglicht mir dieses Programm das Spiel für mich zu spielen, selbst wenn ich selbst nicht am Computer sitze?
  • Ermöglicht mir das Programm Zugriff auf unrechtmäßig erhaltene Belohnungen, oder Zugang zu – unter normalen Umständen – unzugänglichen Stellen?

Wenn die Antwort auf eine der Fragen ein Ja oder nur vielleicht ist, sollte man nach bestem Wissen und Gewissen einen Bogen um dieses Programm (oder die Funktion eines Programms machen). Das wichtige Schlagwort ist hierbei “automatisch” – das heißt ohne eigenes Zutun, ohne eigene Spiel-Erfahrung (Player-Skill).

Ein Beispiel Eine Razor oder Logitech MMO Maus mit ihren Daumentasten ermöglicht für den geübten Spieler eine längere, schnellere und präziesere Spielsitzung – generell eine höhere Charakterkontrolle. Solange aber keiner der Tastenanschläge automatisiert abläuft sondern alle Eingaben manuell erfolgen basiert dies alles auf den Fähigkeiten des Spielers, der diese Maus in der Hand hält (manch einer kann mit so einer Maus überhaupt nicht spielen, und ist weit flinker mit einem kompleyen Tastatur-Layout).

Wird die selbe Maus nun aber so eingesetzt, dass eine Taste automatisch nach einer gewissen Zeit angeschlagen wird (um z.B. eine Fertigkeit auf “cooldown zu spammen”) und kommt eventuell sogar noch ein Makro zum Einsatz, dass Fertigkeit X auslöst, dann den Waffenwchsel starten und dort sofort Fertigkeit Y zündet, dann ist das eine unerlaubte automatisierung des Spielablaufes – denn dann finden Eingaben statt, die nicht auf der Fertigkeit des Spielers basieren, sonder auf der Gewschindigkeit in der ein Programm diese Befehle ausführen kann. Dies verstößt gegen die Nutzungsbestimmungen und ermöglich (z.B. im PvP) unfaire Vorteile gegenüber jenen, die nicht auf entsprechende Macros zurückgreifen.

In Kürze: Ihr könnt jederzeit eure Gaming-Peripherie einsetzen, und die dazugehörige Software installiert haben, solange ihr mit ihrer Hilfe keine Prozesse im Spielablauf automatisiert, oder Befehlssequenzen automatisch abfolgen lasst. Andernfalls gefährdet ihr damit euren Spiel-Account.

Wer denkt ein I-Win-Button à la “Stehlen -> Nacht und Nebel -> Rückenstich ->Herzsucher -> Tot” in unter 2 Sekunden sei fair, sollte nochmals drüber nachdenken.

Herzlichen Dank für euer Verständnis

Quelle: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/Account-zu-unrecht-gebannt-od-Probleme-mit-Razor-Naga-Maus-1/first#post145861

Und der hier:

  • 1 zu 1 Belegungen sind erlaubt = Drücke 1 —> löse aus F
  • 1 zu Sequenz Belegungen sind nicht erlaubt = Drücke 1 —> löse aus 1, dann 2, dann 3, dann 4, dann F
  • 1 zu Mehreren Belegungen sind nicht erlaubt = Drücke 1 —> löse aus, 2, 3, und F gleichzeitig

Quelle: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/Account-zu-unrecht-gebannt-od-Probleme-mit-Razor-Naga-Maus-1/page/2#post146276

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Leichte aufgestiegene Rüstung zu teuer QQ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Zum Glück ist dieser ganze Aufgestiegene Krempel nur für WvWler (Bersis) oder Hardcore / Fraktal Gamer interessant.

Ja, oder für solche Spieler, die Spaß daran haben einfach solche Gegenstände zu besitzen oder gar komplett selbst herzustellen. Auch solche Spieler soll es geben.

Ich persönlich setze mir auch gerne solche Art von Einzelzielen für das Spiel. Das macht es für mich interessant und gibt mir weiterhin Motivation.

Leichte aufgestiegene Rüstung zu teuer QQ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Mir ist auch klar das anet versuchen wollte Seide teurer zu machen, war ja immer 1 seide = 1 kupfer aber von 1 kupfer das stück auf ~2s+ sind ja mal das 200-fache vom Ursprungspreis! (Ja Angebot und Nachfrage aber trotzdem übertrieben)

Das Angebot von Seide war eben sehr hoch, daher 100 Seidenballen. Die Preise selbst kommen aber von den Spielern. Allerdings bin ich auch der Meinung, dass für die Herstellung hier zu viel festgelegt wurde. Für das Gegenstück braucht man auch nur 50 Mithrilbarren.

