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Wann werden die täglichen Erfolge geändert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Bergarbeiter von Orr gibt es nicht, dafür aber Erntearbeiter von Orr. (Scheint wohl doch alle zu geben, obwohl ich die noch nie gesehen hatte, seltsam.)

Soweit ich den Eingangspost verstanden habe geht es aber eher darum, dass die Erfolge wenig flexibel sind, kaum Vielfalt bieten und weniger darum, ob und wie schnell die aktuellen erledigt werden können.

(Zuletzt bearbeitet am von keco.7105)

Skins für Belagerungswaffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wenn also jemand nur feurige Flammenböcke verwendet und dann aus einer Rangaufstiegstruhe vereiste Flammenböcke (“vereiste Flammenböcke” erzeugt ein herrliches Bild im Kopf) erhält, dann freut er sich bestimmt riesig darüber, dass ein weiterer Platz im Inventar verschwendet wird.

Daher wäre ich gegen die Einführung einer neuen Art von Blaupausen, die im Grunde genau das gleiche sind, nur anders aussehen. Dann lieber doch über Gems eine eigene Spalte, wo ich auswähle, wie meine platzierten Blaupausen auszusehen haben. Dann sollte aber der gekaufte Skins für alle Blaupausen wirken und nicht für jede einzeln gekauft werden. Ansonsten dürften da sicherlich etwa 2500 Gems für alle zusammenkommen, wenn man sich nach den bisherigen Preisen im Shop richtet.

Veränderungen am Segen Stabilität

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Das Ziel dieser Änderung ist es, den Segen nicht-binär zu gestalten und den Vorteil von Stabilität gewährenden Fähigkeiten zu erhöhen, die zum günstigsten Zeitpunkt eingesetzt werden, damit sie die meisten Kontroll-Fertigkeiten absorbieren.

Klingt irgendwie ziemlich schwammig. Stabilität wird jetzt schon eingesetzt, wenn am meisten CC zu erwarten ist, zum Beispiel beim Stomp.
Und sollte nicht eigentlich das alte System binär genannt werden und das neue System nicht-binär? Verstehe da die Bedeutung des Wortes nicht ganz.

Genau so ist es auch. Das alte System ist binär (Segen ist vorhanden oder nicht) und das neue ist nicht-binär (Segen ist quantitativ vorhanden oder nicht).

Ein wenig Kritik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Na ein Glück, dass Arah-Gruppen immer aus 5 Zerker-Kriegern bestehen. Und dann nochmals Glück, dass es bald Provozieren gibt, dann schafft das sicherlich jeder mit den Funken.

Obwohl… dann muss eventuell ein Krieger ersetzt werden und man schafft es wieder nicht, weil der Damage fehlt. Du sitzt in einer ziemlich argen Zwickmühle.

Wann werden die täglichen Erfolge geändert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

@Tornupto
Wenn man WvW und PvP spielt, dann bekommt man die garantiert nebenbei, sicherlich. Wenn ich aber im PvE bin, dann haue ich selten den benötigten Weltboss oder bin auf der richtigen Karte um 4 Events abzuschließen oder im richtigen Gebiet um das richtige zu ernten/sammeln.

Dadurch, dass das PvE-Gebiet (im Vergleich zum WvW/PvP) sehr groß ist, sind die Daily-Erfolge sehr spezifisch. PvE-Dailys würde ich im Grunde nie nebenbei fertig bekommen.

Glück für mich, dass ich immer wieder mal Lust auf PvP oder WvW habe.

Segnungsfertigkeiten und Trait "Gesegnete Erde"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: keco.7105

keco.7105

Mit dem Trait Gesegnete Erde werden alle Segnungsfertigkeiten des Wächters durch jene mit Bodenzielausrichtung ersetzt. Nachdem eine solche Fähigkeit verwendet wird, wird diese auf Cooldown gesetzt, nicht jedoch die ursprüngliche (die ohne Bodenzielausrichtung).

Beispiel: Ich platziere Reflexionswall vor einem Gegner. Danach wechsel ich den betreffenden Trait aus. Dadurch wird die zielgerichtete Reflexionswall mit der ohne Bodenzielausrichtung ersetzt, die keinen Cooldown hat. Ich könnte den Reflexionswall erneut setzen und hätte nun 2.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Verhalten gewollt ist.