Und das man z. B. für ne Schwere Rüstung (Rüstung die aus Metall besteht(METALL!!!)) Seide, Wolle und ähnlichen Mist braucht, verstehe ich auch nicht, das ist ja wie wenn man sagen würde man bräuchte um Sich Goldschmuck herzustellen Holz…

Ja, manchmal haben Rüstungen auch ein Futter, damit es nicht ganz so unerträglich auf der Haut scheuert.

Ich bin für ne überarbeitung der benötigten Mengen und vorallem dafür, welche Mats man zum craften braucht (Grund hab ich ja genannt)

Dann beschweren sich wieder viele Spieler, dass sie für die Herstellung zu viel verbraucht haben und wollen die Differenz ausbezahlt haben.

Und da sich an der Situation eh nichts ändern wird wollt ich einfach nur mal die Meinung der Community hören bzw. lesen ob es zu release-zeiten der aufgestiegenen rüssi evtl. sogar schlimmer war?

Ich habe das mal ein wenig beobachtet, sowohl den Preis beim Herstellen der Komponenten, als auch beim direkten Kauf. Wenige Tage nach dem Erscheinen der Rüstung war der Kauf bei 800g (Mittel) während die Herstellung 200g kostete. Im weiteren Verlauf wurde der Kauf zwar billiger, aber die Herstellung stieg preislich sehr stark an. Indessen liegt das wohl irgendwo bei 350g bis 400g (immernoch Mittel). Gerade bei Seide war der Preis im Vergleich zu jetzt, zeitweise sehr günstig nach dem Erscheinen aufgestiegener Rüstung.

wvw boni

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ja, auf dem eigenen Grenzland hat man Handwerksstationen. Ich gehe davon aus, dass das nicht gewollt ist, denn es kann nicht das Ziel sein Spieler ins WvW für verbessertes Handwerk zu ziehen, die dann nicht aktiv am WvW-Geschehen teilnehmen (können).

Das WvW lief heute zum Reset sowieso etwas eigenartig. Da wurden alle Spieler gleichzeitig wieder zum Spawn geportet, egal wo sie sich aufhielten, die Punktezählung war völlig inkorrekt und die Anzahl an Lagern/Türmen/Festen entsprach auch nicht dem Bild auf den einzelnen Grenzländern und den Ewigen Schlachtfeldern. Ich hoffe daher, dass da lediglich ein Fehler vorliegt, der schnellstmöglich behoben wird.

WvW Rang 30 für Gabe der Schlacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Die Ausrede, dass man keinen Inhalt spielen möchte, der keinen Spaß macht zieht hier nicht. Denn wer Düsternis haben möchte, der braucht auch 500 Ascalonische Tränen. Wer AC nicht mag, weil es ihm keinen Spaß macht, der wird sich entweder überwinden müssen, bis er die Marken hat, oder er kauft sich Düsternis. Hier sei angemerkt, dass es für die Marken keine Ausweichmöglichkeit gibt, wie das Kaufen von WXP in Form von Tränken im WvW!

Oh Junge …

Solche Antworten darfst du dir gerne sparen, denn sachlich ist das nicht.

Ich möchte dazu noch ergänzen, dass AC ein Beispiel war und es andere Dungeons gibt, bei denen die Wege nicht/selten verkauft werden. Abgesehen davon ist die Alternative der Welt-Ränge offiziell von ANet unterstützt, während beim Verkauf der Verlieswege die Meinungen der Spielerschaft auseinandergehen. Es steht natürlich jedem frei, ob er seine legendäre Waffe durch eventuelle Exploitnutzer finanzieren möchte. (Ich betone das Wörtchen “eventuell” und unterstelle damit niemanden etwas, sondern ziehe lediglich in Betracht.)

Ich wollte ausschließlich meine Meinung dazu kundtun und finde es durch bisherige Äußerungen und Zielsetzungen zur Vereinheitlichung von PvE und WvW konsequent.

WvW Rang 30 für Gabe der Schlacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Nicht ganz richtig. Es werden die WvW Punkte zusammen gefasst nicht die Ränge.

Ich dachte es wären die Ränge, und dann die einzelnen Punkte bis zum nächsten Rang. Dann habe ich mich wohl geirrt. Danke für die Richtigstellung!

WvW Rang 30 für Gabe der Schlacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Die Aufregung über die Notwendigkeit eines Besuches im WvW zur Erlangung einer legendären Waffe ist schon nichts besonderes mehr: Vorher war es wegen der “Gabe der Erkundung”, jetzt ist es außerdem noch die “Gabe der Schlacht”.

ANet möchte alle Spielbereiche vereinen, daher ist es meiner Meinung nach ein logischer Schritt auch bei der Herstellung einer solchen Waffe diese Bereiche miteinander zu verbinden. So muss man jetzt eben intensiver im WvW aktiv sein, um die “Gabe der Schlacht” erlangen zu können. Ich habe das Wort Schlacht bewusst hervorgehoben, damit den Nicht-WvW-Spielern bewusst wird, was das zu bedeuten hat. ANet hat von Anfang an das WvW und das PvE als Einheit geschaffen (mehr oder weniger gut). Das erkennt man eben an der 100% Weltenentdeckung und den gemeinsamen Werten und Skillungen. Das PvP ist dabei immer außen vorgeblieben, zumindest was eine legendäre Waffe betrifft. Meiner Ansicht nach auch zurecht, denn im PvP hat man völlig eigene Waffen und Rüstungen. Wozu sollte man also PvP-Inhalte zur Herstellung einer legendären Waffe vorraussetzen wollen? Es würde mich aber nicht wundern, dass bei der engeren Anbindung des PvP-Modus’ an den PvE-Modus demnächst auch solche Errungenschaften für eine legendäre Waffe eingebunden werden. Ich würde es zumindest der Fairness wegen begrüßen, obwohl ich das PvP überhaupt nicht mag – ich bin einfach zu schlecht.

30 WvW-Ränge sind tatsächlich nicht viel und können mit Lorbeeren und Ehrenmarken (die es indessen in den Erfolgstruhen in großen Mengen gibt) gekauft werden. Spielt man dann zum Freitag beim Karmatrain mit, beschleunigt es die Sache schon ungemein. Die Ausrede, dass man keinen Inhalt spielen möchte, der keinen Spaß macht zieht hier nicht. Denn wer Düsternis haben möchte, der braucht auch 500 Ascalonische Tränen. Wer AC nicht mag, weil es ihm keinen Spaß macht, der wird sich entweder überwinden müssen, bis er die Marken hat, oder er kauft sich Düsternis. Hier sei angemerkt, dass es für die Marken keine Ausweichmöglichkeit gibt, wie das Kaufen von WXP in Form von Tränken im WvW!

Eine legendäre Waffe war schon immer farmlastig. Wer er schnell möchte, der muss farmen. Da steht der Spaß öfter mal im Hintergrund. Das ist mit dem WvW nichts anderes.

PS: Man kann sich das Erlangen der 30 Ränge sogar noch weiter vereinfachen. Für die ersten WvW-Ränge braucht man deutlich weniger WXP, die Tränke hingegen geben immer 2.500k WXP. Mit einem Trank erreicht man somit also schon 2 Ränge. Wenn man 8 Charaktere hat, dann muss man jeden einzelnen nur um 4 Ränge steigern. Bis zur Einführung der accountweiten Welt-Ränge hat man somit Rang 32 und einiges an Lorbeeren und Ehrenmarken gespart. Zumindest sollte es so funktionieren und ist nur eine Idee, damit die Nicht-WvW-Spieler möglichst wenig Aufwand betreiben müssen.

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Karpaltunnelsyndrom: Verwenden von Stapeln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Dann könnte man überlegene Blaupausen in Massen herstellen ohne die gesamte Gilde einen Tag vorher für einen Freitagsraid auf die Schmiede ansetzen zu müssen! Ein Traum…

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Langsam aber sicher gehts nicht mehr anders, als die Verkäufer als Störfaktor wahrzunehmen… Naja, die Hoffnung bleibt, dass sie sich mit ihrem Wettunterbieten doch noch selbst wegrationalisieren…

Wenn ich mir das Bild anschaue, sehe ich eher ein fruchtloses Geschäft. 7 Gruppen, die den Weg verkaufen und in 6/7 Gruppe (Plural wird leider wegen dem Folgewort “ist” zensiert) ist jeweils nur der Verkäufer anwesend, während in der 7. Gruppe nur ein einziger Käufer dabei ist. Es erweckt den Eindruck, dass wesentlich mehr Verkäufer als Käufer vorhanden sind, die sich obendrein durch niedrigere Preise anbieten müssen, um überhaupt eine volle und sich somit “lohnende” Gruppe zu erreichen. Ob es sich lohnt bleibt außen vor, je nachdem, wie weit der Preis runtergegangen ist wegen der stark vertretenen Konkurrenz.