Mit HOT auch neuer Charakterplatz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wenn der Vertrieb schlau ist, und davon gehe ich gern aus, dann bauen die den ungefähren Preis für einen Charakterslot in den Gesamtpreis der Erweiterung mit ein, sodass die Spieler einen neuen Slot mit dazu bekommen und ihn indirekt trotzdem bezahlt haben. Eine Erweiterung zu verkaufen, in der eine neue Klasse angeboten wird und den nötigen Charakterslot separat zu vertreiben damit bei den Kunden das Gefühl der Abzocke aufkommt, macht irgendwie keinen Sinn. Das werden die schon eleganter lösen und trotzdem auf ihre Kosten kommen.

Das denke ich auch. Ich würde es jedoch begrüßen, wenn sie nicht die vollen 10€, die für einen zusätzlichen Charakterplatz berechnet werden, auf den Preis des Addons aufschlagen.

Würdest du es denn merken? Woher wüsstest du, wie sich die einzelnen Kostenpunkte zusammensetzen? Das sind Dinge, die sieht der Kunde gar nicht – so wie das bei allen Angeboten mit dem “gratis dazu!” ist.

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: keco.7105

keco.7105

Im WvW wäre es obendrein noch sehr “lustig”, wenn Provozieren dafür sorgen würde, dass der Betroffene auch automatisch springt, sollte ein Hindernis zwischen ihm und dem Wirkenden sein. Damit könnte man dann Spieler garantiert von Festungswänden ziehen. (Denn manchmal haben sie Glück und haben einen leicht erhöhten Absatz vor sich, der es verhindert runtergezogen zu werden.)

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: keco.7105

keco.7105

@Meridius
Man könnte das auch mit Furcht beim Nekro vergleichen.

Master of Terror: fear lasts 50% longer
+
Terror: add damage to fear
+
all mögliche Skills, mit denen der Nekro Furcht verursachen kann.

Ich denke einfach nur, dass Provozieren im PvE überschätzt wird. Vielleicht irre mich ja auch.

@Darkwater
Im PvE kann man den Gegner auch durch bloße Anwesenheit in eine AoE locken, da braucht es kein Provozieren dafür. Im PvP hingegen ist es sicherlich interessant, aber auch entsprechend kompliziert da einen Gegner gezielt in einen Damage-Spike zu locken. Letztendlich denke ich, dass Provozieren nur im PvP tatsächlich relevant sein dürfte.

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: keco.7105

keco.7105

So kritisch sehe ich das mit Provozieren gar nicht. Es ist einfach nur ein Gegenteil zu Furcht. Ob nun der Gegner (für wenige Sekunden) gezielt vom Wirkenden wegläuft oder hinläuft, spielt doch im Grunde keine Rolle. Der Wirkende von Provozieren kann, um Schaden zu vermeiden, rückwärts laufen. Dann müssen alle anderen Spieler ebenfalls hinterherlaufen – wie bei einem Gegner mit Furcht.

Ich denke, dass der Zustand Provozieren etwas zu sehr überschätzt wird, vorallem was “gezielte Aggro” betrifft.

Vorschlag: Glückessenzen nach 300%

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ist nicht richtig bei den meisten sachen bringt es mehr sie zu zerlegen als verkaufen also ist das Glück nur noch reines abfall Produkt

Bei den meisten? Na ich weiß ja nicht, wo du die jeweilige Ausrüstung her hast oder für wie viel du sie im Handelsposten anbietest. So halte ich jedenfalls deine Aussage für ein Gerücht.

Vorschlag: Glückessenzen nach 300%

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Natürlich würde so das Wiederverwerten etwas subventioniert, allerdings fände ich dies für den enormen Zeit und/oder Goldaufwand um die 300% zu erreichen für eine Belohnung gerechtfertigt.

Wenn man irgendetwas schnell erreichen will, dann kostet das immer mehr Gold. Wieso sollte man jetzt auch noch dafür entlohnt werden?

Immerhin brauchst du Ausrüstungen nicht mehr zerlegen und kannst sie direkt verkaufen. Davon hast du letztendlich immernoch mehr Gold, als wenn du das Glück verkaufen könntest.