Was ich aber nicht sehe auf dem Bild ist die zeitliche Entwicklung. Ich kann nicht sagen, wieviele von den Gruppen in welcher Zeit vollgeworden sind, aber wenn 7 Gruppen gleichzeitig suchen, dann wird es vermutlich lange gedauert haben – wenn überhaupt der Verkäufer solange warten wollte.

Das Fazit für mich ist jedenfalls, dass früher oder später diese Verkäufe größtenteils eingestellt werden, wegen des unwirtschaftlichen hohen Verhältnisses von Verkäufer zu Käufer und den ständigen Preisunterbietungen. Ich steh’ dem ganzen positiv entgegen.

Karpaltunnelsyndrom: Verwenden von Stapeln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

/dafür

Mein momentanes Workaround: In einer Mausbelegung die clicks auf das Mausrad legen und dann einfach vor und zurück scrollen. Stapel sind in ca 5-10 Sekunden weg.

Schade, dass das bei meiner Logitech-Maus mit zugehöriger Software nicht funktioniert. Speziell zu diesem Anlass habe ich aber ein Profil bei dem jede Taste auf der Maus einen Mausklick ausführt, so dass ich einfach alle Tasten gleichzeitig drücken kann. Ähnlich dem “faceroll” über die Tastatur. Nicht bequem, aber wirkungsvoll.

Kurzum: Ich bin auch dafür zu haben.

*Vorschlag* Verliese verbessern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Häufig werden die Exploits doch erst möglich, weil die Gegend so schön und vielseitig kreiert wurde. Man könnte natürlich alle Felsen, Vorsprünge und Höhenunterschiede entfernen, dann würde jeder Gegner überall hinkommen (keine Safespots mehr) und man könnte sich schwieriger irgendwo hoch/durch/drüber oder sonst wie bewegen, um den eigentlichen Weg zu umgehen.

Solange Dungeons vielseitig gestaltet sind, werden die Spieler ständig Mittel und Wege finden das zum eigenen Vorteil auszunutzen. Dass die Spielentwickler bei jeder Änderung keine Zeit haben diese Änderung auf Herz und Nieren mit allen Charaktern/Klassen/Waffenfertigkeiten/Fähigkeiten und Items zu prüfen ist sicherlich auch klar.

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: keco.7105

keco.7105

Witziger als alle Kommentare aus solchen Gruppen, finde ich die Tatsache, dass wohl einige Spieler Abkürzungen nutzen, von denen sie offenbar keine Ahnung haben, was sie (ausgeschrieben) bedeuten: PuG = Pick-up Group.

Wenn ich also PuG-Gruppe lese, finde ich den Pleonasmus ziemlich erheiternd. Noch witziger hingegen finde ich die Tatsache, dass manchmal sogar einzelne Spieler als PuG bezeichnet werden.

Danke Hans, du kannst dich dann wieder setzten.

Du musst mich verwechseln, ich heiße nicht Hans.

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: keco.7105

keco.7105

Witziger als alle Kommentare aus solchen Gruppen, finde ich die Tatsache, dass wohl einige Spieler Abkürzungen nutzen, von denen sie offenbar keine Ahnung haben, was sie (ausgeschrieben) bedeuten: PuG = Pick-up Group.

Wenn ich also PuG-Gruppe lese, finde ich den Pleonasmus ziemlich erheiternd. Noch witziger hingegen finde ich die Tatsache, dass manchmal sogar einzelne Spieler als PuG bezeichnet werden.

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wenn ein kommendes Addon nur aus dem Aufbauen von eigenen Häusern (und einem Bauernhof) mit Solo-Dungeons besteht, dann sehe selbst ich schwarz für GW2…

Warum zweiter Wurm-Weltboss?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: keco.7105

keco.7105

Meiner Meinung nach ist es fragwürdig sich über den Wurm zu beschweren, obwohl die Mechanik dahinter noch unbekannt ist. Außerdem fragwürdig ist es einen Quaggan erwarten zu wollen, der von der Geschichte höchst wahrscheinlich in keinster Weise dort hineingepasst hätte.

Wieso warten wir nicht einfach ab und schauen in welchen Zusammenhängen das steht, bevor wir uns darüber beschweren?

Spekulationen

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: keco.7105

keco.7105

Für mich siehts darin so aus, als ob dieser nächste Teil vorrangig in Lornars Pass und der Südlichtbucht stattfinden würde. In Lornars Pass gabs ja immer schon diese Dampfkreaturen, die bei Scarlets Angriffen auf Maps ja auch ab und zu mal vorkamen. Zufall? Ob und wie die Südlichtbucht da in Zusammhang steht ist mir allerdings schleierhaft…

Vielleicht ist dir der Zusammehang schleierhaft, weil es die Blutstromküste sein soll, zumindest laut ArenaNet. Ich dachte bei dem Video aber zunächst auch an die Südlichtbucht.

Es gibt ja schon viele Spekulationen über das kommende Update. So heißt es, dass Löwenstein brennen wird (http://www.gamerzines.com/pc/arenanet.html), bekräftigt durch den kommenden 2-Fronten-Krieg. Vielleicht wird es Brennen, weil Primordus auftaucht?

Das steht alles hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Lebendige-Geschichte-Was-kommt-als-n-chstes

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

@Mage:
Diesbezüglich sprach ich erst gestern mit einem im TS und kam auch zu dem Schluss, dass man es hätte besser machen können. Aber bedenken sollten wir dennoch, dass ANet hier selbst ein wenig herumprobiert hat und die Südlichtbucht außerdem noch der Anfang der Lebendigen Geschichte war.

Mir persönlich wäre es auch lieber, wenn man beim Aufbau durch irgendwelche Events hätte helfen können, die mehrere Tage andaueren (kein Haus baut sich in wenigen Stunden). Wenn ich allerdings versuche diese Angelegenheit aus der Sicht der Entwickler zu betrachten, dann ist es sicherlich auch eine schwierige Aufgabe beim Brainstorming über die Möglichkeiten nur eine handvoll auszuwählen, um einfach das Projekt in vorgegebener Zeit abschließen zu können. Ich bin überzeugt, dass die Entwickler auch viele tolle Ideen hatten, aber aufgrund von Zeit- und Ressourcenmangel ausgeschlagen werden mussten.

Die Südlichtbucht zeigt uns aber, dass ArenaNet in der Lage ist neue Gebiete, die auch optisch sehr schön gestaltet sind, über die Lebendige Geschichte als permanenten Inhalt einzupflegen. Es bleibt nur abzuwarten, wie es nach der ersten Staffel mit dieser Erkenntnis weitergehen wird.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Manchmal sind sogar als Gruppenevent gekennzeichnete Events alleine machbar.

Housing & der eigene Bauernhof

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ja, das habe ich heute auch bemerkt, als ich den stark angestiegenen Preis der Edelsteine bemerkte…

Ich weiß nicht, ob man von Glück reden kann, dass es “nur” Kupfer, Silber und Gold ist, was je einmal vorhanden ist…

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Man kann neue Gebiete freikämpfen bevor man sie normal betreten kann oder alte Gebiete grundlegend verändern…

So ist es geschehen mit der Südlichtbucht, die als bleibender Inhalt immernoch zur Verfügung steht und gelegentlich besucht wird – mindestens wegen der Karka-Königin.

Arenanet hat selbst zugegeben dass sie 2013 hauptsächlich experimentiert und ihre Möglichkeiten ausgelotet haben und es hat sich viel getan/verändert bezüglich der Updates.

Das kann man gar nicht oft genug wiederholen! Während der ganzen Updates, gab es einige, die wirklich viel Potenzial hatten. Ich erinnere mich neben F&F auch gerne an “Mörderische Politik”, was meiner Meinung nach wirklich eine große Abwechslung war. Spieler, die durch ihre Taten beeinflussen konnten, welche Spielinhalte demnächst freigeschaltet werden sollten – finde ich lobenswert. Die Umsetzung hätte ich mir zwar anders gewünscht, aber es war herrlich erfrischend.

Ich denke wenn man sich in der zweiten Staffel mehr danach orientiert, dass “lebendig” nicht nur heißt, dass etwas temporär ist, sondern auch bisher permanenter Inhalt dauerhaft geändert wird (Südlichtbucht kam dazu, Kessex-Hügel wurde verändert), dann ist das eine Entwicklung, die ein Addon überflüssig wirken lässt.

Frage zu Charakternamen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

@Alandar:
Das steht zumindest an diesem Namensvertrag (das Item, um den Namen seines Charakters zu ändern). Ich dachte daher, dass sei ein besonderes Feature des Items, diese Namenssicherung.

Zweimal rollen und dann?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Zwei weitere Vorschläge wären entsprechendes Buff-Food mit Ausdauerregeneration und Weglaufen.