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: keco.7105

keco.7105

Klasse. Danke für die Zusammenfassung. Ich bin schon wahnsinnig gespannt auf den Revenant!

So ein Build auf Ausweichen ist sicherlich auch ganz witzig.
- Enduring Recovery:
50% Chance bei einem erlittenen Treffer 15 Ausdauer wiederherzustellen (CD 10s)
- Unwavering Avoidance:
Stabilität für 2 1/2s bei einer Ausweichrolle
- Retaliatory Evasion:
Vergeltung für 2s bei einer Ausweichrolle
- Empowering Vengeance:
Macht für 8s bei einem erlittenen Treffer, während Vergeltung aktiv ist (CD 1s)

Soldatische aufwändige Gaze-Insignie????

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Du könntest die Insignie natürlich auch im Handelsposten kaufen, wenn du dich nicht auf dein Glück verlassen möchtest.

Soldatische aufwändige Gaze-Insignie????

in Spieler helfen Spielern

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wo hast du denn gesucht? Sicherlich nicht im Wiki, denn das sagt mir zur Beschaffung: "Möglicher Fund beim Wiederverwerten von exotischen Gegenständen mit “Soldaten”-Werten"

Soldaten-Werte sind jene mit Kraft (primär), Vitalität und Zähigkeit.

Zur Zerschmetterer-Flügelskin-Ungerechtigkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Der Weg sollte immer das Ziel sein. Übertagen auf die Flügel solltet ihr euch also eher nostalgisch an die schönen Schlachten gegen den damals neuen, noch besonders schweren Tequatl erinnern als euch einfach nur prahlend an euren Belohnungen aufzugeilen [ich zwinge niemanden, sich irgendwie zu verhalten, maße mir aber an, angemessenes Verhalten anzusprechen].

Was soll denn dieser Absatz bedeuten? Muss ich mich nun angegriffen fühlen?

Man hätte dein ganzes Anliegen auch kurz und knapp in 2 Sätze unterbringen können, anstatt so eine Wall of Text zu bringen. Mir ist es jedenfalls egal, ob die Flügel wieder angeboten werden. Es wäre zumindest konsistent mit den anderen einzigartigen Skins, auch wenn es Belohnungen für Meta-Erfolge waren.

Stabi verändert

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: keco.7105

keco.7105

Dann versteht wenigstens jeder, wie Trotzig bei einem Champ funktioniert (hoffentlich). Das wird ja der Stabilität dann ähnlich sein.

Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: keco.7105

keco.7105

Mecker dir ruhig deinen Frust aus der Seele über etwas, was noch nicht da ist.

Schönen Abend noch.

Super adenture box

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

mitheb ich will mir die endlose Münze ja nicht umsonst gekauft haben.

Ja, ja. Die Münze. Seit ich die Diskussion im englischen Forum gelesen habe, befürchte ich, dass die Münze gar nicht für die anderen Welten/Level genutzt werden kann. Ich hoffe aber, dass ANet nicht so dreist ist und für jede Welt eine eigene unendliche Münze anbietet. Noch schlimmer, dass ich mir die Münzen trotzdem auf jeden Fall kaufen würde, weil ich die SAB so toll finde. Grml.

Ein wenig Kritik am Neujahrsevent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Warum sollte man fürs verlieren auch was bekommen?

Eine Belohnung für ein verlorenes Spiel ist nicht der Punkt und mir im Grunde egal. Es sollte aber verdeutlichen, wie sich die Feierlichkeit zum Vorjahr entwickelt hat.

Ein wenig Kritik am Neujahrsevent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich denke eher dass es als ein Spaßevent mit Zufallsfaktor gedacht ist, man kann nämlich auch genausogut Gewinn damit machen.
Ist wie mit der mystischen Schmiede. Nur eben als Event, einrfach als Glückspiel gedacht finde die Idee eigentlich garnicht schlecht.

Ja, Zufall – und genau das ist ja das große Problem, was die Spielerschaft mit dem Spiel hat. Ich hoffe nur, dass sich diese Art von “Belohnung”, die zufällig gewinn- oder verlustbringend sein kann, nicht weiter ausbreitet oder gar zum Standard wird. Dann doch lieber wieder das Moa-Rennen, was mit dem Drachen-Gepolter eingeführt wurde und pures Glücksspiel war. Beim Drachen-Gepolter gab es übrigens in der Drachenball-Arena immer eine Belohnung, selbst dann wenn man verloren hat.

Ein wenig Kritik am Neujahrsevent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich persönlich spiele gerne mal Drachenball, einfach nur, weil es eine Abwechslung zum alltäglichen Spielgeschehen ist – und etwas Abwechslung schadet nie.

Aber wenn man das mal so betrachtet, was man als Belohnung erhält: nach 10 gewonnenen Spielen eine Widdermarke, mit der man für 10 Gold eine Kiste kaufen kann, die ein gelbes Ausrüstungsteil und 10 Göttliche Glücksumschläge entält. Das gelbe Item ist etwa 30 Silber wert und die 10 Trophäen etwa 8 Gold und 90 Silber. Das sind also noch immer 80 Silber “Verlust”, die vielleicht auf 50-60 Silber durch das enthaltene Food o.ä. reduziert werden können. (Die Feuerwerke sind ja nichts wert.) Mit etwas Glück habe ich vielleicht 2 solcher Trophäen oder sogar die Trophäe, die fast 9 Gold wert ist. Erst dann habe ich Gewinn gemacht.

Im schlimmsten Falle habe ich aber selbst nach 10 gewonnenen Spielen Verlust gemacht. Für eine “Belohnung” zu 10 gewonnenen Spielen ist das einfach ein Unding.

Wie gesagt macht mir Drachenball Spaß, aber wenn ich meine erhaltene “Belohnung” eintauschen möchte und dabei Verlust mache, dann drückt es den Spaßfaktor gewaltig nach unten, was ich sehr schade finde.

Heart of Thorns auf der EGX Rezzed anspielbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Dann wäre es sehr schade, wenn man sich dort verpassen würde. Daher schreibt in den Thread, wenn ihr die Absicht habt zu kommen, damit ich im Messetrubel ein Auge nach euch offen halten kann.

Auf der PAX sah ich es: bastelt euch einfach ein Kommandeurs-Symbol und haltet es über euren Köpfen hoch. Dann kann man sich nicht verpassen – außerdem knubbeln sowieso alle beim Komm, auch im britischen Hoheitsgebiet (PvE)!

Keine Ahnung von Spielmotivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Für mich ist ein Beispiel wie man Spieler nicht motiviert, die Login Truhe, bzw. die neuen Dailys.
Dadurch das ich nie weiß wo ein World Boss ist (ja danke ich kenn gw2timer, aber das hin und her ist nervig und kenn ich aus keinem Spiel) fallt das weg.

Ich hatte vor der Änderung der Weltboss-Zeiten gerne mal einen Weltboss-Run mitgemacht. Nach der Änderung war es aber einfach nur nervig, weil man ständig warten musste. Und jetzt braucht man für die Daily noch einen bestimmten Weltboss, den ich (ich habe eben sehr viel Glück) um 10-20 min verpasst habe. Für mich hieße das dann bis zu 2 Stunden warten – dafür habe ich keine Zeit und auch keine Lust. Die Dailys sind aber auch eine ganz andere Baustelle …

Keine Ahnung von Spielmotivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Erschreckend, wie oft kritische Beiträge, die keine Lobeshymnen für das Spiel sind, durch “mimimi” abgewertet werden. Dem Threadersteller ging es auch gar nicht um irgendwelche Pres, wohl eher um die unverhältnismäßige Belohnung und vorallem unklare Beschreibungen bezüglich der Belohnungskiste mit einer (zufälligen) exotischen Waffe.

Keine Ahnung von Spielmotivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Der Zusatz “zufällig” wäre auf jedenfall hilfreich! Ich hatte mir vorher eben alle Erfolge dazu angeschaut, auch die Belohnung zu “Aufgestiegene Handwerkskunst”. Danach wusste ich, dass es eben zufällig sein würde.

@Precursor-Sammlung
Ich denke nicht, dass man einen zusätzlichen Pfad auswählen muss, um die Sammlungen zu vervollständigen. Soweit ich das aber mitbekommen habe, soll das natürlich auch sehr aufwändig werden. Letztendlich wird es wohl von den Kosten her ähnlich dem eines Direktkaufs aus dem Handelsposten sein, denke ich. Zumindest dann, wenn man die Sammlung auf Biegen und Brechen in den ersten paar Minuten vervollständigen möchte.