Letzteres mag sich vielleicht dumm anhören, aber ist sicherlich besser als im Downstate auf dem Boden zu liegen, wenn der Gegner noch genug Lebenspunkte hat. In der Zeit ist der Boss wohl mit anderen Gruppenmitgliedern beschäftigt, während deine Cooldown-Zeiten auslaufen, Ausdauer regeneriert und dein Leben aufgefrischt wird. In einem günstigen Fall hast du noch Angriffe aus der Distanz, um zumindest weiterhin Schaden austeilen zu können.

Frage zu Charakternamen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ach so. Das weiß ich nicht. Ich wusste bisher auch gar nicht, dass da unterschieden wird.

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Nicht weniger Schuld sind die Spieler, die diese Angebote nutzen und somit solche Anfragen “am Leben erhalten”.

Würde niemand mehr solchen Gruppen beitreten und Wege kaufen, gäbe es früher oder später (tendenziell später) auch keine Verkäufer mehr.

Frage zu Charakternamen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wenn beim Löschen des Charakters der Name als reserviert gilt, dann für weniger als 1 Minute. Ich hatte schon einmal einen Charakter gelöscht und mit anderer Klasse, aber gleichem Namen unmittelbar danach wieder erstellt.

Housing & der eigene Bauernhof

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich muss gestehen, dass ich nach dem ersten Drittel des Beitrages nur noch die fettgedruckten Wörter las und den Rest lediglich überflog.

Ich musste nämlich zunächst überlegen, ob ich hier im Forum von GW2 oder einer Wirtschafts- (bzw. Bauernhofs-) Simulationen gelandet bin. Das mögen ja alles interessante Ideen sein, mit GW2 hat das aber wenig zu tun.

Achtung, nachfolgend Ironie:
Man könnte vielleicht noch einen NPC hinzufügen, der mir gegen ein Entgelt einen beliebigen Welten-Boss spawnen lässt, zu dem ich alle Gildenmitglieder einladen kann. Dann spare ich mir zusätzlich die Portkosten und Wartezeiten auf die Bosse.

Ein Kronpavillion für die gesamte Gilde wäre sicherlich auch nett. Dann kann man gemeinsam seine Runden drehen und Champs weghauen ohne Gefahr zu laufen, dass jemand die Rotation missachtet, zusätzlich noch tausend normaler Mobs, die in windeseile umkippen und mindestens doppelt so viele Gegenstände hinterlassen.

Zugriff auf den Handelsposten, dem Bankier, einem Kaufmann, allen Handwerksstationen, dem Lorbeerhändler, dem Gildenbelobigungs-Händler, dem NPC für Aktivitäten, allen Asura-Portalen und einem Orr-Karma-Händler (vorzugsweise der, der nach Balthasar erscheint) sind natürlich vorausgesetzt.
Ironie Ende.

Fazit: Ich wollte damit andeuten, dass es dadurch keinen Sinn mehr geben würde auch nur einen Schritt in die PvE-Welt zu setzen und die sich dort aufhaltenden Spieler noch einsamer vorkommen, als sie es – je nach Map – sowieso schon tun. Wenn ich alles an einem Ort habe, wozu braucht man dann noch eine so große Karte, die doch viele verschiedene Möglichkeiten bereithält und obendrein noch fantastisch gestaltet wurde? Die Resourcen sollten lieber in die großen Projekte investiert werden, die nicht den Großteil des Spiels überflüssig machen.

SAB ruiniert - Danke dafür!

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wenn hier schon so ein Thema eröffnet wurde, möchte ich mich auch kurz zu Wort melden.

Ich war anfangs von der Box sehr überrascht und dann auch noch begeistert. Mir hat es richtig viel Spaß gemacht. Man sieht neue Gegner und lernt ihre Attacken, um im richtigen Moment auszuweichen, wenn nötig. Man findet brüchige/rissige Wände und merkt, dass da etwas nicht stimmt. Man bemerkt einige verstecke Ecken und sieht sie sich genauer an. Man springt mal den weniger offensichtlichen Weg und kam wieder weiter. Dann gab es aber auch Situationen – hauptsächlich eben in der Lernphase, wo man noch nicht bis wenig erfahren war – mal ein paar Todesfälle; Münzen wurden verbraucht. Alles in allem war die Box genau das, was sie sein sollte. Schwierig für den Anfang und wurde dann immer leichter. Das Ziel bzw. der Weg war immer offensichtlich.