Keine Ahnung von Spielmotivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Einzigartige Skins wären schon klasse. Es müssen aber nicht nur Skins sein, es könnten auch Gegenstände, wie zum Beispiel die Flamme von Kryta sein oder andere “Spielzeuge”. Wichtig wäre aber, dass es eben etwas einzigartiges ist, was nur oder hauptsächlich durch solche Sammlungen erhalten werden kann.

Keine Ahnung von Spielmotivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Es wundert mich, dass du enttäuscht bist, obwohl du doch gezielt auf die Sammlung hingearbeitet hast. War dir denn nicht klar, dass es eine zufällige Auswahl sein wird?

Ich persönlich hatte die “Gewaltige Waffentruhe” (man darf sich eine exotische Waffe, die für den Erfolg “Exotischer Jäger” benötigt wird, selbst aussuchen) vor dem Verliesionär und hob sie deswegen auf. Mir war zumindest bewusst, dass es eine zufällige Auswahl sein würde. Ich bekam auch nur irgendeine Waffe, die ich schon hatte und nicht viel wert war.

Ich kann zwar verstehen, dass es keine Motivation bietet, aber meiner Meinung nach war das von vorneherein klar. Nichtsdestotrotz hätte ich mir auch gewünscht, dass man dort eine Wahl gehabt hätte, ähnlich der “Gewaltigen Waffentruhe”.

Befürchtungen beim Beherrschungs-System

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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keco.7105

Danke Nicke. Nun habe ich auch die Befürchtung…

Wann kommen die ersten näheren Infos zu Hot?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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keco.7105

Was heißt denn Fraktal-Pfade? Wenn neue Fraktale kommen werden, dann könnten HoT-Besitzer nicht mit denen spielen, die HoT nicht besitzen. Das würde das Finden einer Gruppe (speziell über das LFG) deutlich erschweren. Es ist ja ohnehin schon nicht mehr ganz einfach.

Ich vermute daher, dass mit “Entdeckt neue Pfade in die Fraktale der Nebel” so zu verstehen ist, dass ich durch den Fraktale-Pfad neues in den Nebeln entdecken kann (bessere/mehr Infusionen, neue Mats, …). Entweder das, oder das Problem wird ganz anders gelöst.

GW 2 wurde immer unsozialer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Mir scheint als müsse man den Spielern für jeden wiederbelebten Spieler einen exotischen Ausrüstungsgegenstand verleihen, damit diese motiviert werden.

Ich erinnere mich da immer an eine Situation in der Silberwüste: meine Diebin war plötzlich umgefallen. Während etwa 20 Spieler auf den Gegner einschlugen portete ich mich aus den Kampf raus zu einem Waldläufer, der dort die ganze Zeit über wie angewurzelt seine Auto-Attack auf den Gegner prügelte. Als ich dann plötzlich unter ihm lag rannte er davon, obwohl der Gegner nach wie vor zwischen den 20 Spielern festhing. Er lies mich nicht nur, wie alle anderen, einfach nur liegen, nein – er rannte sogar davon. Das war sehr ärgerlich.

Ähnliche Fälle von “unterlassener Hlifeleistung” gibt es allerdings genug. Ich selbst riskiere viel zu oft mein Leben fürs rezzen. Noch schlimmer, wenn ich es schaffe denjenigen zu rezzen, selbst umkippe und er dann wegrennt…

Ich habe mir immer wieder vorgenommen keine Spieler mehr aufzuhelfen, aber wie das eben so ist mit den Vorsätzen. Ich denke auch, dass es einen solchen Erfolg wieder geben sollte. Ich würde sogar einen Schritt weiter gehen und sagen, dass man den Erfolg nur bekommt, wenn man selbst dabei im Kampf ist (war?) – das ist sehr viel ehrenwerter!

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Doch, das ist genau der Punkt.
Es ist das persönliche Empfinden, was und ob etwas Grind ist…..

Wenn das so ist, dann erübrigt sich eigentlich jegliche Diskussion.

Ja, und das schon seit den ersten paar Beiträgen. Alle anderen bestätigen nur, dass es überflüssig ist darüber zu diskutieren. Man dreht sich hier nur um Kreis.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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keco.7105

Ich finds garnicht schlimm, ich finds nur doof damit Werbung zu machen als gäbs das nicht.

Ich würde Colins Ausführungen nicht als Werbung bezeichnen, denn augenscheinlich ist das an die GW2-Spieler gerichtet. Werbung ist für gewöhnlich an die andere Zielgruppe orientiert.

Aber grundsätzlich gilt: man sollte nicht alles blind glauben, was man hört/liest. Auch dann nicht, wenn es von einem Colin kommt.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ehrlich gesagt stört mich seine Aussage ganz und gar nicht und ich kann auch nicht nachvollziehen, weshalb einige so arg auf die Barrikaden gehen und sich dadurch scheinbar sogar angegriffen fühlen. Ich benutze da eher meinen Kopf und merke selbst, dass es grindlastige Inhalte gibt. Völlig unabhängig davon, was er sagt – oder nicht sagt. Es ist auch egal, ob er aufgestiegene Ausrüstung als optional ansieht (wieso verstehe ich jedenfalls nicht; denn dann kann ich mich NoTrigger anschließen).

Nur weil ich das Produkt nutze heißt das nicht, dass ich dem Anbieter alles glauben muss. Zumindest hat er nicht gelogen, wenn man den Kontext betrachtet (Zitat: “gleiche langweilige Aktivität wieder und wieder durchzuführen”).

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Natürlich hat das Spiel viele Möglichkeiten zum Grinden. Es geht aber darum, dass man vollständig ohne Grinden jeden Inhalt des Spieles erleben kann. Ich denke das ist der Kern, der mit der Aussage zu Beginn rüberkommen sollte.

Wenn man aber anfängt unterschiedliche Rotationen von Fraktale, Events, Bosse, Dungeons, etc. als Grind zu bezeichnen, weil sie sich irgendwann logischerweise wiederholen, dann gibt es kein Spiel, dass ohne Grind auskommt; eben weil alles irgendwie begrenzt ist/sein muss. Dann braucht man sich aber auch nicht über “grinden” aufregen, weil es dann als natürliches und fundamentales Spielelement bezeichnet werden muss.

Freitag neu angefangen, dauernd LAGS

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Es soll ja noch so etwas wie WTFast geben, was den Datenverkehr zwischen deinem Computer und den Spieleservern optimiert, d.h. dass die Datenpakete weniger Umwege gehen.

Das Programm gibt es sowohl in teuer als auch als zeitlich begrenzte Testversion, dessen Testzeitraum für Facebook-Nutzer ständig verlängert werden kann.

Lebendige Welt?

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Die erste Staffel soll ja irgendwann kommen

Das hört sich so sehr nach “in Stein gemeiselt” an, was nicht der Fall ist. Die Aussage war, dass sie überlegen, ob und wie das überhaupt möglich sei. Das impliziert auch die Variante, dass es gar nicht funktioniert oder sie es (aus anderen Gründen) gar nicht machen werden.

nur eine spezialisierung pro klasse

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: keco.7105

keco.7105

ich hab echt nicht mit 4 oder mehr pro klasse gerechnet aber nur eine pro klasse?
wo bitte bleibt da die spezialisierung wenn am ende eh wieder alle gleich sind das verfehlt irgendwie die bedeutung von spezialisieren beiweitem wenigstens 2 hätten es schon sein müssen

Zunächst einmal gibt es Unterschiede in Spezialisierung und Individualisierung. Davon aber abgesehen spielt das doch keine Rolle. Selbst wenn es zig Spezialisierungen geben sollte, wird es ein Meta geben, womit alle herumrennen (wollen/sollen).

Vielleicht stört mich das Ganze aber auch eher weniger, weil ich grundsätzlich wenig Erwartungen in eine Erweiterung gesteckt habe. Und wenn neue Spezialisierungen den Weg ins Spiel finden sollen … wozu meckern?

Fehlende Verlies Wege

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Es gibt keine Übersicht dafür. Man könnte das eventuell an den von Nebel verdeckten Gebieten innerhalb der Verliese fest machen, welcher Weg dir noch fehlt.