Jetzt schaut das aber schon anders aus. Man sieht neue Gegner, lernt ihre Attacken und stellt bei einigen fest, dass Ausweichen gar nichts bringt, weil sie entweder so oft angreifen, dass man keine Ausdauer hat oder deren Angriffe so lange andauern, dass man zweimal ausweichen müsste, um keinen Schaden zu nehmen. Und das für nur einen Angriff. Markante Stellen, die man mit Bomben zerstören könnte gibt es überhaupt nicht mehr, verdeckte Passagen sind eine Rarität geworden und der Weg ist teilweise weniger offensichtlicher als zuvor. Nicht zuletzt kommt man erst weiter, wenn man eine neue Fackel für 400 Sphären gekauft hat! Das finde ich absolut nicht in Ordnung. Passagen wie jene, bei der man einen Kraken mit Piranhas füttern muss, finde ich persönlich ganz witzig, muss aber zugeben, dass das für mich auf dem ersten Blick nicht ganz klar war, was zu tun ist. Ja, es gibt kleine Bildchen, die darauf hinweisen, aber da liegt die Betonung auf “klein”, wenn man sich sonst alles andere ganz genau anschaut, um Verstecke o.ä. zu finden. So etwas wie einen “Hilfreichen Fremden”, der mal einen klugen Satz ablässt (wie der versperrte Weg mit der Fackel) fände ich da sinnvoller. Ebenso eine Warnung auf die Pfeil-Fallen, die im Normal-Modus instant töten. Das empfinde ich in der aktuellen Box als ein grundsätzliches Problem: try and error. Das war im ersten Teil der Box überhaupt nicht so, weshalb ich den aktuellen Teil leider überhaupt nicht mehr so gerne spiele.

Weder einige Passagen noch Verstecke sind ersichtlich oder durch Logik/Aufmerksamkeit zu erahnen. (An der Stelle mit dem herabrollenden Gong hatte ich keinen Nerv mehr für die Box und musste aufgeben. Seit dem weiß ich noch immer nicht, wie ich diese Stelle meistere.)

Nach mehreren Stunden und dem Einsatz von vermutlich über hundert Sphären habe ich es noch nicht geschafft mehr als 45 % der versteckten Räume zu finden. Try and error: für die Erfolge, im Normal-Mode und sowieso im Bockschweren Mode (der ist aber hierbei außen vor). Das finde ich sehr schade und betrachte das Ganze eher als einen Reinfall für die Fortsetzung der Box…

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Legendäre Waffe nicht erhöht!!!

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: keco.7105

keco.7105

Nein, das ist kein Bug. Transmutierte Legendäre Waffen werden nicht angepasst. Sie müssen erst wieder "ent"transmutiert werden mit dem jeweiligen Gegenstand.

Ich dachte allerdings, dass die Items für solche Spieler kostenlos zur Verfügung gestellt werden sollten.

"Magisches Gespür" und "Gold von Monstern"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Interessant ist, was aus den bisherigen Explorator-Rüstungen wird. Wenn MF einfach wegfällt, dann fehlt da etwas. Wenn es ersetzt wird, womit? Zumindest ist mir die Frage schon ein paar mal untergekommen, auch in der Gilde.

"Magisches Gespür" und "Gold von Monstern"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Das sind eben weitreichende Änderungen, die zunächst immer für Unbehagen sorgen. Ich habe – zumindest mit dem Amulett – das gleiche Problem und sehe das etwas skeptisch. Doch bevor ich mich jetzt darüber aufrege, genieße ich noch die Zeit in Freuden bis dahin und habe danach immernoch Zeit.

Was die MF-Rüstung betrifft tröste ich mich damit, dass sowieso niemand weiß, ob und wo das Cap von MF liegt (oder irre ich hier?). Vielleicht liegt das ja sogar bei nur 40% (max. bei Buff-Food)… Zudem ist das eine persönliche Frage. Ich hatte nie Erfolg mit den MF-Stats auf Rüstungen. Einen deutlichen Unterschied konnte ich nur dann bemerken, wenn der Gildenbuff aktiviert oder ein MF-Banner genutzt wurde. Für mich persönlich ändert sich dadurch eben gar nichts.

Ich halte es aber für noch kritischer, wenn MF nur in Instanzen geändert werden würde. Erstens ist es wohl für Anfänger noch komplizierter, zweitens gibt es genug Events, die außerhalb von Dungeons gefarmt werden können.

Dass Bosse kein Gold mehr geben sollen stört mich auch eher weniger. Es ist nur einer. Die 20% spürt man sowieso nur in der Masse. Und wenn da einer fehlt: who cares?

Mein Rat: warte einfach bis die Änderungen kommen. Dann hast du immernoch Zeit dich aufzuregen und/oder eine Lösung für dich persönlich zu finden. So mache ich das jedenfalls auch. Die MF-Rüstung kann man ja immerhin noch zerlegen; also ganz leer wirst du nicht ausgehen.

EDIT: Mimimi-Threads dürfen und müssen sein!

Ich will ihn zurück!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Vielleicht liegt es daran, dass der Ladebalken das haarsträubendste Trivialpatent darstellt, welches es gibt?

Das Recht einen Ladebalken hinzumalen gehört Sony.
https://de.wikipedia.org/wiki/Fortschrittsbalken

Da hast du wohl nicht richtig geschaut. Das Patent hat nichts mit dem Fortschrittsbalken zu tun, wie ihn die meisten kennen. Es bezieht sich auf einen Fortschrittsbalken bestehend aus mehreren Segmenten in voneinander abweichenden Farben zur Darstellung unterschiedlicher Zustände eines Fortschrittes. Siehe dazu die Ansprüche und Bilder.

Das passendere Patent wäre wohl eher jenes von IBM (http://www.google.com/patents/US5301348) gewesen. Manchmal macht man es sich eben zu einfach, wenn man ganz simpel mal bei Wikipedia nachschaut und “kopiert”…

Das wollte ich im Grunde nur kurz erläutern.

Gildenmissionen verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ein Allgemeiner Hinweis: Teilt doch bitte sowohl dem Support als auch anderen Mitspielern mit, welcher Boss bei der Gildenkopfgeldjagd gebuggt haben soll.

Bleiben die Inhalte?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich finde es ebenfalls schade, dass diese tolle Instanz wieder verschwinden und nur noch in unseren Erinnerungen weiterleben wird.

Aber ich hoffe, dass diese Spielmechanik öfter und häufiger in das (bisher vorhandene) Spiel integriert wird. Ausweichen durch Springen. Klasse. Bringt auch etwas Abwechslung rein, wie ich finde.

Einrichtung der Feurigen Allianz

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: keco.7105

keco.7105

Es gab ja offensichtlich den Bug, dass das Tor zu den Bossen in einigen Fällen nicht geöffnet werden konnte. Obwohl ich den Bug nie hatte freut es mich zu hören/lesen, dass dieser behoben wurde.

Doch leider kam damit ein anderer hinzu, wie es scheint. Denn heute hatte ich 3 Mal(!) den Bug, dass das zweite Tor nach dem Boss – also beim Verlassen der Einrichtung – verschlossen blieb. Man platziert die Bomben, spricht mit Braham, sammelt sich bei Rox und durchschreitet das erste Tor und steht dann wie eine Stange Lauch mit all den Gefangenen vorm zweiten Tor. Braham und Rox bleiben übrigens an ihren Positionen stehen.

In allen drei Fällen konnte ich keine Gemeinsamkeit finden, die zu dem Fehler geführt haben könnte. Komischerweise habe ich diesen Bug erst seit dem Patch heute morgen festgestellt, bei der ein Fehler in der Instanz behoben wurde. Sehr ärgerlich, leider.

Gildenkopfgeldjagd: Komali

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Als wir den in der richtigen Kopfgeldjagd hatten, sahen wir, wie zunächst eine andere Gilde an ihm gescheitert war. Wir kamen in den letzten 100 Sekunden bei ihm an. Sie waren auch ungefähr 5 Leute, machten aber kaum Schaden, eben wegen des Schildes. Deswegen dachte ich, dass man das auf die Art und Weise nicht schaffen könne.

Jedenfalls machten wir uns danach wieder rasch auf die Suche, fanden ihn und hatten das Glück, dass mindestens 6 weitere Gilden mit insgesamt über 50 Mann auf ihn drauf hauten. Auch das ging – verhältnismäßig – langsam. Vielleicht lag es aber auch daran, dass ich anfangs alle unsicher waren, ob nun drauf hauen oder Schild entfernen. Bei der Anzahl an Spielern blieb aber nur die Holzhammer-Methode.

Wir werden, wenn wir den Boss wieder haben sollten, auch ganz stupide drauf hauen und schauen, ob wir das schaffen. Sollte das nicht der Fall sein, werde ich mich hier wieder melden. Ich hoffe jedenfalls, dass wir den nie wieder haben werden. Danke für den Hinweis.