Ansonsten bleibt dir nur die Variante alle Pfade noch einmal zu laufen.

"Mauldrey"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Was meinst du denn mit mitten drin? Du erhälst die Chaoskugel nach erfolgreichem Abschluss der ersten Story-Instanz von “Im Bann des Drachen (Teil II)”.

Streik der Posttauben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wenn sie diese sich wenigstens selber aus der Gildentruhe holen könnten – denkste.

Das könnte man aber mit der richtigen Rechteverteilung innerhalb der Gilde lösen.

Login Belohnungspfad

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Indessen sollte es bei allen angekommen sein, dass es verschiedene Teams gibt, die für verschiedene Aufgaben zur Verfügung stehen. Die Aussage, dass es Wichtigeres gebe mag zwar stimmen, ist aber keine Ausrede.

Eventuell hat das Team, dass für diese Design-Entscheidung verantwortlich war, einige freie Ressourcen. Dann wäre das natürlich kein Problem das entsprechend zu ändern. (Und es wäre tatsächlich nur eine Kleinigkeit für ein solches Entwicklerteam.)

Login Belohnungspfad

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Der Meinung war ich auch, als ich einen Blick in die Erfolge warf. Entweder in der Zusammenfassung nach unten verschieben oder aber, was noch besser wäre, unter “Zusammenfassung” und “Beobachtungsliste” einen eigenen Tab “Login-Belohnungen”.

Seltene Sammlungen: Schatzjäger

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Meiner Meinung nach gibt es neben dem eigenen Glück noch 2 gravierende Schwierigkeiten:
Zum einen sind die Events teilweise verbuggt (siehe Oger-Kriege) und zum anderen kann das Event nicht gezielt gestartet werden, sondern muss abgewartet werden, bis die Zeit abgelaufen ist und das Event erneut startet. Anders hingegen bei den Dungeon-Sammlungen. Die Marken bekomme ich immer dann, wenn ich Lust habe den Dungeon durchzuspielen. Ich habe es selbst in der Hand und muss meine Zeit nicht mit Warten “vergeuden”.

Trockenkuppe - Organisiert

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

Dann müsst ihr ja nur noch an der Flexibilität arbeiten, dann passt das ja.

Maperkundung für mehrere Charaktere vereinfachen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Klar, dann sollte die Schriftrolle aber auch verhindern, dass der Spieler Level 80er Ausrüstung tragen kann, zumindest solange, bis er weitere 78 Level erreicht hat. Denn alles andere hätte einen spielerischen Vorteil und so etwas wird es nicht geben – zum Glück.

Trockenkuppe - Organisiert

in Lebendige Welt

Posted by: keco.7105

keco.7105

@Zauberdrill
Das ist ja lustig. Wieso läuft das nicht auch ohne dich organisiert? Keiner da, der weiß, was zu tun ist?

Maperkundung für mehrere Charaktere vereinfachen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Ich dachte es war so gemeint, dass man lediglich Wegmarken und Sehenswürdigkeiten aufgedeckt bekommt, also so als wäre ich quasi durch die gesamte Karte gelaufen. Klar, mit dem ganzen anderen Rest würde man weitaus mehr Level schaffen.

Maperkundung für mehrere Charaktere vereinfachen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

Wieder so ein “Feature”, was einem das Spiel erleichtern soll, indem man selbst gar nicht mehr spielt?

Es gibt 25 Karten, die zur Map-Erkundung zählen (ohne Städte/WvW). Grob geschätzt erhälst du mindestens 1 Level durch reines Erkunden der Karte. Insgesamt sind das sicherlich 30 Level, die du andersweitig erspielen müsstest. Das könnte den Level-Prozess noch langweiliger und monotoner gestalten, als du es scheinbar ohnehin findest.

frische ware

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: keco.7105

keco.7105

@shredder
Scheint so, die Buchstaben stehen günstig.

@TOoZikZz
Vielleicht solltest du erstmal die anderen (gefühlten) tausend Beiträge dazu raussuchen und dort ein unterstützendes Wort dazu schreiben, anstatt so ein neuen schlagwortbasierten Kommentar abzulassen. Ich hoffe sowas hält hier nicht Einzug ins Forum.